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La nueva generacin de agentes ha llegado, y si nuestras estimaciones resultan correctas, sern ms rpidos, ms fuertes y ms giles de lo que nunca han sido. Debido a la naturaleza altamente peligrosa de esta misin, se recomienda poner el mximo inters posible en desarrollar las habilidades bsicas del agente.
Sistemas de inteligencia
La funcionalidad del HUD de los agentes se ha puesto a punto y ahora permite localizar e identificar objetivos y amenazas con mayor facilidad. La consola de datos de La Agencia completamente integrada le proporciona a los agentes un acceso ms rpido a informacin estratgica, y el seguimiento de misin mejorado reduce los periodos de inactividad de los agentes. Ahora los agentes cuentan con implantes auditivos que interceptan y almacenan datos sonoros para su posterior estudio.
Agilidad
Comunicaciones
Armas de fuego
Desde su "nacimiento", los nuevos agentes experimentan un intenso programa de grabacin que mejora al mximo la recepcin de las rdenes recibidas por su adiestrador asignado. De este la comunicacin directa con los agentes ser ms clara y minimizar esos frustrantes momentos de desobediencia.
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Se mejora con el uso del combate cuerpo a cuerpo para eliminar a los enemigos.
EN
NT
Explosivos
AG E
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Conduccin
Se mejora con el uso de vehculos para eliminar a los enemigos y participando en Carreras en carretera.
Se calcula que solo un agente que haya alcanzado su mximo potencial de habilidad y domine la nueva estructura tecnolgica que han creado nuestras diversas divisiones tcnicas, conseguir alcanzar el objetivo final.
Armadura
Los ltimos avances en tecnologa de fibra de carbono permiten que los agentes no tengan que desperdiciar su energa transportando ese pesado blindaje. El moderno traje es extremadamente ligero y permite a los agentes girar con ms precisin, saltar ms alto y correr ms rpido. Si se combina la capacidad de regeneracin celular rpida de los clones con la cobertura total del cuerpo y la tecnologa de proteccin mejoradas, el resultado son nuevos agentes ms resistentes que nunca. La armadura se adapta a los niveles de habilidad de los agentes, y crece con ellos para conservar la mxima proteccin frente a los disparos enemigos.
Actualizacin >>
Se han aadido nuevas funcionalidades para esos gentes que muestran una coordinacin y una habilidad atltica excepcional.
ARMAS VEHCULOS
Las calles de Pacific City plantean muchos problemas a los vehculos de La Agencia. Para ser tiles en el campo de batalla, deben ser capaces de moverse por autopistas muy transitadas, surcar caminos repletos de hordas de Monstruos y resistir el castigo extremo que provocar la Clula. La versatilidad del cruiser (el vehculo estndar de los pacificadores) resulta aceptable, pero La Agencia ha desarrollado una gama de vehculos con mejoradas prestaciones. Pero cuidado: estos vehculos son caros y solo se pondrn a disposicin de los agentes que demuestren su pericia al volante. La Agencia siempre ha sido famosa por el desarrollo de armamento moderno y devastador para la lucha contra la delincuencia. Dispone de una amplia gama de armas de fuego y granadas para su uso inmediato en combate. Sin embargo, los agentes ms hbiles con las armas de fuego disponen de una seleccin de armas experimentales, algunas diseadas especialmente para el combate contra los Monstruos, y otras an sin definir.
Los intentos anteriores de instalar Sunburst han fracasado debido a las reducidas capacidades ofensivas de La Agencia. El rejuvenecimiento obtenido con el programa de clonacin de agentes ha solucionado este inconveniente.
AG E
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Fuerza
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Apoyo areo
La recientemente establecida divisin de Apoyo Areo de La Agencia consiste en una flota de helicpteros giles y verstiles. Cada uno de ellos est equipado con ametralladoras pesadas dobles y lanzacohetes montados capaces de infligir un serio castigo a los enemigos. A pesar de que la Clula dispone de armamento antiareo que restringe dnde y cundo se puede utilizar el apoyo areo, su papel sigue siendo vital en esta operacin. El apoyo areo puede transportar personal y equipo a ubicaciones tcticas por todo Pacific City, y lo que es ms importante, est equipado para llevar las torres de luz el centro mismo de las guaridas de Monstruos.
OBJETIVO >> Debemos recuperar el control de las unidades de absorcin, activarlas y prepararlas para armar las torres de luz.
OBJETIVO >> Debemos eliminar la resistencia de la Clula en la superficie para despejar el espacio areo y que el apoyo areo pueda entregar las torres de luz sin trabas.
Torre de luz
Las torres de luz son las bombas que librarn a Pacific City de la presencia de Monstruos. Una vez cargadas con la energa suministrada por las unidades de absorcin, las torres de luz liberan una potente onda de energa suficiente para exterminar a todos los Monstruos en un radio de 10 edificios. Las torres de luz liberan an ms energa para seguir aniquilando a los Monstruos e impedir que se afiancen en alguna posicin. La colocacin de las torres de luz tiene una importancia crucial. Hemos identificado nueve guaridas de Monstruos donde se repliegan para refugiarse de la luz del da. El apoyo areo puede colocar torres de luz cerca de esas guaridas, pero por el momento no disponemos de la fuerza necesaria para protegerlas durante la fase de carga inicial.
Componentes
Carcasa
La carcasa protectora de las torres de luz se retira tras el despliegue. Sin ella, la torre de luz es vulnerable a los ataques y debe protegerse a toda costa.
Base Ncleo
La torre de luz necesita un flujo de energa constante de las unidades de absorcin. Cuando el ncleo alcanza su punto de masa crtica, la energa se libera con una potente descarga letal para los Monstruos pero inocua para los no infectados.
Deflector
OBJETIVO >> Tenemos que conseguir que las torres de luz se puedan desplegar, cargar y disparar.
Tras el despliegue, el deflector se orienta hacia una posicin concreta sobre la torre de luz y dirige los rayos de energa entrante a las profundidades de las guaridas de los Monstruos.
Las guaridas de los Monstruos pueden alcanzar bastante profundidad, de forma que la torre de luz est diseada para resistir lanzamientos desde una gran altura. Una vez en tierra, la unidad de la base perfora la superficie para asentarse con firmeza.
mando
Bloquear objetivo [mantener pulsado] Frenar/Marcha atrs en vehculo
[mantener pulsado]
Disparar arma [mantener pulsado] Lanzar objeto Acelerar [mantener pulsado] Disparar torreta derecha de helicptero Lanzar granada/objeto Mina de proximidad flotante Detonar explosivos Aumentar altura del helicptero Cancin siguiente
Xbox LIVE
XboxLIVE es tu conexin a ms juegos, ms entretenimiento y ms diversin. Para obtener ms informacin, visita www.xbox.com/live.
Disparar torreta izquierda de helicptero Recargar arma Disparar arma del vehculo
[mantener pulsado]
Conectando
Pantalla de inteligencia Traje de vuelo [alternar] Usar torreta Mirar [mantener pulsado] Entrar/Salir de vehculo Ataque CaC Ataque terrestre
[mantener pulsado] Empujn [mantener pulsado]
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Control Parental
Recoger/Soltar objeto
[mantener pulsado] Clxon [mantener pulsado]
Disparar arma del vehculo Ping del orbe Bajar volumen de la msica Cancelar carrera
[mantener pulsado] [mantener pulsado]
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Cambiar arma Recoger arma [mantener pulsado] Mirar/Apuntar Puntera de precisin Saltar [mantener pulsado] Mirar atrs [mantener pulsado] Saltar [mantener pulsado] Freno de mano
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