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PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJE

rea: EDUCACIN POR EL TRABAJO Ao: Primero


CONTENIDOS Denominacin: El triunfo no est en vencer siempre, sino en nunca desanimarse MS OFFICE EXCEL PROFICIENT SPECIALIST Proyecto 05: La papa de Don Pepe (Sesin 06) (Anlisis de ventas). Frmulas. Estilos de celda Referencia absoluta y relativa Rangos de celdas Formato de nmero Comentarios. Proyecto 06: Tienda (Sesin 07) (Conversin de monedas y proyeccin de ventas) Conversin. Referencia mixta Proyecto 07: Lista de CDs (Sesin 08) WorArt Filtros Tablas rpidas Repetir filas

N 02
Nivel: Secundaria Tiempo: 4,4 semanas

Sub - rea: Computacin e Informtica Profesor: Pedro Rodriguez Prez MEDIOS

MTODOS DE APRENDIZAJE Desarrolla Formatos a las hojas y a las celdas aplicando estilos para cambiar su apariencia. Disea una factura creando frmulas con referencias relativas y absolutas, administrando nombres de rangos de celdas para identificarlos en la hoja, aplicando formato de nmero y creando comentarios. Calcula equivalencias de monedas y proyeccin de ventas creando frmulas con referencias mixtas aplicando formatos de nmero segn el tipo de dato. Disea una lista de canciones con tablas rpidas insertando WordArt, ordenando la informacin segn criterios de filtro de datos y repitiendo las filas del encabezado en todas las pginas.

OBJETIVOS
CAPACIDADES - DESTREZAS VALORES - ACTITUDES RESPETO Actitudes: Sigue con atencin las indicaciones y el dictado de clase. Escucha las intervenciones de sus compaeros. RESPONSABILIDAD Actitudes: Cumple con los proyectos oportunamente. Trae y utiliza el material didctico requerido por el rea de Educacin por el Trabajo. SOLIDARIDAD Actitudes: Ayuda a sus compaeros y participa en el trabajo en equipo. LABORIOSIDAD Actitudes: Tiene disposicin y confianza en s mismo. Tiene sentido de organizacin en sus actividades laborales.

Ejecucin de procesos Realiza Disea

Comprensin y aplicacin de tecnologas Aplica

PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJE


rea: EDUCACIN POR EL TRABAJO Ao: Segundo
CONTENIDOS Denominacin: El triunfo no est en vencer siempre, sino en nunca desanimarse COREL DRAW Y PHOTOPAINT X4 PROFICIENT Proyecto 05: Tarjeta Personal (Sesin 06) Texto artstico Pluma de contorno. Proyecto 06: Marcador de Libro (Sesin 07) Texto de prrafo Capitular Edicin de imgenes. Proyecto 07: Calendario(Sesin 08) Relleno grade Medios artsticos Clonar. Sombra Proyecto 08: Afiche (Sesin 09) (Afiche Disfrutando el Per) Transformaciones sobre objetos Borde de diseo. Adaptar texto a trayecto. Ejercicios de integracin II

N 02
Nivel: Secundaria Tiempo: 4,4 semanas

Sub - rea: Computacin e Informtica Profesor: Pedro Rodriguez Prez MEDIOS

MTODOS DE APRENDIZAJE

Disea una tarjeta de presentacin personal configurando el rea de trabajo y; aplicando las herramientas Pluma, Pluma de contorno y texto. Elabora un marcador de libros con el uso de las herramientas Texto de prrafo, letra capitular y de edicin de imgenes. Elabora un calendario empleando rellenos degradados, textos artsticos y efectos de sombra. Elabora un afiche promocional turstico del Per, utilizando imgenes editadas y texto con un trayecto definido. Realiza los ejercicios de Integracin II recordando las sesiones anteriores

OBJETIVOS
CAPACIDADES - DESTREZAS VALORES - ACTITUDES RESPETO Actitudes: Sigue con atencin las indicaciones y el dictado de clase. Escucha las intervenciones de sus compaeros. RESPONSABILIDAD Actitudes: Cumple con los proyectos oportunamente. Trae y utiliza el material didctico requerido por el rea de Educacin por el Trabajo. SOLIDARIDAD Actitudes: Ayuda a sus compaeros y participa en el trabajo en equipo. LABORIOSIDAD Actitudes: Tiene disposicin y confianza en s mismo. Tiene sentido de organizacin en sus actividades laborales.

Ejecucin de procesos Disea

Comprensin y aplicacin de tecnologas Elabora. Emplea. Realiza.

PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJE


rea: EDUCACIN POR EL TRABAJO Ao: Tercero
CONTENIDOS Denominacin: El triunfo no est en vencer siempre, sino en nunca desanimarse ADOBE INDESIGN CS4 Proyecto 05: Disear un Calendario Personal (Sesin 06) Proyecto 06: Elaborar la Portada de un CD (Sesin 07) Proyecto 07: Diagramar un Trptico (Sesin 08) Proyecto 08: Maquetar un catlogo de precios (Sesin 09)

N 02
Nivel: Secundaria Tiempo: 4,4 semanas

Sub - rea: Computacin e Informtica Profesor: Pedro Rodriguez Prez MEDIOS

MTODOS DE APRENDIZAJE

Disea un calendario utilizando y modificando marcos con vrtice y tablas. Disea una Portada de CD utilizando seleccin de fondo, efectos de imagen, efectos de texto y estilos a objetos. Diagrama un Trptico con el empleo de herramientas de configuracin, tablas, estilos de carcter y celdas. Maqueta un Catlogo de Precios aplicando herramientas de imagen, pluma texto en trazado y formas poligonales.

OBJETIVOS
CAPACIDADES - DESTREZAS VALORES - ACTITUDES RESPETO Actitudes: Sigue con atencin las indicaciones y el dictado de clase. Escucha las intervenciones de sus compaeros. RESPONSABILIDAD Actitudes: Cumple con los proyectos oportunamente. Trae y utiliza el material didctico requerido por el rea de Educacin por el Trabajo. SOLIDARIDAD Actitudes: Ayuda a sus compaeros y participa en el trabajo en equipo. LABORIOSIDAD Actitudes: Tiene disposicin y confianza en s mismo. Tiene sentido de organizacin en sus actividades laborales.

Ejecucin de procesos Disea Utiliza

Comprensin y aplicacin de tecnologas Diagrama Realiza

PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJE


rea: EDUCACIN POR EL TRABAJO Ao: Cuarto
CONTENIDOS Denominacin: El triunfo no est en vencer siempre, sino en nunca desanimarse ADOBE INDESIGN CS4 Proyecto 05: Disear un Calendario Personal (Sesin 06) Proyecto 06: Elaborar la Portada de un CD (Sesin 07) Proyecto 07: Diagramar un Trptico (Sesin 08) Proyecto 08: Maquetar un catlogo de precios (Sesin 09)

N 02
Nivel: Secundaria Tiempo: 4,4 semanas

Sub - rea: Computacin e Informtica Profesor: Pedro Rodriguez Prez MEDIOS

MTODOS DE APRENDIZAJE

Disea un calendario utilizando y modificando marcos con vrtice y tablas. Disea una Portada de CD utilizando seleccin de fondo, efectos de imagen, efectos de texto y estilos a objetos. Diagrama un Trptico con el empleo de herramientas de configuracin, tablas, estilos de carcter y celdas. Maqueta un Catlogo de Precios aplicando herramientas de imagen, pluma texto en trazado y formas poligonales.

OBJETIVOS
CAPACIDADES - DESTREZAS VALORES - ACTITUDES RESPETO Actitudes: Sigue con atencin las indicaciones y el dictado de clase. Escucha las intervenciones de sus compaeros. RESPONSABILIDAD Actitudes: Cumple con los proyectos oportunamente. Trae y utiliza el material didctico requerido por el rea de Educacin por el Trabajo. SOLIDARIDAD Actitudes: Ayuda a sus compaeros y participa en el trabajo en equipo. LABORIOSIDAD Actitudes: Tiene disposicin y confianza en s mismo. Tiene sentido de organizacin en sus actividades laborales.

Ejecucin de procesos Disea Utiliza

Comprensin y aplicacin de tecnologas Diagrama Realiza

PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJE


rea: EDUCACIN POR EL TRABAJO Ao: Quinto
CONTENIDOS Denominacin: El triunfo no est en vencer siempre, sino en nunca desanimarse ADOBE FLASH CS4 Proyecto 05: Afiche Publicitario Animado II (Sesin 06) Fotogramas Interpolacin de movimiento. Alineacin de objetos. Conversin de objetos en formas vectoriales. Efecto Brillo, Tinta y Alfa Proyecto 06: Rotacin de la Tierra (Sesin 07) Mscaras estticas y animadas. Efectos sobre interpolacin. Proyecto 07: Animacin de Personajes I(Sesin 08) Realiza animaciones por cuadros usando clips de pelcula. Smbolos. Smbolo Clip de Pelcula Ejercicios de integracin II

N 02
Nivel: Secundaria Tiempo: 4,4 semanas

Sub - rea: Computacin e Informtica Profesor: Pedro Rodriguez Prez MEDIOS

MTODOS DE APRENDIZAJE

Emplea los distintos tipos de fotogramas para realizar animaciones con interpolacin de movimiento y con mscaras. Crea animaciones aplicando efectos de brillo, tinta y alfa en los smbolos interpolados sobre las escenas en lnea de tiempo. Realiza interpolaciones de movimiento con mscaras usando objetos vectoriales e imgenes Crea animaciones aplicando interpolacin clsica (movimiento) y mscaras a los textos. Realiza animaciones por cuadros usando clips de pelcula. Crea animaciones aplicando interpolacin de forma a los textos y a objetos vectoriales. Realiza los ejercicios de Integracin II recordando las sesiones anteriores.

OBJETIVOS
CAPACIDADES - DESTREZAS VALORES - ACTITUDES RESPETO Actitudes: Sigue con atencin las indicaciones y el dictado de clase. Escucha las intervenciones de sus compaeros. RESPONSABILIDAD Actitudes: Cumple con los proyectos oportunamente. Trae y utiliza el material didctico requerido por el rea de Educacin por el Trabajo. SOLIDARIDAD Actitudes: Ayuda a sus compaeros y participa en el trabajo en equipo. LABORIOSIDAD Actitudes: Tiene disposicin y confianza en s mismo. Muestra actitud emprendedora.

Gestin de procesos Reconoce

Ejecucin de procesos Crea

Comprensin y aplicacin de tecnologas Realiza Emplea

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