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OBJETIVO Describir geomtrica y matemticamente el movimiento mecnico y conocer sus leyes y propiedades; pero sin considerar a las causas

que lo determinan. En el estudio de la cinemtica estableceremos la relacin que existe entre las magnitudes tales como; desplazamiento, velocidad y aceleracin. MOVIMIENTO MECNICO: Se define como el cambio continuo de posicin que experimenta un cuerpo respecto de otro tomado como referencia. As, por ejemplo:
B A C

CINEMTICA MRU

Para A: C, experimenta movimiento mecnico. Para B: C, no experimenta movimiento mecnico. De esto podemos concluir que el movimiento mecnico no es absoluto, sino que es relativo, pues depende del sistema de referencia ELEMENTOS DEL MOVIMIENTO MECANICO Y
mvil d trayectoria

ro

e rf

X
Observador

* * *

ro = Posicin inicial

rf = Posicin final
d = Desplazamiento

Fsica Vectores

* *

d = rf ro (cambio de posicin)
d = d

: distancia: mdulo de desplazamiento

e: Recorrido (Longitud de la trayectoria)

VELOCIDAD ( V ) Es una magnitud fsica vectorial que nos expresa la rapidez con la cual un mvil cambia de posicin. El cambio de posicin se puede dar en un intervalo de tiempo o en un instante de tiempo. Unidad en el S.I.: (m/s) Velocidad Media ( Vm )

Se evala entre dos puntos de una trayectoria y se define como la razn entre el desplazamiento del cuerpo ( d ) y el intervalo de tiempo transcurrido (t).
y

t >>o

t
v
m

ro

rf x
Vm = d t

Note que la Vm y d con codirigidos. (Colineales y tienen la misma direccin)

Velocidad Instantnea ( V )

Es una magnitud vectorial que caracteriza el movimiento mecnico de un punto, en un instante de tiempo t.

Fsica Vectores

El vector velocidad instantnea se grafica tangente a la trayectoria y nos indica la direccin del movimiento.

Cuando t 0, el desplazamiento es tangente a la trayectoria.

Rapidez V Es el mdulo de la velocidad instantnea Ejemplo:

V = lim

d t t o

V V
A

B A
V = 5 m/s ()

C V
C

sentido rapidez Aplicacin 01: Determine el mdulo de la velocidad media de cierto mvil que recorre el trayecto ABC con una rapidez constante de 5 m/s

Fsica Vectores

120 20 m B

15 m

Solucin: C d

15 m
20 = 4s 5 15 tBC = = 3s 5 t = 7s t AB =
120

20 m

Ley de Cosenos

d=

20 2 +15 2 2( 20)(15)(cos120 )

d= d=

1 400 + 225 2(300) 2


925

d=5

37

Luego:
= Vm = t d 5 37 m 7 s

Movimiento con Velocidad Constante Si V es constante, entonces su mdulo (rapidez) y su direccin es constante. Luego, esto implica que la trayectoria del mvil necesariamente ser Rectilnea. A este movimiento se le denomina MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (M.R.U.) En todo M.R.U. se cumple que: d=Vxt

Fsica Vectores

Ejemplo: Supongamos un mvil que se desplaza horizontalmente con velocidad constante y rapidez 4 m/s

t=o Obs. 7m Xo = 7 m X 1 = 11 m 1s 4m 4m

t = 1s 1s 4m 4m X 2 = 15 m

t = 2s

Como:

d =V x t

x = v.t

x f x 0 = V x t
xf = x0 + V.t

Ecuacin del M.R.U.

GRAFICAS EN EL M.R.U. Grfica V vs t

V (m/s) v A t (s)

0
Fsica Vectores

La grfica es una recta paralela al eje de los tiempos. El rea bajo la grfica nos da el espacio recorrido. Ao = eot

Grfica x vs t

x (m)

xf xo

x f -x
t(s)

La grfica es una recta inclinada respecto de la horizontal. La tangente del ngulo de inclinacin nos indica la velocidad constante del mvil xf xo Tg = t tg = V tg = pendiente de la recta

Aplicaciones 1. En el instante t = 0, la posicin de un mvil es x o=-4m y cuando t=2s, X1 = 8m.Si el movimiento es con velocidad constante; calcular la velocidad.

Solucin:
t = 0S .............
-4 x=0

t = 2S .........
+8

Xo = - 4m

X f = +8m

Recordemos que:

Fsica Vectores

xf = x0 +V x t

8 = -4 + V x 2

V = 6 m/s ()

2.

Un ciclista durante 4 segundos recorre con rapidez constante de 5m/s hacia la derecha, seguidamente regresa hacia la izquierda con velocidad de 3m/s durante 5s. Hallar el espacio recorrido y el desplazamiento. Solucin:
X 1 = 20 m B
5 m/s 3 m/s

X 2 = - 15 m d

e=

x 1 + x 2 =35m

* * *

d = x1 x 2
d = 20m 15 m d = 5 m()

3.

Un mnibus tarda 10 segundos en pasar un tnel de longitud 30 m con una velocidad constante de 3.5 m/s. Calcular la longitud del mnibus Solucin;

El mnibus ingresa al tnel


L
OMN

Fsica Vectores

...........

El mnibus atravesar al tnel cuando salga completamente

........... L L

OMN

dRECORRIDA dRECORRIDA = V x t (LTUNEL + LOMNIBUS) = VOMN x t 30 + Lo = (35) (10)

Lo = 5m

4.

Dos mviles estn separados inicialmente 700 m y parten al encuentro con velocidades de 30 m/s y 40 m/s simultneamente. Calcular el tiempo que tardan en estar juntos Solucin:
30 m/s t t 40 m/s

A 700 m

En este caso, aplicamos tiempo de encuentro (te) t = te =


d VA + VB

t=

700 m t = 10s 30m / s + 40m / s

ACELERACIN Fsica Vectores

Es una magnitud fsica vectorial que nos indica la rapidez con la que cambia la velocidad de un mvil. Tiene como unidad: (m/s)
Aceleracin Media ( a m )

Mide la rapidez de cambio de velocidad en un intervalo de tiempo

V Vf Vi am = = t t
y V
1

am t V V

V = V2 V1

La a m y V tienen la misma direccin

Aceleracin Instantnea ( a ) Mide la rapidez de cambio de velocidad en un instante de tiempo.

y v a x

La a apunta hacia la concavidad de la trayectoria


a =

Si : t 0

lim t o

a m

Ejemplo de Aplicacin Fsica Vectores

Determine el mdulo de la aceleracin media entre A y B, si se emplea un tiempo de 2 segundos.


4 m/s
A

B 8 m/s

Solucin:
4 m/s

8 m/s

V = V =

82 + 42
4 5 m/s

Luego:

m V 4 5 s am = = t 2 s
am = 2 5 m/s

MOVIMIENTOS CON ACELERACION CONSTANTE I. Movimiento Rectilneo con Aceleracin Constante

Primero, analicemos: Qu significa a=5m/s? Rpta. Significa que el mvil en cada segundo cambia su rapidez en 5m/s Dado que la rapidez puede aumentar o disminuir, entonces se tiene que: Movimiento Acelerado

a
Fsica Vectores

Movimiento Desacelerado

a v
Supongamos una pelota que se desplaza con rapidez inicial de 4m/s y acelera con 2m/s constante.

1s 4 m/s 2 m/s A
d 1 = 5m

1s 6 m/s 2 m/s B
d 2 = 7m

1s 8 m/s 2 m/s C
d 3 = 9m

10 m/s D

TOTAL

= 21m

Observe que: La trayectoria es rectilnea Los cambios en la velocidad son uniformes, por esto se llama Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado (M.R.U.V.) La V es D.P. al tiempo transcurrido.

Del Grfico: Tramo AB : t = 1s V = 2m/s Tramo AC : t = 2s V = 4m/s Tramo AD : t = 3s V = 6m/s

Note, adems que los recorridos en segundos consecutivos se diferencian en el valor de la aceleracin. Fsica Vectores

Ecuaciones del M.R.U.V. 1. 2. 3. Vf = Vo + at Vf = Vo+ 2ad d = Vo t +


at 2 2

4.

Vo + Vf d= 2
dn.seg = Vo +

. t
a ( 2 x n 1) 2

5.

Nota: Use signo (+) si V aumenta Use signo (-) si V disminuye

Aplicaciones 1. Un mvil parte de la posicin Xo = -20m con una velocidad de 5m/s. Hallar la posicin y espacio recorrido luego de 5 segundos, si su aceleracin es 4m/s.

Solucin Recordando la ecuacin de la posicin:


xf = x0 +d

xf = xo + Vot + 4x5 2

at 2 2

xf = -20 + 5(5) + d

xf = +55 m Luego, el espacio recorrido ser: e = d = 75m

Fsica Vectores

2.

Una esferita inicia su movimiento con aceleracin constante recorriendo en el segundo 3m. En cunto tiempo habr recorrido los primeros 16m?

Solucin Para calcular el tiempo, aplicamos: d = Vot +


at 2 2

16 =

at 2 ..............(1) 2

Luego, calcular la aceleracin a partir de la distancia en el 2 segundo: d2s = Vo + 3= a (2 x 2 - 1) 2

a x 3 a = 2 m/s 2

En 1: t = 4s

Grficas en el M.R.U.V. 1.
Posicin vs tiempo ( x - t)

X (m) X A

Parbola

V (m/s)
-5 m/s a

t1
VA = tg

t(s)

t(s)

-5

10

Fsica Vectores

t(s)

2.

Velocidad vs tiempo ( v -t)


V (m/s) V

V
0

A
t1 t(s)

a = tg

e=A

Ejm: tg = (+) V(m/s)


a 10 m/s

tg = (-) Sea la grfica siguiente:

V (m/s) 8 A

2 3

t(s)
2

-4

A1 : Recorrido hacia la derecha. A2 : Recorrido hacia la izquierda eT : A 1 + A 2 (Recorrido) d : A 1 A 2 (Distancia) 3. Aceleracin vs tiempo (a-t)

Fsica Vectores

m/s

a A t(s) 0 t1

V =A

V = Vf Vo

Aplicaciones 1. Se muestra la grfica (V - t) de una partcula que se mueve sobre el eje x. Halle el mdulo del vector desplazamiento.
V (m/s) 5

10

t (s)

Solucin:
V (m/s)

5 A
1

10 6 A -10
2

t (s)

d = A1 A 2 d=
30 40

Fsica Vectores

d = 10 m

Fsica Vectores

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