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1. OBJETIVOS2. METODOLOGIA3. GENERALIDADES SOBRE EL JUEGO4. LOS JUGUETES5. JUEGOS Y JUGUETES EN MATERIAL DE DESECHO,6. TCNICAS PARA LA ELABORACIN DE JUGUETES
6.1. TEXTILES
Perteneciente a los tejidos o al arte de tejer, se dice del material que se puede tejer. Con este material podemos elaborar diferentes juguetes y en este caso muecos de cuerda.
Objeto Ldico: Muecos (juguete de forma humana, de hombre, nio o mujer.) Materiales para Cachamn
3 metros de cuerda del mismo calibre (cuerda cola de ratn, cabuya, lana, pita etc.), un par de tijeras, aguja, hilo y retazos de tela. Tomamos dos cuerdas del mismo calibre, las doblamos por la mitad, una abrazando la otra en forma de U o herradura; con la que abraza hacemos un nudo y luego tomamos la cuerda por la parte de la derecha y la pasamos por delante dejando un circulo en cuerda, tomamos el otro extremo de la cuerda, es decir tomamos el lado izquierdo lo pasamos por arriba de la otra, por detrs y luego introducirla en el circulo que qued. Toma los extremos y azocamos o apretamos en toda direccin (tcnica de manillas o macram). Despus realizamos el mismo procedimiento pero empezando en los lados inversos: hacia arriba seis veces y en los extremos rematamos con nodos para dar la imagen de brazos, manos, codos y rodilla. Si se prefiere, podemos hacerle vestimenta al gusto. con los retazos.
Procedimiento:
El Cachamn
Una madeja de cuerda del mismo calibre (cuerda cola de ratn, cabuya, lana, pita etc.), un par de tijeras, aguja punta roma, aguja corriente, hilo, retazos de tela, cartn o tabla (60 cm). Toma un cartn de 60 cm de largo y enrolla la madeja de cuerda o lana y crtala por un extremo. Dobla las en dos para obtener una parte de 35 cm y otra de 25 cm; conserva hebras para hacer los nudos. Haz un primer nudo bien fuerte a 5 cm de la parte superior, otro a unos 6 cm ms abajo, y ya esta echa la cabeza. Separa tres grupos de hebras a partir del nudo para hacer los brazos y el tronco; toma por cada lado de la cabeza un buen pellizco de hebras de las ms cortas, y haz un nudo cerca del extremo. Divide en dos la mecha mas larga y anuda una de las partes para hacer el tronco. Las hebras restantes se dividen en dos y se anudan de manera similar para formar las piernas y los pies.
Procedimiento:
Guerrero Iroqus
Una madeja de cuerda del mismo calibre (cuerda cola de ratn, cabuya, lana, pita etc.), un par de tijeras, aguja punta roma, aguja corriente, hilo y retazos de tela. Haz una madeja de 80 cm de largo doblada en dos, realiza la cabeza doblando la lana alrededor del cuello a 8 cm de arriba. Haz una mueca, similar al guerrero iroqus; separa la lana para los brazos y haz el nio doblando las hebras de un brazo a 15 cm del hombro, despus de haber hecho un nudo en el pliegue. Forma la cabeza a 1 cm del borde marcando el cuello con una hebra y dobla los brazos. Anuda una hebra de lana a la cintura para sostener el brazo. Borda los ojos con una hebra de lana de color azul y la boca con una hebra de lana de otro color.
Procedimiento:
Madre e hijo
Para su elaboracin necesitars ocho hojas de papel peridico (prensa), una regla, tijeras, colbn o pegante. (1/32), dos pinceles, vinilo blanco y negro.
Procedimiento:
Tomamos una de las hojas de papel peridico (prensa), la abrimos por la mitad y luego con una regla doblamos toda la hoja y la aseguramos con colbn para obtener un total de 16 tiras de papel enrollado; se entrelazan las tiras con la tcnica de elaboracin de canastas (trenzado): ocho por un lado y ocho por el otro. Pintamos cada casilla con vinilo blanco y negro intercalado.
Ajedrez
Procedimiento:
Parqus
Materiales:
Para la elaboracin de estos juguetes necesitars 28 cajetillas de fsforos vacas, colbn, pinceles, vinilo blanco y negro. Tomamos 28 cajetillas vacas de fsforos y las pintamos con vinilo blanco; con el vinilo negro marcamos los puntos o nmeros correspondientes a las fichas de domin. Recomendamos, despus de estar seco el vinilo, barnizar con colbn.
Procedimiento:
Domin
6.3. PLSTICO
Se dice de sustancias orgnicas sintticas que se caracterizan por su elevado peso molecular, bajo peso especifico, y por ser fcilmente moldeables.
Procedimiento:
Bolo criollo
Procedimiento:
Helicptero
Procedimiento:
6.4. METAL
Nombre dado a los elementos qumicos con altos puntos de fusin y ebullicin, y que renen propiedades como el brillo, la maleabilidad, la conductividad elctrica, entre otras.
Procedimiento:
Lancha de lata
Procedimiento:
Haz con el clavo un agujero en el centro de cada una de las bases de lata. Haz con alambre el eje del mecanismo e introdcelo en los agujeros de las bases. Recorta en la madera la figura (payaso) pgale por detrs el taco de madera. Fija el taco la hembrilla cerrada. Fija la figura al eje ya decorada. Fija la armella abierto en un extremo del palo de escoba o varilla. Engancha la hembrilla del palo a la hembrilla del taco cierra la primera con unos alicates. Empujando el palo el payaso correr tan veloz como t quieras.
Payaso corre-pasillos
Procedimiento:
6.5. CAUCHO
Sustancia impermeable, muy elstica y resistente a la abrasin y a la corriente elctrica. Es el componente slido del ltex de diversas plantas intertropicales especialmente varios rboles del
genero hevea. Desde el punto de vista qumico, es una mezcla de politerpenos polimerizados, con peso molecular; tiene cadenas ramificadas, lo que lo que le confiere caractersticas de elasticidad.
Procedimiento:
Pelota de bombas
Procedimiento:
Cubeta de huevos
6.6. MADERA
Parte fibrosa y dura de una planta, y por donde circula la savia. Contiene celulosa, lignina, tanino, resinas, gomas, agua y sales minerales.
Procedimiento:
Procedimiento:
Procedimiento:
Toma un palo de escoba y crtalo en pequeos fragmentos; con la pita nylon o cuerda debes ensamblar el mueco o marioneta asegurndolo con las armellas pequeas. Toma los dos palos de pincho, corta las puntas a uno de ellos; al otro crtalo por la mitad; cruza el palo largo con uno de los cortos y a 5 cm coloca el otro. Los aseguramos con cuerda. Amarramos cada extremo a cada extremidad
La Marioneta
BIBLIOGRAFIA
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