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unidad 1

el pensamiento sistmico
apuntes al concepto de sistema en el diseo grfico
recopilacin introduccin Proyectar es planificar operaciones, coordinar procedimientos, imaginar planes, planear. El pensamiento proyectual pensamiento del diseo moderno se desarrolla durante el siglo XX con las vanguardias y las nuevas teoras de la psicologa, coincidiendo en un centro vital que fue la Bauhaus, e influenciado en los 50, por una sutil combinacin de ciertas ciencias y nuevas teoras que ayudan a construir ese nuevo pensamiento. De estos nuevos conocimientos (psicologa, sociologa, comercializacin, etc.) destacan particularmente la semitica y la sistmica, generando un notorio progreso en la solucin de problemas de diseo y en el desarrollo de nuevos mtodos de trabajo. la teora general de sistemas / tgs Systems Approach o General Systems Theory / GST La Teora General de los Sistemas (tgs) o teora de sistemas o enfoque sistmico aparece formalmente a partir de los cuestionamientos que hizo Ludwing Von Bertalanffy acerca de la aplicacin del mtodo cientfico en los problemas de la Biologa basada en una visin mecanicista y causal que lo haca dbil como esquema para la explicacin de los grandes problemas que se dan en los sistemas vivos. Este cuestionamiento lo llev a plantear un reformulamiento global en el paradigma intelectual para entender mejor el mundo que nos rodea, surgiendo formalmente el paradigma de sistemas. La tgs aparece como una metateora, una teora de teoras (en sentido figurado), que partiendo del muy abstracto concepto de sistema busca reglas de valor general (isomorfismos) aplicables a cualquier sistema y en cualquier nivel de la realidad, permitiendo as usar los mismos trminos y conceptos para describir rasgos esenciales de sistemas reales muy diferentes. Aunque la tgs surgi en el campo de la Biologa, pronto se vio su capacidad de inspirar desarrollos en disciplinas distintas y su influencia en la aparicin de otras nuevas. As se ha ido constituyendo el amplio campo de la sistmica o de las ciencias de los sistemas, con especialidades como ciberntica, teora de la informacin, teora de juegos, teora del caos o teora de las catstrofes. La Teora General de Sistemas en su propsito ms amplio, es la elaboracin de herramientas que capaciten a otras ramas de la ciencia en su investigacin prctica. Por s sola, no demuestra o deja de mostrar efectos prcticos. el pensamiento holstico La base filosfica que sustenta esta posicin es el Holismo (del griego holos=entero). Segn Costa El holismo es un principio de acuerdo con el cual el todo es ms que la suma de sus partes. ste es un viejo axioma oriental. Y lo es tambin de la psicologa de la percepcin. () Lo bsico del holismo es que integra progresivamente niveles de interaccin y permite desembocar en ideas globales; un holismo que conlleva transversalidad o, si se prefiere, superacin del reduccionismo. () Esto explica la correspondencia, e incluso la interdependencia, entre las partes y el todo, al mismo tiempo que pone de manifiesto contra la idea atomista la presencia de algunas estructuras (no dispersin) y de algunas leyes (no azar) en las relaciones de las partes dentro de un sistema. el pensamiento sistmico El pensamiento sistmico es la actitud del ser humano, que se basa en la percepcin del mundo real en trminos de totalidades, para su anlisis, comprensin y accionar, a diferencia del planteamiento del mtodo cientfico, que slo percibe partes de ste y de manera inconexa. Pensamiento sistmico: es una visin compleja de mltiples elementos con sus diversas interrelaciones. Sistmico deriva de la palabra sistema, lo que nos indica que debemos ver las cosas de forma interrelacionada.

bibliografa Costa, Joan Sealtica Dormer, Peter El diseo desde 1945 Frascara, Jorge Diseo grfico y comunicacin Garca Deza - Neira Snchez Pensamiento sistmico Gonzlez Ruiz, Guillermo Estudio de Diseo

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el pensamiento sistmico
caso de estudio clasificacin de sistemas Este pensamiento enfatiza la observacin del todo y no de sus partes. Es integrador, tanto en el anlisis de las situaciones como en las conclusiones, proponiendo soluciones en las cuales se tienen que considerar diversos elementos y relaciones que conforman la estructura de lo que se define como sistema, as como tambin de todo aquello que conforma el entorno del sistema definido. El pensamiento sistmico construye un modelo capaz de mostrar el comportamiento del todo en el corto plazo y si tiene implicaciones negativas o positivas en el largo plazo que ayuda a balancear ambos para obtener el mejor resultado. Todas las partes esenciales de un sistema estn conectadas directa o indirectamente e interactan: podemos encontrar una trayectoria entre dos cualesquiera de ellas. Su accionar interdependiente, su interaccin, no su accin independiente, produce las propiedades y el comportamiento del sistema. Por lo tanto, el conocimiento de un sistema requiere conocer como interactan sus partes esenciales y cual es la funcin de cada parte en el sistema que integran. De esto se deduce que cuando se desarma un sistema, ste pierde las propiedades esenciales que lo definen. Finalmente, ninguna parte de un sistema puede cumplir la funcin de la totalidad. Lo que determina el funcionamiento de un sistema es el modo en que las partes encajan, se adecuan mutuamente, interactan, no como funcionan consideradas por separado. En el pensamiento sistmico el principal criterio respecto a la perfomance de una parte es como afecta la perfomance del total. Obviamente, si se puede mejorar simultneamente la perfomance del total y tambin de sus partes, tanto mejor. diseo grfico y sistemas El concepto de sistemas es esencial para comprender el trabajo de diseo, dice Frascara. El pensamiento sistmico es uno de los pilares fundamentales a la hora de entender y ejercitar el pensamiento proyectual, caracteriza al diseo y es eje de toda actividad proyectual. Se establecen as, dos polos de complejidad en el trabajo del diseador. El diseo de piezas aisladas, que pertenecen siempre a algn sistema, y el diseo de sistemas, que requiere habilidades especiales para categorizar informacin y para concebir estructuras abstractas (Frascara). A medida que crece la complejidad del conjunto a disear ser necesario incorporar ciertos conceptos y recursos mentales que favorezcan su planificacin: Nocin de tipologa. Gonzlez Ruiz define a una tipologa como un conjunto de elementos que comparten determinados caracteres afines (por ejemplo los diferentes tipos de seales en un sistema sealtico) generado a partir de un mecanismo mental de ordenamiento que implica clasificar, seleccionar y agrupar. Dichos conjuntos (tipologas) se interrelacionan y entablan entre s interacciones seriales, configurando un sistema, un todo proyectual. Nocin de constantes y variables. Uno de los primeros pasos en el proceso de diseo es identificar los elementos constantes en funcin de reconocer los elementos que ofrecen opciones. Digamos por ejemplo, que en un proyecto dado, el presupuesto y el tiempo son fijos. En este caso los otros componentes debern subordinarse a los elementos dados. Estas constantes son factores determinantes que condicionan a los objetos e influyen en todo el proceso de la proyectacin. No son inhibitorias de la creacin proyectiva. Es necesario considerar los 1. segn la complejidad Sistema de baja complejidad o familia. Sistema compuesto por constantes y variables de baja complejidad y cuyas partes no conforman un subsistema, sino que se tratan de piezas nicas. Estos sistemas pueden subdividirse en sistemas uniformes, constituidos por piezas de igual tipo como por ejemplo un sistema de afiches, y sistemas multiformes, constituidos por piezas de distinto tipo, como por ejemplo un sistema de papelera. Sistemas de alta complejidad, sistemas de sistemas o megasistemas. Son aquellos sistemas cuyo programa incluye variables y constantes de gran complejidad o cuyas partes constitutivas son tambin sistemas subsistemas (sistema de imagen institucional, sistema sealtico, etc.). 2. segn las caractersticas del programa Sistemas formales. Las variables y constantes se apoyan, en mayor grado, en los aspectos formalesgrficos de las piezas (partido grfico). Sistemas conceptuales. El programa se apoya en el partido conceptual de las piezas.

diseo de fuentes y mecanicismo programtico


En los aos 20 y 30 la excesiva dependencia a programas racionales (mecanicismo programtico) haba generado fuentes poco legibles, como por ejemplo el alfabeto Universal de Herbert Bayer basado en rectas y arcos de crculos. La nocin de Sistema, surgida de la Teora General de Sistemas, caracteriza al diseo en los aos 50, que, por ejemplo, sumada a los nuevos conocimientos provenientes de la psicologa de la percepcin relacionados con legibilidad de letras y frases, origina nuevas tendencias en el diseo de fuentes. Los clsicos ejemplos son la Univers (1954) de Frutiguer, que genera hasta 21 variables dentro del sistema tipogrfico, y la Helvtica (1957) de Miedinger. Ms tarde (1975), Frutiguer disea la fuente que lleva su nombre y que mejora a la Helvtica en la apertura y condensacin de las formas. Otras fuentes son las diseadas por Zapf: la Palatino (1949), la Melior (1952) y la ptima (1958),

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que fue elogiada por su legibilidad facilitada por el carcter de las letras individuales. Segn Frascara uno de los aspectos en los que se bas esta eficacia es la importancia dada a la diferenciacin de las letras dentro del alfabeto por encima de la unidad y simplicidad del sistema () entendiendo al alfabeto como un sistema de oposiciones en el cual cada componente es claramente distinto de los dems, todo esto sumado a las correcciones pticas necesarias entre forma percibida y forma fsica. Estas nuevas nociones que provenan del campo de Sistemas tuvieron tambin su aplicacin en otras reas del diseo como imagen corporativa, diseo editorial, diseo de informacin, etc. *** factores determinantes de los diseos, para que lo condicionado sea un movilizador imaginativo. Estos factores (pautas, premisas, consignas) pueden ser determinantes externos (dados por el propio problema) o internos (establecidos por el diseador y siempre necesarios). Aqu las constantes son normas, leyes, que proporcionan orden, estructura y libertad al programa y contribuyen a que se constituya en un hecho sistmico. Las constantes son as el cdigo bsico (reglas ordenadas sistemticamente) del sistema programado, y las variables, el conjunto de aplicaciones que el cdigo del sistema posibilita. Nocin de anomala. Las anomalas dentro de un sistema grfico crean situaciones inusuales cargadas de un atractivo visual particular. Estos elementos, diseados como parte componente de un sistema dado pero con una naturaleza diferente, se constituyen en hitos clave, rompen con la uniformidad e introducen un aporte humanista al sistema. Segn Martin Solomon, y haciendo referencia al diseo de fuentes, a veces la lgica subyacente a las variaciones es obvia, en tanto que otras veces parecen ser expresiones aleatorias. Nocin de categoras/jerarquas. Jerarquizar es determinar un rango escalonado para el ordenamiento de los diferentes elementos de una misma categora, o de categoras entre s, y que permitir una lectura diferenciada. Una correcta categorizacin y jerarquizacin permitir la posterior sistematizacin de la informacin en una matriz. Nocin de sistema. Un diseo es un sistema () un conjunto formal tipolgicamente organizado (G. Ruiz) en subconjuntos que se interrelacionan. Entendemos por Sistema a una serie o conjuntos de elementos que mantienen relaciones especficas y establecen pautas aplicables a otros elementos futuros () alfabetos, sealizacin, revistas, imagen de empresa, etc. (Frascara). Una proposicin sistmica es coherente cuando las partes estn relacionadas entre s de acuerdo con algn patrn o modelo. Segn Costa, es una totalidad funcional, un conjunto ntegro que se compone de partes o elementos diversos organizados segn una estructura funcional cuyo fin es la eficacia. Todas las partes del sistema funcionan con absoluta interdependencia, un cambio en una de las partes repercute en las dems y en el todo. La misin del sistema es la eficiencia: su estabilidad y adaptabilidad para evolucionar y desarrollarse, y su perdurabilidad. Nocin de programa. Todo sistema es el resultado de un proceso de programacin, por lo tanto, programar es una actividad ms totalizadora y engloba a la de sistematizar. el programa Cada da es ms evidente la necesidad de pasar de acciones de comunicacin aisladas y puntuales a disear programas. Los programas de diseo son procesos de planificacin de sistemas y subsistemas e implica no slo disear formas, sino bsicamente formulaciones para el desarrollo de conjuntos formales (G. Ruiz). El programa es agrega G. Ruiz un plan general que comprende desde la coordinacin visual menor, hasta la mayor, de conjuntos de sistemas y subsistemas. Para Gerstner programar es encontrar un principio configurador de validez universal. Es una idea formuladora de formas, no una forma, y es el resultado de un pensamiento sistmico, es un todo organizado por principios; es inimaginable disear sin este pensamiento. Rigor, exhaustividad y flexibilidad son condiciones de todo programa. Sistemas mixtos. Clasificacin muy frecuente en dnde las constantes y variables formales tienen su correspondiente en el orden conceptual. 3. segn la flexibilidad o apertura del sistema Sistemas cerrados. Son aquellos sistemas cuyos programas no aceptan la incorporacin de nuevas piezas o que tienen una limitada posibilidad. No estn interconectados con otros sistemas externos. Sistemas abiertos. Una concepcin sistmica abierta es capaz de acoger nuevos problemas y de modificarse continuamente sin perder la articulacin de las ideas. Todo nuevo fenmeno se incorpora al sistema modificndolo y enriquecindolo, pero sin alterar su condicin de tal debido a que su programa consta de variables y constantes los suficientemente flexibles. Estn interconectados con otros sistemas externos, en completa interdependencia. C. Hamelau y S. Bei, Sistema, ctedra Wolkowicz. ***

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Disear un programa supone seguir un mtodo que organice los pasos sucesivos y los procedimientos de manera ordenada y exhaustiva, cubriendo no slo las necesidades previstas de inmediato, sino previendo su adaptabilidad a necesidades futuras (visin orgnica de conjunto). El programa adopta, frecuentemente, la forma de un plano figurativo (matriz, diagrama, esquema, etc.) capaz de visualizar la solucin a la problemtica, o sea, el conjunto de problemas diversos pero relacionados entre s (desde el planteamiento conceptual a la ejecucin tcnica). Exhibe de un modo comprensivo la real complejidad permitiendo ponderar el lugar de cada elemento dentro del sistema global y su modo de relacin con el conjunto.

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