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1 | P g i n a
Introduccin al uso de AutoCAD
El uso del AutoCad se ha difundido alrededor del mundo de tal forma que se ha
convertido en uno de los programas de dibujo ms utilizado por los profesionales
de esta rama.
Con el paso de los aos ha evolucionado (al igual que la mayora del software),
de un programa que trabajaba en ambiente DOS a un programa de interfaz
grfica y desarrollado para la tecnologa Windows. Con este cambio logr
deshacerse de la fama de ser uno de los programas ms difciles de aprender.
Se considera al AtuoCad como un programa puramente matemtico, a pesar de
ser un programa diseado para el dibujo, debido a la exactitud con que se
manejan cada uno de los elementos dibujados, esto es, se puede dibujar una
lnea del tamao y el ancho que uno requiera, con la precisin que cada uno de
nosotros decida, adems de poder establecer el ngulo adecuado con suficiente
precisin. Otra caracterstica que vale la pena mencionar es la precisin con la
que se unen varios objetos, de tal forma que pareciera que es uno solo, adems
de las ventajas de poder calcular reas y masas de objetos dibujados.
Esta muestra se ha titulado Introduccin al uso del AutoCad ya que el tiempo
que se tiene para desarrollar el tema es muy limitado y el programa es bastante
extenso. Sin embargo con los temas aqu mostrados se debe lograr la
comprensin y el uso de las herramientas indispensables para iniciar en al
amplio mundo del AutoCad, adems de despertar el inters por aprender un
poco ms acerca de este software.
Interfaz de
autocad
Herramientas digitales de representacin grfica para Arquitectos Agosto de 2013
2 | P g i n a
Comandos Bsicos de AutoCAD
Desde sus primeras versiones, AutoCAD ha usado los mismos comandos bsicos
para dibujar y se van aadiendo nuevos comandos a medida que salen las nuevas
versiones. En este artculo me referir a los comandos bsicos de AutoCAD que
se usaron desde sus primeras versiones. Por tanto, stos se pueden usar ya sea
en una versin anterior como la versin R12 de los aos 1990 o en las ltimas
versiones como la 2011 y 2012.
En este artculo me referir a los comandos para las versiones de AutoCAD en
ingls ya que considero que las traducciones al espaol u otro idioma cambian la
idea de algunos comandos y da lugar a complicaciones para el usuario pues en
algn momento tendr que aprender comandos en dos idiomas. Por otro lado, el
idioma original del programa es el ingls y toda nueva versin saldr en este
idioma por lo que siempre podrs acceder a la ltima actualizacin sin esperar las
traducciones
Cabe mencionar que todos los comandos de AutoCAD se pueden introducir por el
teclado a travs de su Interfaz de Comandos. Para ello simplemente se debe
conocer cmo se denomina cada funcin y con la prctica resulta ms fcil y
rpido usar el teclado en vez de los botones en pantalla.
El Alias es una forma aun ms fcil de introducir comandos por teclado ya que son
la forma abreviada de stos. Por ejemplo, para dibujar un rectngulo en vez de
escribir RECTANGLE [ENTER], simplemente se escribe R [ENTER]. Los Alias
se pueden predefinir.
Los comandos que ms conviene usar mediante teclado son los que incluyo en
este artculo, ya que son los ms frecuentes para realizar cualquier dibujo. Por lo
mismo, estos comandos son primarios para comenzar a usar el programa.
En las listas a continuacin se especifica el Comando tal y como se debe escribir
en la Interfaz de Comandos. Tambin se indica los Alias correspondientes. En
algunos casos se indica ms de un Alias para cada comando especfico. Tambin
se muestra el botn correspondiente a cada comando. Por ltimo se indica la
funcin de cada comando en una breve explicacin. La prctica de cada
comando dar todas las pautas para el buen uso de cada uno.
Herramientas digitales de representacin grfica para Arquitectos Agosto de 2013
3 | P g i n a
Dibujo 2D
Los comandos a continuacin son primarios para iniciar cualquier dibujo en
AutoCAD.
Comando Alias Botn Detalle
LINE L
Dibuja rectas consecutivas especificando
un punto inicial y los subsiguientes.
CIRCLE C
Dibuja un crculo especificando su centro y
radio (o dimetro)
ARC A
Dibuja un arco especificando tres puntos
RECTANGLE REC
Dibuja un rectngulo especificando dos
esquinas opuestas
ELLIPSE EL
Dibuja una elipse especificando un eje
(recta) y la distancia al extremo de su otro
eje
POLYGON POL
Dibuja un polgono regular especificando
su nmero de lados, su centro, y un radio
(a un vrtice o al centro de un lado)
PLINE PL
Dibuja rectas y arcos consecutivos de la
misma forma que el comando LINE dando
como resultado un solo objeto de varios
segmentos.
HATCH H
Dibuja un sombreado especificando el rea
a sombrear y el tipo de textura en un
cuadro de dilogo.
Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la
ltima accin se usa el comando UNDO y para rehacerlo se usa REDO. Para
aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO].
Para repetir el ltimo comando usado se presiona [ENTER].
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Visualizacin
Conocer la forma de visualizacin de los dibujos es bsico en AutoCAD. Los
siguientes comandos sern de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de
dibujo.
Comando Alias Botn Funcin
PAN P
Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la
ampliacin.
ZOOM
Window
Z, W
Ampla la vista especificando una ventana
rectangular.
ZOOM
Dynamic
Z, D
Cambia la vista de forma dinmica
especificando tamao y posicin de una
ventana
ZOOM Scale Z, S
Cambia la ampliacin de la vista
especificando un factor respecto de la vista
actual (X) o respecto del espacio papel
(XP)
ZOOM
Center
Z, C
Mueve la vista centrando un punto
especificado en el dibujo.
ZOOM Object Z, O
Ampla la vista de un objeto seleccionado.
ZOOM All Z, A
Muestra todos los objetos dibujados y los
lmites de la grilla previamente definida
ZOOM
Extents
Z, E
Muestra todos los objetos dibujados
Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida
de [ENTER] o usando de igual forma los Alias.
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5 | P g i n a
Modificacin
Los comandos de modificacin bsicos son herramientas poderosas para la
administracin completa de los dibujos.
Comando Alias Botn Detalle
MOVE M
Mueve objetos seleccionados,
especificando dos puntos de
desplazamiento
COPY C
Copia objetos seleccionados, especificando
dos puntos de desplazamiento
ERASE E
Borra los objetos seleccionados
ARRAY AR
Copia objetos seleccionados de forma
mltiple, especificando parmetros en un
cuadro de dilogo.
ROTATE RO
Gira objetos seleccionados, especificando
punto base de rotacin y ngulo de
referencia
STRETCH S
Modifica objetos moviendo sus vrtices
seleccionados con ventana segmentada (*)
TRIM TR
Corta segmentos de objetos a partir de
intersecciones.
EXTEND EX
Extiende una lnea hasta otra previamente
especificada
OFFSET O
Crea objetos que distan la misma longitud
del objeto original en todos sus puntos
MIRROR M
Crea objetos de forma simtrica al original
respecto de un eje espejo de dos puntos.
FILLET F
Redondea un vrtice. Se puede especificar
el radio del arco de redondeo
CHAMFER CHA
Recorta un vrtice. Se puede especificar la
distancia desde el vrtice a cada lado
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6 | P g i n a
EXPLODE X
Descompone un objeto de mltiples lados
en rectas y arcos sencillos
SCALE SC
Cambia el tamao de un objeto
especificando un punto base y un factor de
escala
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Object Snap
Los comandos SNAP bsicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven
para lograr mayor precisin.
Comando Alias Botn Detalle
Endpoint END
Acerca el cursor al punto final de una lnea
Midpoint MID
Acerca el cursor al punto medio de una
lnea
Node NOD
Acerca el cursor a un punto
Intersection INT
Acerca el cursor a una interseccin de dos
o mas lneas
Extension EXT
Ubica el cursor sobre la extensin de una
lnea
Center CEN
Acerca el cursor al centro de un circulo, de
un arco o de una elipse
Quadrant QUA
Acerca el cursor al cuadrante de un circulo,
de un arco o de una elipse
Tangent TAN
Acerca el cursor a un punto de tangencia
Insertion INS
Acerca el cursor al punto de insercin de
un bloque
Perpendicular PER
Acerca el cursor a un punto perpendicular
Nearest NEA
Muestra el punto ms cercano al cursor
sobre un objeto
Parallel PAR
Ubica el cursor sobre una paralela a otra
recta
Herramientas digitales de representacin grfica para Arquitectos Agosto de 2013
8 | P g i n a
Herramientas digitales de representacin grfica para Arquitectos Agosto de 2013
9 | P g i n a
Reglas de Oro del dibujo en Autocad
O Es fundamental cuando se est aprendiendo autocad, mantenerse leyendo la
Lnea de Comandos. Esta, nos podra estar diciendo algo importante.
O La ventana de la Lnea de Comandos debe tener por lo menos 3 lneas de
texto. Para evitar que algunas informaciones se oculten.
O Organizar el dibujo a partir de Layers. Esto nos ahorra mucho tiempo y la
organizacin de nuestros archivos mantiene una estructura ms profesional.
O Inicialmente, es recomendable utilizar los 9 colores de la paleta bsica en
nuestros trabajos. No es aconsejable utilizar colores de la paleta grande de 256,
que luego se nos dificulte recordar su nmero.
O Jams, pero jams trabajar al ojo!. Siempre debemos utilizar los OSNAP o
comandos de precisin para logar resultados de calidad..
O En la Lnea de Comandos, las opciones de un comando estn destacadas
con letras maysculas, las cuales debemos digitar para acceder a ellas.
OMantener las barra flotantes de Draw y Modify en la posicin que traen por
defecto: Draw a la izquiera y Modify a la derecha. De manera casi general las
personas respetan esta ubicacin y en otras computadoras se nos facilitara ubicar
con rapidez los iconos y sus comandos.
O Hacer los ajustes en las opciones de autocad, para que el botn derecho del
mouse repita el ltimo comando y funcione como ENTER. (Tools-Options-User
Preferences y clic en el cuadrito de la izquierda para deseleccionar la opcin que
dice Shortcut menus in drawing area ).
OCuando se toma un curso como Autocad, es imprescindible escuchar
atentamente al instructor, pero sobre todo, sobre todo... siempre tomar notas
especialmente, aquellas que nos detalla la secuencia de ejecucin de los
comandos.
O Practicar, Practicar, Practicar. Solo practicando repetimos los pasos y esto
ayuda a retener mejor el conocimiento.
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10 | P g i n a
Glosario de trminos
Autocad
Acad.dwt
Todos los objetos son dibujados sobre alguna capa. Puede agrupar
objetos (elementos elctricos, por ejemplo) en una sola capa y as
organizar su dibujo.
Layout Tabs
(Tipo de lnea). Todos los objetos son dibujados con un tipo de lnea
definido. Como ejemplos se mencionan la lnea contnua, de centros,
punteada, etc.
LISP