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Herramientas digitales de representacin grfica para Arquitectos Agosto de 2013

1 | P g i n a

Introduccin al uso de AutoCAD

El uso del AutoCad se ha difundido alrededor del mundo de tal forma que se ha
convertido en uno de los programas de dibujo ms utilizado por los profesionales
de esta rama.

Con el paso de los aos ha evolucionado (al igual que la mayora del software),
de un programa que trabajaba en ambiente DOS a un programa de interfaz
grfica y desarrollado para la tecnologa Windows. Con este cambio logr
deshacerse de la fama de ser uno de los programas ms difciles de aprender.

Se considera al AtuoCad como un programa puramente matemtico, a pesar de
ser un programa diseado para el dibujo, debido a la exactitud con que se
manejan cada uno de los elementos dibujados, esto es, se puede dibujar una
lnea del tamao y el ancho que uno requiera, con la precisin que cada uno de
nosotros decida, adems de poder establecer el ngulo adecuado con suficiente
precisin. Otra caracterstica que vale la pena mencionar es la precisin con la
que se unen varios objetos, de tal forma que pareciera que es uno solo, adems
de las ventajas de poder calcular reas y masas de objetos dibujados.

Esta muestra se ha titulado Introduccin al uso del AutoCad ya que el tiempo
que se tiene para desarrollar el tema es muy limitado y el programa es bastante
extenso. Sin embargo con los temas aqu mostrados se debe lograr la
comprensin y el uso de las herramientas indispensables para iniciar en al
amplio mundo del AutoCad, adems de despertar el inters por aprender un
poco ms acerca de este software.
Interfaz de
autocad



















Herramientas digitales de representacin grfica para Arquitectos Agosto de 2013

2 | P g i n a


Comandos Bsicos de AutoCAD
Desde sus primeras versiones, AutoCAD ha usado los mismos comandos bsicos
para dibujar y se van aadiendo nuevos comandos a medida que salen las nuevas
versiones. En este artculo me referir a los comandos bsicos de AutoCAD que
se usaron desde sus primeras versiones. Por tanto, stos se pueden usar ya sea
en una versin anterior como la versin R12 de los aos 1990 o en las ltimas
versiones como la 2011 y 2012.
En este artculo me referir a los comandos para las versiones de AutoCAD en
ingls ya que considero que las traducciones al espaol u otro idioma cambian la
idea de algunos comandos y da lugar a complicaciones para el usuario pues en
algn momento tendr que aprender comandos en dos idiomas. Por otro lado, el
idioma original del programa es el ingls y toda nueva versin saldr en este
idioma por lo que siempre podrs acceder a la ltima actualizacin sin esperar las
traducciones
Cabe mencionar que todos los comandos de AutoCAD se pueden introducir por el
teclado a travs de su Interfaz de Comandos. Para ello simplemente se debe
conocer cmo se denomina cada funcin y con la prctica resulta ms fcil y
rpido usar el teclado en vez de los botones en pantalla.
El Alias es una forma aun ms fcil de introducir comandos por teclado ya que son
la forma abreviada de stos. Por ejemplo, para dibujar un rectngulo en vez de
escribir RECTANGLE [ENTER], simplemente se escribe R [ENTER]. Los Alias
se pueden predefinir.
Los comandos que ms conviene usar mediante teclado son los que incluyo en
este artculo, ya que son los ms frecuentes para realizar cualquier dibujo. Por lo
mismo, estos comandos son primarios para comenzar a usar el programa.
En las listas a continuacin se especifica el Comando tal y como se debe escribir
en la Interfaz de Comandos. Tambin se indica los Alias correspondientes. En
algunos casos se indica ms de un Alias para cada comando especfico. Tambin
se muestra el botn correspondiente a cada comando. Por ltimo se indica la
funcin de cada comando en una breve explicacin. La prctica de cada
comando dar todas las pautas para el buen uso de cada uno.




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Dibujo 2D
Los comandos a continuacin son primarios para iniciar cualquier dibujo en
AutoCAD.
Comando Alias Botn Detalle
LINE L

Dibuja rectas consecutivas especificando
un punto inicial y los subsiguientes.
CIRCLE C

Dibuja un crculo especificando su centro y
radio (o dimetro)
ARC A

Dibuja un arco especificando tres puntos
RECTANGLE REC

Dibuja un rectngulo especificando dos
esquinas opuestas
ELLIPSE EL

Dibuja una elipse especificando un eje
(recta) y la distancia al extremo de su otro
eje
POLYGON POL

Dibuja un polgono regular especificando
su nmero de lados, su centro, y un radio
(a un vrtice o al centro de un lado)
PLINE PL

Dibuja rectas y arcos consecutivos de la
misma forma que el comando LINE dando
como resultado un solo objeto de varios
segmentos.
HATCH H

Dibuja un sombreado especificando el rea
a sombrear y el tipo de textura en un
cuadro de dilogo.
Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la
ltima accin se usa el comando UNDO y para rehacerlo se usa REDO. Para
aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO].
Para repetir el ltimo comando usado se presiona [ENTER].
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Visualizacin
Conocer la forma de visualizacin de los dibujos es bsico en AutoCAD. Los
siguientes comandos sern de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de
dibujo.
Comando Alias Botn Funcin
PAN P

Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la
ampliacin.
ZOOM
Window
Z, W

Ampla la vista especificando una ventana
rectangular.
ZOOM
Dynamic
Z, D

Cambia la vista de forma dinmica
especificando tamao y posicin de una
ventana
ZOOM Scale Z, S

Cambia la ampliacin de la vista
especificando un factor respecto de la vista
actual (X) o respecto del espacio papel
(XP)
ZOOM
Center
Z, C

Mueve la vista centrando un punto
especificado en el dibujo.
ZOOM Object Z, O

Ampla la vista de un objeto seleccionado.
ZOOM All Z, A

Muestra todos los objetos dibujados y los
lmites de la grilla previamente definida
ZOOM
Extents
Z, E

Muestra todos los objetos dibujados

Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida
de [ENTER] o usando de igual forma los Alias.


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Modificacin
Los comandos de modificacin bsicos son herramientas poderosas para la
administracin completa de los dibujos.
Comando Alias Botn Detalle
MOVE M

Mueve objetos seleccionados,
especificando dos puntos de
desplazamiento
COPY C

Copia objetos seleccionados, especificando
dos puntos de desplazamiento
ERASE E

Borra los objetos seleccionados
ARRAY AR

Copia objetos seleccionados de forma
mltiple, especificando parmetros en un
cuadro de dilogo.
ROTATE RO

Gira objetos seleccionados, especificando
punto base de rotacin y ngulo de
referencia
STRETCH S

Modifica objetos moviendo sus vrtices
seleccionados con ventana segmentada (*)
TRIM TR

Corta segmentos de objetos a partir de
intersecciones.
EXTEND EX

Extiende una lnea hasta otra previamente
especificada
OFFSET O

Crea objetos que distan la misma longitud
del objeto original en todos sus puntos
MIRROR M

Crea objetos de forma simtrica al original
respecto de un eje espejo de dos puntos.
FILLET F

Redondea un vrtice. Se puede especificar
el radio del arco de redondeo
CHAMFER CHA

Recorta un vrtice. Se puede especificar la
distancia desde el vrtice a cada lado

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EXPLODE X

Descompone un objeto de mltiples lados
en rectas y arcos sencillos
SCALE SC

Cambia el tamao de un objeto
especificando un punto base y un factor de
escala



















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Object Snap
Los comandos SNAP bsicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven
para lograr mayor precisin.
Comando Alias Botn Detalle
Endpoint END

Acerca el cursor al punto final de una lnea
Midpoint MID

Acerca el cursor al punto medio de una
lnea
Node NOD

Acerca el cursor a un punto
Intersection INT

Acerca el cursor a una interseccin de dos
o mas lneas
Extension EXT

Ubica el cursor sobre la extensin de una
lnea
Center CEN

Acerca el cursor al centro de un circulo, de
un arco o de una elipse
Quadrant QUA

Acerca el cursor al cuadrante de un circulo,
de un arco o de una elipse
Tangent TAN

Acerca el cursor a un punto de tangencia
Insertion INS

Acerca el cursor al punto de insercin de
un bloque
Perpendicular PER

Acerca el cursor a un punto perpendicular
Nearest NEA

Muestra el punto ms cercano al cursor
sobre un objeto
Parallel PAR

Ubica el cursor sobre una paralela a otra
recta


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Reglas de Oro del dibujo en Autocad

O Es fundamental cuando se est aprendiendo autocad, mantenerse leyendo la
Lnea de Comandos. Esta, nos podra estar diciendo algo importante.
O La ventana de la Lnea de Comandos debe tener por lo menos 3 lneas de
texto. Para evitar que algunas informaciones se oculten.
O Organizar el dibujo a partir de Layers. Esto nos ahorra mucho tiempo y la
organizacin de nuestros archivos mantiene una estructura ms profesional.
O Inicialmente, es recomendable utilizar los 9 colores de la paleta bsica en
nuestros trabajos. No es aconsejable utilizar colores de la paleta grande de 256,
que luego se nos dificulte recordar su nmero.
O Jams, pero jams trabajar al ojo!. Siempre debemos utilizar los OSNAP o
comandos de precisin para logar resultados de calidad..
O En la Lnea de Comandos, las opciones de un comando estn destacadas
con letras maysculas, las cuales debemos digitar para acceder a ellas.
OMantener las barra flotantes de Draw y Modify en la posicin que traen por
defecto: Draw a la izquiera y Modify a la derecha. De manera casi general las
personas respetan esta ubicacin y en otras computadoras se nos facilitara ubicar
con rapidez los iconos y sus comandos.
O Hacer los ajustes en las opciones de autocad, para que el botn derecho del
mouse repita el ltimo comando y funcione como ENTER. (Tools-Options-User
Preferences y clic en el cuadrito de la izquierda para deseleccionar la opcin que
dice Shortcut menus in drawing area ).
OCuando se toma un curso como Autocad, es imprescindible escuchar
atentamente al instructor, pero sobre todo, sobre todo... siempre tomar notas
especialmente, aquellas que nos detalla la secuencia de ejecucin de los
comandos.
O Practicar, Practicar, Practicar. Solo practicando repetimos los pasos y esto
ayuda a retener mejor el conocimiento.

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Glosario de trminos
Autocad
Acad.dwt

Drawing Template (.dwt): Es la extensin que Autocad utiliza


para sus archivos de plantillas o Templates, los cuales se
cargan automticamente cuando se inicia una sesin de dibujo.
Puede ser personalizada.
AutoCad:

Conocido programa de CAD desarrollao por Autodesk.


Autodesk:

Compaa desarrolladora de software, autora de aplicaciones como


AutoCad, 3D Studio Max, Arcitectural desktop, Maya, etc.
Backup file

(Archivo de respaldo). AutoCAD puede ser configurado de modo que


automticamente respalde los dibujos y los guarde. Esta es una
manera de proteger su trabajo en caso de que su archivo original se
dae. Se almacena con la extensin .BAK .
Block o Smbolo

Es un objeto previamente dibujado y almacenado en una librera con


el objetivo de ser insertado en su dibujo, lo que le ahorra tiempo y
hace su archivo ms pequeo.
CAD

Diseo asistido por ordenador (Computer Aided Design).


Coordenadas
absolutas

Son pares de coordenadas (X,Y) que utilizan para desplazarse, el


origen (0,0) que Autocad tiene por defecto.
Coordenadas
relativas

Son pares de coordenadas (X,Y) que utilizan como origen para


desplazarse, el ltimo punto digitado.
Crosshairs

Es la forma de cruz que adopta el puntero del mouse. Puede ser


ajustada para personalizar su tamao.
Dialog box

(Cuadro de dilogo). AutoCAD utiliza una gran cantidad de cuadros


de dilogo para solicitarle informacin al usuario. Usted debe saber
cmo introducir la informacin que le pide.
Drawing template
file

(Archivo de Plantilla). Es un archivo que contiene valores


precargados, que suelen ser los parmetros que usted usa con
mayor frecuencia. Tambin se le conoce como dibujo prototipo. Estos
archivos poseen extensin DWT .
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Dwf

Drawing Web File (Archivo de Dibujo para la Web) Extensin de los
archivos grficos de la nueva versin de Autodesk Autocad.
Extents

(Fronteras). Los lmites exteriores de los objetos que ha dibujado.


Grid

Es un patrn de puntos dispuestos en una cuadrcula sobre la


pantalla para guiarle. Se puede activar y desactivar oprimiendo la
tecla F7.
Grips

(Asideros o agarraderas). Pequeas 'asas' o cuadritos que poseen


los objetos y que permiten modificarlos rpidamente.
Layer

Todos los objetos son dibujados sobre alguna capa. Puede agrupar
objetos (elementos elctricos, por ejemplo) en una sola capa y as
organizar su dibujo.
Layout Tabs

(Pestaas de Layout). Un rea opcional usada para el trazado de sus


dibujos sobre papel.
Limits

(Lmites). Un parmetro que establece una frontera 'artificial' sobre su


dibujo y adapta el texto y acotaciones, etc.
Linetype

(Tipo de lnea). Todos los objetos son dibujados con un tipo de lnea
definido. Como ejemplos se mencionan la lnea contnua, de centros,
punteada, etc.
LISP

Lenguaje de programacin muy usado en Inteligencia Articial y en el


que se desarrollan muchas rutinas para Autocad.
Model space

(Espacio de Modelo). El espacio de dibujo donde usted 'modela', da


forma a los objetos.
Modify

(Modificar). Un trmino general que define la accin de cambiar sus


objetos.
Object

(Objeto). Cualquier elemento que se encuentre definido en la base de


datos de AutoCAD. Tambin se le conoce como 'entidad. (entity).
Origin

(Origen). Es el punto con coordenadas (0,0) de su sistema


coordinado actual.
Ortho mode

(Modo Ortogonal). Es un modo de dibujo en el cual slo se puede


dibujar lneas perpendiculares. Se activa y desactiva por medio de la
tecla F8.
Osnap - Object Snap

Es un mtodo para hacer referencia rpidamente a puntos precisos


de un objeto.
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Path

1. (Direccin). Es la carpeta especfica en la que AutoCAD busca o


guarda archivos.
2. Lnea o eje que tiene una direccin y una distancia.
Pick

(Escoger). Seleccionar un objeto haciendo clic sobre l con el botn


principal del ratn.
Plot

(Trazar). Tambin llamado Imprimir. Significa hacer una copia de su


dibujo, en papel.
Polar co-ordinates

(Coordenadas polares). Una forma de introducir puntos que se basa


en distancia y ngulo.
Rasterizar

Convertir una imagen de vectorial a bitmap.
Snap

Es un modo de dibujo en el que se hace coincidir el puntero del ratn


con los puntos dispuestos sobre un patrn cuadriculado. Se activa
con la tecla F9.
Styles

(Estilos). Formatos que especifican la apariencia del texto,


acotaciones, etc.
UCS- User co-
ordinate system

(Sistema Coordinado de Usuario). Cualquier modificacin hecha al


Sistema Coordinado Mundial (WCS) lo convierte en un Sistema
Coordinado de Usuario (UCS).
Units

(Unidades). Es el conjunto de unidades de dibujo que usted elige


para trabajar. Por ejemplo, puede utilizar pulgadas o milmetros
dependiendo de sus necesidades. Tambin puede ajustar la
precisin con que se dibujar, por ejemplo 1/4", 1/2", 1/64", etc.
Vectorial

Un tipo de imgenes para ordenador, en las que se almacena


informacin sobre las lneas y figuras geomtricas que las
componen. Esto permite que no pierdan definicin si se amplan, al
contrario de lo que ocurre con las imgenes "Bitmap".
View

(Vista). Un rea particular de su dibujo.


Viewport

Una 'ventana' separada en su dibujo. Puede tener varias de estas


ventanas visibles para observar diferentes reas de su dibujo al
mismo tiempo.
WCS- World Co-
ordinate System

(Sistema Coordinado Mundial). Es el sistema coordinado X-Y


estndar. Si es modificado, se convierte en el Sistema Coordinado de
Usuario (UCS).
Wizard

(Asistente). Un sencillo conjunto de instrucciones paso a paso que le


permiten establecer ciertos parmetros de su dibujo.
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WWW

World Wide Web: posiblemente, el servicio ms conocido de


Internet: una serie de pginas de informacin, con texto, imgenes (a
veces, incluso otras posibilidades, como sonido o secuencias de
video), y enlazadas a su vez con otras pginas que tengan
informacin relacionada con ellas.
ZIP y RAR
Extensiones de ficheros comprimidos. El programa que maneja los ZIP se
llama WINZIP y los RAR, WINRAR.
Zoom

(Acercar / Alejar). Permite ver ya sea una seccin ms pequea de su dibujo


(zoom in, acercar) o una seccin ms grande (zoom out, alejar).
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AutoCAD 3D: Tutorial 01, Introduccin a AutoCAD 3D
Antes de iniciarnos en 3D, se explicar un poco la ventaja principal del modelado
en 3D en comparacin al dibujo 2D tradicional.
Recordemos que antes de la existencia de programas 3D, el dibujo tcnico era
una actividad exclusivamente de instrumentos de dibujo (reglas, escuadras,
lpices, marcadores, etc.). El proyecto arquitectnico o pieza mecnica se
dibujaba en varias vistas (preferentemente en vista de planta, frente y lateral -
izquierda o derecha-) y a veces se dibujaba una vista isomtrica. Todo esto era
una labor tediosa (ya que requera dibujar una vista y realizar proyecciones de
lneas para las siguientes) y a la vez muy propensa a cometer errores de medida y
de dibujo. Incluso en programas 2D como AutoCAD se debe dibujar de una
manera similar pero con la ventaja que no cometemos errores de medida ni
tenemos problemas con los trazos. Un dibujo 2D de CAD es algo como esto:

La gran ventaja del modelado en 3D es que
nos permite dibujar el modelo en 3
dimensiones, o sea tal como existe en la
realidad y con todos los elementos y detalles
necesarios. Ya no se deber dibujar una vista
frontal, superior o lateral, sino que
simplemente dibujamos el modelo y para
cambiarlo de vista slo basta con girarlo a lo
que necesitemos.
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Podemos inferir de esto que la esencia del dibujo tridimensional es entender que
la posicin de un punto cualquiera en el plano cartesiano se determina por el valor
de 3 coordenadas: X, Y y Z. Cada una representa una dimensin del plano
tridimensional.
Otra cosa importante en el dibujo 3D es entender que:
- Existe un punto de origen (0,0,0).
- En 2D, el eje X se extiende de forma horizontal por la pantalla, su valor ser
positivo a la derecha del punto de origen y ser negativo a la izquierda de este.
- En 2D, el eje Y se extiende de forma vertical por la pantalla, su valor es positivo
arriba del punto de origen y negativo debajo de este.
- En 2D, el eje Z se extiende de forma perpendicular a la pantalla y su valor ser
positivo al apuntar hacia fuera de la pantalla y ser negativo dentro de ella.

Preparando la interfaz de
AutoCAD 3D:
En este tutorial se ensearn los
comandos bsicos del modelado 3D
en Autocad, as como herramientas y
usos del sistema SCP.
Para ello debemos abrir un nuevo
archivo (archivo >> nuevo) y
seleccionamos como plantilla el
archivo acad3D.dwt:
Al seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a gris y ahora nos muestra por
defecto la vista perspectiva, junto a una grilla de referencia.
La pantalla nos queda de la siguiente manera:
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Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales estn
representado por los siguientes colores: Rojo: eje X,
Verde: eje Y, Azul: eje Z. Estos 3 colores son
universales para cualquier programa de modelado en
3D.
Ntese que adems de la vista perspectiva, los ejes y la
grilla de referencia se agrega una nueva herramienta: el
cubo de vistas (viewcube), que nos permite girar las
vistas tantas veces como se quiera.





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Ahora debemos equipar AutoCAD con las herramientas adecuadas para el
modelado 3D. Para ello debemos cambiar el espacio de trabajo en el men de
herramientas. Nos vamos al men principal, luego a herramientas (herr.), luego
seleccionamos Espacios de trabajo y luego elegimos Modelado 3D.
AutoCAD ajustar automticamente la interfaz para dotarnos de las herramientas
ms adecuadas para el modelado en 3 dimensiones.
La pantalla nos queda de la siguiente manera:






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El entorno de trabajo de AutoCAD 3D:

Dibujando lneas en AutoCAD 3D:
Las herramientas utilizadas para dibujar en 2D de AutoCAD siguen siendo vlidas
para el modelado 3D. Podemos dibujar cualquier tipo de lneas en el espacio y
estas se reflejarn en la vista perspectiva. Si queremos dibujar las lneas en 3
dimensiones, bastar que agreguemos la tercera coordenada, la cual ser el eje
en Z. Lo mismo en el caso de las coordenadas polares.
Para aclarar un poco ms este concepto, podemos
dibujar esta forma usando las siguientes
coordenadas:
Ejecutamos el Comando lnea (o letra L, no sirve
polilnea puesto que slo realiza operaciones en 2D)
y luego escribimos:
Escribimos 0,0,0 y luego damos enter.
Escribimos 400,0,0 y luego damos enter.
Escribimos 0,0,400 y luego damos enter.
Escribimos -400,0,0 y luego damos enter.
Escribimos 0,0,-400 y luego damos enter.

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Luego apretamos el botn
secundario y cancelamos.
La forma resultante est en el eje XZ,
tal como se ve en la imagen.
Como se ve en este sencillo
ejercicio, para dibujar en 3D basta
con agregar la tercera coordenada.
AutoCAD nos permite dibujar
fcilmente gracias a que los valores
se escriben utilizando el formato del
plano cartesiano X,Y,Z.
Podemos intentar construir un cubo
almbrico utilizando los mismos
parmetros. Podemos copiar la
forma con el comando copiar (CP), seleccionando los objetos y luego escribiendo
0,0,0 para el punto de base, luego escribimos 0,400,0 para la copia y luego
cancelamos. Luego activamos los snaps (referencia a objetos) y dibujamos lneas
desde las aristas. El resultado es un cubo almbrico que si bien no es un slido,
est representado en el espacio 3D.
cono de snaps (referencia a objetos)
Utilizando esta forma como modelo base,
procederemos a girar las vistas mediante el cubo
de vistas (viewcube). Podemos seleccionar cada
cara del cubo con el Mouse y clickearla, al
hacerlo automticamente girar a la vista pedida.
Podemos volver a la vista de perspectiva
presionando el cono de home (la casa), si
presionamos el botn secundario en ese cono
tendremos acceso a las funciones de Home:
- Definir tipo de perspectiva: paralelo
(isomtrica), perspectiva o perspectiva con caras
ortogonales.
- Definir la vista actual como vista de inicio.
- O cambiar algunos parmetros formales de viewcube.
Si definimos una vista como inicio, al presionar home volver a esta aunque la
vista est en cualquier orientacin.

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Otras herramientas para las vistas son las siguientes:
Steering Weel: para activar el comando mantenemos presionado el botn
del Mouse y luego lo movemos. Podemos seleccionar una de estas opciones:
Encuadre: encuadra el modelo en la vista (desplazar).
Zoom: aumenta o disminuye el tamao de la vista.
Orbita: mueve la vista en cualquier direccin.
Rebobinar: retrocede a travs del historial de movimientos.
Herramientas disponibles en la parte inferior derecha de AutoCAD:
Ayudas de dibujo:
Existen diversos parmetros que ayudan a la mejor comprensin del espacio 3D y
hacernos ms fcil la labor de dibujo. Todos los parmetros pueden editarse al
presionar el botn secundario sobre el cono y elegir la opcin de parmetros:

1- Modo Forzocursor: fuerza al cursor a seguir la grilla de referencia y a las
subdivisiones definidas de esta.
2- Visualizar Rejilla: muestra u oculta la grilla de referencia.
3- Modo Ortho: modo ortogonal, slo se puede dibujar en ngulos rectos.
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4- Rastreo Polar: similar a Ortho pero se puede definir un incremento angular
especfico, se crean lneas temporales que sirven como gua.
5- Referencia a objetos: puntos temporales en relacin a relaciones geomtricas
de un objeto o forma 2D. Se pueden activar o desactivar las relaciones que no
sean necesarias.
Las relaciones disponibles son las siguientes:

Punto final.
Punto medio.
Centro (circunferencia, elipses, arcos, etc.).
Punto.
Cuadrante: puntos que forman el cuarto de
circunferencia.
Interseccin.
Extensin: los puntos que se prolongan en
desde un arco o lnea.
Insercin: El cursor se dirige al punto de
insercin de un bloque, forma, texto o atributo.
Perpendicular Tangente.
Cercano: El cursor se dirige al punto ms
cercano.
Interseccin Ficticia: el cursor se dirige a la
interseccin de dos objetos que no se cruzan
en el espacio tridimensional pero que parecen
hacerlo en pantalla.
Paralelo.

6- Rastreo de Referencia a objetos: similar a Rastreo Polar pero en referencia a
objetos.
7- SCP Dinmico: ajusta plano XY a las caras de un objeto.
8- Entrada dinmica: activar o desactivar la informacin dinmica (puntos,
ngulos, etc.) en el cursor cuando se dibuja.
9- Grosor: muestra u oculta el grosor de las lneas en pantalla.
10- Propiedades rpidas: al seleccionar un objeto se muestra el panel de las
propiedades del objeto si propiedades rpidas est activado.
Preparando las vistas de trabajo:
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22 | P g i n a

Si bien tenemos la vista perspectiva por defecto,
necesitaremos configurar ms vistas para facilitar las
labores del dibujo y no perdernos en el espacio 3D. En
Autocad, podemos ir al men vista y seleccionar el tipo
que ms nos acomode.
Usualmente las vistas que se configuran son: planta
(superior), frente, izquierda (o derecha) y la vista de
perspectiva.
Podemos elegir la disposicin que queramos, en este
caso elegimos la opcin Cuatro: Igual para dividir la
pantalla en 4 vistas de igual tamao.
Esta queda de la siguiente forma:
Al clickear en cada vista se forma un borde negro, el que indica que la vista est
activa. Ahora podemos asignarle un tipo de vista en la opcin
vista de inicio
>>
vista:
Nos ponemos en la primera vista y asignamos la vista superior, luego vamos al
cuadro siguiente y asignamos la vista frontal, vamos al siguiente y asignamos la
vista izquierda (o derecha), la vista final la dejamos en perspectiva.
Podemos usar tanto la opcin de vista (imagen izquierda) como el cubo de vistas
(viewcube).
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Sistema de Coordenadas Personales (SCP):
El Sistema de Coordenadas Personales nos sirve
para ubicar el plano cartesiano en cualquier
punto del modelo y para modificar el sentido de
los ejes, X, Y y Z.
El icono del Sistema de Coordenadas reflejar el
nuevo origen y el sentido de los ejes si el men
Ver-Visualizacin-Icono de SCP-Origen est
seleccionado.

1- 3 puntos: crea el SCP alrededor de 3 puntos definidos. Especifica el origen y la
direccin del plano XY.
2- Rota el plano en torno al eje X. Se debe especificar el ngulo.
3- Rota el plano en torno al eje Y. Se debe especificar el ngulo.
4- Rota el plano en torno al eje Z. Se debe especificar el ngulo.
5- Crea el eje Z a partir de 2 puntos especficos.
6- Administra SCP definidos.
7- Universal: vuelve al SCP por defecto.
8- Vista: establece el SCP con el plano XY paralelo a la pantalla.
9- Origen: cambia el punto de origen del SCP.
10- Previo: vuelve al ltimo SCP realizado.
11- Objeto: alinea el SCP con un objeto seleccionado.
12- Cara: alinea el SCP con una cara seleccionada (slidos).
13- Mostrar SCP: muestra u oculta el sistema de ejes.

SCP dinmico: al activar este sistema, el plano XY del sistema de
coordenadas se ajustar automticamente a cada cara de un slido.






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Tipos de objetos en 3D:
En Autocad tenemos tres tipos de dibujo tridimensional:

Estructura almbrica: pueden construirse con objetos
simples, como lneas y curvas, simplemente
llevndolas al contexto 3D, es decir, usando
coordenadas del eje Z.
Tienen la desventaja de no poder sombrearse ya que
slo muestran la estructura del dibujo.

Modelos de malla: superficies 2D
generadas por AutoCAD en forma de
planos (imagen izquierda). Pueden
representarse y sombrearse.
Modelos slidos: modelos 3D
generadas por AutoCAD representado
por primitivas bsicas (imagen
derecha). Estas primitivas son
modificadas mediante distintas
operaciones y dan forma a cualquier
elemento 3D. Pueden representarse y sombrearse.








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Dibujando primitivas en 3D:
Dibujar formas 3D en AutoCAD es igual que en 2D,
se pueden crear inmediatamente mediante clicks del
Mouse o escribiendo los parmetros y luego
tecleando enter.
Cilindro: Para dibujarlo, elegimos el primer punto
que ser nuestra base. Luego nos pedir el radio
(podemos cambiarlo por el dimetro si escribimos
D), lo escribimos y damos enter, luego nos pedir la
altura. Se la asignamos y terminamos con enter para
finalizar.
Cono: se dibuja igual que el cilindro.
Esfera: Para dibujarla elegimos el primer punto que
ser nuestra base. Luego nos pedir el radio
(podemos cambiarlo por el dimetro si escribimos
D), lo escribimos y damos enter para finalizar.
Prisma rectangular: Para dibujarlo, elegimos el
primer punto que ser nuestra primera esquina.
Luego nos pedir la esquina opuesta que
escribiremos como X,Y. Lo escribimos y damos
enter, luego nos pedir la altura. Se la asignamos y
terminamos con enter para finalizar. Adems
disponemos de las siguientes opciones:

Cubo (C): slo nos pedir una dimensin y crear el cubo.
Longitud (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo.
Pirmide: Para dibujarla elegimos el primer punto que ser nuestra base. Luego
nos pedir el radio (si escribimos la letra i, el radio partir desde una arista de la
pirmide) y damos enter, luego nos pedir la altura. Se la asignamos y terminamos
con enter para finalizar. Adems disponemos de las siguientes opciones:
Arista (A): la creacin parte desde una arista de la pirmide, en lugar del centro.
Lados (L): podremos cambiar el nmero de lados de la pirmide.
Cua: Para dibujarla, elegimos el primer punto que ser nuestra primera esquina
(si escribimos la letra C, podremos crear la cua desde el centro de gravedad).
Luego nos pedir la esquina opuesta que escribiremos como X,Y. Lo escribimos y
damos enter, luego nos pedir la altura. Se la asignamos y terminamos con enter
para finalizar. Adems disponemos de las siguientes opciones:
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Cubo (C): slo nos pedir una dimensin y crear la cua con dimensiones
cbicas.
Longitud (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo.
Toroide: Para dibujarlo elegimos el primer punto que ser nuestra base. Luego
nos pedir el radio (podemos cambiarlo por el dimetro si escribimos D), lo
escribimos y damos enter. Luego se nos pedir el radio de seccin (que es el radio
de la tubera del toroide) y damos enter para finalizar. Adems disponemos de las
siguientes opciones:
Tres puntos (3P): define 3 puntos en el plano para la creacin del crculo.
Dos puntos (2P): define 2 puntos en el plano para la creacin del crculo.
Tangentes (Tgt): define el crculo base entre 2 tangentes de objetos.

















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Transformaciones bsicas de objetos en 3D:
Mover (desplazar):
Desplazar nos permite mover un objeto 3D en el espacio tridimensional. Se puede
mover el objeto en todas las direcciones posibles, y la herramienta 2D funciona
perfectamente en el entorno 3D simplemente agregndole la magnitud del eje Z.
Lo ejecutamos con desplaza o la letra d (en ingls es m).
En 3D adems disponemos del comando
desplazamiento 3D: a diferencia del
desplazamiento tradicional, despus de
determinar el punto base se forman los ejes de
desplazamiento y mediante estos podremos
determinar hacia dnde queremos
desplazarnos. La zona en amarillo limitar el o
los ejes en el cual nos desplazaremos.
Girar (rotar):
Girar nos permite rotar un objeto 3D en torno a un eje determinado. Se ejecuta
con el comando gira. Antes nos conviene rotar el SCP alrededor del eje en el que
queremos efectuar la rotacin.

En 3D adems disponemos del
comando rotacin 3D: a diferencia
del desplazamiento tradicional,
despus de determinar el punto base
se forman los ejes que marcan el
sentido de rotacin y mediante estos
podremos determinar hacia dnde
queremos girar nuestro objeto. La
zona en amarillo limitar el o los ejes
en el cual rotamos.

Escala:
Escala nos permite escalar (agrandar o achicar) un objeto 3D. Se ejecuta con el
comando escala, luego se selecciona el punto base para finalmente ingresar el
factor de escala: 1 es por defecto, la escala real del objeto. Podemos multiplicar o
dividir este valor para aumentar o reducir el tamao (en ingls es scale).

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Copiar:
Copiar nos permite copiar un objeto 3D en el espacio tridimensional. Se puede
copiar el objeto en todas las direcciones posibles, y la herramienta 2D funciona
perfectamente en el entorno 3D simplemente agregndole la magnitud del eje Z.
Lo ejecutamos con copia o las letras cp (en ingls es copy).

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