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Ahorcado Educativo
Juego Prctico
Machala - 2013
Autores: Aguilar Pacheco Bryan Stalin Cabanilla Asencio Erwin Enrique Castillo Crespn Jimmy Fernando Romero Correa Jerry Alexander Docente: Ing. Fausto Redrovn Castillo, Mg.
MACHALA - ECUADOR SEPTIEMBRE, 2013
Class ahorcadoFinal
java.lang.Object ahorcadoFinal
Una clase que representa el juego del ahorcado, proyecto final de Programacion I Version: 1.0 25/08/2013 Author: Fernando Castillo, Aguilar Bryan, Cabanilla Erwin, Romero Jerry
Field Summary
(package private) static java.lang.String Static boolean
descripcion encontradaLetra Variable para saber si la letra fue o no encontrada errores Variable para los numeros de errores inicializa en 0 intentos Variable maximo de intentos maximoIntentos Variable maximo de intentos maximoLetras Variable maximo de letras ingresadas op palabra Variable para las palabras a adivinar en el juego del ahorcado palabraAuxiliar
Static int
Static int Static int Statc int (package private) static java.lang.String Static java.lang.String
Static char[]
Pag# 1
Proyecto Final de Utilitarios I Variable del arreglo de la palabra auxiliar Static char[] palabraOriginal Variable del arreglo de la palabra original Static int puntaje Variable de puntaje que inicializa en 1000 Static java.util.Scanner sc Variable ingreso por teclado
Constructor Summary
ahorcadoFinal()
Method Summary
Static void
Static void
Static void
Static void
Static void
Static void
buscaLetraEnPalabra(char letra) Metodo que ayuda a buscar una letra en la palabra orginal ingresada compararPalabras() este metodo compara la palabra orginal con el auxiliar si es igual palabra encontra caso contrario palabra no encontrada definirPalabra() Este metodo sirve para el la opcion jugar con otra persona, que nos permite definir una palabra a adivinar guardar() metodo que sirve para guardar pntaje y errores y nombre de la persona que jug nuestro juego iniciarJuego() Metodo que inicia el juego, es la segunda opcion del menu de jugar con otra persona limpiarPalabraAux() Metodo para limpiar o borrar la palabra auxiliar sirve para que cada palabra que se almacene en la variable palabraAuxiliar se transforme por los '_' main(java.lang.String[] args) metodo main da inicio o arranque al programa menu() Metodo Menu contiene el menu principal del juego
Pag# 2
Proyecto Final de Utilitarios I nivel1() Metodo Jugar con la pc este permite jugar el ahorcado con palabras pre-establecidas por el programa a lo cual el usuario debe adivinar Static void nivel2() metodo que da inicio al nivel dos del juego Static void presentar() metodo q sirve para presentar los datos guardados en la base de datos
Static void
Methods inherited from class clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
Field Detail
descripcion
static java.lang.String descripcion
encontradaLetra
public static boolean encontradaLetra
errores
public static int errores
Pag# 3
intentos
public static int intentos
maximoIntentos
public static final int maximoIntentos
maximoLetras
public static final int maximoLetras
op
static java.lang.String op
palabra
public static java.lang.String palabra
Pag# 4
palabraAuxiliar
public static char[] palabraAuxiliar
palabraOriginal
public static char[] palabraOriginal
puntaje
public static int puntaje
sc
public static java.util.Scanner sc
Constructor Detail
ahorcadoFinal
public ahorcadoFinal()
Method Detail
buscaLetraEnPalabra
public static void buscaLetraEnPalabra(char letra)
Pag# 5
Proyecto Final de Utilitarios I Metodo que ayuda a buscar una letra en la palabra orginal ingresada Parameters: letra - es una variable tipo caracter que permite la busqueda de esa letra en la palabra original
compararPalabras
public static void compararPalabras()
este metodo compara la palabra orginal con el auxiliar si es igual palabra encontra caso contrario palabra no encontrada
definirPalabra
public static void definirPalabra()
Este metodo sirve para el la opcion jugar con otra persona, que nos permite definir una palabra a adivinar
guardar
public static void guardar() throws java.io.IOException
metodo que sirve para guardar pntaje y errores y nombre de la persona que jug nuestro juego Throws: java.io.IOException
iniciarJuego
public static void iniciarJuego()
Metodo que inicia el juego, es la segunda opcion del menu de jugar Autores : Aguilar Cabanilla Castillo Romero Pag# 6
limpiarPalabraAux
public static void limpiarPalabraAux()
Metodo para limpiar o borrar la palabra auxiliar sirve para que cada palabra que se almacene en la variable palabraAuxiliar se transforme por los '_'
main
public static void main(java.lang.String[] args)
menu
public static void menu()
nivel1
public static void nivel1()
Metodo Jugar con la pc este permite jugar el ahorcado con palabras pre-establecidas por el programa a lo cual el usuario debe adivinar
nivel2
public static void nivel2()
Pag# 7
presentar
public static void presentar()
Pag# 8