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TOREADOR

Son conocidos por su hedonismo, aunque es una tergiversacin de lo que realmente son:orgullosos, regios, excitables y cultivan gastos caros. Los artistas son siempre incomprendidos. Son los ms sofisticados. Se interesan por la belleza ms all de lo que puede hacerlo un mortal. Usan los sentidos y gustos enrarecidos del Abrazo para hacerse lo ms consumidos y apasionados posible. En el caso ideal, para un Toreador, nada importa ms que la belleza, aunque en muchos casos su bsqueda se ve arrollada por la del placer y el Toreador se convierte en poco ms que un sensualista. Buscan la verdad de una existencia que temen carezca de sentido. Y es esa bsqueda, por la salvacin, la que les hace considerarse los protectores del genio de la raza humana. Estn realmente enamorados de la pasin de los mortales y nunca se aburren de sus maravillosas creaciones. Buscan a los de mayor talento para protegerles e incluso Abrazarles. Entre los Toreador estn algunos de los mejores artistas de todos los campos. Su mayor debilidad es su sensibilidad a la belleza. Se rodean de elegancia y lujo que llega a ser vicio. Algunos no se preocupan ms que por la continuacin de su placer y la reputacin del clan se ve afectada por estos excesos. Apodo:Degenerados. Apariencia:Suelen ser guapos y visten a la ltima moda. Refugio:Pisos y apartamentos de lujo en el centro de la ciudad. Trasfondo:Se enorgullecen de escoger slo a los ms ejemplares. La mayora eran artistas que siguen su carrera en la no-muerte. Creacin:Conceptos de artista o diletante. Tienen Conductas extravagantes y Naturalezas muy especiales. Sociales y Tcnicas. Fama, Recursos y Criados son sus Trasfondos favoritos. Disciplinas:Auspex, Celeridad, Presencia. Debilidad:La visin de la belleza les cautiva de tal forma que slo una tirada de FV puede sacarles de ese estado, ni siquiera el amanecer. Esto explica porque a veces se enamoran de mortales. Organizacin:Se reunen frecuentemente en reuniones sociales ms que en consejos. En tiempos de urgencia se unen y se vuelven ferozmente activos, pero normalmente son demasiado apticos como para ser una fuerza considerable. Cita:Recuerdo mi primer amor, una mujer preciosa con sonrisa de plata. Fuimos compaeros constantes durante 9 aos. Me pidi que la tomase, pero al fin la dej, me di cuenta que no era una artista, era indigna. No creo que me haya recuperado desde entonces. Estereotipos Brujah.Tienen poco respeto por los logros de la civilizacin, pero si entienden la virtud del cambio. Gangrel.No podemos afirmar que los entendemos Realmente son Vstagos? Malkavian.Aunque el caos puede ser hermoso, sera una vida difcil. Nosferatu.Estas bestias horrendas deberan haber sido expulsadas de la Camarilla hace tiempo. Odian toda la belleza y nos desprecian por la nuestra. Tremere.La honradez no es una palabra que relacionemos con ellos, pero les respetamos por su dedicacin. Ventrue.Los patricios de nuestra especie; son los nicos con el refinamiento necesario para apreciar el arte, aunque no como nosotros. UNA BREVE HISTORIA DE LOS TOREADOR. El clan se extendi por todo el mundo antiguo, desempeando importantes

papeles en Creta, Mesopotamia y otras tierras como la antigua Grecia, que alberg la primera concentracin del clan, donde dieron origen al establecimiento de la civilizacin tal y como pensaban que deba ser. Los Vstagos eran como dioses para el ganado, y algunos Toreador afirman haber inspirado a Homero y otros poetas en la creacin de los cuentos que seran la mitologa griega. Incluso tras la poca de los hroes los vampiros mantuvieron un importante papel en Grecia, siendo un factor importante en Grecia, siendo los Toreador un factor principal en Atenas, hasta hadas y magos se aliaron all con la Estirpe. Por un tiempo, pareci que Arikel estuviese intentando fundar una tercera ciudad, ms grande que las primeras. Los Ventrue y Lasombra que controlaban Esparta no deseaban ver como Atenas les superaba como ciudad. Fue as como comenz la guerra del Peloponeso:los Toreador se mantuvieron en el poder, pero Atenas perdi la oportunidad de convertirse en una gran ciudad. Tras unas pocas generaciones, los Ventrue y Brujah de Macedonia invadieron Grecia, arrebatando el poder a los Toreador. Los mensajeros de Arikel desaparecieron y el clan perdi su unidad. Tras el declive d Grecia, los Toreador se extendieron por el Mediterrneo y se internaron en Persia. Unos pocos se establecieron en Cartago, con el tiempo la ciudad alberg a Vstagos de todos los linajes. Juntos iniciaron una bsqueda comn de la Golconda. Al mismo tiempo, Roma, controlada por Ventrue y Malkavian se estaba convirtiendo en una fuerza importante. Los Ventrue deseaban el control de Cartago lo que llev a las Guerras Pnicas:al principio pareci que Cartago iba a triunfar, pero las guerras fueron largas y sangrientas. Corre el rumor de que un traidor Toreador proporcion a los Ventrue la informacin que necesitaban para derrotar a los cartagineses, aunque los Toreador dicen que se trata de los tpicos lloriqueos Brujah. Sea lo que sea, los Ventrue y sus legiones protegieron a los Toreador que acudieron a Roma tras el saqueo de Cartago. A los Toreador les gusta alardear de que fue el arte, la arquitectura y el amor a la belleza lo que hizo grande a la civilizacin romana. Cuando lleg la cada del imperio, muchos se haban trasladado a Bizancio, donde esperaban encontrarse a salvo. Algunos afirman que de haberse quedado los Toreador en Roma, la mitad occidental del Imperio no habra caido. Otros dicen que fue un traidor de este clan quien dio a los Brujah, Gangrel, Lasombra y Tzimisce la informacin precisa para destruir Roma. Muchos antiguos Ventrue son de esta opinin y ocultan su rencor hacia los Toreador. El declive Ventrue en Roma benefici mucho a los Toreador; se establecieron en Bizancio, controlando en secreto gran parte de lo que suceda all. Aunque tuvieron serios conflictos con diversos grupos de magos, como pudo verse durante la Controversia Iconoclasta, acumularon mucho poder. Altaneros y orgullosos, los Toreador de Bizancio se arreglaron para ofender a casi todos los dems Vstagos, pero nadie poda igualar su talento para la manipulacin y la intriga. De hecho, algunos estudiosos Cainitas dicen que ese periodo convirti la Yihad en lo que es ahora, y la palabra "bizantino" se convirti en un trmino para designar la intriga y la complejidad. Bizancio tuvo su Edad de Oro bajo la frula de los Toreador. Pero entre los siglos X y XII, los Brujah se hicieron ms poderosos en la ciudad, igualando a los Toreador. Estos afirman que eso llev a la cada del imperio. Las familias controladas por unos se enfrentaron a las de los otros, y los enemigos exteriores comenzaron a lanzar miradas codiciosas. Otros Toreador, se unieron para expulsar a los Brujah, pero estas batallas debilitaron al imperio. Los otros clanes empezaron a lanzar ataques. Aunque consiguieron reducir la influencia Brujah, otras fuerzas se combinaron en el siglo XV para destruir lo que haban conseguido crear. Los Toreador bizantinos se refugiaron en Italia, donde ayudaron a surgir el Renacimiento. Algunos consideran a la Edad Media "oscura", pero no fue

as. Muchos Toreador fueron al sur y al este dejando Europa a sus parientes ms sofisticados. Las civilizaciones africanas comenzaban a florecer y la cultura islmica alcanz su cnit durante el siglo IX. El clan ejerci influencia sobre escritores, msicos y arquitectos del Islam. A partir del siglo IX, Europa empez tambin a hacerse ms confortable. Con el auge de la dinasta Carolingia, las artes volvieron a desarrollarse. Unos pocos Toreador, como Callisti y Castillo, volvieron a Europa y establecieron bases de poder poltico. Desgraciadamente los Giovanni y Ventrue controlaban la Iglesia y los Brujah y Lasombra el poder seglar. A pesar de todo el clan consigui atrincherarse en Europa. A finales de la Edad Media, el clan se centr en la creacin de un nuevo arte. Con la referencia de las obras producidas con sus Sires en Grecia y Roma y recordando sus propios esfuerzos en Bizancio, los Toreador comenzaron a preparar la base del Renacimiento italiano. Aunque hubo un renacimiento general en todo el oeste europeo, ninguno pudo igualarse al italiano. En un atrevido intento de hacerse con el poder, Los Toreador aprovecharon la creciente curiosidad del ganado y gracias a sus esfuerzos, el clan y el Renacimiento renacieron. Los que vivieron la poca la vieron claramente como una era nueva y mejor. Mediante sus mtodos y alianzas nicos, asumieron el control sobre la mayor parte de Italia, pero no fue un proceso sencillo. De la misma forma en que conspiraban contra los dems clanes, las rivalidades personales de los Toreador complicaban sus esfuerzos. El Renacimiento supuso mucho ms que arte, educacin y literatura; fue una nueva era tanto para Vstagos como para ganado. Si bien la reconstruccin de la civilizacin tras la cada de Roma haba sido gradual, los Toreador volvieron con todas sus fuerzas, cambiando para siempre a la humanidad para ajustarla a su visin. Algunos podran decir que los esfuerzos de los Toreador tuvieron su precio, pues fueron los catalizadores de los mayores cambios entre los Vstagos europeos, que acabaran llevando a la Reforma, la Inquisicin, la Era de la Razn y mucho ms. Aunque la Revolucin Francesa fue responsabilidad del ganado, el Sabbat, los Brujah y los Setitas sacaron el mximo provecho. Persiguieron a muchos Toreador, aunque se rumorea que los anarquistas del mismo clan tuvieron mucho que ver con ello. Los Toreador que no huyeron se las arreglaron par usar su influencia entre los pendencieros Brujah. La salida de Napolen de la crcel fue resultado de esto:cuando se alz victorioso sobre las masas y salv el Directorio, Brujah y Toreador trabajaron juntos para lograr su nombramiento como general. Los Brujah haban accedido de mala gana al trato, que a la largo les fue perjudicial. Napolen result un humano muy independiente que ayud sin querer a los Toreador al hacerse con las mayores obras de arte de la historia europea y llevarlas a Pars. Los dems clanes acusan a los Toreador de haberse vuelto apticos tras la Revolucin Industrial:aunque tienen un gran poder, raramente lo usan. Los miembros del clan se han centrado una vez ms en sus bsquedas del arte y el placer. Algunos dicen que el mundo Gtico Punk est entrando en una nueva Edad Oscura. Slo el tiempo puede decir si los Toreador o no capaces de llevar al mundo a un nuevo Renacimiento. Un espantoso legado. Una noche, despus de que Can se convirtiese en el seor de la Primera Ciudad, se encontraba a solas en su palacio. Aunque los habitantes le adoraban, creaban esculturas y cantaban en su honor, la soledad le embargaba. Dej la ciudad y march al desierto, donde se encontr con una tribu de nmadas. Entre ellos haba un joven de tal belleza que Can qued fascinado y se lo llev a Enoch, cuando lleg a la edad adulta le convirti en el Primer Nacido. Ms tarde, otros dos fueron Abrazados, pero no tienen importancia en nuestra historia. El Primer Nacido, del que no se sabe el nombre, pero no ha sido olvidado, se convirti en el prncipe de la Primera Ciudad. Sirvi a Can celosamente, hacindole

ofrendas de oro e incienso, aunque esto careca de valor para El Que Estaba Maldito, l solo buscaba el perdn pero saba que la ciudad que haba creado para el bien se haba vuelto decadente bajo el gobierno de su Primer Nacido. Pero los otros dos crearon ms chiquillos lo que enfureci a Can. Tras el diluvio, Can volvi de nuevo al desierto e hizo oidos sordos a los ruegos de su Primer Nacido de que volviera. Entonces se reunieron los tres hermanos y crearon la Segunda Ciudad. La perdida de su padre y la destruccin de la Primera Ciudad le endurecieron y a pesar de vivir rodeado de sirvientes, adoradores...empez a sentir lo mismo que sinti su padre, y para aliviar su soledad Abraz a dos gemelos, hermano y hermana, Malkav y Arikel. Ella era escultora, fue Abrazada porque sus maravillosas estatuas hablaban al corazn del Primer Nacido. Este se mostraba amable con ella, proporcionndole todo lo que pudiera necesitar pero le pidi que no crease ninguna progenie. La joven inmortal acab cansndose al cabo de dcadas. Aunque amaba sumergirse en la compaa de mortales, echaba algo en falta. Finalmente el impulso la super y Abrazo a un mortal al que no quera ver envejecer. Se haba dejado vencer por su pasin y saba que iba a ser castigada. Buscando alguna forma de evitar su destino, convenci a Brujah de que matase a su Sire, al que odiaba. Estall la guerra entre edades. Arikel se uni a los de su generacin, y juntos se dispusieron a destruir a sus padres. Sin embargo, dice la leyenda que el Primer Nacido huy al desierto y nunca ms se supo de l. Unos dicen que Arikel no fue capaz de matar a su Sire, otros dicen que no tuvo la oportunidad. As pues, para aquellos que creen en estas viejas leyendas, podra decirse que el Toreador es el ms antiguo de todos los clanes, pues su lnea no se ha visto interrumpida. Can existe todava. El Primer Nacido existe todava. Arikel existe todava. Y su progenie ha seguido multiplicndose. La bella y la bestia. Hay un mito muy adecuado para los ms hermosos y repugnantes de los Vstagos. Mientras Arikel vagaba por los jardines de la ciudad se encontr con un vampiro un poco mayor llamado Nosferatu. Era el ser ms hermoso que Arikel hubiera visto y ambos se enamoraron. Empezaron a descansar juntos en sus criptas y a alimentarse el uno de otro. Su relacin continu durante dcadas, pero Arikel se dio cuenta de que la vanidad de Nosferatu era, en realidad, una obsesin por ocultar su cicatriz. Ni siquiera la sangre poda borrarla. Arikel comenz a preocuparse por su amante, si no poda ayudarle a deshacerse de aquella marca,le ayudara a aceptarla. Una noche le dijo a Nosferatu que no deba preocuparse de aquella imperfeccin. Nosferatu cay en un estado de rabia que ni la sangre de una docena de mortales pudo calmar. Ella intent detener su Frenes, pero no pudo. Nosferatu huy de la ciudad y se sumi en una profunda depresin...no por los crmenes cometidos, sino porque ya no era la criatura ms hermosa del mundo. Su secreto haba sido desvelado. Nosferatu se mutil la cara, si no poda ser el ms hermoso, sera el ms horrible. Debido a su Vnculo con Arikel no pudo forzarse a acabar con ella, pues la amaba, pero sin embargo la atorment, y con ella a su progenie, durante mucho tiempo. Arikel no hizo nada en contra suya, y su compasin slo consigui extremar todava ms la inseguridad de Nosferatu, quien la expresaba mediante la destruccin y maldad. Supuestamente Arikel y Nosferatu se encontraron por ltima vez en Roma en el siglo II. Llegaron a un acuerdo amistoso y rompieron su Vnculo mutuo de alguna forma misteriosa y desconocida. Despus se separaron sin despedidas ni perdones. Aunque ya no estaban vinculados, algunos afirman que an se amaban profundamente y en secreto.

ALREDEDOR DEL MUNDO. Amrica del Norte.En la zona controlada por la Camarilla, slo los Ventrue superan en poder a los Toreador y conseguirlo les ha costado la confianza de los dems clanes. Los Tremere no estn contentos y han convertido a muchos Toreador enemigos, arrebatndoles discreta y paulatinamente su poder. Quiz esto fuerce al clan a alguna accin comn. A pesar del poder de los Hechiceros, todo el clan Toreador puede ser una amenaza. Aunque Nosferatu y Toreador parecen enemigos naturales se las arreglan para mantener al mnimo sus conflictos. Algunos Brujah y Ventrue afirman que planean algo. Los Toreador que oyen esto se rien, pero si lo oyese un Nosferatu lo mirara como si estuviesen locos. En Mjico son los Vstagos de la Camarilla ms fuertes y controlan Veracruz y otras regiones. Hace tiempo la Camarilla de Tejas usaba Veracruz como entrada a Mjico para atacar al Sabbat. Sin embargo, en los ltimos 100 aos, la Camarilla de Tejas se ha visto envuelta en sus propios problemas y losVstagos de Veracruz son un blanco fcil. A pesar de esto, el Sabbat parece creer la fachada de fuerza mostrada por la ciudad. Amrica del Sur y Central.Son el clan ms influyente de Amrica del Sur, los ms numerosos y varios Prncipes pertenecen a sus filas. Muchos son asquerosamente ricos, con haciendas muy extensas y grandes rebaos compuestos por los humanos ms bellos. Sin embargo, casi no hay Toreador en Amrica Central, pues los conflictos de la zona no son de su agrado. Europa.Los de Gran Bretaa, apenas intervienen en el actual ajetreo de la Camarilla. Mientras Ventrue y Tremere luchan para destruirse unos a otros y reclamar liderazgo, parece que los Toreador son verdaderamente neutrales, interesados slo en la supervivencia. Sin embargo, puede que no sea as. Hay quien afirma que se han aliado a cierto anciano Gangrel aunque slo se trata de un rumor. Para el clan, Francia es el centro del mundo y Pars su corazn. All superan en nmero y poder a cualquier otro clan, en proporcin de tres a uno. En Pars pueden verse a los antiguos del clan. Hay pocos en Alemania, aunque muchos lderes Ventrue les dan la bienvenida, otros les reciben con hostilidad. Incluso en Berln, la cspide de la cultura alemana, se ven convertidos frecuentemente en el blanco de una violenta oposicin. En Barcelona son muy numerosos, no han tomado partido en la guerra entre magos y Tremere y han sacado partido. Los Toreador siguen visitando Espaa con regularidad, a pesar del peligro. Varias ciudades italianas son de ellos, incluyendo Npoles, Miln, Gnova, Pisa, Verona y sobre todo Florencia. En Miln hay muchos Lasombra, que protegen la ciudad. A pesar de que todos los clanes toman precauciones para proteger sus dominios, los Toreador viajan libremente por toda Italia. Los que comienzan a viajar por el mundo suelen elegir este pas como primer destino. Europa del Este.Hay muy pocos en la zona. La Liga de Oradea del "viejo clan" Tzimisce, el Inconnu y la amenaza rusa les pone fuera de juego. Las cosas estn especialmente duras en Rusia, uno de los pocos lugares que los Toreador se arriesgaban a visitar. Ni siquiera los ms poderosos del clan se aventuran all. Africa.Muchos Toreador han quedado embelesados por la belleza natural del continente, en cuya zona norte, el clan tuvo un importante papel. Pero son ya muy pocos los que se establecen all permanentemente, y son los ms aventureros. Se dice que algunos de la parte sur tienen extraos poderes y se han aliado con los Lupinos que protegen sus reservas naturales. Medio y Prximo Oriente.El arte, la arquitectura, la historia y la cultura de estas regiones han atrado a muchos del clan a pesar de las advertencias de Assamitas,

Setitas y otros. An van all en busca de los mayores y ms exticos placeres del mundo. Unos pocos ancianos Toreador tienen refugios permanentes en Yemen, Irak, Jordania, Siria, Egipto y Turqua: muchos mantienen sus propios cultos para enfrentarse a cualquier amenaza de su seguridad. "VIVIR" PARA TU OBRA. Los Toreador viven en un mundo de tinieblas, un mundo en el que reinan la explotacin y la violencia impredecible. Apartando sus corazones de la fealdad que deben soportar se consagran a su imagen de la perfeccin. La bsqueda de la belleza es su vocacin. Mientras avanzan en la bsqueda la Mascarada les exige retirarse de aquello por lo que sienten un afecto ms profundo. Deben imitar a los humanos para sobrevivir. Aunque los aman y viven como ellos, nunca podrn ser humanos de nuevo. A pesar de todo, aman su estilo de no vida y para mantenerlo renuncian a la fuerza poltica, impas riquezas y poder personal, las consideran trampas. Buscan la "Buena Vida", y en el camino han encontrado una forma de hacer frente a la Bestia que no est al alcance de muchos. Actuar como mortales. El amor de los Toreador por la humanidad es un asunto complicado. Los mortales hacen las veces de parientes y amantes, pero tambin son presas. Muchos Toreador le dan tanta importancia a hacerse un lugar cmodo en el mundo de los mortales como cualquier otra faceta de su no vida. De hecho consideran a los mortales mucha ms dignos de confianza, bellos y sanos que los dems Vstagos. Por eso se ha convertido en el clan ms capacitado para interactuar con los humanos. No es raro que un Toreador llegue muy lejos para elaborar identidades mortales completas con amigos, amantes, mascotas, un bonito hogar y un "trabajo diurno". Algunos pasan toda una vida con un grupo de personas determinado. Otros descartan sus squitos mortales tan pronto se aburren de ellos. Pocos veces Abrazan a estos, pero los hacen ghoul que suelen servir de amantes, no de guardaespaldas. El clan prefiere recurrir a servidores prescindibles para estas tareas:ghouls humanos o animales con los que no tienen lazos especiales. Algunos vnculos de Toreador con humanos son tan fuertes que los podran convertir en sus consortes. Un Toreador puede sencillamente vivir con un consorte mortal para siempre, convirtindole en ghoul o hasta que envejece y muere. Unos pocos llegan a Abrazar a sus consortes. Los Toreador casi nunca se alimentan de sus amigos mortales, lo encuentran degradante para las vctimas. Tampoco suelen alimentarse en su presencia, aunque sepan de su naturaleza. Los Vstagos ms jvenes se consagran a la vida nocturna, compartiendo todas sus nuevas experiencias con sus amigos mortales. Muchos Toreador tienen contactos con la floreciente subcultura de las Marionetas, pero pocos las usan como Rebao, pues temen que puedan trasmitir enfermedades o romper la Mascarada. Los miembros del clan aman tanto a los humanos que pasan muchos aos perfeccionando el arte de vivir. Suelen desarrollar Vida Social y Mascarada. Algunos han aprendido incluso a ruborizarse o calentar la piel gastando sangre mediante un Talento Secundario llamado Control Corporal. El Artesano. Que significa ser Artesano? Es un arma de doble filo. Inventado por los Farsantes como venganza por su propio apodo, es un trmino despectivo. Implica que el Toreador es un ser ingenuo, con la cabeza en las nubes, quemado, egocntrico, obsesivo, dbil y puede que loco. A la inversa significa que sabe apreciar la belleza y tiene gran dedicacin y talento. Aunque los Artesanos hablan de si mismos como artistas, el trmino despectivo de los Farsantes ha prendido.

Ahora los Toreador con una visin nica y original son considerados Artesanos. Algunos han aceptado el nombre como un signo de distincin y de la envidia de los Farsantes, mientras que otros lo consideran un estigma. Cada Artesano tiene una visin nica y propia; he ah la clave. Los Farsantes son habilidosos ejecutantes pero no ms que clones. No aportan nada original. Es el Artesano quien puede contemplar el mundo y ver algo nuevo incluso despus de siglos de existencia. Muchos Artesanos buscan la perfeccin, no necesariamente en la forma, si no ms bien en los sentimientos que transmite la obra. Su visin le permite buscar las verdades de la existencia y su perspicacia les lleva a apreciar la belleza de todas las cosas; su arte refleja este proceso interno. De hecho, muchos Artesanos ponen tanto de si mismos en las obras que pueden llegar a adquirir una calidad sobrenatural. Una obra maestra puede contener de verdad una parte del Artesano. Un escritor puede plasmar nuevas ideas, un msico emocionar a quien le escuche, un escultor insuflar vida a su obra. "Arte" Toreador. Aunque la mayor parte de los Toreador estn interesados en las formas de arte ms tradicionales, muchos tienen definiciones ms amplias. Los hay relacionados con el ballet, teatro, msica clsica, pera, pintura, escultura, pero tambin los hay en fotografa, arquitectura, danza y msica moderna, artes marciales, culturismo, filosofa, televisin cine, cmics, poesa...Dos o tres Toreador sobresalen en cada campo. Son considerados los "Maestros" y sus estudiantes forman "escuelas", aunque estas no existen fsicamente. En la mayora de los casos, el maestro acta de mentor y mecenas de los ms capacitados. Slo los ms paranoicos Vinculan a sus estudiantes, ya que se teme que eso pueda afectar a su creatividad. Los estudiantes suelen compartir un nexo, ya sea un estilo o rea de trabajo. De hecho, las rivalidades entre ellos por ser el mejor, son frecuentes. Una vez ha aprendido todo lo que puede, el maestro le deja libre para que desarrolle su arte como quiera. Los Toreador tambin intentan desarrollar artistas mortales. Aunque suelen dejar que trabajen a su aire, todos los miembros del clan buscan nuevos talentos. Aunque el uso de mortales es comn, unos pocos Artesanos no permiten nunca que los mortales vean su obra, ni los usan como peones. Estos elitistas gozan de la misma consideracin que los dems Artesanos en todos los aspectos, y su deseo de llegar slo a una audiencia extremadamente limitada suele ser considerado algo noble. Sin embargo, raramente alcanzan popularidad o grandeza de sus colegas ms influyentes. El Farsante. Es notable la elevada proporcin de "gente guapa" en un clan que se enorgullece de su naturaleza artstica. Segn los artesanos ms viejos se escogi a demasiados mortales para recibir el Abrazo por su aspecto. Ciertos Toreador no han enterrado sus viejos impulsos sexuales, y puede que algunos fueran Abrazados por rebelda. Sea cual sea el caso los Farsantes son ahora grandes en nmero y poder. Establecen los criterios de la elegancia en la sociedad de la Camarilla, celebran fiestas a las que suelen invitar a mortales prominentes. Tambin actan como mecenas. As adquieren prestigio y tienden sus redes por la comunidad mortal y vamprica. Aunque los Artesanos influyen a la sociedad mediante su obra, nunca se percibe el impacto real hasta que han pasado aos o dcadas. Los Farsantes no son necesariamente bufones arrogantes:tienen un papel vital en el clan, dndole cohesin y sirviendo como enlaces entre los muy independientes Artesanos. Tambin actan de crticos, asegurando la recompensa a los mejores Artesanos. Aunque muchos Farsantes aceptan su papel, a muchos les gustara ser Artesanos, de hecho les ofende ser llamados Farsantes. A pesar de que muchos

son expertos en sus campos, carecen de la visin de los grandes, por eso nunca sern maestros. Algunos de los Farsantes ms jvenes se vuelven amargados por la forma en que son las cosas en su clan o buscan aceptacin entre los Anarcas. Una vez abandonado el sistema de castas de su clan, tienen muy pocas posibilidades de ser aceptados de nuevo. Cuando un Toreador elige ser un paria social, debe aceptar este destino para el resto de su no vida. La degeneracin a su ms alto nivel. Adems de los tpicos Artesanos y Farsantes, estn los consumidos. Estos tuvieron visin en su da, y puede que an la tengan, pero la tienen nublada por la inseguridad, locura, la Bestia, depresin o algo peor. Par los consumidos, el mundo nunca tendr la exuberancia de antao. Muchos son ancianos cuyos escudos de idealismo se han resquebrajado ante demasiados sucesos horrendos. Estos Toreador tienden a contarse entre los ms adinerados del clan y suelen tener a los ghouls ms bellos. Ya no pretenden ser humanos y se concentran en el mundo no muerto, lo que les permite aumentar su poder e influencia. Coquetean con la poltica de la Estirpe para distraerse y tienden a liderar muchos Gremios. Por eso, incitan a muchos jvenes a cometer grandes traiciones por el "bien del arte", adems de la casi obligatoria traicin con motivo de la gloria y el beneficio personales. De otro modo, el verdadero arte Toreador podra desaparecer. Gremios Toreador. Con raras excepciones, todos los miembros del clan pertenecen a una organizacin poltica y profesional conocida como "el Gremio", que sirve como su principal y ms poderosa arma poltica. Tambin da una vaga idea de la jerarqua entre los Toreador de la ciudad. Cuando los Gremios se renen todos los Toreador dejan de lado sus rencillas. Perturbar la ocasin con intereses personales arruinar la vida social de su transgresor y la reincidencia puede significar la expulsin del Gremio. La poltica de la mayor parte de los Gremios se sita entre lo moderado y lo conservador. Los Toreador no quieren perder su protegida posicin en la Camarilla. No obstante deben contrastar esta comodidad con la creciente influencia Ventrue y Tremere. Los Gremios Toreador actuarn drsticamente para mantener el equilibrio de poderes. Algunos Gremios no se han reunido ni una sola voz y otros dedican sus sesiones a hablar de arte y expresin sin ocuparse de poltica. Los Gremios se reunen en lugares secretos. Resuelven la mayora de las cuestiones en una noche un educado debate, aunque en materias que pueden provocar divisin de opiniones, los encuentros de una duracin superior a una semana no son raros. Es la fiesta de un muerto. Hay un campo de batalla Toreador, otros lo consideran un tribunal de honor donde puedes recibir alabanzas o condenas, otros lo ven como un simposio en el que las ideas brillantes son expuestas por los ms agudos intelectos o como un santuario en el que puede actuarse libremente. Independientemente de las interpretaciones, es para todos, un laboratorio en el que uno es pinchado, agujereado y medido. Para la mayora de los Vstagos, se trata simplemente de la escena social Toreador. De hecho, si le preguntas a un vampiro que es lo ms caracterstico de un Toreador, te dir que sus maravillosas fiestas. Una invitacin a una fiesta celebrada por un antiguo Toreador es un gran honor para algunos ajenos al clan. El arte de la invitacin es una de las representaciones ms claras de la jerarqua del clan. Quienes tienen ms prestigio son los primeros en recibirlas. Los anfitriones no suelen ganar prestigio por elegir a los invitados apropiados, pero si lo perdern si se equivocan. Colarse en una fiesta Toreador es el colmo de la notoriedad, y quienes lo hacen se cavan sus propias tumbas sociales. Cualquier Toreador que se cuela perder prestigio segn el procedimiento empleado, su

comportamiento, compaa, el tipo de fiesta y quien la celebra. En muchos aspectos estas fiestas son obras de arte en s mismas. Cuanto ms estilo y elegancia se demuestre en el lugar, tema, atuendo, servicio y ambiente, ms prestigio ganar el anfitrin. Sin embargo, el buen gusto debe estar equilibrado en todas las facetas de la fiesta. La mayora de las fiestas son slo para Vstagos. En contadas ocasiones puede asistir ganado escogido, usualmente mascotas o el ocasional nuevo rico sin talento, estos ltimos sirven de diversin, mientras que las mascotas brindan nuevas e interesantes conversaciones, contrastando con las cuidadosas "charlas" de los Condenados. Pocos acontecimientos sociales son puramente sociales. Muchos anfitriones tienen algn otro motivo. Este puede ser o no ser obvio, y podra ser tan inocuo como presentar a un nuevo amante ghoul, o tan tortuoso como un plan para derrocar al Prncipe. Sea lo que sea, un acto social puede superficialmente, suponer prestigio para un Toreador, pero es el propsito subyacente y su xito, o fracaso, lo que mide la verdadera recompensa del anfitrin. Muchos Vstagos aprovechan las reuniones Toreador para acordar alianzas, mantenerse al tanto de quin recibe un favor de quin y ponerse al da en cuanto a los sucesos del mundo mortal. Adems, las fiestas suelen ser consideradas ocasiones "seguras", en las que raramente suele haber violencia. Hay demasiado Vstagos para que un alborotador provoque una pelea y sobreviva. Adems las fiestas slo para Vstagos permiten beber sangre abiertamente, sin miedo a violar la Mascarada. Herir sin violencia(o "La lengua es ms afilada que la estaca y doblemente letal"). Es un buen consejo para todo Toreador dominar la oratoria. Esta es su mayor arma y es especialmente importante para el Farsante que carece de talento que le respalde. Con ellas, un Toreador puede figuradamente, clavarle una estaca en el corazn a su adversario o protegerse mediante el sarcasmo hiriente. Los Toreador poco dotados para el intercambio ingenioso raramente llegan lejos, sencillamente porque el clan no acepta a quienes son socialmente agresivos. La clave del xito es imponerse sin ser descorts. Cuanto ms sutil se es ms respeto se gana. De hecho, muchos Toreador ganan y pierden respeto simplemente mediante la conversacin. Quienes detectan un punto dbil se ceban en l, escarbando con lenguas afiladas, y los que se defienden aprenden a volver una frase torpe en contra de quien la ha pronunciado. El objetivo es hacer que el oponente pierda el control. Entre los Toreador, es un juego serio, que permite progresar rpidamente a quienes tienen buen Autocontrol, Manipulacin, Astucia y osada. Este juego convierte muchas reuniones sociales en ocasiones muy tensas. Todos los presentes siguen algn plan secreto y buscan explorar las debilidades de sus rivales mientras se defienden de los ataques de los dems. Como en cualquier otro tipo de guerra, la clave de la victoria est en saber cuando atacar y cuando retirarse. Los Artesanos se ven obligados a soportar algunas de las mayores penalidades de las fiestas, pues su obra suele ser tema de conversacin. Si un Artesano no est preparado para soportar las crticas ms temibles, su confianza en si mismo y su determinacin pueden venirse abajo. La clave reside en saber interpretar las crticas. Incluso cuando baan a un Artesano en alabanzas, lo mejor es darle muy poco crdito a sus crticos. Pocos Artesanos se atreven a criticar por temor a ser criticados despus. Los Farsantes tambin se dependen de sus compaeros de clan. Pero las crticas no suelen tomarse sus esfuerzos tan en serio como los de los Artesanos. Las actividades de un Farsante como anfitrin y mecenas estn expuestas a la crtica aunque se considera de mal gusto criticar una fiesta mientras se est en ella. Los ms sutiles pueden extender su opinin por todo

un saln sin decir una palabra. Junto a la crtica, los Toreador consideran el trfico de rumores como algo de la mxima importancia. Todo acto social incluye el chismorreo e intercambio de pequeas mentiras y valiosa informacin. El cotilleo puede acabar con muchos Vstagos, especialmente cuando el Toreador que extiende el rumor no es un enemigo conocido por la vctima. Los Toreador que practica este arte son capaces de aparentar que el rumor surgi de otra fuente distinta. Aunque un vampiro puede luchar contra sus enemigos, los rumores son ms insidiosos y es imposible combatirlos de forma eficaz. Por otra parte, los Vstagos engatusados o que caen en la provocacin y reaccionan con violencia son una fuente de diversin para los dems. Nadie permitir que un vampiro pierda el control, pero aprovecharn para humillarle. Si llega a ser realmente necesario, los dems invitados sometern al alborotador de forma poco educada, normalmente con una estaca. Debido a esto, pocos Toreador se toman el sarcasmo con demasiada seriedad. Impresionar a los dems. Los Toreador tienen un protocolo que debe seguir cualquier vampiro que busque un mnimo de aceptacin. Esta seccin detalla algunas de las mejores formas de ganar y perder prestigio. En menor medida se pueden aplicar tambin a la Posicin, pues los Toreador establecen los criterios en la Camarilla. No obstante, el protocolo Toreador choca a veces con la Posicin, as que no hay reglas fijas. El comportamiento en las relaciones sociales es extremadamente importante. Cualquier movimiento equivocado puede hacer retroceder aos el prestigio de un personaje. Por tanto, quienes asisten a las fiestas saben nadar en compaa de tiburones sin ser devorado. Esto significa, adems, que debe unirse tambin a la bandada para comerse a los heridos. Generalmente, lo ms estpido que puede hacerse en una fiesta Toreador es atacar fsicamente a alguien. Es de lo ms vulgar y el agresor ser expulsado y nunca ms ser invitado. Incluso los pocos que finalmente consiguen ser invitados de nuevo han de soportar ser el blanco de chistes durante aos. La siguiente grosera ms grave es asistir en compaa de alguien que no ha sido invitado. Esto es una ofensa para el anfitrin. El ofensor se enfrentar a la multitud de miradas desdeosas y comentarios malintencionados, y probablemente se ver escoltado por los criados a la calle. Se considera de mala educacin actuar de forma ofensiva para el anfitrin, y, en menor medida, para los invitados. Pero todos los Toreador aprecian el sarcasmo y el ingenio rpido. Los invitados a una fiesta no deberan beber demasiada sangre contaminada con alcohol o drogas par evitar las groseras. Los personajes pueden celebrar sus propias fiestas, pero no es tan sencillo como parece. Una fiesta es ms que una reunin de vampiros que quieren pasrselo bien:es una demostracin de que quien la celebra sabe lo que significa forma parte de una comunidad de vampiros. Celebrarla requiere buen gusto, dominio de las ltimas tendencias, mucho dinero, un lugar adecuado, capacidad de organizacin, dotes sociales y el reconocimiento de todos los dems miembros del Gremio. Si alguien enva invitaciones y son rechazadas en su mayora, o peor, ignoradas, es que no se le considera un miembro respetado del clan. Pero puede ganarse el respeto de los dems por otros medios. El arte es el mejor mtodo, pero otra buena fuente es el mecenazgo de un artista mortal, especialmente si es una mascota del Toreador, o si este tiene su propia escuela. Puesto que los mecenas Vstagos tienen un limitado control sobre estos humanos, puede ganar prestigio por sus xitos sin perderlo por sus meteduras de pata. Los Toreador consideran un error el uso regular de los poderes vampricos sobre estudiantes y amigos. El mejor control es el conseguido por la manipulacin, evitando la falta de creatividad tpica de los sometidos a Dominacin

o Presencia. Por ltimo, los favores pueden ser una valiosa ayuda para mejorar la posicin social. Los vnculos mortales de los Toreador les dan ventaja en este particular:gracias a sus Trasfondos, como Influencia, Fama, Contactos o Recursos, pueden conseguir cosas inalcanzables para otros vampiros. Adems, dado que los acontecimientos de mayor importancia para los no muertos suelen tener lugar durante los actos sociales de los Toreador, las invitaciones a los mismos pueden ser muy valiosas. La importancia del Arte. Puesto que ya hemos hablado de la importancia de la imagen y las trampas de la crtica, ha llegado el momento de estudiar la importancia del arte. La mayor parte de los Toreador son escogidos por ser bellos, porque tienen talento para apreciar las cosas bellas o porque pueden apreciar la belleza mejor que una persona media. Por esto, muy pocos que no apreciasen el arte como mortales lo han aprendido con el Abrazo. Aunque el arte no es necesariamente bello, al hecho de que invoca emociones s lo es. Muchos Toreador poseen obras de arte o galeras. El tamao, calidad y obras reflejan su riqueza, prestigio y personalidad. Incluso Farsantes o los que se dedican a las formas artsticas menos ortodoxas tienen galera propia, pues ayuda a definirse a uno mismo y a presentar esa imagen, aunque puede ser falsa, a quienes la visitan. Los Toreador comparten frecuentemente sus galeras privadas con unos y otros, ya que por lo comn estn lejos de sus refugios. Situadas en lugares tan seguros como sus propios refugios, suelen celebrar fiestas muy exclusivas. De todos modos, cada miembro guarda en su refugio una o dos de sus piezas favoritas. La compra y venta de arte es una de sus principales preocupaciones. Poseer obras de los maestros aumenta la reputacin. Muchos Toreador pagan sumas exorbitantes o hacen valiosos favores por conseguir piezas difciles. Se rumores que slo una tercera parte de las grandes obras estn en museos:la mayora pertenece a los Toreador. Por ejemplo, el Prncipe de Santiago de Chile tiene una estatua de 12 metros de altura de Ulises, obra de Miguel Angel. Aunque poseer arte es importante, tambin lo es recordar que robarlo de un Eliseo marca a cualquier Vstago para la destruccin. Todos los Toreador buscarn la muerte del que lo haga. Y hay quien lo hace. Se rumorea que el mayor ladrn es un antiguo Toreador que deja en su lugar falsificaciones. Para todo Artesano, y algunos Farsantes, crear es algo de la mayor importancia. A travs, de su obra, muchos Vstagos aprenden a comprender sus sentimientos interiores y contemplar la constante lucha entre Hombre y Bestia que tiene lugar dentro de ellos. En algunos casos, crear arte puede devolver Humanidad. Es como si al crear, la Bestia fuera contenida por un tiempo, permitiendo al hombre salir de nuevo a la superficie. La importancia de viajar. La mayora de los Vstagos prefieren establecerse. Pocos Toreador aguantan en una misma ciudad ao tras ao. Al contrario que otros vampiros, viajan mucho. Para sacarle partido a la no-muerte deben visitar todos los lugares hermosos y exticos del mundo, lo que les ensea mucho acerca del mundo, la humanidad y si mismos. Recorriendo el mundo, aprecian y utilizan mejor su poder y posicin en la sociedad vamprica y en la mortal. Su amor por el arte es otro motivo par sus constantes viajes: visitando los Eliseos, disfrutan del arte, la arquitectura y los logros de la civilizacin. Algunos afirman que viajar les mantiene vivos de algn modo. Evita la apata, y estrechan lazos con vampiros ajenos a su ciudad, dndole ventaja a su clan. Esto les permite tambin estar en constante comunicacin unos con otros. Como suelen pasar la mayor parte de su estancia en los Eliseos estn fuera de peligro, adems dejan a sus ghouls o progenie a cargo de sus propiedades

mientras estn fuera. Dado que NY y otras grandes ciudades estn bajo el control del Sabbat o los lupinos, han llegado a solemnes pactos con ellos para garantizar la seguridad de sus miembros. Algunos pactos son bastante vagos en el mejor de los casos, y en ciertas ocasiones ni siquiera existen, sin embargo, gracias a este mtodo, viajan libremente donde otros vampiros no podran ir. NY, Toronto, Detroit, Montreal, Filadelfia, Japn, Mxico, Asia, Africa y Oriente Medio. Son muchos los dems Vstagos de la Camarilla que denuncian estos pactos como otro signo de las traiciones de los Toreador. La fuente de poder. Que no se diga que todos los Toreador son hedonistas:muchos saben lo que es necesario para sobrevivir. Belleza, ingenio, talento y amigos mortales no hacen por si solos un Toreador, e incluso el mayor de los Farsantes sabe que hace falta algo ms que rplicas agudas y belleza, de hecho muchos desarrollan inters por el poder temporal. Ancillas y antiguos incrementan su influencia a travs de su comprensin de los mortales y sus relaciones con ellos. Aunque a los Toreador no les gusta sacar msculo, son muchos los que pueden hacerlo. En caso necesario, es posible que sorprendan tanto a los Ventrue como a los Anarcas. Al contrario que los Ventrue, que utilizan a cualquier mortal en una posicin de poder, los Toreador preparan a sus ayudantes y les apoyan en su ascenso al poder. Debido a esto, los Toreador dependen casi por completo de cargos electos, mientras que los Ventrue controlan a los designados. Pocos Ventrue tratan de contrarrestar la influencia Toreador. En lugar de desafiarles, los Ventrue prefieren concentrarse en amenazas ms inmediatas a su posicin. Adems de los cargos polticos, los Toreador controlan grupos de la comunidad. Por lo comn el clan carece de control sobre los medios de informacin, en manos de Ventrue o magos, pero les encantara hacerse con el control de la televisin para organizar una autentica revolucin y dedicarla a usos artsticos y cerebrales. Algunos tienen sus propios negocios, lo que les da seguridad financiera y respalda sus desaforados estilos de no-vida. Muchos poseen tiendas sofisticadas y la ltima moda, la mayora de ropa o joyas. O bien un club o discoteca, un lugar donde cazar, tener ingresos y poder hacer una fiesta. Muchos tienen un considerable nmero de ghouls atractivos dedicados a su servicio y proteccin. A pocos les gusta meterse en peleas, sus ghouls hacen el trabajo sucio, aunque los ms estimados no son empleados como guardaespaldas. Los Toreador son hbiles para la intriga y reunir informacin. Muchos antiguos lo saben y los consideran un clan de traidores Por qu invitar a sus fiestas a alguien que no les gusta si no desean algo? Aunque no se pueden comparar con los Nosferatu, igualan a los Tremere en lo que se refiere a capacidad de informacin. Al revs que los Nosferatu, los Toreador casi nunca reconocen estar al tanto de todo y rara vez venden informacin. Adems parecen menos organizados y amenazadores que los Tremere. Se lo que sea, a los Toreador les gusta ser vistos como "degenerados"; prefieren ser subestimados lo que les da ventaja. LA FUENTE DE LA BELLEZA. Qu es lo que hace que un Toreador se quede embelesado ante las cosas ms extraas? Qu es lo que cierra de tal forma sus cuerpos y mentes que no pueden ver ni sentir nada? Ni siquiera un Toreador puede contestar a esto. Pero hay leyendas sobre el tema. Muchos Toreador creen que el Abrazo despierta en ellos al Hombre ms que a la Bestia, permitindoles experimentar un mayor espectro de emociones positivas. Otros opinan que es un efecto similar al de los Malkavian. Otros afirman que su lbido es ms fuerte que en vida y la mayora asegura que la no vida aumenta su creatividad. Sea lo que sea, los pequeos

detalles, los menores matices y la visin de las cosas mundanas suelen ponerles en trance, demostrando que estn ms cerca de los Malkavian de lo que ambos clanes quieren asumir. Cuando un Toreador percibe algo hermoso o sorprendente, da comienzo un proceso cerebral. Es como si todo un programa, uno que reconociese y analizase todo lo extraordinario, hubiera sido instalado en sus cerebros. Se concentra especialmente en las cosas bellas; sin embargo, a medida que disminuye la Humanidad del Toreador, tambin se fija en las ms negativas. De esta forma, cuanto ms humano, menos sujeto a su debilidad. Este programa mental no est bajo el control del Toreador. Puede significar un trance de pocos segundos o de horas. Hay leyendas de Toreador que han pasado semanas enteras entregados a sensaciones particularmente interesantes y algunos bromean con que Arikel no est en letargo, sin que ha pasado 2000 aos en trance ante un espejo. Muy pocos Toreador ven esta fascinacin como un defecto, pues creen que les proporciona la visin necesaria para crear un nuevo arte. Muchos llegan a buscar estos estados. Cuando un Toreador est bajo los efectos del trance, es como si estuviese soando despierto. Es frecuente que no puedan salir de l sin una cierta ayuda externa. Si el proceso se interrumpe, el Toreador suele mostrarse irritable. Este trance puede deberse no slo a obras de arte, intrpretes de talento o msica de gran belleza, sino que parece que pueden quedarse fascinados con cosas cotidianas como una colilla tirada en la acera. Amor mortal. Ya que la mayor parte de los Toreador conservan su luz interior despus del Abrazo, siguen viendo a los mortales como seres bellos. Aunque las dobles vidas son algo corriente en el clan, algunos van ms lejos y se enamoran. En casi todos los casos, suelen tener un resultado desastroso, pero, por unos breves momentos, el Toreador experimenta el amor que hace recuperar Humanidad, cura la demencia y renueva el gusto por la no vida. Quiz sea la posibilidad de amor lo que hace a este clan tan especial. El amor es una fuerza poderosa, superior en muchos aspectos a los oscuros poderes del Sabbat, la respetabilidad Ventrue, las intrigas Tremere y los secretos Nosferatu. Es una fuerza del bien, que cura y sustenta. A pesar de todas las ventajas suelen ser relaciones desaconsejadas. Afortunadamente, son pocos los Vstagos que pasan a la accin en estos casos. Por desgracia, las parejas mortales son siempre las primeras vctimas de los ataques contra los Toreador. El amor entre los Condenados. La obsesin de los Toreador por la belleza les lleva a veces a un romance con otro Vstago. Los amoros con otros Toreador, con miembros de otros clanes, incluso con otras criaturas sobrenaturales, no son raros. Estos romances no suelen dura mucho, pero hay algunos legendarios que se han prolongado siglos. Parece que los Toreador aman la compaa ms que otros Vstagos, y se cuentan entre los pocos capacitados para desarrollar verdaderas relaciones con ortos miembros de su especie. Por tanto los dems suelen considerarles como increiblemente valerosos o ingenuos. A largo plazo, los beneficios de estas relaciones son efmeros, pero el dolor y los problemas provocados por la ruptura pueden atormentar al Toreador durante mucho tiempo. Pocos de estos con el corazn roto renuncian. La siempre trgica historia. La prdida de Humanidad resulta espantosa para cualquier vampiro, pero el caso Toreador es digno de compasin. Debido a sus estrechas relaciones con los mortales, usarlos slo como alimento es terrible. Sin embargo, ocurre en muchas ocasiones. A medida que pasan los siglos, muchos Toreador se vuelven fros de

corazn y comienzan a perseguir los placeres ms bsicos. El primer signo es que empieza a alimentarse de sus estudiantes, amigos y amantes, lo que les repugna a ellos mismos. En este punto, muchos consideran al que lo hace un consumido. Tras pasar algn tiempo en tal estado, muchos pierden el inters en mantener cualquier tipo de relacin con humanos y los ven como reses. Las ms hermosas reses son convertidas en ghouls o miembros de su Rebao bajo un Vnculo. Al final, la prdida de la belleza y la visin se hace inevitable. La debilidad de los Toreador empieza a funcionar slo con lo vil y malvado, lo que puede explicar la inclinacin de los Antitribu Toreador. EL LADO OSCURO DEL CLAN. Aunque los Toreador tienen muchas facetas maravillosas, el clan tiene su lado oscuro. Incluso a pesar de que uno de sus aspectos ms prominentes sea un amor y respeto generalizados por la humanidad, hay algo en estos Vstagos que florece con la explotacin de los humanos. Consumidos en su gran mayora, los explotadores son los que han aprendido a sacar poder, riquezas e influencia de los placeres que piden los humanos. Muchos de estos forman sus propias bandas, mientras que otros se rodean de mortales y los convierten en ghouls. Los explotadores se dedican a la pornografa infantil, prostitucin, juego, trfico de esclavos, cultos y el mercado negro. Con su experiencia en el trato con los humanos, no tienen problemas para establecerse en uno ninguno de estos campos. En el rea de la industria porno, hay muchos depravados miembros jvenes del clan que se dedican a Vincular jvenes inocentes, lo que les permite forzarles a hacer cualquier cosa. Una nota marginal de inters es que algunos Toreador que han perfeccionado el arte de la Mascarada y disponen de medios Taumatrgicos para simular funciones humanas se han convertido en estrellas del porno:aman la notoriedad y consideran su trabajo un anti-arte o arte de la contracultura. El proxenetismo es una prctica comn en algunos que consiguen buenos ingresos ya que suelen Vincular a hombres y mujeres muy bellas. Aunque ciertos Toreador vendieron esclavos africanos hace siglos, otros ya estaban en el negocio mucho antes y algunos lo siguen haciendo hoy. Aunque hay mucha demanda de mujeres y nios blancos entre los ricos del Tercer Mundo, el negocio se ha ampliado tanto que cualquier persona puede ser vendida como esclava, independientemente de su raza, color o circunstancia. Hay quien cree que los Toreador que controlan el trfico de esclavos tienen una alianza con los Assamitas y los Setitas. El juego es muy antiguo y la vida es una apuesta. Aunque Las Vegas parece lo peor que podra experimentar un Toreador, otros afirman que la ciudad representa el rechazo definitivo de los Farsantes a los Artesanos. Controlando casinos por todo el mundo, compitiendo con Ventrue y Setitas, han encontrado la forma de ganar dinero sin esfuerzo. Hay muchos tipos de mercado negro, pero el trfico ilegal de obras de arte robadas, antigedades y objetos raros es el ms apetecible. Es frecuente que quienes se dedican al trfico de esclavos, tambin se dediquen a esto. Quienes sospechan de la existencia de una mafia artstica formado por antiguos del clan podran relacionar ambos grupos pero nada ha sido probado hasta ahora. Si una organizacin tan secreta existe de verdad, lo ms probable es que los traficantes Toreador acten como sus peones. Los Toreador ms depravados y hambrientos de poder son los que tienen sus propios cultos, conocidos como Cultos de Sangre, pues sus miembros proporcionan poder y sustento a sus amos. Pero los cultos pueden ser peligrosos, incluso para el vampiro ms fuerte. Los amos de los Cultos fundan templos ocultos y reunen seguidores que pueden ser gente sin hogar, o mercenarios, polticos o altos ejecutivos. Muchos de estos cultos son verstiles y

poderosos, y a la vez lo bastante pequeos para actuar con precisin. Aunque varan en cuanto a prcticas y objetivos, las orgas y comunicaciones de sangre, la creacin de gran nmero de ghouls e incluso progenie y los rituales ocultistas son aspectos comunes de todos ellos. Rivalidades. Algunos Toreador desarrollan rivalidades con otros miembros del clan. En la mayora de los casos, tiene su origen en algn conflicto del pasado y cada uno de los rivales intenta superar al otro. En algunos casos, se trata de un juego que ninguna de las partes se toma demasiado en serio, participando solo para lucirse y evitar la prdida de respetabilidad. En estos casos, la rivalidad suele servir como un acicate para que los Toreador trabajen siempre al tope de su capacidad. Las rivalidades ms series suelen durar siglos. De hecho, algunas se han vuelto tan encarnizadas que uno de los rivales ha acabado destruyendo al otro. En la mayora de los casos, cuando uno hace algo para atraer atencin positiva, el otro intenta superarle. De vez en cuando, los rivales hacen todo lo posible por enfocar una atencin negativa sobre el otro mediante el uso de rumores, intrigas y conspiraciones. Por lo comn, los Toreador que admiten su derrota y se dedican a sus intereses pierden algo de respetabilidad, pero si lo hace con estilo y haciendo que la derrota parezca menos, pueden salir casi ilesos. Humillar por completo al rival est mal visto, pues no hay necesidad de hacerlo y se considera como un signo de inseguridad o megalomana. Por supuesto, el vencedor llega a grandes extremos para asegurarse sutilmente de que todo el mundo se entere de lo que ha ocurrido. ESTRUCTURA DE CLAN. La vida social es un arte para los Toreador y aprovechan cualquier ocasin para congregarse y tratar de sobresalir. La categora social es ms fluida en este clan ms que en otros. Los antiguos son casi igual de propensos que los anarcas Toreador y se sabe que han hecho grandes cambios precipitados concediendo grandes aumentos de Prestigio de Clan por capricho, estn atrapados en un mundo en el todo es tan permanente como las tendencias. El clan tiene una organizacin muy informal y poco estricta. Cuando se reunen para registrar el crecimiento organizativo del clan, es ms probable que discutan del nuevo movimiento artstico antes que de territorios o poder. Si bien son ms informales, su poltica interna y la dinmica social son tan traicioneras como otro cualquier clan, quizs ms. Se vuelven an, ms siniestras cuando se compita por el Prestigio. Los grupos de Toreador son informales y flexibles. Un joven no est obligado a adherirse a ningn grupo local. Las organizaciones nacional o internacional se dirigen como grandes convenciones. Algunas de las conferencias de arte ms grandes y prestigiosas de todo el mundo son en realidad reuniones Toreador disfrazadas. A nivel local, los Toreador se reunen en grupos que abarcan una ciudad, denominados Gremios. Obtencin de poder. Se reparte de forma distinta entre Artesanos y Farsantes. Los primeros ganan Prestigio creando nuevas obras de belleza excepcional, apadrinando arte nuevo y montando grandes fiestas. Los Farsantes se limitan al mecenazgo y las fiestas. Por ello los Farsantes no pueden adquirirlo tan rpido como los Artesanos y por ello suelen estar ms abajo en el clan, producindoles un amargo resentimiento. Para hacer frente a este obstculo los ms osados han adoptado el papel de artistas escnicos, complacindose en misteriosas exhibiciones de actividad incomprensible, habitualmente diseadas para exhibir su gran belleza(o paradjicamente, desfigurarla). Aunque algunos han ganado Prestigio as, es

limitado y de corta vida. El clan est dividido sobre si el arte escnico es una verdadera forma artstica o de una moda pasajera. Otros Farsantes lo intentan con grandes fiestas. Adquieren Prestigio por hacerse cruciales para la escena social. Das de Reunin. Les encanta reunirse. Todas sus reuniones se organizan como fiestas o extraas mascaradas. Cada Gremio se reune cada luna llena. Esta reunin se denomina Baile. Los de otros Gremios pueden acudir y a menudo, se les invita explcitamente. Los de otros clanes solo pueden ir si son invitados. En Halloween, cada ao, montan un Gran Baile, en el cual varios Gremios se dan cita par una gran reunin. Es una ocasin claramente poltica, si bien gran parte de lo que se discute y pelea carecera de inters para cualquiera ajena al clan. Cualquier Toreador puede convocar una reunin especial del clan local. Estas reuniones gremiales improvisadas se denominan Asuntos de Clan y se usan para adquirir Prestigio principalmente. La asistencia es estrictamente voluntaria pero, en la prctica, todo el mundo asiste. Una vez cada 23 aos, el clan celebra una fiesta enorme denominada Carnaval. El clan alquila una gran parcela y organiza una monumental mascarada; se invita a muchos grandes artistas mortales del momento. Los vampiros liberan sus inhibiciones y desatan sus naturalezas animales. La fiesta culmina con el Abrazo del mayor artista mortal de la generacin. Pero la eleccin de a quien Abrazar est sujeta a un intenso politiqueo e intriga. Lo ms frecuente es que el artista escogido sea desconocido para el mundo mortal y suele tener un poderoso Toreador por mecenas. Rumores de poder. Algunos dicen que la sociedad Toreador slo aparenta estar desestructurada, pero en realidad est mas controlada que la Tremere o Ventrue. Adems existe una "Mafia del Arte" compuesta por los antiguos Toreador que controlan las tendencias artsticas en la sociedad mortal y a los artistas que ascienden. Algunos dicen que estos manipuladores son Tremere actuando a travs de los Toreador. Otro rumor dice que los Farsantes estn conspirando para corromper el proceso de concesin de Prestigio ponindose de acuerdo en secreto de la "siguiente gran tendencia" y poniendo todo su peso en la decisin. Algunos Farsantes dicen que saben de una maquinacin para destruirlos. Creen que los antiguos van planean presentar una peticin ante la Camarilla de que los Farsantes sean destruidos ya que no fueron seleccionados para recibir el Abrazo por eleccin consciente, sin por un enloquecido deseo. CREAR ARTE(Y MENOS -QUE- ARTE). Es difcil trasladar la subjetividad del arte a la mecnica de juego. Pero el siguiente sistema trata de simular la creacin de obras de arte, que puede mejorarse narrativamente utilizando crticas o alabanzas de pnjs. Ante todo, hay un nuevo Rasgo que todos los Toreador, y slo los Toreador, deberan tener:la Creatividad. El Narrador conocer la puntuacin pero no tiene porque revelrsela al jugador. Esto ayuda a saber si el trabajo es lo bastante bueno par hacer de l un Artesano puro y duro. Se emplear siempre que el personaje desarrolle un concepto artstico, no importa de que tipo. Para determinar su valor el Narrador tira un dado y resta 3, mnimo 0. Cada vez que el personaje intente crear algo, un cuadro, un baile, un movimiento de artes marciales debe tirar Inteligencia+Creatividad. EL Narrador puede hacer estas tiradas en secreto. El jugador describe lo que su personaje est intentando crear, y el Narrador establece la dificultad. Compara el nmero de xitos con la tabla: Fracaso El concepto es tan sencillo que ests sorprendido de que no se le haya

ocurrido antes a nadie. Eres brillante de verdad. Por supuesto los dems te ven como el idiota que eres. 0 xitos Piensa otra cosa. Es una idea tonta. 1-2 xitos Es repetitivo, pero puede que alguien no se de cuenta. 3-4 xitos Una idea original, pero no sobresaliente. Quiz sea por eso por lo que nadie la ha usado antes. 5 xitos Una idea realmente buena. La gente lo percibir. 6 xitos Todo el mundo se preguntar de dnde sacas tus ideas. Muy interesante. 7+ xitos Si lo sacas adelante, ser una obra maestra. Una vez sepas que la idea es buena pasas a la creacin de la obra. No tienes porque decirle al jugador si es una idea buena o mala, pero puedes darle pistas si tiene experiencia en ese campo. Para crear tiras Destreza, Carisma, Manipulacin, Inteligencia o Astucia+Expresin a una dif igual que la complejidad de la obra (la dif puede ser puesta por el Narrador o como resultado de [1d10/2]+3). Tras la tirada consulta esta tabla. Fracaso Aunque tu crees que es una obra maestra todos los dems se ren de ella...y de ti. 0 xitos Mejor empezar de nuevo. Esto es una porquera. 1-2 xitos No est mal, pero poca gente repara en ello y se sentir agradada. 3-4 xitos Un trabajo de calidad, pero nada extraordinario. 5 xitos Mejor que la media. 6 xitos Una pieza sobresaliente. 7+ xitos Si la pieza est basada en una idea brillante, es una obra maestra. Vers que la Creatividad tiene poco que ver con la ejecucin efectiva de la obra, porque muchas buenas ideas no son bien llevadas a la prcticamente y que hay piezas muy bien ejecutadas, pero estn basadas en ideas mediocres. Tras realizar el trabajo debe ser criticado. Un personaje puede criticarla obra de otros, pero es casi imposible apreciar objetivamente la propia, se supone que en el proceso de creacin te has autorevisado. La critica requiere una tirada de Percepcin+Apreciacin del Arte(7) Fracaso Condenas una obra maestra o elogias una verdadera cagada. 0 xitos No tienes ni idea. Sencillamente no entiendes la obra. 1-2 xitos Puedes determinar(con un margen de 2 xitos)la originalidad y calidad de la obra(tal y como est definida en las tablas anteriores). 3-4 xitos Puedes determinar(con margen de un xito) la originalidad y calidad de la obra. 5 xitos Determinas con total precisin la originalidad y precisin de la obra. 6 xitos Idem anterior, pero puedes aadir una sorprendente visin de la obra. 7+ xitos Igual que con 6, pero puedes sealar facetas que hasta el autor pas por alto. Toda esta informacin es intil si el Narrador no juega con la atraccin de los Toreador por el Arte. Tampoco debe limitarse a aplicar esta mecnica,sin cambiar lo que provoque ms realidad y diversin. La doble vida de un Toreador .Los jugadores deberan ser conscientes de que a los Toreador les encanta la sociedad mortal y el Narrador debe animarles a interesarse por el ganado. Ayuda al jugador que se interese por las relaciones mortales de su personaje. Permteles que decidan qu tipo de mortales estn interesados en conocer, incluyendo personalidades, imagen, ocupaciones e intereses. Aunque algunos de estos mortales pueden ser desarrollados en el Preludio, habra que aadir ms en el curso de la existencia del personaje. Tras discutirlo con el jugador, haz que algn personaje secundario se cruce en su

camino. Las relaciones que pueden llegar a entablar dependern entonces del jugador, hacindolas ms realistas. Pueden dar origen a historias interesantes, especialmente si el mortal est involucrado en situaciones peligrosas:trabajo policial, bandas callejeras, ocultismo, contrabando, asesinatos en serie, periodismo...Un conflicto adicional es cmo decir la verdad en cuanto a tu no-vida se pueden fiar de los mortales? Estas relaciones permitirn que los jugadores evalen la humanidad de sus personajes cuando stos deban ayudar a sus amigos mortales, incluso cuando hacerlo ponga en peligro la Mascarada. Aparte de su doble vida, muchos dedican su tiempo libre a buscar y patrocinar artistas mortales. Los que ensean a mortales su propia comprensin del arte llevan tambin una doble vida interesante. Esto puede ofrecer excelentes oportunidades de interpretacin, con los personajes recorriendo el globo en busca de ganado con talento mientras compiten con otros rivales Toreador. En cualquier caso es importante que todos recuerden que los Toreador tratan de mantener sus identidades humanas, aadiendo ese conflicto. Artesano o Farsante?.Cuando los jugadores empiecen con nuevos personajes Toreador, no deben estar seguros de si sern Artesanos o Farsantes. Los jugadores con Farsantes podran encontrar talentos ocultos, convirtindolos en Artesanos, mientras que los Artesanos podran tener dificultades con la inspiracin o ser muy criticados. Para los Neonatos la linea entre las dos facciones es muy tenue. Finalmente descubrirn en que categora estn a travs de las opiniones de los otros Toreador. El que consiga unos cuantos xitos de crtica o que sea perseguido por unos cuantos Toreador que desean actuar como mecenas suyos, tiene asegurado un lugar entre los Artesanos. Por el contrario, si es desacreditado pronto notar que es un Farsante. La debilidad de los Toreador .Aunque a primera vista no parece una debilidad muy til para el Narrador, puede convertirse en un instrumento muy til con un poco de esfuerzo. En vez de decirle:"...4 tipos te disparan y no puedes hacer nada porque ests fascinado con los ladrillos de la pared.", dile:"Oh, Dios mo, la pared que hay a medio metro parece erigida por el mejor de los albailes:la tcnica es exquesita; la fluidez de las capas de hormign realza la belleza natural de las variaciones de color entre los ladrillos. Hay un patrn detectable a un cierto nivel primordial. Parece que los ladrillos transmitan un sentimiento de orgullo, aunque equilibrndolo con un estoicismo...". Lleva al jugador aparte y descrbele la escena de esta forma. No le digas lo que pasa alrededor, la belleza ha capturado su mente por completo, el resto no existe. El jugador podra percatarse de lo que sucede y tirar FV, pero no le preguntes porque quiere hacerlo, a menos que nunca haya interpretado un Toreador. Incluso si tira debes disuadirlo de ello. Adems, de vez en cuando podras introducir alguna visin especial lograda por el personaje durante uno de sus trances en relacin con el problema al que se est enfrentando en ese momento. Si el personaje se resiste a los trances con demasiada frecuencia, debe volverse irritable y ms propenso al frenes. NOTORIOS TOREADOR. Derrick Zeel. Es una estrella del porno y propietario de la compaa de video que produce sus pelculas. Es adems una figura importante en el trfico de esclavos y hay quien dice que tiene cultos dedicados a l por todo el mundo. Bandas de poderosos anarcas le rodean y evitan que otros vampiros le molesten. Nadie conoce su verdadera identidad. Muchos creen que es increblemente anciano pero pocos le han visto en persona. Un Taumaturgo afirma que es de 4 Generacin. Hay

leyendas acerca de un Toreador llamado Iontius que fue Abrazado en la antigua Grecia. De algn modo adquiri el poder de alimentarse de sus vctimas a travs del sexo, ms que por los medios vampricos habituales. Algunos creen que el subtexto sexual del mito vamprico se debe a l. Se supone que Iontius nunca us su verdadero nombre, pero ha sido detectado en varios periodos histricos:mantuvo una amante Giovanni durante siglos, actu como uno de los principales lderes de la lucha contra la Inquisicin y se infiltr en el Sabbat, traicionando a la Secta ms tarde. Si el Sabbat tuviese pruebas de que Zeel es Iontius convocara una Partida de Caza contra l de forma inmediata. Geneveve Orseau. Fue Abrazada hace al menos 800 aos y se gan sobradamente su reputacin como importante y respetada crtico de arte. Aunque es una Farsante, en el pasado demostr su capacidad como Artesana. Geneveve controla una de las mayores escuelas Toreador de arte, y tiene estudiantes por todo el mundo. Es increblemente rica y su progenie bastante numerosa. Pero lo que la convierte en un personaje nico es su pasado. Se cree que es uno de los pocos Cambiados de las Hadas que ha sobrevivido al Abrazo. Ha demostrado gozar de ciertos poderes que lo confirman. Por otra parte, fue una importante lder en la Yihad entre los Toreador y Setitas entre los siglos XI y XII. Algunos murmuran que es en realidad una agente del Inconnu, pero slo se trata de un rumor. Alexandria. Se cree que es de 5 generacin y que controla diversos casinos en Chile y Argentina. Es tambin Prncipe de Buenos Aires. Una Toreador extremadamente bella que controla la mayora de las actividades de la Camarilla en Argentina. Una vez en el Nuevo Mundo acompa a Francisco Pizarro en sus expediciones. Se sabe que tuvo disputas con Helena, otra anciana Toreador qu viaj a Amrica ms o menos al mismo tiempo. Algunos Toreador antiguos dicen que Alexandra es en realidad Callisti y Castillo. No es la Toreador tpica, adems de su apretada agenda es posiblemente la mejor ladrona de obras de arte que haya existido jams. Ha robado muchas de las obras maestras, sustituyndolas por falsificaciones indetectables. Figura en la lista de los ms buscados de otros Prncipes, con el nombre de "Ludwig Rojo". Es la propietaria de las mayores colecciones privadas de obras de arte.