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RESUMO O objetivo deste artigo estudar o papel do objeto museal e sua relao com a memria, o imaginrio na construo da comunicao e apropriao da informao em diferentes contextos e mdias. Argumentamos que a construo da comunicao e apropriao da informao em diferentes contextos e mdias, no que tange o objeto museal requer a organizao de estratgias comunicacionais capazes no s de gerenciar e disponibilizar a informao em diferentes suportes, mas, sobretudo, de estabelecer relaes entre reas do conhecimento vinculadas realidade virtual, espaos virtuais, banco de dados, sistemas de informao, computao grfica e processamento digital de imagens, no sentido de disponibilizar estratgias museogrficas e recontextualizar o objeto museal. Interessa-nos mostrar como, no mbito da comunicao do objeto musealizado, o planejamento das estratgias de apropriao da informao no contexto da mdia web, depende tanto do trabalho coordenado entre os profissionais de reas da computao, quanto da habilidade dos profissionais da museologia em contornar diferenas, discordncias sobre o papel do objeto museal e sua relao com a memria nos processos de criao cultural, de modo a revelar como as imagens dos espaos e dos objetos museais difundidas pelos museus virtuais e pelas redes sociais podem minimizar tais discordncias conferindo crdito comunicao do objeto museal em ambientes virtuais. PALAVRAS-CHAVE: Museu virtual. Objeto museal. Memria. Informao. Sistemas de informao. Recuperao de informao.
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1 Introduo
No campo da comunicao, as transformaes sobre o objeto museal em diferentes contextos e mdias impostas pelas estratgias relacionais entre reas do conhecimento da museologia, arquitetura, computao e cincia da informao implicam que o sucesso de recontextualizao do objeto e seu papel na sociedade contempornea dependem da repercusso de sua imagem na construo da memria-documento, memria-monumento perante o imaginrio social. A sua configurao atual como ator-agente de informao e ao mesmo tempo construtor de significados e discursos narrativos no espao-tempo museolgico, seja ele fsico ou virtual, tem um papel significativo. Esse fato permite associar o fazer ligado ao seu universo a uma estrutura organizacional de apropriao da informao em diferentes contextos e mdias. De modo geral, a estrutura organizacional de apropriao da informao em diferentes contextos e mdias, no que tange ao objeto museal reflete dessa adequao de estabelecer relaes entre reas do conhecimento vinculadas museologia em contextos virtuais. Essa estrutura pode ser descrita como resultado de uma preocupao dos atores profissionais dessas reas com: a) a criao, produo e manuteno da imagem do objeto museal e do prprio espao museal recontextualizado nos ambientes virtuais. b) o ajuste das imagens desse objeto s expectativas do visitante-usurio, pblico-usurio. c) o gerenciamento eficaz da imagem e dos discursos gerados do objeto museal por meio da elaborao de estratgias comunicativas, s quais no se limitam a conferir existncia miditica a esses objetos, mas deve sobretudo assegurar as categorias estruturais da informao museolgica, quais sejam, a informao esttica e a semntica (CASTRO, 2009). Essas categorias estruturais da informao museolgica requerem uma abertura ao dilogo com o visitante-usurio,
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pblico-usurio. A dimenso estratgica da comunicao reside na relao sujeito-objeto e seus processos de interlocuo entre os diversos atores sociais. O objeto museal anima o discurso por uma presena discreta que desperta nossas intenes sem se abrir diante delas. A inteno significativa que est em cada um de ns no revelada em um determinado instante, mas deve se estruturar em discursos elaborados, ou seja, em pensamentos (BARBOSA, 2010). As atividades em torno da comunicao e apropriao da informao em diferentes contextos e mdias, no que tange ao objeto museal, para manter presentes no imaginrio do visitanteusurio, passaram a ser elaboradas de acordo com os mecanismos
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de seduo e organizao propostos pelo estabelecimento de relaes entre reas do conhecimento vinculadas realidade virtual, passeios reais em ambientes longnquos, observao de objetos atravs de simulao da realidade. Objetos existentes, objetos a serem construdos e objetos que jamais sero construdos fisicamente. Surge um campo de estudo para definir, ou no, um limiar entre o fsico e o virtual dentro do contexto de realidade. O objeto no precisa existir fisicamente para ser real, ele pode ser uma simulao ou uma projeo virtual. Ao mesmo tempo, o objeto virtual pode ser uma rplica de um objeto fsico. O planejamento das estratgias de apropriao da informao revela-se fundamental para a comunicao do objeto musealizado, uma vez que a construo da comunicao e apropriao da informao em diferentes contextos e mdias, no que tange o objeto museal requer a organizao de estratgias comunicacionais capazes no s de gerenciar e disponibilizar a informao em diferentes suportes, mas, sobretudo, de estabelecer relaes entre reas do conhecimento envolvidas, no sentido de apresentar estratgias museogrficas e recontextualizar o objeto museal nas exposies. Assim, se de um lado preciso construir estratgias comunicativas que mantenham a imagem do objeto museal no imaginrio do visitante-usurio em ambientes virtuais, de outro lado necessrio criar vnculos de relacionamento com os profissionais das reas de tecnologias inovadoras vinculadas simulao tridimensional, sistemas de informao, banco de dados, elaborao de espaos museais arquitetnicos, antecipando reaes e validando anlises interpretativas do papel do objeto e sua relao com a memria, o imaginrio. O estabelecimento de relaes dos profissionais do campo da museologia com profissionais das reas do conhecimento da Cincia da Informao e Cincia da Computao possibilita a criao de tcnicas e estratgias capazes de lidar com o objeto CD, disponibilizar imagens de objetos museais em redes sociais virtuais, simular ambientes e objetos tridimensionais, imerso em ilhas de edio com passeios em mundo virtual, explorar novas formas e sensaes atravs dos novos recursos, perceber a realidade atravs do virtual. Poderosa ferramenta que pode recontextualizar o objeto e sua relao com a memria e com o imaginrio. Neste artigo, interessa-nos mostrar como, no mbito da comunicao do objeto musealizado, o planejamento das estratgias de apropriao da informao no contexto da mdia web depende tanto do trabalho coordenado entre os profissionais de reas da computao, quanto da habilidade dos profissionais da Museologia em contornar diferenas, discordncias sobre o papel
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do objeto museal e sua relao com a memria nos processos de criao cultural, de modo a revelar como as imagens dos objetos difundidas pelos museus virtuais, pelas redes sociais-web podem minimizar tais discordncias conferindo crdito comunicao do objeto em ambientes virtuais. O artigo divide-se em trs partes. Em um primeiro momento, destacamos a importncia de se avaliar o papel do objeto museal e sua relao com a memria o imaginrio a partir da formulao de comunicao em uma estrutura organizacional da informao museolgica. Em um segundo momento, enfocamos o tema imagens dos objetos museais difundidas pelos museus virtuais, pelas redes sociais-web e como minimizar discordncias sobre o seu papel, conferindo-lhe crdito comunicao em ambientes virtuais. A ltima parte do artigo dedicada a reflexes sobre a recontextualizao do objeto em ambientes virtuais e a necessidade de um trabalho coordenado entre os profissionais de reas da computao, quanto da habilidade dos profissionais da Museologia e cincias afins.
Nesse sentido, importante salientar que o objeto museal torna-se ator-agente de informao, construtor de discursos narraEm Questo, Porto Alegre, v. 17, n. 2, p. 197-210, jul./dez. 2011.
tivos, o qual pode suscitar lembranas esquecidas, latentes de um tempo no presente. A funo simblica dos objetos evidencia e testemunha realidades e discursos que os museus apresentam em uma exposio. Assim, existe uma temporalidade museolgica adicionada ao objeto. Ela atinge o objeto como um raio, provocando a perda do sentido de tempo atual (CASTRO, 2009). Apresentar questes relacionadas temporalidade museolgica dessa forma que nos aproximaremos da temtica memria. Temtica que ocupa cada vez mais um campo relevante no debate sobre o objeto museal, que revestido de significados, manifestao cultural do homem. na perspectiva de memria e temporalidade apresentada na terceira parte do livro Fenomenologia da Percepo de Maurice Merleau-Ponty O Ser-Para-Si e o Ser-No-Mundo
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que daremos voz s relaes entre o objeto museal e a memria no contexto da informao museolgica.
em meu campo de presena no sentido amplo- neste momento em que passo a trabalhar tendo, atrs dele, o horizonte da jornada transcorrida e, diante dele, o horizonte da tarde e da noite que tomo contato com o tempo, que aprendo a conhecer o curso do tempo. O passado mais distante tem, ele tambm, sua ordem temporal e uma posio temporal em relao ao meu presente, mas enquanto ele mesmo foi presente, enquanto em seu tempo ele foi atravessado por minha vida, e enquanto ela prosseguiu at agora. Quando evoco um passado distante, eu reabro o tempo, me recoloco em um momento em que ele ainda comportava um horizonte de porvir hoje fechado, um horizonte de passado prximo hoje distante (MERLEAU-PONTY, 1999, p. 557)
Nessa perspectiva, no nosso campo de presena que recontextualizamos o objeto museal e reconstrumos numa rede de intencionalidades nossas lembranas, memrias. Assim, a sua mensagem se d na relao com o indivduo, na sua temporalidade, onde em seu campo de presena desencadeia a percepo do objeto e se constri vnculos simblicos relacionais ao objeto museal como memria-monumento, memria-documento. A busca das essncias na fenomenologia de Maurice MerleauPonty se efetua no contato direto com o vivido, sendo que o ato perceptivo emerge de uma relao de encontro e imbricamento do sujeito e do objeto. A posio do sujeito que observa sempre a partir de um ponto especfico no mundo, o que torna nossas apreenses sempre parciais. A partir do contato direto com o vivido, onde emerge o ato perceptivo do encontro sujeito-objeto, partimos para a atividade cognitiva. A irradiao da mensagem do objeto museal enseja a configurao de atividade cognitiva no indivduo e na sociedade em processo de comunicao social (CASTRO, 2009). Como colocamos anteriormente, a irradiao da sua mensagem na esfera da cognio, no indivduo e na sociedade em processo de comunicao social, se d a partir do ato perceptivo do encontro sujeito-objeto em uma temporalidade. Maurice Merleau-Ponty nos esclarece que tudo nos reenvia ao campo de presena como experincia originria.
Portanto, tudo me reenvia ao campo de presena como experincia originria em que o tempo e suas dimenses aparecem em pessoa, sem distncia interposta e em uma evidncia ltima. ali que vemos um porvir deslizar no presente e no passado. Essas trs dimenses no nos so dadas por atos discretos: eu no me represento minha jornada, ele pesa sobre mim com todo o seu peso, ele ainda est ali, no evoco nenhum de seus detalhes, mas tenho o poder prximo de faz-lo, eu a tenho ainda em mos. Da mesma maneira, eu no penso na tarde que vai chegar e em sua sequncia, e todavia ela est ali , como o verso de uma casa da qual vejo a fachada, ou como o fundo sob a figura. Nosso porvir no feito apenas de conjecturas e de divagaes (MERLEAUPONTY, 1999, p. 557).
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Assim, Maurice Merleau-Ponty esclarece que o porvir no posterior ao passado e este no anterior ao presente. Contrrio
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ideia de Bergson que explicou a unidade do tempo por sua continuidade. A temporalidade se temporaliza como por-vir-que-vaipara-o-passado-vindo-para-o-presente (MERLEAU-PONTY, 1999). Somos levados nessa estrutura de pensamento a evocar a temporalidade que os objetos museais nos remetem ao suscitar lembranas esquecidas, latentes de um tempo no presente. De forma especfica, avaliar o seu papel e sua relao com a memria no contexto da informao museolgica, consiste em conhecer o visitante-usurio, preferencialmente suas expectativas, para que o profissional de museu organize suas estratgias comunicativas adequadamente. Um dos maiores desafios da comunicao do objeto museal estabelecer um contato com o visitante-usurio receptor da informao semntica e cultural-esttica dos discursos e das imagens do prprio objeto museal, recontextualizadas pelos profissionais de museus e de reas afins, de modo a desvendar, a revelar seus quadros compartilhados de interpretao, considerando a temporalidade, no sentido aqui apresentada, onde se constri os vnculos simblicos relacionais com a memria. Assim, preciso deixar claro que surge uma questo premente relacionada ao campo de estudo para definir, ou no, um limiar entre o fsico e o virtual dentro do contexto de realidade, quando sabemos que o objeto no precisa existir fisicamente para ser real, ele pode ser uma simulao ou uma projeo virtual. Ao mesmo tempo, o objeto virtual pode ser uma rplica, um simulacro de um objeto fsico. Trata-se da questo da memria, do legado do objeto museal, numa temporalidade na relao sujeito-objeto. a recontextualizao do objeto museal como documento, fonte de informao. Releitura de discursos sobre o objeto em si, sendo este que nos remete memria-documento, memria-monumento. Nesse sentido, os profissionais do campo da museologia, das reas do conhecimento da Cincia da Informao e Cincia da Computao no constroem o objeto museal na mdia web, em
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CD e em redes sociais virtuais, mas criam estratgias comunicativas capazes de disponibilizar uma releitura. De acordo com Castro, buscar maior preciso ao focar a informao museolgica implica tentar compreender sua estrutura e dinmica prprias, tanto aquela contida no objeto, e, portanto, emissria de vrias significaes e contextos, como o contexto informacional circundante ao objeto, o qual se estende ao lcus museolgico e se entrelaa numa comunicao polissmica do objeto e do museu (CASTRO, 2009, p. 136). No espao virtual museu virtual como um ambiente organizado para emisso de informao e troca de comunicao em que ensaios museogrficos, expogrficos, cenogrficos podem ser feitos com uma gama de objetos museais inicia-se um campo
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sensorial para que a informao museolgica possa propiciar a fruio esttica, mesmo apoiada em suporte informacional de estrutura semntica. A representao da informao museolgica envolve-se diretamente com a representao do conhecimento de forma simblica.
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Essas crescentes aplicaes tm motivado pesquisas e estudos em diversos pases. A percepo visual da distribuio espacial da informao tem como objetivo fornecer consideraes objetivas e mensurveis. Nesse artigo, prope-se uma anlise dinmica dos dados, no necessariamente temporal, com nfase em uma representao dinmica por modelos tridimensionais. Nessa abordagem, o espao ou o objeto representado atravs de uma simulao tridimensional onde cada objeto possui atributos associados de um banco de dados e que podem assumir diferentes estados ao longo da anlise. O objeto analisado muda em funo da anlise pretendida e do estado dos demais objetos em sua vizinhana e de acordo com um conjunto especfico de regras de transio. Para ilustrar a simulao tridimensional de espaos e objetos museais, segue uma sequncia de imagens desenvolvidas pelas autoras de um ambiente virtual para exposies museogrficas. A Figura 1 apresenta uma imagem do modelo geomtrico criado para a simulao do espao museogrfico e o objeto museal, representado atravs dos painis de exposio.
A Figura 2 apresenta uma sequencia de imagens renderizadas que apresentam a simulao tridimensional do espao museogrfico e o objeto museal que geram filmes e passeios virtuais.
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A Figura 3 apresenta um exemplo de painel expogrfico elaborado para um sistema de informao com o objetivo de explorar vrias mdias. O exemplo apresenta imagens, textos referentes a cada imagem e o controle temporal. O usurio pode navegar numa linha do tempo e escolher a imagem, automaticamente aparece informaes textuais e vdeos referentes imagem escolhida.
Figura 3: Exemplo de sistema de informao com imagens texto e barra de controle temporal
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Observando as Figuras 1 e 2 podemos perceber o espao museal e alm de observar ter a percepo de caractersticas de luz e dimenso. O museu eminentemente um projeto da modernidade. Pinheiro, em seu livro Museu, memria e esquecimento: um projeto da modernidade define o homem como um ser capaz de ao e, assim explicita as estreitas relaes entre a modernidade e a cultura dos museus.
A crise na estrutura das temporalidades, gerada pela velocidade cada vez maior das sociedades contemporneas, com a acelerao das imagens e das informaes da mdia. Isto estaria trazendo o passado para o presente e criando um sentido de simultaneidade temporal e espacial, com um permanente sentimento de defasagem e dando a sensao de um presente cada vez mais efmero. Da a busca ansiosa por reter e preservar o passado. (PINHEIRO, 2004)
Assim como uma instituio inserida na modernidade, o museu pode e deve utilizar recursos tecnolgicos para ampliar a sua atuao e explorar novas formas de comunicao e informao, mantendo suas caractersticas originais e criando opes inovadoras de acordo com o movimento da sociedade. Pode-se destacar o poder e as vantagens da utilizao das redes sociais em diferentes contextos.
Qual seria, nesse cenrio, o papel do museu? Surgido como um projeto de e para a elite, o museu foi se tornando alvo de intensos ataques, a ponto de se prever sua falncia como instituio no incio do sculo XX. Entretanto, esse processo foi revertido a partir da dcada de 1980 quando, ao invs de ser visto como o espao de uma cultura transcendente, encar-nao da civilizao, passou a ser considerado lugar de representao das diferenas e dos conflitos entre diversas culturas; mudou assim suas formas de representao, ampliou seu pblico e diversificou seus formatos. (PINHEIRO, 2004)
O museu ocupou um lugar de destaque na consolidao da identidade nacional, como o papel do Louvre na Frana e do British Museum na Inglaterra. Pinheiro (2004) relembra que o processo de constituio do estado nacional acarretou um alargamento de seu poder sobre os cidados, expresso, entre outras
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coisas, pela educao e comunicao. Dentro desse conceito de ampliar o pblico e diversificar o formato do museu, destacam-se os recursos tecnolgicos que esto emergentes e em crescente expanso. Um dos principais recursos da internet e das redes sociais ampliar o acesso informao. Atualmente, a cada minuto temos milhares de pessoas conectadas e trocando informaes. Alm das pessoas j inseridas no mundo virtual, existe um esforo do governo e da sociedade em ampliar de forma rpida e eficiente o acesso atravs de programas de incluso digital e consequentemente incluso social. Explorar as tcnicas museogrficas dentro deste novo contexto , alm de uma prioridade, uma necessidade da modernidade.
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5 Concluso
Sustentamos a hiptese de que o papel do objeto museal recontextualizado nos ambientes virtuais depende, sobretudo, da presena de sintonia e de articulao entre as pessoas envolvidas em seu planejamento comunicacional e informacional. Envolvese profissionais de reas da computao quanto a habilidade dos profissionais da museologia e Cincias afins. Acreditamos que a presena de sintonia e de articulao entre as pessoas envolvidas no planejamento comunicacional e informacional do objeto museal em ambientes virtuais possa, no decorrer do processo comunicativo, contribuir para a construo do papel do objeto museal em trs momentos. No primeiro momento, o aparecimento de convergncias informacionais sobre o papel do objeto museal e sua relao com a memria, o imaginrio, gerando coerncias em estratgias comunicativas. No segundo momento, a difuso da imagem virtual para a sociedade de objetos museais expostos em ambientes no virtuais (museus), despertando credibilidade quanto veracidade das informaes e das imagens divulgadas. A recuperao da informao de maneira rpida e precisa, com eficincia e eficcia. E no terceiro momento, a sustentabilidade dos processos comunicativos junto mdia e o visitante-usurio. As novas tecnologias possuem recursos eficientes e elementos de ciberespao capazes de potencializar novas estruturas mentais, maneiras de divulgar a informao e comunicao e construir o conhecimento.
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disclosed by virtual museums, social networking can give credit to the museum object communication in virtual environments. KEYWORDS: Virtual museum. Museum object. Memory. Communication. Information.
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