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UNIVERSIDAD PRIVADA DE TACNA FACULTAD DE INGENIERA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA DE SISTEMAS

Taller de Liderazgo y Emprendimiento El Emprendimiento: Catalogo Mvil de Ropa

DOCENTE INTEGRANTES

: :

Ing. Minelly Martinez Pealoza Pamela Taddey Silva Jaime Alfaro Salazar Diego Limache Crdenas

CICLO

Tacna Per 2013

NDICE 1. 2. 3. 4. a. b. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. Introduccin ................................................................................................................................ 3 Identificacin del problema: ...................................................................................................... 3 Descripcin del producto o Servicio: ......................................................................................... 3 Conocimiento y tecnologa:........................................................................................................ 4 Politico .................................................................................................................................... 4 Tecnologa ............................................................................................................................... 4 Mercado y clientes ..................................................................................................................... 5 Competidores y Productos Sustitutos: ...................................................................................... 5 Modelo de Negocios ................................................................................................................... 9 Estrategias de Sostenibilidad ................................................................................................... 10 Red de trabajo .......................................................................................................................... 12 Impacto social, ambiental y econmico .............................................................................. 12 Puesta en marcha ................................................................................................................. 14 Conclusiones y recomendaciones ........................................................................................ 16 Bibliografa ............................................................................................................................ 17 [Fecha]

1. Introduccin El proyecto consiste en el desarrollo de una aplicacin Web y Mvil que permita llevar el control de stocks de una tienda de ropa as como ampliar su mercado y sus ventas. En un principio slo se iba a realizar la creacin de un entorno Web ya que este proyecto se desarrolla en el marco de una tienda existente que en la actualidad cuenta con una presencia mnima en Internet. Una vez iniciado el proyecto se contempl la necesidad de ampliarlo, de manera que fuese ms fcil gestionar la tienda as como el poder extraer conclusiones sobre las ventas de la misma, por lo que se decidi ampliar el proyecto creando un gestor de stock. Hoy en da casi todas las tiendas de este tipo poseen aplicaciones mviles muy potentes, capaces de dar mucha informacin y de ofrecer todo tipo de productos relacionados con la ropa como polos, pantalones, shores, ropa interiorEl proyecto pretende conseguir que la aplicacin Mvil se ponga al nivel del mercado actual y que sea capaz de dar toda la informacin posible tanto al usuario como a los administradores sobre su tienda.

2. Identificacin del problema: Debido al rpido crecimiento de las tecnologas de la informacin y comunicaciones, y al extenso uso de internet las aplicaciones electrnicas sobre la web se han vuelto uno de los canales ms importantes y con mayor expectativa de negocio en el mundo entero. Otra de las tendencias importantes es el amplio uso de los telfonos mviles, los cuales han ido aumentando sus caractersticas y funcionalidades. La problemtica encontrada es que el usuario cada vez necesita mejores aplicaciones en que le ahorren tiempo y dinero en las actividades que realice, y que estas sean portables y de gran eficiencia. En este caso en el servicio de compras de prendas de vestir, siempre tenemos el problema que la bsqueda de modelos es personal y esto nos demanda tiempo y dinero en estar viendo cada tienda. En el Per la telefona mvil se muestra como el canal o medio de comunicacin y difusin con gran potencial para los prximos aos, para fines de este ao se proyecta que en el Per 7 de cada 10 personas tengan un celular (OSIPTEL). Es en este contexto que se presenta esta propuesta de Aplicacin de Catalogo Mvil de Ropa (CMR). 3. Descripcin del producto o Servicio: El presente trabajo tiene un como finalidad la creacin del modelo de negocio que haga realidad esta iniciativa, todo esto se elabora gracias a un estudio sobre las condiciones en las cuales se [Fecha] Negocio Electrnico:

desenvolvera la empresa y cules seran las caractersticas que brindara las ventajas competitivas que soporten el xito del negocio. Esta aplicacin se trata sobre la creacin de un Catalogo Mvil de Ropa (CMR).El cual ofrecer las diferentes modelos, colores y tallas prendas de vestir .Esta aplicacin permitir que el usuario pueda desde la comodidad de su hogar visualizar y hacer el pedido de las prendas de vestir desde su celular por medio de la aplicacin mvil y que el pedido le llegue a su casa en un tiempo prudente y a un precio cmodo. 4. Conocimiento y tecnologa: Son muchas las empresas que estn utilizando aplicaciones mviles para poder comunicarse con sus clientes y ofrecer nuevos servicios, actualmente un producto muy utilizado son las ventas por internet y los servicios de consulta mvil, por ejemplo la consulta de banca y redes sociales. Otra de las condiciones favorables para el desarrollo de las aplicaciones mviles es la incursin de la tecnologa 3G y 3.5G en el Per. Esta tecnologa hace posible que el servicio de banda ancha tenga una mejor calidad y pueda ser utilizado por mltiples aplicaciones mviles. La tecnologa 3G hace posible que los usuarios puedan potencializarlas utilidades de sus dispositivos mviles, como es el servicio de navegacin. a. Politico

Per plante mejorar las comunicaciones en pocas de emergencia as como reducir la brecha digital entre los ciudadanos en el marco de la I Reunin de Altos Funcionarios y Reuniones Relacionadas (SOM-I,por sus siglas en ingls) del Foro de Cooperacin Econmica Asia Pacfico (APEC) desarrollado en Lima. Otro de los puntos es reducir y, si es posible, cerrar la brecha digital entre los ciudadanos pues lo que se busca es que ms personas puedan acceder a los beneficios de las telecomunicaciones. b. Tecnologa Por ejemplo, si un agricultor que siembra papa puede recibir informacin en su celular sobre los precios de este producto, entonces podr conocer el momento indicado para ofrecerlo en el mercado o, si es necesario, darle valor agregado. Es un tema de beneficio social pero tambin de inclusin social. Es decir, facilitar a ms peruanos su acceso a la economa moderna. Segn 3G Amricas, un grupo de operadores mviles y fabricantes de equipos que disponen de redes GSM en Amrica, haba 41 redesUMTS/HSDPA en servicio en 20 pases de Amrica Latina a finales de2008, con ms de 3 millones de abonados; en contraste, con las nicas dos redes HSPDA que existan a mediados de 2007. [Fecha]

La 3G se caracteriza por contener a la convergencia de voz y datos con acceso inalmbrico a Internet; en otras palabras, es apta para aplicaciones multimedia y altas transmisiones de datos.Los protocolos empleados en los sistemas 3G soportan altas velocidades de informacin y estn enfocados para aplicaciones ms all de la voz como audio (mp3), video en movimiento, videoconferencia y acceso rpido a Internet, slo por nombrar algunos. Asimismo, en un futuro prximo los sistemas 3G alcanzarn velocidades de hasta 384 kbps, permitiendo una movilidad total a usuarios, viajando a 120 kilmetros por hora en ambientes exteriores. Tambin alcanzar una velocidad mxima de 2 Mbps, permitiendo una movilidad limitada a usuarios, caminando a menos de 10 kilmetros por hora en ambientes estacionarios de corto alcance o en interiores. 5. Mercado y clientes Los clientes son las instituciones, empresas y usuarios finales que frecuentemente acceden a compras por internet. Y dado gran cantidad de empresas que existen en el sector, el poder de negociacin del consumidor es alto, porque puede escoger fcilmente distintas prendas de vestir que se acomoden al precio que est buscando. Tenemos por ejemplo como mercado directo a las tiendas comerciales que desean exponer sus productos de manera actualizada que vaya acorde con el avance tecnolgico. Como por ejemplo en la ciudad de Tacna tenemos las tiendas de ropa Dmoda, Asport, Topi Top, Tiendas l y los diferentes mercadillos como Bolognesi y Lima. Estos necesitan mostrar sus prendas de vestir, utilizando diferentes medios de marketing, en este caso con esta aplicacin mvil obtendran mayor cantidad de pedidos en sus productos y satisfaccin en las necesidades de sus clientes. 6. Competidores y Productos Sustitutos: a. Competidores Potenciales [Fecha]

En el mercado actual encontrados diferentes empresas que son creadores de aplicaciones mviles novedosas y de gran utilizada, las cuales son patrocinadas por grandes empresas como google, Apple, entre otras, como a continuacin mencionaremos: Pretechmobile, Compaa que se encuentra a la vanguardia en el desarrollo de soluciones para su industria; ya sea automotriz, restaurantera, mdica, legal. Creamos aplicaciones profesionales que brindan ventajas competitivas a su negocio a travs de las herramientas de uso diario para satisfacer necesidades. A continuacin mostramos el FODA de esta empresa: Fortalezas - Capacidad directiva. Oportunidades -Entrar en nuevos mercados o -Importante programa segmentos. I+D. - Atender a grupos - Ventajas en costes. adicionales de clientes. - Ampliacin de la cartera de productos para satisfacer nuevas necesidades de los clientes. Debilidades -Dbil imagen en el mercado. -Cartera de productos limitada. Amenazas -Entrada de nuevos competidores con costes ms bajos.

-Incremento en las -Red de distribucin ventas de los dbil. productos sustitutivos. -Crecimiento lento del mercado.

Algunos beneficios que nos da esta empresa semuestran a acontinuacion: Acondicionamos su sitio de Internet a la tecnologa del siglo XXI. Su sitio podr verse en cualquier navagador de Internet, laptop, tablet o smartphone. Creamos versiones mviles de su sitio web para mejorar la experiencia de los visitantes que entran a travs de tablets o smartphones con pantallas de tamao reducido. Creamos las mejores aplicaciones para Apple, Android y BlackBerry. Arrendamos tablets y smartphones. Le ayudamos a disminuir su inversin y a maximizar el beneficio a sus empleados. Ofrecemos solucin a la administracin de los equipos mviles en su empresa.

Kernet es una ingeniera de soluciones tecnolgicas con 10 aos de experiencia en el sector TIC especializada en las labores de consultora, anlisis desarrollo e integracin de software. Fortalezas Oportunidades Debilidades Amenazas -Alta especializacin -Ampliacin de -Imagen nueva en el -Cambio en las mercado de necesidades y gustos de nuestros equipos. Polticas de calidad. soluciones

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-Gestin conocimiento. -Soluciones tecnolgicas individualizadas. - Departamento I+D propio.

del - Formacin contina. -Desarrollo consultora especializada.

tecnolgicas. de los consumidores. -No hay direccin de estratgica clara. - Incremento de barreras y requisitos reglamentarios costosos. -Creciente poder de negociacin de clientes y/o proveedores.

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Algunos beneficios que cuenta la empresa son: -Movilidad: Las soluciones de movilidad Kernet permiten el acceso a travs de Internet al software de gestin de la oficina desde dispositivos mviles tipo Smartphone, Blackberry, etc. -Software de Gestin: Kernet se especializa en la implantacin de herramientas de gestin. Proyectos llave en mano que cubren todas las fases. Google Apps , es un servicio de Google que proporciona de manera independiente las versiones personalizadas de varios productos de Google con un nombre de dominio personalizado. Cuenta con varias aplicaciones Web con funciones similares a las suites informticas tradicionales: Gmail, Google Groups, Google Calendar, Google Talk, Google Docs y Google Sites. A continuacin mostramos el FODA de esta empresa: Fortalezas -Gran valor de marca. Oportunidades -Captar nuevos mercados en todos los -Tecnologa solida. pases a nivel mundial. -Personal capacitado. -La gran evolucin de la venta de publicidad Solidez econmica virtual. actual. -Innovacin de nuevos -Ofrece servicios productos de internet. variados. -El incremento anual de usuarios que Debilidades Amenazas -Crisis en el Gobierno -La rpida evolucin de las redes sociales Corporativo. Facebook y Twitter. de -Poca inversin en Competencia Microsoft y Yahoo. publicidad. - El fraude de los clicks Adsense. -Compra de en compaas sin modelo de negocios establecidos. (Youtube).

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-Innovacin en su compran por internet. plataforma de informacin. -Millones de usuarios. -Muchos anunciantes. -Marca muy aceptada a nivel financiero. -Gran aceptacin y fidelizacin de sus clientes.

Apple Inc., el fabricante de Macs, iPods, iPhones, iPads y software profesional, ha logrado un gran xito desde su inicio en 1977. Fortalezas -Los diseos innovadores que estn por delante de las tendencias. -La creacin de productos electrnicos ergonmicos que se ajustan a las vidas de las personas. -Invierte considerablemente investigacin desarrollo. Oportunidades -Publicidad mvil para el iPhone, iPod touch y iPad. Debilidades -Su rentabilidad depende de la economa global. Amenazas -Involucrado en varias acciones legales. - Muchas de las demandas son de empresas ms pequeas, pero los demandantes notables incluyen Nokia

-Introducir una nueva -Las crisis econmicas pueden plataforma. tener un efecto -Introduccin de esta negativo importante plataforma de en la empresa. publicidad representa una oportunidad para -Las fluctuaciones de nuevas fuentes de en ingresos. monedas extranjeras y hacen inciertas las predicciones de ganancias en mercados extranjeros.

b. Productos Sustitutos [Fecha]

El producto ofrecido tiene una gran cantidad de productos sustitutos. Sin embargo se va a mencionar slo a los sustitutos que realmente representan un peligro para la empresa. Entre ellos tenemos: Publicidad por Internet.

Entre compaas peruanas que ofrecen estos servicios: -AvisoNatura.com -Adonde.com -Mercadolibre.com - Publicidad por correo. -PeruMailing.com 7. Modelo de Negocios El siguiente modelo de negocio propuesto est basado en 4 elementos, los cuales harn posible que la aplicacin creada como idea de negocio obtenga mayores beneficios en su finalidad. En primer lugar tenemos la aplicacin CMR ,la cual ser la base para la utilizacin en tanto por los clientes y a disposicin de los proveedores, promotores entre otros, para solicitar informacin necesaria sobre las prendas de vestir que se mostraran en el catalogo. Esta utilizara como canal de comunicacin efectivo tanto Internet como telefona. Luego tenemos a los proveedores los cuales son los encargados de presentar sus prendas de vestir, las cuales se ofrecern en el catlogo. Ellos debern de brindar la informacin correcta sobre los modelos, tallas, precios y disponibilidad de sus productos para luego ser actualizados en la aplicacin. Como ejemplo tendramos a las tiendas que se encuentran en este rubro, entre ellas estn Dmoda, Asport, Topi Top, entre otros. Luego tenemos a los promotores los cuales son las empresas que congregan grandes tiendas de prensas de vestir, estos podrn mostrarse en cada presentacin de los artculos a presentar en el catlogo. Por ejemplo tenemos Saga Falabella esta empresa contiene varias tiendas de prendas de vestir las cuales pueden mostrarse en la descripcin de cada artculo. Y finalmente tenemos a los usuarios, los cuales pueden ser empresas o personas las cuales estn interesados en la adquisicin de prendas de vestir.

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Entre las alternativas de estrategias que se han planteado tenemos las siguientes: a. Primera Alternativa Para la difusin de la nuestra aplicacin se pretender ofrecerla de manera gratuita por un tiempo limitado hasta que esta tenga mayor acogida, por los usuarios en general, en el mercado actual de aplicaciones mviles. b. Segunda Alternativa Implementacin de servicios adicionales como anuncios relaciones con prendas de vestir por ejemplo la de accesorios o zapatos, etc. De esto modo los usuarios podrn no solo ver que ofrecemos prendas de vestir sino tambin otros productos de su inters, el cual ellos accedern a los diferentes servicios tambin mostrados. c. Tercera Alternativa Difundir por medio de medios de comunicacin por ejemplo de redes sociales, medios escritos y televisivos, sobre la nueva aplicacin que ofrecemos, lo cual podremos captar la atencin de las diferentes entidades que desean ofrecer sus productos y tambin de los usuarios que quieran adquirir la aplicacin. Finalmente La estrategia seleccionada es la Primera, debido a que es la mejor forma en la cual se puede hacernos conocer y adems permite que el usuario pueda interactuar con nuestra aplicacin, volverlo de su uso cotidiano y difundirlo en su entorno social. En toda empresa tiene como objetivo recibir un beneficio monetario por el producto que se ofrece, lo cual se ha analizado la forma de lograr este objetivo y a continuacin se presenta las acciones a realizar: Nuestros principales ingresos se darn por la presentacin de prendas de vestir de diferentes tiendas, estas mostraran sus caractersticas, precios, tallas y tienda a la que pertenece. Por medio de la difusin de publicidad de otros servicios adicionales.

8. Estrategias de Sostenibilidad

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Para poder realizar satisfactoriamente esta idea de negocio se ha realizado un anlisis de los factores crticos, para evaluar si es factible la ejecucin de este trabajo. A continuacin se muestra el anlisis FODA de la idea de negocio presentada. Fortalezas -Esta aplicacin no es competidora de medios tradicionales de venta. Es un nuevo canal de comunicacin ms efectivo y moderno, de fcil disponibilidad y acceso. -Bajo costo de nuestra aplicacin. -Utilizacin de Software Libre para el desarrollo de nuestra aplicacin. -Contamos con el conocimiento de herramientas las cuales nos permitirn reducir el tiempo, costo de la implementacin de la aplicacin y obtener mayor beneficio. -Es de muy buena calidad y la atractiva interfaz. Los cual permitir al usuario un agradable uso. -Cuenta con la interaccin dinmica y directa con el usuario. -Contamos con canales de comunicacin confiables. Oportunidades Debilidades -No contar con el -Alto crecimiento del reconocimiento en el sector de productos mercado tecnolgico. tecnolgicos. Actualmente este -No se tiene un de gran sector presenta un servidor capacidad para una crecimiento importante y es por gran demanda de ello que nuestra transacciones a la vez. aplicacin incorpora rubro. a se este Amenazas -Ingreso de nuevos competidores. -Aparicin de productos sustitutos de mayor atractivo para el usuario final. -Rivalidades con respecto al reconocimiento y confiabilidad de aplicaciones de empresas importantes.

-Pese a la crisis econmica existe un crecimiento en mayor demanda de aplicaciones que satisfagan las necesidades de os consumidores finales. -Incremento de demanda de servicios y aplicaciones en la telefona mvil. -Disminucin de costos referente a los servicios de telefona y telecomunicaciones. -Aumento del uso de aplicaciones electrnicas. [Fecha] -Existencia de nuevas tecnologas que logran mayor desempeo de

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las aplicaciones en los dispositivos mviles.

9. Red de trabajo Referente a la distribucin de red de trabajo presentamos la siguiente:

10. Impacto social, ambiental y econmico [Fecha]

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Referente al impacto que tiene nuestra aplicacin, en los diferentes campos se ha realizado una evaluacin la cual consta de un anlisis en el rea social, ambiental y econmico.

Impacto Social: En la ciudad de Tacna el uso del servicio de Internet y telefona mvil aument en 8.84 % de febrero a abril del 2006, con respecto al perodo similar del ao pasado, inform el Instituto Nacional de Estadstica e Informtica (INEI). Segn el informe tcnico "Tecnologas de Informacin y Comunicacin en los Hogares", que elabor el INEI, el uso de celulares pas de 34,78%en el trimestre citado del 2005 a 43,62% en el mismo perodo del 2006. Tambin se observ que en el resto de zonas urbanas del pas hubo un incremento de 8,75% en el uso de telefona celular, que pas de 17,90%en el mismo trimestre del 2005 a 26,65% en el 2006. En tanto, en el rea rural hubo un leve incremento. Aquellas familias que utilizaron el servicio celular pas de 1,79% en el trimestre de 2005 a 3% en similar trimestre del 2006. Impacto Ambiental: La evaluacin de la gestin ambiental tiene otro componente que considerar. Ya no slo se trata de tratamiento de aguas residuales, de basuras, de calidad del aire, de calidad del agua, de mitigacin y adaptacin al cambio climtico; ahora tambin debe ser considerada la medicin y control de las ondas electromagnticas o radiacin no ionizante. Howard Fisher, mdico especialista en el desarrollo de investigacionesy estudios cientficos sobre radiacin de ondas electromagnticas seala que los efectos de la radiacin comienzan a nivel demembrana celular y pueden afectar

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los tejidos neurolgicos. Enfermedades neurodegenerativas como el Alzheimer, el Parkinson y el autismo tambin se ven afectadas por estas ondas. Impacto Econmico: El Ministerio de Transportes y Comunicaciones (MTC) recibe constantemente informacin de las empresas y todos sus planes de inversiones, el ltimo recuento que tenemos es del orden de 920millones de dlares (Periodo 2008). Los compromisos de inversin de las diferentes empresas son cifras que nunca se haban visto en el pas pues significan casi el uno por ciento del Producto Bruto Interno (PBI). En ese sentido, se estima que el nmero de nuevos usuarios deservicios de telecomunicaciones ascender a diez millones en dos aos (2008-2009). Si sumamos lo que ha crecido el mercado de telefona celular con lo que ha crecido el mercado de banda ancha, ms los compromisos de inversin que han asumido las empresas en ampliacin de cobertura , se calcula que habrn diez millones de peruanos que no eran consumidores y que han ingresado en los ltimos dos aos. Se encuentra que en otros pases la expansin de las telecomunicaciones demor entre tres o cuatro aos, pero en Per se est logrando en dos aos. Es as que en el 2008 hubo un aumento de 20 puntos porcentuales en el nivel de penetracin de la telefona mvil y aplicaciones mviles al igual que la rebaja en el precio de los equipos que hace un ao y medio costaban ms de100 nuevos soles pero ahora se encuentran desde 60 soles. 11. Puesta en marcha Cunto tiempo se requiere para poner en marcha la iniciativa empresarial? Discrimine las inversiones requeridas de manera general. Diagrama de actividades de Fase de Inicio

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Diagrama de actividades de Fase de Elaboracin

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Diagrama de actividades de Fase de Construccin

12. Conclusiones y recomendaciones En conclusin Internet, cada da tambin aumenta la cantidad de productos y servicios que se comercializan mediante este medio, facilitando conseguir mejores precios y nuevos proveedores, mejorando as los mrgenes de utilidad. La utilizacin de un catlogo mvil de ropa para los clientes es una aplicacin que permite mejorar el alcance del producto al cliente, lo cual permite que este pueda tener acceso a la informacin de los productos ofrecidos por la empresa, lo cual facilitar la venta de los mismos ya que actualmente ms del 70% de las personas cuentan con un celular con conexin a internet (smartphone). [Fecha]

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13. Bibliografa [1] TRIGO ARANDA, Vicente; Creacin de pginas Web online, Anaya Multimedia, Madrid, 2011 [2] RATSCHILLER, Tobas; Creacin de aplicaciones mviles con android, Prentice Hall, 20010 [3] EA DE SAN ANTONIO, scar; Aplicaciones Mviles MX 2009, Gua prctica para usuarios, Ediciones Anaya Multimedia, Madrid, 2004. [4] NT, Allan; Desarrollo Web con PHP y Dreamweaver MX 2011, Ediciones Anaya Multimedia, Madrid, 2011 [5] GALLEGO VZQUEZ, Jos Antonio; Desarrollo Web con PHP y MySQl, Ediciones Anaya Multimedia, 2009 [6] GOTO, Kelly; Rediseo y desarrollo de aplicaciones mviles, Anaya Multimedia, Madrid, 2010 [7] Apuntes de la asignatura Interaccin Humana con los Ordenadores (UOC) 2012/07

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