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APLICATIVO 2.

0 UTILIZACIN DE MTODOS NUMRICOS EN UN PROBLEMA DE FSICA REAL

INTEGRANTES JUAN GUILLERMO DURAN NOBLE LICETH OROZCO TORRES EDINSON DE JESS MEDINA MARTNEZ

ING. INGRID DONADO

UNIVERSIDAD POPULAR DEL CESAR FACULTAD DE INGENIERA Y TECNOLOGA PROGRAMA DE INGENIERIA DE SISTEMAS VALLEDUPAR-CESAR 2013

UTILIZACIN DE MTODOS NUMRICOS PARA SOLUCIN DE UN PROBLEMA DE FSICA REAL

Anlisis terico Estudio Cinemtico del Movimiento (Lanzamiento de Un Cuerpo Verticalmente Hacia Arriba) Consideremos un cuerpo que es lanzado verticalmente hacia arriba desde un punto A, tal como se indica en la figura. Una vez iniciado el movimiento, su rapidez va disminuyendo cada segundo en una magnitud numrica igual a la aceleracin de gravedad, es decir, disminuye cada segundo. Esto indica que se trata de un movimiento uniformemente retardado. Llegar un momento en que la rapidez se hace cero y el cuerpo ha alcanzado su altura mxima en el punto D. Estando ubicado en su altura mxima, el cuerpo comienza a caer libremente realizando un movimiento uniformemente acelerado con ,hasta llegar nuevamente al suelo. En el instante de caer tendr la misma rapidez que tena en ese mismo punto al momento de lanzamiento. Caractersticas del Lanzamiento Vertical Hacia Arriba. 1) Todo movimiento realizado por un cuerpo que es lanzado verticalmente hacia arriba es uniformemente retardado mientras el mvil este ascendiendo. En la figura esto est comprendido entre los puntos A y D. 2) Cuando un cuerpo que es lanzado verticalmente hacia arriba alcanza su altura mxima, su velocidad se hace igual a cero. En la figura esto se da en el punto D. 3) En puntos ubicados a una misma altura del suelo, un cuerpo tendr en mdulo la misma velocidad tanto ascendiendo como descendiendo, pero con sentidos y consecuentes signos

El movimiento vertical es el movimiento de cada libre, y puede ser parte del movimiento compuesto o parablico. Se caracteriza por ser uniformemente acelerado o retardado Sus variables son altura (h) velocidad inicial (vi) velocidad final (vf) aceleracin de la gravedad (g=9,8m/s2) y tiempo (f) Formulas.

Anlisis terico desarrollado en la solucin del problema PROBLEMA Un proyectil de ha sido lanzado verticalmente al aire y est descendiendo a su velocidad terminal. La velocidad terminal se determina mediante donde es la gravedad y es la masa; toda la ecuacin se puede escribir, despus de evaluar las constantes, como

Donde es la velocidad terminal en El primer trmino del lado derecho representa la fuerza de friccin y el segundo trmino representa la fuerza de presin. Determinar la velocidad terminal por medio de los mtodos numricos ya estudiados. Una estimacin imperfecta esta dada por:

Trabajando con

MANUAL DEL APLICATIVO

Para abrir el aplicativo le damos doble clic al archivo Simulacion.jar el cual es el ejecutable de nuestro software para realizar el problema anterior. Al abrirlo nos aparecer una ventana [Figura 1], en la cual nos muestra 5 botones con los 4 mtodos numricos ms utilizados (Newton Ranpson, Biseccin, Secante y Punto Fijo)

Figura 1
Seleccionamos un mtodo deseado, e inmediatamente nos pedirn los datos necesarios para encontrar la solucin por este mtodo, despus ingresar nos va a mostrar una ventana con las diferentes iteraciones y los diferentes resultados de estos con un aproximacin de 8 cifras decimales (FIGURA 2) y al final nos muestra en una ventana la raz calculada por cada mtodo (FIGURA 3).

FIGURA 2. VENTANA DE RESULTADO DE ITERACIONES

FIGURA 3. VENTANA DE RESULTADO AL A ENCONTRAR LA RAIZ

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