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C ada jornada comienza con un primer paso. En esta lecci n, caminaremos hacia la creaci n de un nuevo proyecto,y te presentaremos la interface del programa AutoP lay.
Qu aprenders?
En esta lecci n aprender s a: C rear un Nuevo proyecto Asegurarte que tienes la ltima versi n de AutoP lay M edia S tudio R econocer las diferentes partes de la interface del programa P ersonalizar el espacio de trabajo C argar un dise o preconfigurado de un espacio de trabajo Aprovechar los recursos de autoayuda C ambiar el ttulo de la ventana del proyecto Ajustar el tama o de p gina del proyecto
Comenzando la Leccin
P uesto que sta es la primera lecci n, no hay nada que necesites hacer antes de comenzar. As que sumerj monos y comencemos aprendiendo AutoP lay!
Este archivo, junto con cualquier imagen, video u otros archivos que t agregues a tu proyecto, es compilado en el interior de una carpeta especial llamada project folder ( carpeta de proyecto) . La carpeta de proyecto contiene todo lo que pertenezca al proyecto, incluyendo el archivo de proyecto. C ada proyecto tiene su propia carpeta de proyecto,la cual sirve como un contenedor del proyecto. A todo lo largo de este tutorial, estar s trabajando en un nico proyecto. Este proyecto comenzar con algo sencillo y luego gradualmente llegar a ser un ejemplo de trabajo completo a medida que aprendas m s de las caractersticas avanzadas del AutoP lay. P ero antes de que puedas empezar a a adir estupendas cosas a tu aplicaci n, necesitas un proyecto en el cual trabajar.As que primero abriremos el programa AutoP lay M edia S tudio y comenzaremos con un Nuevo proyecto en blanco.
1) Abre el AutoPlay.
U tiliza el men I nicio para iniciar el programa AutoP lay M edia S tudio. Inicio > Todos los Programas > Indigo Rose Corporation > AutoPlay Media Studio 7.0
2) Cuando aparezca la ventana de Bienvenida, haz click en "Create a new project" (Crear un nuevo proyecto).
La ventana de B ienvenida aparece siempre que inicias el AutoP lay M edia S tudio. Esta te permite crear f cilmente un Nuevo proyecto,abrir uno ya existente,o restablecer el ltimo proyecto en el cual trabajaste. ( R establecer el ltimo proyecto autom ticamente abre el proyecto que habas abierto la ltima vez que tu iniciaste el AutoP lay) .
La ventana de B ienvenida
C uando haces click en C reate a new project( C rear un nuevo proyecto) , la ventana de bienvenida se cierra y la ventana New P roject ( Nuevo P royecto)aparece.
La ventana New P roject En medio de la ventana New P roject hay una lista desplazable con un mont n de im genes miniatura en ella.C ada miniatura representa una distinta plantilla de proyecto. U na plantilla de proyecto es un proyecto iniciador prefabricado que puedes utilizar para sacarle provecho a tu propio proyecto. C omo puedes ver, las plantillas de proyecto vienen en muy variados estilos y temas.
C ada proyecto necesita un nombre,y ese nombre tiene que ser nico.No puedes darle el mismo nombre a dos proyectos ( y de hecho AutoP lay no te lo permitir ) .
. . . entonces ya tenas maximizada la ventana del programa. ( D e hecho, se es el bot n R estaurar, el cual toma el lugar del bot n M aximizar cuando la ventana ya est maximizada. S i haces click en el bot n R estaurar, la ventana regresaral tama o y posici n que tena antes de que la maximizaras) .
3) Si est disponible una actualizacin, haz click en Next y sigue las instrucciones; en caso contrario, haz click en Finish para salir.
S i estdisponible una actualizaci n, haz click en Next y sigue las instrucciones para actualizar tu software a la ltima versi n. En caso contrario haz click en F inish para salir del asistente T rueU pdate.
Conociendo la Interface
Ahora que has iniciado el AutoP lay y te has asegurado que est s usando la ltima versi n,es tiempo de familiarizarte con la interface del programa.
Consejo: P uedes crear tus propias barras de herramientas personalizadas o editar las ya existentes eligiendo T ools > C ustomize.
En medio de la ventana del programa, la superficie de la p gina actual est visible en el rea del trabajo,medida en pixeles por un par de reglas. En la parte inferior de la ventana, una barra de estado refleja tu interacci n con el programa y te ofrece una cantidad de lecturas informativas. El resto de la ventana del programa estconstituida de sub-ventanas individuales conocidas como paneles. C ada panel puede estar anclado, con pesta as, ser inmovilizado,redimensionado o arrastrado,e incluso hacer que flote en la parte superior del ambiente de dise o. Consejo: P ara mostrar/ ocultar paneles,utiliza el men V iew > P anes. U n panel muy til es el panel P ropiedades ( P roperties) .P or defecto,ste est localizado a la izquierda del rea de trabajo, a todo lo largo del lado izquierdo de la pantalla. Aqu es donde puedes ver y editar la configuraci n del objeto o la p gina actualmente seleccionada. La configuraci n en el panel propiedades est organizada en categoras. P uedes expandir o colapsar estas categoras haciendo doble click en el encabezado de cierta categora, o haciendo click en los peque os smbolos + o que aparecen en la columna a su izquierda
P anel P ropiedades
3) Elige View > Panes > Properties para abrir de nuevo el panel Propiedades.
T odos los paneles pueden ser activados o desactivados en el men V iew. C uando eliges V iew > P anes > P roperties, el panel P ropiedades es restaurado a la misma posici n que ocupaba antes de que lo cerraras.
C ambiando el tama o del panel P ropiedades C uando los paneles est n anclados uno junto a otro, al arrastrar una orilla se redimensionar n ambos paneles al mismo tiempo ( haciendo uno m s grande y otro m s
peque o) .C omo un hecho dado, cuando hagas el panel P ropiedades m s peque o, el panel Explorador de P royecto se har m s grande al mismo tiempo.
5) Cambia de lugar algunos paneles. Prueba moviendo paneles a la orilla de la pantalla para anclarlos, o arrstralos arriba de otros paneles para combinarlos de distintas maneras.
P uedes cambiar de lugar los paneles arrastr ndolos por su barra de ttulo. Al mover un panel, una silueta te mostrarel rea general donde el panel terminar . S i arrastras el panel cerca de la orilla de la pantalla,o cerca de otro panel,la silueta se adaptar para mostrarte que el panel puede ser anclado, puesto con pesta as o combinado de otro modo con el rea enfocada.
Anclando un panel D ate cuenta que cuando los paneles est n con pesta as, al arrastrar su barra de ttulo mueve al mismo tiempo todos los paneles con pesta as. P uedes arrancar una pesta a arrastr ndola fuera de las otras. P uedes tambin reordenar las pesta as arrastr ndolas a la izquierda o a la derecha. Consejo: C uando est s arrastrando paneles, es la posici n del cursor del rat n la que determina c mo se acomodar la silueta del panel en un lugar. P or ejemplo, para anclar un panel debajo de otro, arrastra el panel de tal manera que el cursor est cerca de la orilla inferior de ese panel. P ara pesta ear un panel con otro, arrastra el panel de manera que el cursor est en la orilla superior de la barra de ttulo del otro panel. Los paneles anclados tambin pueden ser pinchados o despinchados . Los paneles pinchados permanecen abiertos cuando no los est s utilizando. ( T odos los paneles por defecto est n pinchados) . Los paneles despinchados permanecen cerrados hasta que haces click en ellos o posicionas el rat n sobre ellos. C uando los necesites posiciona el rat n sobre ellos y se deslizar n y abrir n por encima de todo, y luego se deslizar ny cerrar n cuando termines de necesitarlos.
P aneles P inchados y D espinchados P uedes pinchar o despinchar un panel haciendo click en el peque o icono pin de la barra de ttulo del panel.
P inchado
D espinchado
Los paneles recuerdan su posici n incluso despus de que los despinches.S i despinchas un panel y luego lo pinchas de nuevo, regresara la posici n que tena antes de que fuera despinchado. Nota: Los paneles con pesta as son pinchados y despinchados juntos. S i despinchas un panel que est pesta eado , todos los dem s paneles que est n pesta eados con l tambin ser n despinchados.
Obtener Ayuda
S i an tienes dudas despus de completar todas las lecciones de la Gua del U suario, hay muchos recursos de autoayuda a tu disposici n. Aqu est n algunos consejos de c mo acceder r pidamente a estos recursos de autoayuda:
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Ajuste de Preferencias
H ay una cantidad de preferencias que puedes configurar para ajustar el ambiente de dise o de AutoP lay y satisfacer tu estilo de trabajo. Echmosle un vistazo a algunas de ellas.
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P referencias de C onstrucci n Las preferencias est n ordenadas en categoras. Las categoras est n listadas al lado izquierdo del cuadro de di logo. C uando haces click en una categora, sus preferencias correspondientes aparecen al lado derecho del cuadro de di logo. Consejo: S i sta es la primera vez que has abierto el cuadro de di logo P referencias, la categora B uild ( C onstrucci n)ya estar seleccionada. U na de las opciones P review ( de vista previa)en esta categora es con valor de mensaje de notificaci n. La opci n S how debug window te permite mostrar informaci n de depuraci n en una ventana separada cuando previsualizas el proyecto. Activar esta opci n puede ayudarte a ver qu est pasando atr s del tel ndurante una vista previa, lo cual puede ser til si te topas con algn problema mientras est s probando tu proyecto.
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P referencias de Ambiente Consejo: D esactivar la sombra de la p gina puede mejorar la visualizaci n de las lneas de los objetos arriba del fondo y justo en una orilla de la p gina
3) Expande la categora Environment haciendo doble click en ella, y luego haz click en la categora Project Size.
T ambin puedes expandir la categora Enviroment haciendo click en el peque o smbolo + a la izquierda de sta.
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Las preferencias de T ama o del P royecto es donde puedes ajustar el tama o del medio de salida ( C D ,D V D ) , el cual determina la escala del medidor en el panel T ama o de P royecto.
P anel T ama o del P royecto S i ajustas el tama o de esta escala para que concuerde con el tama o del medio de salida ( C D ,D V D )que ests usando, tendr s un indicador visual que te informa cu nto espacio va abarcando tu proyecto a medida que le vas a adiendo cosas. D ate cuenta que esta preferencia no afecta el proyecto para nada; el tama o del medio de salida s lo afecta el medidor de tama o en el panel P roject S ize ( T ama o de P royecto) .T ampoco importa qu tan grande es tu disco en el quemador si quieres que el medidor de tama o se ajuste al tama o de medio de salida que ests usando, necesitar s cambiar el tama o del medio de salida manualmente cuando alternes de un tama o de medio a otro.
4) Tmate la libertad de explorar algunas de las otras categoras. Cuando lo hayas hecho, haz click en OK para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
H ay muchas otras preferencias que puedes ajustar, tales como el nmero de niveles de deshacer para el programa ( en la categora D ocument) ,y qu sucede cuando arrastras un archivo dentro de la p gina ( en la categora D rag and D rop) .T mate algn tiempo para navegar a travs de las categoras y familiarizarte con las diferentes opciones que estn disponibles. R ecuerda que puedes hacer click en la Ayuda o presionar F 1 para obtener m s informaci n acerca de cualquier configuraci n de una categora especfica.
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6) Haz click en el botn Cerrar de la barra de ttulo para salir de la vista previa.
C uando salgas de la vista previa,regresar s a la ventana del programa del AutoP lay.
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