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Manual de Capacitacin No.

2: Nivel Intermedio

Derechos Reservados
Versin 3.0 La informacin en este documento esta sujeta a cambio sin previo aviso. El software descrito en este documento es suministrado bajo un contrato de licencia. El software puede ser usado o copiado solo de acuerdo a los trminos de este contrato. Ninguna parte de esta publicacin puede ser reproducida, o guardada en un sistema de almacenamiento, o transmitida de cualquier forma electrnica o mecnica, incluyendo fotocopiado y grabado para cualquier proposito diferente al del uso personal del comprador sin el permiso escrito de Alibre, Inc.
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Traduccin y adaptacin al espaol: Miguel Ruiz Ing. Mecnico Universidad Nacional Sandra Laverde Ing. Aeronutica- Universidad San Buenaventura MEF LTDA. www.mefsimulacion.com Colombia. 2006.

Indice
Temas
1. 2. 3. 4. Leccin 1 Vaciados en Angulo con Vistas Personalizadas Leccin 2 Lista de Materiales (BOM) Leccin 3 Ensamble del Mounting Bracket Leccin 4 Booleana de Pieza - Alicates a. Molde Inferior de la mano Izquierda i. Booleana de Sustraccin b. Molde Superior de la mano Izquierda i. Booleana de Sustraccin c. Revisando Interferencias d. Molde Superior de la Mano Derecha i. Booleana de Unin e. Molde Inferior de la Mano Derecha f. Booleana de Interseccin i. Editando la Booleana de Pieza 5. Leccin 5 Restricciones de Boceto 6. Leccin 6 Usando archivos CSV para definir Rutas de Barridos

Seccin
1 2 3 4

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Alibre Design Vaciados en Angulo con Vistas Personalizadas

Paso 1: Configurando las Opciones de la Nueva pieza

Inicie un espacio de trabajo Nuevo de Pieza. Desde la Ventana de Inicio de Alibre Design, vea en Archivo > Nuevo > Pieza. Luego la ventana del espacio de trabajo aparece, y en la barra de men seleccione Herramientas > Opciones. En la pestaa General, asegurase que la opcin Ver de Frente Plano del Boceto 2D este seleccionada. Las unidades en Archivo > Propiedades > Unidades se han colocado a Pulgadas.

Paso 2: Dibujando el perfil inicial

Active el Boceto 2D seleccionando el icono Activar Boceto 2D. Seleccione el icono de lnea y cree un boceto similar al que se muestra en el ejemplo de arriba. 7

Paso 3: Acotando el Perfil

Seleccione el icono de Cota e inserte cotas lineales como se muestra al igual que una cota angular de 45 grados. Nota los valores de las cotas no deben esta exactamente en el lugar del ejemplo. 8

Paso 4: Extruyendo el perfil

Seleccione el icono de Protusin por Extrusin. En Tipo, elija A Plano Medio y entre una Profundidad de 12.00 pulgadas. 9

Paso 5: Visualizando la extrusin del perfil

De clic en Aceptar. Ahora tenemos una pieza en extrusin usando un boceto (Boceto <1> desde el Explorador de Diseo), y una operacin (Extrusin <1> desde el Explorador de Diseo).

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Paso 6: Seleccionado la geometra para insertar un plano en ngulo

Rote la pieza para que el lado posterior quede expuesto. De clic derecho en la pantalla y seleccione Insertar Plano. Un cuadro de dialogo aparece. El rea Seleccione Geometra no contiene objetos, en todo caso, puede preseleccionar antes de iniciar Insertar Plano, y la seleccin ocupara el rea. Dado que necesitamos crear un plano con ngulo, debemos seleccionar dos entidades. El primero es la Cara. De clic en la parte trasera de la pieza como se muestra en el ejemplo. Note que el rea Seleccione Geometra ahora contiene un objeto, y en Distancia de Desplazamiento al Plano muestra un valor de 0.00 pulgadas. Nota Para crear un plano en Angulo, podemos usar un Plano existente, o una superficie y/o Arista. Puede seleccionarlas en combinacin, lo cual crea Planos diferentes. Puede seleccionar el objeto(s) antes de seleccionar Insertar Plano y ellos ocuparan el cuadro de dialogo.

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Paso 7: Seleccionando un eje para rotar el plano

Sostenga la tecla Shift en el teclado y seleccione el Eje Z desde el explorador de Diseo (o seleccione el Eje Z desde la pieza en el espacio de trabajo). Note que la Distancia se remplaza con Angulo. Debido a que hemos seleccionado dos objetos, las opciones ahora son diferentes. Inserte el valor de 45 en el rea de Angulo del cuadro de dialogo y de clic en Aceptar. Nota Como alternativa, podemos seleccionar la arista de la pieza que esta en la misma direccin del Eje Z y el plano resultante ser creado de igual forma. 12

Paso 8: Describiendo las maneras de editar el plano luego que ha sido creado

Tenemos ahora creado un Plano a un ngulo de 45 grados usando la cara de la pieza, y el Eje Z como punto de rotacin. El plano tambin se mostrara en el explorador de Diseo en la izquierda. Puede editar el plano para cambiar el ngulo en cualquier momento, dando clic derecho en el Plano y eligiendo Editar. Nota Tambin puede editar el Plano seleccionndolo desde el Explorador de Diseo. De clic derecho y elija Editar. Si tiene objetos asociados con el plano, estos cambiaran el ngulo de rotacin de la misma manera. 13

Paso 9: Creando una vista personalizada para usar en el plano 2D

De clic derecho en el plano en ngulo y elija Activar el Boceto 2D. Dado que tenemos activada la opcin Ver de Frente Plano del Boceto 2D (Desde el Paso 1), podemos crear una Vista Personalizada que podemos usar en el plano 2D. Desde los iconos, seleccione Orientacin de Vistas. Seleccione Agregar. En el pequeo cuadro de dialogo que se abre, escriba Vista en Angulo y de clic en Aceptar. Luego de clic en Cerrar. Nota Ya que esto ha sido creado en un espacio de trabajo de pieza, siempre podemos regresar y ver las orientaciones, seleccionndolas desde la lista y eligiendo Fijar. 14

Paso 10: Dibujando en el plano en ngulo

Ya que estamos en el modo de boceto editando el Plano en Angulo, podemos crear objetos que estn asociados con el plano. Seleccione el icono de crculo e inserte tres crculos como se muestra aproximadamente. 15

Paso 11: Acotando los crculos creados en el Plano en Angulo

Seleccione el icono de cota e inserte cotas como se muestra. Nota Los valores de las cotas no necesariamente deben estar en la misma posicin del ejemplo. 16

Paso 12: Haciendo un Vaciado por Extrusin de los crculos

1 Seleccione el icono de Vaciado por extrusin y para el Tipo, elija A travs de Todo. La vista previa muestra el resultado. De clic en Aceptar en el cuadro de dialogo.

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Paso 13: Guardando el modelo Soporte en Angulo

Note el ngulo de los agujeros. Ellos estn asociados al Plano en Angulo. Algn cambio en el ngulo del Plano, cambiara el ngulo de los agujeros. Debido a que creamos una vista personalizada en el paso 9, podemos usarla en el plano 2D para acotar los agujeros. Desde el men Archivo, seleccione Guardar. Nombre la pieza como Soporte en Angulo. 18

Paso 14: Inserte el Soporte en Angulo en un Plano 2D y seleccione la vista personalizada que fue creada en el paso 9

Para crear un plano 2D, desde la barra de men, seleccione Archivo > Nuevo >Plano 2D. Seleccione ANSI C como la Plantilla y de clic en Aceptar. En el cuadro Textos de Campo, de clic en Aceptar. En el cuadro de dialogo Creacin de Vistas Estndar, de clic en el botn Orientacin en el espacio de Trabajo. El cuadro de Orientaciones aparecer. Este es el mismo cuadro de dialogo con que fue creada nuestra vista personalizada llamada Vista en Angulo. Seleccione la vista y de clic en Fijar y luego en cerrar. Al regresar al cuadro Creacin de Vistas Estndar, note que la vista previa ha cambiado. Debido a que tambin tenemos seleccionadas las vistas Superior y Derecha (por defecto), estas vistas se desplazaran en una proyeccin de tercer ngulo basndose en la vista Frontal, la cual es una vista personalizada. 19

Paso 15: Poniendo las vistas en el Plano 2D

De clic en Aceptar. Para poner las tres vistas, de clic en la pantalla. Nota En la barra de men, Archivo > Propiedades > pestaa Detalles, si tiene Cotas de Diseo verifquela, las cotas creadas en el espacio de trabajo de Pieza aparecer cuando usted crea las vistas.

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Paso 16: Finalizando el plano 2D

Puede acotar las vistas como necesite, pero note que la vista esta orientada de tal manera que permite una vista plana de los agujeros. Tambin note que la vista del lado derecho refleja la orientacin personalizada que definimos en el espacio de trabajo de Pieza. Desde el men archivo, seleccione Guardar. Nombre el plano Plano del Soporte en Angulo. Nota Puede crear vistas auxiliares de cualquiera de las 3 vistas de la pantalla, y ellas sern dependientes de la vista origen. As concluye Vaciados en Angulo con Vistas Personalizadas

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Alibre Design Creando y Usando una Plantilla Personalizada de Lista de Materiales - BOM

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Alibre Design viene con capacidades asociativas de BOM, lo que significa que a cualquier plano 2D que haya creado en Alibre Design, puede asociarle una Lista de Materiales la cual cambiara cuando cambie su diseo. Los usuarios pueden personalizar una plantilla de Lista de Materiales - BOM estndar, o crear una plantilla completamente nueva. El tamao, columnas, fuente de texto y espacio entre lneas, pueden ser ajustados a sus especificaciones. Esto les permite a los usuarios crear plantillas de Listas de Materiales que correspondan a las especificaciones de sus compaas. La ventaja ms grande de crear su propia plantilla BOM es que puede usar solo las columnas e informacin que necesite. Por ejemplo, puede configurar una columna que muestre el costo, u otra que muestre el material. Puesto que esta informacin de diseo se deriva del propio diseo de la pieza, por el espacio de trabajo, puede entrar la informacin, y esta automticamente aparecer en el plano 2D cuando usted inserta la lista de materiales. Las actualizaciones, las cuales surgen de la actualizacin del diseo, se actualizaran en el plano Tcnico 2D, entonces si el material cambia de aluminio a acero, La lista de materiales - BOM personalizada se actualizar automticamente para corresponder a los cambios hechos en el espacio de trabajo de pieza.

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Paso 1: Abriendo una Nueva Lista de Materiales (BOM)

Inicie Alibre Design. Desde la Ventana de Inicio de Alibre Design, seleccione Archivo > Nuevo > Lista de Materiales - BOM. 24

Paso 2: Creando una Plantilla BOM

Un cuadro de dialogo aparece. Seleccione la opcin Nueva plantilla de Lista de Materiales - BOM en el cuadro de dialogo como se muestra. De clic en Aceptar.

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Paso 3: Viendo las opciones en la Lista de Materiales - BOM

Una plantilla estndar de Lista de Materiales - BOM aparecer. Para elegir las comunas que quiere tener, desde la barra de men, seleccione Editar > Insertar Columna. Nota Adems de las columnas, puede cambiar la fuente del texto, Mostrar de Abajo hacia Arriba, el Formato del Encabezado/Datos y el Estilo de la Tabla.

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Paso 4: Agregando columnas en la plantilla de la Lista de Materiales - BOM

El cuadro de dialogo Insertar Columna aparece. Puede agregar y/o eliminar columnas como necesite. Para agregar una columna, seleccinela desde el rea izquierda del cuadro, y luego de clic en Agregar. Como puede ver arriba, las columnas que quiere en la plantilla BOM se irn listando. NOTA La informacin personalizada de las columnas no puede ser obtenida de los espacios de trabajo de diseo, porque la informacin Personalizada solo se conoce en el espacio de trabajo de Lista de Materiales - BOM.

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Paso 5: Editando el texto del encabezado

Puede editar el texto del Encabezado con el fin de que este se muestre como usted necesite. Desde la columna Mostrar Como, de clic en el texto a modificar. Los cambios sern reflejados. # de tem, NUM de pieza y $Estimado los nombre han sido modificados en el ejemplo de arriba. De clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dialogo. NOTA Para editar los valores de la columna Mostrar Como, necesita dar clic dos veces. (Una vez para seleccionar la fila, y una vez para editar la celda).

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Paso 6: Cambiando el ancho de las columnas

Ahora la Plantilla de Lista de materiales - BOM contiene las columnas seleccionadas anteriormente. Puede extender la ventana a fin de que se vean todas las columnas. Para esto, de clic una vez en una de las aristas de la ventana y sosteniendo el botn izquierdo del mouse arrastre el cursor. NOTA Las Columnas pueden verse mas anchas o mas angostas que las mostradas en el ejemplo de arriba.

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Paso 7: Cambiando la alineacin del texto de los encabezados

Use Formato > Fuente del Encabezado para hacer que el encabezado sea azul y este en negrilla. Use Formato > Fuente de los datos para hacer que los datos se vean en Verde, de clic en la columna Nmero de tem (en el botn, no en la celda) y de clic en Centrar en la barra de Vista la cual centrara todo en la columna. Repita lo anterior para Cantidad, Centro de Costos y Costo Estimado. Use Formato > Estilo de Tabla > Lneas de Columna para omitir lneas entre las filas de datos. De clic en el botn Fila 1 y seleccione Editar > Eliminar. Nota La Fuente del Encabezado y los datos estn controlados por separado, por la seleccin de la Fuente de Encabezado o Datos. TIP Cuando este usando la barra de herramientas para haber cambios de alineacin, es ms fcil seleccionar desde el encabezado de la columna (botn), luego de clic en el botn de alineacin para aplicar la alineacin al encabezado y a los datos en la columna. 30

Paso 8: Guardando la Plantilla de Lista de materiales - BOM

Luego de completar los cambios guarde la nueva plantilla de Lista de Materiales en el repositorio o en el Archivo de Sistema. Seleccione la ubicacin de igual manera que el nombre y de clic en Aceptar. Cierre el espacio de trabajo luego de Guardar.

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Paso 9: Insertando la Lista de Materiales - BOM dentro de un plano 2D

Ahora puede aplicar la nueva plantilla BOM a un diseo. Para este ejemplo, hemos creado un plano nuevo (Desde la barra de men de la Ventana de Inicio de Alibre Design - Archivo > Nuevo > Plano Tcnico 2D) de un diseo de ensamble. Para esta leccin tenemos insertado el Ensamble de la Polea que fue creado en la Leccin Bsica; no es necesario que sea usado este ensamble en particular, cualquier ensamble servir para trabajar el resto de esta leccin. 32

Paso 10: Insertndola Lista de Materiales - BOM dentro del Plano Tcnico 2D

Desde la barra de men, seleccione Insertar > Vista de la Lista de Materiales TIP Tambin puede insertar la Vista de la Lista de Materiales - BOM seleccionando Ctrl + B desde el teclado. 33

Paso 11: Seleccionando la Lista de Materiales - BOM a usar en el plano Tcnico 2D

De clic en el botn cerca de la opcin Plantilla Personalizada y luego seleccione el botn Consultar asociado al botn Plantilla Personalizada. Ubique la Lista de Materiales que creo en esta seccin. De clic en Aceptar. Luego el cuadro de dialogo desaparece, y regresara al cuadro Lista de Materiales - BOM. De clic en Aceptar. NOTA Si el plano contiene varios diseos, puede elegir para cual de los diseos va a crear la Lista de Materiales usando la lista desplegable de Diseo. 34

Paso 12: Previsualizando la Lista de Materiales - BOM en el plano 2D

Cuando cierre el cuadro de dialogo, vera una vista previa de su plantilla de lista de materiales, con la informacin de diseo de cada objeto. Seleccione una posicin y de clic una vez en la pantalla para ponerla.

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Paso 13: Viendo la Lista de Materiales - BOM

Una vez puesta, su plantilla es mostrada. Esta plantilla puede ser usada, cambiada y modificada en cualquier diseo. La columna de material arriba, se muestra como vaca. Ya que la informacin es trada desde el diseo, esto indica que el Material no fue especificado en el diseo de la pieza. Esto puede ser revisado y la plantilla de la Lista de materiales - BOM lo reflejara.

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Paso 14 Viendo la Lista de Materiales BOM paramtrica

Las piezas presentes en este plano han sido modificadas para incluir el material. Ahora la Lista de Materiales - BOM refleja los cambios. Tambin puede cambiar la apariencia de la BOM del plano de igual manera. Dando doble clic en la plantilla de la BOM, se abrir el editor de la BOM. En este ejemplo, las columnas han sido redimensionadas. NOTA Las listas BOM en el Explorador de Diseo, La Lista de Materiales - BOM es listada cerca de la parte superior, y la vista de la Lista de Materiales BOM es listada debajo de la Hoja en la que esta como una Vista. Puede cambiar la ubicacin de la BOM a cualquier hoja del plano. Puede hacer cambios a la informacin de la BOM editando la BOM. Una vez esta haya sido puesta, hay una relacin entre la plantilla de BOM y la Hoja. TIP Esto es a menudo til: Anexe una Fila a una Lista de Materiales mientras la esta editando para poder tener una sensacin de cmo lucir en la actual, luego elimine los datos de la fila antes de guardar la Lista de Materiales BOM. As concluye la Plantilla de Lista de Materiales - BOM Personalizada 37

Alibre Design Ensamble del Mounting Bracket (Soporte del Montante)


Todas las piezas de esta leccin se instalan y se pueden acceder desde Inicio > Todos los Programas > Alibre Design > Manual de Capacitacin > Archivos Nivel Intermedio; no tiene que crear ninguna pieza. Abra cada pieza y guardela en una ubicacin conveniente.

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Paso 1: Insertando la pieza inicial y anclndola para que no se mueva cuando otras piezas son restringidas a ella.

Inserte la Base Plate (Placa Base) y nclela. 39

Paso 2: Insertando el Eje y alinendolo al agujero central

Ahora insertaremos el Eje (Center Rod) y Alinearemos la superficie exterior de este a la superficie interior del agujero en la Base Plate (Placa Base). 40

Paso 3: Alineando la parte inferior del Eje a la Base Plate (Placa Base).

Ahora Alinearemos el final del Eje a la superficie inferior de la Base Plate. Note el valor de desplazamiento, esta es la distancia actual entre las dos superficies. 41

Paso 4: Alineando las dos superficies con un desplazamiento de 0.00

Ya que queremos que estas dos superficies estn a ras la una con la otra, debemos cambiar el valor a 0.00 y dar clic en Aceptar. 42

Paso 5: Usando la restriccin de Angulo para restringir completamente el Eje a la Base Plate

Ahora alinearemos la superficie plana del Eje a la superficie lateral de la Base usando la restriccin Angulo. Se alinearan las dos superficies a un ngulo de 45 grados. Ahora el Eje esta completamente restringido ala Base Plate (Placa Base). 43

Paso 6: Insertando el resorte en el Ensamble

Ahora insertaremos el Spring (Resorte). Debido a que no hay superficies planas en el Spring (Resorte), tenemos que usar la geometra de referencia que fue usada para crear el Spring (Resorte). En el Explorador de diseo de clic derecho en el Spring (Resorte) y seleccione Mostrar Geometra de Referencia. 44

Paso 7: Mostrando la Geometra de Referencia del Spring (Resorte)

De clic derecho en el Spring (Resorte) desde el Explorador de Diseo y elija Mostrar Geometra de Referencia. 45

Paso 8: Usando la Geometra de Referencia del Spring (Resorte) en las restricciones de ensamble

Seleccionaremos el plano YZ del Spring (Resorte) y la superficie superior del Eje y use la restriccin Orientar. Esta orientara las dos superficies de tal manera que sus normales estn siempre orientadas en la misma direccin. 46

Paso 9: Alineando el Spring (Resorte) al Eje

Ahora seleccionaremos el Eje X del Spring (Resorte) y la superficie exterior del Eje y usaremos la restriccin Alinear. El resorte ahora esta restringido solo en 1 direccin; por eso este todava puede ser rotado y movido verticalmente en el Eje. 47

Paso 10: Usando los planos del Spring (Resorte) para restringirlo a los planos del ensamble

En este ejemplo, elegiremos alinear el plano del Spring (Resorte) a un plano del Eje. Hay otras formas que pueden ser usadas para lograr el mismo resultado en el ensamble. 48

Paso 11: Otro camino para restringir el Spring (Resorte)

Tambin podramos haber alineado el plano del Spring (Resorte) a la superficie de la base o la arista recortada del Eje. Ambos mtodos son correctos en la vista previa, ellos son simplemente caminos diferentes para lograr el mismo efecto. 49

Paso 12: Insertando la ultima restriccin de ensamble para limitar completamente el Spring (Resorte)

Ahora vamos a alinear el plano YZ a la superficie superior de la Base. El Spring (Resorte) esta ahora completamente restringido en el ensamble. 50

Paso 13: Insertando varios ejemplares del Bolt (Perno)

Ahora insertaremos 2 ejemplares del Bolt (Perno). Hay diferentes maneras con las que puede restringir los pernos unos con otros y con las otras piezas en el ensamble. 51

Paso 14: Alineando la superficies superiores de los Bolts (Pernos)

Ya que estos pernos estarn a la misma altura dentro del ensamble, Alinearemos las superficies inferiores. Ahora, cuando uno de los pernos se mueve verticalmente el otro se mover en la misma medida. 52

Paso 15: Orientando la superficie superior de uno de los Bolts (Pernos) a la superficie superior de la Base Plate (Placa Base)

Ahora Orientaremos la superficie superior del perno a la superficie superior de la Placa.

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Paso 16: Viendo la previsualizacin de los Bolts (Pernos)

Luego de que el botn de Previsualizar este seleccionado, puede ver que ambos Pernos se mueven y estn correctamente orientados con respecto a la Placa Base. 54

Paso 17: Usando el modo de Auto Restriccin para restringir piezas ms rpidamente

Dando clic en dos superficies cilndricas ambas se Alinearan y dando clic en dos caras se volvern coincidentes. Ambas restricciones usan un valor de desplazamiento de 0.00 55

Paso 18: Alineando el segundo Perno al segundo agujero en la Placa Base

Podramos usar la restriccin de Alineacin para el otro perno, pero usaremos la restriccin Tangente Interior. Trate de seleccionar la Restriccin Tangente Exterior y vera el efecto si se cambia la restriccin. 56

Paso 19: Coincidiendo la superficie inferior del Perno a la Placa Base

Luego seleccionando la superficie inferior del perno y la cara superior del agujero para el perno podemos usar la restriccin Coincidir. Por defecto, se mostrara la distancia actual que las piezas tienen la una con la otra. Si el botn Aceptar es seleccionado, las piezas no se movern. Si cambia el valor de la distancia a 0.00, las superficies coincidirn la una con la otra. De nuevo ambos pernos se mueven debido a que ellos estn restriidos desde el principio con una restriccin de Alineacin. 57

Paso 20: Observando que los Pernos no estn completamente restringidos

Pareciera que los dos pernos estn completamente restringidos, pero ellos todava pueden ser rodados dentro de los agujeros de la Base. 58

Paso 21: Rotando un perno para mostrar que este no esta completamente restringido

Seleccione un perno y luego seleccione el icono de Rotar Pieza, tres flechas aparecen. De clic y sostenga en la flecha y el perno que rotara en la posible direccin, es decir hacia arriba. Si desea, los pernos pueden ser restringidos usando la geometra de referencia y el procedimiento que fue visto con anterioridad en esta leccin. 59

Paso 22: Insertando el Positive Stop (Bloqueo Positivo) a la Placa Base

La ltima pieza de este ensamble es el Positive Stop (Bloqueo Positivo). Alinearemos la superficie lateral de la pieza Positive Stop (Bloqueo Positivo) a la superficie lateral de la Base. Alinearemos usando un valor de desplazamiento. 60

Paso 23: Viendo la posicin del Positive Stop (Bloqueo Positivo)

El bloque positivo esta ahora centrado con respecto a la Base.

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Paso 24: Alineando el Bloqueo Positivo a la Placa Base usando aristas

Podemos usar las aristas de las piezas para restringirlas. En este ejemplo podemos seleccionar las 2 aristas y usar la restriccin de Alineacin. 62

Paso 25: Viendo el ensamble completo

As concluye esta leccin.

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Alibre Design Boleana de la Pieza Alicates


Todas las piezas de esta leccin se instalan y se pueden acceder desde Inicio > Todos los Programas > Alibre Design > Manual de Capacitacin > Archivos Nivel Intermedio; no tiene que crear ninguna pieza. Abra cada pieza y guardela en una ubicacin conveniente.

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Paso 1: Molde Inferior de la Mano Izquierda

Este tutorial explicara el comando de operacin para crear operaciones Booleanas de Diseo y su uso. Las Booleanas de Diseo que son asociativas usan el historial de operaciones de las piezas para crear cavidades de moldes, herramientas y matrices. Ya que estaremos haciendo la cavidad del molde, crearemos una pieza nueva que reprensente nuestro molde. Para facilitar el aprendizaje en este tutorial, usaremos modelos que ya estn hechos. Usando estos modelos, crearemos 4 moldes: 1. Parte Inferior de la Mano Izquierda, 2. Parte Superior de la Mano Izquierda, 3. Parte Inferior de la Mano Derecha, 4. Parte Superior de la Mano Derecha. Haremos 2 tipos diferentes de moldes en el tutorial; para el Lado de la Mano Izquierda haremos un molde similar al de un proceso de inyeccin, el Lado de la Mano Derecha se har de forma similar al proceso del molde. 65

Paso 2: Insertando la Left Pliers (Pinza Izquierda) dentro de la pieza actual usando el comando de booleana de sustraccin

Abra el Molde Base Izquierdo Inferior (left base mold - bottom.AD_PRT) e inserte el archivo de la pieza Pinza Izquierda (Left Pliers.AD_PRT) usando el icono de Booleana de Sustraccin. Este comando quitara la misma cantidad y forma de la pieza que interfecta en la pieza principal. Ahora notara en un lado izquierdo de la pantalla que tenemos el men de ensamble dentro de la ventana de booleana de pieza. Podemos restringir la Pinza Izquierda al bloque. Usando la geometra de referencia de la Pinza (de clic derecho sobre la pieza en el Explorador de Diseo y seleccione Geometra de Referencia) ahora podemos alinear los planos centrales de ambas piezas.

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Paso 3: Ahora Alinearemos esta superficie a la parte superior del molde usando las restricciones de ensamble.

Usando restricciones de ensamble, alinearemos la superficie de la pinza a la parte superior del Molde.

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Paso 4: Aceptar los cambios una vez la pinza ha estado restringida en el molde

Usando la Geometra de Referencia de la Pinza, restrinja los planos a los planos del Molde Base Izquierdo. La mano izquierda de los alicates ahora esta completamente restringida en el molde. Ahora daremos clic en la opcin Depositar (la Marca de Comprobacin Verde) para aceptar estos cambios.

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Paso 5: Una vez salga del comando de booleana de pieza, podr ver el resultado de la pieza

Debido a que la pinza estaba la mitad en el molde y la mitad afuera, y adems que se uso una Booleana de Sustraccin, se quitara la parte de material que esta en contacto con la pieza inicial. Como puede ver ahora tenemos el molde de la mitad inferior de la mano izquierda de los alicates. Por favor guarde y cierre esta pieza, a continuacin haremos el molde superior de la Mano Izquierda. 69

Paso 6: Molde Superior de la Mano Izquierda usando el comando de booleana de sustraccin

Seguiremos los mismos pasos y procedimiento que hicimos con la mitad inferior para la parte superior del molde, pero ahora es la mitad superior, necesitamos rotar la pinza con el fin de que corresponda con el apoyo en el molde (de otra manera las dos mitades del molde no correspondern). Abra el Molde Base Izquierdo Superior (left base mold - top.AD_PRT ) y seleccione Booleana de Sustraccin.

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Paso 7: Rotando la Left Pliers.AD_PRT (Pinza Izquierda) y restrnjala en el molde

Una vez la pinza este correctamente rotada, de nuevo usaremos las restricciones de ensamble para unirla al cuerpo del molde. Luego que la pinza esta correctamente restringida, de clic en la Marca de Confirmacin Verde y acepte los cambios a la pieza. Guarde los cambios de esta pieza.

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Paso 8: Viendo la booleana completa

Este el final del diseo de la parte superior izquierda del molde. Con las dos mitades del molde completas para el lado izquierdo de los alicates, ahora verificaremos que son correctas. Hay diferentes maneras para hacer esto; una manera visual es insertar las piezas dentro de un Ensamble y chequear las interferencias. 72

Paso 9: Insertando las dos mitades del molde y la Left Pliers.prt (Pinza Izquierda) dentro del ensamble

Ahora podemos poner la mitad del molde superior y la mitad del molde inferior dentro de un ensamble simple y colocar la pinza izquierda en medio del molde. Necesitaremos restringir las piezas. Estamos usando las 3 piezas para revisar interferencias; si no insertamos la pinza original, y si se cometi un error en la alineacin de uno de los moldes, no podramos descubrir el error. 73

Paso 10: Revisando interferencias

Con las 3 piezas dentro, vamos a Herramientas > Revisar Interferencias. Podra no leer ninguna. Debido a que no hay interferencias entre las 3 piezas, ya que la ubicacin de los agujeros en las dos mitades del molde esta alineada, sabremos que los moldes estn correctos. 74

Paso 11: Molde Superior de la Mano Derecha (right base mold - top.AD_PRT) Booleana de Unin

El molde de la mano derecha ser similar a un molde de prensa. La booleana de unin unir las piezas dentro de una pieza simple. En este ejemplo tenemos el lado exterior de la primera pieza unida con el molde, as concluir con una pieza simple. Como con las 2 piezas previas, usaremos la misma forma del molde, este molde tiene la ubicacin del agujero movida hacia una de las aristas del molde de tal manera que las mitades del molde sean ms fciles de distinguir entre los lados derecho e izquierdo de los alicates. Esta vez sin embargo, usaremos la Booleana de Unin para agregar el lado Derecho de la Pinza. El punto de referencia de las pinzas deber ser la localizacin del agujero. 75

Paso 12: Restringiendo la pieza Right Pliers.prt (Pinza Derecha) al molde

Como antes, agregaremos restricciones entre la pinza y el molde. Ahora cuando de clic en la Marca de Confirmacin Verde, obtendremos una sola pieza.

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Paso 13: Viendo el molde superior derecho completo

El molde superior de la mano derecha ahora esta completo. A continuacin necesitamos hacer el molde correspondiente a la mitad inferior. 77

Paso 14: Molde inferior de la Mano Derecha (right base mold - bottom.AD_PRT)

Ahora usaremos la funcin de la Booleana de sustraccin y agregaremos la pinza derecha y la restringiremos.

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Paso 15: Insertando la pieza Right Pliers.prt (Pinza Derecha) y usando la booleana de sustraccin

Como antes, restringiremos la pinza usando las mismas restricciones que usamos anteriormente.

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Paso 16: Viendo la localizacin correcta de la pinza en el molde

Esta es la orientacin y posicin correcta de la pinza en el molde.

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Paso 17: Viendo la booleana de pieza completa

Luego de dar clic en el botn de confirmacin, habremos terminado con el siguiente molde. 81

Paso 18: Vindo la cavidad del molde en modelo de alambre

Poniendo las 2 piezas del molde de la mano derecha juntas se producir el siguiente ensamble; esta es una vista en modelo de alambre ya que el interior estar mejor representado as. Puede ver que este diseo de molde es diferente al primer diseo de molde que hicimos. El diseo del molde del lado derecho es el positivo uno al otro, mientras que el diseo del molde del lado izquierdo fue un molde de inyeccin. 82

Paso 19: Unin Booleana de Interseccin

La Booleana de Interseccin combinara el volumen de interseccin del modelo original 3D y un modelo particular creado. Para el tutorial de Booleana de interseccin, usaremos las siguientes piezas: Inside Insert.AD_PRT (Insercin interna) y el Outside Block.AD_PRT (bloque Exterior). Con la Pieza del Bloque exterior abierta, usaremos la Booleana de Interseccin e insertaremos la pieza Insercin Interna.

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Paso 20: Insertando la segunda pieza dentro de la pieza original

Con la segunda pieza insertada, ahora esto tiene un gran parecido con el modo de ensamble.

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Paso 21: Posicionando Temporalmente las piezas

Posicione las piezas as como se ve en la imagen y luego de clic en el botn de Confirmacin Verde Depositar, mas tarde regresaremos a corregir la posicin de las piezas.

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Paso 22: Viendo la pieza de booleana actual

Desde la pantalla previa, este es el resultado que tendr. En algn lado la segunda pieza interfecta la pieza inicial para retirar material. Ya que esto no es lo que nosotros queremos, debemos regresar y editar la booleana de pieza. Para editar la booleana de pieza, de clic derecho sobre ella en el explorador de diseo y seleccione Editar. 86

Paso 23: Editando la booleana de pieza para reposicionar las piezas

Como puede ver en el explorador de Diseo, ahora estamos editando la Booleana de pieza. Como en un ejemplo previo en este tutorial, ahora podemos agregar las restricciones necesarias. La pieza base esta anclada automticamente, pero las piezas adicionales pueden ser restringidas con las restricciones de ensamble.

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Paso 24: Agregando restricciones de ensamble a las piezas

Como antes, algunos cambios hechos en este modo afectaran el modelo final. Le agregaremos una Alineacin al centro, y un coincidir para alinearlo a un final. Cuando tengamos las piezas correctamente posicionadas, podemos dar clic en el botn verde Depositar y aceptar los cambios.

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Paso 25: Viendo la unin completa de la booleana de pieza

Dando clic en la marca de confirmacin verde Depositar ahora veremos la siguiente pieza. As concluye esta leccin 89

Alibre Design Restricciones de Boceto


Este tutorial lo guiara a usar todas las restricciones de boceto que tiene Alibre Design. Hay 14 restricciones de boceto que estn disponibles mientras esta en el modo de boceto: Tips para usar las restricciones: Las restricciones pueden ser usadas en lugar de las cotas. Cuando esta usando las restricciones, la primera entidad que selecciona se quedara en el lugar, la segunda en la que de clic se mover acordemente. Cuando una restriccin es aplicada, vera un smbolo de restriccin verde en o cerca de la figura seleccionada. Cuando esta usando las restricciones, en la parte inferior izquierda de la pantalla aparecern las indicaciones. Para eliminar una restriccin, valla al modo de seleccin, de clic derecho en el smbolo verde y seleccione eliminar. Para eliminar una restriccin, valla al modo Seleccin, de clic izquierdo en el smbolo y presione la tecla delete en teclado. Para dibujar sin usar restricciones automticas, sostenga las teclas Control y Shift en teclado cuando dibuja. Para eliminar una restriccin aplicada, sostenga la tecla Ctrl y de clic y arrastre en la figura.

Este tutorial no producir un modelo 3D, pero en lugar de eso se concentrara en como y cuando usar restricciones de boceto.

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La restriccin Fijar esta bloqueara una figura de boceto o nodo con el fin de que esta no remueva cuando una cota es cambiada o si manualmente intenta moverla. La restriccin Vertical esta alineara verticalmente una lnea o un nodo a otra lnea o nodo. La restriccin Horizontal esta alineara horizontalmente una lnea o un nodo a otra lnea o nodo. La restriccin de Interseccin mover el nodo a la interseccin de los objetos seleccionados. La restriccin Simetra trabajara con 2 nodos y una lnea de referencia, si un crculo es seleccionado, otra circulo debe ser elegido, si una figura de arco es seleccionada, otra arco debe ser elegido. La restriccin Coradial har que crculos/arcos tengan el mismo dimetro/radio. La restriccin Concntrica alineara los nodos centrales de crculos/arcos. La restriccin Colineal alineara una lnea a otra lnea o a un eje o lnea de referencia. La restriccin Coincidente har 2 arcos de nodo como uno y debe ser usado con un nodo y otro nodo o boceto. La restriccin de Punto Medio deber ser usada con un nodo y una lnea. La restriccin Igual debe ser usada entre 2 lneas o entre arcos de crculos. La restriccin Tangente alineara los bocetos a ser tangentes, pero debe ser usado con un circulo, arco o B-spline. La restriccin Perpendicular har que dos lneas sean perpendiculares la una con la otra. Si 2 lneas son usadas, la segunda lnea rotara relativa al nodo inicial con que se creo la lnea. La restriccin Paralela esta har las lneas paralelas a otra o a un eje o lnea de referencia. 91

Figuras de Boceto

X puede ser usada con restriccin y operacin - no puede ser usado con restriccin y operacin

Restricciones

Algunas restricciones solo pueden ser usadas con ciertos elementos; operaciones o nodos.

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Paso 1: Usando la Restriccin Fijar

La restriccin fijar bloqueara la figura de boceto o nodo con el fin de que esta no se mueva cuando una cota es cambiada o si intenta moverla manualmente. 93

Paso 2: Acotando a los crculos fijos

En este ejemplo, aplique la restriccin fijar al crculo superior. Cuando las cotas son agregadas a esta figura, ya que esta bloqueada, esta no se mover y las cotas se mostraran entre parntesis, lo que significa que las cotas son innecesarias. 94

Paso 3: Eliminando restricciones

Para eliminar las restricciones, elija el icono de Seleccin y mueva el mouse sobre el smbolo de la restriccin; el cursor del mouse cambiara a una cruz reteida y el smbolo de la restriccin estar localizado en la esquina inferior derecha del cursor. Ahora puede dar clic derecho y seleccionar Eliminar, o puede presionar la tecla Delete en el teclado. 95

Paso 4: Usando las restricciones Vertical y Horizontal

Las restricciones horizontal y vertical tienen la misma funcionalidad, una alinea verticalmente mientras que la otra alinea horizontalmente. Estas dos restricciones son usadas para alinear automticamente nodos y figuras de boceto mientras esta en el modo boceto. Para crculos, necesitara dar clic en el nodo del centro; para arcos, necesitara dar clic o en el nodo central o en los nodos de los extremos. Ya que el crculo superior fue seleccionado primero y luego se selecciono el crculo inferior, este ultimo es movido. Los dos nodos centrales estn ahora alineados verticalmente; moviendo uno causara que el otro se mueva.

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Paso 5: Usando las restricciones Vertical y Horizontal

Puede hacer una lnea vertical/horizontal dando clic en la restriccin y luego dando clic en la lnea; esto har que la lnea sea vertical \ horizontal.

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Paso 6: Usando la restriccin de interseccin

De clic en las dos figuras que se interceptan (1 y 2) y luego de clic en un nodo, el ultimo nodo de la figura que usted selecciono se mover a la interseccin de las dos figuras.

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Paso 7: Usando la restriccin de Interseccin

Si la restriccin de Interseccin es usada cuando una figura pasa varias veces a travs de otra, entones la interseccin ocurrir justo donde dio clic.

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Paso 8: Usando la restriccin de Simetra

La restriccin de Simetra har que dos figuras/nodos siempre estn a la misma distancia de un eje/arista. Primero seleccione el eje/arista, luego seleccione el primer nodo y despus el segundo nodo. Cuando una cota es agregada, ambos nodos estarn a la misma distancia del eje. Cuando acotamos, solo una cota ser necesaria para la longitud.

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Paso 9: Usando la restriccin Coradial

Figura 1

Figura 3

Figura 2 Figura 4 Para esta restriccin de boceto, dibujamos un cubo con una extrusin de un crculo (figura 1). Seleccione la cara superior y entre en el modo de boceto para el Boceto <2>. Dibuje un crculo en la localizacin aproximada (figura 2). En lugar de la ubicacin de cotas y dimetros para ambos agujeros, solo tenemos que acotar el primer agujero en el Boceto <1>. Seleccione la restriccin Coradial y picar el crculo en el Boceto <2> y la arista del crculo en el Boceto <1> (figura 3). La figura 4 muestra el boceto del crculo restringido a la operacin original. 101

Paso 10: Mostrar la funcionalidad paramtrica con las restricciones

Figura 5

Figura 6

Cuando el agujero en el Boceto <1> es redimensionado (figura 5), ya que la restriccin Coradial es usada para definir el circulo en el Boceto <2>, esta se actualizara tambin automticamente (figura 6). 102

Paso 11: Usando la restriccin Concntrica

La restriccin Concntrica har que dos crculos/arcos tengan la misma localizacin para el nodo del centro.

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Paso 12: Usando la restriccin Colineal

La restriccin colineal har que dos lneas o una lnea y un eje sean colineales la una con la otra. Esta puede ser usada con figuras de boceto y tambin con aristas de piezas.

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Paso 13: Usando la restriccin Coincidente

La restriccin Coincidente har que 2 nodos tengan la misma ubicacin, esta restriccin es til cuando un boceto esta accidentalmente abierto y no puede ser usado para crear una operacin.

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Paso 14: Usando la restriccin de Punto Medio

La restriccin de Punto medio pondr un nodo en la mitad de una lnea.

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Paso 15: Usando la restriccin Igual

La restriccin Igual har que dos figuras tengan la misma longitud. Como antes, la primera entidad en ser seleccionada es la que mantendr la dimensin original.

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Paso 16: Usando la restriccin Tangente

La restriccin tangente har que una lnea y un circulo/arco sean tangentes la una con la otra. Note que los smbolos de la restriccin Tangente aparecen en la lnea y en el crculo indicando que estos estn restringidos el uno con el otro. 108

Paso 17: Usando la restriccin Perpendicular

Dibuje una lnea aproximadamente en la localizacin que se muestra, asegurese que ninguna restriccin sea aplicada a esta cuando la esta dibujando. Para hacer esto, sostenga las teclas Ctrl y Shift mientras dibuja la lnea. Luego seleccionando la restriccin Perpendicular, de clic en la lnea que es tangente al circulo (lnea 1) y despus seleccione la lnea que acabamos de dibujar (lnea 2).

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Paso 18: Usando la restriccin Perpendicular

Dibuje otra lnea, la restriccin perpendicular tambin puede ser usada con lneas y crculos. Primero de clic en la restriccin perpendicular despus de clic en el crculo y luego en la lnea. La lnea se mover con el fin de estar perpendicular a la arista del crculo, esta pasa a travs del nodo central del crculo.

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Paso 19: Usando la restriccin Paralela

La restriccin paralela har que dos lneas sean paralelas. Despus de seleccionar la restriccin paralela, de clic en la lnea 1 y luego en la lnea 2. As concluye la Leccin Restricciones de Boceto

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Alibre Design Usando archivos .csv para definir las rutas de los barridos
Si no cuenta con Excel para crear el archivo pueden acceder desde Inicio > Todos los Programas > Albre Design > Manual de Capacitacin > Archivos Nivel Intermedio al archivo .CSV Requerido para realizar la leccin: PathSketch3D.csv

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Paso 1: Configurando un archivo CSV en Excel para usarlo en Alibre Design

Usando archivos .csv de Microsoft Excel en Alibre Design, podemos crear una ruta para un barrido. La extensin de archivo estndar .csv se usa para almacenar valores separados por comas. Estos valores son usados en conjunto con el sistema de coordenadas para poner puntos de control en una B-spline o curva flexible 3D. Los valores de X son listados en la columna A; los valores de Y, en la columna B; los de Z, en la columna C. Entre los valores de arriba en una hoja de calculo en blanco de excel. Notara que estamos iniciando la ruta del barrido en una direccin perpendicular a los planos de referencia por defecto. Esto nos permitir utilizar los planos de referencia por defecto para el perfil del barrido en el origen. Manteniendo la ruta del barrido y el perfil perpendiculares procederemos al elaborar la Protusin por Barrido.

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Paso 2: Digitando los datos en Excel

A continuacin, entre las siguientes formulas en los campos F(x) para las columnas A, B y C e la fila 4. Use la marca de para verificar muy bien sus ecuaciones. A-----------------F(x) = (FILA(4:4)/15)*(FILA(4:4)/15) B-----------------F(x) = SENO(FILA(4:4)) C-----------------F(x) = COS(FILA(4:4))

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Paso 3: Generando datos rpidamente en Excel

Luego de completar las ecuaciones, arrastre un cuadro de seleccin alrededor de las tres columnas en la fila 4. De clic y arrastre en la esquina inferior derecha del cuadro de seleccin (donde hay una cruz) y arrastre estas tres columnas hacia abajo hasta la fila 150. Tip: Seleccione ahora las columnas y de clic derecho en las cabeceras de las celdas y dando clic derecho defina como Formato de las celdas Numero con 5 posiciones decimales. Esto le permitir ver de forma ms ordenada los valores en el archvio csv sirequiere modificarlo.

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Paso 4: Guardando el archivo como un archivo CSV

En Guardar como tipo abra el men desplegable con la flecha. Cambie el tipo de archivo a *.csv (MS-DOS). Seleccione la ubicacin y luego seleccione Guardar. Si Excel le informa de caractersticas perdidas con el formato de clic en Si. Nota: Si su configuracin de Excel usa por defecto para la representacin decimal comas en vez de puntos es necesario modificar el archivo .csv desde un editor de texto como el Bloc de Notas. En este caso busque abra el archivo desde el bloc de notas y en el men Editar seleccione la opcin Remplazar. Cambie las comas , por puntos . Y luego los punto y coma ; por ,. Ponemos a continuacin las primeras lineas del archivo .csv para ver la forma correcta de formato antes de llevarla a Alibre: 0.00000,0.00000,0.00000 0.01250,0.00000,0.00000 0.05000,0.00000,0.00000 0.07111,-0.75680,-0.65364 0.11111,-0.95892,0.28366

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Paso 5: Dibujando el perfil a ser usado en el barrido

Las unidades en Archivo > Propiedades > Unidades se han colocado a Pulgadas. En un espacio de trabajo nuevo de pieza en Alibre Design, dibuje un circulo con dimetro de 0.25 en el plano YZ plano con centro en el punto de origen. 117

Paso 6: Buscando el archivo CSV a ser usado en el barrido

Dirijase a Boceto 3D > Figuras > Insertar Nodos desde Archivo y busque la ubicacin del archivo CSV. Luego que este es seleccionado, elija la opcin Ajustar una Curva Flexible-Spline a travs de los Nodos y presione el botn Aceptar.

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Paso 7: Previsualizando la operacin de barrido

Seleccione la operacin de Profusin por Barrido. El Boceto 2D ser el Boceto 2D y el Boceto 3D ser el Objeto para la Ruta. Ahora podr ver una vista previa en azul claro de la ruta del barrido en el espacio de trabajo. De clic en Aceptar para crear el barrido. 119

Paso 8: Viendo completamente la operacin de barrido que fue creada usando un archivo CSV

Puede asignar un color y opacidad a la pieza dando clic derecho en el nombre de la pieza en el Explorador de Diseo y seleccionando Propiedades de Color. Luego valla a Archivo y guarde la pieza. El nombre de la pieza es Barrido en Espiral y seleccione Guardar. As Concluye la Leccin - Usando archivos .csv para definir rutas para los barridos

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