You are on page 1of 4

MANUAL PENGGUNAAN KIT PENGAJARAN

Siapa Saya ?? Perisian yang digunakan adalah berlandaskan elektronik. Siapa Saya ?? ini sesuai digunakan oleh semua golongan murid. Ianya amat mudah dihasilkan kerana hanya menggunakan teknologi komputer untuk menyediakan aktiviti ini. Malah, melalui aktiviti ini pelajar dapat mengenal pasti bunyi haiwan yang didengarkan oleh guru dan pelajar dikehendaki meneka bunyi tersebut. Sehubungan dengan itu, penghasilan Siapa Saya?? akan membantu menarik perhatian dan minat murid untuk belajar. Penghasilan kit pengajaran Siapa Saya?? adalah menggunakan peralatan elektronik dan perisian Movie Maker. Penggunakan kit Pengajaran Siapa Saya ?? adalah seperti berikut: 1. Mula- mula, guru akan memancarkan Siapa Saya ?? kepada murid- murid. 2. Kemudian, guru akan menerangkan kepada murid- murid untuk duduk bersama- sama dan berada di dalam kumpulan. 3. Guru akan menayangkan video Siapa Saya ??. 4. Murid- murid akan cuba meneka selepas guru menayangkan video. 5. Akhir sekali, guru akan memberikan soalan bagi pelajar agar menbunyikan bunyi haiwan yang dikehendaki.

Penggunaan video Siapa Saya?? adalah sangat menarik kerana ianya mempunyai saiz yang besar apabila dipancarkan. Oleh kerana terdapat bunyi dan gambar yang maujud, maka murid- murid akan tertarik dan berminat untuk mengenal bunyi dan haiwan.

Saya dan bunyi Penghasilan kit pengajaran Saya dan Bunyi adalah menggunakan bahan seperti berikut: o Gambar o Kotak o Kertas warna o Getah Gelang

Syarat dan peraturan permainan: 1. Murid akan meneka apakah haiwan yang dibunyikkan. 2. Murid akan mengenal pasti jenis haiwan melalui topeng. 3. Murid akan diarahkan untuk melakukan gelagat haiwan. 4. Kemudian bertukar pula dengan pelajar lain untuk melakukakan gelagat dan menbunyikan bunyi haiwan.

Penggunaan kit Saya dan Bunyi adalah baik untuk pelajar mengenal bunyi haiwan dan nama haiwan.

Rumah Saya Penghasilan kit pengajaran Rumah Saya adalah menggunakan bahan seperti berikut: o Kertas Warna o Perhiasan o Surat Khabar Terpakai o Gambar o Kotak o Plastesin

Syarat dan peraturan permainan: 1. Murid akan memadankan gambar haiwan pada habitat yang ditunjukkan. 2. Guru akan membunyikan bunyi haiwan dan murid akan meletakkan 3

You might also like