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Estrategias bsicas del Poker Texas Holdem No Limit Bsicamente, la diferencia entre una partida de poker con lmite

y una sin lmite tiene que ver con la cantidad de dinero que se puede usar para apostar en una ronda de apuestas; aunque se deben jugar de manera algo diferente. En las partidas sin lmite o no limit, la posicin es ms importante, pues lo que se decide a lo largo de la partida tiene una mayor influencia en el destino de las fichas acumuladas o stack. Si en esta modalidad, con la ayuda de la posicin, se miente y se logra engaar a alguien, es posible quedarse con todo el stack del oponente; pero en las partidas con lmite o "limit", slo sera posible ganar parte de l. Es decir, algunas apuestas extras. Al jugar "no limit", ciertas buenas combinaciones tales como KQ, AK o AQ pierden parte de su valor, pues es posible ganar botes pequeos y perder algunos botes grandes. Pero esto no es lo nico: dado que cuando se obtiene un conjunto se puede doblar al contrincante, los pares suelen incrementar la vala al jugar sin lmite. Parejas tales como KK y AA tambin la incrementan notablemente al jugar sin lmite, gracias a la importancia de poder pillar al oponente y obtener todo su stack. Sin embargo, al jugar sin lmite es esencial llevar cuenta exacta del dinero propio y del de los oponentes de la mano, ya que los vaivenes en la cantidad de fichas podran afectar el juego en gran manera. Supongamos que nuestro rival tiene 1000 dlares, y nosotros tambin. Las apuestas ciegas se han hecho y estn entre 2 y 4 dlares. Como poseemos QQ, vamos a apostar USD 20; pero nuestro oponente, a quien le toca despus que a nosotros, apuesta todo (va "all-in", sus 1000 dlares. En una situacin como sa, seria conveniente abandonar. A no ser que estemos seguros de que esta persona no tiene KK o AA. En cambio, si el rival hace la misma apuesta pero slo con USD 60, lo que debemos hacer es ver su all-in, y rogar que no tenga ni AA ni KK. Supongamos que las apuestas ciegas son entre los 2 y 4 dlares, que tenemos USD 500, y que nuestro oponente tiene slo USD 25. Nuestra posicin es la de la ciega mayor o big blind, tenemos JTs y el rival hace "all-in" desde la primera de las posiciones. Todos los dems deciden pasar. Muy probablemente, nosotros deberamos pasar tambin, pues nuestra posicin es la menos fuerte; y si arriesgamos USD 21 para poder quedarnos con sus ltimos 25 dlares, no hacemos un buen negocio, pues el riesgo sera demasiado elevado. Pero si el rival poseyera, en cambio, USD 500, las cosas cambian. Apostar constituira una buena opcin: arriesgamos 21 dlares para ganar 500. En qu basaramos la decisin? Decidiramos apostar (o, si conviene, dejar de hacerlo), de acuerdo con la manera en la que nuestro rival juegue una vez que el flop se haya descubierto. Consejos, estrategia y errores ms comunes en Texas Holdem En primer lugar, hemos reunido una serie de consejos tiles para ganar con mayor frecuencia en al Texas Holdem:

En el juego no limit corriente, entre 2 y 4 dlares, es conveniente pensar en un porcentaje de entre 20 y 30 por ciento de las apuestas iniciales vistas. Para ello, se debe pasar de mano con AJ, KT en la posicin intermedia y, en la ltima posicin, con QT. Tambin es bueno seleccionar la mesa. Lo mejor es tomar parte en los juegos en los que uno es mejor. Las mejores mesas son aquellas en las que hay, al menos, dos jugadores algo dbiles. La evaluacin de los rivales debe ser certera y rpida. Observar quin apuesta fuerte, quien juega apuestas bajas, quien hace jugadas malas y apuesta mucho, a quin podra hacrsele un farol (bluff), quines apuestan con descarte, quin miente o quin tiende a usar el recurso del farol con demasiada frecuencia. Si tienes la jugada de cara, es bueno subir (raise) o pasar la apuesta (check); a no ser halles una buena razn para no ir. Una buena razn podra ser la probabilidad casi segura de pillar a un rival. Las apuestas subidas y las fuertes, son, en general, apuestas a respetar: no es comn que los jugadores hagan farol en estos casos. No es buena la idea de pasar si se tiene una mano favorable pero hay apuestas elevadas. Se podran perder todas las fichas que tienes en esa mano. Tampoco es buena idea "ver" (call) si no se poseen muy buenos naipes Jugar muchas jugadas iniciales podra ser perjudicial. Antes de descubrir los naipes, no es buena idea subir (raise); aunque se tengan buenos naipes. Una vez que se descubran los naipes, uno podra percibir que ha ido demasiado lejos Otro error muy comn lo constituyen las apuestas por debajo o por encima del monto del pot (bote). Cuando uno lo hace, se arriesga mucho, quiz demasiado, y en realidad se vislumbra ganar demasiado poco. Algunas estrategias antes de ver el flop Los jugadores expertos solo juegan con manos buenas. Perseguir ciertas jugadas poco convenientes, con manos mediocres, suele ser un error que se paga bastante caro en una partida no limit. Los otros jugadores tambin sienten un gran respeto por quienes apuestan fuerte. En consecuencia, si alguien apuesta fuerte, suelen pasar por medio del AQ. Si se tenemos una buena pareja en las cartas propias (AA, KK o QQ) o combinaciones altas tales como AQ o AK, es conveniente subir. As, quienes tienen parejas bajas y combinaciones inferiores pagarn para tener derecho de ver el flop y por lo menos nosotros tendremos un poco de informacin de la fortaleza de su mano.

Aunque las personas que no estn familiarizadas con el Hold'em poker podran pensar que se trata de un juego de azar puro, importantes universidades de los EEUU, han realizado estudios que demostraron que se trata de un juego en el que interviene una gran dosis de habilidad. Como sucede en otras muchas actividades, la suerte influye en cierta manera pero en el largo plazo se cumple la mxima que el buen jugador gana y el mal jugador pierde. Cuando hablamos de esos estudios, se procedi a dividir a los participantes en dos grupos. A un grupo se le puso a jugar, simplemente. Y al otro grupo se lo instruy sobre las mejores estrategias y trucos. Al enfrentar ambos grupos de jugadores en partidas de poker, los que haban recibido formacin ganaron ampliamente a los que no la haban recibido. Otro dato interesante que el estudio permiti observar y reafirmar que -efectivamente- el poker es un juego de habilidad a largo plazo. En partidas cortas, la diferencia entre jugadores instruidos y no instruidos no fue tan grande como en las partidas largas, en la que los jugadores instruidos tuvieron tiempo de desarrollar y aplicar las estrategias que haban aprendido. Nosotros lo hemos comprobado en la sala EuroSuperPoker, te aconsejamos descargarla y probar tu habilidad. La habilidad: factor fundamental En conclusin, los doctores Detterman y Dedonno, a cargo de los estudios y pruebas, establecieron que el pequeo factor suerte del poker camufla el hecho de que el poker es un juego de habilidad. Estos estudios demuestran que, a largo plazo, el factor determinante en la derrota o victoria de cada uno son sus habilidades" Cuando nos centramos en el juego online, el factor suerte se diluye an ms al tener en cuenta variables mucho ms importantes como son la gestin de bankroll, el control de las emociones y la seleccin de mesas. Resumiendo, podemos afirmar que el factor suerte es importante en el corto plazo (en partidas concretas) pero que a medida que la muestra de manos jugadas se va ampliando, la suerte no deja de ser un factor sin apenas importancia. As pues, si tuvieramos dinero infinito y furamos grandes jugadores con conocimientos de todas las facetas del juego ganaramos grandes cantidades de dinero a largo plazo. Pero a corto plazo, todo puede pasar y siendo favoritos en cualquier torneo o partida, podemos ver como jugadores de nivel psimo consiguen llevarse nuestras fichas. El Teorema del Poker As como las matemticas tienen sus teoremas; es decir, unos enunciados que las declaran y explican, lo mismo sucede con el poker. Y esto no es algo extrao, ya que este juego tiene bastante que ver con las matemticas, en especial con el rea de estadsticas y el clculo de las probabilidades. En consecuencia, el teorema fundamental del poker fue desarrollado por David Sklansky, reconocido jugador experto a nivel internacional, en su libro Theory of Poker (Ganar al Poker), fuente de mltiples consejos y estrategias. Dicho teorema sostiene que la mejor

manera de jugar es hacerlo como si conociramos las cartas de los oponentes. Aunque esto podra resultar algo obvio, no es tan sencillo... Nadie tiene poderes paranormales, ni a un espa situado detrs de su oponente que le advierta de qu cartas posee ste. En definitiva, un jugador no tiene ninguna manera segura de saber qu cartas tienen en su poder sus contrincantes ya que el poker es un juego de informacin incompleta. Lo que dice el teorema es que si pudieran verse las cartas de los rivales, solo habra una sola jugada matemticamente correcta para cada jugador. El jugador que no efectuara la jugada correcta estara reduciendo su expectativa matemtica. As pues, a modo de resumen: cada vez que jugamos de manera distinta de como hubiramos jugado si pudiramos ver las cartas de nuestros rivales, ganan ellos. Cada vez que nosotros jugamos de la misma forma que lo hubiramos hecho si pudiramos ver las cartas de nuestros rivales, pierden ellos Generalidades de los torneos de pokerLos torneos de Poker constituyen la forma ms popular y divertida de jugar al Poker. En los torneos, todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de fichas, y las partidas se suceden hasta que todos los participantes hayan perdido sus fichas, menos el ganador!, que es quien las acumula todas. En la actualidad, cuando hablamos de poker deportivo nos referimos a la modalidad de torneos y sin duda es sta la que ha llevado al poker a sus actuales cuotas de popularidad. Caractersticas propias de los torneos - La posicin alcanzada: La posicin en la que acabamos un torneo se decide en el momento en el que nos quedamos sin fichas. Si nos quedamos sin fichas y quedan an seis jugadores en competicin habremos quedado en sptimo lugar. As que el principal objetivo a la hora de afrontar un torneo es quedar en la posicin ms alta posible. - La divisin de premios: el vencedor del torneo no se queda todo el dinero del bote de premios. La inscripcin de todos los jugadores genera un pozo de premios que se dividir entre los primeros clasificados atendiendo a una estructura establecida previamente. As pues, debemos matizar la primera caracterstica y tener en cuenta que los premios se reparten entre los mejor clasificados por lo que dependiendo de las circunstancias, el entrar en premios puede ser nuestro principal objetivo si no contamos con las suficientes fichas para optar al primer puesto. - El incremento de antes y ciegas: en los torneos se dan incrementos regulares de ciegas y apuestas obligatorias (antes) con el fin de garantizar que el torneo terminar en un tiempo razonable. Si no podemos incrementar nuestro stack de fichas, veremos que a medida que pase el tiempo, la presin de las apuestas ciegas y los antes nos obligar a perder nuestras fichas. - El valor de las fichas: nuestras fichas son una poderosa arma en un torneo. Tenemos que estar siempre atentos a la media de fichas que tienen los jugadores. Nuestra estrategia de juego se basar en la situacin relativa en la que estemos respecto a la situacin de los dems jugadores.

- Torneos Multimesa y Torneos Sit&Go: los torneos multimesa comienzan a una hora fijada y suelen tener a muchos jugadores repartidos en numerosas mesas. En cambio los sit&go son torneos que empiezan cuando el nmero de jugadores fijado entra en la mesa. - Los Torneos Satlite: los premios en los torneos pueden conceder la entrada a otro torneo de mayor categora. En los torneos Satlites, los jugadores compiten por una o ms plazas que se conceden a un torneo superior. - Torneos Freezeout y Torneos con Rebuys (recompras): si el torneo empieza con el mismo nmero de fichas para todos los jugadores y no se establece periodo alguno en el que se puedan realizar recompras de fichas, estaremos hablando de un Torneo Freezeout. En cambio, existen torneos en los que se concede la oportunidad de realizar recompras (rebuys) donde por una cantidad de dinero se pueden recuperar o aumentar las fichas con las que contbamos. En la mayora de estos torneos de Rebuys se permite el "add-on", una ltima recompra antes de finalizar la partida, cuando ya ha acabado el perodo de recompra. Tanto la recompra "normal" como los "add-on" son aadidos al fondo comn de los premios que sern repartidos al final del torneo. Estrategia y consejos de juego para los torneos de poker La estrategia bsica en un torneo no difiere mucho de lo que ya sabemos. Es una buena idea ser paciente y esperar que lleguen situaciones favorables. En un torneo, a parte de nuestras cartas, nuestros rivales y la posicin es muy importante atender al momento del torneo en el que nos encontramos. Ya sabemos que en un torneo, la presin de las ciegas y los antes es importante ya que se van incrementando en los distintos niveles; nuestro juego debe adaptarse en todo momento a la situacin del torneo y a la cantidad de fichas que tenemos en comparacin a la cantidad media de fichas que poseen los jugadores. a) Estrategia bsica: como siempre, conviene ser ms bien conservador y ser fieles a una buena seleccin de manos. Los pares medios y bajos pueden jugarse pero siempre atendiendo a nuestra situacin respecto a la media de fichas. No es conveniente arriesgar ms del 10% de nuestro stack cuando tengamos alguna de esas parejas de mano. Las ltimas posiciones son las mejores para jugar cualquier tipo de manos, ya sean especulativas o fuertes. Es recomendable entrar siempre en los botes subiendo la mano y reducir al mnimo los "calls" (ver la apuesta). b) Concepto "M" y las "Cuatro Zonas": como hemos dicho, en un torneo, las ciegas suben rpidamente en cada nivel por lo que no es lo mismo jugarnos nuestras fichas en el Nivel 1 que en el Nivel 15. Debemos mantener una estrategia concreta en cada momento por lo que lo mejor ser aplicar un concepto matemtico (el concepto M) y aplicarlo en los diferentes momentos del torneo (zonas). Concepto M:: Definiremos como "M" el nmero que especifica cuntas rondas nos podran quedar antes de que nos quedemos sin fichas. Y se calcula as: M = cantidad de fichas / dinero en el bote.

El dinero del bote se estima calculando las apuestas ciegas ms la cantidad de participantes, multiplicada por los Antes. Por ejemplo, si en una mesa de 9 jugadores estamos en con ciegas 500/1000 y antes de 100 el dinero que hay en el bote en cada mano es la suma de las dos ciegas (1,500) ms el nmero de jugadores multiplicado por el ante (900). En este caso el dinero que hay en el bote es 2,400. La "M" se calcula dividiendo nuestro stack (10,000) entre el dinero que hay en el bote (2400). En este caso 4,1 por lo que en apenas cuatro vueltas nuestro stack ser cero. Las Cuatro Zonas Sobretodo para nuestras decisiones preflop debemos atender a las cuatro posibles zonas en las que estamos segn sea nuestra "M" Zona Verde: Cuando "M" es superior a 20 y estamos en los puestos delanteror del torneo. Podemos optar por jugar ms manos, o menos. Es momento de acumular fichas por medio robando apuestas ciegas impunemente. Zona Amarilla: M entre diez y veinte, conviene ser agresivos aunque tengamos muchas fichas. Cuanto ms nos acerquemos al diez, menos requerimientos tendremos para tratar de quedarnos con el bote. Zona Naranja: M entre 6-10. Debemos ser an ms agresivos. Zona Roja: M entre uno y cinco. Lo nico posible es hacer "all-in" ya que la presin de las ciegas es enorme y poco margen de movimiento podemos tener. Tomar decisiones En estas situacines, lo mejor es pensar en cul es el objetivo que perseguimos al seguir en el torneo, pues si lo que queremos es el premio, estamos cerca de l, y eso nos hace restar importancia a la M. Sin embargo, si lo que perseguimos es llegar lo ms lejos posible, y aspiramos a algo ms que nicamente ingresar en el ranking de premios, entonces M se transforma en un numero importante. A veces, no importan tanto las propias cartas o las situaciones como que nadie haya puesto fichas en el bote. Pues, si alguien lo ha hecho, tendremos que aguardar a la siguiente mano, si no poseemos alguna buena jugada. Sin embargo, si nadie puso en el bote, podremos hacer all-in aunque tengamos manos dbiles, si nuestra M es 4 o menos que 4, pues en 4 rondas ya no tendremos fichas. Lo que esto significa es que, para sobrevivir, en determinado momento debemos arriesgarnos con las manos dbiles. Frente al all-in de un adversario, debemos evaluar las circunstancias: revisar el propio ndice M y el del rival; y verificar si ste es agresivo o pasivo, entre otras cosas. Si disponemos de muchas fichas, podramos hacer call con jugadas de 50 / 50 y tratar de eliminar oponentes, lo que permitir que acumulemos nuevas fichas. Si no disponemos de fichas suficientes, las cosas se complican; y si nuestra pila es pequea, lo mejor es hacer call y ver qu sucede.

Pero, si hay raise y re-raise antes de que os toque el turno y dos jugadores hacen all in, muy probablemente tengan AA, KK AK por lo que nuevamente no ser tan importante nuestra "M". Nuestros oponentesEl poker es una actividad en la que el anlisis de la multitud de factores que influyen en el juego es muy importante. Uno de los ms importantes es el anlisis exhaustivo de nuestros rivales. Ese anlisis tiene que combinar aspectos psicolgicos y aspectos objetivos: Sera importante hacerse tres preguntas sobre nuestros rivales antes de decidir como vamos a jugar nuestra mano: De qu tipo de jugador se trata? Cules son las manos / jugadas / partidas tpicas de mis oponentes? Cmo me ven mis oponentes? He aprendido a poner cara de poker?, es decir, Logro contener mis emociones sin reflejarlas? Con respecto a los tipos de rivales, destacaremos aqu una clasificacin de las tipologas ms comunes de jugador de poker atendiendo a un proceso necesario de observacin basado en atender a la conducta regular de los jugadores segn su actitud en la mesa as como en las manos que hemos podido ver en las que han participado.

El jugador tight: juega hasta un 25 por ciento de "flops". Entre ellos podemos encontrar diferentes perfiles tales como el "tight agresivo" o el "tight pasivo". El jugador "Loose" : se trata de aquellos oponentes que vern por encima del 35% de flops y en sus mltiples variantes encontramos diferentes tipos de agresividad que pueden incluso a definirlos como jugadores manacos si van a prcticamente todas las manos sin atender a su posicin ni al valor de sus cartas. Jugadores Calling Station: nos convienen tanto como los manaco; pero suponen menos riesgos para nuestro presupuesto. Su nombre se debe a que hacen call muchas veces, incluso cuando estara mejor hacer raise o fold. Sus porcentaje de flops vistos asciende al 40%, el raise de pre-flop es de menos del 5% y su agresividad de 1 o menos. El "value bet" (una pequea apuesta antes del showdown que sabemos con certeza que va a pagar) es la mejor manera de combatirlos.

Nuestro perfil: la imagen que damos como jugadoresEn Poker, en especial en los juegos de Holdem, tan importante como la imagen que tenemos de nuestros rivales es la imagen que los oponentes tienen de nosotros. Si trabajamos para construir una imagen determinada podremos explotar la errna percepcin de nosotros mismos que hemos creado. Aqu proponemos algunos consejos para explotar nuestra imagen: 1. Que nuestra imagen sea variada. No queremos que nos encasillen en un determinado tipo de jugador ya que para nuestros rivales lo ms difcil es competir contra jugadores imprevisibles. Si actuamos de forma regular y metdica para ganarnos una determinada

imagen tiene que ser porque pretendemos explotar posteriormente esa imagen. Lo ms habitual es jugar es ir a demasiadas manos construyendo una imagen de jugador "loose" para que luego, en caso de recibir buenas cartas, nuestros rivales no tengan reparos en pagar nuestras apuestas. 2. Tratemos de no perder demasiado dinero en malas manos. Invertir fichas en nuestra imagen est bien pero debemos perder fichas de manera consciente solamente si a cambio obtenemos informacin valiosa. u 3. En el flop, lo mejor es jugar a lo seguro. En el pre-flop es cuando tenemos que definir nuestra mano y subir si la mano es buena para -por lo menos- ganarnos la imagen de que solo jugamos buenas cartas. 4. En una mesa fuerte, convienen una imagen dura, y si la mesa no lo es, conviene una imagen ms suave. No olvidemos que se trata de la imagen, de la apariencia, no de la manera real de jugar. Los "Tells"Al jugar al poker, debemos mirar las propias cartas; pero eso no es lo nico ni lo ms importante. Es esencial observar cmo se mueven los oponentes, su lenguaje corporal, su expresin facial, su personalidad, e incluso la manera en la que se visten. Todas estas conductas es lo que se conoce como los tells y forman parte de la comunicacin no verbal que debemos dominar a la hora de afrontar nuestro proceso de aprendizaje. Los tells son una de las partes ms importantes para estudiar el comportamiento de nuestros rivales. Descubrir los suyos y tambin los nuestros son un buen ejercicio de observacin consciente. Nuestro objetivo es descubir los tells de los dems jugadores y que ellos no descubran ninguno de los nuestros. Por consiguiente, tan importante como descubiri los tells de los rivales es esconder los nuestros propios. De nada nos sirve saber que nuestro rival tiene una mano fuerte si le estamos comunicando que nosotros tambin la tenemos. As pues, para ocultar nuestros tells podemos utilizar artilugios como gafas de sol o incluso podremos realizar actividades que aparentemente nos muestren ajenos a la partida como puede ser escuchar msica. Pero los tells propios son difciles de esconder ante los ojos de los buenos jugadores, por lo que deberemos ser conscientes de ellos y conocernos a nosotros mismos. La mayora de tells que podemos observar (fsicos, de conducta, verbales, de postura) nos servirn para conocer la intencin de nuestros rivales. Cuidado con los falsos tells Pero cuidado: hay falsos tells, que los jugadores emitirn a propsito o sin quererlo. Y es necesario evaluar los tells, falsos o verdaderos, de acuerdo con el mbito o contexto en el que se producen. Si alguien se sobrecoge al ver sus cartas, podra tener una buena mano; pero si esto sucede luego de un all-in, probablemente sea un farol.

Para llevar cuenta de estas cosas, es bueno ir anotando los tells de los oponentes. Pero, desde luego, esta etapa vendr luego de haber aprendido bien las reglas y las estrategias bsicas (y no tan bsicas) del juego. El fin ltimo: descubrir los tells de los otros y evitar que se descubran los nuestros.

El farol Una de las estrategias de poker ms conocidas; pero menos dominadas y que podran conllevar los mayores fracasos es el farol. El farol tpico consiste en envidar o apostar cuando, en realidad, son casi nulas las probabilidades de ganar. Por ejemplo, si el jugador tiene posibilidades de color; pero no recibe lo necesario ni en el turn ni en el river, el farol podra causar que el rival de este jugador se retirara y, gracias a ello, ste podra ganar de todos modos. Siempre, antes de tirar un farol, conviene considerar varios factores:

Cantidad de rivales: Si son pocos, mejor. 1 2 sera la situacin ideal. Tipo de rival: A los jugadores dbiles los puede la curiosidad. Quiz vayan con una mano de escaso valor. Cantidad de fichas que tiene el bote: Si la cantidad de dinero en el bote es considerable, ser ms difcil lograr el xito con el farol La propia imagen como jugador: Si eres un jugador slido, te creern ms. El progreso de las jugadas durante la partida: Al observarlo, es ms sencillo determinar el mejor momento de echarse un farol. La posicin del jugador: La ltima es la mejor posicin para el farol La clase de flop: si sobre la mesa hay cartas altas, muy probablemente alguien tendr algo bueno. Es mejor olvidarse del farol en los lmites bajos. En los altos, dado que abundan los oponentes agresivos, el farol ser un arma relevante para evitar que se nos vea como demasiado previsibles. El Semi Farol y el Poker Tcnicamente, un semi-farol es una apuesta (o envite) en la que, aunque a uno lo igualen, seguramente no tendr la mejor mano. Pero, sin embargo, habr buenas probabilidades de ligar buenas cartas y transformarlas en una mano ganadora. Con el semi-farol hay 2 maneras para ganar: 1. Inmediatamente. Si consigues que el rival se retire. 2. Al ligar en la siguiente carta.

As pues, teniendo en cuenta las dos definiciones que hemos dado (farol y semifarol) parece evidente que tenemos que optar por el semifarol y reducir al mximo nuestros faroles porque no hay jugadores que ganen consistentemente realizando muchos faroles. Aqu tenemos un claro ejemplo de semifarol Estamos en la ciega con 6d7c y dos participantes ms vern el bote: uno se sienta por el medio y el otro en alguna de las ltimas posiciones. En el flop sale Kc5d4h, y aqu podra hacerse un semi-farol para tratar de quedarse con el bote de inmediato si a uno lo envidan o igualan. Tambin contina la oportunidad de hacer escalera, abierta, con ocho outs. Existen Razones para No Tirar un Farol o un Semi-Farol? S. La principal es que, si los utilizamos de manera sistemtica, se agota el recurso. Realmente producirn mejores resultados si se emplea bien y de vez en cuando. No es conveniente hacer farol en estas circunstancias: 1. Si los oponentes nos han estudiado y nos conocen demasiado bien. Esto podra suceder si ya nos han pillado algn farol o semi-farol hace poco tiempo. 2. En contra de un flop peligroso. Por ejemplo, si aparece un As, probablemente alguno de los jugadores tendr otro, y hacer farol contra un As no es buena idea. Tampoco sera sabio hacer farol contra un flop K, Q, 9, pues algn rival podra tener alguna buena mano. 3. Si hay muchos participantes en la mesa. Seguramente alguno tendr una buena mano, y no sera recomendable correr riesgos 4. Si acabamos de perder una jugada o una seguidilla de manos importantes, los adversarios probablemente nos respondern con raise o call. 5. En contra de jugadores malos. A ellos les gusta bastante hacer farol y, mucho ms, pillar a los otros. Hay que cuidarse con ellos, ya que suelen hacer call enseguida, aunque sus naipes no sean del todo buenos.

Las manos iniciales en el poker La seleccin de manos iniciales es la decisin ms importante que vamos a tomar la modalidad Texas Holdem Poker. Es necesario aprender bien cules vale la pena quedarse, que manos no vamos a jugar. La decisin de si las dos primeras cartas recibidas son buenas o malas es la ms importante en cada mano y si jugamos habitualmente manos mediocres desde posiciones errneas estaremos condenado a perder nuestras fichas.

As pues, la idea es jugar solamente las mejores manos posibles. En una primera clasificacin, las mejores manos seran: Cartas altas del mismo palo: As-Rey, As-Reina, Rey-Reina, As-Jota, Rey-Jota, Reina-Jota, Jota-10. Cartas altas de diferente palo: As-Rey, As-Reina, Rey-Reina. Parejas altas: As-As, Rey-Rey, Reina-Reina, Jota-Jota Jugar pocas manos El error ms frecuente entre los jugadores novatos es jugar demasiadas manos. Si nos limitamos a jugar estas manos estaremos jugando con ventaja. An as, la posicin es tambin muy importante y varias de estas combinaciones iniciales solo las podremos jugar desde ltimas posiciones (especialmente KQ de diferente palo o AJ,KQ,QJ,J10 del mismo palo). Para evitar perder la ventaja inicial con la que contaremos y para obtener informacin de la fortaleza de las manos iniciales de nuestros rivales, es necesario subir las apuestas de manera slida y eliminar rivales. Al decidir la cantidad a apostar, la posicin es un factor verdaderamente relevante. Los jugadores prximos a las ltimas posiciones van viendo lo que los dems van apostando, y pueden decidir sobre esa base: cuantos ms jugadores hayan entrado en la mano mayor ser la subida que debemos hacer.

Varias manos de las anteriormente citadas deben jugarse con cautela si ha habido accin por parte de varios jugadores. Por ejemplo, AJ, QJ, KJ, K10, Q10 y J10 pueden costarnos mucho dinero si la mano ya viene subida ya que son manos fcilmente dominadas y que en caso de ligar alguna de las dos nos pueden comprometer. As pues, normalmente no jugaremos estas manos si algn jugador ha subido (raise) o si estamos jugando desde posiciones muy tempranas (early position).

Con respecto a las parejas medias y bajas no son malas manos iniciales pero se deben jugar con cautela y si despus del flop no obtenemos el tro, quizs la mejor solucin es abandonar la mano.

Como combinacion de mano inicial interesante, tambin podramos considerar las cartas del mismo palo interconectadas. Por ejemplo 87 de corazones. Pero si hay apuestas y subidas, debemos saber retirarnos.

stas son las 10 mejores manos iniciales: A-A (Pareja de Ases) K-K (Pareja de Reyes) Q-Q (Pareja de Reinas) A-K (As y Rey) J-J (Pareja de Jotas) 10-10(Pareja de Diez) 9-9 (Pareja de Nueves) 8-8 (Pareja de Ochos) A-Q (As y Reina) 7-7 (Pareja de Sietes) Las cartas que siguen a continuacin son las combinaciones con las que recomendamos subir (raise) siempre preflop: A-A (Pareja de Ases) K-K (Pareja de Reyes) Q-Q (Pareja de Reinas) A-K (As y Rey) J-J (Pareja de Jotas) 10-10 (Pareja de Diez) A-Q (As y Reina) Y stas son las mejores para simplemente pasar en el flop: A-J (As y Jota) K-Q (Rey y Reina) Q-J (Reina y Jota) J-10 (Jota y Diez) 9-9 (Pareja de Nueves) 8-8 (Pareja de Ochos) 7-7 (Pareja de Sietes) A-10 (As y Diez) 10-9 (Diez y Nueve) La Posicin: importancia clave Hay diferentes posiciones en la mesa de juego de poker, dependiendo la ubicacin del jugador con respecto a la del "dealer" o "button" (repartidor, crupier) en el sentido de las agujas del reloj.

En general, podemos hablar de las "early positions" (posiciones tempranas, las primeras), las "middle positions" (posiciones medias) y las "late positions" (posiciones tardas, las ltimas) Vamos a analizarlas detenidamente ya que la posicin en el Texas Holdem especialmente es absolutamente clave para comprender nuestros resultados. Debemos tener siempre presente que desde primeras posiciones, nuestra seleccin inicial de manos debe ser mucho ms estricta ya que no tenemos apenas informacin. Por el contrario, desde ltimas posiciones, al tener una idea del nmero de rivales que van a jugar la mano y de los movimientos que han realizado podremos ser un poco ms generosos a la hora de jugar manos.

Dealer o Button La posicin ms tarda de todas y probablemente la mejor de las posiciones, ya que uno siempre actuar ms tarde que el resto. En esa posicin elegimos qu hacer despus de que el resto de los jugadores haya tomado su propia decisin. Tenemos muchas opciones desde esta posicin, y la habilidad que hemos de desarrollar ser la de leer a los oponentes; en base a ella podremos saber cundo subir, pasar o retirarnos. Uno de los movimientos habituales es subir desde esta posicin con cualquier mano si ningn jugador ha entrado en la mano. Es una posicin perfecta para robar las fichas a las dos ciegas.

Under The Gun y Primeras Posiciones Estar "Under the Gun" (abreviado UTG; en castellano, "bajo el revolver" quiere decir que estamos sentados directamente a la izquierda de la Big Blind (BB) o Ciega Grande y somos los primeros en actuar en la primera ronda de apuestas. En esta posicin, contrariamente que en el caso de estar en el Dealer o Button se har muy difcil saber qu pueden tener los otros, ya que no podemos leerlos. A pesar de ello, si subimos desde esta posicin podemos estar seguro que nos ganaremos el respeto de los rivales y solo nos tendran que resubir con buenas manos. Si tenemos una buena mano, o si queremos lanzar un semi-farol, esta posicin es la ideal, ya que el hecho de tener que realizar las siguientes apuestas en primer lugar producir temor en nuestros contrincantes, quienes nos vern con una mano realmente fuerte.

Ciega Grande o Big blind (BB) A pesar de ser el ltimo en hablar en la primera ronda de apuestas (preflop), la posicin de ciega grande es una de las ms conflictivas ya que el haber apostado de forma obligatoria nos puede incitar a defender esa apuesta ciega. El problema es que en las posteriores rondas de apuestas seremos los segundos en hablar (o los primeros si la ciega pequea se retira)

por lo que no tendremos apenas informacin de como se desarrolla la mano. As que deberemos jugar con cautela en caso de que deseemos defender nuestra ciega. En cambio, esta posicin es muy buena cuando tenemos una buena mano ya que en el preflop nuestro adversario subir, y nos dar la posibilidad de resubir sin que nadie lo espere. Adems, al ver el flop y hablar primero, podremos, ejercer una agresividad extra subiendo nosotros primero o teniendo tambin la posibilidad de pasar y luego subir (si es que el adversario sube), haciendo uso de la accin de juego conocida como "check/raise".

Ciega Pequea o Small Blind (SB) Esta posicin es muy parecida a la ciega grande, aunque agrega una mayor cuota de agresividad. Tampoco da mucha ms libertad en el preflop, ya que deberemos pagar a la fuerza la mitad de la ciega grande. Adems, a la hora de completar podremos subir, poniendo en una situacin marginal a la ciega grande, y tambin a varios de los participantes (a excepcin de los que estn en ltimas posiciones). Desde esta posicin, podemos robar a ciega grande cuando hay pocos jugadores en la mano y hacer apuestas de continuacin en el flop (lo que significa que es buena para tirar semifaroles).

Posiciones Medias En estas posiciones, podemos ser jugar como si estuviramos en ltimas posiciones o primeras posiciones dependiendo del nmero de jugadores que hayan entrado en la mano. Si los primeros jugadores han abandonado, podemos jugar un mayor nmero de manos, sin embargo, si hay accin de los jugadores de "early position" seremos cautelosos y abandonaremos manos como AJ. Y es que con cualquier subida en el pre-flop, estaremos en una situacin complicada ya que faltan an muchos jugadores por hablar. Nuestro consejo para jugar en posiciones medias es que seamos dinmicos y verstiles, intentando leer a nuestros contrincantes como si estuviramos en las ltimas posiciones.

El Cutoff El Cutoff es el lugar anterior al del dealer/button. Esta posicin es la ideal para robar las ciegas ya que no es tan evidente como hacerlo desde el button y podremos tambin ir allin en muchos momentos si lo necesitamos ya que las siguientes tres posiciones (button, ciega pequea y ciega grande) estarn en una situacin difcil y solo nos pagarn con manos decentes o si tienen un stack mucho mayor que el nuestro.

Cundo y cunto apostar? Si estamos jugando a Texas Hold'em Poker No Limit (sin lmite), las apuestas del flop, el turn y el river debern guardar siempre una relacin con la cantidad que hay actualmente en el bote. No tiene sentido que en un bote de 100 fichas efectuemos una apuesta de 10.000 ya que no compensa en absoluto arriesgar tal cantidad de puntos. An as, la cantidad a apostar es una arma muy importante que nos puede incluso servir para engaar a nuestros rivales. Pero antes de decidir la cantidad a apostar o subir debemos tener claro si es conveniente hacer esa apuesta. Hay varios motivos para apostar o subir la apuesta: a) Subir o apostar para conseguir aumentar el bote: cuando tenemos una buena mano y adems hemos ligado una gran jugada podemos apostar para hacer que bote sea mayor. Debemos hacerlo cuando estamos seguros que algn jugador tiene tambin jugada o cree tenerla o por lo menos tiene grandes probabilidades de mejorar su jugada y que sta no supere a la nuestra. b) Subir o apostar para echar a los adversarios: cuando nuestra jugada es buena pero no podemos permitir que varios jugadores sigan en la mano para ligar jugadas como escaleras o colores debemos apostar o subir. No hay que dar "cartas gratis" a los adversarios. Si quieren conseguir completar su jugada debern pagar. c) Subir o apostar para farolear o semifarolear: ante pocos rivales y si nuestras posibilidades de ganar la mano son reducidas podemos subir o resubir para llevarnos la mano de farol o semifarol. d) Subir o apostar para conseguir una carta gratis: en muchas ocasiones, si el flop nos trae un buen proyecto de escalera o de color podemos engaar a nuestros rivales apostando directamente o subiendo una apuesta. De este modo, estamos escondiendo nuestro proyecto (los rivales creeran que tenemos ya la jugada hecha) y seguramente en el turn nos respeten y no apuesten por miedo a que volvamos a resubir. De este modo, a pesar de que en el flop hayamos invertido fichas, el turn nos saldr gratis. e) Subir o apostar para tener informacin: aunque no tengamos jugada, es frecuente apostar o subir la jugada para conseguir informacin. Si en un flop aparecen tres cartas del mismo palo o tres cartas consecutivas, podemos invertir parte de nuestras fichas en saber si nuestros rivales han ligado ya color o si su jugada es dbil. f) Subir o apostar por valor (value bet): una vez ha salido el river y no quedan ms cartas por aparecer, si nuestra jugada es la mejor o aparentemente tiene grandes posibilidades de serlo deberemos realizar una apuesta pequea o una subida mnima si estamos convencidos que nuestro rival nos pagar por pot odds (las probabilidades que ofrece el bote). As por ejemplo, si tenemos 56 y la mesa ha trado 5-5-6-7-8, deberemos apostar poco o subir mnimamente porque nuestros rivales pagarn seguro simplemente con tener un 4 o un 9 ya que segurramente el bote sea lo suficientemente grande para que inviertan una mnima cantidad para intentar llevrselo.

Estrategia Pre-Flop en el Texas Holdem Poker Una de las cosas ms positivas que un jugador de poker puede hacer para mejorar en su carrera es mejorar su juego antes del flop. La importancia de un buen juego pre-flop es an mayor en la modalidad de No Limit ya que en muchas ocasiones se pierde el juego estratgico que caracteriza las modalidades de Limit en las rondas del turn y river.

La estrategia que utilizaremos en la primera ronda de apuestas (preflop) la desarrollaremos atendiendo cinco variables: nuestras cartas, los jugadores que estn en la mano, la accin previa, nuestras fichas (stack) y nuestra posicin. a) Nuestras Cartas: Para ganar al poker es necesario jugar con buenas cartas. Los mejores jugadores del mundo suelen ser jugadores muy slidos que se dedican a gestionar la pequea ventaja que les da en el largo plazo el jugar siempre con mejores cartas que los dems. Debemos tener disciplina y no tener miedo en retirarnos con manos conflictivas y jugar solo combinaciones de cartas potencialmente ganadoras. As pues, una mano como KJ difcilmente nos har ganar un gran bote, mientras que las parejas medianas como 7788-99 pueden convertirse en muy rentables si ligamos el tro en el flop. Lo mismo sucede con otras manos ms especulativas como las suited connectors (cartas conectadas de un mismo palo). Tenemos que ser conscientes en todo momento que lo importante es que cuando nuestra mano resulte favorecida por el flop tenga realmente grandes posibilidades de concedernos un gran bote. As pues, en caso de tener manos iniciales muy fuertes (AA,KK,QQ) tenemos que subir siempre con fuerza para evitar que los dems jugadores intenten entrar en la mano buscando esos buenos flops para sus manos especulativas como parejas pequeas o suited connectors.

b) Nmero de jugadores implicados en la mano: Cuantos menos jugadores en la mano ms posibilidades tenemos de llevarnos el bote. Por ello es importante subir las apuestas en caso de tener manos realmente fuertes. Lo que no queremos es que entren muchos jugadores y que el bote sea grande porque a medida que aumenta el nmero de jugadores y crece el bote, ese bote est ofreciendo las suficientes probabilidades (pot odds) para que sigan entrando jugadores. Y ya sabemos que cuantos ms jugadores entren en la mano es ms probable que alguno de ellos consiga un flop muy favorable que nos deje sin nuestra ventaja inicial. c) Accin previa: Si algn jugador ha apostado o subido la apuesta y nosotros tenemos una buena mano debemos ser conscientes de que es muy diferente que hayamos puesto ya dinero en el bote o que no lo hayamos hecho. Es por ello que no debemos nunca hacer CALL preflop con manos del tipo AJ o KQ porque si alguien posteriormente resube la

apuesta estaremos comprometidos a ver la jugada y seguramente nuestros rivales lleven manos superiores. As por ejemplo, si hacemos CALL con AJ y otro jugador resube debemos evitar la tentacin de seguir en la mano por el hecho de haber invertido ya dinero el en bote. Un flop con un As no nos garantiza el xito, nisiquiera un flop J-5-7 ya que es muy probable que ante una resubida nos encontremos ante una pareja de mano superior a nuestra J (QQ-KK-AA).

d) Nuestras fichas (stack): El tamao de nuestro stack es tambin un elemento a tener en cuenta. Si por ejemplo tenemos un gran stack y nos llega una pareja como 88 podemos entrar perfectamente en la mano an sabiendo que algun jugador con menos fichas va a subirnos la apuesta o ir allin. Nosotros sabemos que podemos afrontar ese "allin" ya que cubrimos a los rivales por lo que podemos incluso subir mucho la apuesta para dejar claras nuestras intenciones. En cambio, esa misma mano (88) en primeras posiciones en caso de tener pocas fichas quizs no es recomendable jugarla porque sabemos que dos o tres rivales nos vern la apuesta. Y desgraciadamente, una pareja como 88 difcilmente se llevar el bote ante tres o ms jugadores.

e) Nuestra posicin: Como estamos recordando constantemente, la posicin es la variable fundamental en casi todas las modalidades de poker. Debemos tener siempre presente cul es nuestra posicin en la mesa de juego. Cuanto ms cerca estemos de quien habla ltimo, ms cerca estaremos del acceso a la mejor informacin que podemos obtener sobre la ronda y sus participantes, antes de que nos llegue el momento de hablar. De esta forma, jugaremos de una forma ms efectiva y ganaremos lo ms posible minimizando las prdidas. Si nos ha tocado sentarnos en las primeras posiciones, la informacin de inicio que poseemos se limita a nuestras propias cartas; no tenemos idea de lo que tienen (o de lo que piensan) las personas que jugarn luego de nosotros por lo que debemos reducir al mnimo nuestros movimientos en estas posiciones tempranas. Cuanto ms lejos estemos de las ciegas ms ventaja podremos tener y ms manos debemos jugar.

Consejos tiles para el Pre-Flop

- Es mejor no caer en la tentacin de hacer raise por el bote con cartas especulativas (suited connectors). Para lo nico que sera provechoso realizar esta accin, sera para dar una idea engaosa a los oponentes, y que de esta forma no supongan que subimos slo con las manos fuertes.

- Es mejor hacer raise y re-raise con parejas mayores a TT.Nunca deberamos pasar, es decir no hacer slowplay con los Ases. - Desde cualquiera de las posiciones, solamente juguemos las manos realmente fuertes y con todas las otras deberemos estudiar detenidamente otras variables como la posicin, el nmero de jugadores que estn en la mano, nuestro stack... - Las parejas y las dobles parejas ganan el sesenta y siete por ciento de las manos en la variante Texas Holdem Poker. Es por ello que contar con una gran mano inicial (AA-KKQQ) no nos va a garantizar llevarnos el bote, debemos eliminar a la mayora de rivales.

Estrategia Flop Dos cartas altas (overcards): -Cuando no sacamos nada en el flop; pero tenemos dos cartas ms altas de lo que se muestra en el flop, hay dos opciones: Pagar, si tienes otras posibilidades de mejorar tu juego (3 a 1 con buen draw), o bien retirarnos. Si hemos demostrado fuerza con una subida preflop por llevar una mano del tipo AK podemos intentar hacer una apuesta de continuacin (continuation bet) para ver si nuestros rivales nos ven con una pareja alta. Si nos igualan esa apuesta deberemos prcticamente renunciar a la mano en turn y river.

Una pareja: -Cuando sacamos en el flop la pareja ms alta con un kicker alto, podemos subir para eliminar las posibles manos a salir. Ahora bien, como nuestra mano es nicamente una pareja alta, puede fcilmente convertirse en una mano mala o mediocre en el turn y river. -Cuando sacamos en el flop la pareja ms alta con un kicker medio, hemos de retirarnos si hay una apuesta; a no ser que haya muchos jugadores pagando y ninguna subida. Debemos ser muy cautelosos en nuestra seleccin de manos preflop para evitar esta clase de problemas con el kicker. -Cuando sacamos en el flop la segunda pareja de la mesa, o la peor pareja, hemos de retirarnos si hay una apuesta, a no ser que haya muchos jugadores pagando y nosotros tengamos como kicker una carta ms alta que las del flop.. -Cuando tenemos una pareja en la mano, hemos de aumentar si es la pareja ms alta o similar a la carta ms alta mostrada en el flop. En cambio, hemos de retirarnos si es la segunda o la pareja ms baja de toda la mesa, ya que lo ms probable es que necesitemos un tro para ganar y las probabilidades para conseguirlo en turn y river son escasas.

Doble pareja: -Cuando sacamos en el flop la doble pareja ms alta, usando ambas cartas de nuestra mano, lo mejor es subir para eliminar las posibles manos que podran ganarnos, y tambin aumentar la cantidad de dinero del bote. -Cuando sacamos en el flop la segunda pareja de la mesa, o la peor doble pareja con cartas de nuestra mano, hemos de subir para eliminar las posibles manos que podran ganarnos y aumentar la cantidad de dinero del bote, como en la situacin anterior. Aunque hemos de estar atentos a reraises (nuevas subidas), ya que no tenemos la doble pareja ms alta. -Cuando sacamos en el flop dos parejas (podemos ligar una pareja en la mesa: la carta que queda de tu mano ha sido emparejada), hemos de pagar; aunque, de nuevo, tambin tenemos que estar atentos a las nuevas subidas, ya que no tenemos la doble pareja ms alta. -Cuando sacamos en el flop doble pareja con una pareja en mano (pareja en mano y pareja en mesa) hemos de apostar si tenemos una pareja con cartas ms altas que el resto de las cartas comunitarias mostradas. En cambio, deberemos retirarnos si tenemos la pareja ms baja junto con las cartas ms bajas que el resto de las cartas comunitarias mostradas.

Tro (Set, Trips) -Cuando sacas en el flop un tro con pareja en mano (set) y una carta de la mesa, lo mejor es subir, para eliminar las manos que podran ganarnos, y tambin aumenta el dinero depositado en el bote. Hay que prestar especial atencin al flop que muestre posibles escaleras o colores en el turn o river; y tambin al que muestre posibles escaleras o colores servidos (3 del mismo color, o bien 3 consecutivas/secuenciales) -Cuando sacamos un tro con una pareja de la mesa y una carta de tu mano (trips), recomendamos subir para eliminar las manos que podran ganarnos, y tambin aumenta el dinero depositado en el bote. En este caso, hemos de prestar especial atencin a la calidad de nuestro kicker.

Proyectos con Cuatro Cartas para Escalera o Color -Cuando sacamos 2 cartas para escalera/color con 2 cartas de nuestra mano, hemos de subir si tenemos la posibilidad de conseguir las "nuts" (la mejor jugada posible) en las prximas cartas; siempre que pensemos que los adversarios pagarn nuestra apuesta.

Si tenemos la posibilidad de conseguir un juego menor a la "nuts" en las prximas cartas, o si creemos que subir eliminar a muchos jugadores, hemos de pagar. -Cuando sacamos 3 cartas para escalera/color con 1 de nuestra mano, lo mejor es subir si tenemos posibilidades de conseguir la "nuts" en las prximas cartas, ya que alguien puede haber hecho su mano. Jugaremos con mucha precaucin. En cambio, hemos de pagar o retirarnos si tenemos la dbil posibilidad de conseguir un juego menor que la "nut" en las prximas cartas, o si pensamos que alguien ya ha hecho su mano.

Mano Completa -Cuando en el flop completemos un full, vamos a jugar lento (slowplay), a no ser que pensemos que podemos ser derrotados al tener el rank ms bajo del posible full. En este ltimo caso, lo mejor es subir. -Cuando en el flop completemos una escalera, vamos a subir para eliminar mejores manos de nuestros adversarios (y para aumentar el bote), ya que la mayora de los jugadores no creern que tengamos una escalera. Por otro lado, haremos juego lento y pasaremos ("slowplay" y "check" si tenemos la mejor escalera y no hay posibilidad de color. -Cuando en el flop completemos un color o un poker, vamos a jugar lento de nuevo, a hacer check, a dejar que los otros jugadores consigan alguna mano y piensen que tienen bajo control la situacin, siempre que tengamos el mejor color ("nut flush" o un poker. Estrategia Turn Lo habitual es no haber ligado nuestra jugada en el flop. Normalmente necesitaremos el turn o el river para completar nuestra mano. As pues, especialmente si tenemos posicin podremos afrontar el turn siguiendo varias estrategias. Apostar en el Turn Jugando con posicin, pasar en el turn con un proyecto o una segunda mejor mano es la estrategia ms utilizada, porque cada vez que apostamos estamos abriendo el bote, dando la oportunidad al jugador de aumentar la apuesta. As, nos aseguraremos de ver las 5 cartas comunitarias de la forma ms econmica posible o, en otras palabras, estaremos manipulando el bote a nuestro antojo, con el fin de mantenerlo en una suma baja. As pues si queremos ser prudentes, la mejor estrategia es esperar al river.

Pero si hemos ligado jugada o si queremos llevarnos el bote sin haber conseguido jugada debemos utilizar alguno de los siguientes recursos: a) El check-raise: consiste en pasar (check) teniendo una buena jugada y esperar que algn rival apueste para resubir. El mejor caso para hacerlo es cuando hemos completado nuestro proyecto en el turn y sabemos que despus de nosotros es probable que un jugador apueste, bien porque ha mostrado fuerza en el flor bien porque se ha podido completar otro proyecto inferior al nuestro. b) El slow play: no tiene demasiado sentido ya que esconder nuestra jugada solo nos permitir ganar las apuestas que se hagan en el river. An asi, podemos pasar con una jugada muy fuerte esperando que un jugador apueste y varios paguen. Nosotros pagaramos y en el river apostaramos por valor una cantidad moderada. c) El semifarol: si no tenemos jugada an y necesitamos la ayuda del river podemos intentar llevarnos el bote en el turn simulando haber conseguido ligar jugada. En caso de que algn jugador nos siga podremos intentar completar el farol en el river si no ligamos nuestra jugada. d) El farol: cuando quedan pocos jugadores en la mano y el bote no es muy grande podemos intentar farolear en el turn. Para ello es necesario que las cartas del flor y el propio turn sean favorables y muestren un peligro evidente para los rivales que hubieran mostrado fuerza. Solo farolearemos a jugadores slidos. Factores a tener en cuenta a la hora de resolver qu hacer con nuestro juego Si uno apuesta sin cartas fuertes o no apuesta lo suficiente en el pre-flop, resta credibilidad a su mano. Contra solo un rival se suele hacer una apuesta de continuacion casi siempre. Es una jugada con valor esperado positivo Nadie contina apostando en el turn sin la mano hecha. El que apuesta en el turn, algo lleva. Nadie deja de apostar en el turn con una mano hecha: Vara el juego o utiliza un chek-raise. Pasar en el turn despus de una c-bet es signo de debilidad en nuestro juego, en tanto que apostar muestra fortaleza por nuestra parte. Una segunda apuesta de continuacin es un recurso que depende directamente de la imagen que tengan de nosotros los adversarios de la mesa en la que se desarrolla el juego. Por lo tanto, mejor no hacer apuestas en el turn hasta que tengamos una comprensin clara de qu hacer en el flop y, adems, nuestra imagen ante el resto de jugadores nos permita hacer estas jugadas porque teman nuestras estrategias.

Estrategia River En esta parte del juego, descubriremos que estudiar a los oponentes y tener una imagen bien definida sobre ellos es tan importante como reconocer el valor de nuestra jugada y saber las probabilidades que tenemos de ganar la mano.

En Hold'em No-Limit Poker, las cosas pueden ser un poco ms fciles de entender, si tenemos en cuenta que, normalmente, en el flop (o cuando entra en escena la cuarta carta), la mayora de las fichas ya se han apostado. En esta modalidad de poker, el turn (cuarta carta comunitaria) ayudar a completar una mano, o la volver totalmente intil; en tanto que el river (cuando se reparte la quinta carta comunitaria) es, muchas veces, irrelevante. Sea como fuere, necesitamos estar en una buena posicin, y tener al menos una oportunidad que supere el 25% de ganar para llegar seguros hasta esta fase del juego. No hay duda que las modalidades con Lmite son mucho ms ricas en matices en el turn y en el river Despus de que se muestre el dealer, todas las cartas estn en la mesa por lo que ya no podemos mejorar nuestro juego. Si no estbamos buscando completar un proyecto, la estrategia a seguir en el river es una continuacin de lo que hayamos hecho en el turn. An as, es muy importante minimizar prdidas si nuestra jugada no es fuerte. Para ver una apuesta despus del river debemos tener una jugada aceptable. Otro recurso posible es subir la apuesta para farolear. Antes de elegir apostar, intentemos buscar exhaustivamente todas las posibles escaleras, colores, etc. de la mesa. No es recomendable apostar en el river si hay una posible escalera o color, ya que de esta forma estaramos favoreciendo el juego de otro. Tenemos que estar muy atentos a apostar en los casos que nos sean favorables, sin caer en la tentacin de hacerlo en las manos que no lo sean. Para ello debemos realizar siempre apuestas por valor (value bet) cuando estamos convencidos de que nos vamos a llevar la mano y que adems el rival nos puede pagar si esa cantidad es aceptable. Casi siempre correspondera que viramos una apuesta en el river si (y slo si) tenemos una mano medianamente acertada. Constituira una terrible equivocacin apostar si estamos midindonos contra uno o dos oponentes en el river con manos mediocres como parejas sin kicker. La mayor parte de nuestras apuestas deberan darse antes del flop, durante el flop o, en su defecto, en el turn. Si decidimos pagar durante la penltima mano, deberamos hacerlo slo si tenemos una mano fuerte, pues de otro modo arriesgaramos demasiado. As pues, el conocimiento que tengamos de nuestros rivales y la cantidad de la apuesta nos permitirn detectar posibles faroles a los que podemos hacer frente. Asimismo, deberemos ser prudentes y solo apostar o subir la apuesta si estamos convencidos de tener la mejor mano; en cualquier otro caso la mejor opcin es pasar (check) y esperar a que el rival o rivales apuesten. Una vez lo hagan podremos evaluar la conveniencia o no de ver esa apuesta.

Estrategia Freecard En el poker podemos hallar una serie de estrategias bastante efectivas, sobre todo en las mesas "low limit", como son las llamadas free card. Es una estrategia bastante sencilla, que consiste en apostar el flop (o hacer "raise" si disponemos de posicin, con la intencin de pasar el turn y ver la carta del turn gratis (realmente no es gratis, ya que hemos pagado una apuesta pequea de ms en el flop; pero nos ha salido ms barato que si llamramos).

Podemos utilizar la carta gratis en cualquier situacin que nos interese ver la carta del "turn" incluso del "river" gratis, puesto que tenemos pocas opciones de ganar sin mejorar. Esta es la condicin que cumple todo tipo de "drawing hands" (proyectos). Usaremos este tipo de estrategia cuando nuestros contrincantes no sean muy agresivos y, por el contrario, cuando stos tengan mayor agresividad, deberemos intentarlo con "draws" de mayor calidad, ya que el riesgo de que nos salga mal es mucho mayor. Asimismo, es recomendable que no usemos frecuentemente la estrategia de la "free card", porque si pasamos el turn, esto induce a un farol en el river por parte de nuestros rivales si detectan nuestra jugada. Esto puede ocurrir si nuestro oponente es hbil y ve que hacemos "check" en el turn, lo que le motiva a apostar con su draw (proyecto) incompleto y puede ganarnos ya que nosotros tampoco habremos completado el nuestro.. Mejor en Limit Esta estrategia es habitual en las partidas de Limit ya que la apuesta que haremos en el flop para conseguir la carta gratis ser exactamente la mitad de la apuesta que tendramos que pagar en el turn. Recordemos que en una partida 2$/4$ Limit, en las rondas de preflop y flop apostaramos 2$ mientras que en el turn y el river las apuestas seran de 4$. No debemos confundir esta estrategia con "dar una carta gratis", que recordemos que es pasar en una mano cuando nuestra jugada es muy fuerte esperando que nuestro rival complete una jugada inferior.

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