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Jogos Digitais

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Projeto de Jogos: Ferramentas de Desenvolvimento Rpido de Jogos Unity 3D Turma 5 : 2010 / 2
Material Aulas
Aula 1. 10/08 Tpicos Aula Inicial. Apresentao da disciplina, calendrio, avaliao, atividades Game Concept e Game Design : apresentao de modelos bsicos 2. 12/08 UNITY - Introduo Layout, edio bsica de cena, uso bsico de Standard Assets UNITY - Introduo 3. 17/08 Layout, edio bsica de cena, uso bsico de Standard Assets UNITY - Introduo (Parte II) 4. 19/08 Criao de Parenting, Prefabs. Material bsico para objetos UNITY - Introduo Scripts (JavaScript) 5. 24/08 Input bsico, Movimento (Translate) e Rotaes por Script UNITY - Introduo Scripts II 6. 26/08 Input bsico, mouse, rotaes e movimento Aula3 - Scripts1 Aula3 - Scripts1 Aula2 - Introduo II Aula1 - Introduo Download Modelo: Game Concept Modelo: Game Design Aula1 - Introduo

Grau A: Entrega de documento Game Concept (individual, impresso)


7. 31/08 UNITY - Debug e Textos Utilizao Classe Debug, e GUI Texts UNITY - Coliso e Fsica - Parte I 8. 02/09 Colliders e RigidBody, aplicao de foras bsicas 9. 07/09 10. 09/09 Character Controller, Mensagens de coliso e Triggers. UNITY - Coliso e Fsica - Parte III 11. 14/09 Character Controller, Mensagens de coliso e Triggers. UNITY - Coliso e Fsica - Parte IV 12. 16/09 Character Controller, Mensagens de coliso e Triggers. UNITY - Movimentos e Colises Parte V 13. 21/09 Velocidade, acelerao e frico. Fsica manual. Character Controller. UNITY - Criando objetos em tempo real 14. 23/09 Criando Instncias e primitivas por Script, durante o jogo. UNITY - Texturas materiais e luz. 15. 28/09 Criando materiais e texturas bsicas. Utilizando Luzes Point, Directional e Spot. Texturas 1 TRABALHO1 Finalizao de mini-games. Aula - Material & Light Aula - Criao Instncias Aula Velocidade Aula Colises 2 Aula Colises 2 FERIADO 7 de Setembro UNITY - Coliso e Fsica - Parte II Aula Colises 2 Aula Colisoes 1 Aula4 - Debug e textos

Grau A: MINI-GAME - Enunciado Trabalho


16. 30/09

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17. 05/10

Grau A: Entrega de documento Game Design (impresso)


18. 07/10

Grau A: Entrega de Trabalho MINI-GAME (individual)


19. 12/10 20. 14/10 FERIADO 12 de Outubro. Aula - Material & Light UNITY - Utilizando Luzes Point, Directional e Spot. Texturas 1 Aula som

Grau A - Apresenta Notas


21. 19/10 UNITY - Utilizao de som e msica. Som 3D, som geral. Gold Wave - Editor som Aula Modelos 1 UNITY - Utilizao de modelos 3D - Parte I. Importao, formatos e materiais. Modelos 22. 21/10 SkyCube / Background Color / Ambient e FOG Aula Sky Sky Sons Free - A1 Free Sounds

23. 26/10

UNITY - Utilizao de mapas / scenes, carregar. Compilao do jogo, Builds.

Aula Maps e Build

24. 28/10

UNITY - Utilizao de mapas / scenes, carregar. Compilao do jogo, Builds.

Aula Maps e Build

25. 02/11

FERIADO DE FINADOS UNITY - Cdigos de cmera. 1a pessoa, fixa, 3a pessoa. FOV, Clip, ViewPort posio e tamanho. (PARTE 1) Posio relativa (trigonometria), posio relativa, orientada a ngulo. UNITY - Cdigos de cmera. 1a pessoa, fixa, 3a pessoa. FOV, Clip, ViewPort posio e tamanho. (PARTE 2) Posio relativa (trigonometria), posio relativa, orientada a ngulo.

26. 04/11

Aula - cameras

27. 09/11

Aula - cameras

28. 11/11 29. 16/11 30. 18/11 31. 23/11

UNITY - Utilizao de Partculas. Emitter, Renderer, Animator. Trail Renderer. UNITY - GUITextures, imagens 2D na tela, menus, botes. UNITY - Terrenos UNITY - Animao de objetos (Unity Animator) UNITY - Classe GUI : Menus botes e interfaces de tela UNITY - Animao Parte2. Modelos animados.

Aula-Particulas Aula - menus Aula-Terrenos Aula-anima1

Aula-GUI Aula-anima-modelos Goober Soldier

32. 25/11

Grau B: Entrega Parcial do projeto final.


Nota: Avaliao do desenvolvimento Entrega do projeto compilado e fontes (executvel e projeto)

Aula IA 33. 30/11 UNITY - IA Parte 1. Definio de estados, planejamento, regras e ideias bsicas. TGAtoDot3 - Bump Map

UNITY - IA Parte 2 : Usando modelos animados com IA. + Prefabs. 34. 02/12 UNITY - Aula disparos, balas, tiros e efeitos.

Aula IA2 Aula disparos

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Grau B: Entrega e apresentao dos projetos finais.


35. 07/12 Entrega do Game Design Final, Apresentao dos Demos Entrega dos projetos compilao e cdigos abertos (projeto) 36. 09/12 37. 14/12 Grau C: Reviso e Acompanhamento de Projetos Grau C: Reviso e Acompanhamento de Projetos

Grau C: RE-Entrega e apresentao dos projetos finais.


38. 16/12 Entrega dos projetos compilao e cdigos abertos (projeto)

Boas Frias

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