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Qu es una sucesin? Una sucesin es un conjunto de cosas (normalmente nmeros) una detrs de otra, en un cierto orden.

Finita o infinita Si la sucesin sigue para siempre, es una sucesin infinita, si no es una sucesin finita Ejemplos {1, 2, 3, 4 ,...} es una sucesin muy simple (y es una sucesin infinita) {20, 25, 30, 35, ...} tambin es una sucesin infinita {1, 3, 5, 7} es la sucesin de los 4 primeros nmeros impares (y es una sucesin infinita) {4, 3, 2, 1} va de 4 a 1 hacia atrs {1, 2, 4, 8, 16, 32, ...} es una sucesin infinita donde vamos doblando cada trmino {a, b, c, d, e} es la sucesin de las 5 primeras letras en order alfabtico {a, l, f, r, e, d, o} es la sucesin de las letras en el nombre "alfredo" {0, 1, 0, 1, 0, 1, ...} es la sucesin que alterna 0s y 1s (s, siguen un orden, en este caso un orden alternativo)

En orden Cuando decimos que los trminos estn "en orden", nosotros somos los que decimos qu orden! Podra ser adelante, atrs... o alternando... o el que quieras! Una sucesin es muy parecida a un conjunto, pero con los trminos en orden (y el mismo valor s puede aparecer muchas veces). Ejemplo: {0, 1, 0, 1, 0, 1, ...} es la sucesin que alterna 0s y 1s. El conjunto sera slo {0,1}

La regla Una sucesin sigue una regla que te dice cmo calcular el valor de cada trmino. Ejemplo: la sucesin {3, 5, 7, 9, ...} empieza por 3 y salta 2 cada vez:

Pero la regla debera ser una frmula! Decir que "empieza por 3 y salta 2 cada vez" no nos dice cmo se calcula el:

10 trmino, 100 trmino, o n-simo trmino (donde n puede ser cualquier nmero positivo que queramos). As que queremos una frmula con "n" dentro (donde n ser la posicin que tiene el trmino).

Entonces, cul sera la regla para {3, 5, 7, 9, ...}? Primero, vemos que la sucesin sube 2 cada vez, as que podemos adivinar que la regla va a ser "2 n". Vamos a verlo:

Probamos la regla: 2n n 1 2 3 Trmino 3 5 7 Prueba 2n = 21 = 2 2n = 22 = 4 2n = 23 = 6

Esto casi funciona... pero la regla da todo el tiempo valores 1 unidad menos de lo que debera, as que vamos a cambiarla un poco:

Probamos la regla: 2n+1 n 1 2 3 Funciona! As que en vez de decir "empieza por 3 y salta 2 cada vez" escribimos la regla como La regla para {3, 5, 7, 9, ...} es: 2n+1 Ahora, por ejemplo, podemos calcular el trmino 100: 2 100 + 1 = 201 Trmino 3 5 7 Regla 2n+1 = 21 + 1 = 3 2n+1 = 22 + 1 = 5 2n+1 = 23 + 1 = 7

Notacin Para que sea ms fcil escribir las reglas, normalmente lo hacemos as:

Posicin del trmino

Es normal usar xn para los trminos:

xn es el trmino n es la posicin de ese trmino

As que para hablar del "quinto trmino" slo tienes que escribir: x5

Entonces podemos escribir la regla para {3, 5, 7, 9, ...} en forma de ecuacin, as:

xn = 2n+1 Ahora, si queremos calcular el 10 trmino, podemos escribir: x10 = 2n+1 = 210+1 = 21 Puedes calcular el 50 trmino? Y el 500?

Ahora veamos algunas sucesiones especiales y sus reglas: Tipos de sucesiones

Sucesiones aritmticas El ejemplo que acabamos de usar, {3,5,7,9,...}, es una sucesin aritmtica (o progresin aritmtica), porque la diferencia entre un trmino y el siguiente es una constante. Ejemplos 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, ... Esta sucesin tiene una diferencia de 3 entre cada dos trminos. La regla es xn = 3n-2

3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, ... Esta sucesin tiene una diferencia de 5 entre cada dos trminos. La regla es xn = 5n-2

Sucesiones geomtricas En una sucesin geomtrica cada trmino se calcula multiplicando el anterior por un nmero fijo. Ejemplos: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, ...

Esta sucesin tiene un factor 2 entre cada dos trminos. La regla es xn = 2n 3, 9, 27, 81, 243, 729, 2187, ... Esta sucesin tiene un factor 3 entre cada dos trminos. La regla es xn = 3n

4, 2, 1, 0.5, 0.25, ... Esta sucesin tiene un factor 0.5 (un medio) entre cada dos trminos. La regla es xn = 4 2-n

Sucesiones especiales Nmeros triangulares 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, ... Esta sucesin se genera a partir de una pauta de puntos en un tringulo. Aadiendo otra fila de puntos y contando el total encontramos el siguiente nmero de la sucesin.

Pero es ms fcil usar la regla

xn = n(n+1)/2 Ejemplo:

El quinto nmero triangular es x5 = 5(5+1)/2 = 15, y el sexto es x6 = 6(6+1)/2 = 21

Nmeros cuadrados 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, ... El siguiente nmero se calcula elevando al cuadrado su posicin. La regla es xn = n2

Nmeros cbicos 1, 8, 27, 64, 125, 216, 343, 512, 729, ...

El siguiente nmero se calcula elevando al cubo su posicin. La regla es xn = n3

Nmeros de Fibonacci 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, ... El siguiente nmero se calcula sumando los dos que estn antes de l. El 2 se calcula sumando los dos delante de l (1+1) El 21 se calcula sumando los dos delante de l (8+13) La regla es xn = xn-1 + xn-2 Esta regla es interesante porque depende de los valores de los trminos anteriores. Por ejemplo el 6 trmino se calculara as: x6 = x6-1 + x6-2 = x5 + x4 = 5 + 3 = 8

Series "Sucesiones" y "series" pueden parecer la misma cosa... pero en realidad una serie es la suma de una sucesin. Sucesin: {1,2,3,4} Serie: 1+2+3+4 = 10 Las series se suelen escribir con el smbolo que significa "smalos todos":

Esto significa "suma de 1 a 4" = 10

Esto significa "suma los cuatro primeros trminos de la sucesin 2n+1" Que son los cuatro primeros trminos de nuestro ejemplo {3,5,7,9,...} = 3+5+7+9 = 24 Progresiones Aritmticas Definicin Una progresin aritmtica es una sucesin en que cada trmino (menos el primero) se obtiene sumando al anterior una cantidad fija d, llamada diferencia de la progresin. Si d>0 los nmeros cada vez son mayores, se dice que la progresin es creciente. Si d<0 los nmeros cada vez son menores, se dice que la progresin es decreciente

Trmino general En una progresin aritmtica cada trmino es igual al anterior ms la diferencia. Observa: a 2 = a1 + d a 3 = a2 + d = a1 + 2d a 4 = a3 + d = a1 + 2d + d = a1 + 3d a 5 = a4 + d = a1 + 3d + d = a1 + 4d y siguiendo as sucesivamente, se llega a: a n = a1 + (n-1)d El trmino general de una progresin aritmtica es: donde a 1 es el primer trmino y d la diferencia. Suma de n trminos En una progresin aritmtica finita de n trminos, l

3. Progresiones Geomtricas Definicin Una progresin geomtrica es una sucesin en que cada trmino (menos el primero) se obtiene multiplicando el anterior por una cantidad fija r, llamada razn de la progresin. La razn se obtiene al hacer el cociente entre dos trminos consecutivos: 2 4n 3 1 2 3 n1 a aa a ... r aaa a = == Trmino General En una progresin geomtrica cada t

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