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PORTALES MAGICOS Si se sabe o sospeche que se ha podido abrir un portal en algn lugar, muy tpicamente en un espejo, y evale que

supone un riesgo hay varios mtodos para cerrar un portal, sea cual sea su origen. 1 - este conjuro que ha demostrado funcionar a la perfeccin con portales de diversa magnitud: "Portales cerrados, portales abiertos. Portales abiertos, portales cerrados. Por el poder de los Cuatro Elementos, por el poder de la llave y el candado, este portal que est abierto queda ahora cerrado." 2 - opcin, una pocin (probada y comprobada) que cierra portales, muy potente, aplicndola o esparcindola sobre el objeto, lugar o espacio donde se percibe el portal. Puede usarse por s misma, o complementarse con un conjuro como el anterior: <<Se elabora a fuego lento, tostando primero unas semillas de mostaza con unas gotas de aceite de lavanda, y tras eso se aade agua, con una rosa blanca entera. Mentalmente se le pide que finalice el proceso de un portal. Mientras se combina en un mortero resina de ciprs, corteza de eucalipto y un poco de salvia seca, reduciendo a polvo en sentido contrario al reloj y se aade al caldero, pidiendo que sirvan para cerrar un portal. Se aaden jengibre y menta para asegurar y acelerar el proceso mgico que deseamos. Finalmente se aaden una ramitas de granado para sellar el portal y asegurarnos de que as se quede. La pocin se embotella en cristal, y se puede echar un poco de alcohol como conservante (indicando al alcohol que no elimine las propiedades esotricas de los ingredientes), y ya est lista para usar siempre que haga falta. >> Esta pocin usa la propiedad de constriccin de la salvia, para cerrar. Hay un detalle a tener en cuenta antes de cerrar un portal y es que todo aquello que an est all que regrese por donde vino. Por eso es importante el destierro. Una vez desterrados y regresados a su lugar se sella el portal. Limpiar y consagrar todos esos ingredientes. Y todo se debe hacer por delante y por detrs del espejo. 1) Limpieza: Us estos ingredientes, solarizados durante 3 horas (mejor se es ms tiempo). -Agua de manantial (limpia y purifica -Sal marina gruesa (retirar energas negativas adosadas) -Obsidiana negra (proteccin, forma un escudo contra la energa negativa, bloquea ataques psquicos y retira influencias espirituales negativas). -Alcohol de romero en flor (exorcismo, purificacin) hecho con alcohol de 70... Todo lo salpiqu con una rama de romero, recitando unas palabras. 2) Destierro: Aqu hacer un hatillo con las plantas que iba a usar, de destierro y exorcismo y usarlo como sahumerio. Con el humo de las plantas trazar pentagramas de destierro, tambin diciendo unas palabras un tanto imperativas. Las plantas que us fueron: -Endrino para exorcismo, proteccin, se usa tambin para expulsar demonios y energas negativas en general. -Murdago: exorcismo, ahuyenta el mal. -Romero: purifica, exorcismo, y precisamente cuando se quema se potencia a nivel de limpiar y purificar de fuerzas negativas. -Pino: proteccin, exorcismo, purifica y limpia. -Ruda (una planta que me fascina desde pequeita): exorcismo, permite expulsar entidades del bajo astral, aleja y absorbe las corrientes energticas que puedan perturbar la paz del hogar. -Pimienta: proteccin, exorcismo.

-Sangre de dragn (en polvo): potenciado, proteccin y exorcismo. 3) Sellado: Con el mismo hatillo usado para el destierro, trazando pentagramas para sellar y recitando las palabras adecuadas. Yo dije lo siguiente: "Descienda sobre este lugar una proteccin tal para que este espejo no sea un portal. Descienda sobre este espejo un sello impenetrable que lo convierta en un objeto mundano, que nunca ms sea acceso de ningn tipo de energa ni entidades. Por mi sagrada Voluntad, quedas as sellado." 4) Descanso del espejo: Dejar descansar el espejo al menos un ciclo lunar tapado por delante y por detrs con una tela negra. Yo lo he tenido tapado varios meses. TIPOS DE KINESIS Pyrokinesis: Control de temperaturas altas. Hydrokinesis: Control del H2o Aerokinesis: Control del aire (ah esta me dedico) Magnoinesis: control de los campos magnticos. Tetrakinesis: Control de la tierra Cytokinesis: Control de las plantas. Atmokinesis: Control del Clima (aunque no puedes tener control de la naturaleza, eso solo la misma madre tierra lo puede) Cryokinesis: suele ser lo mismo que la pyrokinesis solo que con uso diferente controlando las temperaturas bajo cero. Termokinesis: se dice que la pyrokinesis y la cryokinesis son solo 2 diferentes tipos de usar la termokinesis, la termokinesis es el control de las temperaturas. Telekinesis: Suele ser la madre de casi todas las kinesis porque las kinesis son movimiento, y la telekinesia se refiere a mover con energa psi, lo que es igual con las dems kinesis solo que las otras estn mas dedicadas a el elemento en especifico tratando de fusionar tu energa con la del elemento y as poder controlar. Pyrokinesis Pyrokinesis, del griego : fuego y : movimiento. Literalmente significa "mover el fuego". Es la habilidad de generar o manipular fuego, al hacer que las molculas generen una interaccin entre ellas provocando calor y a veces una llama. Esto es una habilidad avanzada, y puede ser peligrosa si es que no se tiene control sobre esta. La llave a Pyrokinesis se est centrando en lo que usted quisiera que la llama o fuego hiciera. Es la creacin, manipulacin y expulsin voluntaria o involuntaria de fuego a travs del cuerpo. Cuando el cuerpo presenta alteraciones en sus componentes qumicos, (carbono, azufre y oxigeno) se presenta un cambio repentino en el aumento de la temperatura corporal y al combinarse con los qumicos corporales, se crea lo que se denomina como combustin espontnea o pyrokinesis. La combustin espontnea se presenta frecuentemente de manera involuntaria y regularmente es el sujeto el que muere a causa de inexplicables quemaduras internas. Pero se han dado casos en que algunas personas han expulsado fuego de su cuerpo sin sufrir dao alguno. Primera parte: Como ya sabemos, la Pyrokinesis es la habilidad psquica del hombre de crear o alterar fuego a partir de su energa o prana. Para comenzar con la prctica de esta fabulosa habilidad debemos entender sobre qu bases se apoya, y qu mtodos psquicos harn que nuestra habilidad aumente con el tiempo. Una de esos mtodos es la meditacin. Esta clase apuntar a eso, y el objetivo del alumno ser poner nfasis en su prctica durante todo el curso de Pyrokinesis para poder ver las mejoras que sta causa en las habilidades psquicas. Meditacin: La meditacin naci en oriente, aunque como la llamamos comnmente nosotros, all no existe... La mayora de las veces, al meditar nos equivocamos y esa meditacin no nos da ningn beneficio, por el simple motivo de que lo estamos haciendo equivocadamente.

Aqu les dejo unos fragmentos del libro Nube Vaca, Las Enseanzas de Xu Yun: Para los budistas el quietismo no es meditacin. Acorralar un caballo salvaje no le hace manso ni reaccionar a las riendas. Puede reposar durante un rato y parecer tranquilo. Incluso puede comenzar a pacer. Pero cuando se abra la puerta se escapar tan salvaje como siempre. Saben, en Nan Hua Si, el monasterio del Sexto Patriarca, una vez hubo un monje que empleaba unas horas cada da en sentarse tranquilamente sobre su cojn, disfrutando de la paz y tranquilidad que le traa. Pensaba que estaba meditando. Hui Neng, el Sexto Patriarca, dndose cuenta del error del monje se acerc a l. "Por qu dedicas tanto tiempo a tu cojn cada da? le pregunt. El monje levant los ojos sorprendido. "Porque quiero hacerme un Buda, respondi." Hui Neng sonri. "Hijo mo dijo, puedes hacer un espejo puliendo un ladrillo antes que hacerte un Buda sentado en el cojn!" Antes de entrar en un estado meditativo siempre estamos despiertos y alertas. Nuestras mentes, liberadas de las solicitudes externas, se centran en nuestro ejercicio de meditacin. Despus de haber tenido xito en alcanzar el estado meditativo estamos, normalmente, bastante eufricos. El vrtigo alegre es experimentado por practicantes de todas las religiones. Se llama Enfermedad del Chan, Intoxicacin de Dios, o Locura Divina. El quietismo no produce euforia. Produce una inactividad parecida a la de un zombi que no tiene nada que ver con el Budismo Chan o cualquier otra religin, excepto, tal vez, el vud. Nunca deberamos comenzar un ejercicio de meditacin si estamos excitados o inquietos. La mente y el cuerpo deben llegar a un estado relajado. Si nuestra agitacin es meramente una condicin temporal, debido quizs a estar agitados o fatigados, deberamos seguir el mtodo de la "vara de incienso de solo media pulgada". Simplemente nos sentamos en silencio y miramos como arde la vara de incienso durante media pulgada. Si en este tiempo no hemos recuperado nuestra compostura, deberamos terminar la sesin de meditacin. Siempre podemos intentarlo ms tarde. Asimismo, nuestra respiracin debe ser suave y rtmica. Ocasionalmente, mientras estemos practicando meditacin, pueden nacer pensamientos perturbadores o nos puede costar respirar debido a que estemos realizando incorrectamente una tcnica de respiracin. De nuevo deberamos seguir el mtodo de la "vara de incienso de solo media pulgada", y permitir que nuestra mente y nuestra respiracin se asienten antes de continuar la prctica. La Postura alguien que pueda sentarse fcilmente en una postura ms formal como la posicin del loto, puede utilizar esta postura para obtener una ventaja. Por supuesto debemos sentarnos de forma erguida para que de este modo nuestros pulmones puedan expandirse completamente. No podemos dejarnos caer ni hacia adelante ni hacia los lados. Si nos encontramos al borde del sueo, deberamos espabilarnos con unos pocos tragos de t, balancendonos de lado a lado unas pocas veces, y tomando unas pocas respiraciones profundas. La Respiracin Antes de comenzar cualquier tcnica de meditacin formal, es absolutamente necesario obtener el control de la respiracin. Hay dos aproximaciones bsicas al control de la respiracin: desestructuradas y estructuradas. En ambos mtodos los pulmones son comparados a un fuelle. Cuando deseamos llenar un fuelle con aire, separamos los mangos. De la misma forma, cuando deseamos inflar el pecho, comenzamos por extender el abdomen, empujndolo hacia afuera, separndolo de la columna vertebral como pensando que estamos apartando los mangos de un fuelle. Cuando exhalamos, primero dejamos que el aire se escurra y entonces contraemos lentamente el abdomen, exprimiendo el aire que queda en los pulmones como si estuvisemos cerrando el fuelle. Nuestra intencin debera ser siempre la de respirar de manera tan sutil y no forzada, que si alguien pusiera una pluma de avestruz ante nuestra nariz, no la agitramos ni al aspirar ni al exhalar.

1. En la respiracin desestructurada, bajamos la mirada y simplemente seguimos la respiracin, contando diez respiraciones seguidas. Si perdemos la cuenta, simplemente comenzamos de nuevo. Cuando completemos diez cuentas o ciclos de respiracin, simplemente comenzamos de nuevo. Comenzamos centrando nuestra atencin en la inspiracin, fijndonos como el aire entra en la nariz, desciende por la garganta y llena los pulmones. Vemos mentalmente expandirse el pecho y levantarse los hombros. Cuando nos preparemos para exhalar, tomemos nota de la cuenta; y entonces veremos como el aire se escurre de nuestros pulmones hacia la nariz. Nos damos cuenta de que nuestros hombros se relajan y caen, y tambin de que nuestros pulmones se vacan. Cuando completemos la exhalacin, observamos contraerse nuestros msculos abdominales. Con prctica, todos los msculos de nuestro abdomen, ingle y nalgas se contraern para hacer salir el aire residual de los pulmones. Por la misma razn, es ms fcil contar ciclos de respiracin cuando comencemos a exhalar que cuando comencemos a inhalar. Pero cada uno de nosotros es diferente. Contar inhalaciones o exhalaciones es un asunto de eleccin personal. 2. En la respiracin estructurada, inhalamos, retenemos la respiracin, exhalamos y, o bien comenzamos un nuevo ciclo, o bien mantenemos los pulmones vacos antes de comenzar otro ciclo de respiracin. La cantidad de tiempo que destinamos a cada parte del ciclo depende de la frmula particular que sigamos. Ya que la capacidad de los pulmones vara de individuo a individuo, no puede ser suficiente una nica frmula. Los practicantes pueden escoger entre las variadas proporciones: a. La proporcin 4:16:8, requiere que la inhalacin tome 4 cuentas, que la retencin tome 16 cuentas, y la exhalacin tome ocho cuentas. La proporcin 4:16:8:4 requiere un periodo adicional en el que los pulmones quedan vacos durante cuatro cuentas. Esto es ms difcil, pero muchos practicantes la encuentran ms propicia para alcanzar estados meditativos profundos. Normalmente, un segundo por cuenta es la cadencia prescrita. Sin embargo, hay quien tiene gran dificultad en mantener su respiracin, por ejemplo, durante diecisis segundos. Estos individuos deberan entonces mantener su respiracin simplemente durante doce segundos. Con prctica alcanzarn rpidamente la cuenta de diecisis. Si doce tambin es muy difcil, entonces pueden probar con ocho y trabajar hasta llegar a doce, y despus a diecisis. b. La proporcin 5:5:5:5 u otras cuentas igualadas similares tambin son muy efectivas. Los principiantes pueden encontrar ms fcil eliminar la cuenta final de mantener los pulmones vacos. La intencin de todos los ejercicios de respiracin es establecer una respiracin controlada y rtmica. Resistiendo el impulso de abandonar por una razn que nadie ha podido determinar an, a menudo encontramos que cuando nos sentamos a meditar nuestro cojn se convierte en una montaa de hormigas. Los principiantes en Chan experimentan con ms frecuencia esta misteriosa transformacin del cojn, pero antes o despus nos sucede a todos. Comenzamos a retorcernos y la nica cosa en que podemos pensar es en marcharnos de ese sitio que provoca comezn. Cuando nos sentamos por primera vez, estamos llenos de buenas intenciones. Planeamos hacer un programa completo - como mnimo, veinte ciclos de respiracin. Pero despus, tras cuatro o cinco ciclos, nos damos cuenta de que estamos sentados sobre una montaa de hormigas y tenemos que cortar nuestro corto programa. Segunda parte: Cualquiera puede ponerse furioso eso es fcil. Pero estar furioso con la persona correcta, en la intensidad correcta, en el momento correcto, por el motivo correcto, y de la forma correctaeso no es fcil (Aristteles, citado en Goleman, 1995) Cada uno de nosotros es actor y hacedor de su propia vida ya que de las pequeas y grandes elecciones depende nuestra existencia, tenemos la capacidad de elegir lo que queremos sentir en cada momento, pero, las elecciones son tan sencillas como parecen?, tenemos la capacidad de darnos cuenta de lo que debemos elegir? Ms complejo an, podemos controlarnos, eligiendo en cada momento nuestros actos, pensamientos y emociones? Quiz la respuesta a estas preguntas parezca sencilla, pero en la prctica dista mucho de serlo. Como respuesta se me viene a la mente el autocontrol, palabra que si bien est en boca de todos, muy pocos

comprenden realmente su profundidad y su prctica. Esta capacidad de controlar o regular la propia conducta, est dentro de un conjunto de capacidades para soportar problemas y adversidades, el nombre de dicho conjunto se denomina fortalezas. Estas herramientas ayudan al hombre a ser una mejor persona y adems a lograr una mayor felicidad. El Autocontrol ha sido mencionado por Goleman (1995) como una herramienta que nos permite no dejarnos llevar por los sentimientos del momento, es saber que es pasajero en una crisis y que es lo que perdura, sin el estaramos continuamente actuando irresponsablemente y luego pidiendo perdn por ello. Siguiendo con mis cuestionamientos, tendremos todos los hombres esta capacidad?, ciertamente que no, y esto se puede evidenciar tan solo poniendo atencin en las relaciones de los dems. Es verdad, cada uno coloca sus lmites, pero es necesario saber hacerlo, saber decir NO. Desde pequeos nos controlan, haz esto, no hagas aquello, etc. Pero esos son controles y regulaciones externas, si bien es cierto que vamos internalizando ciertas reglas, hay veces que se nos escapan de las manos y no sabemos cmo actuar, no podemos andar por la vida haciendo o dejando de hacer cosas solo porque nuestros padres nos las ensearon, debemos preocuparnos de quienes somos, que queremos, que esperamos de nosotros mismos, y en base a ello actuar. Pero, como siempre existe uno y esta no es la excepcin, tambin y al mismo tiempo debemos preocuparnos de los dems, de no perjudicarlos con nuestras elecciones, de hacer valer lo que yo quiero siempre y cuando no dae al otro, no daar lo que l quiere. Un aspecto importante del autocontrol es saber controlar las emociones y que estas no nos controlen a nosotros, quin es tan maduro emocionalmente como para saber en qu momento rer o en cual llorar?, por ejemplo. Eso se siente, pero no siempre lo expresamos en el momento que lo sentimos, la interrogante es en qu momento dar rienda a la emocin y en qu grado. El interior del ser humano no es algo sencillo, cada persona es distinta, lo que tienen unos no lo tienen los otros, o en una menor medida, y en la inversa. Lo importante y lo valioso es que cada persona pueda conocerse a s misma y as reconocer cules son sus fortalezas y cules son sus carencias, y en base a las carencias trabajar, para as ser una mejor persona y ser ms feliz, ah y tambin hacer ms felices a los dems. Definicin de autocontrol El autocontrol es la capacidad que nos permite controlar a nosotros mismos nuestro comportamiento y emociones y no que estas nos controlen, sacndonos la posibilidad de elegir lo que queremos sentir y hacer en cada momento de nuestras vidas. Por qu autocontrol en Pyrokinesis: Como habrn ledo anteriormente, el autocontrol tiene como objetivo poner un lmite para no hacer dao a las personas que nos rodean o a nosotros mismos con lo que estemos haciendo por ejemplo cuando estamos furiosos. Esto tambin se da en la prctica de las kinesis ms peligrosas, como la fragokinesis y la pyrokinesis. Por eso mismo, antes de empezar con la pyrokinesis, lo ms esencial es dominar el autocontrol, ya que si no lo tenemos dominado, cuando lleguemos a las etapas ms elevadas de la kinesis en cuestin, por un simple arrebato de furia y descontrol podramos llegar a hacerle dao a un tercero o a nosotros mismos. Ahora ustedes se preguntarn cmo hacer para tener autocontrol bueno, una forma de obtenerlo es impregnar nuestro subconsciente con las filosofas de las artes marciales, en mi caso lo he obtenido gracias a la prctica de muchos aos de Taekwondo. En el caso de que no quieran estar varios aos practicando un arte marcial, lo que pueden hacer es luchar contra sus enojos y arrebatos, tratar de controlarse cada vez ms, tambin pueden hacer un ejercicio un poco ms molesto, pero es bueno y los acercar ms a su objetivo, cuando tengan ganas de comprar, comer, ver, o hacer algo que les guste, simplemente no lo hagan, luchen contra ese deseo. Es un buen ejercicio, aunque un poco masoquista. Pero sin esfuerzo no se consigue nada Tercera parte: Familiarizacin con el elemento fuego: Como todos sabrn, para poder dominar algo, uno debe estudiarlo, saber cmo acta, sus caractersticas, etc. En el caso de la Pyrokinesis, para comenzar con la prctica sobre dominio del fuego, debemos saber a q nos

enfrentamos, qu queremos dominar. Por eso escribo esta clase, para que los iniciados en esta prctica lleven a cabo esa familiarizacin, ya que de eso depende tu desarrollo en la Pyrokinesis. La mejor manera de estudiar las caractersticas y el comportamiento de algo es mirndolo en vivo y directo, por esa razn la mejor forma de entender al fuego es sentndose frente a l y pasar un rato al da observndolo (su comportamiento y caractersticas fsicas). Una de las mejores maneras de hacerlo, es con la vela: 1. Necesitaremos fsforos (o alguna otra fuente de calor.. puede ser un encendedor), una vela y un plato pequeo (para poner la vela all). 2. Busca un lugar oscuro preferentemente, y donde no haya corrientes de aire. 3. Ahora que ya tienes todo lo que necesitas, prende la vela. 4. Bueno, ya tienes la vela encendida, ahora debes apreciar, entender y estudiar al elemento. Pasa buen tiempo observando sus movimientos y sus caractersticas. Si sientes la vista cansada descansa un momento, hay que ser moderado ya que mucha disposicin a la llama podra hacer mal a la vista. 5. Luego de que hayas estudiado al elemento, pon tus manos cercanas a la llama, cada vez ms, siente su calor, hazlo parte de ti. 6. Esta prctica llvala a cabo una semana ms o menos, practicando todos los das. Luego empieza con los ejercicios, pero antes no lo hagas, no vas a tener una buena base. Cuarta parte: Comenzando con la Pyrokinesis: Bueno, creo que ya estamos ms avanzados que en la primera clase respecto a esta prctica. Por eso voy a mostrarles los primeros pasos prcticos de pyrokinesis. Una de las tcnicas ms usadas para empezar suele ser la tcnica de la llama que baila... ustedes dirn Y eso qu es?! Bueno, esa tcnica, a mi parecer, es demasiado intil para la pyrokinesis. Dicha tcnica solo sirve para la telekinesis, ya que estamos moviendo a nuestra voluntad un objeto externo, en cambio, la pyrokinesis se dedica a transformar ese objeto externo o sea transforma al elemento fuego a tu voluntad, su forma, su color, su tamao y hasta su creacin o gnesis. Mi tcnica favorita cuando empec con esto era con un encendedor de manoSimplemente agarran uno, lo encienden y se concentran en la llama. Pueden pasar varios minutos, se pueden quemar los dedos, pero si no se practica, nunca va a salir. El objetivo de esto es que esa llama pequea se transforme de golpe en un fogonazo (como si el encendedor tosiera fuego). Ahora me dirn suena muy fcil para ti pero yo recin empiezo Bien, entonces esta tcnica la dejaremos para ms adelante y comenzaremos ahora si con un ejercicio fcil para darnos confianza en esta nueva arte que aprenderemos en el transcurso de la academia. EJERCICIOS DE PYROKINESIS Ejercicio 1: Control de la llama Descripcin: Es un ejercicio prctico en el cual moldeas la energa de tu cuerpo creando un hilo/cuerda que permitir ligar una llama para que sta pueda ser movida a cualquier direccin. An no est muy pulido pero con el tiempo espero mejorarlo. Lo he vinculado con la pirokinesia, pero no es ms que otro ejercicio de psi combinado con energa. Objetos necesarios: - 1 vela - Paciencia El mtodo: El ejercicio se basa en mover la llama de la vela con voluntad propia hacia la direccin que quieras. Cmo se hace? -Te relajas, si antes quieres meditar; hazlo. Si quieres ducharte, tambin. Lo que sea pero lo importante primero es relajarse. - Enciendes la vela. - Visualizas esta misma vela girando u movindose por donde se lo indicas, este paso servir para concienciarte de lo

que vas a hacer. - Ahora poco a poco vas adecuando tu mirada hacia la llama. Primero si te duelen los ojos, no la mires atentamente, ve parpadeando. Otro sistema(es el que hago yo) primero empiezas mirando la parte de debajo de la llama y vas subiendo a mesura que te vas concentrando cada vez ms en ella. - Ahora que ests mirando la llama, nota como en tu interior, hay energa fluyendo. Para ir bien esto requerir unos minutos (no me ha funcionado al instante). - Esta energa que est fluyendo poco a poco baja por tu brazo derecho (o izquierdo) y se va acumulando en tu mano, hasta que se dirige a tu dedo ndice(o cualquier otro), lo importante aqu es que notes como tu dedo se llena de energa, sensacin de fro, calor, etc. - Ahora lo diriges cerca de la llama (vigila de no quemarte) poco a poco. - Visualizas, una vez hayas acercado el dedo suficientemente y no te quemas, como en la punta de tu dedo se va formando un hilo/cuerda que va alargndose hasta llegar a la llama y se quedan conectados por la punta. - Una vez seguro de que lo tienes ligado, poco a poco, vas moviendo tu dedo hacia la derecha (o izquierda, como queris). Si queris antes de moverlo, hay otra opcin opcional que es visualizar como se mueve hacia donde quieres y luego ponerla en prctica. - As vers como la llama se mueve. Y podrs moverla hacia donde quieras. Ejercicio 2: Apagar el Fuego O sea reducir una llama hasta apagarla. Nos colocamos delante de la vela encendida, en concentracin simple, y visualizamos la energa de la llama, y se la quitamos, visualizamos como la energa de la llama se desprende y la llama mengua. Ejercicio 3: Creacin de fuego Mantenga una posicin relajada, y consiga un fsforo. Cree "un tnel" entre usted y la cabeza del fsforo. Ahora visualice salir la llama. Usted debe centrarse en solamente la llama, si usted despus de mucha prctica logra ver pequeos puntos que forman el fsforo, imagine que esos puntos empiezan a interactuar entre ellos, imagine que empiezan chocar entre ellos, que se mueven alocadamente. Con bastante atencin, y la concentracin dura, la llama aparecer. Hacer una llama o fuego es la parte ms fcil de Pyrokinesis. Haciendo la llama o el fuego. Una vez que usted pueda hacer que la llama, centrarse en la llama que ha hecho. Despus de algunas semanas de hacer esto, usted notar que una vez que la llama est hecha, usted podr ver el ascua comenzar a dar vuelta a rojo otra vez, como si se fuera a re encender. Una vez que usted practique bastantes, re encender. sta es la manera ms fcil de desarrollar y de entrenar a Pyrokinesis. Otra forma de hacer este ejercicio es la siguiente: Vamos a aadir energa a un punto muy pequeo para que comience una combustin. Nos situamos delante de la vela apagada en concentracin simple, y visualizamos la energa, vemos como una especie de embudo va llevando tu psi hasta un punto pequesimo de la mecha, ve introduciendo mas y mas hasta que se produzca la chispa que haga que comience a arder. Este punto es muy difcil no desesperes si no lo consigues a la primera. Ejercicio 4: Rfaga De Fuego Coloque sus manos como sosteniendo algo (como si fuera a hacer una psiball). Cargue el ki en sus palmas, pero tambin visualice ser engullido en un fuego que le rodea. Deje las llamas ascender para arriba y recjalas entre sus palmas. Combine el ki en sus manos, con " el fuego " entre sus manos. Cuando haya finalizado, usted deber tener una bola de fuego entre sus manos, pero no ver realmente una llama, usted apenas va a sentir el calor. Tire su bola de fuego de las manos hacia un blanco. Visualice el fuego que sale de sus manos como una lmpara de soldar. Sea cuidadoso sin embargo. Si su cuerpo no se condiciona para el fuego, usted puede llegar a sufrir quemaduras, tenga mucho cuidado con esto. Este post estar basado en la concentracin necesaria antes de mover la llama y durante el perodo en que la energa va fluyendo por tu cuerpo.

Mi mejor resultado lo obtuve un da de esos que tienes pegada una cancin en la cabeza y no te la puedes quitar. Intentaba concentrarme de cualquier manera pero no poda con la maldita cancin as que decid al igual que con lo que hago con la psiwheel, cantar interiormente esa cancin a la llama de la vela. Not como si yo empezara a tener un vnculo con ella como si a travs de esa cancin ambas energas empezaran a conectar (s, como cuando te habla por primera vez alguien y te da buena impresin). Despus todo el proceso me fue mucho ms fcil, incluso, le peda amablemente a la llama que se moviera para que poco despus lo hiciera. Al da siguiente decid en vez de cantarle, hablarle sobre cosas interesantes que me llenaban de emocin/sentimientos/etc. Para que ese vnculo se hiciera ms fuerte (una vez has tenido el primer contacto con esa persona, vas hablndole hasta que le coges confianza y le cuentas secretos, etc.), y claramente funcion, me sent igual de relajado y cmodo que el da pasado cuando hice el ejercicio, esta vez incluso me desped de la llama y le agradec todo lo que hizo. Por eso, la conclusin es: Sintete cmodo al lado de la llama, como si no te tuviera que quemar (pero cuidado que lo har), como si de un amigo se tratase. Si hace falta cantadle alguna cosa al principio, decidle como os llamis, etc. CRYOKINESIS La cryokinesis se basa en el elemento del hielo y la parte psquica. Literalmente es la manipulacin y control del hielo. Elemento del hielo, y parte psquica. Un ejemplo del cryokinesis sub-cero... Literalmente es la manipulacin, y control del hielo. Preparacin: Su cuerpo necesita ser condicionado para poder realizar con seguridad cryokinesis, ya que si uno se condiciona, es inmune a los efectos del hielo. Comience hacia fuera tomando una pieza del hielo y sostenindolo en ambas manos. Mantenga su puo apretado alrededor del hielo, y no deje que se caiga, no importa lo mucho que le lastime. Mdase el tiempo para un minuto. Despus de un minuto, usted puede dejar el cubo de hielo. Haga esto cinco veces al da. Despus de una semana, prolongue el tiempo a dos minutos. Despus de otra semana, amplelo a tres minutos. Entonces despus de un mes, mantenga el cubo de hielo en su mano hasta que se derrita. Se cerciora de que usted condiciona ambas manos igualmente. Mantenga esto perodo por dos meses, tambin comience a tomar baos fros. Baje la temperatura del agua, cada semana que usted prolonga el tiempo que usted se aferra al cubo del hielo. Despus de este perodo de entrenamiento cerca de dos meses, usted cuerpo debe ser condicionado soportar temperaturas hostiles. Usted puede manipular solamente el hielo tanto como su cuerpo puede soportar. Controlando el hielo: Una vez ms agarras un pedazo de hielo pero esta vez no para dejar que se derrita, sino para evitarlo. Intenta que el hielo siga helado y no se convierta en agua. Nota el fri a travs de tu cuerpo y de tu mente obligando al hielo a mantener su estado. Cuando lo hayas conseguido ya habrs dado el primer paso en el desarrollo de la cryokinesis. Ten en cuenta de que se necesita mucha fuerza de voluntad y mucho control mental para llegar a conseguirlo, pero recuerda: tu mente est por encima de todas las cosas controlndolas a tu voluntad, as que no dejes que sean las cosas las que controlen tu m ante (es una filosofa puramente idealista). Congelacin acutica: Una vez obtenido el control sobre el hielo ahora intenta crearlo a partir del agua. Consigue un vaso y llnalo con una pequea cantidad de agua. Pon tus manos alrededor y nota el fro, la misma sensacin que cuando tenas el hielo en tus manos. Haz que el agua baje su temperatura y cambie su estado. Nota la energa que fluye por tus manos y se conecta con el agua obligndola a cambiar segn tu voluntad. Con el tiempo y varias prcticas conseguirs tu objetivo, ya lo vers.

Enfriando el ambiente : Ahora que tu cuerpo y tu mente estn familiarizados con el fro vas a aprender la habilidad de bajar la temperatura de una habitacin. Primero sitate cmodamente sentado en el centro de una habitacin en la que haya calma y silencio. Reljate y deja tu mente vaca. Tom a conciencia de aquello que te rodea, de la sala en su totalidad. Capta la temperatura del ambiente. Entonces recuerda el fro hielo y las bajas temperaturas. Imagina altas cimas de montaa donde las temperaturas son bajsimas a causa de la nieve. Imagina que las paredes de la sala estn cubiertas de hielo. Intenta concentrarte en que ese fro inunde la sala, como si de una niebla invisible se tratase. Deja que esa niebla transmita tu poder. Deja que sea esa fuerza la que enfre la sala. Prubalo varias veces hasta que notes que bajan las temperaturas. Comprueba tu capacidad con termmetros. Truco del viento del norte: Si ya has aprendido aerokinesis, el provocar viento puede ayudarte a descender las temperaturas. Crear leves brisas en una sala ayudara bastante a tu m ente a adoptar una posicin fra para bajar las temperaturas del lugar. Creando hielo y escarcha: La parte ms difcil de casi todas las kinesis: la creacin del elemento. En acuakinesis es la creacin de H 2O , en la pyrokinesis la creacin de la llama, en electrokinesis la creacin del rayo y en cryokinesis la creacin del hielo y la escarcha. Es posible crear elementos a partir de la nada. NO, no es posible. Por ello debemos tener en cuenta de que la nada es un concepto muy complicado para la mente humana, as que partiremos de uno de los ms importantes principios de la fsica, la energa ni se crea ni se destruye, tan slo se transforma . Nosotros vamos a utilizar esa energa para transformarla en materia, concretamente en hielo. Pregunta: la creacin del hielo y del agua no es lo mismo? Por lo tanto, los pasos de la aquakinesia y la cryok inesis no son los mismos en lo que a la creacin se refiere? Respuesta: s, podramos decir que la acuakinesia y la cryokinesis son poderes hermanos pero en la creacin del hielo debemos partir del elemento H2O en estado slido, mientras que en la acuakinesia debemos crearlo en estado lquido. Por ello debemos buscar equilibrio en nuestra mente para poder controlar el estado de la materia (slido, lquido y gaseoso). Y bien, cmo se crea el hielo? Yo creo que es esencial haber dominado los pasos anteriores antes de intentar un proceso de creacin. Para empezar, debemos entrar en un estado de relajacin y equilibrio mental al 100% . La concentracin debe de ser mxima. Yo aqu recomiendo la concentracin ya que nos perm ite una mejor com unicacin con nuestro subconsciente, obteniendo mejor control de nuestra mente. En este momento debemos olvidar todo: el lugar y el tiempo, los miedos, las dudas y tan solo debemos lanzarnos a crear hielo. Debemos tomar conciencia de la cantidad de materia que hay a nuestro alrededor y la energa que fluye a travs de esa materia, flotando en el aire, en nuestro mismo interior... Ahora juntamos nuestras manos en la posicin de crear una esfera de ki, ya saben, como si mantuviesen una pelota en su interior, al mismo tiempo que obligan a toda la energa a concentrarse en el interior de esa pelota imaginaria. Una vez notan como se ha juntado toda esa cantidad de energa (para ello nos vendra muy bien leer el artculo de energa ki) recordar la sensacin de fro que provocan al congelar el agua. Intentar concentrar toda esa sensacin de fri en el interior de la pelota imaginaria. Ahora con mucha fuerza de voluntad y concentracin obligar a esa energa a fabricar hielo, poco a poco formando como unas piedritas de cristal. Imaginar que esa energa es vuestra esclava y cumple sus rdenes. Quieres crear hielo y es gran acumulacin de energa les servir para realizar su voluntad, como si se tratase de una fbrica de hielo invisible. La cryokinesis es un poder muy escaso ya que mucha gente no se ha atrevido con l, pero sin embargo se sabe que existe y que hay gente que lo puede utilizar. La creacin de escarcha quiz sea ms sencilla en comparacin a la creacin directa del hielo. An y todo creo que sera conveniente aprender a crear hielo y despus manejar las capas de escarcha. Llamamos escarcha a una fina capa de hielo que recubre ciertas superficies heladas y que no tiene tanta consistencia como el hielo en s. Se tratara de acariciar una superficie con la mano, tomar contacto sobre ella.

Despus apoyar la mano con toda la palma y concentrar la energa sobre la superficie, y no en esfera como hacamos en la creacin del hielo. Despus haz que esa energa cree una fina capa de hielo sobre la superficie creando la escarcha. Tcnicas complementarias: Creacin de escarcha a gran escala: es bsicamente la creacin de la escarcha con tan slo apoyar la mano en un determinado punto de una superficie pero creando una gran capa de escarcha (todo el suelo de una habitacin o incluso subiendo por las paredes y el techo). Creacin a distancia: se tratara de crear la escarcha o el hielo a cierta distancia alejado de ti. Figuras de hielo: aprender a controlar la creacin del hielo no slo creando esferas sin una forma determinada, sino crear formas a voluntad (agujas, prismas...) Granizada: en un da de lluvia convertir el agua el puro granizo Aqu estn algunas capacidades que observarn despus de practicar: -bajar la temperatura en un cuarto. -hacer que alguien sufra fro. -convertir el agua en hielo -crear el hielo Preparacin y ejercicios previos: Su cuerpo necesita estar condicionado para poder realizar con seguridad cryokinesis, porque si uno no se condiciona, es inmune a los efectos del hielo. Comience hacia fuera tomando una pieza del hielo y sostenindolo en ambas manos. Mantenga su puo apretado alrededor del hielo durante un minuto, y no deje que se caiga, no importa lo mucho que le lastime. Despus de un minuto, usted puede dejar el cubo de hielo. Haga esto cinco veces al da. Despus de una semana, prolongue el tiempo a dos minutos. Despus de otra semana, amplelo a tres minutos. Entonces despus de un mes, mantenga el cubo de hielo en su mano hasta que se derrita. Se cerciora de que usted condiciona ambas manos igualmente. Mantenga este perodo por dos meses, tambin comience a tomar baos fros. Baje la temperatura del agua cada semana que usted prolongue el tiempo del ejercicio del cubito de hielo. Despus de este perodo de entrenamiento cerca de dos meses, su cuerpo debe estar condicionado a soportar temperaturas hostiles. Usted podr manipular el hielo tanto como su cuerpo pueda soportar. Bola Estndar de Hielo: Mantngase en una posicin de pie. Coloque sus manos delante de su cara en la misma posicin que para generar la bola de ki o la esfera de PSI. Ahora visualice agua a su alrededor, fluyendo entre sus manos. Entonces visualice una rfaga fra de viento que barre a travs y que transforma el agua en hielo. Fuerce el hielo en una bola entre sus manos, moldelo, y deje el hielo materializarse entre sus manos, con esto usted podr realizar una bola de hielo completa. Sentir un punto fro en el centro de sus palmas. Aqu es donde la energa del elemento del hielo se produce realmente. Bajar la temperatura de un cuarto: Mantngase parado en una posicin cmoda y sienta cmo fluye la energa alrededor de usted. Entonces comience a centrarse en la temperatura del cuarto, sienta cmo usted est unido al ambiente del cuarto. Esto se trabaja mejor cuando la temperatura es ya una poco fra. Ahora visualice el aire que se enfra, y la energa que lo congela y lo hace hielo. Ayuda mucho estar con un termmetro, para comprobar los cambios de temperatura. Entonces comience a visualizar las ondas de hielo que emite su cuerpo, y que circula en el cuarto entero. Si lo logra, el cuarto ser un pequeo refrigerador. Comentarios y consultas: Osiris: Yo lo que puedo poner heladas son las palmas de las manos, pero lo hago visualizando como una rfaga de viento que viene a mis manos y gira alrededor de ellas y as se van enfriando, y luego siento el movimiento del viento y cuando lo siento muy profundo comienzo a hacer que corra viento helado. HIDROKINESIS

La hidrokinesis (a veces denominada Aquakinesis) es la facultad mental por la cual se pueden controlar las mareas, las olas, los mares, remolinos, etc. Tambin se pueden crear bolas de agua, pero esto ya entra dentro de un campo mitolgico. La hidrokinesis tiene relacin con la telekinesis, puesto que para poder controlarla primero debes desarrollar la telekinesis. Dentro del mbito de la mitologa la hidrokinesis ha ido ligado con el dios Poseidn, el rey de los mares que mediante la hidrokinesis poda producir tempestades, grandes olas, mareas rojas, etc. Las conocidas como brujas del mar tambin son otras de las portadoras de este don, pero lo combinaban con la creacin de bolas de agua que causaban muertes a los marineros extraviados que se topaban con alguna de estas brujas. En realidad este don no est del todo demostrado, ya que se desconocen aquellas personas que lo hayan desarrollado, los cientficos niegan rotundamente su existencia y los parapsiclogos la afirman, aunque afirman su relacin con la telekinesia. Para desarrollar la hidrokinesis, debers tener un alto nivel de potencia de P.E.S., sino es tu caso empieza por desarrollar la telekinesia. Si posees un alto nivel de telekinesis sers capaz de producir un movimiento en el agua, empezando a provocar pequeas turbulencias que poco a poco irn aumentando. No est demostrado ni se ha visto que nadie sea capaz de mover las aguas tal y como hizo Moiss por medio de Dios (religin cristiana), ni crear olas de 100 metros o todo lo que te propongas. La creacin de ondulaciones es bsica, es la base de la hidrokinesis. Cuando usted practica esto tendr que ser muy cuidadoso que su aliento (o algo ms) no es la causa de las ondulaciones. Antes de que usted comience siempre lo mejor es meditar durante media hora. Despus de que usted ha hecho esto prepare el agua (el tazn con el agua dentro de ello) y se sienta delante de l. La mirada fija en el lquido claro y se imagina siendo uno con el agua. El sentido de esto es la energa, molculas ...Una vez usted sienta como si no haya nada separando usted del agua, y que esto har que usted desea hacer algn tipo de pequeo movimiento en el agua. Deberan hacer ondulacin (olas). Siempre que usted haga esto haga el movimiento un poco un ms grande que el ltimo. Pero usted debe comenzar con un movimiento pequeo y trabaje su subida a las ondulaciones ms grandes, ondas (olas) y otros movimientos en el agua. Ejercicios para controlar y desarrollar la hidrokinesis: Ejercicio 1: Llene la baera de su vivienda de agua y empiece a practicar al igual que con la telekinesis, pero intentando mover las aguas poco a poco, puesto que el control de las aguas es ms difcil que en un campo terrestre. Mire fijamente al agua visualizando en su mente como se mueven. (Practique este ejercicio aproximadamente 5 minutos todos los das hasta que consiga un dominio idntico que el de la telekinesis) Si le sirve de ms potencia y fuerza utilice el movimiento de sus manos para controlar mejor el movimiento del agua. Cuando hayas conseguido el dominio completo en la baera, el siguiente paso sera llevarlo a la prctica en una playa con las pequeas olas de la orilla del mar. Estos ejercicios le llevaran aproximadamente 5 aos. Mas ejercicios -El dominio de las aguas Tambin conocida como hydrokinesis, la acuakinesis es el dominio de los lquidos. Su nombre da a pensar que tan slo se puede controlar el agua, pero realmente es el poder de controlar cualquier sustancia lquida. Si has conseguido aprender a manejar la telekinesia con gran dominio y ha logrado levitar objetos, ste poder no te ser difcil obtenerlo. Para desarrollarnos vamos a dedicarnos al control del agua, que me parece que sera ms normal y lgico que practicar con leja. -La calma de las aguas Ante todo debes aprender al igual que en las otras kinesis a sentir el elemento que vas a manejar, en este caso, el agua. Llena una taza de agua y djala sobre una mesa. Deja que el agua se calme y se quede relajada. Reljate t tambin y sintate a observar el agua. Siente la energa que posee y el inmenso poder de las aguas, an dormido. Toca la superficie del agua con la yema del dedo para tener un primer contacto con aquello que vas a aprender a dominar. Bien,

ahora que ya te has mentalizado vamos a aprender a dominarla. -El control de las corrientes Bien, primero reljate y concntrate de la misma manera que lo haces cuando mueves cualquier objeto. Exactamente quiero que te concentres en el agua, pero cuidado, he dicho en el agua, slo en la sustancia acutica, no en el vaso. Concntrate en hacer que las aguas giren en el sentido que t quieras. Intenta si eres capaz de crear un pequeo remolino en el vaso. Aprende a controlar el sentido del remolino. Ya sabes, concentracin, concentracin y concentracin. Como ya digo, si eres capaz de mover objetos no debera ser muy difcil hacer un remolino de agua. Cuando lo hayas practicado lo suficiente y creas que ya dominas esta tcnica, podrs pasar a la siguiente. -Esferas de agua Este ejercicio consiste en la levitacin de una cantidad de agua para hacer una esfera flotante. Lo primero de todo debes coger un vaso de agua y llenarlo. Sintate ante l y reljate. Una vez ests en un estado de relax concntrate en el agua. Intenta hacer levitar una parte del agua, no toda el agua. Nota como esa parte concreta del agua en la que te ests concentrando empieza a juntarse y a subir. Visualiza todas esas partculas de H2O que estn bajo el control de tu voluntad. As, de manera relajada y con la concentracin al 100% haz levitar todas las partculas del agua juntas y disponlas de manera que formen una esfera flotante. Puede resultar difcil separar la parte del agua que quieres levitar de aquella que queda en el vaso, pero hazme caso, si practicas a diario lo conseguirs, tan slo requiere algo de esfuerzo. Una vez hayas logrado formas la esfera de agua aprende a manejarla. Juega con ella. Hazla flotar entre tus manos, hazla volar por la habitacin, mete un dedo en ella s que pierda su forma... incluso puedes aprender a darle forma a la esfera de agua organizando sus partculas a tu voluntad. Invocacin La invocacin del agua se puede dar a distintos niveles. Concretamente doy tres: -Llamando al agua desde una fuente de materia en estado lquido Se trata de poner bajo tu control el agua de cualquier lugar cercano en el cual haya agua lquida: un charco, una baera, un vaso lleno, un wter... Para ser un maestro en acuakinesis debes aprender a manejar el lquido de cualquier sitio all donde vayas. Para ello usa el mismo mtodo que en las tcnicas en el control de las corrientes y las esferas de agua. -Condensacin ambiental Quiz en el sitio que ests no veas agua pero si vapor. Usa el poder de tu mente para cambiar el estado gaseoso de las partculas de H2O. Esta tcnica podra ser considerada como creacin de agua ya que aparentemente el agua que consigas saldr de la nada, pero no es as, la obtendrs a partir del vapor ambiental. Para ello concntrate en las partculas de vapor (una vez ms debers estar en estado de relax). Una vez tu mente este concentrada al 100% lo cual es algo sumamente esencial utiliza tu energa para hacer que esas partculas se junten y cambien de estado gaseoso a lquido. A la vez controla esas partculas para que queden suspendidas en el aire y no caigan al suelo. Una vez tengas a tu alrededor pequeas gotitas acuticas flotando renelas todas para formar una esfera de agua que estar a tu voluntad. Creacin del agua. Puede que ests en un lugar donde no encuentres ni agua ni vapor y ni siquiera hielo. Por ello debers dominar la creacin del agua a partir de la nada. Sintate en un lugar cmodo y entra en estado de relax. Concntrate y disponte en posicin de crear una psiball, es decir, con las manos una frente a la otra como si sujetaseis una pelota invisible. Una vez ests listo ponte a pensar en agua, mucho agua, con tu cabeza nicamente centrada en el agua. Piensa en enormes cascadas, en gigantescos ocanos, en valles frondosos en los que llueve 12 horas al da, en el lago cercano a tu ciudad, en el roci de las plantas cada maana... recuerda lo que el agua es porque es lo que vas a crear. Acumula energa en tus manos, mucha energa. Piensa que esa energa procede de todos aquellos pensamientos sobre el agua que tuviste. Cuando sientas que ya hay mucha energa en tu mano oblgala a que empiece a convertirse en agua. Visualiza como esa energa se va transformando poco a poco en pequeas partculas de agua que al principio muy pequeas se van juntando unas a otras hasta convertirse en una gran esfera acutica. ste es el ltimo paso en la acuakinesis, y una vez lo hayas logrado ya podrs considerarte un autntico acuakintico. Una vez ms digo que si dominas la telekinesia no te

ser difcil controlar el agua, lo nico que te podr suponer alguna dificultad ser la condensacin ambiental y la creacin del agua. Suerte! Ejercicio 2 - El vaso de agua: Pon un vaso de agua frente a ti, reljate y piensa en cosas que te relajen pero despus despeja tu mente y concntrate en el agua del vaso, ahora con toda la concentracin posible concntrate en que el agua se mueve en formas de pequeas olas, de un lado al otro puedes usar tus manos para simular quela mueves de lejos si quieres. Ejercicio 3: 1. Viertan agua en un recipiente pequeo o mediano (segn su experiencia con la TK) chenle algo de caf en polvo (o cualquier otra cosa en polvo para poder ver las corrientes que hacen). 2. Hagan lo mismo que en el ejercicio # 1 pero en vez de echarle caf pongan algo que flote (un corcho, una tapa pequea, etc.). No muevan el objeto si no el agua, el objeto es para saber si esto da resultado. 3. Cuando ya tangan algo de tiempo en esto pueden probar en una tina grande tratando de hacer ondas en el agua. 4. Con ms experiencia ya pueden probar con las pequeas olas de la playa, cambindolas de direccin, calmndolas, etc. Ejercicio 4: Este ejercicio lo he vinculado a hidrokinesis pero, como siempre, no deja de ser la psiwheel en otros mtodos. Bien, se tratar de mantener un corriente de agua circular el mayor tiempo posible. Objetos necesarios:-Agua Mtodo: -Reljate; medita, o qudate tranquilo mientras te duchas. Cualquier cosa. -Coge un cubo de agua (o algn recipiente en el que puedan caber tus manos en l sin que molesten los bordes, por pura comodidad nada ms). -Obviamente, llnalo de agua hasta que puedas hundir tus manos. -Traslada el cubo hasta un lugar en que te puedas acomodar y relajar. -Ahora, qudate fijamente mirando el agua. Siente que t puedes controlarla a tu propia voluntad y que ella se va a dejar. No va a pasar nada, clmate, y si quieres hunde tus manos en el agua del cubo. -Una vez las manos dentro visualiza poco a poco una fusin entre t y el agua. Como si fuerais uno solo. -Hecho esto, mueve una de tus manos en sentido horario dentro del agua creando un remolino (que no sea muy grande, lo justo para que lo puedas envolver con tus manos). -Al tener el remolino entre tus manos, intenta que el corriente que siga fluyendo y que no se pare (como el ejercicio de la psiwheel o la llama, cntale al agua para que fluya ms tranquila, reljala) sobretodo concntrate en que vaya rodando. -Intenta mantener el remolino el mayor tiempo posible. ELECTROKINESIS La electrokinesis es la kinesis que trabaja generando y controlando la energa elctrica. El primer paso no es inmediato, se tarda un par de semanas en conseguir resultados, as que no se frustre si usted no puede hacerlo en los primeros intentos. Paso 1: Ganando electrokinesis: Lo primero de todo es aprender a sentir la electricidad. Para ello recomiendo haber hecho un largo tiempo de meditacin previamente. Es necesario tener la mente en un estado "abierto" y dispuesto a aprender. Acomdate en un ambiente relajado y cierra los ojos. Es importante que tengas ciertos conocimientos y dominio sobre la energa pues posiblemente debers usarla. Ahora disponte a sentir la energa en tu cuerpo. A continuacin coge una pila de batera, que es donde est guardada la energa elctrica que vamos a utilizar en este ejercicio (no, no vamos a convertir la electricidad de la pila en una tormenta elctrica que destruya el mundo, no te hagas ilusiones). Agarra la pila con una mano, de manera que tengas el dedo ndice en uno de los extremos y el pulgar en el otro. Ya ests

en contacto con los dos polos de la pila. Ahora debes disponerte a sentir las cargas elctricas acumuladas en el interior de la pila, minsculo y sutil, pero presentes. Debes sentir el dinamismo de las cargas. La electricidad es movimiento. Realmente es difcil explicar la sensacin que se siente al aprender a ganar electrokinesis. Simplemente debes familiarizarte con la electricidad. Pas 2: Convirtete en un generador humano. Un generador es un dispositivo que convierte diferentes tipos de energa en energa elctrica. Gracias a tu mente vas a convertirte en un generador humano. Nota: se requiere tener cierto conocimiento y control sobre la energa. Relaja tu cuerpo y vaca tu mente y crgate de energa como ya sabes hacer. Ntala fluyendo a travs de tu cuerpo, fuerte y resistente. Suele ayudar imaginarla de un color que t asocies a la electricidad como el azul. Nota como por tu cuerpo recorren relmpagos como corrientes que puedes controlar. Esto no quiere decir que te sientas como si hubieses metido los dedos en el enchufe. Me refiero a que debes tener una sensacin de poder y control sobre la energa elctrica que has acumulado. Debes mentalizarte de que tu mente es capaz de controlarla. Es necesario que cojas una bombilla (unos 40W) y la agarres con firmeza (pero sin apretar) con una mano. Sujtala con los dedos por la zona en que se enrosca. Utiliza la energa que has conseguido almacenar en tu cuerpo para convertirla en energa elctrica que corra y fluya a travs de la bombilla para que esta se encienda. NO ES DIFICIL SI TIENES CIERTOS CONOCIMIENTOS Y EXPERIENCIAS SOBRE LA MANIPULACIN DE LA REALIDAD. Debes visualizarlo y hacer que ocurra. Recomiendo que estas prcticas las realices en un cuarto a oscuras, para que si la bombilla se enciende lo ms mnimo lo percibas. Con este ejercicio fomentaras la aparicin de la electrokinesis en ti. No podrs ms que dar pequeos calambres a la gente, encender bombillas o hacer que el pelo quede electrizado. Poco ms. Se trata tan slo de que aprendas a acumular cierta energa elctrica y que la conviertas en una pequea carga de electricidad que puedas controlar. Paso 3: rayo en manos. Este es el ejercicio que supongo que todos estis esperando. Es esencial que antes hayis logrado realizar con correccin el ejercicio anterior. Ahora se trata de aprender a crear cargas elctricas mayores (como pequeas bolas de electricidad o pequeos rayos), controlarlas y dirigirlas. Vamos a intentar crear un pequeo rayo entre las manos o bola elctrica a partir de una psiball. Ahora que ya has aprendido a sentir la energa de tu cuerpo, convertirla en energa elctrica y sta a su vez transformarla en corriente elctrica vamos a hacerlo pero en un mayor nivel. Primero haz una psiball. Coloca tus manos a una cierta distancia para hacer una psiball. Almacena entre ellas energa "virgen" (quiero decir energa que de momento no es de ningn tipo especfico). Una vez lo hayas hecho siente las corrientes elctricas de tu cuerpo y del ambiente y usa esa sensacin para transformar la energa que hay entre tus manos en energa elctrica. Ahora separa las cargas. Positiva a un lado, negativa al otro. De este modo crea una corriente elctrica que se materialice lentamente en tu mano. Debes darle intensidad hasta que en tu mano aparezcan rayos visibles de corriente. Una vez lo consigas dale una forma que elijas (o bien de rayo que va de mano a mano o bien de esfera) y mantenla. De momento lo primero es lograrlo, mantenerlo sin cansarte mucho y deshacerlo. Una vez hayas logrado este ejercicio varias veces aprende a lanzarlo. Elige un objeto de la habitacin y nota all energa elctrica, o mejor dicho, crea un punto "diana" dotado de energa elctrica. Ahora une la electricidad que hay en tu mano con el punto diana que has creado de manera que el rayo de tu mano vaya hasta l. Conclusin: La electrokinesis, como cualquier otro poder, necesita tiempo, esfuerzo y perseverancia. Si te especializas en este poder y lo usas ir creciendo y cada vez ser ms fcil y ms automtico. Los usos pueden ser variados: desde cargar bateras, descargarlas, crear una fuente de luz elctrica o lanzar rayos. Este poder puede ser peligroso, as que es mejor darle un buen uso. Es un poder activo y debe ser usado para hacer cosas buenas como el resto de los poderes, pero la eleccin est en ti. Otro tipo de ejercicio es el siguiente:

Paso 1. Medite durante unos 10 minutos teniendo en cuenta que cuanto mayor sea su concentracin y fuerza de voluntad ms posibilidades tiene de poder desarrollar la electrokinesis, esto deber hacerlo durante aproximadamente una semana. Paso 2. Consiga algn objeto que utilice electricidad o que se valga de ella, como por ejemplo un simple objeto accionado por una batera. Coja este objeto con la mano derecha y con los dedos de la mano izquierda pngalos encima de la batera. Paso 3. Visualice la electricidad de los terminales de la batera en su mano, durante unos 5 minutos. En ese preciso momento debe sentir unos pequeos parsitos atmosfricos que ejercen energa alrededor de su mano. Si esto no lo consigue, intntelo una y otra vez hasta que lo consiga, pero recuerda que debe estar completamente relajado. Paso 4. Ahora que sientes en tu mano almacenada la electricidad, intente verla como brota y se mueve en sus manos (utilice la imaginacin) Ahora canaliza toda la energa que seas capaz de desarrollar con el poder de la mente y visualzala en tu mano. Ver que sus manos ahora poseen un gran poder que solo tu puedes controlar. Paso 5. En este momento debes sentir toda la electricidad que acabas de crear. Y ahora es el momento en que tu decides que hacer con ese poder, siempre y cuando no lo utilices para daar a alguien. Este poder le puede servir para controlar objetos que se valgan de electricidad como son cualquier DOS TECNICAS MAS Tcnica 1 de Electrokinesis: Para aprender a controlar la electrokinesis, cierre sus ojos, y visualice la electricidad que fluye dentro de su cuerpo, como chispas de la energa. Valas al dar una sacudida elctrica, igalas realmente chisporroteando y estallando. Haga esto unos 10-15 minutos al da, y con bastante prctica, usted comenzar realmente a or los pequeos ruidos que hace el estallar de la electricidad. Y si usted puede proyectarla fuera de sus manos, puede intentar dirigirla hacia su TV o radio, y vea si hace la recepcin un poco ensuciada hacia arriba. Tambin podra intentar dar una sacudida elctrica a alguien. Haga esto durante un rato y entonces, si usted lo desea, intente hacer una Electro-bola. Tcnica 2 De Electrokinesis: La parte del da ms fcil de hacerla es cuando usted se vaya a dormir. Cierre los ojos y visualice la electricidad que funciona y fluye a travs de la de su cuerpo. Intente hacer todas estas cosas una despus de otra o mezclarlos. Visualcela que funciona encima de la opinin, su mano, en ondas de la electricidad como la clase de ondas que las viejas TV consiguen a veces que vayan encima de la pantalla. Entonces despus de ese, visualcelo que chispea e iguale la formacin de arcos fuera de sus extremidades del dedo y las manos. Intente sentir las chispas, que es lo mejor que usted puede hacer, sus dedos apenas irn a veces clase de entumecido y sentirn cosquilleo, si usted intenta moverlo. Despus abra los ojos y haga la misma cosa por un rato... usted debe comenzar eventual a ver el lpiz muy dbil alinea delgadamente de electricidad o el tamao redondo del punto chispea o ambos(en el caso de practicar con un lpiz). Electro-bola: Esto es bsicamente una bola del ki con electricidad de electrokinesis agregada a ella. Para comenzar, visualice la electricidad que atraviesa su cuerpo. Entonces, haga una bola normal de ki o psi, despus represente los pernos de la electricidad el salir sus manos y sus yemas del dedo, y la combinacin con la bola del ki, esto provoca que chispee y que provoque choques de estas alrededor y dentro de la bola de ki. Haga esto por cerca de 5 minutos al da, junto con apenas representar la electricidad y el fluir adentro de usted. Subsistencia justa que practica y con bastante trabajo, usted comenzar a or realmente pequeos ruidos que hace el estallar de la electricidad, y cuando usted consigue la electro-bola, usted podr dar una sacudida elctrica a gente con ella. Pienso que es realmente la nica manera a toda prueba de probar ste. Pero advirtase, no utilice mucha energa con esta tcnica en alguien si usted sabe que su energa es menos que la tuya y ellos no podrn dirigirlo, esta tcnica puede realmente daar a alguien cuando es utilizada con bastante energa.

Rfaga Elctrica: Usted necesita conocer Electrokinesis primero. Ahora aqu est la primera parte: Primero, haga un electro-bola. Entonces agregue algn Ki en l. Prctica esto algunos das o por lo menos una semana, hasta que usted consigue resultados en esto. Entonces despus de que usted consiga resultados, comienza a condensar la electricidad y el Ki en su brazo. Despus de que usted sienta que su brazo est condensado bastante electricidad y Ki, lo expulsan fuera de su mano. Ahora el objeto es intentar y controlar la rfaga. Recuerde utilizar solamente un poco Ki y electricidad, se necesita tambin unas semanas para manejar un nivel adecuado de energa. La energa que transmitimos es ms inestable que la corriente elctrica por esta causa es que se daan las pilas, de hecho puedes tratar de hacerlo con un foco (bombilla), de baja capacidad y tratar de encenderlo a medida que practiques y concentres toda tu energa en tu mano debes lograr encenderlo y si logras concentrar mucha energa podrs hasta hacer que se queme el foco. Esto se debe a que nosotros podemos regular la intensidad de la energa que transmitimos, claro una vez dominada la tcnica, pero no podemos medir el voltaje con el cual la transmitimos y esto hace que daemos los artefactos elctricos. La mejor manera de enfocar el envo de energa es valindose de las emociones, puedes tratar en un momento de furia o tener pensamientos que te provoque rabia y tratar de canalizar la energa al foco en tu mano para que vayas aprendiendo. En cuanto a la electrokinesis es la psicokinesia dedicada al manejo, control y el cambio de psi a energa elctrica. Podra decirse, que es la manipulacin mental de electrones. ATMOKINESIS Atmokinesis: es el control sobre el clima, con ella podremos crear tormentas, despejarlas y ms adelante controlar las tormentas. La atmokinesis es la habilidad de controlar el clima y utilizar sus factores; una de las cosas que se pueden hacer, es hacer que una nube precipite en forma de agua por ejemplo, es decir, hacer llover. No pensis que hacer llover es lo nico que se puede hacer y que para hacer eso no practico ni hago nada puesto que no es una cosa muy poderosa, por as llamarlo, sino que tambin se pueden hacer cosas impresionantes como por ejemplo lanzar rayos de una nube, crear ventiscas, crear niebla, en fin, todo lo que se os ocurra y que tenga que ver con la meteorologa y sus fenmenos. Tambin, como cualquier kinesis, esta tiene su manera de que te sea ms fcil o cmodo de practicarla, digo esto porque la atmokinesis en si tiene tambin tres factores o kinesis influyentes en ella, como son: electrokinesis, aerokinesis y thermokinesis. Y con esto llego y quiero decir que le ser ms cmodo a una persona que practique una de estas kinesis nombradas, ya que si una persona practica electrokinesis, por ejemplo, le ser ms fcil crear una tormenta elctrica, puesto que ya sabe y siente la electricidad por que su subconsciente automticamente sabe lo que hay que hacer para que salga electricidad de una nube. *NOTA: No pensis que la atmokinesis es la unin de estas tres kinesis por que yo las haya nombrado, sino que al igual que la thermokinesis por ejemplo, tiene sus variantes, que en este caso sera la cryokinesis y la pyrokinesis Ejercicios: Separacin de nubes: Fcil, esta tcnica ayuda a que los primeros ejercicios sean menos complicados y mas posibles, se usan las manos con la visualizacin para que una nube se separe de s misma, la aerokinesis se puede relacionar. Solo hay que recordar que las nubes no contienen mucho peso y que para moverlas no se necesita mucha fuerza. Convertir da lluvioso, en uno soleado: Primero visualice que las nubes se separan en 2 y un rayo de sol pasa entre medio de ambas, segundo visualice que las nubes se mueven en direcciones opuestas y usted ve el cielo azul, tercero vea que las nubes se han ido y solo ve el sol con algunas pocas y leves nubes, cuarto espere unos minutos y listo. Convertir da soleado en uno lluvioso: Primero visualice que el cielo empieza a nublarse y no hay mas sol, segundo visualice que empieza a haber algunos vientos fuertes y las nubes se tornan ms pesadas o densas, tercero visualice que en esas nubes empieza a acumularse agua hasta que estn muy pesadas, cuarto haga que esas nubes no resisten mas el

peso del agua y empieza a caer. Antes de comenzar nada y practicar esta kinesis es bueno saber en qu consiste y las maneras ms tiles y fciles de practicar. . PRIMERA PRCTICA crear o atraer una nube, para eso lo que hay que hacer es como en todas las kinesis, un poco de relajacin y comodidad y si es posible abre y ponte al lado de la ventana para sentir el tiempo atmosfrico y vincularte a l (si hace fro no lo hagas, no es necesario, pero si te ayudara como he dicho a vincularte un poco mas). Ahora cierra los ojos y sintate cmodo, piensa e imagnate encima de tu cabeza una nube, una pequea borrasca que crece encima de ti. Cuando la tengas en tu mente, haz que su tamao crezca e imagnate a la vez que se expande por toda tu zona. Ahora toda esa masa que has imaginado lnzala al aire, es decir, imagina que toda esa borrasca asciende hacia el cielo, pon mucha energa en que esto se hace realidad en tu mente... y por supuesto haz que se haga realidad, para que as veas que la has creado. Hemos visto como se crea una nube o borrasca, pero ahora lo que intentaremos es atraerla hacia nosotros. Esto suele ser ms fcil, pero os puede llevar un DIA como mnimo atraerla. Solo te tienes que imaginar que un frente se acerca hacia tu ciudad y que encapota todo el cielo, imagnate que la borrasca viene de una zona cerca al mar y que se dirige hacia a ti. Utiliza la relajacin y todo lo que te haga falta para que ests cmodo y seguro de ti mismo, y por supuesto creer en que lo vas hacer. MAGNETOKINESIS: He estado buscando informacin sobre las diferentes kinesis que constituyen la psicokinesis pero la verdad, es que, despus de la telekinesis, encontrar informacin de las dems es algo muy complicado. Bien, mi propuesta es que, en esta seccin tratemos de compartir la informacin que poseamos sobre la Magnetokinesis, sobre el control de los campos magnticos, publicando aqu comentarios y diversas tcnicas, opiniones o consejos. Entonces, comenzar aportando la primera informacin que poseo sobre esta kinesia: Primera tcnica: Esta tcnica sirve para empezar a sentir la energa de los imanes, acostumbrarnos a ella y poder controlarla. La tcnica est dividida en tres pasos: Paso 1: Debes coger dos imanes, contra ms grandes sean mejor. Paso 2: Ahora debes poner un imn en cada mano, las manos deben estar separadas. Acto seguido te concentrars en los imanes. Debes sentir la energa que hay en los imanes, como sus campos intentan atrapar algo de polo opuesto. Paso 3: Coge los imanes y sujtalos, uno en cada mano, de manera que se acerquen pero no has de dejar que se junten. Has de ver la energa que se desprende entre ellos, como se atraen el uno al otro, como se intentan juntar. Lo siguiente consiste en dejar fluir tu energa hacia el centro entre los dos imanes y crear una pequea psiball entre los dos. Con esto lo que se intenta conseguir es que los imanes se junten gracias a tu energa. Segunda tcnica: Paso 1: Coge cualquier metal que tengas por casa, por ejemplo podran servir un tornillo, un clavo o incluso un clip. Paso 2: Has de concentrarte en atraerlo. Visualiza el objeto de metal envuelto en tu psi, y como tu psi vuelve hacia ti atrayendo el metal hacia tu posicin. Tambin puedes visualizarte como un imn que atrae el objeto de metal. Debes utilizar mucha energa, y te requerir tiempo, esfuerzo y concentracin, ten en cuenta que las cosas no se consiguen de la noche a la maana. Una vez lo hayas atrado, por ejemplo a tu dedo ndice, prueba de levantar el dedo y poner el objeto haca abajo, sin que este se caiga. TETRAKINESIS GEOKINESIS (control de la Tierra) Antes de empezar les quiero aclarar que Tetrakinesis, Geokinesis y Terrakinesis es esencialmente lo mismo pero Geokinesis se enfoca mas en el contacto con la naturaleza, esta kinesis est orientada a una conexin de la mente con

los medios naturales, como la tierra, aqu se ensean algunos ejercicios para lograr aquello, con la Geokinesis se puede controlar y/o afectar las plantas, etc. e incluso llegar a realizar cambios geogrficos, (CON MUCHA PRACTICA)... Una vez "descrita" pasamos a explicar cmo entrenarla, para practicar todos los puntos nos encontraremos en estado de concentracin simple, todas las visualizaciones descritas aqu son las que me funcionan mejor a m, puedes sustituirla por la que creas que te vaya a funcionar mejor. Combinarse con la Tierra: sta es una tcnica que ide para combinar su ki con la energa de la tierra, para adaptarle ms a la energa y pueda entenderla mejor. Para comenzar, consiga una posicin cmoda, para establecer una mejor conexin con la tierra. Cierre los ojos, y represente la energa de la tierra que flota a todo su alrededor y que brilla intensamente debajo de la superficie (debajo de usted). Ahora, enve algo de su ki o psi, en forma de "rio" que fluye abajo, en la tierra, conectando la tierra con usted. Ahora represente su ki, el combinarse con la energa de la tierra, y que usted absorbe algo de ella. Cuando parezca estar bastante lleno, (esta parte es opcional), imagine una bola de energa de ki, de su propia energa mas la que usted absorbi de la tierra, e imagine que sale o fluye hacia arriba, representando las dos energas, la suya y la de la tierra, combinarse adentro de usted (esto sirve para recargarse con la energa de la tierra y para establecer una conexin ms pura con la naturaleza). Tocha Tate: "Protector De la Tierra." Esto es como las otras tcnicas elementales. Consiga una postura cmoda, y convoque el ki o psi y mantngalo alrededor de su cuerpo en una bola de energa (no importa que no sea visible), y mantngala arriba. Ahora comience a recolectar energa de la tierra y arremolnela alrededor dentro de su ki. Guarde las cargas, encima de su ki con la energa de la tierra, hasta que usted sienta que es bastante fuerte. Ahora, enve toda esa energa que esta remolinando alrededor de usted, al frente de usted, y utilice su mente para hacerle la forma, algo como una pared protectora. Guarde la energa de la tierra, y devulvala a ella, y progrmela a lo que usted desea (a provocar cambios en el ambiente e incluso a provocar cambios geogrficos, solo con mucho entrenamiento, casi controlndolo) Saciado De la Tierra: Advertencia Puede ser peligroso. Esto trata de hacer una esfera de ki o psi con la energa de la tierra, aunque ste ejercicio es mucho ms duro que uno normal, como los anteriores. Usted tiene que desear realizar un fusible o conexin a la tierra antes de hacer esto, de modo que usted est ya en contacto con la energa de la tierra. Ahora, dirija la energa de la tierra hacia arriba como usted normalmente lo hara con los ejercicios anteriores, solamente toma energa de la tierra. Remolina la energa de la tierra y genere un ki. Ahora, trigale la mano detrs, haga un puo apretado, y utilice la energa de la tierra para rodear su mano, agregue un poco de su ki, y represntela el hacer de una roca grande alrededor de su puo, o el dar vuelta de su puo a la piedra. Enve el ltimo fluido de energa de la tierra en su puo, y tome un paso adelante grande y trate de estrellar su mano en algo duro, si resulto, usted podr romper el material y sin sufrir ningn dao. Conexin geolgica Riesgos: si no ests relajado sents tierra en tus pulmones Conviene estar descalzo preferiblemente en la tierra o csped, luego si la tierra es blanda ser mas fcil, meta sus pies adentro de la tierra y visualice que le crecen races que se extienden, se alargan y no absorben la energa de la tierra, se fusiona con la tierra, siente cada vibracin a algunos metros bajo tierra, esta practica tambin funciona con los ojos cerrados para notar el efecto. Conviene que pongan su Chi en forma cuadrada sobre sus pies puesto que la tierra es ms bien cuadrada energticamente, cuando sientan esa agradable sensacin de conexin ya estarn listos para el prximo paso. Tcnica para levantar arena Recoge un puado de arena, djalo sobre una mesa y mralo, si te ayuda para visualizar tcalo, hasta q lo sientas, hasta q seas la arena. Utiliza la concentracin que usas para la psiwheel y vulcala en el puado, simplemente piensa en el movimiento de ese granito (empieza con uno solo, termina con una duna) piensa en el movimiento y no pares por unos minutos. Cuando termines de visualizar y pensar pon tus manos alrededor de l puado o lejos, depende tu prctica. acompaa el movimiento como la hidro pero esta vez no como energa que fluye curva, si no como recta, la tierra es recta, no es curva.los movimientos de manos deben ser rectos, nunca curvos, o no te

saldr o te lastimaras. Cuando logres mover ese/os granos y no te cueste, inventa tus movimientos (es la parte ms entretenida) algunos movimientos q servirn sern los de taich o de avatar, pero q sean rectos. Siempre rectos. Para levitar la arena uno bastante bueno es levantar tu mano, pensando en hilos de energa que se atan a los granos, luego repite esto. Primero lo hars levantar un poco, pero despus no te costara mucho. Conexin energtica con la tierra Ubcate sobre la tierra (arena, csped) en una postura cmoda (parado, sentado, de pie, como prefieras), reljate y medita sintiendo la calidez de la tierra, la sensacin de vida que lleva consigo. Una vez hayas conseguido identificar esa sensacin, comienza a visualizar que tu energa se funde con la de la tierra, as como la energa de la tierra se fusiona con la tuya. Siente la simbiosis entre la tierra y t, ella te transfiere su energa, siente la sensacin de calma y estabilidad que te da esa energa. Sintiendo la tierra Antes que todo, crea una conexin energtica con la tierra, una vez est hecha, visualzate a ti mismo como parte de la tierra, la energa de la tierra ya est en ti, por lo que no te ser difcil sentirte verdaderamente parte de ella. Ahora comienza a sentir lo que siente la tierra (en un radio pequeo), siente a la gente que camina cerca, siente como crece la hierba, como la tierra vibra llena de vida. Con la prctica podrs sentir cosas ms detalladas, identificar a las personas por la vibracin de sus pasos, etc. Que es la Telekinesis? La Telekinesis es una habilidad que posee el ser humano para realizar cambios en la materia ajena a l. Ya sea doblar, derretir, mover, o cambiar de forma... absolutamente TODO el mundo posee esta habilidad, slo que muy pocos de ellos estn interesados en desarrollarlo. Esta actividad puede ser muy benfica si se sabe cmo controlarla. Pero de no ser as puede ser muy peligrosa, tanto para los que estn cerca, como para la misma persona. Desarrollar una habilidad as, puede llevarte aos La telekinesis no es algo anormal o extrao. En cierta medida, todos la poseemos. Recuerdan cuando en la noche oyen que se mueven las sillas? O cuando se caen papeles? Mucha gente atribuye estos fenmenos a los fantasmas sin que estos tengan algo que ver. Este fenmeno es llamado Poltergeist, y ocurre con frecuencia en casas donde hay una alta tensin emocional o donde hay adolescentes, quienes tienen mucha energa debido a la etapa de cambios hormonales por la que estn pasando. Tambin las mujeres embarazadas y las que estn en la menopausia pueden provocar fenmenos psicokinticos debido a sus cambios hormonales. El Poltergeist no es ms que la expresin involuntaria de la telekinesis. Psiwheel... Esta tcnica, creo que es la primera con la que usted debe comenzar si es principiante, y quiere desarrollar sus habilidades telekinticas. Primero que nada, debes preparar el instrumento con el que trabajaras, este lo llamamos "Psiwheel", el cual consiste en <equilibrar> un pedacito de papel sobre algo muy puntiagudo, como por ejemplo una "aguja". Teniendo claro el concepto del psiwheel, t puedes hacerlo como a ti te guste ms. Aunque yo, a continuacin dar los materiales para realizar un psiwheel genrico, es decir uno comn. Solo debes saber que t lo puedes hacerlo como ms te guste. No tiene que ser necesariamente igual. Materiales: Papel 4 x 4 cm. Nota: El papel de aluminio es mejor. Una aguja o alfiler Nota: Que sea fina, las que se usan para cocer son buenas. Una tapa Variantes: Masa, madera, algn hueco, etc. Instrucciones... Soporte: Tomar la aguja, luego penetrar con esta la tapa, justo por el centro. Hacer que la punta de la aguja penetre por completo, pero sin que esta traspase de lado a lado. Debe quedar la punta hacia arriba, y la parte de atrs de la aguja por debajo de la tapa.

Ahora puedes apoyar la tapa sobre la mesa, esta debe haber quedado con la aguja insertada por el medio. Una vez terminado esto. Prosigues al siguiente paso, en el cual armaremos el papel. Papel... 1.- Agarrar el papel, y doblarlo por la mitad. 2.- Ahora doblarlo por el lado opuesto. 3.- En este momento, usted debe dar vuelta la cara del papel y doblarlo por la mitad pero en sentido horizontal. 5.- Ahora presionar en el centro para que se forme como una pirmide o estrella. 6.- Listo, en este momento solo debes poner la pirmide de papel sobre el soporte hecho con la aguja. Para que esta pueda girar con facilidad. Como dije anteriormente, tu psiwheel no tiene que ser exactamente igual a como se describi atrs, lo importante es hacer que el papel (sea cual fuese su forma) gire con facilidad. O sea, que el instrumento solo consiste en que un papel este en equilibrio. Esa es la idea, no importa su forma. Aqu los ejercicios ordenados por dificultad 1 - Psiwheel Una vez que terminaste de construir el artefacto, debes colocar ste en una mesa, sentarte frente a l y relajarte. Para empezar a relajarte, as sentir y manejar mejor la energa es conveniente que cierres los ojos y que pongas tus manos sobre las piernas con las palmas hacia arriba. Respira profundamente con la nariz hasta llenar todo tus pulmones. Guarda el aire mientras cuentas hasta 10. Luego libralo muy lentamente por la boca y mientras saltas el aire visualiza que la energa va hacia tus manos al ritmo en el que sale el aire hasta que no quede ni una gota dentro de tus pulmones. Repite este procedimiento unas 5 veces (mientras ms veces ms energa y relajacin conseguirs). Una vez relajado y energizado, acerca una de tus manos a un costado del psiwheel y visualiza que la energa que has acumulado en tus manos se desprende y choca contra el papel. De esta manera provocaras que el psiwheel comience a rotar. Luego puedes probar usando solo un dedo para apuntar la energa, haciendo que esta empuje una de las puntas o que la atraiga. Si tienes xito, con lo anterior finalmente puedes probar hacerlo girar sin acercar las manos, solo concntrate en una de las puntas y visualiza que desde tu tercer ojo (es un punto energtico situado en la frente de tu cabeza, arriba de tus ojos, por el medio) sale energa como las de tus manos y choca sobre el are del papel en la que te ests concentrando. As podrs tambin moverlo sin acercar las manos. Es aconsejable, muy aconsejable que practiques unos das con esto, y que trates de controlar sus movimientos. Cuando veas que ya se te es muy fcil moverlo y quieras progresar aun ms, debers cubrir el psiwheel con algn jarro de vidrio, vaso, recipiente, lo que sea. Pero que cubra bien el are donde est el psiwheel y le d espacio para que este gire libremente. De esta manera no abra ningn contacto de "aire" que pueda hacer que este girase de forma accidental. Podrs hacer que se mueva, quizs te cueste ms, pero lo hars a su debido momento. Solo debes practicar un poco ms. Ya que al estar este cubierto por algo, se bloquea de alguna forma la entrada de energa, pero el bloqueo es mental, en realidad la energa puede atravesar dicho recipiente como si no estuviera. Por eso si vemos que no se mueve cuando practicamos solo tendremos que practicar unos das ms hasta que logremos hacer entrar la energa y por consiguiente que haga girar el psiwheel. Observaciones: Si luego de practicar te sientes extremadamente exhausto, sin fuerzas, desganado. Es aconsejable, parar con la prctica, comer algo (si se te apetece) y dormir. No es bueno que contines bajo esas observaciones por qu no te ayudara esforzarte de ms y te puede provocar algn dao fsico. Mejor prevenir que curar. Si tienes dolores de cabezas, puntadas fuertes. Es posible que esto se deba a un esfuerzo grande por usar tanto la vista en mirar fijamente el objeto. En ese caso es recomendable descansar la vista. Ten en cuenta que no es necesario mirar fijamente el objeto sin pestaar, en realidad no ayuda en nada mirar de esa forma. Solo debes estar cmodo. Nota: Si usas anteojos, no necesitas quitrtelos. Estos no interfieren en nada. Con anteojos o sin anteojos obtendrs los mismos resultados.

Esto es algo que lleva tiempo, as que no se desesperen, traten de convertir la prctica de la telekinesis en algo rutinario. El tiempo que practiquen no es tan importante si lo es la forma en que practiquen y que realmente sientan gusto por lo que estn haciendo. Tienen que estar con ganas de practicar si no tienen ganas no practiquen, tomen un descanso hasta de varios das si es necesario. Mtodos, ayudas, etc... A lo largo del articulo explicare como debemos ponernos, en que debemos pensar y que herramientas utilizaremos. No dir que se pongan a meditar ni nada por el estilo, ya que se supone que para hacer telekinesis uno tiene que estar contento, y entusiasmado de lo que va a hacer o lo que conseguir. Y si meditamos seguro que todas esas ganas se nos vallan, pero aun conseguiremos mucha ansiedad por hacerlo, lo que provocar que nos apuremos y por consecuencia no nos enfocaremos lo suficiente, provocando as que no nos salga nada. Lo principal es ponerse a realizar el ejercicio a un momento determinado en el cual tengan ganas de hacerlo porque lo desean y que no tengan interrupciones, me refiero a interrupciones en el sentido de que no estn con otra persona que les hable por ejemplo, ya que no es necesario estar en una habitacin sin ningn sonido, al contrario hganlo donde estn ms cmodo. Por ejemplo si les gusta estar en la PC, usen ese momento, dirn ustedes Cmo podemos hacer dos cosas al mismo tiempo?, pues no se puede al menos no resultara, lo que s se puede es el momento que nos dan ganas dejar de mirar el monitor por unos segundos y enfocar nuestra atencin al objeto con el que trabajemos. Al hacer eso, realmente estaremos prestando atencin y lograremos al menos por unos segundos hacer que la tcnica de telekinesia resulte. Y cranme que lo ms importante para los principiantes es hacer algo que resulte aunque sea por unos segundos. Ya que eso los persuade a que sigan insistiendo ms. 2-Primero empezaremos con probar si lo que hacemos funciona, o sea pondremos en prctica una tcnica, pero esa tcnica no tendr resultados sobre un objeto grande la primera vez, ni la segunda y dudo que la tercera. Pero si pruebas con alguna herramienta sensible que se mueve fcilmente a cualquier cambio, pues ah entenders que si puedes hacer telekinesis, y que la tcnica funciona. Despus de eso solo bastara hacer lo mismo sobre un objeto ?grande? o que no es sensible, por ejemplo un ?lpiz?. No se ustedes, pero no pienses que mover cosas es fcil, lleva tiempo. Cuando digo un objeto grande no se imaginen una mesa o cosas as, ya un lpiz es relativamente grande para lo que estamos haciendo y ser todo un logro. Bueno ahora dirn si con un lpiz no se puede o no me saldr, que hago? Necesitas hacerte una herramienta que sea sensible a todo como dije anteriormente, sensible en el sentido de que se mueva por cualquier cosa. Puede ser algo que este colgado, como una medalla, pndulo, etc. Tambin puede ser algo que flote sobre agua. En todos estos casos es sensible el movimiento por que no existe friccin 3- Tcnica para doblar tenedores y cucharas Este ejercicio es una buena forma de comenzar a ejercitar los poderes de la mente. La concentracin psquica consciente puede vencer la resistencia del metal. Hay quienes afirman que esto no es estrictamente telekinesia, ya que se produce un contacto fsico sobre el utensilio, pero es una excelente ejercitacin, que lo puede llevar a la telekinesia propiamente dicha. 1) Elija un utensilio. la superficie del objeto. 2) Sostngalo en una mano, en una posicin que le 6) Sienta esa superficie. Procure percibir las molculas, resulte cmodo. los tomos, la energa. 3) Sintese, respire de modo natural y reljese. 7) Esto puede requerir varios intentos, pero finalmente 4) Vace su mente de todo pensamiento. lograr percibir esa energa. En el preciso instante en 5) Con los ojos cerrados, frote suavemente sus dedos en que lo sienta, el objeto se doblar. Nota: Nunca aplique la fuerza. Cmo mover objetos sin tocarlos? Este ejercicio s que es estrictamente telekinsico, ya que solo la mente est involucrada en el proceso. Es mejor que elija objetos pequeos al principio (una piedra, una fruta, etc.) y luego, a medida que vaya registrando progresos, pase a otros ms grandes.

Concntrese pruebe 1. Cargue su cuerpo de energa, respirando profundamente hasta alcanzar un estado de relajacin. No se apresure. Estrese, como si se desperezara. 2. Sintese cmodamente frente a una mesa coloque una piedra frente a usted. La piedra debe ser el nico objeto sobre la mesa. 3. Fije su mirada en la piedra. 4. Cierre los ojos y visualice esa piedra frente a usted, reproduciendo mentalmente la forma, el color, los detalles de la roca. 5. Visualice su energa, saliendo su cuerpo influyendo hacia la piedra.

6. Concentre su mente en mover la piedra hacia la izquierda, utilizando el poder de la mente. 7. Concentre su mente en mover la piedra hacia la derecha. 8. Concentre su mente en mover la piedra hacia el centro. 9. Concentre su mente en mover la piedra hacia delante. 10. Concentre su mente en mover la piedra ms lejos. 11. Concentre su mente en mover la piedra nuevamente hacia el centro. 12. Abra los ojos

AEROKINESIS La aerokinesis es la capacidad o poder mental de controlar los cuatro vientos (breas, Cfiro, Euros y Noto) mediante el deseo de manipular dichos vientos provocando as el control de vientos, huracanes, tormentas, tornados, etc. Practica de Fuerza: Ejercicio prctico para subir el nivel de fuerza de la aerokinesis, hacer un pequeo viento y dirigirlo sobre pequeos trozos de papel livianos u hojas secas (tambin livianas) y manipularlo para que suba haciendo que arrastre consigue las hojas entre mas arrastre o ms arriba es como se ver la fuerza mental. Rfaga de viento: Tcnica Fcil es la ms bsica, simplemente se hace de 2 formas: 1. manos en posicin de psiball, pero las llenas de aire (las puedes mover para mayor sensacin) y rpidamente llevas las manos hacia adelante como tirando el aire, luego visualiza el aire yendo al objetivo para que siga su trayectoria. 2. mano adelante y sacas energa, luego visualizas el aire que va a el objetivo, el viento sigue su trayectoria. Recomiendo mas la 1 es ms fcil y te da ms confianza... La invocacin del Viento: Qudate quieto, busca una posicin cmoda y coloque sus manos por encima de la cintura. Ahora es necesario que te concentre y medite al mximo sin tener otro pensamiento de distraccin en su mente, para as lograr un mayor efecto. Visualice la energa de los cuatro vientos dentro de su mente (norte, sur, este y oeste) Imagine y visualcelos en sus manos, todos los vientos se encuentran concentrados en sus manos y unidos entre s. En este preciso momento tiene a tu alcance la esencia de los cuatro vientos y puedes controlar y sentir el poder, ahora comience lentamente a elevar sus manos. Mientras que sus manos se levantan, el viento debe producir un movimiento hacia arriba. Repite el proceso de sostener los vientos en sus manos una vez ms, si deseas obtener ms fuerza del viento y crear ms de lo normal, pon las manos por encima de la cabeza, para una mxima energa. Hundimiento Liquido: Ver. Hydrokinesis: Hundimiento Fsico Consiste en hundir parcialmente el agua mediante aerokinesis, solo manipular una rfaga que vaya constantemente a un punto del liquido y as hundirlo cada vez mas. Comprensin de rfagas: Ejercicio avanzado, se manipula una pequea rfaga de viento para mantenerla estable, luego se va comprimiendo de tal forma que se visualice que se haga ms pequea pero no ms liviana, va a ser mas difcil de manipular pero esta rfaga recin hecha se vuelve ms dura y pesada y las cosas que se pueden hacer con ella en comparacin a una rfaga normal son muchas. Mini-Tornado: cuerpo curveado con una mano encima de la otra dejando un poco de espacio depende al tamao del pequeo tornado que se har, es una de las primeras tcnicas que modifiqu y que hice se necesita un grado de aerokinesis avanzado, no se necesita mucha concentracin y relajacin se necesita ms energa ki que mental, bueno seguimos, empieza a hacer girar las manos como las de un tornado, mientras, sacas energa ki, luego cuando tengas una especie de psiball agrega aire o bueno pequeas rfagas. Esta es la parte mas difcil tratar de hacer que la psiball desaparezca dejando solo el viento, es ms fcil que absorbas las energa, luego cuando solo este el aire, debera estar girando en tu palma que pusiste abajo (no has dejado de moverlas)

luego no tienes que hacer nada. All tienes tu tornado, lo puedes dejar caer al suelo para que ruede pero depende a qu velocidad vaya para que siga girando... Haz tornados ms grandes o comprmelos. Purificacin del aire: Es una tcnica an ms difcil y dura para conseguir el mximo desarrollo de la aerokinesis. Para conseguir esta purificacin es necesario el oxgeno puro; ya que es uno de los aires ms txicos que existen y puede ser incluso mortal. Colquese en una posicin cmoda y crcese de brazos. Mantngase en la misma posicin y crea un escudo protector de viento. Concentre gran cantidad de energa dentro de ti, que le produzca una sensacin de fuerza interior un podero que le invade a su alrededor. Ahora visualice dentro de ese escudo de viento todo el oxgeno puro que mencionamos antes y centre su pensamiento en l. Ahora es el paso en el cual ya tiene el mando de los cuatro vientos y comience a mover lentamente sus manos y a continuacin tire todo el aire alrededor de usted lentamente, tambin puedes lanzarlo en pequeas cantidades bolas de aire. Ahora ya tienes el poder de dominar la habilidad aerokinesis. Cuando acabe de hacer todo esto es aconsejable lanzarlo por la ventana los restos del aire para que todo vuelva a su punto de partida. Convocar el Viento: Est parado en una posicin cmoda con sus manos por sus cinturas. Si usted puede, intente entrar en estado de meditacin profunda, si usted desea un mayor efecto. Ahora visualice la energa del VIENTO(del norte, del sur, del este, y del oeste). Represntelos que son unidos por " las secuencias " a sus manos, de modo que usted pueda mover los vientos como desee. A este punto, con todava las secuencias en mente, comience lentamente a levantar sus manos. Esto har los vientos ser se dirijan hacia usted. Mientras que todava esta con sus manos levantadas. El viento debe golpear desde sus pies hacia arriba. Repita el proceso una vez que sus manos estn sobre su cabeza y si usted desea crear ms viento. Purificacin del aire: Una tcnica muy dura de realizar. Si se logra, incluso el ms el aire ms toxico puede ser cambiado por oxgeno puro. Est parado en una posicin cmoda, brazos cruzados en la cintura. Ahora cree un escudo. Agregue tanta energa como a usted la parezca necesario para la situacin. Visualcela llen de aire puro. Tambin cntrese en el borde del escudo como dispositivo de succin, lanzando el aire contaminado fuera de usted, y tirando del aire puro . Cuando est acabado, deje el escudo combinarse con el aire alrededor de usted. Produccin del viento Utilizaremos el psiwheel pondremos el psi Wheel delante nuestra pero no lo moveremos a travs de los conocimientos telekineticos, no soplamos en la palma de la mano y asimilamos esa sensacin, extendemos nuestra mano de manera que la palma de la mano quede dirigida hacia el psiwheel, y haremos notar la sensacin de viento que producimos antes en nuestra mano, al principio sentirs una pequea brisa, pero poco a poco esa sensacin ir aumentando, y veras como el psi wheel se mueve por el viento. Dominio del viento: Lo malo de esta kinesis es que de los tres pasos o partes que la constituyen, son escalones muy grandes, este paso por ejemplo es ms difcil que el anterior, y el siguiente ms que este, dominar el viento es ms difcil bajo mi punto de vista que producirlo, la mejor tcnica de entreno es coger una veleta de las que se ponen para indicar el sentido del viento, y que indique el sentido que t quieras, para realizarlo haremos lo siguiente: Ponemos la veleta en la calle, ventana o cualquier sitio por el que pase el viento, ahora siente el viento y hazlo tuyo igual que con la psi wheel, cuando lo sientas como parte de ti muvelo en el sentido que quieras, la veleta te servir para saber si realmente el aire va hacia donde t quieres. Oxigenacin o purificacin del aire: Esta parte necesita mucha paciencia, velas y un bote lo ms grande posible. La oxigenacin del aire es la insercin de oxgeno en un aire falto de este, sabemos que si falta oxgeno, no podemos mantener encendida una llama, pues intentaremos mantener una vela encendida en un lugar cerrado, la llama consumir oxgeno, si este se agota la llama se apagar, si mantenemos la llama encendida quiere decir que estamos aportando oxgeno. Para mantenerla encendida:

primero de todo encender la vela , meterlo en el bote cerrado y cronometra el tiempo que tarda en apagarse. Metemos la vela en el bote, la encendemos, y sin cerrar el bote vamos visualizando como en la llama se mete oxgeno, lo puedes visualizar como aire azul, y expulsa co2, lo puedes visualizar como aire negro, cuando lo tengas asimilado tomate el tiempo necesario, entonces visualizamos como el co2 que expulsa la llama va cambiando de color y se va convirtiendo en aire azul (oxgeno), cuando estemos listos taparemos el bote sin dejar de visualizar ese cambio, cronometra sin dejar de visualizar el tiempo que tarda la vela en apagarse, si tarda ms es que vas bien, intenta mejor da a da el tiempo, hasta llegar al punto en el que no se desaparezca. Creacin del aire: Vamos a explicar el ltimo paso de esta psicokinesia, la creacin del aire es la parte ms difcil de esta kinesia, no servir para aumentar la presin en lugares cerrados: Llenamos un plato de agua, ponemos un trozo de corcho y encima de este le ponemos una vela pequeita o un papel ardiendo, rpidamente lo tapamos con un vaso boca bajo, veremos como al consumirse el oxgeno el agua es absorbida por el vaso, pues ahora debemos sacarla aumentando la presin dentro del vaso: Visualizando un punto lleno de aire por ejemplo de color azul dentro del bote, que va aumentando de tamao, el nivel de agua debe ir bajando, no desesperes si no lo consigues la primera vez, con la experiencia puedes ir probando a hinchar globos que estn anudados ya aunque esto ltimo es ms difcil, ya que no puedes ver el interior del globo y es ms difcil de visualizar. Umbakinesis: Es la habilidad mental de controlar las sombras Ejercicios: Buscar fuentes de luz que emitan una luz flojita...estilo LED de los ordenadores del rbol de Navidad o cosas as. Yo lo hago cuando estoy acostado, solo hay que relajarse y ver la luz que irradia en la habitacin (ya que hacer suficiente oscuridad para apagar el foco de luz es muy difcil) fijarte..Concntrate en la luz que hay en el techo por ejemplo. Ahora hay 2 maneras de hacer oscuridad empezare por la mas fcil (para m) -levanta tu mano y imagina que el ki de la mano atrae la oscuridad (ojo, no la absorbe)y imagina que hay una cortina negra y que cuando mueves tu mano alargas la cortina...arrastra la cortina hacia el lugar donde haya luz y veras que se vuelve todo oscuro...al principio en cuanto parpadeas o pierdes la concentracin el manto desaparece pero con algo de practica aguanta un rato mas. -la segunda forma es imaginar hay puntos de luz amarillos o del color que asocies t la luz, entonces imagina hay varios puntitos y que van desapareciendo y dejando un hueco sin puntitos. Citocinesis: es la habilidad biokinetica de mentalmente sanar o rejuvenecer el dao o la edad en el tejido del cuerpo en un nivel celular. Un pequeo ejercicio que pueden practicar es este si les interesa: Debe practicarse primero en una planta y despus cuando ests suficientemente seguro en animales. Escoge una planta no muy lejos de tu casa, alguna de un buen tamao para empezar. Un pequeo rbol podra servir. Esta tcnica funciona mejor si sientes una conexin espiritual hacia la planta. Si es demasiado complicado no importa. Una vez que hayas escogido la planta debes tener un cario hacia ella, tratando de ensear tu amor. Tienes que sentir que la planta es importante para ti o representa una tarea a cumplir. No importa si esta importancia no tiene nada que ver con la planta (aunque as sea) solo tienes que sentir esta importancia (ejemplo: La planta simboliza tu vida y sin ella mueres). Despus de algunos das (2 das - una semana) la planta empezara a crecer aceleradamente. Despus que has hecho esto puedes ir poco a poco incrementando el tamao de las plantas hasta que sientas que puedes hacerlo con un animal. Se advierte que no se debe empezar con un animal de unas ves porque podemos poner furiosas a nuestras mascotas si no sabemos controlar y a veces esta furia las puede cambiar para mal. Aqu tambin les tengo otro dato. Encontr que existen 3 tipos o ramas de la Vitakinesis que son:

Iatrosis: aumenta la salud fsica y cura las heridas del cuerpo. Mentatis: revierte el dao psicolgico o disturbios mentales. Algesis: a diferencia de los otros dos modos, Algesis influye dao, esta rara vez se ensea y solo a personas de confianza Thermokinesis es bsicamente Pyrokinesis no bien desarrollada, pero con la practica podrs tambin llegar al poder de Pyrokinesis. Con este poder puedes cambiar la temperatura de lo que t desees. Les recomiendo antes de hacer la practica bsica traten de hacer el penny heat para ir desarrollando poco a poco este poder por que la otra practica necesita bastante concentracin y experiencia. Toma una moneda pequea en tu mano y visualiza que ondas de energa y calor se empiezan a mover hacia la moneda. Si haces esto por poco tiempo la moneda se va a calentar. Practica bsica de Thermokinesis Para practicarla ponte en una posicin relajada y busca algo que sea flamable (como un peridico) o algo que se pueda calentar fcilmente (como papel aluminio). Sostn el objeto que escogiste en la palma de tu mano y visualiza un punto blanco de calor alrededor de l. Visualiza que el objeto empieza a humear y que se empieza a calentar y luego imagnate que se enciende en llamas. Echokinesis: Echokinesis es la capacidad de controlar ondas acsticas. Ejercicios: Sintiendo el sonido: Bien, primero, tomen un altavoz, busquen una msica que tenga una potencia adecuada, y busquen una msica que les guste, pero que no les distraiga. Pongan un poco alto el volumen y sintense en una postura relajada. Entren en un estado de relajacin muy profundo, sientan las vibraciones de la msica en su cuerpo, manden ki alrededor suyo, creando como una pelcula, que recibir las vibraciones y se las mandara de forma ms potente. Este ejercicio debe ser practicado al menos durante una semana Manejando El Sonido: Recustense en su cama, y empiecen a concentrarse, empiecen a enviar ki por todo su cuerpo y traten de escuchar un sonido, por ejemplo, traten de escuchar una cancin de su grupo favorito (algo as como visualizacin) pero esta vez, que el sonido sea demasiado claro, luego cambien el tema, y que el sonido sea completamente distinto, y traten de ir cambiando los sonidos que escuchan. luego traten de escuchar una voz... de algn familiar o amigos, cualquier tipo de voz, y que le diga una palabra, cualquier palabra y traten de escuchar el sonido ms alto, y ms alto, luego traten de que el sonido cree una onda, y traten de manejar esa onda luego, tome un audfono o cualquier cosa, que emita algn sonido... y encindalo a un volumen mas menos fuerte, y traten de visualizar la onda, y envenla hacia una copa, hasta que logren romperla... Rfaga snica: Primero medita como por 10 min. Mientras ms medites mejor. Visualiza como las ondas de sonido viajan por todos lados luego concntralas en una mano luego concntralas aumenta su potencia (como en el ki) luego preprate para lanzarla extiende tu brazo y lanza la esfera de sonido a el objeto deseado (ante los vidrios es como un sonido agudo lo rompe) ya cuando hayas aumentado ms de concentracin podrs concentrar y porque no? crear sonido solo hay que concentrarse y visualizar. Rompimiento o pare del sonido: Golpear sin mucha fuerza un metal preferiblemente algo que suene mucho sin usar tanta fuerza, luego en seguida tratar de visualizar que las onda sonoras se quedan en su lugar o se detienen, si se logra hacer esto la sonokinesis no ser un problema. Gyrokinesis: es la habilidad mental de controlar la gravedad (parecida a la levitacin). Ejercicios: En un cuarto tranquilo que nadie te moleste visualiza un tomo de color negro y violeta. Ve el tomo dando vueltas por todo el cuarto. Ahora hay partculas negras por todo el lugar. Imagnalas movindose hacia el tomo o lejos de l. Visualiza movindose hacia una direccin en especfico. Con bastante practica podr manipular los niveles de gravedad de alguna manera o sino negar los niveles de gravedad(poner ms gravedad y hacer pesadas las cosas)

Cryokinesis: habilidad para hacer algo menos visible. Ejercicios: Invisibilidad objetiva: Meditacin: 5 minutos en avanzado. Tamao de objeto: Pequeo, preferentemente una roca del tamao de tu dedo gordo. Se pone la piedra en una cobertura blanca, preferiblemente una cartulina (que la piedra sea negra) a continuacin se imagina el aura de la piedra invadiendo a la misma, cuando est cubierta por su propio aura, trata de visualizar que el aura se vuelve blanca como el papel, luego (aun veras la piedra calma) la parte mas difcil, la piedra est all, no se desapareci ni la tomaron, est all pero no se ve. Se dice uno eso y se piensa. La piedra debe estar casi transparente, se sigue practicando hasta hacerla invisible. (Esto funcionara para hasta los que no lo hagan) Dynamokinesis : Control sobre la fuerza mediante tcnicas de respiracin. Ejercicio: Incremento de Fuerza: Mano izquierda si se es diestro (o derecha si se es zurdo) sobre el bceps del brazo contrario, el brazo de la mano que agarra al bceps tiene que estar sostenida en algo para que no se canse y se pierda concentracin. Mediante concentracin se recrea fuerza y se lleva mediante energa, es decir esto es lo difcil, uno se concentra para crear fuerza motriz se crea en el estomago y se pasa a la mano no al bceps, luego se hace el paso de la energa motriz (digmosle as) que est en la mano a el bceps, de esa forma se carga el bceps de energa creada y produce ms fuerza muscular y ms energa. Se debe tener en cuenta: 1. Ambos brazos deben estar relajados ya que si no el bceps se cansara y pesara con tanta energa almacenada. 2. 10 minutos despus de usar la fuerza que se necesitaba producir el brazo quedara pesado ya que la musculatura pasa sus niveles de fuerza. 3. No preocuparse mucho por extralimitarse, el bceps solo puede almacenar la energa hasta su lmite, cuando no se pueda pasar ms (porque ya est "lleno") la energa se corta y all se sabe el limite. Photokinesis Photokinesis es la habilidad de controlar la cantidad de partculas de luz, o sea control sobre la luz(claridad).Con este poder puedes controlar la cantidad de luz de un lugar, filtracin de luz ultravioleta, control sobre el color de la luz, lser, ver tu aura (solo en la oscuridad) y muchas cosas ms. Si tienes este poder y eres un maestro en el puedes hasta crear ilusiones mnimas. Practica: El mejor lugar que se puede practicar esto es en un lugar oscuro para poder ver los resultados y que nadie te moleste. Visualiza partculas de luz en las palmas de tus manos, despus imagina como esa luz se pone en tus dedos y hace como lser. Trata de hacerlo varias veces y la luz de diferente color. Luego trata de nuevo de hacerlo pero con la luz de color negro para crear la oscuridad. Ahora has una psi-val y ponle luz en su interior. Trata de hacer con la psi-val una bombilla de la luz que t quieras dar. Practica Avanzada: Visualizar partculas de luz o de oscuridad alrededor de ti. Trata de que esa luz se esparza por todo el cuarto(o donde ests practicando). Despus trata de convertir ese espectro de luz invisible a un espectro de luz visible. La Fragoquinesia es la capacidad o poder mental de controlar las partculas para lograr la destruccin de un objeto o un ser vivo. Todo este proceso se produce mediante el control del pensamiento y de las partculas que vuelan por el aire y tras fijar la mirada en el objeto que se desea destruir, esto incita a una aceleracin de esas partculas produciendo as un envejecimiento del objeto y llevndolo a la destruccin absoluta de las partculas que lo componen. Este don o poder sobrenatural es muy tpico que se produzca en menores de edad que hayan sufrido traumas infantiles; esto provoca dentro del menor una potencializaran interna y en las fuerzas de la naturaleza, que provoca un exceso de podero y fuerza de sufrimiento mezclado con enfado que se introduce dentro de l, en ese preciso momento en el que

esa persona tiene en su interior toda esa energa concentrada, la nica forma de sacarla al exterior es fijando su mirada a aquel objeto que por casualidad haya elegido mirndola y haga un pequeo gesto de movimiento de manos que lo que produce es la salida al exterior de toda esa energa de carga negativa invisible que ha producido este individuo dirigindola al objeto, en ese momento se forma una pequea capa invisible de partculas de energa que van directas al objeto, una vez que tocan el objeto se forma una especie de cpsula alrededor del objeto causando as una separacin de las partculas en el espacio-tiempo. En este momento el objeto est separado del tiempo de la realidad que todos conocemos y se encuentra metido dentro de otra dimensin que lo nico que hace es la aceleracin del tiempo a una velocidad que el ojo humano no sera capaz de captar, y a continuacin el objeto explota, puesto que en ese preciso momento para dicho objeto haban pasado ms de 5000 aos y el envejecimiento causa su destruccin. La fragoquinesia ms que el poder o control de la destruccin de objetos, es ms bien el dominio o control del espaciotiempo produciendo as la descomposicin de las partculas. Como desarrollar la Fragoquinesia: Estos procedimientos no son el 100% verdadero, puesto que cada persona es diferente y se desarrolla de forma desigual en cada psique humana o animal. 1- Debes tener entre 7 a 18 aos 2- Debes tener un temperamento bastante constante 3- Debes tener una gran fuerza de voluntad. 4- Debes tener un marcado dominio de la mente Ejercicio para desarrollarla: Para hacer este ejercicio debes tener dolor de cabeza o fiebre. Darte un bao de agua caliente, produciendo as ms calor en el cuerpo y estado de nimo de enfado continuo y de ansiedad. Ahora a continuacin se arrincona en una parte de la habitacin en la que se encuentre y llene su mente de malos pensamientos y malos recuerdos que llenen aun ms su interior de negatividad, cierre los puos y sigue pensando en malos recuerdos, ahora cuando vea que se ha enfadado lo suficiente comienza a gritar lo ms fuerte que pueda, nunca llor, que por las lagrimas salen toda la negatividad que ha estado acumulando. Ahora haga un pequeo gesto de manos y mire aquel objeto que desea explotar o romper; selalo con el dedo y mralo con odia y rabia, en ese momento el objeto comenzara a moverse y luego explotar o se romper. Habr logrado utilizar una de las habilidades mentales ms poderosas que existen, pero no intente hacerlo con un ser vivo. Chronokinesis (crow-no-kin-esis) Chrono significa tiempo, as que la Chronokinesis es la habilidad de poder disminuir o aumentar la velocidad del tiempo. Dilatacin del Tiempo Paso Uno Coge un reloj que cuando te lo pongas al odo o cerca de l oigas el tic-tac o sino algo que suene parecido a eso. Paso Dos Ahora escucha y concntrate en el sonido del tic-tac Paso Tres Ahora trata de imaginar y de escuchar el sonido del tic-tac que suene ms lento y ms lento y ms lento. Haciendo que el objeto disminuya en tiempo Paso Cuatro Haga esto por varios minutos y entonces si los golpes son ms largos aparte de l lo abras logrado. Ahora sigue practicando y con la prctica no necesitaras ningn objeto y podrs disminuir la velocidad del tiempo. Para acelerarlo debemos hacer el mismo procedimiento pero en vez de escucharlo lento lo que debemos hacer es escucharlo mas rpido

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