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Congresso CSO2013 Faculdade de Belas-Artes da Universidade de Lisbo a

ARTE INTERATIVA COMUNICAO CRIADORA

Eliane Cristina de Castro eliane.arte@gmail.com

ARTE INTERATIVA COMUNICAO CRIADORA


Resumo: Esta pesquisa procura refletir e apresentar hipteses sobre a aplicao das novas tecnologias na produo artstica envolvendo novos limites da interao do pblico com a obra de arte. A anlise da obra interativa digital Descendo a escada, da artista brasileira Regina Silveira, ser proposta atravs da investigao de elementos da trama interativa e baseada em questes de comunicao e criao digital. Diante das evidncias relacionais, esta pesquisa reflete sobre a ruptura de paradigmas na produo e na apreciao da arte. Palavras chave: interatividade; arte digital; tecnologia; arte contempornea. Title: Interactive art creative communication Abstract: The present paper is dedicated to reflection and hypotheses on the application of new technologies in artistic production involving new limits of the public interaction with artworks. The analysis of the digital interactive work "Going down the stairs", of Brazilian artist Regina Silveira, will be proposed through the investigation of elements regarding the interactive story line and based on communication and digital creation matters. Faced with the relational evidences, this research reflects upon the rupture in paradigms in art production and its appreciation. Keywords: interactivity; digital art; technology; contemporary art.

Introduo O fenmeno internacional da interatividade tem sido utilizado sucessivamente na sociedade contempornea. As tecnologias e as redes de relacionamento humano aplicadas a esse fenmeno possibilitam sugerir uma comunicao criadora fundada em atos construtivos. Diante desse panorama o presente artigo visa refletir sobre os direcionamentos da arte contempornea, o uso das novas tecnologias e os limites da interao do pblico com a obra. Ainda, considera a interatividade como continuidade do ato comunicativo do artista. Numa relao de trocas, o fluxo de informao distribui em fases e gera continuidade ao processo. O processo investigativo foi construdo restrito abordagem da arte digital e das instalaes interativas. Autores contemporneos que argumentam sobre o uso das novas tecnologias, da comunicao e a construo da obra de arte, contriburam com o aporte terico para este artigo e para as anlises da obra de arte interativa digital Descendo a Escada (2002), da artista brasileira Regina Silveira. Regina Silveira natural de Porto Alegre, Rio Grande do Sul, Brasil. Doutora em artes na Escola de Comunicaes e Artes da Universidade de So Paulo (USP/BR). Participou de diversas bienais nacionais e internacionais, como a Bienal do Mercosul (2001, 2011) e a 6 Bienal de Taipei (2006). Foi bolsista da John Simon Guggenheim Foundation, entre outras. A obra em anlise foi desenvolvida em colaborao com o Itaulab, laboratrio de mdias interativas do Instituto Ita Cultural, para a primeira Bienal de Arte e Tecnologia [emoo

art.ficial] realizada de agosto a setembro de 2002, no Instituto Cultural Ita em So Paulo, Brasil.

1. Arte Interativa Digital Diante da pesquisa efetuada, este estudo reconhece que as vertentes da criao digital vo se fundamentar principalmente no movimento de vanguarda da arte conceitual e nas aes artsticas do grupo Fluxus e Arte Postal. Neste breve estudo, arte digital considerada limitada aos trabalhos artsticos que empregam tecnologias digitais tanto para sua produo, armazenagem ou apresentao. O que no designa uma forma esttica especfica, mas uma produo artstica com processos de comunicao na criao (PAUL, 2002). Essa rede criativa tecnolgica que desponta no sculo XXI, sugere uma ampliao das capacidades do criador, ao se considerar que a maioria dos processos criativos tende a ser efetivada em equipe e, consequentemente, coletivamente. Profissionais de outras reas so conectados a uma rede criativa para auxiliar na produo do produto artstico interativo. Como integrante final dessa rede, o pblico passa da posio de observador para agente interator no espao da criao. O corpo do interator o motor que gera o acontecimento da obra. Na trama interativa, o interator pode ser instigado, por meio de uma narrativa fictcia multisensorial que absorve seus sentidos e altera a sua percepo. O desenho dessa narrativa, em um estgio avanado, pode absorver o interator e conduzi-lo para navegar nas diversas portas disponveis na rede da obra. Como uma pea de teatro, as aes so imediatas s reaes, Manovich (2007) defende essa forma de arte como um evento esttico. Que instala o corpo do interator em um tempo sequencial que se desdobra, diante do jogo sensorial provocado por uma interface. Porm, as formas de interao que podem surgir desses produtos artsticos, tendem a se consolidar em um ambiente de rede com impulsos de comunicao multisensorias que absorvem o interator. Uma seduo esttica proveniente da interface amigvel, que solicita os recursos emocionais, perceptuais e cognitivos do interator para resultar num evento esttico operacional. Em reflexo, a essa nova trama artstica, observa-se um novo paradigma no sistema de arte. O pblico transita da posio de observador para agente interator. Um limiar que descortina nveis de comunicao da obra com o pblico e insere questionamentos ao sistema de arte e a criao.

2. Descendo a escada: outros limites para observadores Como produo compatvel com os objetos deste artigo, optou-se por investigar alguns aspectos tcnicos, tecnolgicos e criativos da obra Descendo a escada (figura 1), da artista brasileira Regina Silveira (2002).

Figura 1 Vista da instalao Descendo a escada, 2002. Acervo: Instituto Ita Cultural Fonte: http://www.itaucultural.org.br/ocupacao/

Na busca pela gnese criativa, elemento primordial para a anlise, optou-se pelo uso de conceitos baseados nas redes de criao. A partir dos depoimentos de Regina Silveira, pode-se observar uma rede interligada de artistas e criaes. Em analogia ao conceito de SALLES (2004) sobre criao artstica, nota-se que o percurso criativo quando observado sob o ponto de vista de sua continuidade coloca os gestos criadores em uma cadeia de relaes com operaes ligadas. Regina Silveira ao afirmar que sua criao interativa digital parte de uma transposio da obra Escada Inexplicvel II (figuras 2 e 3), sugere o desencadear do processo tendo como influncias obras de Marcel Duchamp e Muybridge. Obras que partiram da busca dos artistas pelos processos investigativos sobre o movimento e o cinema. Observa-se que esse fator de criao em desdobramento tendo como base obras de outros artistas, surte melhor efeito obra de arte digital quando ocorre em ambiente interdisciplinar. H uma ampliao das capacidades cognitivas do criador, pois o processo criativo passa a impor regras tecnocientficas favorveis s relaes de comunicao entre as diferentes reas que permeiam o fluxo do processo.

Figura 2 e 3 esquerda: esboos para a instalao Escada Inexplicvel II. direita: Escada Inexplicvel II, 1997. Pintura sobre recorte de poliestireno. Acervo da artista. Fonte: http://www.itaucultural.org.br/ocupacao/

A obra Descendo a escada construda por meio de distoro da perspectiva, busca causar perplexidade ao pblico e instig-lo a explorar esse espao vertiginoso. Uma trilha sonora iniciada juntamente com o movimento de descida dos degraus do interator, no espao da obra, tende a completar o evento artstico e validar a potica da artista. Em continuidade, o estudo parte do modus operandi de Sogabe (2011) para esclarecer as relaes dos elementos fsicos da obra: espao, pblico, interfaces, gerenciador digital e outros dispositivos. Itens que atuam em conjunto para absorver o interator por meio dos impulsos da comunicao multisensorial gerada na estrutura da obra. Em hiptese, ao reconhecer cada elemento, a obra se torna uma rede. Cada ponto da trama permeia um ambiente plural. Fator que vm a ampliar os canais de comunicao e de acesso da obra aos vrios nveis sociais.

Referncias
BIAZUS, Maria C. Vilanova. [ART.DIGITAL]. So Paulo: Instituto Arte na Escola, 2005. DVD-ROM CAUQUELIN, Anne. Arte Contempornea: uma introduo [tradutora Rejane Janowitzer]. So Paulo: Martins, 2005. ITAU CULTURAL. [Emoo Art.ficial]. [Consult. 2012-07-02]. Disponvel em < URL: http://www.emocaoartficial.org.br/ pt/ artistas-e-obras/emocao-1-0/> . Acesso em: 02 jul 2012 _____. Descendo a Escada. [Consult. 2012-07-02]. Disponvel em < URL: http://www.itaucultural.org.br/emocaoartficial_ expo/index.cfm?&cd_pagina= 1415&CFID=12042687&CFTOKEN=23806701&jsessionid=5c30dd5effaf64537a6a>. MANOVICH, Lev. A interao como evento esttico. [Consult. 2012-07-07]. Minas Gerais: Revista do Programa de Ps-graduao em Comunicao Universidade Federal de Juiz de Fora. Vol.1, n.1, 2007. Disponvel em <URL: http://www.ppgcomufjf.bem-vindo.net/lumina>. PAUL, Christiane. Renderings of Digital Art. [Consult. 2011-09-21]. New York: The MIT Press. 2002. Disponvel em < URL: http://www.jstor.org/discover/10.2307/1577254?Uid =2&uid =4&sid= 21101166994741>. REGINA SILVEIRA. Regina Silveira. [Consult. 2012-07-02]. Disponvel em < URL: http://reginasilveira.com >.

SALLES, Ceclia A. Gesto inacabado. So Paulo: Annablume, 2004. SALLES, Ceclia. Redes da Criao: Construo da obra de arte. So Paulo: Horizonte, 2006. SOGABE, Milton Terumitsu. Instalaes interativas mediadas pela tecnologia digital: anlise e produo. Anais: 20 Encontro da Associao Nacional de Pesquisadores em Artes Plsticas. Rio de Janeiro: RJ, 2011.

Concluso Diante das anlises, observou-se que a produo artstica com o uso das novas tecnologias apresenta um processo de criao hbrido. A convergncia dos conhecimentos dos profissionais enriquece a rede criativa e viabiliza a construo interativa digital. Ainda, reconhece que o compartilhamento do processo criativo, enfatiza uma tendncia artstica com estrutura de rede. As abordagens efetuadas no cruzamento de informaes entre autores contemporneos auxiliaram desvelar as vertentes da criao digital, o fluxo de comunicao da obra com o pblico e os elementos para a concluso da trama interativa. Os avanos tecnolgicos em parceria com artistas evidncia o nascer de outro sistema de arte. Permeado pela comunicao, por caractersticas de multiplicao e com tendncia de possibilidades infinitas. Fomentado segundo Cauquelin (2005), por meio de indstrias, empresas de microeletrnica, produtores de filmes ou simplesmente pesquisadores de tecnologia. Setores da sociedade que tem interesse em descobrir novas possibilidades de mercado. Fator que localiza o desenvolvimento de arte interativa digital em ambientes no formais de arte. Como no caso da obra Descendo a escada que foi viabilizada por um instituto fomentador da pesquisa em arte digital. Ainda, as questes de interao tendem a ser consolidadas mediante a ao provocada pela comunicao multisensorial proveniente de um apelo esttico. A obra busca interpelar o interator por meio de sua emoo, percepo e cognio para resultar na concluso do evento artstico. Dessa maneira os limites do pblico com a obra de arte avanam juntamente com o uso das novas tecnologias na criao. Os novos limites da arte no incio desse sculo tornaram-se evidentes: o pblico, a criao, o artista e a interao humana denotam novos paradigmas e novos ritmos para a arte e a sociedade.

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