Softech Network Informtica daniel@danieldestro.com.br 1 Curso de Introduo ao Java Conhecer a Plataforma Java Conhecer a sintaxe e as caractersticas do Java Conhecer as APIs do Java Escrever aplicaes simples em Java Entender e aplicar conceitos da Programao Orientada a Objetos 2 Curso de Introduo ao Java A tecnologia Java composta por uma gama de produtos, baseados no poder da rede e na idia de que um software deveria ser capaz de rodar em diferentes mquinas, sistemas e dispositivos. Por diferentes dispositivos entendemos: computadores, servidores, notebooks, handhelds, PDAs (Palm), celulares, TV, geladeiras e tudo mais o que for possvel. Os programas feitos em Java rodam em diferentes ambientes graas a um componente da plataforma chamado JVM (Java Virtual Machine) - que um tipo de tradutor de cdigo Java para instrues especficas de cada sistema e dispositivo. A tecnologia Java foi lanada em 1995, e desde ento tem crescido em popularidade e se tornado uma plataforma muito estvel e madura. Atualmente a tecnologia Java est em sua segunda verso, chamada de Java 2 Platform. A tecnologia Java , basicamente, sub-dividida em: J2SE (Java 2 Standard Edition) J2EE (Java 2 Enterprise Edition) J2ME (Java 2 Micro Edition) Java Card Java Web Services 3 Curso de Introduo ao Java A JSE uma rica plataforma que oferece um completo ambiente para o desenvolvimento de aplicaes para clientes e servidores. A J2SE tambm a base das tecnologias J2EE e Java Web Services, e dividida em dois grupos conceituais: Core Java e Desktop Java. A Sun distribui a JSE na forma de um SDK (Software Development Kit), em conjunto com uma JRE (Java Runtime Environment). O pacote do SDK da J2SE vem com ferramentas para: compilao, debugging, gerao de documentao (javadoc), empacotador de componentes (jar) e a JRE, que contm a JVM e outros componentes necessrios para rodar aplicaes Java. 4 Curso de Introduo ao Java A tecnologia JEE no um produto, mas sim de uma especificao definida pela Sun. Simplifica as aplicaes empresariais e multi-camadas baseando nos componentes padronizados, modulares e reusveis, os (EJB) Oferecendo um conjunto completo de servios para estes componentes Manipula muitos detalhes do comportamente da aplicao automaticamente No precisa reaprender a programa, pois se utiliza dos mesmo recursos do Java (JSE) Roda em servidores de aplicaes JEE diferentes e padronizados pela Sun A tecnologia JEE no est no escopo deste curso 5 Curso de Introduo ao Java A tecnologia JME voltada para aplicaes que rodam em pequenos dispositivos como celulares, PDAs, smart cards e etc. Ela possui uma API bastante completa para o desenvolvimento de aplicaes para pequenos dispositivos. A tecnologia JME no est no escopo deste curso. Baseada na tecnologia XML Usado para troca de informaes pela rede Muito utilizado por sites de e-commerce Utiliza padres definidos (SOAP, ...) A API JAXP (Java API for XML Processing) oferece facilidades para Web Services 6 Curso de Introduo ao Java Java uma linguagem de programao Java um ambiente de desenvolvimento Java uma completa plataforma de solues para tecnologia Java J2EE J2SE J2ME JDBC JAXP API CORBA RMI XML AWT Swing JVM JRE SDK JNI JINI JSP Servlet 7 Curso de Introduo ao Java Faa o download do JDK para a sua plataforma (http://java.sun.com). Execute o arquivo de instalao - fcil instalar (Next, Next, Finish). Crie uma varivel de ambiente chamada JAVA_HOME, que deve guardar o caminho do diretrio onde o Java foi instalado e adicione o caminho para os programas do Java no PATH do seu S.O.: No Windows: SET JAVA_HOME=C:\jdk1.5.0 SET PATH=%PATH%;%JAVA_HOME%\bin No Linux: export JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.5.0 export PATH=$PATH:%JAVA_HOME%/bin 8 Curso de Introduo ao Java Java no necessita de um editor especfico (Notepad o suficiente) Existem dezenas de editores completos (IDEs) para Java (livres ou no) portavel para qualquer ambiente/plataforma - "Write once, run everywhere!" Java orientado ao objeto Os programas em Java, quando compilados, so convertidos para um cdigo intermedirio (bytecode), que verificado, carregado na memria e ento interpretado pela JVM (Java Virtual Machine). O Java NO gera executveis, nem cdigo nativo para o SO. 9 Curso de Introduo ao Java public class RrimeiroRrograma { public static void main( String[] args ) { System.out.println( "Meu primeiro programa em Java" ), } } Arquivo: PrimeiroPrograma.java CompiIando o cdigo-fonte: javac RtimeitoRtogtama.java Executando o programa: java RtimeitoRtogtama Sada gerada: Meu ptimeito ptogtama em Java Todo programa comea pelo mtodo main( ). Que o seu ponto de partida. 10 Curso de Introduo ao Java public static void main( String[] args ) { } A assinatura do mtodo main( ), que o ponto de partida de um programa Java e deve ser feito como abaixo: O parmetro passado para o mtodo main( ) um array de Strings, que contm os valores dos argumentos passados na linha de comando da execuo do programa. Exemplo: java RrimeiroRrograma argumento1 argumento2 argumento3 Cada palavra passada como argumento um tem do array, parmetro do main( ). 11 Curso de Introduo ao Java Os comentrios em Java podem ser por linha ou em bloco: Por linha: // isto e um comentatio e inicia com duas battas. Em bloco: /* Comentatio em b1oco aceita m1tip1as 1inhas No uti1ize comentatios aninhados */ 12 Curso de Introduo ao Java Em Java, uma varivel deve: ser declarada antes de ser usada ter um tipo definido (o tipo no muda) iniciar o valor da varivel antes de us-la ser usada dentro do escopo (mtodo ou bloco) Declarao: <tipo da vatiave1: <nome da vatiave1:; Declarao e atribuio: <tipo: <nome: <va1ot:; 64 double 32 float 2 63 - 1 -2 63 64 long 2 31 - 1 -2 31 32 int 2 15 - 1 -2 15 16 short 2 7 - 1 -2 7 8 byte X 2 16 - 1 0 16 char X true false 1 boolean Sem Sinal Valor Mximo Valor Mnimo Tamanho (bits) Tipo 13 Curso de Introduo ao Java public class TiposRrimitivos { public static void main( String[] args ) { //declara um int e atribui um valor int idade = 25, //declara um float e, depois, atribui um valor float valor, valor = 1.99f, //declarando um boolean boolean verdadeiroOuEalso = false, verdadeiroOuEalso = true, //declarando um char char letraA = 'A', letraA = 65, //valor ASCII para 'A' letraA = '\u0041', //valor Unicode para 'A' //declarando um byte byte b = 127, //declarando um short short s = 1024, //declarando um long long l = 1234567890, //declarando um double double d = 100.0, //declarao mltipla int var1=0, var2=1, var3=2, var4, } } 14 Curso de Introduo ao Java 1) Declare uma varivel que represente um nmero inteiro e inicie com o valor "10". 2) Declare trs variveis com tipos diferentes, sem atribuir valor. Depois atribua um valor qualquer a elas. 3) Crie uma varivel do tipo int, atribuindo um valor a ela. Depois crie uma varivel do tipo double, atribuindo a ela o valor da primeira varivel criada. 15 Curso de Introduo ao Java String uma classe que manipula cadeias de caracteres A classe String possui mtodos para essas manipulaes Trabalha com Pool de Strings para economizar memria String str = "Isto uma String do Java, String xyz = new String("Isto uma String do Java), if( str == xyz ) System.out.println("IGUAL), else System.out.println("DIEERENTE), if( str.equals( xyz ) ) { //MANEIRA CORRETA DE SE COMRARAR O CONTEDO DAS STRINGS } System.out.println( "Tamanho da String: " + str.length() ), System.out.println( "SubString: " + str.substring(0, 10) ), System.out.println( "Caracter na posio 5: " + str.charAt(5) ), 16 Curso de Introduo ao Java Outros mtodos teis da classe String: String str = "Isto uma String do Java, // O mtodo split quebra a String e vrias outras, // pelo separador desejado String[] palavras = str.split(" ), int i = str.indexOf("uma), //retorna o indice da palavra na String if( str.startsWith("Ol) || str.endsWith("Mundo!) ) { // testa o comeo e o fim da String - retorna boolean } str = str.trim(), // elimina os espaos em branco no inicio e fim str = str.replace(`a','g'), // substitui os caracteres // substitui uma palavra (usa expresses regulares) str = str.replaceAll("String,Cadeia de caracteres), 17 Curso de Introduo ao Java 3) Declare uma varivel do tipo String com a frase "Curso de Java". 4) Concatene na varivel criada acima a frase " - Exemplo String". 5) Imprima na tela (console) o nmero de caracteres da String. 6) Crie uma nova String, pegando o pedao da primeira String que compreenda a frase "Exemplo String". Desafio 1: Faa o mesmo que o exerccio 6, porm ser usar posio (ndice) fixa. 18 Curso de Introduo ao Java Um vaIor IiteraI aqueIe especificado no prprio cdigo. As literais podem ser: boolean: true e false inteiro: 10, 0x10, 010 (decimal, hexadecimal e octal, respectivamente) ponto-flutuante: 1.99, 2.55f, 10.99d, 4.23E+21 (double, float, double e notao cientfica, respectiv.) Caracteres de escape do tipo char: '\n' - quebra de linha '\r' - retorno de carro '\t' - tabulao '\\' - barra invertida '\b' - backspace '\f' - form feed '\'' - aspa simples '\' - aspa dupla char: 'A', '\u0041', 65 (caracter ascii, cdigo Unicode e cdigo ascci, respectivamente) String: String str = "Isto uma literal String"; 19 Curso de Introduo ao Java O Java possui 53 palavras-chaves e palavras reservadas: Nenhuma das palavras acima podem ser usadas como identificadores (nomes de variveis, atributos, classes), ou para outro propsito, a no ser o especificado para aquela determinada palavra. As palavras goto e const, apesar de reservadas, no tem utilizadade algum no Java. transient static new if enum char throws short native goto else catch throw return long for double case while this public interface float do byte volatile synchronized protected int finally default break void switch private instanceof final continue boolean try super package import false const assert true strictfp null implements extends class abstract 20 Curso de Introduo ao Java As regras para nomeao de identificadores (variveis, nomes de funo, classes ou label) seguem a seguinte regra: nomes nomes devem comear com letra ou os caracteres _ ou $ os caracteres seguintes podem conter nmeros, letras, _ ou $ Veja exemplos de nomes de identificadores: valor // vlido $preco // vlido 20itens // invlido _teste // vlido INT // vlido Observao: O Java considera diferena entre maisculas e minscula. 21 Curso de Introduo ao Java Veremos agora os operadores da linguagem Java, que agregam importantes funcionalidades aos programas. Eles possuem uma ordem de precedncia na execuo da expresso. Para garantir a ordem de precedncia desejada, agrupe as expresses com parnteses. 22 Curso de Introduo ao Java Incremento e Decremento: ++ e -- int a 0; int b a++; // inctementado depois de attibuit int c ++a; // inctementado antes de attibuit b a--; // dectementado depois de attibuit c --a; // dectementado antes de attibuit Mais e Menos Unrio: + e - int x +3; // x tecebe o positivo 3 x -x; // x tecebe -3, neste caso Inverso de Bits: ~ int i ~1; // i -2 (os bits fotam invettidos) CompIementar booIeano: ! boolean fa1sidade ! (ttue); // invette o va1ot boo1eano Converso de Tipos: (tipo) double d 1.??; int i (int) d; // convette de doub1e p/ int (petda de pteciso) 23 Curso de Introduo ao Java MuItipIicao e Diviso: * e / int um 3 / 2; // diviso de inteitos geta um inteito float umEmeio (f1oat) 3 / 2; // ocotte ptomoo atitmetica pata f1oat double xyz umEmeio * um; // ocotte ptomoo atitmetica pata f1oat MduIo: % int testo % 2; // testo 1 Adio e Subtrao: + e - long 1 1000 + 4000; double d 1.0 - 0.01; Concatenao: long vat 12345; Stting stt "O va1ot de vat e " + vat; Na concatenao de Strings, as variveis ou literais so promovidos a String antes: Stting stt "O va1ot de vat e " + Long.toStting( vat ); 24 Curso de Introduo ao Java DesIocamento direita: >> Nmeto: 1?2 Binatio: |00000000|00000000|00000000|11000000| Right Shift de 1 bit: |00000000|00000000|00000000|01100000| Right Shift de bits: |00000000|00000000|00000000|00000001| Nmeto: -1?2 Binatio: |11111111|11111111|11111111|01000000| Right Shift de 1 bit: |11111111|11111111|11111111|10100000| Right Shift de bits: |11111111|11111111|11111111|11111110| DesIocamento esquerda: << Nmeto: 1?2 Binatio: |00000000|00000000|00000000|11000000| Left Shift de 1 bit: |00000000|00000000|00000001|10000000| Left Shift de bits: |00000000|00000000|01100000|00000000| Nmeto: -1?2 Binatio: |11111111|11111111|11111111|01000000| Left Shift de 1 bit: |11111111|11111111|11111110|10000000| Left Shift de bits: |11111111|11111111|10100000|00000000| DesIocamento direita, sem sinaI: >>> Nmeto: 1?2 Binatio: |00000000|00000000|00000000|11000000| Right Shift de 1 bit: |00000000|00000000|00000000|01100000| Right Shift de bits: |00000000|00000000|00000000|00000001| Nmeto: -1?2 Binatio: |11111111|11111111|11111111|01000000| Right Shift de 1 bit: |01111111|11111111|11111111|10100000| Right Shift de bits: |00000001|11111111|11111111|11111110| int i 1?2 :: 1 int i 1?2 :: int i -1?2 :: 1 int i -1?2 :: int i 1?2 << 1 int i 1?2 << int i -1?2 << 1 int i -1?2 << int i 1?2 ::: 1 int i 1?2 ::: int i -1?2 ::: 1 int i -1?2 ::: 25 Curso de Introduo ao Java 7) Calcula a rea de uma circunferncia com raio 12, onde PI = 3.1415 e rea = PI * r 2 . 8) Calcule o resto da diviso de 99 por 4. 9) Divida um nmero por 2 sem utilizar o operador /. 10) Multiplique um nmero por 8, sem utilizar o operador *. Desafio 2: Declare um inteiro de valor 10 e mostre na tela o valor do terceiro bit mais significativo (da direita para a esquerda). 26 Curso de Introduo ao Java Comparao ordinaI: >, >=, < e <= Compara tipos primitivos numricos e o tipo char. boolean b ( 10 < 3 ); boolean w (x < y); if( x : y ) { } Operador instanceof Compara o tipo da classe de uma referncia de um objeto. Stting stt "Uma Stting"; if( stt instanceof Stting ) { } // ttue if( stt instanceof Object ) { } // ttue Comparao de IguaIdade: == e != Comparam tipos primitivos, valores literais e referncias de objetos. if( abc 10 ) { } boolean b ( xyz ! 50 ); if( tefObj1 tefObj2 ) { } 27 Curso de Introduo ao Java Numricos Inteiros: Opetando A: 1 Opetando B: 3 Binatio de A: 00000001 Binatio de B: 00000011 A & B: 00000001 1 A ^ B: 00000010 2 A | B: 00000011 3 BooIeanos: ttue & ttue ttue ttue & fa1se fa1se ttue ^ ttue fa1se ttue ^ fa1se ttue fa1se | fa1se fa1se fa1se | ttue ttue 28 Curso de Introduo ao Java if( (a>10) && (b<5) ) { // isso } if( (x==y) || (b<5) ) { // aquilo } boolean b = x && y || z, Estes operadores no precisam testar toda a expresso. Ele pra assim que uma das condies o satisfaa. O retorno da expresso um boolean 29 Curso de Introduo ao Java tambm conhecido como operador ternrio, pois trabalha com 3 operandos. Ele avalia o primeiro operando. Caso a avaliao retorne true, ele executa o segundo operando. Seno, ele executa o terceiro operando. O segundo e terceiro operandos DEVEM ser do mesmo tipo (seno, use cast). O cdigo do operador ternrio abaixo: int x = 10, int y = (x > 10) ? x : x+1, semelhante ao cdigo abaixo: int x = 10, int y, if( x > 10 ) { y = x, } else { y = x + 1, } 30 Curso de Introduo ao Java Estes operadores atribuem um novo valor a uma varivel ou expresso. O operador = apenas atribui um valor. Os operadores +=, -=, *= e /= calculam e atribuem um novo valor. int i = 10, int dois = 1, dois += 1, // dois = dois + 1, int cinco = 7, cinco -= 2, // cinco = cinco - 2, int dez = 5, dez *= 2, // dez = dez * 2, int quatro = 12, quatro /= 3, // quatro = quatro / 3, 31 Curso de Introduo ao Java Permite a converso entre tipos diferentes Deve ser explcito quando for de um tipo maior para um menor (narrowing) Pode ser implcito (ou explcito) de um tipo menor para um maior (widening) Converso para tipos menores pode causar perda de preciso e truncamento. double d = 1.99d, int i = (int) d, // i recebe o valor 1 short s = 15, long x = s, // converso widening long y = (long) s, // no necessrio O widening segue o sentido das flechas. Narrowing no sentido contrrio. 32 Curso de Introduo ao Java Ocorre com as operaes aritmticas entre tipos primitivos numricos diferentes. O menor tipo automaticamente convertido para o maior tipo. public class RromocaoMatematica { public static void main( String[] args ) { double d = 100.99, int i = 100, //aqui ocorre a promoo matemtica //i convertido para double e ento multiplicado d = d * i, //ao contrrio necessrio informar o casting long x = 12345, float pi = 3.14f, x = x * (long) pi, //ou ento, converte apenas o resultado x = (long) (x * pi), } } 33 Curso de Introduo ao Java CIusuIa if( ) / eIse public class ClausulaIf { public static void main( String[] args ) { int idade = 20, if( idade <= 12 ) { System.out.println( "Criana" ), } if( idade > 12 && idade <= 19 ) { System.out.println( "Adolescente" ), } if( idade > 19 && idade <= 60 ) { System.out.println( "Adulto" ), } if( idade > 60 ){ System.out.println( "Idoso" ), } } } 34 Curso de Introduo ao Java public class ClausulaIf { public static void main( String[] args ) { int idade = 20, if( idade <= 12 ) { System.out.println( "Criana" ), } else if( idade <= 19 ) { System.out.println( "Adolescente" ), } else if( idade <= 60 ) { System.out.println( "Adulto" ), } else { System.out.println( "Idoso" ), } } } CIusuIa if( ) / eIse 35 Curso de Introduo ao Java 11) Crie uma varivel inteira com um valor qualquer e verifique se o valor desta varivel menor que 15 ou maior que 100. 12) Crie uma varivel com valor de ponto flutuante com um valor qualquer e verifique se o valor desta varivel est entre 1.99 e 5.99, inclusive. 13) Agora compare se o valor das duas variveis acima so iguais. 14) Calcule o valor da multiplicao de um int por um double, atribuindo o valor a um int. 36 Curso de Introduo ao Java 15) Crie um programa que receba dois argumentos (nomes) e os exiba na ordem alfabtica correta. 16) Crie um programa que receba dois argumentos e calcule a rea de um quadriltero e exiba na tela com a seguinte mensagem: "Lado a = <a>" "Lado b = <b>" "A rea = <valor>". 17) Incremente o programa de clculo de rea (16) para exibir ao final a mensagem: "A figura um quadrado" caso seja um quadrado, ou, "A figura um retngulo", caso seja um retngulo. 37 Curso de Introduo ao Java public class ClausulaSwitch { public static void main( String[] args ) { int numero = 1, switch( numero ) { case 1 : System.out.println( "UM" ), break, case 2 : System.out.println( "DOIS" ), break, case 3 : System.out.println( "TRES" ), break, default : System.out.println( "NENHUM" ), break, } } } O switch recebe um argumento do tipo int. CIusuIa switch( ) 38 Curso de Introduo ao Java Lao whiIe( ) public class LacoWhile { public static void main( String[] args ) { int i = 0, //lao while() com bloco de cdigo definido while( i < 10 ) { System.out.println( "Linha: " + i ), i++, } } } A expresso avaliada antes de executar o bloco de cdigo Ele repete enquanto a expresso for verdadeira (true) 39 Curso de Introduo ao Java Lao do / whiIe( ) public class LacoWhile { public static void main( String[] args ) { int i = 0, //lao do / while() com bloco de cdigo definido do { System.out.println( "Linha: " + i ), i++, } while( i < 10 ), } } O bloco executado ao menos um vez Aps a primeira repetio que a expresso avaliada 40 Curso de Introduo ao Java Lao for( ) A sua estrutura definida como a seguir: for( iniciao; condio; incremento ) { bloco_de_cdigo_a_executar } public class LacoEor { public static void main( String[] args ) { for( int i=0, i < 10, i++ ) { System.out.println( "Linha: " + i ), } } } 41 Curso de Introduo ao Java Lao for( ) avanado (Enhanced for Ioop) Foi definido a partir do Java 5, com o intuito de facilitar a vida do desenvolvedor, economizando cdigo e evitando erros ao percorrer arrays e colees (implementaes de java.util.Collection). similar ao for each de outras tecnologias. No possvel controlar o ndice utilizado pelo for, mas pode-se contonar este problema. public class LacoEorAvancado { public static void main( String[] args ) { for( String s : args ) { System.out.println("Argumento: " + s ), } } } List lista = new ArrayList(), // adiciona itens lista for( String s : lista ) { System.out.println( s ), } 42 Curso de Introduo ao Java CIusuIa break Aborta a execuo de um lao, quando executado. public class ClausulaBreak { public static void main( String[] args ) { char letras[] = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E' }, int i, for( i=0, i<letras.length, i++ ) { if( letras[i] == 'C' ) { break, } } System.out.println( "ltimo indice: " + i ), } } 43 Curso de Introduo ao Java CIusuIa break rotuIada Aborta a execuo de um lao rotulado, quando executado. int j = 0, i = 0, principal1: while( true ) { for( i=0, i<1000, i++ ) { if( j == 10 && i == 100 ) break principal1, } j++, } 44 Curso de Introduo ao Java CIusuIa continue Ignora a execuo dos comandos seguintes do bloco, no lao, quando executado. public class ClausulaContinue { public static void main( String[] args ) { char letras[] = { 'B', 'X', 'R', 'A', 'S', 'I', 'L' }, int i, for( i=0, i<letras.length, i++ ) { if( letras[i] == 'X' ) { continue, } System.out.print( letras[i] ), } } } 45 Curso de Introduo ao Java CIusuIa continue rotuIada Ignora a execuo dos comandos seguintes do bloco, do lao rotulado, quando executado. int i=0, j=0, principal2: for( j=1, j<10, j++ ) { for( i=1, i<10, i++ ) { if( (i % j) == 0 ) { System.out.println( "i=" + i + " j=" + j ), continue principal2, } } j++, } 46 Curso de Introduo ao Java 18) Faa o clculo do valor da varivel x mais y, inteiros, sem utilizar o operador +. 19) Verifique o valor de x, imprimindo uma mensagem correspondente quando for maior, menor ou igual a 10, sem usar a clusula if( ). 20) Faa a soma de todos os valores (inteiros) entrados como argumento do programa e exiba na tela a mensagem: "A soma dos valores = <valor>". 47 Curso de Introduo ao Java O paradgma da Orientao ao Objeto um mecanismo que ajuda a definir a estrutura de programas, baseado nos conceitos do mundo real, sejam eles reais ou abstratos. A Orientao ao Objeto permite criar programas componentizados, separando as partes do sistema por responsabilidades e fazendo com que essas partes se comuniquem entre s, por meio de mensagens. Os conceitos da OO envolvem: Classes, Objetos e seus Relacionamentos, Herana e Polimorfismo. Dentre as vantagens que a OO proporciona, podemos destacar o aumento de produtividade, reuso de cdigo, reduo das linhas de cdigo programadas, separao de responsabilidades, encapsulamento, polimorfismo, componentizao, maior flexibilidade do sistema, dentre outras vantagens. 48 Curso de Introduo ao Java Os sistemas OO podem ser modelados com auxlio da UML (Unified Modeling Language). UML uma linguagem de modelagem para especificar, modelar, visualizar e documentar sistemas OO e no-OO, baseando-se em diagramas. A UML composta por: Diagrama de Classes Diagrama de Seqncia Diagrama de Objetos Diagrama de Casos de Uso outros.... 49 Curso de Introduo ao Java Uma classe, nada mais , do que a descrio de um conjunto de entidades (reais ou abstratas) do mesmo tipo e com as mesmas caractersticas e comportamento. As classes definem a estrutura e o comportamento dos objetos daquele determinado tipo. Podemos dizer que as classes so, na verdade, modelos de objetos do mesmo tipo. Entidade do mundo real Propriedades: modelo cor motor Comportamento: liga desliga muda marcha acelera breca Modelo UML da classe 50 Curso de Introduo ao Java public class Carro { String cor, String modelo, String motor, void ligar() { System.out.println( "Ligando o carro" ), } void desligar() { System.out.println( "Desligando o carro" ), } void acelerar() { System.out.println( "Acelerando o carro" ), } void brecar() { System.out.println( "Brecando o carro" ), } void mudarMarcha() { System.out.println( "Marcha engatada" ), } } Ao lado temos o cdigo Java da classe Carro, definida pelo modelo UML, com base no levantamento da entidade carro do mundo real. No cdigo definimos: declarao da classe declarao dos atributos declarao dos mtodos Arquivo: Carro.java O arquivo do cdigo-fonte sempre leva o nome da classe, seguido da extenso .java. 51 Curso de Introduo ao Java Um objeto, nada mais do que uma instncia particular de um tipo de dado especfico (classe), ou seja, em outras palavras, objeto uma entidade, do mundo computacional, que representa uma entidade do mundo real especificamente. O objeto criado fica armazenado em uma rea de memria chamada heap. Os Objetos possuem: Estado (atributos/propriedades) Comportamento (mtodos/aes) Identidade (cada objeto nico) Os Objetos se comunicam entre sim por meio de mensagens (chamadas aos mtodos) e devem ter sua responsabilidade bem definida no sistema. Criando uma instncia (objeto) de uma classe: Carro meuCarro = new Carro( ), Declarao da varivel que vai guardar uma referncia para um objeto do tipo Carro. Operador new instanca o objeto. Construtor da classe Carro 52 Curso de Introduo ao Java As variveis no guardam os objetos, mas sim uma referncia para a rea de memria onde os objetos esto alocados. Se criarmos duas instncias da classe Carro e atriburmos cada instncia para cada uma das duas variveis diferentes, c1 e c2, temos a situao ao lado. Carro c1 = new Carro( ), Carro c2 = new Carro( ), Imagine, agora, duas variveis diferentes, c1 e c2, ambas referenciando o mesmo objeto. Teramos, agora, um cenrio assim: Carro c1 = new Carro( ), Carro c2 = c1, 53 Curso de Introduo ao Java class ExemploCarro { public static void main( String[] args ) { //criando uma instncia da classe Carro Carro umCarro = new Carro(), //atribuindo os valores dos atributos umCarro.modelo = "Gol", umCarro.cor = "preto", umCarro.motor = "1.0", //executando os mtodos do objeto umCarro.ligar(), umCarro.mudarMarcha(), umCarro.acelerar(), umCarro.brecar(), umCarro.desligar(), //atribuindo null para a varivel diz que //agora ela no aponta para lugar nenhum umCarro = null, } } Utilizando a classe Carro: 54 Curso de Introduo ao Java Os objetos que no so mais referenciados, so coletados pelo Garbage Collector. O Garbage Collector libera a memria que no est mais em uso. Um objeto que perdeu sua referncia eleito a ser coletado, porm no coletado automaticamente naquele instante. Quando um objeto se torna eletivo a Garbage Collection: // objeto criado em memria MeuObjeto obj = new MeuObjeto( ), // referncia perdida - eleito a ser recolhido pelo GC obj = null, Para forar a execuo do Garbage Collector: System.gc( ), Porm, nada garante que o G.C. ser executado naquele instante, nem que as instncias sem refncias sero recolhidas. 55 Curso de Introduo ao Java Package Os pacotes (packages) servem para organizar e agrupar classes por funcionalidade. Os pacotes so divididos por uma estrutura de diretrios. package meuprograma.cadastro, public class CadastroUsuario { //... } package meuprograma.uteis, public class ValidacaoCRE { //... } 56 Curso de Introduo ao Java Import O import deve ser usado para declarar que usaremos classes de outro pacote. parecido com o include de outras linguagens, como o C/C++, por exemplo. package meuprograma.cadastro, import meuprograma.uteis.ValidacaoCRE, import java.sql.*, //importa classes JDBC public class CadastroUsuario { //... public void cadastrar( Usuario u ) { //... if( ValidacaoCRE.validar( u.cpf ) ) { cadastrar( u ), } else { throw new Exception("CRE Invlido), } //... } } package meuprograma.uteis, public class ValidacaoCRE { public static boolean validar (String cpf) { //fazer a validao } } 57 Curso de Introduo ao Java Import esttico A partir do Java 5 possvel fazer o import esttico, ou seja, dar import apenas nos mtodos ou atributos estticos oferecidos por uma classe, e us-los como se fossem mtodos ou atributos locais sua classe. import static java.lang.Math.*, public class TesteImportEstatico { public static void main(String[] args) { double d = sin(1), // O mtodo sin() pertence // classe Math } } import static java.lang.Math.RI, public class Calculos { public double areaCircunferencia(double r) { return RI * r * r, } } 58 Curso de Introduo ao Java Algo importante a se destacar que as classes possuem um nome e um nome completo (ou fully qualified name). O nome da classe aquele informado na definio da classe. Exemplo: public class MinhaClasse { } Neste caso o nome da classe MinhaClasse. O nome completo da classe compreende o nome da classe mais a sua hierarquia completa de packages a qual pertence. Exemplo: package meu.pacote; public class MinhaClasse { } Neste caso o nome completo da classe meu.pacote.MinhaClasse. 59 Curso de Introduo ao Java Os atributos de uma classe so variveis com o escopo do objeto. So acessveis e esto disponveis enquanto o objeto estiver disponvel. Os atributos so iniciados durante a criao do seu objeto. Durante a criao do objeto, os atributos de: tipos primitivos numricos recebem 0 (zero) na iniciao; tipo char recebe o valor '\u0000'; tipo boolean recebe false; referncia a objetos recebem null na iniciao. Porm, os atributos podem receber um valor padro, definido na sua declarao, como no cdigo abaixo: class UmaClasse { String valorInicial = "um valor qualquer", int i = 1000, } 60 Curso de Introduo ao Java Atributos estticos no precisam de uma instncia da classe para serem usados Eles so compartilhados por todas as instncias da classe No so thread-safe (cuidado ao us-los) class Contador { static int count = 0, void incrementar() { count++, } } public static void main( String[] args ) { Contador c = new Contador(), c.incrementar(), System.out.println( Contador.count ), Contador.count++, System.out.println( c.count ), } 61 Curso de Introduo ao Java Constantes so atributos de uma classe que no mudam de valor O modificador final indica que o atributo imutvel public class Matematica { static final double RI = 3.14159265, static double areaCircunferencia( double r ) { return RI * r * r, } static double perimetroCircunferencia( double r ) { return RI * r, } } 62 Curso de Introduo ao Java A utilidade dos mtodos a de separar, em pedaos de cdigos menores, uma determinada funo. aconselhvel criar e manter mtodos pequenos, seguindo uma regrinha bsica: Se o mtodo tem scroll na tela, quebre-o em mtodos menores. Isso facilita a leitura e o entendimento do cdigo e a manuteno. Regras para se criar mtodos: Serem bem claros e ter uma funo bem definida Serem pequenos e fceis de entender Serem reaproveitveis ao mximo 63 Curso de Introduo ao Java A sintaxe para a declarao dos mtodo a seguinte: <tipo de retorno> <nome do mtodo>( [lista dos atributos] ) { // implementao do mtodo } O tipo de retorno informa qual o tipo de dados o mtodo retorna. Pode ser um tipo primitivo ou um tipo de um classe. Caso o mtodo no retorne nada, ele deve ser void. O nome do mtodo pode ser qualquer. Prefira seguir os padres de nomenclatura e dar nomes significativos, de preferncia verbos no infinitivo. A lista de atributos no precisa ser informada se no h passagem de argumentos. Caso haja, os argumentos devem ser informados com seu tipo e nome, separados por vrgula se houver mais de um. 64 Curso de Introduo ao Java A palavra reservada return causa o retorno do mtodo. Quando os mtodos so declarados com o tipo de retorno void, ento o mtodo no pode e nem deve retornar nada. Os mtodos que retornam algum valor, devem retornar dados do tipo de retorno declarado, ou de tipos compatveis. Veja o exemplo: public class TesteRetorno { public void naoRetornaNada() { int i = (int)(Math.random() * 100), if( i > 50 ) { return, //aborta o mtodo } System.out.println("OK), } int somar( int a, int b ) { return a + b, } Carro criarUmCarro() { Carro c = new Carro(), c.modelo = "Eerrari", c.cor = "vermelha", c.motor = "5.0 V12", return c, } } 65 Curso de Introduo ao Java public class DeclaracaoDeMetodo { public static void main( String[] args ) { DeclaracaoDeMetodo dm = new DeclaracaoDeMetodo(), dm.fazerAlgo(), dm.imprimirNaTela( "Daniel" ), int soma = dm.somar( 2, 3 ), Carro meuCarro = dm.criarUmCarro(), } void fazerAlgo() { //este mtodo no faz nada } void imprimirNaTela( String nome ) { System.out.println( "Meu nome " + nome ), } int somar( int a, int b ) { return a + b, } Carro criarUmCarro() { Carro c = new Carro(), c.modelo = "Eerrari", c.cor = "vermelha", c.motor = "5.0 V12", return c, } } 66 Curso de Introduo ao Java Mtodos estticos no precisam de uma instncia da classe para serem usados Mtodos esttico NO podem chamar mtodos no-estticos sem uma instncia No so thread-safe (cuidado ao us-los) class MetodoEstatico { public static void main( String[] args ) { MetodoEstatico me = new MetodoEstatico(), me.metodoNaoEstatico(), me.metodoEstatico(), MetodoEstatico.metodoEstatico(), metodoEstatico(), } static void metodoEstatico() { //metodoNaoEstatico(), //ERRADO // (new MetodoEstatico()).metodoNaoEstatico(), //OK } void metodoNaoEstatico() { metodoEstatico(), //OK } } 67 Curso de Introduo ao Java Construtores no so mtodos, so construtores. Eles fazem a funo de iniciao (start up) do objeto criado. Se nenhum construtor for declarado, um construtor default ser criado. Mltiplos construtores podem ser declarados (overloading). public class MinhaClasse { //sem construtor default } public class MinhaClasse { public MinhaClasse() { //Construtor Default } } public class NotaEiscal { private int numero, public NotaEiscal() { //Construtor Default this( novoNumero() ), } public NotaEiscal( int numero ) { this.numero = numero, } public int novoNumero() { int i, //gera novo numero em i return i, } } 68 Curso de Introduo ao Java public class Venda { public Venda() { //Construtor Default } public void fecharVenda() { //cria uma NE com um numero gerado NotaEiscal nf = new NotaEiscal(), //cria uma NE com um numero definido NotaEiscal nf2 = new NotaEiscal( 12345 ), } } Usando os diferentes construtores: 69 Curso de Introduo ao Java 21) Crie classes que descrevam objetos que representem diferentes figuras geogrficas, por exemplo: crculo, quadrado e retngulo. 22) Adicione mtodos nas classes para calcular e retornar a rea da prpria figura. 70 Curso de Introduo ao Java Passagem de parmetros, em Java, por valor (no tem por referncia) Parametros alterados dentro de um mtodo, no sero alterados fora dele Objeto passado como parmetro apenas passa uma cpia da referncia ao objeto Referncia alteradas dentro do mtodo, no refletem fora dele. Alterao no estado de um objeto, como um parmetro, alteram o estado dele fora //... int i = 10, System.out.println( "i=" + i ), alterar( i ), System.out.println( "i=" + i ), //... void alterar( int i ) { i = i * 999, System.out.println( "i=" + i ), } 71 Curso de Introduo ao Java Carro meuCarro = new Carro( ), meuCarro.modelo = "Gol", meuCarro.cor = "preto", meuCarro.motor = "1.0 16v", System.out.println( meuCarro.modelo ), realidade( meuCarro ), System.out.println( meuCarro.modelo ), sonho( meuCarro ), System.out.println( meuCarro.modelo ), void realidade( Carro c ) { // eu quero que ele mude, mas no muda! // c nunca ser alterado fora do mtodo Carro c2 = new Carro( ), c2.modelo = "Rorsche", c2.cor = "prata", c2.motor = "4.0", c = c2, } void sonho( Carro c ) { // aqui alteramos o estado do objetos e // reflete fora do mtodo, mas s um sonho c.modelo = "Rorsche", c.cor = "prata", c.motor = "4.0", } 72 Curso de Introduo ao Java Contornando o problema de passagem por valor de tipos primitivos: Utilizar arrays (array um objeto) //... int[ ] i = { 1 }, modificar( i ), //... void modificar( int[ ] i ) { i[0] = 1234567890, } 73 Curso de Introduo ao Java No Java 5 foi introduzido o Vargars, que permite a passagem de um nmero varivel de argumentos a um mtodo. Dentro do mtodo os argumentos variveis so tratados como arrays do tipo que foi definido. No caso dos exemplos abaixo, um array de int (int[ ]) ou de String. Esta funcionalidade alivia o trabalho de o desenvolvedor ter que criar arrays com valores e passar aos mtodos. void metodo( int... args ) { for( int i : args ) { System.out.println( i ), } } void novoMetodo( long i, String... args ) { for( int s : args ) { System.out.println( s ), } } // chamadas metodo( 1 ), metodo( 1, 2, 3 ), novoMetodo( 1L, "a ), novoMetodo( 9L, "a, "b, "c ), 74 Curso de Introduo ao Java Determinam a visibilidade dos membros (atributos e mtodos) da classe e da prpria classe Devem ser usados na declarao dos membros e da classe Ao todo so quatro modificadores: public, protected, default e private [modificador] class Ressoa { [modificador] String nome, [modificador] int idade, [modificador] void imprimirNomeIdade() { System.out.println("nome="+nome), System.out.println("idade="+idade), } } pubIic Pode ser acessado por todo mundo protected Pode ser acessado por subclasses e classes do mesmo pacote default Pode ser acessado por classes do mesmo pacote private Pode ser acessado apenas pela prpria classe 75 Curso de Introduo ao Java public class Ressoa { private String nome, private int idade, public Ressoa() {} public void setNome( String nome ) { this.nome = nome, } public void setIdade( int idade ) { this.idade = idade, } public String getNome() { return nome, } public int getIdade() { return idade, } } Os JavaBeans so componentes Java (classes) bem encapsulados e com um propsito especfico. Seus atributos no podem ser acessados diretamente, mas apenas por meio de mtodos set e get. Segundo o encapsulamento, os atributos no podem ser alterados diretamente. 76 Curso de Introduo ao Java 23) Complemente as classes do exerccio 22, mudando os modificados de acesso dos atributos e mtodos da classe, encapsulando-as como JavaBeans, de forma com que os seus atributos possam ser acessados apenas por meio de mtodos getter e setter. 77 Curso de Introduo ao Java Array uma coleo ordenada de primitivos, referncias para objetos e outras arrays. Os arrays em Java so homogneos, ou seja, eles s podem conter dados do mesmo tipo. Os arrays so objetos, e devem ser construdos antes de serem usados. Os array so iniciados automaticamente quando criados. Passos para utilizar arrays: Declarao Criao Iniciao int[ ] umArray, umArray = new int[ 10 ], umArray[ 0 ] = 0, umArray[ 1 ] = 999, short[][] jogoDaVelha = new short[3][3], double[] d = { 1.0d, 0.99, 3.14 }, Catto[ | estoque new Catto[10|; estoque[0| new Catto( ); estoque[1| new Catto( ); //... estoque[?| new Catto( ); estoque[1|.mode1o "Go1"; estoque[1|.cot "pteto"; estoque[1|.motot "1.0"; 78 Curso de Introduo ao Java Podemos percorrer os array de forma automtica, usando o lao for( ) O ndice dos arrays vai de 0 (zero) at N-1 (onde N o tamanho do array) Outra forma de se percorrer os itens do array atravs do enhanced for public class RercorrendoArray { public static void main( String[] args ) { double[] precos = new double[100], //aqui sabemos o tamanho do array (fixo) for(int i=0, i<100, i++) { precos[i] = Math.round(Math.random() * 10000) / 100.0, } //aqui no importa o tamanho (varivel) for(int i=0, i<precos.length, i++) { precos[i] = i * 0.9, } //enhanced for loop for(double p: precos) System.out.println(p), } } Arrays no mudam de tamanho. Acessar um ndice inexistente do array causa uma exceo do tipo: ArrayIndexOutOfBoundsException 79 Curso de Introduo ao Java 24) Crie um programa que armazene as notas de provas de 50 estudantes e crie um mtodo que calcule e retorne a somatria das notas de todos os estudantes. Imprima o valor no console. 25) Crie um outro mtodo no programa que liste as notas de todos os estudantes. 26) Crie um outro mtodo no programa que calcule e retorne a mdia ponderada das notas de todos os estudantes. Imprima o valor no console. Dica: reutilize o mtodo de calcular a somatria das notas. Nota: O programa dever chamar uma outra classe que faa todos estes clculos e listagens. 80 Curso de Introduo ao Java Herana uma caracterstica da POO que permite que classes (filhas) herdem e estendam as funcionalidades e as caractersticas de outras classes (me). Uma subclasse (classe filha) uma especializao da sua superclasse (classe me). Este um relacionamento do tipo " um". A subclasse " uma" superclasse. Em Java, a herana conseguida atravs da palavra extends Toda classe, por padro, estende a classe java.lang.Object Todos os mtodos e atributos (public e protected) so herdados pela subclasse (filha) Os construtores no so herdados class MyClass extends Object { } class MyClass { } class ClasseB extends ClasseA { } class ClasseA { } Diagrama UML 81 Curso de Introduo ao Java Java no permite herana mltipla, ou seja, uma classe herda de apenas uma nica classe. A palavra super referencia a superclasse. O construtor da superclasse chamado automaticamente, se outra chamada no for feita. public class Empregado extends Ressoa { public Empregado() { super(), //ocorre automaticamente } } public class Ressoa { protected String nome, protected String cpf, public Ressoa() {} } Diagrama UML public class Gerente extends Ressoa { } 82 Curso de Introduo ao Java Tirando vantagem da herana: Todas as classes so subtipos da classe Pessoa. Podemos dizer que Empregado e Gerente so Pessoas. public class TesteHeranca { public static void main( String[] args ) { Ressoa p = new Ressoa(), Ressoa e = new Empregado(), Ressoa g = new Gerente(), } } 83 Curso de Introduo ao Java Melhorando o modelo: Gerente, ao invs de Pessoa, pode ser definido como um Empregado. public class RH { public static void main(String[] args) { Gerente chefe = new Gerente(), Empregado emp = new Empregado(), pagarSalario( chefe ), pagarSalario( emp ), promoverEmp( chefe, emp ), } public static void pagarSalario( Empregado e ) { //faz lanamento do pagamento de salrio } public static void promoverEmp( Gerente g, Empregado e ) { //Apenas um gerente pode promover um empregado } } public class Gerente extends Empregado { } 84 Curso de Introduo ao Java public class ClasseB extends ClasseA { public void metodo1() { System.out.println("ClasseB.metodo1()), } public void metodo2() { System.out.println("ClasseB.metodo2()), } } public class ClasseA { public void metodo1() { System.out.println("ClasseA.metodo1()), } } Overriding (sobrescrita) de mtodos herdados public class TesteAB { public static void main(String[] args) { ClasseA a = new ClasseA(), a.metodo1(), a = new ClasseB(), a.metodo1(), ClasseB b = new ClasseB(), b.metodo1(), b.metodo2(), } } 85 Curso de Introduo ao Java Assim como a converso de tipos primitivos, tambm podemos fazer a converso de objetos. Podemos converter os tipos, baseando-se na topologia da hierarquia de classes e subclasses. Subtipos podem ser fcilmente convetidos para seus supertipos, sem explicitar o casting. Na converso de um supertipo para um subtipo, obrigatoriamente o objeto deve ser do subtipo. //... Object obj = new String("Texto), String str = (String) obj, Ressoa p = new Gerente(), Empregado e = (Empregado) p, Gerente g = (Gerente) p, Empregado emp = (Gerente) p, //Gerente chefe = new Empregado(), //ERRADO 86 Curso de Introduo ao Java O overriding (sobrescrita) ocorre quando um mtodo de uma superclasse sobrescrito por um mtodo de mesmo nome de uma subclasse. Os mtodos sobrescritos da subclasse no podem ter um modificador mais restritivo que o modificador do mtodo de sua superclasse. public class ClasseB extends ClasseA { public void metodo1() { System.out.println("ClasseB.metodo1()), } } public class ClasseA { public void metodo1() { System.out.println("ClasseA.metodo1()), } } 87 Curso de Introduo ao Java O overloading (sobrecarregamento) ocorre quando mais de um mtodo com o mesmo nome implementado. Overloading pode se dar apenas pela diferenciao dos argumentos do mtodo. public class ValidacaoCRE { public boolean validar(String cpf) { return validar( Integer.parseInt( cpf ) ), } public boolean validar(int cpf) { //faz as verificaes do CRE return false, } public boolean validar(int cpf, int digito) { return validar( (cpf*100) + digito ), } } 88 Curso de Introduo ao Java As palavras reservadas this e super so muito importantes e teis. this referenca a prpria instncia de dentro de sua classe. Ela no pode ser usada em mtodos estticos. super referenca a superclasse de uma classe. public class ThisESuper extends SuperClasse { private int var1, public static void main(String[] args) { ThisESuper ts = new ThisESuper(), ts.metodo1(), } public ThisESuper() { super(), //chama o construtor da superclasse } public void metodo1(int i) { this.var1 = i, //executa o mtodo executar da superclasse super.executar(), } } public class SuperClasse { public void executar() { } } 89 Curso de Introduo ao Java As classes internas (Inner classes) tambm so chamadas de classes aninhadas. As classes internas so classes normais, porm so definidas dentro de uma classe ou mtodo. As classes internas que no so declaradas dentro de mtodos so chamadas de classes membro. public class OuterClass { private int x, public class InnerClass { private int y, private void innerMethod() { System.out.println( "y = + y ), } } public void outerMethod() { System.out.println( "x = + x ), } } Neste caso, os nomes completo das classes so: OuterClass e OuterClass.InnerClass. 90 Curso de Introduo ao Java As classes internas precisam de uma instncia da classe externa para serem criadas. As classes externas atuam como o contexto das classes internas. As classes internas podem acessar os membros de sua classe externa, bem como sua instncia. public class OuterClass { private int x, public class InnerClass { private int y, private void innerMethod() { System.out.println( "x (externo) = " + x ), System.out.println( "y = + y ), outerMethod( ), } } public void outerMethod() { System.out.println( "x = + x ), } } 91 Curso de Introduo ao Java Para instanciar uma classe interna, de um mtodo esttico ou de outra classe, devemos fazer o seguinte: OuterClass o = new OuterClass(), InnerClass i = o.new InnerClass(), Para instanciar uma classe interna, de dentro de sua classe externa, apenas precisamos fazer assim: InnerClass i = new InnerClass(), 92 Curso de Introduo ao Java As classes internas estticas pertencem classe externa, ao invs de uma instncia de objeto da classe externa, em particular. Ou seja, elas no precisam de uma instncia da sua classe externa. public class OuterClass { public static class StaticInnerClass { } public static void main( String[] args ) { StaticInnerClass sic = new OuterClass.StaticInnerClass(), } } 93 Curso de Introduo ao Java As classes internas aos mtodos no so consideradas membros da classe, mas apenas local ao mtodo. Essas classe tm acesso aos membros da sua classe externa, bem como s variveis locais e parmetros do mtodo, desde que marcadas como final. public class OuterClass { private int m = 10, public void fazerAlgo( int a, final int b ) { int x = a + b, final int y = a - b, class MethodInnerClass() { public void metodo() { System.out.println( "m = " + m ), System.out.println( "b = " + b ), System.out.println( "y = " + y ), } } MethodInnerClass mic = new MethodInnerClass(), mic.metodo(), } } 94 Curso de Introduo ao Java Classes Annimas so classes que no possuem um nome. Ela estendem uma classe ou implementam uma interface. No permitido estender uma classe e implementar uma ou mais interfaces ao mesmo tempo. A definio, criao e o primeiro uso ocorrem, de fato, no mesmo lugar. So, geralmente, muito utilizadas com o Listeners e Action handlers do pacote grfico swing e awt. public void umMetodo( ) { jButton1.addActionListener( new ActionListener() { public void actionRerformed( ActionEvent e ) { System.out.println( "Uma ao ocorreu ), } } } Object o = new JButton() { // estenso da classe JButton }, 95 Curso de Introduo ao Java Exemplo de classe annima. public class MinhaClasse( ) { public MinhaClasse() { //Construtor default } public MinhaClasse( String s ) { //Construtor com parmetros } } MinhaClasse m = new MinhaClasse() { }, MinhaClasse m2 = new MinhaClasse( "teste ) { }, Ambas so subclasses de MinhaClasse, mas cada uma iniciada de modo diferente (construtores diferentes). 96 Curso de Introduo ao Java Quanto mais genricas, as classes podem ser tornar muito abstratas, na hierarqia de classes. A classe chega a ser to genrica que no precisa de uma instncia dela na aplicao. Essa classe acaba servindo de modelo para suas subclasses. Essas so as classes abstratas. A classe abstrata pode ter mtodos implementados, porm deve ter ao menos um mtodo abstrato, ou seja, um mtodo que uma subclasse concreta deve implementar. Classes abstratas no podem ser instanciadas. Imagine um sistema de envio de mensagens do tipo texto e fax. No faria sentido ter uma instncia de Mensagem, mas sim uma de MensagemTexto ou MensagemFax. 97 Curso de Introduo ao Java public abstract class Mensagem { private String from, private String msg, public Mensagem( String remetente ) { from = remetente, } public void corpoMensagem(String msg) { this.msg = msg, } public abstract void enviar(), } public class MensagemTexto extends Mensagem { public MensagemTexto( String remetente ) { super( remetente ), } public void enviar() { //envia uma mensagem de texto } } public class MensagemEax extends Mensagem { public MensagemEax( String remetente ) { super( remetente ), } public void enviar() { //envia uma mensagem de fax } } public class ServicoMensagens { public static void main(String[] args) { Mensagem m = new MensagemTexto("Daniel), m.corpoMensagem("Mensagem de teste TXT), m.enviar(), m = new MensagemEax("Daniel), m.corpoMensagem("Mensagem de teste EAX), m.enviar(), } } 98 Curso de Introduo ao Java As interfaces atuam como um contrato para as classes que a implementam. Nas interfaces voc define os mtodos que devero ser providos pela classes. As classes que implementam esta interfaces, deve oferecer uma implementao para cada mtodo definido na sua interface. As classes podem implementar mais de uma interface. Pode-se usar interfaces para uso de funes de callback. public interface Eigura { public double calcularArea(), } public class Circulo implements Eigura { public double calcularArea() { //faz o cculo da rea do circulo } } public class Quadrado implements Eigura { public double calcularArea() { //faz clculo da rea do quadrado } } Cada classe implementam o mtodo sua maneira. Mas o mais importante que eles ofeream uma implementao para aquele mtodo da interface. Interfaces so adequadas para se definir formas (interfaces) de acesso a sub-sistemas, escondendo detalhes da sua implementao. 99 Curso de Introduo ao Java Eigura fig = new Circulo(10), double area = fig.calcularArea(), fig = new Quadrado(8), area = fig.calcularArea(), Vejamos como utilizar uma interface: *** Interface Java no tem nada a ver com interfaces grficas. 100 Curso de Introduo ao Java public interface CadastroUsuario { public void inserir( Usuario usr ) throws Exception, } Agora, vamos ver um exemplo mais prtico de uso de interfaces em Java. public class CadastroUsuarioBanco implements CadastroUsuario { public void inserir( Usuario usr ) throws Exception { //insere os dados no banco } } public class CadastroUsuarioArquivo implements CadastroUsuario { public void inserir( Usuario usr ) throws Exception { //insere os dados no arquivo } } //... CadastroUsuario cad = new CadastroUsuarioBanco(), cad.inserir( usuario ), cad = new CadastroUsuarioArquivo(), cad.inserir( usuario ), //... 101 Curso de Introduo ao Java public enum Cargo { RROGRAMADOR, ANALISTA, ARQUITETO, COORDENADOR } Outra funcionalidade adicionada ao Java 5 foi o Type Safe Enums, que permite se criar enumeraes em Java, assim como existem em outras tecnologias. definido pela palavra reservada enum, e cada item da enumerao representado por um objeto do mesmo tipo do Enum. A definio de um Enum nada mais do que a definio de um tipo especial de classe. Se estiverem em outro pacote, precisam ser importadas, como classes normais. Cargo c = Cargo.RROGRAMADOR, Cargo x = Enum.valueOf( Cargo.class, "ANALISTA ), for( Cargo y : Cargo.values() ) { System.out.println( y ), } 102 Curso de Introduo ao Java public enum Cargo { RROGRAMADOR( 1000 ), ANALISTA( 2000 ), ARQUITETO( 3000 ), COORDENADOR( 4000 ), Cargo( int salario ) { this.salario = salario, } private int salario, public int getSalario() { return this.salario, } } As enumeraes ainda podem conter informaes e mtodos adicionais. Cargo c = Cargo.RROGRAMADOR, System.out.println( c + ": + c.getSalario() ), 103 Curso de Introduo ao Java A linguagem Java oferece um precioso mecanismo de controle e tratamento de erros dos programa, chamado de tratamento de excees. Em Java, todo e qualquer erro chamado de exceo. Este mecanismo de tratamento de erros em Java feito pelas diretivas try, catch e finally. A sintaxe dessas diretivas a seguinte: try { cdigo_a_ser_executado } catch( Exceo ) { cdigo_de_tratamento_de_erro } finally { cdigo_sempre_executado } Podem existir mltiplos blocos catch no tratamento de erros. Cada um para um tipo especfico de Exception. 104 Curso de Introduo ao Java public class TratamentoDeErro { public static void main( String[] args ) { // array de 6 posies int[] array = {0, 1, 2, 3, 4, 5}, try { for(int i=0, i<10, i++ ) { array[i] += i, System.out.println("array[" + i + "] = " + array[i]), } System.out.println("Bloco executado com sucesso"), } catch( ArrayIndexOutOfBoundsException e ) { System.out.println("Acessou um indice inexistente"), } catch( Exception e ) { System.out.println("Outro tipo de exceo ocorreu"), } finally { System.out.println("Isto SEMRRE executa!"), } } } 105 Curso de Introduo ao Java Todo erro, ou condio especial, em Java uma subclasse da classe Throwable. Porm existem 3 diferentes tipos de erros: Erro de Runtime (java.lang.Runtime) Erro de Sistema (java.lang.Error) Erro Customizado (java.lang.Exception) Os erros de Runtime so causados por bugs do programa, que desconhecemos, ou seja, uma condio especial que sequer havamos imaginado. Os erros de Runtime so subclasses da classe Runtime, que subclasse de Exception. Os erros de sistema so erros imprevisveis, causados por falha do sistema, como acesso a disco, erro do banco de dados e etc. Estes erros so subclasses da classe Error. E os erros Customizados so erros ou condies especiais previstas no programa. Essos erros so subclasse da classe Exception. 106 Curso de Introduo ao Java Podemos querer tratar erros de lgica da nossa aplicao. Imagine um aplicativo de controle bancrio, onde ele controla os dbitos em uma conta corrente. Um cenrio possvel o cliente tentar fazer um saque no caixa, acima do valor do seu saldo. Poderamos tratar este caso como uma exceo. Para isso, podemos criar nossa prpria classe de exceo, chamada SaldoInsuficienteException, que deve ser uma subclasse de Exception. Quando nossa aplicao identificar o cenrio acima, podemos ento lanar a nossa exceo e tratar isso. Veja: try { if( saldo < valorRetirada ) { throw new SaldoInsuficienteException( ), } debitarValorNaConta( valorRetirada ), } catch( SaldoInsuficienteException e ) { System.out.println( "Saldo Insuficiente para a retirada ), } A diretiva throw lana um erro, para que um bloco catch o capture e faa o tratamento necessrio. 107 Curso de Introduo ao Java Imagine que nossa classe possua um mtodo atmico, ou seja, uma funo especfica que deve ser executada com sucesso ou abortada por interior. Ao invs de fazer o tratamento de erro dentro dela, podemos fazer com que o prprio mtodo delegue o erro para o mtodo que o chamou. O exemplo anterior um bom exemplo para isso. Imagine o seguinte mtodo: public boolean fazerRetidada( double valorRetirada ) throws SaldoInsuficienteException { if( saldo < valorRetirada ) { throw new SaldoInsuficienteException(), } debitarValorNaConta( valorRetirada ), return true, } A diretiva throws repassa um mtodo lanado dentro do mtodo e que no foi tratado por nenhum bloco catch dentro dele. Ele agora est mais simples, sem as diretivas try / catch / finally. Agora, ento podemos tratar o erro num nvel mais alto, ou seja, onde o mtodo de fazerRetidada( ) foi chamado. Exemplo: try { fazerRetidada( 10000.0 ), } catch( SaldoInsuficienteException e ) { System.out.println( "Saldo Insuficiente para a retirada ), } 108 Curso de Introduo ao Java Criando nossa Exceo customizada: public class SaldoInsuficienteException extends Exception { public SaldoInsuficienteException() { super(), } public SaldoInsuficienteException(String msg) { super( msg ), } } 109 Curso de Introduo ao Java Este o pacote essencial do Java, e contm as classes centrais para operaes do Java. O compilador automaticamente importa as classes deste pacote. Possui classes importantes como: Object, String, StringBuffer, Math e as classes wrapper. CIasse: Object a classe base do Java, ltimo antecessor de todas as outras classes. Todas as classes possuem todos os mtodos da classe Object. Possui os mtodos wait( ), notify( ) e notifyAll( ), que suportam controle de threads, alm dos mtodos equals() e toString(). Classe: Math A classe Math possui um conjunto de mtodos e 2 constantes para suportar computao matemtica. A classe final e no pode ser estendida. O construtor private, portanto no pode ser instanciado. Constantes: Math.PI e Math.E Possui mtodo para clculo de: valor absoluto, arredondamento para cima e para baixo, comparao do maior e menor valor, nmero aleatrio, arredondamento, seno, coseno, tangente e raiz quadrada. 110 Curso de Introduo ao Java Estas classes encapsulam cadeias de caracteres Unicode (16 bits) e suportam alfabetos internacionais. CIasse: String A classe String guarda uma String imutvel. Uma varivel da classe String aponta para uma rea de memria que contm a String. Esta classe possui muitos mtodos para manipular a String. String str = "String 1, String texto = str, str = "Nova String, if( str.equals( texto ) ) { //No igual } str = str.concat( " com novo texto ), Classe: StringBuffer Um objeto da classe StringBuffer representa uma String que pode ser modificada dinamicamente. ideal para manipular grande quantidades de textos. StringBuffer sb = new StringBuffer( "Isto uma String ), sb.append( " dentro de um StringBuffer ), sb.insert( 11, "grande ), StringBuffer rev = new StringBuffer( "12345 ), rev.reverse(), 111 Curso de Introduo ao Java CIasses Wrapper (EnvoItrias) Todo tipo primitivo em Java tem uma classe Wrapper correspondente. Esta classe encapsula um valor de tipo primitivo e imutvel. Double double Float float Long long Integer int Short short Character char Byte byte Boolean boolean Wrapper CIass Tipo Primitivo boolean b = false, Boolean wB = new Boolean( b ), wB = new Boolean( "true ), Integer wInt = new Integer( 12345 ), wInt = new Integer( "123 ), int i = wInt.intValue(), if( Character.isDigit( `1' ) ) {} Long wLong = Long.valueOf( "23L ), Long xLong = new Long( "33 ), //comparao if( wLong.equals( xLong ) ) {} 112 Curso de Introduo ao Java Antes do Java 5, a manipulao de dados entre tipos primitivos e classe wrappers era trabalhosa e chata. No Java 5 foi inserido o conceito de Auto Boxing e Unboxing, que permite a converso do tipos primitivos em wrappers e vice-versa, de uma maneira muito mais intuitiva e produtiva. Este conceito tambm se aplica a passagem de parmetros a mtodos. Antigamente fazamos assim: Hoje o uso foi facilitado para: int x = 10, Integer i = new Integer(x), Integer y = x + i.intValue(), x = i.intValue(), i = new Integer(y), int x = 10, Integer i = x, Integer y = x + i, x = i, i = y, 113 Curso de Introduo ao Java O pacote java.util contm classes do framework de collections, modelo de eventos, data, hora, internacionalizao e classes de outras utilidades (StringTokenizer, etc). CoIIections (CoIees) A interface Collection a interface base de todas as classes que implementam uma coleo. Ela define mtodos para adicionar itens, limpar a coleo, remover itens, transformar para array, iterar pelos itens, ver o tamanho e etc. Vector A classe Vector representa um array dimensionvel. Pode ser acessado por um ndice. O Vector sincronizado, ou seja, ele sincroniza o acesso de processos concorrentes. O Vector pode armazenar diferentes tipos de objetos ao mesmo tempo, pois ele recebe um Object como argumento. Vector vec = new Vector( ), vec.add( "String 1 ), vec.add( "String 2 ), vec.add( "String 3 ), Iterator it = vec.iterator( ), while( it.hasNext( ) ) { String str = (String) it.next( ), } 114 Curso de Introduo ao Java ArrayList Esta classe muito similar classe Vector, porm ela no sincronizada, portanto, mais rpida. ArrayList list = new ArrayList( ), list.add( "String 1 ), list.add( "String 2 ), list.add( "String 3 ), Iterator it = list.iterator( ), while( it.hasNext( ) ) { String str = (String) it.next( ), } List As classes Vector, ArrayList, LinkedList e outras, implementam a interface List. Essas colees, ento, podero ser acessadas pelo mtodos comuns da interface List. List lst = new Vector( ), List lst2 = new ArrayList( ), //... 115 Curso de Introduo ao Java HashtabIe O Hashtable guarda valores com chave e valor, no permitindo valores null. Para recuperar um valor, pede-se pelo seu nome (chave). Pode-se pegar um Enumeration com todas as chaves da coleo. Hashtable numbers = new Hashtable(), numbers.put("one", new Integer(1)), numbers.put("two", new Integer(2)), numbers.put("three", new Integer(3)), Integer n = (Integer)numbers.get("two"), if(n != null) { System.out.println("two = " + n), } Enumeration e = numbers.keys(), while( e.hasMoreElements() ) { String key = (String) e.nextElement(), System.out.println(key+"="+numbers.get(key)), } 116 Curso de Introduo ao Java Properties Esta classe uma coleo de propriedades, do tipo chave e valor. Os dados pode ser escritos ou lidos de uma Stream (ver sobre Stream). Cada chave da propriedade te seu valor, nico. Esta classe estende a classe Hashtable. import java.io.*, import java.util.*, public class Rropriedades { public static void main( String[] args ) { Eile f = new Eile("C:\\teste.prop), EileInputStream fis = null, try { fis = new EileInputStream( f ), Rroperties prop = new Rroperties( ), prop.load( fis ), Enumeration e = prop.keys(), while( e.hasMoreElements() ) { String chave = (String) e.nextElement(), System.out.println( chave + "=" + prop.getRroperty(chave) ), } } catch( Exception e ) { e.printStackTrace(), } finally { if( fis != null ) try { fis.close(), } catch(Exception e) {} } } } 117 Curso de Introduo ao Java Properties Gravando os dados de um Properties: import java.io.*, import java.util.*, public class Rropriedades2 { public static void main( String[] args ) { Eile f = new Eile("C:\\teste.prop), EileOutputStream fos = null, EileInputStream fis = null, try { fis = new EileInputStream( f ), Rroperties prop = new Rroperties( ), prop.load( fis ), fis.close(), prop.setRroperty( "d, "D ), prop.setRroperty( "e, "E ), fos = new EileOutputStream( f ), prop.store( fos, null ), } catch( Exception e ) { e.printStackTrace(), } finally { if( fos != null ) try { fos.close(), } catch(Exception e) {} } } } 118 Curso de Introduo ao Java StringTokenizer Esta classe permite quebrar uma String em tokens (palavras), pelo caracter separador. StringTokenizer st = new StringTokenizer("isto um teste"), while( st.hasMoreTokens() ) { System.out.println( st.nextToken() ), } StringTokenizer st = new StringTokenizer("outro,teste,da,classe",,), while( st.hasMoreTokens() ) { System.out.println( st.nextToken() ), } 119 Curso de Introduo ao Java Date A classe Date representa um instante de tempo especfico, medido em milisegundos. O tempo em milisegundos calculado a partir do dia 01/Jan/1970. Date agora = new Date(), //instante atual GregorianCaIendar Esta classe uma implementao concreta da classe java.util.Calendar, e ofere mtodos e funcionalidades para manipular datas no formato do calendrio gregoriano. Ca1endat ca1endat new GtegotianCa1endat(); Date ttia1Time new Date(); ca1endat.setTime(ttia1Time); System.out.ptint1n("ERA: " + ca1endat.get(Ca1endat.ERA)); System.out.ptint1n("YEAR: " + ca1endat.get(Ca1endat.YEAR)); System.out.ptint1n("MONTH: " + ca1endat.get(Ca1endat.MONTH)); System.out.ptint1n("WEEK_OE_YEAR: " + ca1endat.get(Ca1endat.WEEK_OE_YEAR)); System.out.ptint1n("WEEK_OE_MONTH: " + ca1endat.get(Ca1endat.WEEK_OE_MONTH)); System.out.ptint1n("DATE: " + ca1endat.get(Ca1endat.DATE)); System.out.ptint1n("DAY_OE_MONTH: " + ca1endat.get(Ca1endat.DAY_OE_MONTH)); System.out.ptint1n("DAY_OE_YEAR: " + ca1endat.get(Ca1endat.DAY_OE_YEAR)); System.out.ptint1n("DAY_OE_WEEK: " + ca1endat.get(Ca1endat.DAY_OE_WEEK)); System.out.ptint1n("DAY_OE_WEEK_IN_MONTH: " + ca1endat.get(Ca1endat.DAY_OE_WEEK_IN_MONTH)); System.out.ptint1n("AM_RM: " + ca1endat.get(Ca1endat.AM_RM)); System.out.ptint1n("HOUR: " + ca1endat.get(Ca1endat.HOUR)); System.out.ptint1n("HOUR_OE_DAY: " + ca1endat.get(Ca1endat.HOUR_OE_DAY)); //. 120 Curso de Introduo ao Java Generics foi introduzido no Java 5, para ajudar o desenvolvedor a escrever cdigo mais claros, conciso e diminuir a ocorrncia de erros de tempo de execuo, principalmente durante a manipulao de colees de objetos (ClassCastException). Com Generics podemos definir qual o tipo de dados vamos trabalhar com uma determinada coleo ou lista. No exemplo abaixo, implementado sem o uso de Generics, adicionamos qualquer tipo de objetos na lista e quando os recuperamos, esperando um tipo particular de objeto, podemos nos deparar com um ClassCastException, como na linha 4, o que comum ocorrer. List l = new ArrayList(), l.add( new Integer(1) ), l.add( new Double(2.0) ), Integer i = (Integer) l.get(1), Com Generics este problema eliminado, e a verificao de tipos feita em tempo de compilao, no mais em tempo de execuo, evitando problemas futuros. List<Integer> l = new ArrayList<Integer>(), l.add( new Integer(1) ), l.add( new Double(2.0) ), // erro Integer i = l.get(1), 121 Curso de Introduo ao Java Podemos, inclusive, definir classes (tipos) que tambm aceitam o uso de Generics, para definir o tipo de objeto que eles trabalharo. public class ListaLigada<T> { public <T> buscar( int i ) { //busca e retorna o item } public void adicionar( <T> t ) { // adiciona item } public void remover( <T> t ) { // remove o item } } 122 Curso de Introduo ao Java Os arquivos jar so um forma de empacotar as classes de uma API ou aplicao. JAR a sigla para Java ARchive. Ao invs de termos vrias classes soltas e espalhadas, podemos agrup-las todas em um arquivo jar. O arquivo jar no nada mais que um arquivo zip, com extenso .jar. A ferramento jar que vem no JDK nos auxilia na gerao dos pacotes jar. Para criar o jar, execute a seguinte linha de comando: jar -cf nome-do-jar.jar *.class Ele criar um novo arquivo chamado "nome-do-arquivo.jar" com todas as classes java dentro dele. Outros arquivos podem ser adicionados ao jar, alm das classes do java. Empacotando os arquivos em um jar podemos utiliz-lo incluindo o jar no classpath do programa: java -cp nome-do-jar.jar ClasseRrincipal Onde a ClassePrincipal a classe que contm o arquivo jar. Como todos os arquivos de dentro do jar estaro no classpath, podemos acess-lo de dentro do java da seguinte forma: getClass().getResourceAsStream( "nome-do-arquivo ), 123 Curso de Introduo ao Java O processo de documentao deveria ser intrnseco ao processo de criao do cdigo-fonte. Este deveria documentar todo o cdigo escrito, sua funcionalidade, as entradas e sadas, possveis erros e efeitos colaterais. O Java possui uma ferramenta, parte da JSE, que facilita a criao de documentos a partir da documentao feita no prprio cdigo-fonte, o Javadoc. O Javadoc, em geral, pode ser criado pela prpria IDE de desenvolvimento, ou por linha de comando. Para criar o Javadoc em linha de comando, execute o comando javadoc que vem com o JDK. 124 Curso de Introduo ao Java A I/O (entrada e sada) do Java pode ser facilmente manipulada utilizando as classes do pacote java.io, que trabalham com fluxos de dados (data streams), serializao e sistemas de arquivos. Atualmente existe um novo pacote, chamado de java.nio (new I/O), que uma estenso do pacote padro de I/O, porm no vamos estud-lo neste curso. FiIe Esta classe uma representao abstrata de um arquivo ou diretrio do arquivo de sistemas. Eile arq = new Eile("C:\\texto.txt), //arq representa o arquivo texto.txt Eile dir = new Eile("C:\\tmp), //dir representa o diretrio c:\tmp if( dir.exists() && dir.isDirectory() ) { String[] arqs = dir.list(), //lista os arquivos } A classe File oferece mtodos comuns para verificar se o caminho existe na mquina local, criar ou remover o arquivo/diretrio com o nome especificado, pegar o caminho completo do arquivo/diretrio, lista todos os arquivos do caminho do diretrio, verificar as propriedades do arquivo (data, readonly, etc) e outras funcionalidades. O Java usa duas representaes para textos: Unicode internamente e UTF para I/O. No acessaremos os dados destes arquivos diretamente. Para isso faremos uso dos Streams (fluxos) de entrada e sada de dados, da classe RandomAccessFile ou dos Reader e Writer. 125 Curso de Introduo ao Java RandomAccessFiIe A classe RandomAccessFile oferece recursos para acessar arquivos no-seqencialmente, acessar uma posio do arquivo, gravar ou ler os dados nele. O construtor da classe recebe dois argumentos: uma instncia de File e uma String com o modo de acesso, que pode ser "r" para leitura e "rw" para escrita e leitura. Existe um segundo construtor que, ao invs do File, recebe uma String com o caminho do arquivo e uma String com o modo de acesso. Se o arquivo no existe, um novo arquivo vazio ser criado. Em caso de erros, uma exceo do tipo java.io.IOException ou java.io.FileNotFoundException ser lanada. Esta classe oferece mtodos para verificar o tamanho (em bytes) do arquivo, pegar a posio corrente no arquivo e posicionar em numa nova posio, a partir da posio inicial. A classe oferece mtodos para ler byte a byte do arquivo ou mtodo para ler grupos de bytes, em um nivel mais alto de tipos de dados, como int, long, char, double, etc. Eile arq = new Eile("C:\\texto.txt), RandomAccessEile raf = new RandomAccessEile( arq, "rw ), //gravando dados no arquivo raf.writeUTE( "Saldo=" ), raf.writeDouble( 100.0 ), //lendo a partir da posio inicial raf.seek( 0 ), String txt = raf.readUTE(), double saldo = raf.readDouble(), raf.close(), //sempre feche o recurso 126 Curso de Introduo ao Java Streams Os stream so um meio de fluxo dos dados. Esses dados podem vir tanto de um arquivo, quanto pela rede ou um dispositivo conectado ao computador. Em Java, generalizamos esse fluxo como stream de entrada e sada, o que facilita e torna padronizado o acesso a esses dados lidos e gravados. Existem duas classes abstratas, que so a base dos streams em Java, que so: InputStream (para entrada de dados) e OutputStream (para sada de dados). Esses stream trabalham com bytes de dados, o que pode ser, muitas vezes, chato de manipular. Para isso temos os streams de baixo e alto nvel. Os streams de baixo nvel trabalham com bytes, ou seja, lem e escrevem bytes. Os streams de alto nvel, lem e escrevem dados num formato geral (primitivos e Strings), utilizando-se dos streams de baixo nvel. 127 Curso de Introduo ao Java Low-LeveI Streams As classes FileInputStream e FileOutputStream so duas classes de baixo nvel para leitura e gravao de dados de um arquivo em disco. Essas duas classes possuem dois construtores, um construtor recebe um File e o outro recebe uma String com o pathname do arquivo. Essas classes trabalham apenas com leitura e escrita de bytes dos dados. Para tanto, elas possuem os mtodos read( ) e write( ), respectivamente. Ambas possuem o mtodo close( ). A classe FileInputStream possui outros mtodos como: available( ) e skip( ). Eile arq = new Eile("C:\\texto.txt), EileInputStream fis = new EileInputStream( arq ), byte byteLido = (byte) fis.read(), byte[] bytes = new byte[10], fis.read( bytes ), System.out.println( bytes ), fis.close(), Eile arq = new Eile("C:\\texto.txt), EileOutputStream fos = new EileOutputStream( arq ), fos.write( "String a ser gravada.getBytes() ), fos.close(), Existem ainda outras classes de low-level. So elas: InputStream, OutputStream, que so as classes pai das classes de stream de baixo nvel. Alm das classes: ByteArrayInputStream, ByteArrayOutputStream, PipedInputStream e PipedOutputStream. 128 Curso de Introduo ao Java High-LeveI Streams Os filtros de stream de alto-nvel permitem a leitura e a escrita de dados de outros tipos alm dos bytes dos dados. Essas classes estendem as classes FilterInputStream e FilterOutputStream para entrada e sada. Na verdade as classes no lem diretamente de um arquivo, mas sim de um outro stream. Eile arq = new Eile("C:\\texto.txt), EileInputStream fis = new EileInputStream( arq ), DataInputStream dis = new DataInputStream( fis ), double d = dis.readDouble(), String s = dis.readUTE(), dis.close(), fis.close(), //feche todos os streams Eile arq = new Eile("C:\\texto.txt), EileOutputStream fos = new EileOutputStream( arq ), DataOutputStream dos = new DataOutputStream( fos ), dos.writeDouble( 100.99 ), dos.writeUTE("Texto String UTE), dos.close(), fos.close(), //feche todos os streams Existem ainda outras classes de high-level. So elas: BufferedInputStream, BufferedOutputStream, que so as classes que utilizam buffer de memria. Alm das classes: PrintStream, para gravar tipos primitivos como representaes de caracter e a classe PushbackInputStream. 129 Curso de Introduo ao Java Reader e Writer Os reader e writer so baseado na leitura e escrita de dados no formato Unicode. Os arquivo devem conter apenas dados no formato UTF. Os Readers e Writers podem ser low-level e high-level. Um bom exemplo de classes Readers e Writers low-level so as classe FileReader e FileWriter. Eile arq = new Eile("C:\\texto2.txt), EileWriter fw = new EileWriter( arq ), fw.write("Linha 1\nLinha 2\nLinha 3\nLinha 4), fw.close(), EileReader fr = new EileReader( arq ), LineNumberReader lnr = new LineNumberReader( fr ), String s, while( (s = lnr.readLine()) != null ) { System.out.println(lnr.getLineNumber() + ": + s), } lnr.close(), fr.close(), As classes high-level suportam os mtodos dos low-level, mais mtodos para manipular leitura em buffer, leitura de linha e etc. Todas essas classes estendem das classes Reader e Writer. 130 Curso de Introduo ao Java SeriaIizao de Objetos Serializao o processo de destrinchar o objeto e persist-lo em qualquer lugar, ou seja, ele grava o objeto com o dados do seu estado atual, bem como os objetos a ele relacionados. Os objetos a serem serializados devem implementar a interface java.io.Serializable. Esses objetos, utilizando os streams podem tambm trafegar pela rede. Ressoa pess = new Ressoa(), pess.setNome("Joo), pess.setIdade(30), Eile arq = new Eile("C:\\pessoa.ser), EileOutputStream fos = new EileOutputStream( arq ), ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream( fos ), oos.writeObject( pess ), oos.close(), fos.close(), Os atributos marcados com o modificador transient no sero serializados. Eile arq = new Eile("C:\\pessoa.ser), EileInputStream fis = new EileInputStream( arq ), ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream( fis ), Ressoa p = (Ressoa) ois.readObject(), ois.close(), fis.close(), 131 Curso de Introduo ao Java Sockets Os Sockets servem para comunicao remota entre computadores, servindo como as pontas da comunicao via o protocolo TCP/IP. Os Sockets se comunicam entre s por meio de Streams, por onde os dados (bytes) so enviados, da mesma maneira que tratamos os dados de arquivos com streams. Podemos, inclusive, enviar objetos por meio de streams que trabalham com serializao de objetos. Nesse modelo de comunicao, um SocketServer espera conexes de Sockets clientes. Socket soc = new Socket("127.0.0.1",999), OutputStream os = soc.getOutputStream(), DataOutputStream dos = new DataOutputStream( os ), dos.writeUTE( "mensagem enviada ), dos.close(), os.close(), soc.close(), ServerSocket soc = new ServerSocket(999), InputStream is = soc.accept().getInputStream(), DataInputStream dis = new DataInputStream( is ), System.out.println( dis.readUTE() ), dis.close(), is.close(), soc.close(), 132 Curso de Introduo ao Java Formatter Foi introduzido no Java 5. Simplifica a maneira de escrever os dados. Inspirado no printf() do C/C++. A classe Formatter faz parte do pacote java.util. A classe String possui o mtodo format() e a classe PrintStream possui o mtodo printf(). StringBuilder sb = new StringBuilder(), Eormatter f = new Eormatter( sb, new Locale("pt_BR) ), f.format( "%.2f %tE, 2.456f, new Date() ), System.out.println( sb.toString() ), // imprime: 2.45 2005-07-01 String s = String.format( new Locale("pt_BR), "Hoje %1$te de %1$tB de %1$tY, Calendar.getInstance() ), System.out.println( s ), // Hoje 1 de Julho de 2005 System.out.printf("%2$2s%1$2s-%3$s, "a, "b, "c), // imprime: " b a-c 133 Curso de Introduo ao Java Scanner Foi introduzido no Java 5. Simplifica a maneira de ler os dados. Inspirado no scanf() do C/C++. A classe Scanner faz parte do pacote java.util. Scanner s = new Scanner(System.in), int i = s.nextInt(), // l o prximo inteiro do teclado Scanner s = new Scanner(new Eile("teste.csv)), s = s.useDelimiter("\\s*,\\s*), while( sc.hasNextShort() ) { short i = sc.nextShort(), } // l um arquivo csv com valores short // e pega os valores, delimitados por virgula 134 Curso de Introduo ao Java Threads so uma maneira de se programar aplicaes com processamento paralelo, ou seja, vrias subprocessos executando ao mesmo tempo. Este um assunto bem extenso e requer muita ateno, porm vamos apenas dar uma introduo sobre Threads em Java. As Threads possui um ciclo de estados definido, como segue na figura: Quando uma Thread entra no estado dead, ela no pode ser mais usada e deve ser descartada. Para uma classe ser executada em paralelismo, ela deve estender a classe java.lang.Thread ou implementar a classe java.lang.Runnable. Toda Thread deve implementar o mtodo public void run( ), que o inicio da execuo dela. 135 Curso de Introduo ao Java public class MinhaThread extends Thread { public void run() { for( int i=0, i<100, i++ ) { System.out.println("Thread : "+i), try { wait(), } catch(Exception e) {} } } } public class ExemploThreads { public static void main(String[] args) { ExemploThreads ex = new ExemploThreads(), ex.executar(), } public void executar() { MinhaThread m = new MinhaThread(), m.start(), for( int i=0, i<100, i++ ) { System.out.println("Normal-"+i), try { wait(1), } catch(Exception e) {} } } } Perceba que, para iniciar a Thread, na verdade foi chamado o mtodo start( ) e no o mtodo run( ). 136 Curso de Introduo ao Java public class MinhaThread implements Runnable { public void run() { for( int i=0, i<100, i++ ) { System.out.println("Thread : "+i), try { wait(), } catch(Exception e) {} } } } public class ExemploThreads { public static void main(String[] args) { ExemploThreads ex = new ExemploThreads(), ex.executar(), } public void executar() { MinhaThread m = new MinhaThread(), Thread t = new Thread( m ), t.start(), for( int i=0, i<100, i++ ) { System.out.println("Normal-"+i), try { wait(1), } catch(Exception e) {} } } } Quando a classe implementa a interface Runnable, ao invs de estender a classe Thread, deve ser criada um Thread, passando a classe que implementa Runnable como parmetro. 137 Curso de Introduo ao Java Core Java 2, Fundamentos - VoIume 1 Horstmann, Cay / Cornell, Gary Editora: Makron Books CompIete Java 2 Certification Study Guide Heller, Phillip / Roberts, Simon Editora: Sybex DesenvoIvendo apIicaes com UML Ana Cristina Mello Editora: Brasport AppIying UML and Patterns Larman, Craig 138 Curso de Introduo ao Java Site OficiaI do Java http://java.sun.com GUJ - Grupo de Usurios Java http://www.guj.com.br SoU Java - Sociedade dos Usurios Java http://www.soujava.org.br Java WorId http://www.javaworld.com GoogIe http://www.google.com 139