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10 reglas para encontrar

tu tipo perfecta
en Diseo Editorial
1. Lee lo que diseas
Leer el texto antes de empezar a disear y as tomar decisiones creativas que se ajusten al contenido. En folletos o revistas, leer los textos nos permitir saber dnde cortar columnas, donde colocarlas para dar dinamismo y orden de lectura y as obtener una comunicacin efectiva.

Refrn: Diseador que no lee se lo lleva la corriente.


2. Haz la letra pequea
Una letra demasiado grande ocupa mucho espacio y reduce el ancho de las columnas provocando que surjan balazos en la mancha tipogrfica, muy difciles de maniobrar, adems de minimizar la libertad de aplicacin de otros elementos en la misma pgina. Lo ms recomendable es, imprimir una hoja con prrafos compuestos en diferentes tamaos (de 6 a 12 puntos, y luego de 14, 16, 18, 21, 24 y 36 para los ttulos y subttulos). Para libros infantiles es recomendable usar tamao de letra de 12 puntos, para libros con textos cortos puede usarse 10 puntos y para folletera y revistas 9 puntos, dependiendo el tipo de letra que se utilice.

Refrn: A grandes tipos, grandes espacios.


3. Comienza tu archivo como original mecnico
Es recomendable que desde el que empieces a realizar un diseo, trates tu archivo final como si ya estuvieras armando un original mecnico, haz los rebases correspondientes revisa las imgenes y ortografa, de esa forma reduces considerablemente el margen de error producido por la presin el da de la entrega, ya que si trabajas con el tiempo encima se te pueden pasar muchos errores sin que te d tiempo darle una revisada final, y en el peor de los casos te das cuenta ya cuando el trabajo ya est impreso.

Refrn: Ms vale diseo en mano que mil volando.

4. Mantn un solo estilo


Es necesario realizar un planteamiento claro del diseo antes de ejecutarlo. Seleccionar la tipografa, y el formato de los textos: tamao, interlnea, alineacin. Minimiza el nmero de fuentes ya que se puede plantear el diseo de una revista trabajando con una sola fuente y sus respectivas variantes.

Refrn: Crea tu estilo y chate a dormir.


5. Cuida la ortografa
Un diseador no puede darse el lujo de tener mala ortografa, de no conocer las reglas ms elementales y los estilos de redaccin. Para mejorar tu ortografa lo mejor es leer o tomar un curso de ortografa, adems es importante que tengas un diccionario a la mano o un acceso directo a un diccionario en lnea.

Refrn: Disear con tipografa es como hablar todo el da.


6. Usa el programa correcto
Si tienes mucho texto, InDesign o QuarkXPress ya que puedes hacer la maquetacin de revistas, catlogos y otras aplicaciones impresas mediante mesas de trabajo. Con poco texto o imgenes puedes utilizar Illustrator, ya que sirve para productos editoriales pequeos como folletos en formato trptico, carteles, papelera e ilustraciones a base de vectores. Photoshop para imgenes con base en pixeles, como carteles, folletos de una sola cara y que no impliquen demasiadas cajas de texto. Usa el programa correcto para trabajar ms rpido, con mayor facilidad y reducir errores y complicaciones de produccin.

Refrn: Al programa no te irs, sin saber cual necesitars.

7. Boceta
Es recomendable tomarse un tiempo para bocetar antes de encender el ordenador ya que experimentars rpidamente ideas o conceptos y nos ayuda a disear sin predisponer de una herramienta concebida en cualquier programa.

Refrn: A grandes bocetos, grandes diseos.


8. Cuida las manchas tipogrficas
Saber ajustar el espacio entre palabras y los guiones para partir palabras para que no se creen manchas tipogrficas implica un trabajo crtico. Cada vez ms se adopta la justificacin a la izquierda para evitar estos defectos, especialmente por la movilidad que implican los textos en internet.

Refrn: Cada justificacin en su posicin.

9. No uses copy/paste
Existen otras formas de cmo importar texto e imgenes tanto en Illustrator como InDesign: la primera es como un liga, colocar un previo de la imagen para que se pueda visualizar en el documento y la otra, es el famoso copy/paste, que cada vez usan ms los estudiantes y contemporneos, que es seleccionar la imagen en Photoshop y transportarla al documento copindolo y pegndolo. Aunque puede resultar muy cmodo pero al final, si deseas realizar algn retoque a la imagen original ya no puedes hacerlo y hace que en el proceso de pre prensa se complique con la resolucin de las imgenes, manejos de color (dpi) y formatos de color.

Refrn: Ms vale ser cabeza del mejor que cola del montn.
10. Jerarquiza
Primero debemos llamar la atencin del lector e interesarlo en el tema. La finalidad de esto es atraer al lector cuando hojea la revista. Si la imagen y el ttulo le son atractivos pasar al segundo nivel que es leer los balazos del artculo. Finalmente, si al lector le sigue interesado pasar al tercer y ltimo nivel, que es permitir que la lectura del contenido se pueda desarrollar con comodidad. Es aconsejable encontrar el tipo perfecto en cada nivel de lectura ya que podemos jugar con los textos, colores, alineaciones, imgenes y ms para lograr dominar cada nivel y dar como resultado un diseo editorial exitoso.

Refrn: Jerarquiza bien y no mires a quien.

Un buen diseador sabe usar la tipografa, es recomendable imprimirla y ver cmo funciona con el sustrato final, probar con interlneas y con los diferentes pesos y estilos que ofrece.

REFERENCIA: http://foroalfa.org/articulos/10-reglas-para-hacer-diseno-editorial MARIO BALCZAR D.F. (DISTRITO FEDERAL), MXICO

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