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Uso de herramienta case Enterprise Architect

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UNITEK Julio Manuel Paz Huahuatico Miguel Pilco Cansaya Franco Ramirez Chipana Christian Huayapa Soto

Enterprise Architect Herramienta UML para su Negocio, Software y Sistemas de tiempo real El ambiente de modelado para trabajo en equipo, potenciado por UML 2.4.1, abarca el ciclo de vida completo del desarrollo de software, con herramientas que pueden proveerle una estructura competitiva en modelado de negocio, diseo de software, ingeniera de sistemas, arquitectura de empresas, gestin de requisitos, testing y mucho ms. Una herramienta que abarca el ciclo de vida completo, para integrar su equipo y dar vida a su visin de trabajo compartido. Alta capacidad - Caractersticas finales superiores a un precio justo Enterprise Architect es una herramientas comprensible de diseo y anlisis UML, cubriendo el desarrollo de software desde el paso de los requerimientos a travs de las etapas del anlisis, modelos de diseo, pruebas y mantenimiento. EA es una herramienta multi-usuario, basada en Windows, diseada para ayudar a construir software robusto y fcil de mantener. Ofrece salida de documentacin flexible y de alta calidad. El manual de usuario est disponible en lnea. Negocios Lograr resultados consistentes en la planificacin y la gestin de sus proyectos - gestionar la complejidad y remontar de los requisitos de alto nivel para la entrega del sistema. Tecnologas compatibles se incluyen: Mapas mentales, Modelado Estratgico, BPMN, TOGAF, Zachman Framework y Extensiones Eriksson-Penker. Software Crear sistemas precisos y completos. Soporte para ms de 10 lenguajes de programacin, modelado de ciclo de vida completo y generacin de cdigo. Visualice las aplicaciones heredadas. Anote la ejecucin del programa y genere diagramas de secuencia. Depurar y construir. Marco de pruebas completo basado en xUnit. Sistema Para los profesionales de desarrollo de software que trabajan en tiempo real, en sistemas embebidos y soluciones de sistemas. Aproveche el poder de las tecnologas, incluyendo UML, UPDM, SysML, DDS y l enguajes de descripcin de hardware. Soporte para generar cdigo fuente funcional para Mquinas de Estado, as como la simulacin de modelos de restriccin SysML. Estndares abiertos Sparx Systems se compromete a desarrollar modelos con el potencial basado en estndares abiertos, y es de confianza para los principales organismos de normalizacin para desarrollar y mantener sus estndares. EA ha demostrado ser la herramienta ideal para la definicin de una amplia gama de estndares basados en UML que definen la estructura de la informacin dentro de un dominio en particular.

Instalacion

Luego aceptamos los trminos de la licencia y hacemos siguiente o next

Lego seguimos haciendo clic en next

Aqu se verifica la ubicacin donde se har la instalacin como predeterminado en el disco local C y next

Luego de le proceso de instalacin hacemos click en finalizar

Aqu est la interfaz del programa

Luego para realizar cualquier diagrama hacemos click en file y luego new project

Luego lo guardamos con un respectivo nombre

Aspectos bsicos
Pantalla inicial
Esta es la pantalla que se nos abre al iniciar EA por primera vez:

Lo primero que haremos ser crear un proyecto nuevo y luego veremos en detalle la interfaz. Para crear un nuevo proyecto vamos al primer cono, el de nuevo proyecto. Se nos abrir la siguiente ventana:

Ac elegimos Domain Model como Vemos en la imagen y le damos OK

a) Creacin de Casos de Uso 1) Nos ubicamos en Project Browser

Para crear un Caso de Uso vamos al cono Add Packaje 2) Se nos abrir la siguiente ventana:

3) Le damos name caso de uso y OK 4) Se nos abrir la siguiente ventana:

5) seleccionamos use case y OK 6) el resultado sera este

7) asemos doble click sobre 8) se visualizara lo siguiente

Caja de herramientas desde ella se podrn inserta todo tipo de elementos

9) creacin del diagrama de casos de uso

b) Diagrama de Actividades 1) Nos ubicamos en Project Browser 2) Para crear un Caso de Uso vamos al cono Add Packaje

3) Se nos abrir la siguiente ventana:

c) Le damos name Diagrama de Actividades y OK

4) Se nos abrir la siguiente ventana:

5) seleccionamos Activity y OK 6) el resultado sera este

7) asemos doble click sobre

10

8) se visualizara lo siguiente

Caja de herramientas desde ella se podrn inserta todo tipo de elementos

9) creacin del diagrama de Actividades


Creacin de calles: Vamos a diagram y elegimos la opcin swimlanes and Matrix

Se visualizara lo siguiente

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Vamos a new para crear las calles

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El resultado:

d) Diagrama de Secuencias 1) Nos ubicamos en Project Browser 2) Para crear un Caso de Uso vamos al cono Add Packaje

3) Se nos abrir la siguiente ventana:

e) Le damos name Diagrama de Secuencias y OK

4) seleccionamos Sequence y OK 5) Se nos abrir la siguiente ventana:

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6) el resultado sera este

7) asemos doble click sobre 8) se visualizara lo siguiente

Caja de herramientas desde ella se podrn inserta todo tipo de elementos

9) creacin del diagrama de Secuencias

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f) Diagrama de Colaboraciones o comunicacin 1) Nos ubicamos en Project Browser 2) Para crear un Caso de Uso vamos al cono Add Packaje

3) Se nos abrir la siguiente ventana:

4) Le damos name Diagrama de Colaboraciones y OK 5) Se nos abrir la siguiente ventana:

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6) seleccionamos Comunucation y OK 7) el resultado sera este

8) asemos doble click sobre 9) se visualizara lo siguiente

Caja de herramientas desde ella se podrn inserta todo tipo de elementos

10) creacin del diagrama de Colaboraciones

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g) Diagrama de Clases 1) Nos ubicamos en Project Browser 2) Para crear un Caso de Uso vamos al cono Add Packaje

3) Se nos abrir la siguiente ventana:

h) Le damos name Diagrama de Clases y OK

4) Se nos abrir la siguiente ventana:

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5) seleccionamos Classy OK 6) el resultado sera este

7) asemos doble click sobre 8) se visualizara lo siguiente

Caja de herramientas desde ella se podrn inserta todo tipo de elementos

9) creacin del diagrama de Clases


crear 3 clases

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Insertar atributos y operaciones Clic derecho sobre la clase

Se visualizara lo siguiente

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Creamos los siguientes atributos

Creamos las siguientes operaciones

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Diagrama terminado

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