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DOI: 10.5007/1807-9288.

2012v8n2p148

METADADOS E ARQUITETURAS ARQUITET DE MEMRIA EM AMBIENTES MBIENTES PROGRAMVEIS

Carlos Henrique Rezende Falci

RESUMO: O propsito desse artigo discutir como a criao de memrias coletivas, coletivas em ambientes programveis e com uso de metadados, provoca o intercruzamento das memrias comunicativas com as memrias culturais e permite o surgimento de arquiteturas de memria, aqui denominadas memrias culturais em permanente estado de construo. construo Os projetos analisados aqui parecem indicar que as memrias mediadas tecnologicamente, com uso de metadados, no so simplesmente formas de registro amplificadas, mas sim se apresentam como uma criao de memrias culturais a partir de uma potica baseada em metadados. meta Para compreender melhor a relao entre memrias culturais e comunicativas, o artigo apresenta e discute questes relativas ao o carter coletivo de registro desses tipos de memrias. A pesquisa aqui apresentada faz parte de um projeto de pesquisa mais mais amplo, financiado pela FAPEMIG, e cujo objetivo final produzir experimentos que testem a hiptese que ora se discute, sobre novas arquiteturas para memrias culturais em ambientes programveis. PALAVRAS-CHAVE: Memrias culturais. culturais Memrias comunicativas. Ambientes programveis. programveis Metadados.

Introduo As memrias coletivas (HALBWACHS, (HALBWACHS 2006; SANTOS, , 2001) produzidas em ambientes programveis podem ser entendidas como produo de novos acontecimentos (BROCKMEIER ROCKMEIER, , 2010), uma vez que se baseiam em poticas de programao, em uma cultura de remixabilidade, remixabilidade e na lgica de funcionamento de redes sociotcnicas. (COUCHOT, (C 2003; MUSSO, 2004; SANTAELLA ANTAELLA, 2008; SERRES, 1990) O que parece acontecer, derivado dessa mistura, no mais um resgate da memria, mas uma construo incessante de memrias culturais que se aproximam de uma memria comunicativa. (A (ASSMAN, 2005; FEATHERSTONE, , 2000) Os objetos mediados de memria ajudam aju a formar, a produzir relaes entre acontecimentos, mais do que simplesmente fixar

Universidade sidade Federal de Minas Gerais. Gerais Imeio: chfalci@gmail.com.

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momentos (VAN DJICK, 2007). A partir das poticas de banco de dados, do uso de metadados e da facilidade de uso das estruturas de programao, o registro digital passa por novos conceitos de organizao, classificao e navegao (MANOVICH, 2001, 2008; OLIVEIRA, s/d; RUPPEL 2009). O crescimento de formas digitais de registro, entretanto, denota cuidados, como aponta Tim Fawns (2010), ao analisar a relao entre a memria episdica e memria semntica e as formas de mediao tecnolgica da memria. Fawns argumenta que a facilidade de registrar momentos, tanto no que diz respeito velocidade quanto quantidade, j estaria gerando um engajamento mais superficial em relao s prticas de memria. Esse engajamento menos compromissado poderia levar a uma reduo da importncia da memria episdica, em favor da memria semntica. Ainda que esta possa ser considerada mais superficial, tambm pode ser vista como um modo importante de registro dos fatos. Fawns aponta para a necessidade de sermos mais seletivos e procurarmos um envolvimento mais profundo com os contedos que sero objetos de registro. Uma das maneiras de ampliar e aprofundar a relao com objetos de memria pode estar relacionada ao uso dos metadados de forma potica, para alm de pens-los apenas como formas de organizao eficiente dos registros. Eles podem ser criados e utilizados de modo a conectar mais fortemente acontecimentos cotidianos com aqueles capazes de provocar um envolvimento emocional intenso. Esse artigo no analisa a questo das memrias pessoais isoladamente, mas sim o entrelaamento entre memrias comunicativas e memrias culturais, ou seja, memrias produzidas coletivamente. Se h cada vez mais suportes de produo de memria, preciso compreender de que maneira tais suportes provocam o intercruzamento das memrias comunicativas com as memrias culturais e permitem o surgimento de memrias culturais em permanente estado de construo. Os projetos analisados nesse artigo parecem indicar que, para alm de uma questo de organizao ou de maior eficincia no registro dos fatos, as memrias mediadas tecnologicamente, com uso de

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metadados, no so formas de registro amplificadas, mas sim a criao de memrias culturais a partir de uma potica baseada em metadados. Para compreender melhor a relao entre memrias culturais e comunicativas, cabe entender o carter coletivo de registro desses tipos de memrias. A pesquisa aqui apresentada faz parte de um projeto de pesquisa mais amplo, financiado pela FAPEMIG, e cujo objetivo final produzir experimentos que testem a hiptese que ora se discute, sobre novas arquiteturas para memrias culturais em ambientes programveis. Memrias coletivas, culturais e comunicativas Halbwachs afirma que nossas lembranas so coletivas e elas nos so lembradas pelos outros. E essa memria coletiva s permanece enquanto o grupo se mantm junto, coeso (HALBWACHS, 2006). Com base na concepo de Halbwachs, possvel perceber que a memria coletiva apresenta um carter de transitoriedade, porque poderia ser desfeita quando o grupo social que a conserva tambm se desfizesse. Alm disso, a memria coletiva de um grupo social envolve as memrias de todos os seus indivduos. Como um acontecimento vivenciado por uma pessoa pode fazer parte de diversas redes vividas por essa pessoa, a memria desse acontecimento sempre um momento transitrio de percepo do evento e das prprias redes das quais o evento participa. A memria de um grupo, entretanto, pode sobreviver para alm da permanncia desse grupo social conforme sua formao original. Atravs de processos narrativos de naturezas diversas as memrias atravessam geraes e funcionam como locais de contato e frico entre passado, futuro e presente (TILL, 2008; ROWE; WERTSCH; KOSYAEVA, 2002). Obviamente, as narrativas sobre memrias interferem no modo como as memrias coletivas atravessam geraes (TSCHUGGNALL; WELZER, 2002; BROWN; MIDDLETOWN; LIGHTFOOT, 2001). Atravs de processos discursivos e no discursivos um grupo produz novas memrias coletivas sobre si mesmo, incessantemente. Como destaca van Dijck (2007) ao discutir as memrias mediadas na era digital, as memrias

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individuais e coletivas so formadas em conjunto, com os objetos da mdia funcionando como elementos que facilitam e produzem esses relacionamentos. Brockmeier (2010) ajuda a reafirmar essa viso, ao defender a ideia de que a memria um fenmeno cujas materialidades e as nossas vises sobre esse mesmo fenmeno no podem ser separadas. Citando pesquisas na rea de neurocincia, van Dijck (2007) defende que a memria e a imaginao so fenmenos muito semelhantes, uma vez que ativam processos celulares e neurolgicos semelhantes. As memrias so sempre forjadas novamente, quando so ativadas por algum acontecimento, o que revelaria uma alta flexibilidade em relao ao que est supostamente armazenado na mente. E dizemos aqui supostamente porque o trabalho de memria no compreende escavar a mente em busca dos fatos guardados. Cada narrativa de memria produz uma nova viso sobre um determinado fato vivido por uma pessoa. Em relao aos modos narrativos associados s memrias, possvel destacar dois conceitos centrais ligados ao estudo da memria como fenmeno cultural: a memria cultural e a memria comunicativa. Assman (1995) define a memria cultural como todo conhecimento obtido atravs de prticas sociais repetidas ao longo do tempo, que funcionam como elemento que estrutura o comportamento e a experincia de vida de um grupo social. A memria cultural seria construda pela cristalizao de ritos, eventos, acontecimentos, os quais poderiam ter seus significados transmitidos atravs do tempo. Para existir, esse tipo de memria solicitaria algum tipo de ordenamento e fixao temporal, o que comumente acontece quando essa memria se encontra registrada em suportes fsicos, como a escrita em papel, a fotografia, as imagens em movimento etc. Os suportes fsicos de registro da memria cultural pareceriam ser capazes de minimizar a velocidade de mutao das memrias coletivas, ao se dissociarem, aparentemente, da dinmica do corpo social em que tais memrias foram produzidas. Essa premissa se mostra perigosa, uma vez que se baseia numa lgica tecnolgica determinista e rgida, em que os objetos tcnicos no seriam nada alm de repositrios inertes dos acontecimentos. Leroi-Gourhan (1990) afirma que, com o surgimento dos textos impressos, os leitores se depararam no

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s com um enorme conjunto de memria coletiva, bem como foram confrontados com a impossibilidade de fixar completamente essa memria, uma vez que os suportes escritos permitiram a multiplicao incessante do registro dos fatos e acontecimentos de sua poca. Featherstone (2000) argumenta que os suportes de memria transformam no somente o modo de produo dessas memrias, mas as prprias condies que definem o que se denomina cultura e como os grupos sociais compartilham essa cultura. Nessa mesma linha, Brockmeier (2002) indica uma mobilidade maior da memria cultural, uma vez que esse tipo de memria est diretamente associado aos contextos discursivos que a produzem. A memria surge ento como um conceito relacional, sujeito s modificaes que afetam as instncias narrativas nas quais ela se manifesta. Essa abordagem aproxima a memria cultural da memria comunicativa. Segundo Assman (1995), a memria comunicativa baseada na comunicao cotidiana: ela seria caracterizada por um alto grau de no especializao, instabilidade temtica e desorganizao. Na viso do autor, ela seria demasiadamente instvel para se configurar como uma cultura objetivada, e logo, como elemento capaz de identificar uma coletividade. Alm disso, a principal limitao da memria comunicativa na estruturao da identidade de um grupo social seria seu horizonte temporal limitado, uma vez que o horizonte da memria comunicativa se modifica diretamente com o passar do tempo. interessante notar, entretanto, que a institucionalizao que caracteriza a memria cultural tem suas bases remontadas ao dia-a-dia, embora ela se distancie da mudana diria constante em funo da sua lgica de objetivao cultural. O uso de metadados pode fortalecer a conexo e o cruzamento entre memrias culturais e memrias comunicativas. Afinal, aplicar um conjunto especfico de metadados a um grupo heterogneo de informaes pode revelar ligaes mais fortes entre tais dados, e que no foram exploradas porque os dados foram capturados de maneiras e em momentos muito diversificados. Se as formas variadas de registro apresentam o perigo de enfraquecer a memria episdica,

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potencialmente elas tambm trazem consigo uma outra forma de encarar as memrias mediadas tecnicamente.

Redes sociotcnicas, ambientes programveis e metadados Longe de fixar uma memria, os suportes fsicos multiplicam as camadas de memria coletiva, uma vez que as variadas formas de registro dos fatos apenas intensificam a noo de que a memria no deixa de ser reconstruda, mesmo nos suportes que deveriam fix-la (BROCKMEIER, 2010). Se a fotografia utiliza o registro da luz para compor suas imagens, o cinema intensifica essa relao acrescentando o registro do tempo, do movimento. A imagem do vdeo produz uma fragmentao ainda mais radical, uma vez que se trata de uma composio eletrnica, baseada em uma varredura sobre os pontos em uma tela eletromagntica. No caso das interfaces digitais, tanto o tempo quanto o espao tornam-se calculveis, em funo da lgica de funcionamento de uma mdia hbrida (MANOVICH, 2007). Couchot (2003), ao falar das imagens numricas, as define como imagens-matriz, porque so produzidas atravs de clculos matemticos puros, podendo at mesmo existir sem nenhuma referncia a qualquer objeto real. Essas imagens inauguram, assim, um tempo ucrnico1 e um espao utpico. As interfaces em que se procura criar um registro sobre os acontecimentos vo se organizar, progressivamente, em outras redes de memrias, como no caso de acontecimentos transmitidos por redes de televiso ao redor do mundo, para ficarmos com apenas um exemplo. As novas redes, por sua vez, produzem relacionamentos diferenciados entre os seus contedos, o que termina por modificar a percepo que cada um deles poderia produzir se estivesse registrado
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Tempo ucrnico um conceito utilizado por Couchot que designa a abertura de vrias camadas temporais, a partir da noo do tempo criado numericamente, pelo clculo. um tempo que se auto-engendra, sem fim ou comeo, um tempo aberto eventualidade. Texto Digital, Florianpolis, v. 8, n. 2, p. 148-173, jul./dez. 2012. ISSNe: 1807-9288

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isoladamente. Alm disso, os desenvolvimentos desses mesmos suportes (rdio, fotografia, celulares, televiso), em direo possibilidade de registro do tempo real dos acontecimentos, produzem tambm modificaes sobre a percepo do real, o que consequentemente provoca uma reavaliao sobre a relao entre tais dispositivos e sua capacidade de produzir memria. Se nessa primeira etapa de mediatizao da memria (HOSKINS, 2009), a lgica ainda a de acmulo de arquivos e transmisso unidirecional, com as interfaces digitais, os modos de registro permitem decompor os elementos registrados, que podem ento ser manipulados indefinidamente. Hoskins caracteriza a mediao digital como uma segunda fase de mediatizao da memria, caracterizada por uma intensa conectividade entre dados de natureza diversa. Os dados em formato digital so apresentados de forma modular, o que permite a simulao de todas as temporalidades, bem como a ideia de que no h um espao prvio ao espao digital, ele aparece enquanto espao porque so as interaes sociotcnicas que o produzem. Como afirma van Dijck (2007), as ferramentas computacionais penetram de tal maneira nos nossos processos de memria que tornam difcil distinguir os limites entre os objetos e a memria. Lev Manovich (2001) afirma que as interfaces digitais criam uma transcodificao cultural, ao associarem elementos que so prprios de uma cultura computacional com elementos que seriam mais diretamente ligados cultura humana. Os algoritmos so utilizados para produzir informao e deixam suas marcas no modo como as informaes circulam nas redes sociotcnicas (Hertz, 2009). As marcas aqui indicadas podem se configurar como metadados que, ao serem manipulados, produziriam uma memria dos usos de cada tipo de registro. possvel ver, em projetos como geoplay.info, de Rafael Marchetti, como o prprio dispositivo utilizado para agrupar as memrias convoca a olhar para a memria das interfaces. Essas, por sua vez, tornam-se cada vez mais adaptativas, mesclando a lgica de uma agncia humana lgica de uma agncia maqunica (FISCHER; GIACCARDI, 2008). criam. Esse modo de existncia influencia e influenciado tambm pela forma de funcionamento das redes que tais interfaces

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Uma rede pode ser definida como uma estrutura de interconexo instvel, composta de elementos em interao, e cuja variabilidade obedece a alguma regra de funcionamento (MUSSO, 2004, p. 31). As regras desse ambiente, no entanto, so modelveis, o que permite conect-lo a ideia de ambientes programveis. Pode-se afirmar, ento, que a rede sempre temporria, porque s existe quando est em ao, quando ativada por algum dos elementos que a compem (SERRES, 1990). Uma rede tambm sempre sociotcnica, funcionando numa lgica de continuidade entre esses dois termos. No caso de ambientes programveis, a continuidade entre sujeito e objeto e a indistinguibilidade dos mesmos surge, cada vez mais, como uma marca seminal. Dentro de tais ambientes, as memrias culturais, por consequncia, so revestidas com elementos no tradicionais, e mostram diversas camadas temporais em conjunto, sem que haja necessariamente uma sobreposio entre elas. A memria no se encontraria mais no registro de cada instante, mas justamente na conjugao entre fatos registrados, fatos em processo de registro, e fatos passveis de acontecerem, que surgiriam num tempo ucrnico, num tempo possvel, e no mais num tempo j dado, j narrado (COUCHOT, 2003). Memrias culturais em construo: novas formas de memrias com uso de metadados Andrew Hoskins (2009) utiliza o termo on-the-fly, para caracterizar a memria distribuda em redes digitais. Em funo de se encontrar "distribuda" digitalmente, esse tipo de memria ativamente construda e reconstruda o tempo todo, ou seja, enquanto est sendo formulada como registro de um acontecimento. Isso se deveria ao alcance e lgica das interfaces baseadas em mdias mveis e o modo como tais mdias captam incessantemente o cotidiano (SOUZA E SILVA, 2004). Nesses ambientes, a memria cultural se aproxima cada vez mais do momento de acontecimento dos eventos, numa temporalidade ucrnica, provocando um entrecruzamento com as memrias comunicativas. Nesse

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sentido, os mecanismos sociotcnicos atuais de registro da memria produzem modificaes instantneas dos fatos registrados, porque os colocam em novas redes de memria a todo o momento. Como afirma Hoskins (2009), medida que os recursos digitais de produo de memria se tornam mais acessveis aos indivduos comuns, essas pessoas passam a criar locais de memria baseados nas diversas redes sociotcnicas que surgem a todo o momento, como Youtube, Flickr, Facebook, entre outras. Estes sites, por sua vez, contribuem para borrar, seno para transcender as noes de pblico e privado, de particular e coletivo. Alm disso, o prprio carter de fluidez dos ambientes programveis contribui para que artistas e pesquisadores produzam experincias de rearticulao dos contedos pessoais e coletivos espalhados nas redes, forando os indivduos que utilizam essas redes a reavaliarem as estruturas digitais de mediao da memria. Os metadados funcionam como responsveis, nesses casos, como articuladores, como ligaes entre conjuntos semnticos de memria, ainda que tais conjuntos no sejam construdos por um grupo social definido a priori. Como afirma Arthur (2009), quando discute os conceitos de biografias digitais, as maneiras como nos lembramos das coisas cotidianas so transformadas por novas tecnologias de memria. Numa lgica de retroalimentao, os contedos capazes de se tornarem memrias mudam, e contribuem tambm para alterar as tecnologias que utilizamos para registr-las. Para van Dijck (2007), o potencial multimodal dos objetos digitalizados tem a capacidade de redefinir os modos sensoriais que utilizamos para capturar e registrar as memrias. As memrias mediadas esto em constante estado de transio, tanto em suas formas materiais quanto conceituais. Surgem, ento, novas formas de memria, o que denomino memrias culturais em permanente estado de construo. Em busca desse tipo de memrias, sero analisados projetos cujo funcionamento exemplifica o que acontece quando a memria comunicativa aparece j como memria cultural, e como essa ltima no perde o seu status quando aparece em rede, mas ganha outro modo de existncia. We feel fine

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O projeto We feel fine (http://wefeelfine.org) se destina a explorar as emoes humanas numa escala global, segundo seus criadores. O projeto est no ar desde 2005, e sua lgica de funcionamento, de maneira resumida, a seguinte: a cada dez minutos, um sistema faz uma busca, em blogs listados em fontes como LiveJournal, MSN Spaces, MySpace, Blogger, Flickr, Technorati, Feedster, Ice Rocket e Google, por postagens que tenham as frases I fell ou I am feeling. Interessante perceber que as fontes so enormes organizadores de blogs, o que sugere que os dados organizados constituem uma quantidade enorme de informaes que misturam o privado e o pblico. So relatos pessoais incrustados em objetos culturais (blogs) que criam sentido tanto para as experincias particulares quanto atribuem novas percepes histrias e polticas para eventos cuja abrangncia coletiva (VAN DIJCK, 2007). A partir da localizao das frases, o sistema as analisa e verifica se elas contm alguma palavra de uma base de dados com 5.000 sentimentos pr-identificados. Quando uma correspondncia acontece, o post que representa o sentimento de uma pessoa surge dentro da interface de visualizao, como um crculo colorido. Se uma imagem estiver junto com o post, o crculo se transforma em um retngulo colorido. Cada crculo ou retngulo, ao ser acessado, permite ver a frase completa ou a imagem com a frase que est associada a ela. Alm disso, o sistema recupera ainda informaes especficas dos usurios que fizeram as postagens: idade, gnero e localizao geogrfica. Nessa forma de busca, acontece j uma apropriao do contedo de maneira que vai alm da simples recuperao de informao. As variveis de identificao bsica so resgatadas para produzir experincias estticas especficas. Outra informao que salva diz respeito s condies meteorolgicas do local fsico informado no profile do usurio, no momento em que a informao escrita. Esse dado coletado em sites de informao meteorolgica e comparado a cada um dos blogs pesquisados pelo projeto, configurando uma possibilidade diversa de utilizao de metadados para alm da classificao de informaes. Atravs desse mecanismo, o interagente provocado a pensar qual a relao entre os posts em cada blog e os dias ensolarados, por exemplo. No que a correlao seja feita

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diretamente, mas so essas aberturas que nos levam a dizer que projetos como We feel fine utilizam de forma potica os metadados. H aqui aquilo que Manovich (2001) discute quando fala das vrias interfaces para um mesmo conjunto de informaes, de modo que o que vemos ento na interface, explicitados, no so os dados puros, mas as ligaes entre eles. Essas, por sua vez, ecoam a conexo entre memria e imaginao, pois so ligaes que conferem uma outra viso aos fatos armazenados, como que a dizer que tais lugares de memria se deslocam todo o tempo, de acordo com o modo como os acessamos. A interface do projeto auto-organizvel, e as caractersticas de cada partcula indicam a natureza dos sentimentos que elas carregam: cor, forma, tamanho e opacidade so elementos de contedo, constituindo uma visualizao do modo como os algoritmos leem e interpretam o banco de dados. As partculas ficam girando na tela at que sejam chamadas a se organizar a partir de algum dos seis movimentos criados como algoritmos de organizao da base de dados: loucura, murmrios, montagem, mobs, mtricas e mounds. uma organizao um tanto quanto peculiar, porque mistura tipos de emoes com dados estatsticos, aparentemente. E embora sejam conjuntos de informaes que possuem nveis semnticos diferenciados, justamente a forma de funcionamento em metadados que provoca o usurio a repensar as suas prprias memrias e o lugar de cada uma delas nas narrativas pessoais e coletivas. As formas de visualizao em We feel fine so extremamente variadas, esto organizadas em movimentos que o interagente escolhe, criando ento um tipo diferente de memria a partir de um conjunto comum de informaes. Quando se seleciona Madness, o primeiro movimento, as partculas ficam se movimentando de forma aleatria pela tela. O acaso irrompe nessa organizao, e refora a ideia de que memrias pessoais, associadas a sentimentos, no esto facilmente agrupadas em conjuntos bem delimitados. o movimento na interface que ir produzir configuraes semnticas para os sentimentos. Novamente, a memria

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ser construda ativamente, atravs de aes numa interface catica, em que as narrativas ainda no esto prontas. O segundo movimento, que se chama Murmurs, apresenta um ambiente mais estruturado, em contraste com o ambiente Madness. Nesse movimento, as partculas se organizam no alto da tela, num primeiro momento. Gradualmente, elas comeam a se desprender do teto e vo descendo pela tela, em ordem cronolgica inversa ao momento em que foram postadas. Aparecem, primeiro, aquelas frases que acabaram de ser postadas e progressivamente podem ser vistas frases que foram postadas h mais tempo. Essa visualizao permite experimentar mais claramente a variedade de sentimentos sendo expressos, assim como ver a distncia ou a similaridade, ao longo do tempo, entre sentimentos postados, por indivduos que talvez no tenham nenhum contato entre si. H ainda outra caracterstica dessa forma narrativa: as frases so formadas letra a letra, como estivessem sendo digitadas no momento mesmo em que se desprendem do alto da tela. Quando surgem novas sentenas, aquelas mais antigas desaparecem gradualmente, o que refora um dos conceitos importantes para esse artigo: todo uso provoca uma memria. Metaforicamente, a substituio das sentenas indica que as histrias no contadas tendem a deixar de fazer parte da memria cultural. Assim, a interface refora, a todo momento, o par lembrana-esquecimento, e a prpria instabilidade do digital como uma marca da impossibilidade desse tipo de materialidade guardar todas as memrias produzidas. Ao analisar o conceito de estruturas cross-sited, Ruppel (2009) afirma que tais tipos de narrativas funcionam como recursos metalingusticos sobre o prprio meio em uso. A interface de We feel fine desafia o interagente a olhar para os blogs no mais somente como milhares de narrativas desconexas, mas sim como narrativas espera de relacionamento, nesse caso, relaes possibilitadas pelo recurso dos metadados. Atravs do projeto os blogs podem ser vistos como uma memria pessoal cultural, em constante construo, j que as relaes, em We feel fine, so reconstrudas pelo recurso de composio da interface incessantemente (VAN DIJCK, 2007).

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No terceiro movimento ou forma de visualizao, intitulado Montage, possvel ver frases que contm imagens associadas aos posts e, assim, perceber de outra maneira como se organizam os sentimentos de uma dada populao. Surge ento uma estrutura visual das emoes, e talvez aqui fique mais fcil tambm discutir se as imagens tm algo em comum. Cabe nos perguntarmos se elas podem funcionar como uma memria cultural de uma dada populao, ainda que essa populao no se configure como um grupo social articulado em torno de preservar suas memrias numa ordem altamente estruturada. Nesse caso, parece-nos que a memria cultural criada pela interface, ou ao menos, proposta pela organizao que a interface proporciona. Entretanto, no se trata mais do conceito de memria cultural de Assman (1995), mas de uma estrutura hbrida, em que esto entrelaadas as lgicas da memria comunicativa e da memria cultural. O quarto movimento, Mobs, dividido em cinco pequenos movimentos, que permitem visualizaes baseadas em algumas buscas padronizadas que so propostas no site. O primeiro subitem dessa categoria se chama Feeling e apresenta os sentimentos mais comuns para uma dada populao escolhida. Nesse movimento as partculas se auto-organizam em linhas que apresentam sentimentos compartilhados. As linhas so organizadas a partir do nmero de partculas relativas a um determinado sentimento, e dentro de cada linha as partculas so organizadas a partir do comprimento de cada sentena. Qualquer partcula, ao ser escolhida com um clique, d acesso frase a que est relacionada. O segundo subitem organiza as emoes a partir dos gneros, o terceiro pela idade, o quarto pelo tempo e o quinto pela localizao. O quinto movimento, Metrics, mostra os sentimentos mais salientes em relao a uma determinada populao. A diferena entre Mobs e Metrics diz respeito justamente a essa delimitao a um conjunto de dados especficos. E isso indica tambm como o projeto brinca com vrios modos de visualizao e produo de memrias, ao permitir que as camadas temporais sejam experimentadas instantaneamente dentro do projeto. Dentro da seo Gallery/Montage possvel

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salvar imagens de sentimentos encontrados dentro do projeto, alm de enviar esses sentimentos via email para algum, juntamente com uma mensagem que pode ser escrita no email. Surge, ento, uma outra maneira de compartilhar as redes de memria produzidas pelo projeto. As formas variadas de exibir os sentimentos enfatizam o que defendo nesse artigo: os ambientes programveis parecem mais aptos a funcionarem como memrias em movimento do que como repositrios cujo objetivo primordial guardar o tempo, torn-lo impenetrvel e, com isso, esgotar a prpria dinamicidade das narrativas de memrias. Por essa razo, entendo que Tim Fawns tenha razo no seu temor quanto a sermos menos seletivos porque podemos agora registrar todo e qualquer fato, sem nos demorarmos a vivenci-lo. Mas entendo tambm que essa preocupao talvez esteja olhando para as interfaces digitais somente como mecnicas de registros isolados entre si. Dispor tais experincias em rede pode produzir outro tipo de seletividade em relao s memrias digitais compartilhadas. De qualquer maneira, a minha preocupao ao enfatizar a potica dos metadados similar ao que compreendo do alerta de Fawns (2010): evitar que o uso das interfaces digitais se torne uma ao trivial, comandada somente pela parte funcional dos cdigos de programao. A perspectiva que os artistas criadores do projeto We feel fine abrem aponta justamente para uma necessidade de utilizarmos as informaes em rede no como simples dados impessoais, mas como objetos poticos capazes de estruturar memrias insuspeitas, capazes de dialogarem entre si em funo da linguagem de programao das APIs do projeto, por exemplo. Between Blinks and Buttons O projeto Between Blinks and Buttons foi realizado em Processing, utiliza mdias mveis e a base de dados do Flickr. Segundo a documentao do projeto, o trabalho procura criar narrativas que conectam a memria de uma pessoa com um momento vivenciado por um estranho e que parece coincidir temporalmente com essa memria. O projeto utiliza explicitamente os dados anexados s fotos

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digitais, as EXIF-tags e as transforma em informaes que podem ser ligadas s memrias presentes nas fotos. A parte denominada Blinks uma instalao em que fotos so projetadas numa superfcie, de maneira randmica, como se estivessem jogadas em cima da mesa. Um objeto similar a um prisma utilizado pelo usurio para se mover pelas imagens projetadas. Quando esse objeto posicionado sobre uma foto por alguns instantes, raios de luz projetam outras fotos nas paredes da caixa em que as fotos esto guardadas. As imagens projetadas nos lados da caixa so imagens buscadas no Flickr, cuja data e hora so as mesmas daquela sobre a qual o prisma est posicionado. Se o prisma rotacionado, as imagens se movem nos lados da caixa, e se tornam mais largas ou mais finas, de acordo com a relao entre o fuso horrio das imagens. Os quatro lados da caixa esto divididos de acordo com as vinte e quatro time zones do sistema de fuso horrio baseado no Greenwich Mean Time. Quando a foto projetada num lado da caixa que corresponde ao fuso horrio do local em que ela foi feita, essa imagem aparece mais larga, como se estivssemos mais prximos do local em que aquela lembrana aconteceu. O projeto cria uma refrao temporal, mostrando vrias imagens de um mesmo tempo, mas de locais diferentes, num mesmo local. Surgem, assim, vrias camadas de memria relacionadas a um mesmo momento temporal, e associadas a um conjunto de metadados que serve no s para identificar as imagens, mas para produzir narrativas de memria e conexes entre as mesmas. Como o banco de dados do Flickr se mantm constantemente em atualizao, e as tags que identificam as fotos so tambm passveis de modificao, a memria que o projeto constri sempre voltil, o que no significa consider-la automaticamente como uma aproximao superficial dos eventos. Antes, o que a instalao revela a capacidade dos metadados para criar novas poticas de memria a partir da multiplicidade de dados contidos nas redes sociotcnicas. nesse sentido que se sugere a potica dos metadados como uma possvel sada para a elaborao de memrias que no se transformem em simples aglomerados de informaes, ou em memrias semnticas que no implicam emocionalmente aqueles que as registraram. A

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discusso que projetos como esse suscitam tem, potencialmente, a fora de fazer com que usurios de celulares, cmeras digitais e outros dispositivos de registro de memria repensem a produo ininterrupta de imagens, assim como a quantidade de informaes que cada imagem carrega e a maneira como elas podem ser interligadas. Parece-nos urgente fazer com que tais projetos habitem mais as redes, sejam mais divulgados e passem a ser utilizados por um nmero maior de pessoas. A proliferao de tais interfaces pode contribuir para aproximar a imaginao, a memria, a tecnologia e a arte dos processos cotidianos de produo de informaes. Na parte denominada Buttons, a ideia aproveitar a lgica de que toda foto produz uma memria, e conecta as pessoas a momentos que j viveram e pode tambm vir a se tornar uma memria cultural, que sobrevive para alm das conexes particulares que cada um produz sobre aquela foto. A partir do momento em que se dispara o boto de captura, a cmera, que um celular conectado a um servidor rodando um script de busca, inicia a busca, no Flickr, por imagens que possuem as mesmas referncias de hora e data do momento de disparo do boto. Assim que uma imagem postada no Flickr com os mesmos parmetros, ela pode ser encontrada pelo mecanismo de busca do celular e exibida na tela do aparelho. A foto que a pessoa que utilizou o celular v uma foto do Flickr, e no a sua foto, que serve como parmetro de busca. Postar as fotos num banco de dados como o Flickr tambm funciona, atualmente, como parte da experincia de fazer uma foto. O projeto considera a cmera fotogrfica como um objeto em rede. O criador do projeto transformou a cmera num instrumento que captura o momento experimentado pela pessoa que a utiliza, e separa esse objeto do sujeito que o produziu, no momento da captura. A cmera no possui partes ticas tradicionais, como numa cmera digital ou analgica. Os elementos registrados pela cmera so informaes de controle, que podem servir ou no para a organizao sentimental e particular das imagens, mas que dentro do projeto se transformam em elementos de conexo com outras imagens e com outras pessoas. H dentro

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do projeto a produo de uma subjetividade que mistura memrias, aparatos e agentes humanos e maqunicos. Como os parmetros de data e hora em que a imagem foi feita podem ser alterados no Flickr, essas informaes produzem novas redes de contato, redes de memria. Ao alterar a data e hora de uma imagem o que uma pessoa est produzindo dentro do Flickr uma nova rede de memria, se considerarmos a lgica de ao do projeto Between Blinks and Buttons. Essa possibilidade refora a viso de Santos (2001) quando afirma, juntamente com Derrida e Benjamim, que a memria no tem um objeto em si mesma que deveria ser lembrado. Por isso, ela, memria, no deveria ser buscada ou reconhecida nos objetos, mas nas relaes entre os mesmos. Fica patente a qualidade dialgica da memria, (BROCKEMEIER, 2010), o que corrobora a importncia do processo de construo de memrias, e no somente um olhar para os arquivos como os nicos lugares de memria. A partir dessa constatao, Brockemeier defende que a crise da memria no deve ser considerada como uma diminuio das capacidades humanas para lembrar ou esquecer de algo, mas como uma crise da noo de arquivo e dos limites desse modelo para dar conta de representar a plasticidade da memria. Ou seja, o que se critica ento seria a lgica de como arquivar e, talvez, a prpria lgica de arquivar mesmo, de arquivar memrias. O projeto Between Blinks and Buttons tensiona justamente esse ponto, a partir de dois movimentos: na parte denominada Buttons, ao impedir o acesso foto que a cmera registra, e entregar ao usurio da cmera uma outra imagem, ele desfaz a noo tradicional de arquivo e sugere que esse lugar deva ser pensado como uma ao de criao de memrias culturais, coletivas ou pessoais. Afinal, os atuais relatos de acontecimentos, consolidados pelas estruturas miditicas no se constituem, todos eles, em redes intrincadas de relaes entre imagens produzidas por vrios aparelhos de captura e registro? O projeto Between Blinks and Buttons entrega essa possibilidade a pessoas comuns, e nos fora a considerarmos cada um dos atos realizados com um aparato digital em rede como algo capaz de constituir as memrias do mundo em que vivemos.

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Geoplay.info A obra de Rafael Marchetti uma aplicao para web que mescla o servio de rotas urbanas do Google Maps com fotografias georreferenciadas publicadas por usurios do site Panoramio na internet. equaciona (trajetos+percursos urbanos Segundo o site do projeto a obra (artificiais*rotas fictcias)*mdias[re-

cicladas-re-utilizadas]). Nessa frmula matemtica j possvel perceber uma mistura de vrias camadas de memria: a memria baseada na subjetividade dos objetos culturais programveis, mesclada com uma parcela das experincias de cada usurio do site Panoramio. A interface de geoplay.info apresenta ao usurio, em sua tela inicial, duas solicitaes: o endereo inicial do trajeto e o endereo final. Aps digitar esses endereos, o projeto compara as entradas com aquelas reconhecveis pelo servio de rotas do Google Maps e sugere correes, considerando a lgica de mapeamento utilizada pelo sistema do Google. Essa interferncia confirma o que foi dito acima: h uma primeira camada de memria que diz respeito ao modo como o servio do Google Maps compreende o espao geogrfico. Somos provocados, desde o incio, a considerar que o trajeto exibido uma construo imaginria, mesmo que se possa dizer que ela baseada em parmetros cartogrficos ou de programao. O que utilizamos ao manusear o Google Maps um conjunto de metadados organizados numa narrativa definida pelo modo de funcionamento da API (Application Programming Interface) criada pela Google. Aps escolher os endereos e observar os ajustes realizados pelo servio do Google Maps, o usurio solicita que o projeto geoplay.info comece a traar o trajeto entre os dois pontos digitados. Na construo desse caminho a interface de geoplay.info detalha cada ponto da rota, indicando que a elaborao daquele espao est acontecendo no momento da ao solicitada pelo usurio. Cada ponto acompanhado da inscrio das fotos associadas quele local, textualmente. As fotos so identificadas pela latitude e longitude ou pelo nome dos usurios que postaram as fotos, quando essa informao est disponvel no

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Panoramio. Devido ao grande nmero de imagens na plataforma, cada ponto da rota pode conter vrias fotos. O acmulo de imagens em cada ponto tambm pode ser visualizado no Panoramio, mas quando associado a um trajeto, a um percurso que o usurio deseja experimentar, como no caso de geoplay.info, o que se sugere um olhar diferenciado sobre a narrativa do espao. O projeto no apresenta simples percursos, mas o modo como eles foram experimentados e como so registrados como objetos de memrias mediados, por cada usurio. As rotas criadas pela interface tornam-se um objeto de memria que confere sentido narrativo s informaes ainda no interligadas, provenientes de diferentes fontes. O que o arquivo de memria em geoplay.info? E como entender as fotos em Panoramio, ou mesmo as rotas do Google Maps, uma vez que elas podem ser reutilizadas para gerar memrias que s existem em razo da articulao dessas imagens com conjuntos de metadados, cdigos de programao e interfaces maleveis? Estamos diante de novas memrias, ou diante de interfaces capazes de mostrar qualidades da memria que antes s seriam creditadas imaginao, ou a experincias impossveis de serem mostradas? No se trata de interfaces capazes de arquivar essas experincias, como se elas pudessem ser revividas depois em funo dos arquivos digitais, mas simplesmente de enaltecer que a memria se faz pelas conexes, pelo dilogo, pelas relaes entre os acontecimentos e as formas como fazemos esses acontecimentos emergirem em contextos variados. a partir desses elementos que pretendemos esboar algumas concluses sobre a relao entre memrias e o uso de metadados em ambientes programveis. Memrias culturais em ambientes programveis: algumas concluses As obras descritas permitem indicar alguns pontos-chave para caracterizar as memrias culturais em estado de construo, a partir de um uso potico dos metadados. O primeiro elemento relaciona-se ao modo como a dinmica das redes perpassa a construo dos contedos produzidos pelos grupos sociais nesses ambientes.

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No caso de We feel fine, no h grupos sociais articulados previamente para produzir os sentimentos. A forma como a obra prope a visualizao das frases que permite perceber o surgimento de uma memria cultural ainda no completamente ritualizada, produzida de forma descentralizada, sem hierarquia, mas que poderia ser considerada como cultural em funo do modo como o projeto agrega as informaes dispersas em blogs. H aqui, ao mesmo tempo, a memria comunicativa, presente em cada blog, e a memria cultural em constante construo, uma vez que o sistema de We feel fine continua a construir novas memrias, de dez em dez minutos. A interface do projeto se associa prpria imprevisibilidade e ao pluralismo da rede para nos provocar a pensar em uma memria que , simultaneamente, registro e criao de relaes entre uma produo coletiva no-hierarquizada. Ao consultar We feel fine e utilizar os seus vrios modos de visualizao, o usurio produz memrias culturais derivadas de uma potica que mescla bancos de dados e programao, que cria arquiteturas de memrias baseadas em metadados, ou o que pode ser descrito como metadata memories. O segundo elemento-chave se relaciona s interfaces fluidas utilizadas nos projetos, e o modo como elas participam da produo de contedo. Ao permitir o registro cotidiano permanente de fatos, a utilizao dos celulares cria uma memria cultural que atemporal num novo sentido, porque constantemente atualizvel. Os celulares podem intensificar a percepo de que a memria cultural est sempre em constante equilbrio, entre o acontecimento e a estabilizao dos significados. Esse parece ser o caso de Between Blinks and Buttons, em que os metadados produzidos pela cmera, que podem servir ou no para a organizao sentimental e particular das imagens, se transformam em elementos de conexo com outras imagens e com outras pessoas, a partir da busca no Flickr. Bancos de dados como Flickr so conjuntos de fragmentos visuais de vidas particulares. Mas podem tambm se tornar grandes conjuntos de memria, dependendo da forma como so organizados, ou como colocam em contato vrias pessoas ao redor do mundo. O projeto segue essa lgica de

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associar um banco de dados extenso e impessoal com experincias particulares e momentneas. O terceiro elemento que caracterizaria as memrias culturais em rede baseia-se na lgica dos metadados. Nos dois projetos descritos, o que se v so memrias que mesclam informaes cotidianas com metadados capturados de informaes tornadas pblicas pelos seus prprios criadores. Assim, a memria cultural a construda no termina nunca de se fazer, porque os participantes da rede podem sempre alterar os seus metadados, e esto, cotidianamente, postando novas informaes na rede, sem necessariamente levarem em conta que elas podem ser agrupadas a partir de parmetros comuns. Isso torna necessrio repensar o prprio termo memria cultural como algo que deveria manter certo carter de imutabilidade fsica ao longo de um longo perodo de tempo. Em relao sugesto final do texto de Fawns (2010), sobre ser necessrio redescobrir o valor dos artefatos de memria atravs de processos mais seletivos de captura, armazenamento e compartilhamento dessas informaes, entendo que uma potica dos metadados abre dois caminhos que podem servir no como respostas, mas como sugestes de dilogo com as observaes de Fawns. De um lado, a proliferao de projetos como os aqui analisados e sua consequente penetrao como objetos de memria cultural pessoal ou coletiva talvez conduza a uma produo de memrias pensadas para se encaixar dentro de redes sociotcnicas de memria que, embora paream fluidas, seriam apenas uma reificao de esquemas impessoais e quase estticos, portanto, mais prximos das memrias semnticas. Grandes bancos de dados em rede como Flickr, Youtube e outros levam os interagentes a criar tags ou metadados que conectam contedos conflitantes dentro de um mesmo conjunto de memrias, sem que isso seja feito para provocar um estranhamento deliberado ou algum tipo de experincia esttica ou de crtica sobre esses mesmos bancos de dados. H, dessa maneira, uma adequao ao modo de armazenar as informaes, o que pode realmente transformar memrias episdicas em memrias que se tornam cada vez mais semnticas. Mesmo projetos como aqueles analisados aqui so

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capazes de criar tambm formas institucionalizadas de organizao, a partir da potica dos metadados. Afinal, as regras de funcionamento de um projeto como We feel fine, por exemplo, podem acabar sendo utilizadas como uma maneira de criar posts que, fatalmente, sero agrupados ao conjunto de outras memrias sentimentais que j esto presentes ali. Assim, o projeto terminaria por suscitar a criao forada de objetos de memria que caberiam dentro das condies estipuladas pelo programa. No haveria, considerando o exposto, quase nenhuma diferena entre movimentos como esse e aqueles que procuram institucionalizar certas prticas, ritos ou monumentos para que estes passem a fazer parte de uma determinada memria cultural. O risco maior, no caso de blogs, que talvez experincias muito pessoais terminem por se tornar experincias esvaziadas, j que sero selecionadas para se encaixar em parmetros impessoais ou j programados, o que diferente da criao de monumentos ou prticas destinadas j de princpio a fazerem parte de uma memria cultural com horizontes de durao mais longos. Por outro lado, o uso de metadados de maneira potica instiga os usurios de ambientes programveis a considerar mais seriamente todos os processos de seleo, armazenamento e compartilhamento que envolvem, atualmente, a produo de memrias digitais. preciso, ento, trabalhar com os metadados no apenas como informaes tcnicas e impessoais sobre o modo de captura ou organizao de uma determinada imagem, mas conferir, a esse tipo de dados valores estticos, simblicos e pessoais que possam ser compartilhados dentro de redes mais amplas de memria cultural pessoal. Trata-se, num primeiro momento, de compreender o processo de seleo dos objetos para alm do contato inicial com os artefatos de memria, o que no significa descuidar de envolvimentos mais intensos com as experincias cotidianas, em funo da possibilidade fcil de registro das mesmas. Narrativas de memria em ambientes programveis no podem ser compreendidas apenas pelo vis do acmulo de imagens, vdeos, textos, sons permitidos pela proliferao de dispositivos digitais. No defendo aqui uma substituio das experincias ao vivo pelo registro digital das mesmas e o compartilhamento em redes sociotcnicas, mas sim a

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necessidade de um olhar mais amplo sobre os diversos elementos envolvidos quando se decide criar uma memria pessoal sobre qualquer acontecimento. Para tanto, entendo que projetos como geoplay.info apresentam uma visada crtica a respeito da apropriao das memrias que j realizada por sites, instituies e empresas que pretendem fornecer acesso mais rpido e eficiente s informaes. A potica presente em geoplay.info est baseada no ato de transformar endereos funcionais (utilizados pelo sistema de rotas do Google Maps) em locais particulares, utilizando um repositrio de imagens, o Panoramio, que no foi criado com esse intuito, inicialmente. Olhar para as diversas fotos de um mesmo endereo, medida que a rota criada, se ainda no pode ser considerado um ato de criao de memrias episdicas, faz ao menos repensar se no devemos ressignificar a experincia cotidiana ordinria, uma vez que ela agora pode se integrar a conjuntos de memria bastante diversificados. A conjugao de metadados de fontes diferentes, cujo objetivo primeiro tornar funcional e eficiente a travessia de um lugar a outro, pode gerar no s novos percursos, mas uma conscincia diferente sobre o ato de atravessar esses espaos e o modo como os atravessamos. Se entendermos esse modo como uma narrativa de memria, e os metadados como elementos narrativos, o que se sugere a necessidade de agregar memria conjuntos cada vez mais hbridos de experincias, em que se mesclam estados emocionais, especificaes tcnicas das interfaces de registro, condies ambientais, interfaces de compartilhamento de dados, entre outros elementos. Como Veronesi & Gemeinboeck (2009) destacam, as tecnologias mveis produzem uma re-incorporao da memria nas atividades cotidianas. As interfaces mveis, associadas lgica das redes e ao contexto fsico em que as informaes so experimentadas, permitem que diferentes temporalidades coexistam em um mesmo ambiente, criado pelo uso cotidiano. Esse fato demonstra que as memrias culturais em permanente construo enfatizam a importncia das aes dirias de produo de informao, sejam elas em rede ou em locais fsicos (SOUZA E SILVA, 2004).

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Os ambientes programveis, associados a tecnologias mveis de produo e disponibilizao de informao, sugerem a necessidade de um olhar mais cuidadoso sobre o modo como j esto sendo construdas as memrias do futuro, e como tais memrias podem ser mais ou menos volteis, em funo da intensidade do uso que delas fizermos. Os projetos analisados permitem perceber como as interaes em rede criam, efetivamente, uma nova arquitetura para as memrias. Ou dito de maneira melhor, uma arquitetura com e atravs das memrias, espaos de memria instveis, programveis e cujo modo de existncia talvez possa ser descrito em uma frase, que deixo aqui a ttulo de concluso temporria: todo uso provoca uma memria.

METADATA AND ARCHITECTURES OF MEMORY IN PROGRAMMABLE ENVIRONMENTS ABSTRACT: The purpose of this article is to discuss how the creation of collective memories in programmable environments, and with the use of metadata, results in the intercrossing of communicative memories with cultural memories and allows for the emergence of memory architecture, here denominated cultural memory in a permanent state of construction. The analysed projects seem indicate that memories technologically mediated, with metadata, arent just amplified recording forms, but present themselves as a production of cultural memories based in a metadata poetics. To understand the relation between cultural and communicative memories, this article presents and discuss issues relating to the collective character of these type of memories. The research presented here is a part of a bigger project, funded by FAPEMIG. The main goal is to produce experiments that investigate how the programmable environments produce cultural memories. KEYWORDS: Cultural memories. Communicative memories. Programmable environments. Metadata.

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Texto recebido em 31/10/2012.

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