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CARLOS CONTRERAS HERMOSILLA

MANUAL PRCTICO DE
AUTODESK INVENTOR











































Web: Copia gratuita del manual disponible en http://www.santacompanha.org
Correo: Si desea realizar algn comentario remtalo a info@.santacompanha.org
















A Noelia...

A mi familia, a mi gente, a nuestros ausentes...

Quero dicir os nomes, darlles vida,
Alzar as pedras en torres cara vento,
Que quen olvida mata novamente
E quen recorda salva da ruina
A Quenlla


!!! MARRICHIWEU !!!








Se hizo velocidad, luz repentina.
Tom las lentitudes del otoo.
Trabaj en las guaridas invisibles.
Durmi en las sbanas del ventisquero.
Igual la conducta de las flechas.
Bebi la sangre agreste en los caminos.
Arrebat el tesoro de las olas.
Se hizo amenaza como un dios sombro.
Comi en cada cocina de su pueblo.
Aprendi el alfabeto del relmpago.
Olfate las cenizas esparcidas.
Envolvi el corazn con pieles negras.

Descifr el espiral hilo del humo.
Se construy de fibras taciturnas.
Se aceit como el alma de la oliva.
Se hizo cristal de transparencia dura.
Estudi para viento huracanado.
Se combati hasta apagar la sangre.

Slo entonces fue digno de su pueblo.

Pablo Neruda

Lautaro era una flecha delgada.
Elstico y azul fue nuestro padre.
Fue su primera edad slo silencio.
Su adolescencia fue dominio.
Su juventud fue un viento dirigido.
Se prepar como una larga lanza.
Acostumbr los pies en las cascadas.
Educ la cabeza en las espinas.
Ejecut las pruebas del guanaco.
Vivi en las madrigueras de la nieve.
Acech la comida de las guilas.
Ara los secretos del peasco.
Entretuvo los ptalos del fuego.
Se amamant de primavera fra.
Se quem en las gargantas infernales.
Fue cazador entre las aves crueles.
Se tieron sus manos de victorias.
Ley las agresiones de la noche.
Sostuvo los derrumbes del azufre.






































Autor: Carlos Contreras H.

INTRODUCCIN

1


INTRODUCCIN



El objetivo de esta gua es el de aprender las operaciones bsicas del programa Autodesk
Inventor.

Este manual se basa en el aprendizaje del programa a travs de un ejercicio guiado, que
abarca los diferentes entornos de trabajo.



Si durante la realizacin del ejercicio detectase algn error o desease hacer algn
comentario sobre el contenido de esta gua, pngase en contacto a travs de la siguiente
direccin de correo: info@santacompanha.org



































1

Autor: Carlos Contreras H.
1. CONCEPTOS PREVIOS


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1. CONCEPTOS PREVIOS
1. Entorno de Inventor 10:




























Ventana grfica: Zona central de la figura.
o Es donde se realiza el dibujo.

Barra de mens: Parte superior de la figura.
o Archivo, Edicin, Ver...
o Permite el acceso a las herramientas a travs de los mens de texto.

Barra de herramientas estndar (o normal): Parte superior de la figura.
o Incluye botones con los comandos bsicos como: Nuevo, Abrir, Guardar...

Barra del panel: Parte lateral izquierda superior de la figura.
o Activacin de la mayora de las herramientas de Inventor.
o Las herramientas cambian segn el entorno de trabajo.

Navegador: Parte lateral izquierda inferior de la figura.
o Muestra el historial del proyecto actual.
o Historial: rbol que indica las operaciones realizadas a lo largo del
proyecto.



Autor: Carlos Contreras H.
1. CONCEPTOS PREVIOS


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2. Introduccin a la administracin de archivos:



Definicin: Crea un archivo nuevo.

Descripcin:

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:



















o Tipo de archivo:

- Normal.ipn (Presentacin):
o Archivo que muestra un conjunto de piezas
explosionadas.

- Normal.idw (Plano):
o Archivo que contiene vistas 2D de piezas y
ensamblajes.

- Normal.iam (Ensamblaje):
o Archivo que contiene una o varias piezas con las
correspondientes relaciones entre ellas.

- Normal.ipt (Pieza):
o Archivo que contiene una pieza 2D o 3D.

- Conjunto soldado.iam (Ensamblaje):
o Archivo que contiene una o varias piezas de chapa
con las correspondientes relaciones entre ellas.

- Chapa.ipt (Pieza):
o Archivo que contiene una pieza de chapa.




NUEVO ARCHIVO
NUEVO
Autor: Carlos Contreras H.
1. CONCEPTOS PREVIOS





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4
Definicin: Guarda el archivo actual.

Descripcin:

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:










Otras opciones de guardado:

o Guardar copia como:
Guarda el archivo actual con otro nombre y en otra ubicacin.

o Guardar todo:
Guarda el archivo y todos los componentes que dependen de l.




Definicin: Abre un archivo ya existente.

Descripcin:

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:





















ABRIR ARCHIVO
ABRIR
GUARDAR ARCHIVO
GUARDAR
Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA




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5
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA
1. Creacin de la pieza BASE
Ejecutar el programa Autodesk Inventor.
o Aparece:





















Hacer clic sobre el icono Normal.ipt:
o Aparece el entorno boceto:
























Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



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6
Dibujar un decgono. Para ello:
o Hacer clic sobre el icono Polgono:
o Aparece:

Pulsar el icono Circunscrito:

Introducir el nmero de lados: 10




o Hacer clic en un punto central de la ventana grfica, arrastrar el cursor
hasta obtener algo similar a la siguiente figura y hacer clic.
















Pulsar Terminar.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre dos vrtices opuestos.
Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Escoger la opcin Alineada.
Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:


















Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



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7
Hacer clic e introducir el valor de la cota: 100
Pulsar INTRO.
Aparece algo similar a :
















o Hacer clic sobre el icono Zoom:

Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin
soltar el botn, arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo
similar a:
















Pulsar ESC.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre dos vrtices vecinos.
Desplazar el cursor y hacer clic para fijar la cota.
Introducir el valor de la cota: 30
Pulsar INTRO.
Aparece algo similar a :






Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



















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8
o Hacer clic sobre el tringulo situado al lado del icono Perpendicular:



Aparece el cuadro de restricciones:








Hacer clic sobre el icono Fijar:

Hacer clic sobre el punto central del decgono.

NOTA:
o El polgono cambia de color.
o El color azul indica que el objeto dibujado est
completamente definido y restringido.

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar.

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.

Al finalizar el boceto se pasa al entorno 3D.

Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hacia delante hasta que aparezca algo similar
a:




Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA


















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9
o Pulsar ESC.

Dibujar un segundo decgono. Para ello:
o Crear un nuevo plano de trabajo. Para ello:
Hacer clic sobre el icono Plano de trabajo:

Situar el cursor sobre el historial.
Hacer clic en el signo +situado a la izquierda del
Origen.
Situar el cursor sobre el plano XY.
Aparece algo similar a:
















Desplazar el cursor de forma
horizontal hasta alcanzar uno de
los crculos amarillos que
aparecen en las esquinas del
plano.

NOTA:
o Tener cuidado al desplazar el cursor, ya que si
no se hace bien, el plano rojo desaparece de la
figura.



Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



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10
o Si desaparece el plano rojo de la figura, volver a
situar el cursor sobre el plano XY (el del
historial) y repetir el proceso.

Una vez situado el cursor sobre uno de los crculos
amarillos hacer clic y sin soltar el botn, desplazar el
cursor hacia arriba hasta que aparezca algo similar a:
















Introducir el valor de Desfase: 90
Pulsar INTRO.

o Hacer clic sobre el icono Boceto:

Desplazar el cursor hasta el nuevo plano creado y hacer clic
sobre uno de los bordes.
Aparece algo similar a:
















o Hacer clic sobre el icono Rotacin:

Pulsar la barra espaciadora.
Aparece algo similar a:




Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA


















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11
Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y
hacer clic.
Pulsar ESC.

o Hacer clic sobre el icono Proyectar geometra:

Hacer clic sobre el punto central del decgono anterior.
Pulsar ESC.

o Hacer clic sobre el icono Polgono:
o Aparece:

Pulsar el icono Circunscrito:

Introducir el nmero de lados: 10



o Desplazar el cursor sobre el punto central del decgono anterior, hasta
que aparezca un punto verde y hacer clic.
o Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a la siguiente figura y
hacer clic.


















Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



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12
Pulsar Terminar.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre dos vrtices opuestos.
Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Escoger la opcin Alineada.
Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
















Hacer clic e introducir el valor de la cota: 80
Pulsar INTRO.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre dos vrtices vecinos.
Desplazar el cursor y hacer clic para fijar la cota.
Introducir el valor de la cota: 24
Pulsar INTRO.
Aparece algo similar a :





















Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



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13
o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar.

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.

Al finalizar el boceto se pasa al entorno 3D.

Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hacia delante hasta que aparezca algo similar
a:
















o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Encuadre:

o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y arrastrar el
cursor hasta centrar la imagen.

Hacer clic sobre el icono Solevacin:

o Desplazar el cursor sobre el primer decgono dibujado, hasta que
aparezca en rojo y hacer clic.
o Desplazar el cursor sobre el segundo decgono, hasta que aparezca en
rojo y hacer clic.


Pulsar Aceptar.









Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



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14
o Aparece algo similar a:
















Hacer clic sobre el icono Boceto:

o Situar el cursor sobre la cara superior de la figura y hacer clic.

Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
Aparece algo similar a:
















Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y
hacer clic.
Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Crculo por centro:

o Desplazar el cursor hasta aproximadamente, el centro de la figura y
hacer clic.
o Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:





Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA


















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15
Hacer clic.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre el permetro del crculo creado.
Desplazar el cursor hacia el interior del crculo y hacer clic.
Introducir el valor del dimetro: 70.
Pulsar INTRO.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre uno de los vrtices del decgono menor.
Hacer clic sobre el centro del crculo.
Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Escoger la opcin Alineada.
Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
















Hacer clic e introducir el valor de la cota: 40
Pulsar INTRO.






Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



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16
o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre otro de los vrtices del decgono menor.
Hacer clic sobre el centro del crculo.
Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Escoger la opcin Alineada.
Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
















Hacer clic e introducir el valor de la cota: 40
Pulsar INTRO.

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar.

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.

Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hacia delante hasta que aparezca algo similar
a:

















Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



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17
Hacer clic sobre el icono Extrusin:

o Desplazar el cursor sobre el rea interna del crculo hasta que aparezca
algo similar a:















o Hacer clic.
o Asegurarse de que los parmetros de extrusin son los siguientes:










o Pulsar Aceptar.

Hacer clic sobre el icono Empalme:

o Desplazar el cursor sobre la arista circular inferior del cilindro dibujado
hasta obtener algo similar a:


















Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



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18
o Hacer clic:


o Introducir el valor del
Radio: 2

o Pulsar Aceptar.





Hacer clic sobre el icono Vaciado:

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo.

E botn Caras a eliminar est
pulsado, por lo que hay que
seleccionar las caras a eliminar.
Desplazar el cursor sobre la cara
circular superior de la figura y
hacer clic.


Introducir el valor del Espesor: 2
Pulsar Aceptar.

Hacer clic sobre el icono Zoom:

o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el
botn, arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:
















o Pulsar ESC.







Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA




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Hacer clic sobre el icono Boceto:

o Situar el cursor sobre la cara superior de la figura (espesor de la pieza) y
hacer clic.

Hacer clic sobre el icono Zoom:

o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el
botn, arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:
















o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
Aparece algo similar a:
















Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y
hacer clic.
Pulsar ESC.




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Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



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20
o Aparece algo similar a:

















Hacer clic sobre el icono Crculo por centro:

o Desplazar el cursor hasta el centro de la figura, hasta que aparezca un
punto verde y hacer clic.
o Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
















Hacer clic.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre el permetro del crculo creado.
Desplazar el cursor hacia el interior del crculo y hacer clic.
Introducir el valor del dimetro: 68.
Pulsar INTRO.

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar.





Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



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21
o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.

Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hacia delante hasta que aparezca algo similar
a:
















Hacer clic sobre el icono Zoom:

o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el
botn, arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:
















o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Extrusin:

o Desplazar el cursor sobre el rea interna del grosor del la figura hasta
que aparezca algo similar a:




Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA


















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22
o Hacer clic.
o Asegurarse de que los parmetros de extrusin son los siguientes:


o Pulsar el icono Corte:

o Introducir el valor de la
Distancia: 1





o Pulsar Aceptar.

Hacer clic sobre el icono Zoom:

o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el
botn, arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:
















o Pulsar ESC.




Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



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23
Hacer clic el men desplegable Archivo.
o Hacer clic sobre el icono Guardar:

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:










o Escoger la carpeta donde desea guardar el dibujo actual.
o Introducir el nombre deseado para el archivo actual: Base.
o Pulsar Guardar.

Hacer clic el men desplegable Archivo.
o Hacer clic sobre la opcin Cerrar.



































Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



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24
2. Creacin de la pieza EMBUDO
Hacer clic sobre el icono Nuevo:

o Aparece:
















Hacer clic sobre el icono Normal.ipt:
o Aparece el entorno boceto.

Dibujar la siguiente figura. Para ello:










o Hacer clic sobre el icono Lnea:

Hacer clic sobre un punto de la ventana grfica y desplazar un
poco el cursor verticalmente y hacer clic.
NOTA:
o Al desplazar el cursor debe aparecer, al lado del
cursor, una lnea negra vertical, lo que indica
que la lnea dibujada es completamente vertical.

Desplazar, un poco, el cursor horizontalmente y hacer clic.
NOTA:
o Al desplazar el cursor debe aparecer, al lado del
cursor, una lnea negra horizontal, lo que indica
que la lnea dibujada es completamente
horizontal.





Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA




25
25
Desplazar el cursor verticalmente y hacer clic.
Hasta ahora tenemos dibujado:












Desplazar el cursor diagonalmente y hacer clic.
Desplazar el cursor horizontalmente y hacer clic
Desplazar el cursor verticalmente hasta que aparezca una lnea
de puntos, lo que indica que est a la misma altura que el punto
inicial y hacer clic.












Desplazar el cursor horizontalmente, situndolo sobre el punto
inicial hasta que aparezca un punto verde (indica coincidencia) y
hacer clic.

o Acotar la figura con los siguientes valores:


















Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



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26
o A continuacin:
Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar.

Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.


Hacer clic sobre el icono Revolucin:

o Aparece:
















o El perfil se define automticamente y aparece, en la imagen anterior,
definido en color rojo.











o El botn Eje aparece pulsado, lo que indica que hace falta definir el eje
de revolucin. Para ello, situar el cursor sobre la lnea vertical ms larga
y hacer clic.
o Pulsar Aceptar.

Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hacia atrs hasta que aparezca algo similar a:






Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA


















27
27
o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Vaciado:

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo.

E botn Caras a eliminar est
pulsado, por lo que hay que
seleccionar las caras a eliminar.
Desplazar el cursor sobre la cara
circular superior de la figura y
hacer clic.


Introducir el valor del Espesor: 1
Pulsar Aceptar.

Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hacia atrs hasta que aparezca algo similar a:



















Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



28
28
o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Boceto:

o Situar el cursor sobre la cara inferior de la figura y hacer clic.

Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
Aparece algo similar a:
















Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y
hacer clic.
Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Crculo por centro:

o Desplazar el cursor hasta el centro de la cara, hasta que aparezca un
punto verde y hacer clic.
o Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
















Hacer clic.



Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



29
29
o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre el permetro del crculo creado.
Desplazar el cursor hacia el exterior del crculo y hacer clic.
Introducir el valor del dimetro: 10.
Pulsar INTRO.

Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hacia atrs hasta que aparezca algo similar a:















o Pulsar ESC.

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar.
o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.

Hacer clic sobre el icono Extrusin:

o Desplazar el cursor sobre el rea interna del crculo hasta que aparezca
algo similar a:

















Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



30
30
o Hacer clic.
o Asegurarse de que los parmetros de extrusin son los siguientes:


o Introducir el valor de la
Distancia: 45






o Pulsar Aceptar.

Hacer clic sobre el icono Boceto:

o Situar el cursor sobre la cara inferior de la figura y hacer clic.

Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
Aparece algo similar a:
















Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y
hacer clic.
Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Punto, centro de agujero:

o Desplazar el cursor sobre el centro de la cara inferior circular, hasta que
aparezca un punto verde y hacer clic.

o A continuacin:
Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar.





Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA




31
31
Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.

Hacer clic sobre el icono Agujero:

o Asegurarse de que los parmetros del agujero son los siguientes:









Escoger la opcin Pasante.
Introducir el valor del dimetro: 8.

o Pulsar Aceptar.

NOTA:
o A partir de Autodesk Inventor 10, existe un modo ms fcil y rpido
para hacer agujeros, sin la necesidad de crear un boceto y situar un
punto correspondiente al centro del agujero.

Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hacia atrs hasta que aparezca algo similar a:
















o Pulsar ESC.







Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



32
32
Hacer clic sobre el icono Plano de trabajo:

o Situar el cursor sobre la superficie superior de la figura
(correspondiente al grosor de la pieza) y hacer clic.
o Aparece algo similar a:
















o Situar el cursor sobre el permetro del plano creado y sin soltar el botn,
arrastrar el cursor hacia abajo hasta que aparezca algo similar a:
















Introducir el valor de Desfase: -30
Pulsar INTRO.


Hacer clic sobre el icono Boceto:

o Situar el cursor sobre el permetro del plano creado y hacer clic.


Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.




Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



33
33
Aparece algo similar a:
















Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y
hacer clic.
Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Crculo por centro:

o Desplazar el cursor hasta, aproximadamente, el centro de la figura y
hacer clic.
o Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
















o Hacer clic.

o Hacer clic sobre el tringulo situado al lado del icono Perpendicular:




Aparece el cuadro de restricciones:





Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA











34
34
Hacer clic sobre el icono Concntrica:

Hacer clic sobre el crculo correspondiente a la cara
interna de la figura.
Hacer clic sobre el crculo dibujado.
Pulsar ESC.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre el permetro del crculo creado.
Desplazar el cursor hacia el interior del crculo y hacer clic.
Introducir el valor del dimetro: 64.
Pulsar INTRO.


o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar.
o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.


Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hacia delante hasta que aparezca algo similar
a:
















o Pulsar ESC.



Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



35
35
Hacer clic sobre el icono Extrusin:

o Desplazar el cursor sobre el rea interna del crculo dibujado hasta que
aparezca algo similar a:















o Hacer clic.

o Asegurarse de que los parmetros de extrusin son los siguientes:


o Introducir el valor de la
Distancia: 1

o Pulsar Aceptar.





Hacer clic sobre el icono Boceto:

o Situar el cursor sobre la cara superior del cilindro recin creado y hacer
clic.
o Aparece algo similar a:

















Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



36
36
Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
Aparece algo similar a:
















Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y
hacer clic.
Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Punto, centro de agujero:

o Desplazar el cursor sobre un punto situado aproximadamente donde
indica la siguiente figura, y hacer clic.
















o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre el punto creado.
Hacer clic sobre el punto central de la figura.
Desplazar el cursor horizontalmente y hacer clic.
Introducir el valor de la cota: 20.
Pulsar INTRO.




Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



37
37
o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre el punto creado.
Hacer clic sobre el punto central de la figura.
Desplazar el cursor verticalmente y hacer clic.
Introducir el valor de la cota: 20.
Pulsar INTRO.

o Aparece algo similar a:
















o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar.
o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.


Hacer clic sobre el icono Agujero:

o Asegurarse de que los parmetros del agujero son los siguientes:









Escoger la opcin Distancia.
Introducir el valor del dimetro: 1.
Introducir el valor de la profundidad: 1.

o Pulsar Aceptar.







Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



38
38
Hacer clic sobre el icono Patrn rectangular:

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:


o El botn Operaciones
aparece pulsado, lo que
indica que debemos
seleccionar la/s
operacione/s a las que
afectar el Patrn
rectangular.






Desplazar el cursor sobre el
historial, situarlo encima de
ltimo agujero realizado y hacer
clic.








o Situar el cursor sobre el
botn correspondiente a
Direccin 1 y hacer clic.










Desplazar el cursor sobre el
historial, situarlo encima del Eje X
y hacer clic.









Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



39
39
o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:


o Situar el cursor sobre el
botn correspondiente a
Direccin 2 y hacer clic.











Desplazar el cursor sobre el
historial, situarlo encima del Eje Z
y hacer clic.






o Una vez definidas las direcciones, introducir los siguientes parmetros:
Direccin 1:
Nmero de elementos: 21
Distancia entre elementos: 2
Direccin 2:
Nmero de elementos: 21
Distancia entre elementos: 2
o Aparece algo similar a:
















o Pulsar Aceptar.




Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



40
40
Hacer clic el men desplegable Archivo.
o Hacer clic sobre el icono Guardar:

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:










o Escoger la carpeta donde desea guardar el dibujo actual.
o Introducir el nombre deseado para el archivo actual: Embudo.
o Pulsar Guardar.

Hacer clic el men desplegable Archivo.
o Hacer clic sobre la opcin Cerrar.



































Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



41
41
3. Creacin de la pieza CUERPO
Hacer clic sobre el icono Nuevo:

o Aparece:
















Hacer clic sobre el icono Normal.ipt:
o Aparece el entorno boceto.

Dibujar un decgono. Para ello:
o Hacer clic sobre el icono Polgono:
o Aparece:

Pulsar el icono Circunscrito:

Introducir el nmero de lados: 10




o Hacer clic en un punto central de la ventana grfica, arrastrar el cursor
hasta obtener algo similar a la siguiente figura y hacer clic.


















Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



42
42
Pulsar Terminar.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre dos vrtices opuestos.
Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Escoger la opcin Alineada.
Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
















Hacer clic e introducir el valor de la cota: 80
Pulsar INTRO.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre dos vrtices vecinos.
Desplazar el cursor y hacer clic para fijar la cota.
Introducir el valor de la cota: 24
Pulsar INTRO.
Aparece algo similar a:





















Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



43
43
o Hacer clic sobre el tringulo situado al lado del icono Perpendicular:



Aparece el cuadro de restricciones:








Hacer clic sobre el icono Fijar:

Hacer clic sobre el punto central del decgono.

NOTA:
o El polgono cambia de color.
o El color azul indica que el objeto dibujado est
completamente definido y restringido.

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar.

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.

Al finalizar el boceto se pasa al entorno 3D.


Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hacia delante hasta que aparezca algo similar
a:



















Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



44
44
o Pulsar ESC.

Dibujar un segundo decgono. Para ello:
o Crear un nuevo plano de trabajo. Para ello:
Hacer clic sobre el icono Plano de trabajo:

Situar el cursor sobre el historial.
Hacer clic en el signo +situado a la izquierda del
Origen.
Situar el cursor sobre el plano XY.
Aparece algo similar a:
















Situar el cursor sobre el permetro del plano creado y sin soltar
el botn, arrastrar el cursor hacia abajo hasta que aparezca algo
similar a:
















Introducir el valor de Desfase: 90
Pulsar INTRO.
NOTA:
o Tener cuidado al desplazar el cursor, ya que si
no se hace bien, el plano rojo desaparece de la
figura.



Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA
45
45



o Si desaparece el plano rojo de la figura, volver a
situar el cursor sobre el plano XY (el del
historial) y repetir el proceso.


o Hacer clic sobre el icono Zoom:

Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin
soltar el botn, arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo
similar a:
















Pulsar ESC.

o Hacer clic sobre el icono Boceto:

Desplazar el cursor hasta el nuevo plano creado y hacer clic
sobre uno de los bordes.
Aparece algo similar a:
















o Hacer clic sobre el icono Rotacin:

Pulsar la barra espaciadora.



Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



46
46
Aparece algo similar a:















Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y
hacer clic.
Pulsar ESC.

o Hacer clic sobre el icono Proyectar geometra:

Hacer clic sobre el punto central del decgono anterior.
Pulsar ESC.

o Hacer clic sobre el icono Polgono:
o Aparece:

Pulsar el icono Circunscrito:

Introducir el nmero de lados: 10



o Desplazar el cursor sobre el punto central del decgono anterior, hasta
que aparezca un punto verde y hacer clic.
o Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a la siguiente figura y
hacer clic.

















Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



47
47
Pulsar Terminar.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre dos vrtices opuestos.
Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Escoger la opcin Alineada.
Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
















Hacer clic e introducir el valor de la cota: 100
Pulsar INTRO.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre dos vrtices vecinos.
Desplazar el cursor y hacer clic para fijar la cota.
Introducir el valor de la cota: 30
Pulsar INTRO.
Aparece algo similar a :





















Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



48
48
o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar.

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.

Al finalizar el boceto se pasa al entorno 3D.

Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hacia delante hasta que aparezca algo similar
a:
















o Pulsar ESC.


Hacer clic sobre el icono Solevacin:

o Desplazar el cursor sobre el primer decgono dibujado, hasta que
aparezca en rojo y hacer clic.
o Desplazar el cursor sobre el segundo decgono, hasta que aparezca en
rojo y hacer clic.


o Pulsar Aceptar.







o Aparece algo similar a:





Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA

















49
49
Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hacia delante hasta que aparezca algo similar
a:














o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Boceto:

o Situar el cursor sobre la cara inferior de la figura y hacer clic.

















Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



50
50
o Hacer clic sobre el icono Proyectar geometra:

Hacer clic sobre el punto indicado en la siguiente figura.
















Pulsar ESC.

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.


Hacer clic sobre el icono Plano de trabajo:

o Hacer clic en los tres puntos indicados en la siguiente figura.

















Hacer clic sobre el icono Boceto:

o Situar el cursor sobre el permetro del plano recin creado y hacer clic.
o Aparece algo similar a:






Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



















51
51
Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
















o Hacer clic sobre el icono Lnea:

Hacer clic sobre un punto prximo al indicado en la figura
anterior, desplazar el cursor horizontalmente y hacer clic.

NOTA:
o Al desplazar el cursor debe aparecer, al lado del
cursor, una lnea negra horizontal, lo que indica
que la lnea dibujada es completamente
horizontal.

Desplazar el cursor y hacer clic en el punto indicado en la
siguiente figura.






Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



















52
52
Desplazar el cursor sobre el punto inicial de la primera lnea
dibujada hasta que aparezca un punto verde y hacer clic.
Pulsar ESC.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre los dos extremos de la primera lnea dibujada.
Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
















Hacer clic e introducir el valor de la cota: 24
Pulsar INTRO.


o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre la primera lnea y tercera lnea dibujadas.
Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:







Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



















53
53
Hacer clic e introducir el valor de la cota: 75
Pulsar INTRO.


o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre la primera lnea y segunda lnea dibujadas.
Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:

















Hacer clic e introducir el valor de la cota: 75
Pulsar INTRO.


o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre la primera lnea y la arista situada encima de
esta.
Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:





Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA


















54
54
Hacer clic e introducir el valor de la cota: 0
Pulsar INTRO.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre la interseccin del la segunda lnea y la tercera
lnea dibujada, y sobre la arista intermedia vertical.
Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
















Hacer clic e introducir el valor de la cota: 0
Pulsar INTRO.

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar.

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.








Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



55
Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
















Hacer clic sobre el icono Plano de trabajo:

o Situar el cursor sobre el permetro del plano vertical y hacer clic.
o Situar el cursor sobre el permetro del plano creado, hacer clic y sin
soltar el botn, arrastrar el cursor hasta que aparezca algo similar a:
















Introducir el valor de Desfase: -25
Pulsar INTRO.


Hacer clic sobre el icono Boceto:

o Situar el cursor sobre el permetro del plano recin creado y hacer clic.


Hacer clic sobre el icono Rotacin:




55
Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



56
56
o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:

















o Hacer clic sobre el icono Lnea:

Hacer clic sobre un punto, desplazar el cursor horizontalmente y
hacer clic.

NOTA:
o Al desplazar el cursor debe aparecer, al lado del
cursor, una lnea negra horizontal, lo que indica
que la lnea dibujada es completamente
horizontal.

Se obtiene algo similar a:

















Desplazar el cursor diagonalmente y hacer clic, obteniendo algo
similar a:





Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA


















57
57
Desplazar el cursor sobre el punto inicial de la primera lnea
dibujada hasta que aparezca un punto verde y hacer clic.
Pulsar ESC.


o Hacer clic sobre el icono Proyectar geometra:

Hacer clic sobre la arista indicada en rojo en la siguiente figura:
















Pulsar ESC.


o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre los dos extremos de la primera lnea dibujada.
Desplazar el cursor y hacer clic.
Introducir el valor de la cota: 8
Pulsar INTRO.







Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



58
58
o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre la primera lnea y tercera lnea dibujadas.
Desplazar el cursor y hacer clic
Introducir el valor de la cota: 60
Pulsar INTRO.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre la primera lnea y segunda lnea dibujadas.
Desplazar el cursor.
Introducir el valor de la cota: 60
Pulsar INTRO.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre la primera lnea y la proyeccin de la arista.
Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
Hacer clic e introducir el valor de la cota: 0
Pulsar INTRO.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre la interseccin del la segunda lnea y la tercera
lnea dibujada, y sobre la arista intermedia vertical.
Hacer clic e introducir el valor de la cota: 0
Pulsar INTRO.

o Se obtiene algo similar a:
















o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar.

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.





Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



59
59
Hacer clic sobre el icono Solevacin:

o Desplazar el cursor sobre el boceto del primer tringulo, hasta que este
aparezca en rojo y hacer clic.
o Desplazar el cursor sobre el boceto del segundo tringulo, hasta que
este aparezca en rojo y hacer clic.


o Pulsar Aceptar.






o Aparece algo similar a:

















Hacer clic sobre el icono Vaciado:

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo.


E botn Caras a eliminar est
pulsado, por lo que hay que
seleccionar las caras a eliminar.
Hacer clic sobre la cara superior
de la figura.

Introducir el valor del Espesor: 2
Pulsar Aceptar.

o Se obtiene algo similar a:







Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA




















60
60
Hacer clic sobre el icono Plano de trabajo:

o Situar el cursor sobre el permetro del plano superior de la figura hasta
que aparezca sealado en rojo y hacer clic.
o Situar el cursor sobre el permetro del plano creado y sin soltar el botn,
arrastrar el cursor hasta que aparezca algo similar a:

















Introducir el valor de Desfase: -75
Pulsar INTRO.


o Hacer clic sobre el icono Boceto:

Situar el cursor sobre el permetro del plano recin creado de la
figura hasta que aparezca sealada en rojo y hacer clic.
Aparece algo similar a:






Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



















61
61
o Hacer clic sobre el icono Rotacin:

Pulsar la barra espaciadora.

















Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y
hacer clic.
Pulsar ESC.

o Hacer clic sobre el icono Proyectar aristas de corte:

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.


Hacer clic sobre el icono Extrusin:

o Desplazar el cursor sobre el rea interna de la figura hasta que aparezca
algo similar a:





Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



















62
62
o Hacer clic.

o Desplazar el cursor sobre el rea interna de la figura hasta que aparezca
algo similar a:
















o Hacer clic.

o Asegurarse de que los parmetros de extrusin son los siguientes:


o Introducir el valor de la
Distancia: 2

o Pulsar Aceptar.










Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA




63
Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:














Desplazar el cursor sobre el Historial de
la pieza, situarlo encima de la operacin
de Vaciado (Vaciado1) y hacer clic.

Hacer clic en el botn derecho del ratn y
escoger la opcin Editar operacin.




o Aparece algo similar a:



















63
Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



64
o Hacer clic sobre el botn Caras a eliminar:

o Situar el cursor sobre la
cara frontal del pitorro.

o Pulsar Aceptar.




Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
















o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Boceto:

o Situar el cursor sobre la superficie superior de la placa extruida recin
creada y hacer clic.
o Aparece algo similar a:


















64
Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



65
Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
















o Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic.
o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Lnea:

o Desplazar el cursor hasta uno de los vrtices del decgono interior hasta
que aparezca un punto verde y hacer clic.
o Desplazar el cursor hasta el vrtice opuesto, hasta que aparezca un
punto verde, y hacer clic.
o Aparece algo similar a:

















Hacer clic sobre el icono Crculo por centro:

o Situar el cursor sobre la lnea recin dibujada.
o Hacer clic en el botn derecho del ratn y escoger la opcin Punto
medio.




65
Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



66
o Desplazar el cursor hasta el punto medio de la recta, donde aparece un
punto verde y hacer clic.
o Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:















o Hacer clic.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre el permetro del crculo creado.
Desplazar el cursor hacia el exterior del crculo y hacer clic.
Introducir el valor del dimetro: 27
Pulsar INTRO.

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar.

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.

Hacer clic sobre el icono Rotacin:
o Pulsar la barra espaciadora.
o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:


















66
Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



67
o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Boceto:

o Situar el cursor sobre el permetro del plano superior de la figura, hasta
que aparezca sealado en rojo y hacer clic.
o Aparece algo similar a:
















Hacer clic sobre el icono Proyectar geometra:

o Hacer clic sobre el punto central de crculo recin dibujado.
















o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Crculo por centro:

o Desplazar el cursor sobre el punto proyectado hasta que aparezca un
punto verde y hacer clic.
o Desplazar el cursor hasta que obtener algo similar a:






67
Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA


















68
o Hacer clic.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre el permetro del crculo creado.
Desplazar el cursor hacia el exterior del crculo y hacer clic.
Introducir el valor del dimetro: 15
Pulsar INTRO.

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar.

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.


Hacer clic sobre el icono Solevacin:

o Desplazar el cursor sobre el primer crculo dibujado, hasta que aparezca
en rojo y hacer clic.
o Desplazar el cursor sobre el crculo superior, hasta que aparezca en rojo
y hacer clic.


o Pulsar Aceptar.







o Aparece algo similar a:







68
Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



















69
Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
















o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Vaciado:

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo.


69
E botn Caras a eliminar est
pulsado, por lo que hay que
seleccionar las caras a eliminar.
Hacer clic sobre la cara inferior
del decgono intermedio.

Introducir el valor del Espesor: 2
Pulsar Aceptar.




Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



70
o Se obtiene algo similar a:

















Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:

















o Pulsar ESC.


Hacer clic sobre el icono Boceto:

o Situar el cursor sobre el permetro del plano horizontal inferior de la
figura, hasta que aparezca sealado en rojo y hacer clic.
o Aparece algo similar a:








70
Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA


















71
Hacer clic sobre el icono Proyectar geometra:

o Hacer clic sobre los puntos indicados en la siguiente figura:
















o Pulsar ESC.

Hacer clic en el botn derecho del ratn:
o Pulsar la opcin Terminar.

Hacer clic en el botn derecho del ratn:
o Pulsar la opcin Terminar boceto.

Hacer clic sobre el icono Plano de trabajo:

o Hacer clic en los dos puntos anteriores y sobre uno de los puntos
proyectados.

Hacer clic sobre el icono Plano de trabajo:

o Situar el cursor sobre el permetro del plano recin creado, hacer clic y
sin soltar el botn, arrastrar el cursor hasta que aparezca algo similar a:



71
Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



















72
Introducir el valor de Desfase: 48
Pulsar INTRO.


Hacer clic sobre el icono Boceto:

o Situar el cursor sobre el permetro del plano recin creado hasta que
aparezca sealada en rojo y hacer clic.
o Aparece algo similar a:
















Hacer clic sobre el icono Rectngulo por dos puntos:

o Situar el cursor en la parte interior del cono truncado, desplazar en
diagonal el cursor hasta obtener algo similar a la figura siguiente y
hacer clic.









72
Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



















73
o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Desplazar el cursor sobre el una de las lneas verticales del
rectngulo anterior hasta que aparezca en rojo y hacer clic.
Desplazar el cursor horizontalmente y hacer clic.
Introducir el valor de la cota: 5
Pulsar INTRO.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Desplazar el cursor sobre el una de las lneas horizontales del
rectngulo anterior hasta que aparezca en rojo y hacer clic.
Desplazar el cursor verticalmente y hacer clic.
Introducir el valor de la cota: 10
Pulsar INTRO.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Desplazar el cursor sobre la lnea horizontal superior y hacer
clic.
Desplazar el cursor sobre la cara circular superior del cono
truncado y hacer clic.
Desplazar el cursor horizontalmente y hacer clic.
Introducir el valor de la cota: 2
Pulsar INTRO.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Desplazar el cursor sobre el punto inicial de la lnea horizontal
que aparece en la cara circular superior y hacer clic.
Desplazar el cursor sobre el punto inicial de la lnea horizontal
superior del rectngulo dibujado y hacer clic.
Desplazar el cursor verticalmente y hacer clic.
Introducir el valor de la cota: 2.5
Pulsar INTRO.




73
Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



74
o En la siguiente figura se muestran las cotas anteriores:















o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar.

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.

Hacer clic sobre el icono Extrusin:

o Desplazar el cursor sobre la figura hasta que aparezca algo similar a:
















o Hacer clic.
o Asegurarse de que los parmetros de extrusin son los siguientes:

o Pulsar el botn Corte.
74
o Pulsar el botn de
Extrusin en las dos
direcciones.
o Introducir el valor de la
Distancia: 20
o Pulsar Aceptar.




Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA




75
Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
















o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Boceto:

o Situar el cursor sobre la superficie inferior (grosor) de la figura hasta
que aparezca sealada en rojo y hacer clic.
o Aparece algo similar a:

















Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
o Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura siguiente y hacer
clic.





75
Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA

















76
o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Crculo por centro:

o Desplazar el cursor hasta, aproximadamente, el centro de la figura y
hacer clic.
o Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:















o Hacer clic.

o Hacer clic sobre el tringulo situado al lado del icono Perpendicular:




Aparece el cuadro de restricciones:











76
Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



77
Hacer clic sobre el icono Concntrica:

Hacer clic sobre el crculo dibujado.
Hacer clic sobre el crculo intermedio indicado en la
siguiente figura:















Pulsar ESC.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre el permetro del crculo creado.
Desplazar el cursor hacia el exterior del crculo y hacer clic.
Introducir el valor del dimetro: 76
Pulsar INTRO.

Hacer clic sobre el icono Crculo por centro:

o Desplazar el cursor hasta el centro del crculo anterior, hasta que
aparezca un punto verde y hacer clic.
o Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
















o Hacer clic.




77
Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



78
o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre el permetro del crculo creado.
Desplazar el cursor hacia el interior del crculo y hacer clic.
Introducir el valor del dimetro: 70.
Pulsar INTRO.

Hacer clic en el botn derecho del ratn:
o Pulsar la opcin Terminar.

Hacer clic en el botn derecho del ratn:
o Pulsar la opcin Terminar boceto.

Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:















o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Extrusin:

o Desplazar el cursor sobre la figura hasta que aparezca algo similar a:

















78
Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



79
o Hacer clic.
o Asegurarse de que los parmetros de extrusin son los siguientes:


79
o Pulsar el botn Unin.
o Introducir el valor de la
Distancia: 13
o Pulsar Aceptar.



Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
o Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la siguiente figura y hacer
clic.















o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Boceto:

o Situar el cursor sobre la superficie donde comienza la extrusin del
cilindro recin creado hasta que aparezca sealada en rojo, como se
observa en la figura y hacer clic.

















Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



80
Hacer clic sobre el icono Crculo por centro:

o Desplazar el cursor hasta el centro de la figura, hasta que aparezca un
punto verde y hacer clic.
o Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:















o Hacer clic.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre el permetro del crculo creado.
Desplazar el cursor hacia el exterior del crculo y hacer clic.
Introducir el valor del dimetro: 70.
Pulsar INTRO.

Hacer clic en el botn derecho del ratn:
o Pulsar la opcin Terminar.
Hacer clic en el botn derecho del ratn:
o Pulsar la opcin Terminar boceto.

Hacer clic sobre el icono Extrusin:

o Desplazar el cursor sobre la figura hasta que aparezca algo similar a:


















80
Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



81
o Hacer clic.
o Asegurarse de que los parmetros de extrusin son los siguientes:



81
o Introducir el valor de la
Distancia: 2
o Pulsar Aceptar.




Hacer clic sobre el icono Boceto:

o Situar el cursor sobre la superficie circular inferior hasta que aparezca
sealada en rojo y hacer clic.
o Aparece algo similar a:















Hacer clic sobre el icono Punto, centro de agujero:

o Desplazar el cursor sobre un punto situado aproximadamente donde
indica la siguiente figura, y hacer clic.



















Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



82
82
o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre el punto creado.
Hacer clic sobre el punto central de la figura.
Desplazar el cursor horizontalmente y hacer clic.
Introducir el valor de la cota: 22
Pulsar INTRO.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre el punto creado.
Hacer clic sobre el punto central de la figura.
Desplazar el cursor verticalmente y hacer clic.
Introducir el valor de la cota: 22
Pulsar INTRO.

o Aparece algo similar a:















o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar.
o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.

Hacer clic sobre el icono Agujero:

o El botn Centros aparece pulsado, lo que indica que hemos de
seleccionar los centros.
Hacer clic sobre el punto anteriormente creado.

o Asegurarse de que los parmetros del agujero son los siguientes:











Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



83
83
Escoger la opcin Distancia.
Introducir el valor del dimetro: 1.
Introducir el valor de la profundidad: 2.

o Pulsar Aceptar.

Hacer clic sobre el icono Patrn rectangular:

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:


o El botn Operaciones
aparece pulsado, lo que
indica que debemos
seleccionar la/s
operacione/s a las que
afectar el Patrn
rectangular.



Desplazar el cursor sobre el historial, situarlo encima de ltimo
agujero realizado y hacer clic.

o Situar el cursor sobre el botn correspondiente a Direccin 1 y hacer
clic.



o Desplazar el cursor sobre
el historial, situarlo encima
del Eje X y hacer clic.






o Situar el cursor sobre el botn correspondiente a Direccin 2 y hacer
clic.


o Desplazar el cursor sobre
el historial, situarlo encima
del Eje Z y hacer clic.










Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



84
o Una vez definidas las direcciones, introducir los siguientes parmetros:
Direccin 1:
Nmero de elementos: 23
Distancia entre elementos: 2
Direccin 2:
Nmero de elementos: 23
Distancia entre elementos: 2
o Aparece algo similar a:
















o Pulsar Aceptar.

Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la siguiente figura y hacer
clic.















o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.





84
Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



85
o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:















o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Plano de trabajo:

o Hacer clic en los tres puntos indicados el la siguiente figura:















o Aparece algo similar a:

















85
Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



86
Hacer clic sobre el icono Boceto:

o Situar el cursor sobre el permetro del plano recin creado hasta que
aparezca sealada en rojo y hacer clic.
o Aparece algo similar a:
















Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
o Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la siguiente figura y hacer
clic.















o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Proyectar geometra:

o Hacer clic sobre la arista indicada en la siguiente figura:









86
Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA


















87
o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Lnea:

o Dibujar la siguiente figura:


o NOTA:
La lnea diagonal
se dibuja sobre la
arista proyectada.






Hacer clic sobre el icono Cota general:

o Acotar la figura anterior con los siguientes valores:




















87
Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



88
o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar.

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.


Hacer clic sobre el icono Extrusin:

o Desplazar el cursor sobre la figura hasta que aparezca algo similar a:
















o Hacer clic.
o Asegurarse de que los parmetros de extrusin son los siguientes:

o Pulsar el botn de
Extrusin en las dos
direcciones.
88
o Introducir el valor de la
Distancia: 10
o Pulsar Aceptar.



Hacer clic el men desplegable Archivo.
o Hacer clic sobre el icono Guardar:

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:













89
Autor: Carlos Contreras H.
2. SESIN CREACIN DE UNA PIEZA



89
o Escoger la carpeta donde desea guardar el dibujo actual.
o Introducir el nombre deseado para el archivo actual: Cuerpo
o Pulsar Guardar.

Hacer clic el men desplegable Archivo.
o Hacer clic sobre la opcin Cerrar.

















































Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE




90
90
3. SESIN ENSAMBLAJE
1. Ensamblaje de las piezas creadas:

Ejecutar el programa Autodesk Inventor.
o Aparece:




















Hacer clic sobre el icono Normal.iam:

o Aparece el entorno ensamblaje:























Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE



91
91

Hacer clic en el icono Insertar componente:

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:









Buscar la carpeta donde se encuentran las piezas anteriormente
creadas.
Hacer clic sobre la pieza: Base
Pulsar Abrir.

o Se obtiene algo similar a:
















o Pulsar ESC.


Hacer clic en el icono Insertar componente:

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:









Buscar la carpeta donde se encuentran las piezas anteriormente
creadas.



Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE



92
92
Hacer clic sobre la pieza: Embudo.
Pulsar Abrir.

o Se obtiene algo similar a:















o Hacer clic en el punto del rea grfica donde se quiera insertar la pieza.
o Pulsar ESC.


Hacer clic en el icono Restriccin:

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:
Comprobar que los botones que aparecen pulsados son:


o Coincidencia:


o Coincidencia:


o Desplazar el cursor sobre la cara cilndrica del Embudo.
Se obtiene algo similar a:


















Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE




93
93
Hacer clic.

o Desplazar el cursor sobre la cara cilndrica interior de la Base.
Se obtiene algo similar a:
















Hacer clic.

o Pulsar Aceptar.

o Se obtiene algo similar a:
















o Hacer clic sobre la pieza Embudo y sin soltar el botn, desplazar el cursor
verticalmente.
o Se obtiene algo similar a:










Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE




















94
94
Hacer clic sobre el icono Zoom:

o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn,
arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:
















o Pulsar ESC.


Hacer clic en el icono Restriccin:

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:
Comprobar que los botones que aparecen pulsados son:


o Coincidencia:


o Coincidencia:





Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE




95
95
o Desplazar el cursor sobre la superficie del Embudo indicada en la siguiente
figura:
Se obtiene algo similar a:
















Hacer clic.

o Desplazar el cursor sobre la superficie de la Base indicada en la siguiente
figura:
Se obtiene algo similar a:
















Hacer clic.

o Pulsar Aceptar.


Hacer clic sobre el icono Zoom:

o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn,
arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:





Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE



















96
96
o Pulsar ESC.

Hacer clic en el icono Insertar componente:

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:









Buscar la carpeta donde se encuentran las piezas anteriormente
creadas.
Hacer clic sobre la pieza: Cuerpo
Pulsar Abrir.

o Se obtiene algo similar a:



















Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE



97
97
o Hacer clic en el punto del rea grfica donde se quiera insertar la pieza.
o Pulsar ESC.

Hacer clic en el icono Restriccin:

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:
Comprobar que los botones que aparecen pulsados son:


o Coincidencia:


o Coincidencia:


o Desplazar el cursor sobre la cara cilndrica exterior del Cuerpo.
Se obtiene algo similar a:
















Hacer clic.

o Desplazar el cursor sobre la cara cilndrica exterior de la Base.
Se obtiene algo similar a:


















Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE



98
98
Hacer clic.

o Pulsar Aceptar.

o Se obtiene algo similar a:

















o Hacer clic sobre la pieza Cuerpo y sin soltar el botn, desplazar el cursor
verticalmente.
o Se obtiene algo similar a:


















Hacer clic sobre el icono Zoom:

o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn,
arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:








Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE


















99
99
o Pulsar ESC.


Hacer clic en el icono Restriccin:

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:
Comprobar que los botones que aparecen pulsados son:


o Coincidencia:


o Coincidencia:



o Desplazar el cursor sobre la superficie del Cuerpo indicada en la siguiente
figura:
Se obtiene algo similar a:
















Hacer clic.




Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE



100
100
Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
















o Pulsar ESC.

o Desplazar el cursor sobre la superficie del Cuerpo indicada en la siguiente
figura:
Se obtiene algo similar a:
















Hacer clic.



o Introducir el valor del
Desfase: 2

o Pulsar Aceptar.






Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE




101
101
o Se obtiene algo similar a:
















o Pulsar ESC.


Hacer clic sobre el icono Zoom:

o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn,
arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:

















o Pulsar ESC.


Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:






Autor: Carlos Contreras H.


















3. SESIN ENSAMBLAJE
102
102
o Pulsar ESC.







































Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE



103
103
2. Creacin de la pieza Tapa en el entorno Ensamblaje:


Hacer clic en el icono Crear componente:

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:








o Introducir los siguientes parmetros en el cuadro anterior:

Nombre del nuevo archivo: Tapa
Comprobar que la ruta de acceso coincide con la ruta del resto de
piezas.

o Pulsar Aceptar.

o Desplazar el cursor sobre el historial, situarlo encima del signo +del
Origen y hacer clic.


Situar el cursos sobre el Plano XY y
hacer clic.








o Aparece algo similar a:


















Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE



104
Hacer clic sobre el icono Encuadre:

o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y arrastrar el
cursor hasta obtener algo similar a:
















Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
o Aparece algo similar a:
















o Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic.
o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Polgono:
o Aparece:

Pulsar el icono Circunscrito:

Introducir el nmero de lados: 10






104
Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE




105
o Hacer clic en un punto central de la ventana grfica, arrastrar el cursor
hasta obtener algo similar a la siguiente figura y hacer clic.
















Pulsar Terminar.


o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre dos vrtices opuestos.
Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Escoger la opcin Alineada.
Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:

















Hacer clic e introducir el valor de la cota: 100
Pulsar INTRO.


o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre dos vrtices vecinos.




105
Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE




106
106
Desplazar el cursor y hacer clic para fijar la cota.
Introducir el valor de la cota: 30
Pulsar INTRO.
Aparece algo similar a:

















o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar.

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.


Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:





















Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE



107
107
o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Plano de trabajo:

o Situar el cursor sobre el historial.
o Hacer clic en el signo +situado a la izquierda del Origen.

NOTA:
El Origen debe ser el que se encuentra dentro de la
pieza Tapa.

o Situar el cursor sobre el plano XY.
o Aparece algo similar a:

















o Situar el cursor sobre el permetro del plano creado y sin soltar el botn,
arrastrar el cursor hacia abajo hasta que aparezca algo similar a:

















Introducir el valor de Desfase: 10
Pulsar INTRO.




Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE




108
108
Hacer clic sobre el icono Boceto:

o Desplazar el cursor hasta el nuevo plano creado y hacer clic sobre uno
de los bordes.
o Aparece algo similar a:

















o Hacer clic sobre el icono Rotacin:

Pulsar la barra espaciadora.
Aparece algo similar a:

















Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y
hacer clic.
Pulsar ESC.

o Hacer clic sobre el icono Proyectar geometra:

Hacer clic sobre el punto central del decgono anterior.




Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE



109
109
Pulsar ESC.

o Hacer clic sobre el icono Polgono:
Aparece:

Pulsar el icono Circunscrito:

Introducir el nmero de lados: 10



Desplazar el cursor sobre el punto central del decgono anterior,
hasta que aparezca un punto verde y hacer clic.
Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a la siguiente
figura y hacer clic.















Pulsar Terminar.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre dos vrtices opuestos.
Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Escoger la opcin Alineada.
Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:

















Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE



110
110
Hacer clic e introducir el valor de la cota: 10
Pulsar INTRO.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Hacer clic sobre dos vrtices vecinos.
Desplazar el cursor y hacer clic para fijar la cota.
Introducir el valor de la cota: 3
Pulsar INTRO.
Aparece algo similar a :
















o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar.
o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.

Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:



















Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE



111
111
o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Solevacin:

o Desplazar el cursor sobre el primer decgono dibujado, hasta que
aparezca en rojo y hacer clic.

o Desplazar el cursor sobre
el segundo decgono, hasta
que aparezca en rojo y
hacer clic

o Pulsar Aceptar.


o Aparece algo similar a:
















Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:



















Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE



112
112
o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Vaciado:

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo.


E botn Caras a eliminar est
pulsado, por lo que hay que
seleccionar las caras a eliminar.
Hacer clic sobre la cara inferior de
la Tapa.

Introducir el valor del Espesor: 2
Pulsar Aceptar.

o Se obtiene algo similar a:
















Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:


















Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE



113
113
o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Plano de trabajo:

o Hacer clic en los puntos indicados en la siguiente figura:

















Hacer clic sobre el icono Boceto:

o Situar el cursor sobre el permetro del plano creado y hacer clic.
o Aparece algo similar a:
















Hacer clic sobre el icono Mirar a:

o Situar el cursor sobre el permetro del ltimo plano creado hasta que
aparezca sealado en rojo y hacer clic.
o Aparece algo similar a:








Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE


















114
114

Hacer clic sobre el icono Zoom:

o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn,
arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:
















o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Lnea:

o Dibujar la siguiente figura:














Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE



115
o NOTA:
Para dibujar el arco, hacer clic en un punto (final de una recta
e inicial del arco), desplazar el cursor sobre este punto
(aparece sealado en gris), hacer clic sobre este punto y, sin
soltar el botn, arrastrar el cursor hasta el punto final del arco
y hacer clic.


Hacer clic sobre el icono Cota general:

o Acotar la figura anterior con los siguientes valores:















o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar.

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.

Hacer clic sobre el icono Zoom:

o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn,
arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:



















115
Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE



116
o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Extrusin:

o Desplazar el cursor sobre la figura hasta que aparezca algo similar a:
















o Hacer clic.
o Asegurar que los parmetros de extrusin son los siguientes:

o Pulsar el botn de
Extrusin en las dos
direcciones.
o Introducir el valor de la
Distancia: 20
o Pulsar Aceptar.



Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:


















116
Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE



117
o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Boceto:

o Situar el cursor sobre la superficie inferior de la Tapa y hacer clic.
o Aparece algo similar a:
















Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
o Aparece algo similar a:
















o Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic.
o Pulsar ESC.


Hacer clic sobre el icono Zoom:

o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn,
arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:





117
Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE



















118
o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Lnea:

o Dibujar la siguiente figura:












Hacer clic sobre el icono Cota general:

o Acotar la figura anterior con los siguientes valores:


o NOTA:
Las cotas lineales
estn Alineadas.














118
Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE



119
o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar.

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.


Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:
















o Pulsar ESC.


Hacer clic sobre el icono Extrusin:
119
o Desplazar el cursor sobre la figura hasta que aparezca algo similar a:






















Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE
120
120


o Hacer clic.






o Pulsar el botn de
Extrusin Inversa (botn
del medio).


o Desplazar el cursor sobre una de las superficies de la figura recin
extruida hasta que aparezca algo similar a:









o Desplazar el cursor sobre la figura hasta que aparezca algo similar a:











o Hacer clic.
o Asegurar que los parmetros de extrusin son los siguientes:

o Introducir el valor de la
Distancia: 2
o Pulsar Aceptar.


Hacer clic sobre el icono Engrosado/Desfase:












Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE


121

o Hacer clic.
o Desplazar el cursor sobre otra de las superficies de la figura recin
extruida hasta que aparezca algo similar a:


121







o Asegurar que los parmetros del engrosado/desfase son los siguientes:
o Pulsar Aceptar.

Hacer clic sobre el icono Chafln:

















o Hacer clic.


o Introducir el valor de la
Distancia: 6






o Desplazar el cursor sobre la arista frontal de la figura extruida hasta que
aparezca algo similar a:









Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE
122
122



o Asegurar que los parmetros del chafln son los siguientes:










Hacer clic sobre el icono Boceto:

o Situar el cursor sobre la superficie superior de la parte de la figura
similar a una b tumbada y hacer clic:





o Hacer clic.

o Pulsar el botn Dos
distancias (botn inferior).
o Introducir el valor de la
Distancia 1: 2
o Introducir el valor de la
Distancia 2: 4
o Pulsar Aceptar.


Hacer clic sobre el icono Encuadre:

o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y arrastrar el
cursor hasta obtener algo similar a:




















Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE


123

Hacer clic sobre el icono Rotacin:
123
o Pulsar la barra espaciadora.










Hacer clic sobre el icono Rectngulo por dos puntos:









Desplazar el cursor sobre uno de los lados de mayor longitud del
rectngulo hasta que aparezca en rojo y hacer clic.

o Aparece algo similar a:






o Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic.
o Pulsar ESC.


o Situar el cursor sobre la arista inferior de la figura, hacer clic, desplazar
en diagonal el cursor hasta obtener algo similar a la figura siguiente y
hacer clic.







o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Desplazar el cursor horizontalmente y hacer clic.
Introducir el valor de la cota: 14
Pulsar INTRO.




Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE

124
124

o Hacer clic sobre el icono Cota general:
o Hacer clic sobre el icono Cota general:
Desplazar el cursor sobre uno de los lados de mayor longitud del
rectngulo hasta que aparezca en rojo y hacer clic.
Desplazar el cursor sobre la arista paralela ms prxima y hacer
clic.
Desplazar el cursor verticalmente y hacer clic.
Introducir el valor de la cota: 5
Pulsar INTRO.





o Hacer clic en el botn derecho del ratn:







Desplazar el cursor sobre uno de los lados de menor longitud del
rectngulo hasta que aparezca en rojo y hacer clic.
Desplazar el cursor verticalmente y hacer clic.
Introducir el valor de la cota: 10
Pulsar INTRO.


o En la siguiente figura se muestran las cotas anteriores:













o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar.
Pulsar la opcin Terminar boceto.


Hacer clic sobre el icono Extrusin:

o Desplazar el cursor sobre la figura hasta que aparezca algo similar a:





Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE
125
125







o Asegurar que los parmetros de extrusin son los siguientes:

Hacer clic sobre el icono Rotacin:
o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:







o Pulsar ESC.













o Hacer clic.

o Pulsar el botn Corte.
o Pulsar el botn de
Extrusin Inversa (botn
del medio).
o Introducir el valor de la
Distancia: 10
o Pulsar Aceptar.



o Pulsar la barra espaciadora.












Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE


126
126

Hacer clic sobre el icono Boceto:






Hacer clic sobre el icono Punto, centro de agujero:

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
o Hacer clic en el botn derecho del ratn:


Hacer clic sobre el icono Agujero:







o Situar el cursor sobre la superficie lateral de la parte de la figura similar
a una b tumbada y hacer clic:











o Desplazar el cursor sobre el centro del arco hasta que aparezca un
punto verde y hacer clic.

Pulsar la opcin Terminar.
Pulsar la opcin Terminar boceto.

o Hacer clic sobre el punto recin creado.
o Asegurarse de que los parmetros del agujero son los siguientes:













Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE


127

Escoger la opcin Hasta.
Introducir el valor del dimetro: 2.

Pulsar el botn
(flecha) que hay
debajo de la opcin
Hasta. Este botn
se emplea para
definir la superficie
final del agujero.

127
o Hacer clic sobre el icono Rotacin:











Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar
el botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:











Pulsar ESC.

o Situar el cursor sobre la cara opuesta de donde se ha creado el punto y
hacer clic.
o Aparece algo similar a:














Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE
128
128









o Situar el cursor sobre la superficie superior de la figura y hacer clic:











o Pulsar Aceptar.
Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:











o Pulsar ESC.
Hacer clic sobre el icono Boceto:









Hacer clic sobre el icono Zoom:

o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn,
arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:






Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE
129
129









Hacer clic sobre el icono Punto, centro de agujero:
o Desplazar el cursor sobre la superficie superior de la figura y hacer clic.



Desplazar el cursor sobre uno de los vrtices del decgono hasta
que aparezca en rojo y hacer clic.
Desplazar el cursor sobre el punto recin creado y hacer clic.
Pulsar el botn derecho del ratn y escoger la opcin Alineada.
Desplazar el cursor y hacer clic para fijar la cota.
Introducir el valor de la cota: 5
Introducir el valor de la cota: 5

o En la siguiente figura se muestran las cotas anteriores:

















o Pulsar ESC.


o Hacer clic sobre el icono Cota general:
Pulsar INTRO.

o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Desplazar el cursor sobre otro de los vrtices del decgono hasta
que aparezca en rojo y hacer clic.
Desplazar el cursor sobre el punto recin creado y hacer clic.
Pulsar el botn derecho del ratn y escoger la opcin Alineada.
Desplazar el cursor y hacer clic para fijar la cota.
Pulsar INTRO.




Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE

130
130


Pulsar la opcin Terminar.











Hacer clic sobre el icono Agujero:

o Hacer clic sobre el punto recin creado.
o Asegurar que los parmetros del agujero son los siguientes:





Escoger la opcin Pasante.
Introducir el valor del dimetro: 2





o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.


Hacer clic sobre el icono Zoom:
o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn,
arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:







o Pulsar ESC.





o Pulsar Aceptar.





Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE
131
131



3. Modificacin de una pieza creada con anterioridad:
Desplazar el cursor sobre el Historial y situarlo sobre
La zona blanca del historial
indica el entorno activo en el
momento actual.

o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn,
arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:












Hacer clic sobre el icono Punto, centro de agujero:
o Desplazar el cursor sobre la superficie lateral anterior y hacer clic.




NOTA:
En la figura, est activado el
entorno Pieza, correspondiente a
la Tapa.

Desplazar el cursor sobre el Historial y
situarlo sobre el Cuerpo, tal y como
indica la figura.
Hacer doble clic para activar el entorno
Pieza, correspondiente al Cuerpo.


Hacer clic sobre el icono Zoom:






o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Boceto:
o Situar el cursor sobre la superficie lateral sealada en rojo en la figura
anterior y hacer clic.





Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE
132
132












Introducir el valor de la cota: 5

Desplazar el cursor sobre la arista horizontal superior hasta que
aparezca en rojo y hacer clic.
Desplazar el cursor horizontalmente y hacer clic.
Pulsar INTRO.

o En la siguiente figura se muestran las cotas anteriores:














o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Desplazar el cursor sobre la arista vertical izquierda hasta que
aparezca en rojo y hacer clic.
Desplazar el cursor sobre el punto recin creado y hacer clic.
Desplazar el cursor verticalmente y hacer clic.
Pulsar INTRO.
o Hacer clic sobre el icono Cota general:

Desplazar el cursor sobre el punto recin creado y hacer clic.
Introducir el valor de la cota: 3













Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE
133
133



Pulsar la opcin Terminar boceto.

Hacer clic sobre el icono Agujero:

o Asegurar que los parmetros del agujero son los siguientes:



o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn,
arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:








o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar.
o Hacer clic en el botn derecho del ratn:

o Hacer clic sobre el punto recin creado.







Escoger la opcin Pasante.
Introducir el valor del dimetro: 2
o Pulsar Aceptar.


Hacer clic sobre el icono Zoom:













o Pulsar ESC.





Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE


134
134

Desplazar el cursor sobre el Historial y situarlo sobre el Ensamblaje1, tal y como
indica la figura.



Hacer doble clic para activar el entorno
Ensamblaje.





Desplazar el cursor sobre la restriccin Nivelacin correspondiente a la pieza Tapa,
tal y como indica la figura.
Hacer clic en el botn derecho del ratn y
escoger la opcin Eliminar.




Hacer clic sobre el icono Zoom:

o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn,
arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:































Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE
135
135



o Coincidencia:


o Desplazar el cursor sobre la cara interior del agujero de la pieza Tapa.










Hacer clic.












o Pulsar ESC.
Hacer clic en el icono Restriccin:

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:
Comprobar que los botones que aparecen pulsados son:


o Coincidencia:


Se obtiene algo similar a:







o Desplazar el cursor sobre la cara interior del agujero de la pieza Cuerpo.
Se obtiene algo similar a:










Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE

136
136
o Pulsar Aceptar.










o Hacer clic sobre la pieza Tapa y sin soltar el botn, desplazar el cursor
horizontalmente.
o Se obtiene algo similar a:




o Coincidencia:




Hacer clic.

Se obtiene algo similar a:




















Hacer clic en el icono Restriccin:

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:
Comprobar que los botones que aparecen pulsados son:



o Coincidencia:



Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE

137
137

o Desplazar el cursor sobre la superficie interior de la b de la Tapa:






Hacer clic.
o Pulsar Aceptar.


Hacer clic sobre el icono Zoom:






Se obtiene algo similar a:













Hacer clic.

o Desplazar el cursor sobre la superficie exterior del Cuerpo indicada en la
siguiente figura:
Se obtiene algo similar a:














o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn,
arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:



Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE

138
138






























Hacer clic.


























Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE

139
139

o Pulsar Aceptar.
o Desplazar el cursor sobre el historial, situarlo encima del signo +del
Origen y hacer clic.








4. Creacin de la pieza Tirador en el entorno Ensamblaje:


Hacer clic en el icono Crear componente:

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:








o Introducir los siguientes parmetros en el cuadro anterior:

Nombre del nuevo archivo: Tirador
Comprobar que la ruta de acceso coincide con la ruta del resto de
piezas.





Situar el cursos sobre el Plano YZ y
hacer clic.




o Aparece algo similar a:














Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE

140
140











o Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic.





o Acotar la figura anterior con los siguientes valores:







Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
o Aparece algo similar a:






o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Lnea:
o Dibujar la siguiente figura:







Hacer clic sobre el icono Cota general:










Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE

141
141

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:

Hacer clic sobre el icono Revolucin:

o Desplazar el cursor sobre el perfil recin dibujado hasta que aparezca
algo similar a:







o Pulsar Aceptar.
Desplazar el cursor sobre el Historial y situarlo sobre el Ensamblaje1, tal y como
indica la figura.






o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar.
Pulsar la opcin Terminar boceto.









o Hacer clic.

o El botn Eje aparece
pulsado, lo que indica que
hace falta definir el eje de
revolucin. Para ello,
situar el cursor sobre la
lnea vertical ms larga y
hacer clic.



Hacer doble clic para activar el entorno
Ensamblaje.








Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE

142
142





o Pulsar ESC.






o Pulsar ESC.

Desplazar el cursor sobre el Historial y situar el cursor sobre la restriccin
Nivelacin correspondiente a la pieza Tirador.
o Hacer clic en el botn derecho del ratn y escoger la opcin Eliminar.


Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:












Hacer clic sobre el icono Zoom:

o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn,
arrastrar el cursor hacia abajo hasta ver algo similar a:

















Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE


143
143


Comprobar que los botones que aparecen pulsados son:

o Coincidencia:


o Desplazar el cursor sobre la superficie interior del agujero del Tirador:
Se obtiene algo similar a:














Hacer clic.

Hacer clic en el icono Restriccin:
o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:


o Coincidencia:















Hacer clic.
o Desplazar el cursor sobre la superficie interior del agujero de la Tapa:
Se obtiene algo similar a:








Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE


144
144
o Pulsar Aceptar.












o Pulsar ESC.


Hacer clic en el icono Restriccin:


o Hacer clic sobre la pieza Tirador y sin soltar el botn, desplazar el cursor
verticalmente.
o Se obtiene algo similar a:














Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Pulsar la barra espaciadora.
o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:








o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:
Comprobar que los botones que aparecen pulsados son:





Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE


145



o Coincidencia:


o Coincidencia:
145

Se obtiene algo similar a:





o Desplazar el cursor sobre la superficie superior de la Tapa:












o Desplazar el cursor sobre la superficie inferior del Tirador:











Hacer clic.

Se obtiene algo similar a:





Hacer clic.

o Pulsar Aceptar.






Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE


146
146

Hacer clic sobre el icono Zoom:







o Hacer clic en un punto interior al crculo que aparece y sin soltar el
botn, desplazar el ratn hasta que aparezca algo similar a:









o Hacer clic sobre un punto central de la ventana grfica y sin soltar el botn,
arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:










o Pulsar ESC.

Hacer clic sobre el icono Rotacin:












o Pulsar ESC.








Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE

147
147


Hacer clic en el icono Crear componente:

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:








o Introducir los siguientes parmetros en el cuadro anterior:

o Aparece algo similar a:













5. Creacin de la pieza Asa en el entorno Ensamblaje:



Nombre del nuevo archivo: Asa
Comprobar que la ruta de acceso coincide con la ruta del resto de
piezas.
o Pulsar Aceptar.

o Desplazar el cursor sobre el historial, situarlo encima del signo +del
Origen (correspondiente a la pieza Asa) y hacer clic.
Situar el cursos sobre el Plano YZ y
hacer clic.
NOTA:
o En la descripcin de las piezas
Tapa y Tirador, el plano
inicial debera corresponder al
mismo plano equivalente, no
del Ensamblaje, sino de la
Pieza.








Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE

148
148
o Pulsar la barra espaciadora.


Acotar la figura anterior con los
siguientes valores.











Hacer clic sobre el icono Rotacin:

o Aparece algo similar a:















o Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic.
o Pulsar ESC.


Hacer clic sobre el icono Lnea:



Dibujar la siguiente figura.







Hacer clic sobre el icono Cota general:






Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE

149
149
o Hacer clic en el botn derecho del ratn:





o Asegurar que los parmetros de extrusin son los siguientes:

o Introducir el valor de la
Distancia: 20
o Pulsar Aceptar.





Hacer clic sobre el icono Empalme:




Pulsar la opcin Terminar.

o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
Pulsar la opcin Terminar boceto.


Hacer clic sobre el icono Extrusin:

o Desplazar el cursor sobre la figura hasta que aparezca algo similar a:











o Hacer clic.


o Asegurar que los parmetros de extrusin son los siguientes:
o Pulsar el botn Corte.
o Pulsar el botn de
Extrusin Inversa (botn
del medio).
o Introducir el valor de la
Distancia: 10
o Pulsar Aceptar.





Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE

150
150


o Hacer clic en el botn derecho del ratn:
o Hacer clic en el botn derecho del ratn:









Hacer clic sobre el icono Empalme:

o Escoger la opcin
Operacin.

Pulsar la opcin Terminar.

Pulsar la opcin Terminar boceto.

Hacer clic sobre el icono Extrusin:

o Desplazar el cursor sobre la figura hasta que aparezca algo similar a:











o Hacer clic.
o Asegurar que los parmetros de extrusin son los siguientes:

o Introducir el valor de la
Distancia: 20
o Pulsar Aceptar.



o Asegurar que los parmetros del chafln son los siguientes:


o Introducir el Radio: 4








Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE

151
151






o Hacer clic.
o Pulsar Aceptar.

Desplazar el cursor sobre el Historial y situarlo sobre el Ensamblaje1, tal y como
indica la figura.

o Hacer clic en el botn derecho del ratn y escoger la opcin Eliminar.
Hacer clic en el icono Restriccin:

Comprobar que los botones que aparecen pulsados son:



o Desplazar el cursor sobre la figura hasta que aparezca algo similar a:














Hacer doble clic para activar el entorno
Ensamblaje.






Desplazar el cursor sobre el Historial y situar el cursor sobre la restriccin
Nivelacin correspondiente a la pieza Asa.


o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:


o Coincidencia:


o Coincidencia:




Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE


152
152
o Desplazar el cursor sobre la superficie frontal de la Cuerpo:









Hacer clic.

o Pulsar Aceptar.

Hacer clic en el icono Restriccin:
o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:

o Nivelacin:





Se obtiene algo similar a:













Hacer clic.
o Desplazar el cursor sobre la superficie frontal del Asa:
Se obtiene algo similar a:










Comprobar que los botones que aparecen pulsados son:

o Coincidencia:



Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE
153
153





Hacer clic.

o Desplazar el cursor sobre la superficie lateral del Asa:
Se obtiene algo similar a:




o Pulsar Aceptar.
Hacer clic en el icono Restriccin:
Comprobar que los botones que aparecen pulsados son:

o Coincidencia:

o Desplazar el cursor sobre la superficie lateral de la Tapa:
Se obtiene algo similar a:
























Hacer clic.



o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:

o Coincidencia:






Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE


154

Introducir el Desfase: -4
154
o Desplazar el cursor sobre la arista del Cuerpo indicada en la siguiente
figura:










o Hacer clic en el botn derecho del ratn y escoger la opcin Visibilidad.

Se obtiene algo similar a:












Hacer clic.

o Desplazar el cursor sobre la arista del Asa indicada en la siguiente figura:
Se obtiene algo similar a:










Hacer clic.

o Pulsar Aceptar.



Desplazar el cursor sobre el Historial y buscar los planos de trabajo que aparecen
dentro de cada pieza:





Autor: Carlos Contreras H.
3. SESIN ENSAMBLAJE
155
155


o Hacer clic en el botn derecho del ratn y escoger la opcin Visibilidad.








Hacer clic el men desplegable Archivo.
o Hacer clic sobre la opcin Guardar todo.

o Aparece el siguiente cuadro de dilogo:



o Pulsar Guardar.

o Hacer clic sobre la opcin Cerrar.


Desplazar el cursor sobre el Historial y buscar los bocetos visibles no asignados a
ninguna operacin que aparecen dentro de cada pieza:
El resultado final es:
























o Escoger la carpeta donde desea guardar el ensamblaje actual.
o Introducir el nombre deseado para el archivo actual: Cafetera
Hacer clic el men desplegable Archivo.





Autor: Carlos Contreras H.
4. ANEXO
156
156



Crea un arco a partir de tres puntos.
o Arco tangente:
Crea un arco tangente a una lnea o curva en su punto final.

o Arco por centro y radio:
Crea un arco a partir un centro y dos puntos finales.




4. ANEXO
1. Herramientas de boceto:


- Crea segmentos de lnea y arcos tangentes o perpendiculares a la geometra.



- Crea una curva spline a lo largo de puntos especificados.





o Crculo por centro:
Crea un crculo a partir de un centro y un radio.

o Crculo tangente:
Crea un crculo tangente a tres lneas o aristas.

o Elipse:
Crea un crculo a partir de un centro y un radio.





o Arco por tres puntos:




o Rectngulo por dos puntos:
Crea un rectngulo a partir de dos esquinas diagonalmente
opuestas.
o Rectngulo por tres puntos:
Crea un rectngulo a partir de, dos puntos que definen una arista
y un tercer punto que define la segunda arista.


LNEA
SPLINE
CIRCULO
ARCO
RECTNGULO

Autor: Carlos Contreras H.
4. ANEXO
157
157





- Crea un polgono inscrito o circunscrito en una circunferencia y de un nmero
determinado de lados.
- Crea una matriz rectangular de la geometra seleccionada, con un nmero
determinado de filas y columnas.


- Crea una matriz circular de la geometra seleccionada, con un nmero
determinado de copias y el espaciado entre las mismas.



- Crea una copia de la geometra seleccionada, situndola a una distancia de
desfase determinada.



- Aade una cota a un boceto. Se emplean para el dimensionado de la geometra.





o Empalme:
Crea un arco de un radio determinado en un vrtice o una
interseccin de dos lneas.
o Chafln:
Crea un chafln en un vrtice o una interseccin de dos lneas.


- Crea centros de agujero y puntos de boceto.





- Crea una simetra de la geometra seleccionada, a lo largo de un eje.







- Alarga el objeto seleccionado hasta el siguiente objeto que encuentra.





EMPALME / CHAFLN
PUNTO, CENTRO DE AGUJ ERO
POLGONO
SIMETRA
PATRN RECTANGULAR
PATRN CIRCULAR
DESFASE
COTA GENERAL
ALARGAR
Autor: Carlos Contreras H.
4. ANEXO
158
158


- Desplaza la geometra seleccionada desde un punto determinado a otro.


- Gira la geometra seleccionada respecto a un punto determinado.

Obliga a las lneas o ejes de elipse seleccionados a colocarse en
ngulos rectos entre s.
o Paralela:
o Horizontal:
o Vertical:
o Igual:




- Recorta el objeto seleccionado hasta el siguiente objeto que encuentra.







o Perpendicular:

Obliga a las lneas o ejes de elipse seleccionados a que sean
paralelos entre s.

o Tangente:
Obliga a dos curvas a que sean tangentes entre s

o Coincidente:
Obliga a cerrar el espacio entre dos puntos finales de arcos y/o
lneas.

o Concntrica:
Obliga a dos arcos, crculos o elipses a compartir el mismo
centro.

o Colineal:
Obliga a las lneas o ejes de elipse seleccionados a situarse sobre
la misma recta.

Obliga a las lneas, ejes de elipse o pares de puntos a situarse
paralelos al eje X del boceto.

Obliga a las lneas, ejes de elipse o pares de puntos a situarse
paralelos al eje Y del boceto.

Obliga a los arcos y crculos seleccionados a que tengan el
mismo radio, o a las lneas seleccionadas a que tengan la misma
longitud.


RECORTAR
DESPLAZAR
ROTACIN
RESTRICCIONES

Autor: Carlos Contreras H.
4. ANEXO
159
159

o Fijar:
Fija los objetos seleccionados en una posicin relativa al sistema
de coordenadas del boceto.
o Simtrica:
Obliga a la geometra seleccionada a estar simtricamente
restringida a partir de una lnea seleccionada.




o Proyectar geometra:
Proyecta la geometra seleccionada sobre el boceto actual.

o Proyectar aristas de corte:




- Crea o modifica un parmetro.

- Inserta un archivo de AutoCAD 2D sobre el boceto actual.

- Crea un texto en el boceto actual.










- Permite visualizar o eliminar las restricciones existentes.



Proyecta las aristas que se encuentran en el plano de seccin
sobre el boceto actual.
o Proyectar desarrollo:
Proyecta sobre el boceto actual, el desarrollo de las reas
seleccionadas de una pieza de chapa.







- Inserta un archivo de imagen (bmp) sobre el boceto actual.



- Alinea el sistema de coordenadas del boceto con los objetos existentes.
PARMETROS
INSERTAR ARCHIVO AUTOCAD
TEXTO
INSERTAR IMAGEN
EDITAR SISTEMA DE COORD.
MOSTRAR RESTRICCIONES
PROYECCIONES

Autor: Carlos Contreras H.
4. ANEXO

160
160














2. Herramientas de operaciones:

- Crea una operacin aadiendo profundidad a un perfil de boceto



- Crea una operacin revolucionando uno o varios perfiles de boceto alrededor
de un eje.



- Crea operaciones de agujeros taladrados, avellanados y escariados.


- Suprime material del interior de una pieza, creando una cavidad hueca con
paredes de un espesor determinado.

- Crea nervios y refuerzos de corte empleando un perfil abierto.


- Fusiona las formas de dos o ms perfiles en planos de trabajo o caras planas.



- Crea una operacin desplazando un perfil a lo largo de un camino plano.


- Genera una operacin helicoidal que se utilizar para crear muelles espirales y
roscas en superficies cilndricas.



- Crea roscas en agujeros o en ejes, esprragos o tornillos.



- Aade empalmes o redondeos a una o varias aristas de una pieza.

EXTRUSIN
REVOLUCIN
AGUJ ERO
VACIADO
NERVIO
SOLEVACIN
BARRIDO
ESPIRA
ROSCA
EMPALME
Autor: Carlos Contreras H.
4. ANEXO
161
161







- Elimina una cara de una pieza convirtindola automticamente en una
superficie.

- Reemplaza una o ms caras de una pieza por una cara diferente.


- Aade o suprime el grosor de las caras de una pieza, o crea una superficie
desfasada a partir de la cara de una pieza o de una superficie.

- Eleva o rebaja un perfil relativo a la cara del modelo con una profundidad y
direccin especfica.
- Aplica una imagen a la cara de una pieza tales como etiquetas, logotipos, etc.



- Aade un chafln a una o varias aristas de una pieza.



- Aplica un desmoldeo a caras especificadas de una operacin.


- Divide las caras de una pieza o la pieza completa y suprime uno de los lados
resultantes.


- Cose las superficies para formar una superficie cosida.












- Duplica una operacin, organizando las copias segn un patrn rectangular.



- Duplica una operacin, organizando las copias segn un patrn circular.

NGULO DE DESMOLDEO
DIVISIN
ELIMINAR CARA
COSER SUPERFICIE
REEEMPLAZAR CARA
ENGROSADO / DESFASE
REPUJ ADO
CALCOMANA
PATRN RECTANGULAR
PATRN CIRCULAR
CHAFLN

Autor: Carlos Contreras H.
4. ANEXO

162
162



- Crea un eje de trabajo.

- Crea una pieza derivada a partir de una pieza determinada..


- Muestra y define los parmetros de un modelo.







- Crea una simetra de la operacin seleccionada respecto un plano determinado.
OPERACIN DE SIMETRA
PLANO DE TRABAJ O


- Crea un plano de trabajo.








o Punto de trabajo:
Crea un punto de trabajo.

o Punto de trabajo fijo:
Crea un punto de trabajo fijo.








- Define pares de restricciones para especificar la conexin de las piezas cuando
se insertan en un ensamblaje.


- Inserta un elemento de diseo iFeature de un archivo de pieza en un plano de
trabajo.






EJ E DE TRABAJ O
COMPONENTE DERIVADO
PARMETROS
CREAR iMATE
INSERTAR iFEATURE
PUNTO DE TRABAJ O

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