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Matrix en el universo cyberpunk

Vctor Gutirrez
CYBERPUNK El trmino Cyberpunk es una combinacin de las palabras ciberntica y punk. La ciberntica es un campo interdisciplinario que se encarga del estudio de las estructuras de regulacin y control de los sistemas. Por su parte, el punk es una corriente de cultural que busca oponerse a las tendencias hegemnicas de la sociedad, rompiendo las normas y formas de control desde todas las perspectivas posibles. Por lo tanto, la corriente cyberpunk combina las concepciones de orden y control pero al mismo tiempo busca la rebelin contra los sistemas autoritarios al exponerlos como un elemento negativo. Otro de los elementos fundamentales del cyberpunk es la presencia de la tecnologa futurista como un componente definitivo en la sociedad. Todos sus personajes y ejes narrativos estn relacionados con la forma en que la tecnologa expone los lmites de nuestra humanidad y nuestra relacin con las computadoras y la inteligencia artificial. Se combinan mundos virtuales con el mundo real, elementos mecnicos y digitales con los orgnicos, lo natural y lo artificial. El cyberpunk no es un movimiento rebelde, no busca oponerse al papel de la tecnologa en nuestra vida. Lo que pretende es evidenciar los peligros de esta cada vez mayor dependencia tecnolgica para encontrar sus ventajas aunque sea en actividades ilegales o que se puedan considerar negativas. El cyberpunk nace como un gnero literario en la dcada de 1980, con fuertes races en la ciencia ficcin. La obra ms conocida de esta tendencia y que sigue considerndose fuente de inspiracin para la mayora de los trabajos del gnero es Neuromancer (1984) o Neuromante de William Gibson. Esta obra establece muchos lineamientos del gnero, que junto con otros desarrollados en otros trabajos literarios se encuentran en adaptaciones audiovisuales como en el cine.

ELEMENTOS En la triloga de Matrix (1999) de los hermanos Wachowski, hay algunos elementos conceptuales del gnero cyberpunk que son tomados de Neuromancer (1984). Tal vez el elemento ms claro es el mismo nombre de la pelcula, Matrix o Matriz, que es como Gibson denomina en sus obras al ciberespacio (trmino tambin acuado por Gibson) o

ambiente de realidad virtual donde los personajes pueden conectarse por medio de dispositivos insertos en su cerebro, a buscar datos complejos y utilizarlos para sus actividades diarias. Otra clara referencia es la ciudad de Zion. En Matrix es la ciudad subterrnea donde estn los humanos que han sobrevivido y viven desconectados. Ah se organiza la revolucin. En la novela de Gibson, Zion es el nombre de una estacin espacial donde se desarrolla parte de la trama. El cyberpunk tambin tiene una serie de lneas narrativas y planteamientos muy claros que lo identifican de otras obras de ciencia ficcin. Algunas de estas caractersticas presentes en la triloga de Matrix son las siguientes: Futuro distpico un futuro donde la sociedad se encuentra destrozada, el crimen y el caos son los elementos dominantes y la naturaleza ha desaparecido como consecuencia de la actividad humana. En la pelcula esto se aprecia cuando los personajes salen del mundo ficticio de la matrix para ver a la tierra destruida y contaminada donde los pocos humanos sobrevivientes tienen que protegerse en una ciudad subterrnea. Este futuro tambin generalmente implica un fuerte control sobre la sociedad por un gobierno, corporacin u organizacin totalitarista. En el caso de Matrix ese control es ejercido por las computadoras, pero ese control no es percibido por los seres humanos que estn tan profundamente dominados en una especie de sueo colectivo que no logran distinguir de la realidad. Posthumanismo1 este trmino unifica varias corrientes de pensamiento y teoras que plantean el uso de mquinas y tecnologa como un recurso vlido para mejorar y extender las capacidades humanas, una evolucin asistida por la tecnologa. Como se mencion anteriormente, las obras cyberpunk presentan personajes que cuentan con implantes tecnolgicos. En muchos casos esos implantes se hacen de manera voluntaria. Matrix ejemplifica esto al presentar los seres humanos desarrollados en mquinas para ser bateras, por lo que desde su concepcin tienen implantes que les permiten vivir en la Matrix. Una vez desconectados, mantienen los implantes en el sistema nervioso que les permite volver a conectarse a voluntad en el mundo virtual. Desarrollo de inteligencia artificial La inteligencia en las computadoras es un tema desarrollado por futuristas y escritores de ciencia ficcin. En el caso del

Manifiesto posthumanista - http://cuadrivio.net/2012/09/manifiesto-posthumanista. Peter Sloterdijk; El post-humanismo: sus fuentes teolgicas y sus medios tcnicos: tp://www.observacionesfilosoficas.net/posthumanismo.html

cyberpunk se platea la idea de que esta inteligencia llegar a ser igual o superior a la de los humanos y que eventualmente decidir eliminarlos. Matrix plantea una inteligencia en las computadoras que va evolucionando hasta declararle la guerra a los seres humanos, esta guerra termina por destruir el planeta y los seres humanos son derrotados para pasar a ser esclavos de las mquinas. Tambin se plantea que hay diferentes facciones dentro de esta inteligencia artificial, incluyendo aquellas que prefieren vivir dentro de la Matrix para experimentar sensaciones que no estn presentes en su realidad. Presencia de Hackers como hroes los hackers son expertos en tecnologa que utilizan sus conocimientos para ingresar a sistemas para extraer informacin o modificarlos de alguna manera. Generalmente se relaciona con delincuentes o piratas informticos, pero debido al componente punk y contracultural de esta corriente se presentan como elementos liberadores y revolucionarios. Son los hroes y protagonistas de la historia, los encargados de utilizar sus habilidades para aprovecharse del sistema en su beneficio y en ocasiones, para beneficio de otros. En Matrix, Neo es un hacker al inicio de la historia, que busca a otros hackers como Morfeo y Trinity. Sus habilidades es lo que lo pone en evidencia para quienes buscan al Elegido. En este mundo, sus actos que podran ser considerados terroristas, violentos e ilegales, son vistos como actos positivos, de rebelin contra un sistema totalitario invisible y opresor contra los humanos. La muerte de los personas es visto como un acto de liberacin y algo en su beneficio (al liberarlos de la Matrix) ms que un acto de violencia. Estilo El cyberpunk tiene un estilo narrativo que se basa mucho en historias policiacas o de detectives, as como en el estilo visual y narrativo del film noir. Visualmente tambin se toman elementos del anim, de otras pelculas como Blade Runner (Ridley Scott, 1982). Este estilo se caracteriza por ambientes oscuros, un mundo en una noche permanente, con lluvia y humo como elementos ambientales. La tecnologa est presente en todos los espacios humanos y en la mayora de los casos mantiene una apariencia mecnica. Es comn que se utilicen luces de nen, un abuso de seales publicitarias y por lo general en un mundo globalizado, con signos en japons, rabe o ruso. En su momento, Gibson defini al Japn moderno como la inspiracin del mundo futurista de su novela Neuromancer2. Matrix refleja este estilo, adems de tomar elementos estticos de anims como Ghost in the Shell (Mamoru Oshii, 1995) y los amplifica en un estilo visual caracterstico. Por ejemplo, con el uso de tonos negros y verdes en la Matrix;

The Future Perfect (2001), William Gibson. Time Magazine. http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,1956774,00.html

azules, grises y blancos en Zion; colores oscuros, negros y rojos en el mundo destruido fuera de la Matrix. Los lentes oscuros, ropa de cuero ajustada y gabardinas largas negras se convirtieron en un referente a la pelcula y sus protagonistas.

POSTCYBERPUNK As como la tecnologa va evolucionando, el gnero del cyberpunk tambin ha cambiado con el desarrollo de la ciencia y las lneas de pensamiento contemporneas. Es as como se habla de postcyberpunk para referirse a obras de ficcin que comparten muchos elementos en comn con el gnero original pero que se diferencia al presentar historias en donde se debe mantener el statu quo o luchar para rescatar a la sociedad de la decadencia en lo que ha cado. Tambin existe el biopunk, que trata los mismos cuestionamientos del cyberpunk pero utilizando elementos biolgicos, como ingeniera gentica, implantes y modificaciones corporales entre otros.

OTRAS PELCULAS La siguiente es una breve lista de otras pelculas que encajan en el gnero cyberpunk, por si se desea explorar ms ejemplos de este mundo Akira (Katsuhiro Otomo, 1988) Appleseed (Kazuyoshi Katayama, 1988) Blade Runner (Ridley Scott, 1982) eXistenZ (David Cronenberg, 1999) Ghost in the Shell (Mamoru Oshii, 1995) Ghost in the Shell 2: Innocence (Mamoru Oshii, 2004) Johnny Mnemonic (Robert Longo, 1995) Minority Report (Steven Spielberg, 2002) Strange Days (Kathryn Bigelow, 1995) Total Recall (Paul Verhoeven, 1990) / (Len Wiseman, 2012)

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