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Ao de la Inversin para el Desarrollo Rural y la Seguridad Alimentaria

ESCUELA DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA

GENERACIONES DE LA COMPUTADORA ORGANIZACIN Y ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR


Docente: Curso: Integrantes: Cahua Berrocal Cristian. Ciclo: VI Julio Cesar Soria Quispe Arquitectura del Computador

Ica Per 2013

GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
Las primeras cuatro generaciones de la computadora se diferencian por sus componentes electrnicos. Existe una posible quinta generacin, la cual se caracteriza por las aplicaciones avanzadas.

Primera Generacin (1951 -1958)


Usaban tubos al vaco para procesar informacin. Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas. Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.

Segunda Generacin (1958 - 1964)


Usaban transistores para procesar informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I". Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.

Tercera Generacin (1964 - 1971)


Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas elctricas. Surge la multiprogramacin. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos. Emerge la industria del "software". Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes. Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Cuarta Generacin (1971 - 1988)


Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.

Quinta Generacin (1983 - al presente)


Inteligencia artificial
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la computadora.

Robtica
La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un sistema de computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de clculo. Estn siendo diseados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera ms efectiva a situaciones no estructuradas.

Sistemas expertos
Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas.

Ejemplos de sistemas expertos:


Diagnsticos mdicos Reparacin de equipos Anlisis de inversiones Planeamiento financiero Eleccin de rutas para vehculos Ofertas de contrato Asesoramiento para clientes autoservicio Control de produccin entrenamiento

de y

Redes de comunicaciones
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisin.

ORGANIZACIN Y ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR Arquitectura


Se refiere a los atributos de un sistema que son visibles a un programador. Aquellos atributos que tienen un impacto directo en la ejecucin lgica de un programa.

Organizacin
Se refiere a las unidades funcionales y sus interconexiones, que dan lugar a especificaciones arquitectnicas. Como por ejemplo el conjunto de instrucciones, el nmero de bits usados para representar varios tipos de datos, mecanismos de E/S y tcnicas para direccionamiento de memoria. Es transparente a el programador, este no se preocupa por estos temas, seales del bus de control, interfaces entre perifricos y computador, tecnologa usada en memoria, cantidad de caches, etc. En general los fabricantes de mquinas producen familias de pc con una misma arquitectura y a medida que pasa el tiempo salen nuevos modelos con la misma arquitectura, pero con una organizacin diferente, con lo cual logran una compatibilidad de software. La naturaleza jerrquica de los sistemas complejos es esencial para su diseo como para su descripcin. El diseador necesita tratar solamente con un nivel particular del sistema a la vez. En cada nivel el sistema consta de un conjunto de componentes y sus interrelaciones. El comportamiento en cada nivel depende solo de una caracterizacin abstracta y simplificada del sistema que hay en el siguiente nivel ms bajo.

Estructura y Funcionamiento
En trminos de descripcin tenemos 2 opciones:

Comenzar desde arriba y descomponer el sistema en sus subpartes

Esta descripcin es la ms clara y efectiva

Empezar de abajo y construir una descripcin completa

De cada nivel al diseador le importan:

Estructura
El modo en el que los componentes estn interrelacion ados

Funcionamiento
La operacin de cada componente individual como parte de la estructura

FUNCIONAMIENTO:

TRANSFERENCIA DE DATOS

ALMACENAMIENTO DE DATOS

PROCESAMIENTO CON USO DE MEMORIA

PROCESAMIENTO CON USO DE MEMORIA Y TRANSFERENCIA

Estructura:
La representacin ms sencilla y superficial de un computador podra ser la siguiente:

Las formas que esta se comunica con el entorno exterior se pueden clasificar en 2 grandes grupos: Perifricos y lneas de comunicacin. Entrando un poco ms en el detalle del computador, podemos distinguir 4 componentes principales: *CPU (Central Prosesing Unit): Controla el funcionamiento de la computadora y se encarga del procesamiento de datos, comnmente se lo llama procesador. *Input/Output (E/S o entrada y salida): se encarga de la transferencia de datos entre en computador y el entorno externo. * Main Memory (Memoria principal): Almacena datos. *System Interconnection (sistema comunicacin entre las tres partes. de interconexin): Proporciona

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