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Fiore

Mapa de Fiore Fiore o principal continente do mundo de Fairy Tail, e onde toda a histria se passa. Algumas cidades so governadas por um senhor, mas todas esto ligadas a um nico governo. Local: Magnolia Town Uma das principais cidades do Reino de Fiore. uma cidade grande as margens de um enorme lago. Prxima a cidade existe a East Forest, lar de diversas criaturas e algumas delas hostis. A maior atrao de cidade o Southgate Park, que possui uma linda e grande rvore central.Local: Hargeon Town Cidade porturia com uma grande doca com porte para receber desde pequenos barcos a grandes navios. A cidade em si no grande e nem possui pontos turisticos, mas o seu porto muito usado no comrcio de Fiore e tambm por magos em certas viagens para misses. A frente das docas existe um pequeno rochedo aonde existe um lindo farol que a noite serve como sinalizao para os navegadores daquela regio. Local: Shirotsume Town uma pequena vila feita na regio noroeste do reino. Os moradores do local vivem do seu trabalho duro na caa e na agricultura e as casas so simples, com exceo de uma enorme manso no terreno mais alto da vila. No local vive um grande magnata que cobra impostos dos moradores e assim aumenta sua fortuna. Local: Onibus Town Uma cidade pequena e simples aonde suas duas principais atraes so a sua estao de trem que possui um lindo trabalho artesanal e o teatro municipal que abriga grandes peas feitas por atores renomados de todo o reino. Local: Oshibana Town Uma das maiores cidades de Fiore, sendo praticamente do mesmo tamanho que Magnolia. Possui diversas ruas que se cruzam o que torna um pouco dificil quem de fora de se locomover dentro da cidade. Seu principal ponto a sua estao de trem, feita como uma enerme construo que se assemelha muito a um pequeno castelo no centro da cidade. Local: Clover Town Pequena cidade localizada dentro de um pequeno vale do reino. A maior curiosidade do local que foi construda de forma espiral, se assemelhando a um caracol visto de cima. nessa cidade aonde os lderes das Guilds normalmente se reunem. Local: Oak Town Junto com Magnolia, Oshibana e Era, uma das maiores cidades do reino. Foi construda sobre uma montanha,

o que da a cidade o formato do relevo. No ponto mais alto da cidade est um castelo que dizem as ms linguas fora utilizado por uma Guild poderosa, mas que est abandonado a alguns anos. Local: Hosenka Town A cidade da paz e tranquilidade. Se voc quer ter um tempo de descano e relaxar essa a cidade que voc deve ir. Repleta de Spas e Fontes Termais, a cidade vive movimentada com pessoas vindas de todos os lugares do reino para descanar. Local: Acalypha Town Cidade que fica a Nordeste de Fiore, perto da fronteira com o Reino de Bosco. Devido a proximidade com a fronteira, a cidade recebe diversos tipos de produtos nicos do outro reino e com isso o nmero de mercadores na cidade aumentou, fazendo ela se tornar a principal cidade comerciante do reino. Local: Freesia Town Uma das cidades mais simples do Reino. Vive de sua agricultura e seus moradores so extremamente religiosos. O ponto mais marcante do local uma enorme catedral que possui uma construo de mais de 100 anos e est localizada bem no centro da cidade. Local: Tully Village Outra cidade porturia, mas muito menor que Hargeon. Normalmente recebe barcas e pequenos navios de passageiros que esto fazendo pequenas viagens de lazer pelo mar de Fiore. O principal ponto turstico da cidade um relgio centenrio que fica na prefeitura da cidade. Local: Mt. Hakobe Lugar mais alto de Fiore. Fica exatamente no centro do reino e totalmente coberto por neve devido a altura em que se encontra. Chegar e andar nesse lugar extremamente dificil, at mesmo para magos. Nevascas so comuns nessa rea que possui ventos fortes junto com a neve que no para de cair. Local: Kunugi Station Pequena estao de trem aonde o trem executa uma rpida parada. Fica dentro de uma fissura nos rochedos que formam um vale ao redor do trilho de trem. O local prximo de Web Valley. Os rochedos ao redor do trilho esto cobertos por um lindo gramado e rvores frutferas. Local: Web Valley Local repleto de rochedos e fissuras. Diferente de Kunugi, os rochedos aqui so secos e pura rocha, sem nenhum tipo de vegetao. Algumas fissuras so to grandes que possui caminhar entre os dois rochedos divididos pela rachadura. Entretanto esse lugar traioeiro, j que algumas fissuras podem no possuir fundo. Local: Galuna Island uma olha localizada no meio do oceano, ainda dentro do territrio de Fiore. A ilha tem um estranho formato de lua e corre boatos de que um local amaldioado repleto de monstros e criaturas aterrorizantes. Dizem tambm que aqueles que vem para essa ilha, nunca mais voltam. Para voc que quer se aventurar, o jeito mais fcil de se chegar aqui atravs de Hargeon, pegando um barco. Local: Warth Woodland Uma densa floresta na regio sul de Fiore. Suas rvores so centenrias, sendo assim extremamente resistentes e altas. Boatos contam que dentro dessa floresta vivem criaturas raras e mitolgicas, que vivem se escondendo dos seres humanos. Local: Red Beach Praia na Regio Leste do reino. Possui um mar calmo por ser guas internas no continente e com isso constantemente visitada por famlias que querem passar frias ou relaxar de forma barata e divertida. Seu nome vem de um aplo campo de flores nas proximidades da vila que s possui flores vermelhas. Local: Akane Resort Resort localizado na Regio Sudeste de Fiore. O local possui lindos hotis e parques de diverses, sem contar um amplo cassino para que as pessoas possam jogar e se divertir. O local fica ligado a uma linda praia e possui diversos tipos de passeios naturais. Porm, tudo isso tem seu preo e no barato.

Local: Era A maior cidade do Reino de Fiore. uma cidade enorme, maior que todas as outras cidades do reino e bem no centro possui um rochedo elevado aonde no topo fica o Conselho Mgico. A construo um lindo castelo no topo do rochedo, mas possui construes no interior da pedra e tambm nas reas inferiores a cidade. Em uma pequena floresta nos arredores da cidade, fica uma torre de construo mgica e um pequeno castelo flutuante no alto aonde se encontra o tribunal do Conselho.

Vantagens Magia (2 ou 3 pontos) A principal vantagem desse manual. Seja por ter sido treinado por algum mago, seja por voc ter conseguido desenvolver esse dom sozinho, voc capaz de usar algum tipo de magia. Essa vantagem pode ser comprada mais de uma vez, de forma que voc pode usar mais de uma magia. Cada magia comum que voc comprar custar 2 ponto, e cada magia perdida 3 pontos. Confira a lista de magias e as regras de como usa-las mais a frente. Mascote (1 a 3 pontos) Voc possui um mascote que luta junto com voc. Essa vantagem funciona igual a vantagem aliado, mas os dois podem ser controlados ao mesmo tempo e a pontuao depender dos pontos gastos na compra dessa vantagem. Por 1 ponto o mascote ter 4 pontos, por 2 ter 6 pontos e por 3 ter 8 pontos. Caso o mascote esteja no mesmo local que o jogador, possvel que eles se juntem como na vantagem parceiro, mas s com as vantagens, a pontuao deles s poder se unir se eles atacarem, e essa unio s durar enquanto eles estiverem no mesmo lugar e se moverem juntos. Conhecimento Mgico (2 pontos) Voc estudou todo tipo de magia. Mesmo que voc s saiba usar uma, voc conhece todas as magias existentes. Quando um oponente usar um ataque mgico voc saber a qual tipo de magia ele pertence e saber todos os ataques dessa magia que ele pode usar, e tambem ter um bnus +2 em todos os ataques mgicos que usar. Olho Falso (1 Ponto) Voc possui um dos olhos artificial. Voc pode ter perdido de alguma forma ou o substituido de propsito, o importante que esse olho falso o protege contra iluses e ataques que necessitam de contato visual. Essa vantagem concede +3 em testes para detectar iluses e o torna imune a ataques que necessitam de contato visual para funcionar. Desvantagens Perseguido Pelo Conselho (-2 Pontos) Por algum motivo o Conselho Mgico no gosta de voc. Voc pode j ter feito alguma coisa contra eles, ser suspeito de algum crime ou no se importar com a destruio que voc causa durante um trabalho. Sempre que voc fizer alguma coisa errada, quebrar alguma lei, destruir parte da cidade ou alguma outra coisa a critrio do mestre, soldados do conselho aparecero para prende-lo, e voc s poder sair se cumprir a pena ou pagar a fiana. Poder Sem Controle (-1 Pontos) Por algum motivo voc no consegue controlar o seu poder. A qualquer momento, a critrio do mestre, e a cada duas rodadas em uma luta voc ter que fazer um teste de Habilidade -2 para evitar que uma vantagem sua funcione naquele momento, afetando quem estiver prximo de voc, seja inimigo ou aliado. Vantagens nicas Kemono (1 Ponto) So animais antropomrficos ou seja, com caractersticas humanas. So bichos de vrias espcies que andam, falam e agem como humanos. Existe todo tipo de espcie, como Kemonos Gorila e aGalinhas. Eles esto

em todo o reino de Fiori trabalhando da mesma forma que os humanos. Fora a aparncia no h diferenas entre um Kemono e um Humano. Habilidade +1. Mais humanos que os humanos, kemonos so inteligentes e hbeis. Sentidos Especiais. Kemonos podem escolher dois entre os seguintes: Audio Aguada, Viso Aguada e Faro. Demnio (1 ponto) Criaturas nativas da Ilha Galuna, demnios vivem da mesma forma que humanos, embora sejam mal vistos por eles. Eles so azuis, possuem asas e conseguem se transformar em humanos. A maioria deles vive na vila da Ilha Galuna, e no so maus como as pessoas penso. Voo. Todos os Demnios possuem asas, e por isso recebem essa vantagem gratuitamente. M Fama. Demnios so sempre vistos como perigosos e malignos (embora, na maioria das vezes, no seja esse o caso). Disfarce. Gastando 5 PMs um Demnio consegue se disfarar de humano. Sentidos Especiais. Todo Demnio tem Infraviso e Faro Aguado. Exceed (1 ponto) Exceed uma raa nativa do mundo de Edolas. Eles so como pequenos gatos com caractersticas humanas. Em Edolas eles eram considerados santos, e viviam acima dos humanos. Aps a tentativa do rei Fausto de acabar com os Exceed, eles foram levados para a Terra, junto com toda a magia de Edolas, onde passaram a viver. Aria. Magia que todo Exceed possui, funciona como a vantagem voo. Boa Fama. Exceeds so sempre vistos como seres bons. Fora -3. Exceeds no costumam ser bons em lutar, sendo poucos os que possuem capacidade para lutar contra um humano. Forma de Batalha (2 pontos). Comprando essa vantagem um Exceed tem a capacidade de assumir uma forma maior gastando 5 PMs. Nessa forma eles no sofrem a penalidade de F-3 e recebem F+1 e H+1. Kits de Personagem Arruaceiro Exigncias: F2 e Perseguido Pelo Conselho Voc algum que no se importa com a destruio que voc causa durante uma batalha, ou ento voc nem percebe isso. Pessoas desse tipo esto sempre na mira do conselho, e dificilmente conseguem muito dinheiro dos trabalhos que fazem, j que precisam pagar pela destruio feita. Ataque devastador: Voc capaz de, pelo custo de 2 PMs, aumentar o seu dano em 1d. Acerto Crtico: Uma vez por batalha voc pode conseguir um acerto crtico pelo custo de 3 PMs. Ataque destruidor: Pelo custo de 5 PMs o seu ataque pode acertar todos a sua volta que estejam na distncia do ataque. Cavaleiro Mgico Exigncias: F2, H1 e pelo menos uma Arma Mgica Corpo a Corpo ou a magia The Knight Um espadachim ou guerreiro poderoso que luta usando magia atravs de sua arma, podendo ser um mago tpico ou ser capaz de usar unicamente as magias que sua arma fornece. O Conselho Mgico possui diversos cavaleiros mgico ao seu servio. Lmina Mgica: Voc capaz de canalizar o seu poder mgico atravs de sua arma, aumentando o seu dano. Por cada 2 PMs gastos o bnus de sua arma aumenta em um ponto, podendo ser gastos no mximo 12 Pms. Esse poder s funciona se voc estiver empunhando uma arma mgica. Canalizador de Magia: Voc capaz de usar a sua arma para amplificar a sua magia ou a de sua arma caso ela tenha. Enquanto estiver usando uma arma mgica de ataque corpo a corpo qualquer magia que voc usar recebe um bnus +3.

Ataque Mgico: Voc capaz de usar uma magia e atacar ao mesmo tempo, de forma que a magia usada receber um bnus igual ao seu ataque.

Caador Exigncias: Pdf2, H1, Rastreio e Furtividade Os caadores so os melhores atiradores de Fiori, alem de serem muito bons na caa. Eles se utilizam de todos fatores existentes e esperam o momento certo para atirar, e dificilmente erram um alvo. Tiro preciso: O oponente sofrer um redutor de -1 em Habilidade contra o seu ataque a distancia. Tiro Poderoso: Pelo custo de 5 PMs voc pode dobrar o valor do seu Pdf em um ataque. Tiro Penetrante: O seu tiro capaz de atravessar o alvo e atingir quem estiver atrs causando metade do dano. Feiticeiro Negro Exigncias: Magia e Insano O feiticeiro negro um mago comum, mas que utiliza seus poderes de forma maligna. Todos os seus objetivos so egostas e perversos, sem contar com qualquer morte que possa ocorrer ou com outras consequncias. Esse tipo de mago retira poder de seu dio, tristeza ou qualquer outro sentimento ruim gerado por eventos passados. Poder das Trevas: Voc capaz de alimentar sua magia com trevas, consedendo a ela um bnus +3. Magia Negra: Feiticeiros Negros so capazes de corromper uma magia que possuem. Uma magia corrompida causa dano ao conjurador, mais muito mais poderosa. Para cada vez que voc comprar essa vantagem escolha um feitio, voc perder 5PVs sempre que usar esse feitio, mas ele tirar o dobro do dano original e receber o efeito da vantagem acima. Conhecimento da Magia: Voc conhece totalmente a magia que usa, e por isso recebe um bnus +3 nos testes para aprender novos feitios. Mestre Arcano Exigncias: Magia (deve conhecer todos os feitios de uma magia), Conhecimento Mgico e H5. Voc no um simples mago, voc um mago que dominou completamente a sua magia e possui um conhecimento enorme. Graas a isso voc capaz de desenvolver a sua magia alm do limite. Poder superior: Voc capaz de usar ao mximo o poder da sua magia, recebendo um bnus +3. Magia Suprema: Voc capaz de aperfeioar um feitio, deixando-o mais forte. Cada vez que voc comprar essa vantagem escolha um feitio, esse feitio ter um bnus igual a metade do dano original e e ser um dano crtico se no dado for tirado 5 tambm. Fraqueza da magia: Aps ser atingido por um feitio voc descobrir a fraqueza dele e receber um bnus +5 na sua defesa contra esse ataque. Sacerdote Mgico Exigncias: Magia, clericato e devoo Um sacerdote mgico um mago que devoto a um deus. Esse deus pode ser real ou no, mais o mago far tudo em nome desse deus, essa prpria devoo lhe da poder. Lutando por deus: Quando um sacerdote mgico estiver lutando pelo seu deus ele receber um bnus +3 em qualquer ataque e defesa. Poder divino: Uma vez por batalha voc pode conseguir um acerto crtico automtico. Poder Divino Superior: Uma vez por dia voc pode triplicar o dano de um ataque caso voc consiga um dano crtico. Existem vrios tipos de guildas, de arteses, de mercadores, de caadores, de mercenrios, etc. Mas as guildas que nos importam so as guildas de magos. Um mago s pode ser considerado um feiticeiro oficial se ele fizer parte de um guilda, onde poder pegar trabalhos, formar equipes com outros magos, etc. H vrias guildas espalhadas pelo reino, tendo pelo menos uma em cada cidade, e para entrar em uma s ser aceito

pelo mestre da guilda. O membro de uma guilda ter a marca dela em alguma parte do corpo, no podendo pertencer a mais de uma guilda ao mesmo tempo. Mestre Cada guilda possui um mestre, responsvel por informar ao conselho sobre as aes da guilda e responder por ela, alm de fornecer os trabalhos e punir aqueles que quebram as regras da guilda. Trabalhos Nas guildas h sempre um mural contendo vrios pedidos de trabalhos contendo uma recompensa. Os trabalhos podem ser pegos por qualquer um e, se for cumprido direito, o(s) mago(s) recebero a recompensa. Pode haver todo tipo de trabalho, como roubar alguma coisa, derrotar monstros, encontrar algum item raro, os nicos que no so permitido so os de assassinatos. Magos e Trabalhos Classe S Dentre os trabalhos existem os chamados classe S. Esses trabalhos so muito difceis e perigosos de serem realizados, de forma que s podem ser pegos por aqueles reconhecidos como capazes, os magos classe S. Todo ano h uma prova para se tornar um mago classe S, a qual diferente para cada guilda, e quem passar se torna um, podendo pegar esse tipo de trabalho. Guldas das Trevas So guildas no oficiais que no so monitoradas pelo conselho, eles fazem o que querem e pegam qualquer tipo trabalho, incluindo de assassinatos. So caadas pelo conselho e por guildas oficiais. Conselho Mgico

O conselho mgico responsvel pelo monitoramento de toda atividade ligada a magia no reino de Fiori. Ele composto por 9 magos, alm de possuir vrios soldados e agentes que so mandados em diferen-tes tipos de misses. Agentes e Soldados So magos que trabalham para o conselho. Soldados atuam em grupos liderados por um mago mais fortes, em quanto que agentes so mandados em diversos tipos de misses. Para um personagem jogador trabalhar para o conselho basta ele ter a vantagem Patrono. Os Nove Lderes So os magos que formam o conselho, sendo um deles o lder. Eles so os responsveis por todos os magos de Fiori e por garantir a ps no reino. Os Dez Magos Santos Esses so ttulos dados aos 10 magos mais fortes do reino de Fiori. Todos eles possuem um incrvel poder mgico, sendo impossvel para um mago comum enfrentar. Um Mago Santo normalmente um Mestre Arcano. P.S. Para aqueles que queriam que eu colocasse logo a parte sobre magias: essa ser uma parte longa e demorada de fazer, pois eu irei analisar cada magia e ver a melhor forma de adaptar cada uma. Eu pretendo me empenhar bastante nessa parte de magia, enquanto que a sobre guildas e conselho mgico j estava quase pronta, de forma que eu achei que seria melhor colocar logo essa parte e deixar para colocar a sobre magias depois. Mas no se preocupem, logo o post falando sobre magias estar aqui.

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