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Teoria bsica do Design Ponto, linha, plano e volume

Ser designer muito mais do que saber alguns truques de Photoshop e Illustrator, ser designer requer muito estudo e muita exercitao. Nesta srie de posts vou falar sobre os elementos fundamentais do Design, do ponto a funo.

Os elementos da forma
Antes de tudo, importante entender que o design trabalha com formas. Forma vai desde um simples ponto at uma complexa ilustrao, e de vital importncia conhecer e compreender todos os elementos da forma para que possamos us-los a nosso favor. Neste caso estou usando como base a classificao de Wucius Wong (Princpios de forma e desenho) dos elementos da forma. O autor classifica os elementos do desenho em 4 grupos:

Elementos conceituais:

Ponto, Linha; Plano, Volume.

Elementos visuais:

Formato Tamanho; Cor; Textura.

Elementos relacionais:

Direo; Posio; Espao; Gravidade.

Elementos prticos:

Representao; Significado; Funo.

Ponto
O ponto o elemento mais simples do design. Geometricamente, um ponto um par de coordenadas X, Y, ele no possui massa alguma. Do ponto de vista grfico, no entanto, denomina-se ponto tudo aquilo que pequeno em relao aos elementos que o cercam e possui um formato relativamente simples.

Um ponto, mesmo sendo um pequeno elemento, pode ter grande influencia em uma composio. O ponto pode ter uma identidade prpria ou pode se fundir a composio trabalhando na construo de uma histria. O ponto que se forma na interseco de duas linhas diagonais interpretado como um alvo, o X do mapa.

Linha
A linha uma sequncia de pontos, pode ser interpretado como a conexo de dois pontos ou como um ponto em movimento. A linha mais dinmica que o ponto, pois gera a sensao de movimento, isso nos permite manipular o sentido de observao de uma pea grfica atravs da distribuio das linhas. A fluidez de um trao vai depender antes de tudo de sua espessura; uma linha fina e suave simboliza um movimento rpido e delicado, j uma grossa e irregular expressa o oposto. importante lembrar que quando uma linha adquire certa espessura, passa a se comportar como plano; assim como o ponto, a espessura mxima de uma linha vai depender do contexto em que ela esta inserida.

A linha deve ser fina, ou se comportar como plano.

A continuidade da linha tambm influencia na leitura da mesma. Uma linha contnua permite que o olho v de uma extremidade a outra rapidamente, j uma linha tracejada causa pequenas pausas em sua leitura, ou seja, demoramos mais tempo para ir de uma extremidade a outra. No caso de uma linha irregular, o tempo de leitura maior ainda.

A fluidez da leitura vai sendo alterada conforme a linha modificada.

Plano
Quando vrias linhas se agrupam, forma-se o plano, uma superfcie com largura e altura. Um plano com limites define uma forma. O plano pode de qualquer cor, liso ou spero, opaco ou transparente, etc.

O plano a linha em movimento. A diferena entre um plano e uma linha espessa o tamanho; o plano deve ser grande em relao aos pontos e linhas presentes na

composio. Saber definir propores essencial para executar bons trabalhos, uma vez que a linha no lida da mesma forma que o plano.

Volume
Todo objeto que possui profundidade tem volume. Para representar tal profundidade em um plano bidimensional (folha de papel, tela de computador, etc) so usadas convenes grficas. A perspectiva linear um dos artifcios usados para simular volume; nosso olho percebe os objetos em primeiro plano maiores, e a medida que estes vo se afastando, os percebemos menores. Outro artifcio usado a variao da espessura da linha, pois medida que os objetos se afastam, a linha mais fina (usado muito em quadrinhos).

Alm disso, so usados efeitos de sombras e reduo de foco, ou seja, o fundo vai se tornando mais difuso conforme se afasta do primeiro plano.

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