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Jean Piaget (1945) caracterizou o brincar na fase infantil em trs etapas: o jogo de exerccio, o jogo simblico e o jogo de regras.

O jogo simblico normalmente encontrado nas criana na fase pr-escolar que vai dos trs aos cinco anos de idade se estentendo at aos sete e oito anos. Esses dados podem ser facilmente alterados pois muito comum vermos crianas de nove e dez anos brincando em um mundo imaginrio cheio de fantasias.O jogo simblico e assim caracterizado pela presena de um objeto que na viso da criana pode ser transformado mentalmente em qualquer objeto imaginrio. Por isso muto comum os meninos fazerem de carrinho a caixa de fosforo, o controle remoto, o culos de sol dos pais, o celular vira um avio, a colher vira um aliengena na hora do almoo. O jogo simblico tem importncia fundamental na socializao da criana cultura que est inserida. Ao brincar de casinha, mdico, escolinha, policia a criana reproduz o mundo da forma que ela o concebe, o reinventa da forma como o deseja. Ela tematiza, representa papeis, vive situaes , refleti sobre a cultura de seu povo, tradies religiosidade e hbitos sociais. Na obra 4 cores,Senha e Domin de Lino de Macedo o autor coloca nesta fase os esquemas simblicos tem diferentes significados e significantes " o significante a ao , o objeto e o significado aquilo que a ao realiza" dessa forma o significados das brincadeiras simblicas podem ser os mais variados possveis pois " na brincadeira a criana tem liberdade para decidir" e assim dar suas prprias explicaes, teorias e verdades sobre as coisas que lhe cerca.Os jogos smbolos alm de prazeroso para as crianas exerceram fortes importncia em seu desenvolvimento cognitivo. O jogo simblico estimula a criatividade, a auto estima, a comunicao verbal, capacidade de expressar o que sente e at mesmo expressar brincando situaes de conflito, abuso sexual, violncia na escola ou domestica, bullying e outros fatores.Os pais no devem ficar assustados com seus filhos falando sozinhos ou fazendo aquela baguna com as roupas j guardadas nas gavetas, ou sandlias da mame. Brincar expressar-se, exprimir o que se sente e o que a criana acha de tudo que a cerca.Os pais devem ter cuidado com o excesso de brinquedos eletrnicos e o uso de Tv, estimule os jogos simblicos presenteando seus filhos com brinquedos mais simples, ou construindo novos brinquedos de uma forma divertida e compartilhada em casa mesmo usando pequenos objetos que seriam jogados fora.CONSULTAS;MACEDO, L. De. (org). 4 Cores , Senha e domin: oficinas de jogos em uma perspectiva construtivista e psicopedagogica. 6 edio. So Paulo, Casa do Psicologo. pag.157162.

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