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PLANO CARTESIANO

El plano cartesiano est formado por dos rectas numricas perpendiculares, una horizontal y otra vertical que se cortan en un punto. En el plano cartesiano, la recta horizontal es llamada eje de las abscisas o de las equis (x), y la vertical, eje de las ordenadas o de las yes, (y); el punto donde se cortan recibe el nombre de origen (0,0). El plano cartesiano tiene como finalidad describir la posicin de puntos, los cuales se representan por sus coordenadas o pares ordenados, es decir, se usan para ubicar un punto en el plano cartesiano.

Las Coordenadas son un conjunto de valores que muestran una posicin exacta. En mapas y grficos es comn tener un par de nmeros para mostrar dnde se encuentra un punto: el primer nmero muestra la distancia a lo largo y el segundo nmero muestra la distancia hacia arriba y abajo. Ejemplo: el punto (12,5) est 12 unidades a lo largo, y 5 unidades arriba.

AREA Y PERIMETROS

Permetro: es la suma de los lados de una figura geomtrica. Es su contorno. Ejemplos: Los lados del rectngulo de la figura miden 10 cm. y 5 cm. 10 cm

10 cm El permetro del rectngulo lo obtenemos sumando todos sus lados: Permetro = 10 cm + 5 cm + 10 cm + 5 cm = 30 cm Por lo tanto, el permetro del rectngulo es 30 cm. Respecto al cuadrado, el permetro (la longitud de su contorno) se obtiene sumando sus cuatro lados

En la figura, los lados del tringulo miden 4 m.

Para obtener el permetro sumamos sus lados: Permetro = 4 m + 4 m + 4 m = 12 m El permetro del tringulo es 12 m rea: es la medida de la superficie de una figura; es decir, la medida de su regin interior. rea de un rectngulo

El rea del rectngulo corresponde a la medida de la regin verde, y se obtiene multiplicando la base por la altura. rea = base altura Ejemplo: Los lados del rectngulo de la figura miden 10 cm. y 5 cm. La altura de este rectngulo mide 5 cm.

10 cm

10 cm

La base de este rectngulo mide 10 cm.

rea = 10 5 = 50 cm el rea del rectngulo es 50 cm


2

El centmetro cuadrado (cm ) es una unidad que nos permite medir reas. 2 2 Tambin pueden ser metros cuadrados (m ), milmetros cuadrados (mm ), etc.

rea del cuadrado El rea de un cuadrado es igual al producto de lado por lado. rea de un tringulo El rea de un tringulo es igual a la mitad de su base por la altura. Ejemplos: Si la base de un tringulo mide 10 cm y su altura mide 5 cm., entonces el rea del tringulo es 25 cm SIMETRIA

Eje de simetra es la lnea que divide una figura en dos partes simtricas. En la figura a la derecha, la lnea roja (d) que divide al tringulo ABC. Otra definicin para Simetra sera: Proporcin adecuada de las partes de un todo. Correspondencia de posicin, forma y dimensiones de las partes de un cuerpo o una figura a uno y otro lado de un plano transversal (bilateral) o alrededor de un punto o un eje (radial). Tambin sabremos que una figura es simtrica cuando podemos pasar una lnea recta o eje por ella de tal forma que dicha lnea divide la figura en dos partes que tienen la misma forma. Por el contrario, una figura no es simtrica cuando, al trazar una lnea recta por su mitad, la figura se divide en dos partes que tienen formas distintas.

Simetra en figuras planas

El tringulo equiltero tiene tres ejes de simetra.

El tringulo issceles tiene un solo eje de simetra.

El tringulo escaleno no tiene ejes de simetra. Estas figuras sin ejes de simetra se llaman figuras asimtricas.

El rectngulo tiene dos ejes de simetra.

El cuadrado tiene cuatro ejes de simetra.

El rombo tiene dos ejes de simetra.

El trapecio no tiene ejes de simetra.

El trapezoide no tiene ejes de simetra.

Simetria axial y central, la rotacion y traslacion


simetria axial y central, rotacion y traslacion de figuras
SIMETRA AXIAL

La simetra axial (tambin llamada rotacional, radial o cilndrica) es la simetra alrededor de un eje, de modo que un sistema tiene simetra axial o axisimetra cuando todos los semiplanos tomados a partir de cierto eje y contenindolo presentan idnticas caractersticas. La simetra axial se da cuando los puntos de una figura coinciden con los puntos de otra, al tomar como referencia una lnea que se conoce con el nombre de eje de simetra. En la simetra axial se da el mismo fenmeno que en una imagen reflejada en el espejo.

SIMETRA AXIAL DE UN TRIANGULO

A los puntos que pertenecen a la figura simtrica se les llama puntos homlogos, es decir, A es homlogo de A, B es homlogo de B, y C es homlogo de C. Adems, las distancias existentes entre los puntos de la figura original son iguales que las distancias entre los puntos de la figura simtrica. En este caso: La simetra axial se puede dar tambin en un objeto con respecto de uno o ms ejes de simetra. Si se doblara la figura sobre el eje de simetra trazado, se podra observar con toda claridad que los puntos de las partes opuestas coinciden, es decir, ambas partes son congruentes.

SIMETRA CENTRAL La simetra central, en geometra, es una transformacin en la que a cada punto se le asocia otro punto llamado imagen, que debe cumplir las siguientes condiciones: a) El punto y su imagen estn a igual distancia de un punto llamado centro de simetra. b) El punto, su imagen y el centro de simetra pertenecen a una misma recta.

SIMETRA CENTRAL DEL PUNTO A

SIMETRA CENTRAL DEL TRIANGULO ABC, RESPECTO DEL PUNTO 0

ROTACIN DE FIGURAS

Rotacin es el movimiento de cambio de orientacin de un slido extenso de forma que, dado un punto cualquiera del mismo, este permanece a una distancia constante del eje de rotacin. Una rotacin pura de un cuerpo queda representada mediante el vector velocidad angular, que es un vector de carcter deslizante, situado sobre el eje de rotacin. Puesto que a la rotacin tambin se le llama, errneamante, revolucin, debemos diferenciar claramente el significado de estos trminos. La rotacin de un cuerpo alrededor de un eje (exterior o interior al cuerpo) corresponde a un movimiento en el que los distintos puntos del cuerpo presentan velocidades que son proporcionales a su distancia al eje. Obviamente, los puntos del cuerpo situados sobre el eje (en el caso de que este sea interior al eje) permanecen en reposo. traslacin. La orientacin del cuerpo en el espacio cambia continuamente durante la

Un ejemplo de rotacin el de la Tierra alrededor de su propio eje de rotacin, con un periodo de rotacin de unda sidreo. La revolucin de una partcula o de un cuerpo extenso corresponde a un movimiento de traslacin del cuerpo sobre una trayectoria cerrada, no necesariamente circular. constante. En este movimiento, la orientacin del cuerpo en el espacio permanece

Un ejemplo de revolucin es el de la Tierra alrededor de del Sol, con un periodo de revolucin de un ao. La distincin entre rotacin y revolucin esta asociada con la existente entrerotacin y traslacin de un cuerpo extenso. El movimiento de traslacin no prejuzga forma alguna para las trayectorias de los distintos puntos que constituyen el cuerpo. Evidentemente, si la velocidad de traslacin es constante (v=cte), cada uno de los puntos del slido recorrer una trayectoria rectilneacon celeridad constante y todas esas trayectorias sern paralelas entre s (movimiento de traslacin uniforme). Pero, en general, la velocidad de traslacin no tiene por que ser constante y la trayectoria puede ser curvilnea. Las trayectorias recorridas por los distintos puntos del cuerpo pueden ser circunferencias, todas ellas del mismo radio (congruentes) aunque de distinto centro. Esta situacin se presenta en una noria de feria de eje horizontal, como se muestra en la figura: la armadura de la noria gira en

torno al eje (rotacin), pero las barquillas suspendidas de dicha armadura, prescindiendo de pequeas oscilaciones pendulares, experimentan una traslacin con trayectorias circulares.

Rotacin: La rotacin es un movimiento angular de cada uno de los puntos a partir de un punto que es el centro de giro. Para este movimiento es necesario dar un ngulo y el punto centro de giro

TRASLACIN DE FIGURAS

Traslacin: la traslacin es un movimiento en el plano de tal forma que a cada punto de la figura le corresponde un vector de traslacin, (una distancia, una direccin y un sentido de la traslacin)

En geometra, una traslacin es una isometra en el espacio eucldeo caracterizada por unvector , tal que, a cada punto P de un objeto o figura se le hace corresponder otro punto P', tal que:

Puesto que una traslacin es un caso particular de transformacin afn pero no unatransformacin lineal, generalmente se usan coordenadas homogneas para representar la traslacin mediante una matriz y poder as expresarla como una transformacin lineal sobre un espacio de dimensin superior.

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