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CENTRO DE RECURSOS TECNOLOGICOS

Manual Bsico de Aplicacin de la Laptop XO

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INDICE DE CONTENIDOS

Pg. Introduccin Que Es La Laptop XO. Componente Principal De La Laptop XO. Como Abrir La Laptop XO Partes De La Laptop XO Como Encender Y Apagar El Teclado Y El Touchpad Funcionamiento Del Touchpad Vista Hogar. Como cerrar una Actividad. El diario. Actividades En La Laptop XO Actividad: Pintar. Actividad: Rompecabezas. Actividad: Escribir Actividad: Memorizar Actividad: Tortugarte Actividad: Grabar. Actividad: Etoys Bibliografa. 2 3 3 4 5 6 7 7 8 9 10 10 11 14 15 19 21 25 28 34

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INTRODUCCION El presente manual es una gua prctica sobre el uso, aplicacin y funcionamiento de la computadora XO orientado a los nios y nias del nivel de Educacin Primaria, asimismo a los docentes que requieren esta informacin para impartir a los estudiantes. Las computadoras muestran en su pantalla una serie de elementos que se pueden usar. Estos elementos forman parte de un programa de la computadora denominado Sistema Operativo (SO). Los fabricantes de programas de computadoras intentan llevar al mundo virtual espacios de la realidad fsica, por eso los SO ms comerciales simulan una oficina con escritorio, carpetas (folders), archivos, calendarios y otros que pertenecen al ambiente de trabajo habitual de muchos profesionales. El SO de la computadora XO proporciona un ambiente denominado SUGAR (Azcar), que es la representacin virtual de un conjunto de espacios (HOGAR, GRUPO y VECINDARIO) donde EL NIO ES EL CENTRO y tiene a su alcance la posibilidad de realizar una serie de ACTIVIDADES para aprender en forma autnoma y/o colaborativa.

La inteligencia consiste no slo en el conocimiento, sino tambin en la destreza de aplicar los conocimientos en la prctica. ARISTTELES Nunca consideres el estudio como un deber, sino como una oportunidad para entrar en el maravilloso mundo del saber. ALBERT EINSTEIN

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QU ES LA LAPTOP XO? La laptop XO es una computadora porttil diseada como una herramienta pedaggica para estudiantes del nivel de Educacin Primaria. Se trata de una herramienta verstil, capaz de adaptarse a diversos estilos de aprendizaje y de ofrecer diversas aplicaciones para variados tipos de actividades pedaggicas. Asimismo, estimula la construccin social del conocimiento, porque genera y fortalece relaciones entre los estudiantes, lo cual permite y estimula el aprendizaje colaborativo, incrementa la motivacin, eleva la autoestima y desarrolla habilidades sociales ms efectivas. OBJETIVO DE LA LAPTOP XO La laptop XO, conocida como la mquina verde, es construida con el propsito de proporcionar a cualquier nio y nia en el mundo acceso y conocimiento a las tecnologas de la informacin como una forma moderna de educacin. Surge por iniciativa de la organizacin Un Laptop Por Nio/a (ULPN o OLPC del idioma ingls One Laptop Per Child) y otras empresas. El porttil se basa en el sistema operativo GNU/Linux y ha sido diseado para una eficiente utilizacin de la energa. Su capacidad de conectividad inalmbrica le permite que los usuarios se conecten entre s y a Internet desde cualquier sitio. COMPONENTE PRINCIPAL DE LA LAPTOP XO A. Hardware El hardware, o sea las partes fsicas de la mquina, est diseado para que permita una larga duracin de la batera, de tal forma que pueda ser llevada a casa y trabajar en ella con la menor preocupacin posible de estarla conectando continuamente a la toma de electricidad. El porttil posee dos grandes antenas de WiFi que son al mismo tiempo los cierres de la tapa. No tiene disco duro sino que utiliza memoria en estado slido (conocida tambin como memoria flash, similar a las memorias USB) como dispositivo para almacenar el sistema operativo y los datos del usuario. La memoria flash puede expandirse por medio de unidades externas de tipo USB, a travs de sus tres puertos USB. La tapa puede girarse totalmente y convertir el aparato en un tipo de tableta sin teclado. Tambin posee una webcam en la tapa, micrfono, dos altavoces, lector de tarjetas de memoria externa SD, varios botones tipo consola de juegos e iluminacin para teclado y batera.

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B. Software El sistema operativo utilizado es Linux unido a un sistema de escritorio simple (muy parecido a Windows) en el que las ventanas siempre se encuentran maximizadas. Hay controles alrededor de la ventana, en forma de marco, que pueden mostrarse u ocultarse mediante la presin de una tecla. La XO solo puede realizar tareas bsicas: escribir documentos, dibujos, entrar a Internet, juegos sencillos, escuchar msica, etc. ya que est diseado para quienes nunca antes haban tenido una computadora. Una de las piezas clave del proyecto es lo que se refiere al software de comunicaciones, consiste en que las unidades forman una red auto-mantenida, donde cada uno de los clientes es, al mismo tiempo, un enrutador. As, la red extiende su cobertura gracias a la presencia de los propios aparatos, ya que cada uno es enrutador del siguiente de manera que forman una cadena que no depende de nodos centrales. COMO ABRIR LA LAPTOP XO 1) Quitar las trabas (son las antenas verdes que al levantarlas y dejarlas en posicin horizontal nos permiten abrir la XO).

2) Abrir la XO, para ello sostener con una mano la manija y con la otra empujar hacia arriba y atrs desde la ranura que se encuentra debajo del logo XO en la franja verde.

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PARTES DE LA LAPTOP XO

Micrfono: posee un micrfono incorporado y una conexin externa para un micrfono. Como una medida de privacidad, hay un pequeo foco LED arriba del micrfono que se ilumina indicando cuando este se encuentra en uso. Pantalla: La pantalla funciona en modo a todo color similar a las pantallas de otros laptops y en modo blanco y negro con consumo sper bajo de energa y resolucin sper alta, que es legible cuando el laptop est expuesto a la luz directa del sol. Parlantes o altavoces: posee parlantes en estreo y un amplificador, igualmente dispone de una entrada externa para conectar audfonos o parlantes externos. Controles de juegos: Hay dos conjuntos de teclas tipo cursor de cuatro direcciones. Estas teclas actan como controladores de juego que se pueden usar cuando la pantalla esta doblada hacia abajo en modo de tableta, creando un entorno para juego autnomo.

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Rotacin de la pantalla: Un botn en el marco del laptop XO cambia la orientacin de la pantalla, de manera que pueda ser vista con la parte derecha hacia arriba desde cualquier direccin. Webcam: El laptop XO tiene una cmara a color incorporada que permite tomar fotografas y realizar grabaciones de video. Como una medida de privacidad, dispone de un pequeo foco LED sobre la cmara que se ilumina cuando misma est encendida. Parlantes o altavoces: parlante incorporado al lado derecho. Teclas de control de juegos: Las teclas de control de juegos se pueden usar cuando la pantalla esta doblada en modo de tableta. Los botones estn marcados con un crculo, un cuadrado, una confirmacin, y una . Estos botones son usados en las actividades. Botn de encendido: Enciende el equipo. Indicadores: El indicador de nivel de batera; el indicador de encendido y el botn de encendido. Botones Touchpad: Hay dos botones touchpad: uno marcado con una y el otro con un crculo. Para realizar un click, usted deber hundir el botn del lado izquierdo una vez. El botn del lado derecho (o) es usado para activar mens contextuales. Touchpad: El XO tiene un touchpad cuya porcin central se usa para mover el cursor a medida que usted mueve el dedo. COMO ENCENDER/APAGAR 1- Presiona el botn para encender la laptop. 2- Para apagar la laptop, debes ir a la Vista hogar colocando el cursor sobre el Smbolo XO y seleccionando la opcin apagar en el men que se despliega. Otra forma de apagarla (slo en casos de emergencia) es presionando el botn de encendido durante 5 segundos. 3- Si cerramos la XO sin apagarla, sta pasar a modo de hibernacin automticamente, al igual que si presionamos una sola vez el botn de encendido.

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EL TECLADO Y EL TOUCHPAD El teclado y el Touchpad permiten al usuario interactuar con la XO.

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VISTA HOGAR Accedemos a esta vista presionando este botn: Para agregar actividades favoritas en la vista hogar debes dirigirte a ver las actividades en forma de lista, buscar la actividad que deseas agregar y hacer un click en la estrella que se encuentra al lado del cono de la actividad. Las estrellas amarillas indican las actividades que aparecen en la vista hogar Men Cuadro (barra de herramientas) Para Abrir este men dirgete con el cursor a una esquina de la pantalla o presiona la tecla
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CMO CERRAR UNA ACTIVIDAD? Hay 2 formas: 1) Una vez abierta la actividad, te diriges a la solapa Actividad y presionas la cruz que est ubicada en el margen superior derecho. 2) Otra forma es: dirigirse a la vista Hogar luego presionar la tecla

o dirigirse al margen para que se despliegue el men cuadrado (barra de herramientas) y all posicionarse sobre el cono de la actividad que se desea cerrar (que se encuentra en la parte superior de la pantalla), se desplegar un men con varias opciones, presiona la que dice PARAR actividad. SOLAPA ACTIVIDAD

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El DIARIO El diario es automatizado de todo lo que haces diariamente con tu laptop. El Diario puede ser usado para organizar tu trabajo o revisar un proyecto hecho en el pasado, o por los profesores y maestros para corroborar el progreso de sus alumnos. En otras palabras, all es donde se guardan todos los archivos y actividades.

ACTIVIDADES EN LA LAPTOP XO Cmo se ingresa a una actividad en las computadoras XO? Para ingresar a una actividad es necesario hacer clic en el cono correspondiente. CONOS DE LAS ACTIVIDADES En la versin 8 las actividades estn alrededor del smbolo de la XO o en lista. En el DIARIO se registran automticamente las actividades que realiza el estudiante en la XO. Se ingresa al DIARIO desde el HOGAR El DIARIO es una herramienta que permite observar las actividades que los estudiantes

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ACTIVIDADES

En este manual detallaremos solo algunas actividades

ACTIVIDAD: PINTAR
La Actividad Pintar es transversal a todas las reas curriculares, representa grficamente conceptos, figuras, objetos, hechos, nuestras emociones y sentimientos. INGRESAR A ACTIVIDAD PINTAR LA

Al ingresar a la actividad pintar encontrar una pantalla donde visualizar estos conos:

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Estas son las opciones que contiene este cono:

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DIBUJANDO UN PAISAJE

Para dibujar utilice el lpiz o el pincel. Dibuje la lnea de los cerros tal como se muestra en la imagen. Cierre la lnea de la parte inferior del cerro para que cuando pinte utilizando el balde no derrame la pintura fuera de ella. Para pintar los cerros elija en el cono herramientas el color marrn, como se ve en la imagen siguiente. Haga clic en para guardar los cambios realizados en la actividad. Luego haga clic en el balde de pintura y colquelo sobre el rea que va a pintar. Repita los mismos pasos para pintar el ro, las nubes, el campo y el Sol.

DIBUJANDO FIGURAS GEOMTRICAS CON AUTOFORMAS Haga clic en el cono formas y mostrar las distintas opciones con que cuenta la actividad pintar

INSERTAMOS las figuras elaboradas con el cono Formas y aplicamos diferentes colores tal como se muestra en la figura.

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ACTIVIDAD: ROMPECABEZAS
ROMPECABEZAS es una actividad que permite armar imgenes utilizando diversos tipos y nmero de fichas. ENTORNO DE LA ACTIVIDAD

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ELEGIR UNA IMAGEN PARA ARMAR Clic en la opcin revoltijo

DEFINIR FORMA Y CANTIDAD DE FICHAS

Haga clic en cualquiera de los tres conos para cambiar la forma de las fichas. Haga clic en cualquiera de los tres conos para indicar los grados de dificultad para armar el rompecabezas.

ACTIVIDAD: ESCRIBIR
La Actividad Escribir nos permite redactar textos y dar formato a documentos como cartas, listas, poemas, cuentos, etc. SELECCIONAR TEXTOS Para seleccionar un texto existen dos opciones: OPCIN 1 Ubique el cursor delante de la palabra o prrafo que desee seleccionar.

Aprender a seleccionar un texto nos ayudar ms tarde a editarlo, es decir, cambiarlo (tamao, color, alinear prrafos), copiarlo y pegarlo, etc.

Luego direccional.

presione

simultneamente

la

tecla

mayus

una

tecla

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OPCIN 2 Ubique el cursor delante de la palabra o prrafo que desee seleccionar y ejecute los siguientes pasos: Mantenga presionado el botn izquierdo Coloque la yema de su dedo sobre el touchpad y deslcelos suavemente. Observe que el texto queda sombreado de color gris. Al finalizar, retire ambos dedos al mismo tiempo. CAMBIAR LA PRESENTACIN DE LOS TEXTOS Todas las actividades tienen una serie de acciones. A esas acciones importantes se les llama pestaas: Seleccione o sombree el texto para cambiar su presentacin. Luego haga clic en el botn o comando que cumpla la funcin requerida.

1) 2) 3) 4) 5) 6) 7)

Resaltar o poner en negrita Para inclinar las letras Subrayar los textos Dar color al texto Cambiar el tamao de las letras Cambiar los tipos de letra Cambiar la alineacin del texto

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Justificar el texto es alinear los lados derecho e izquierdo del texto a los mrgenes que permite la pgina. INSERTAR IMGENES EN UNA HOJA DE TEXTO Opcin 1 Haga clic en la pestaa IMAGEN y luego en la flecha. Inmediatamente se abre el diario. Haga clic en el cono del archivo que contiene la imagen que desea insertar. Enseguida observar que la imagen queda insertada en la hoja. Otra forma es como sigue: Arrastre la imagen que est guardada en el marco (portapapeles de la XO) a la hoja donde desee insertar la imagen, como se observa en las siguientes pantallas:

INSERTAR TABLAS EN UNA HOJA DE TEXTO Haga clic en la pestaa TABLA. Para elegir la cantidad de columnas y filas haga clic en el botn Una tabla es til para organizar informacin porque clasifica los datos segn criterios.

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Para elegir la cantidad de filas y columnas necesarias arrastre su dedo ndice sobre el touchpad Finalmente haga clic y tendr la tabla seleccionada. En el grfico que presentamos a continuacin, observe que se ha seleccionado una tabla de ocho columnas y tres filas.

Para elegir la cantidad de filas y columnas necesarias arrastre su dedo ndice sobre el touchpad. Finalmente haga clic y tendr la tabla seleccionada. En el grfico que presentamos a continuacin, observe que se ha seleccionado una tabla de ocho columnas y tres filas.

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OPCIONES DE LA PESTAA EDITAR COPIAR: Seleccione el texto que desea copiar. Ahora presione simultneamente las teclas:
Otra manera es hacer clic en el botn copiar

PEGAR: Ubique el puntero donde desee colocar el texto que Est copiando y presione al mismo tiempo las teclas:

Otra manera es hacer clic en el botn PEGAR

DESHACER Esta opcin permite volver al estado inmediato anterior a la ltima accin:

REHACER Permite repetir la ltima accin:

ACTIVIDAD: MEMORIZAR
Se trata de un juego de memoria que permite localizar y unir pares de objetos. El par puede ser cualquier objeto multimedia, imgenes, sonidos y texto. Fortalece las habilidades para resolver problemas y ofrece un contexto para reflexionar de forma creativa y explorar cualquier tema. ENTORNO DE LA ACTIVIDAD MEMORIZAR A continuacin se encuentran representados los pasos para crear materiales educativos con la Actividad Memorizar.
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Es importante que tenga presente que en esta Actividad se puede trabajar imagen, texto, sonido. Con esta actividad se relaciona: Texto texto Texto imagen Imagen Imagen Imagen Sonido

En la parte superior de la pantalla hay varios botones que al hacer clic sobre cada uno de ellos le permitir ver diferentes procedimientos; para observar los ejemplos que estn en la laptop XO, veamos que permite hacer cada botn:

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Qu papel juega la memoria en todo esto? Pues tiene que recordar las respuestas donde hizo clic, tanto en el cuadrado de la fila superior como la inferior. Cada uno de ellos ser una respuesta adecuada a uno de los problemas.

Si quiere un juego ms difcil para sus estudiantes ubquese en la parte superior de la pantalla, vuelva al men desplegable y elija la opcin "6x6" en lugar de "4x4" como el siguiente cuadro.

ACTIVIDAD: TORTUGARTE
La Actividad TortugArte est basada en un entorno grfico de programacin. Permite desarrollar en los estudiantes las capacidades de pensamiento lgico-crtico, creativo y la solucin de problemas. Tortugarte es una actividad de programacin con un entorno similar a Logo. Se basa en bloques con sentencias que guan procedimientos. Logo es un lenguaje de fcil aprendizaje, razn por la cual suele ser el lenguaje de programacin preferido para trabajar con nios y jvenes.

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ENTORNO GRFICO DE LA ACTIVIDAD TORTUGARTE

CONTENIDO DE HERRAMIENTAS EN TORTUGARTE

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CONOS DE LA PESTAA PROYECTO

Ctrl + P Oculta y muestra la paleta de bloques de cada opcin. Ctrl + B Oculta y muestra bloques.
Ctrl + E

Borra las lneas del dibujo que hace la tortuga. Ctrl + R Presionado al ejecutar una secuencia de instrucciones, hace que la tortuga dibuje rpido.

Ctrl + W Ejecuta accin; el trazado de las lneas es lento. Ctrl + D Identifica y corrige errores en la secuencialidad de instrucciones. Termina la ejecucin del programa.

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CREANDO POLGONOS REGULARES UTILIZANDO COMANDOS DE TORTUGA Y FLUJOS Creando un cuadrado Utilizando los bloques de tortuga Utilizando el bucle repetir (4 veces)

Creando un tringulo
Utilizando flechas de bloque de tortuga Utilizando un bucle repetir (3 veces)

Creando un pentgono
Utilizando flechas de bloque de Tortuga
Utilizando un bloque - bucle repetir (5 veces)

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En la imagen siguiente se realiz el mismo dibujo utilizando 4 bloques arco y 3 bloques derecha. Es muy importante entender que el bloque repetir simplifica el trabajo.

ACTIVIDAD: GRABAR

Esta actividad es de gran ayuda para tomar fotos, ver presentaciones, grabar videos y audio. Adems, fomenta el aprendizaje colaborativo puesto que todo el contenido puede ser compartido usando la red mesh. TOMAR UNA FOTO Para tomar una foto con la laptop XO realiza los siguientes pasos:
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Haga clic en el crculo blanco que se encuentra en la parte inferior de la pantalla.

Poner nombre a la foto En la barra blanca inferior escriba el nombre que desea poner a la foto.

Copiar al portapapeles Esta accin permite hacer una copia para el diario. Para ello, haga clic sobre la foto y, al aparecer el men, seleccione Copiar al portapapeles .

Usar el Temporizador Se encuentra en la parte superior derecha de la pantalla. Al hacer clic sobre esta opcin, se observar un men con opciones: 5, 10 segundos.

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Copiar al portapapeles y usar el temporizador son opciones que funcionan de la misma manera para foto , video y sonido.

GRABAR VIDEOS Haga clic en la pestaa Video para activar la imagen de una filmadora. Para filmar haga clic sobre el crculo blanco que se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Los videos grabados se ubican en la parte inferior de la pantalla.

Los Videos grabados se ubican en la parte inferior

GRABAR AUDIOS Haga clic en el cono Audio, se activar la imagen de un micrfono. Luego haga clic en el crculo blanco. Los audios grabados se ubican en la parte inferior de la pantalla.

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Los Audios grabados se ubican en la parte inferior

Para borrar foto, video o sonido, haga clic sobre el archivo respectivo. Se despliega un men, y seleccione Eliminar.

ACTIVIDAD: ETOYS
E-toys (de e: electrnico, y toys: juguetes) es un software que ayuda a comprender ideas construyendo y jugando en la XO. Etoys facilita aprender ejecutando ya que explora inventivas al permitir crear pequeas historias con textos o dibujos y darles animacin. Tiene alguna semejanza con las presentaciones de Power Point. Para acceder a este software hacemos clic en el cono correspondiente al mismo, en la Vista Hogar. En este programa podemos realizar principalmente dos actividades diferentes: dibujos animados libro con diapositivas

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ENTORNO GRAFICO DE LA ACTIVIDAD ETOYS

CONOS DE LA ACTIVIDAD Ver el proyecto anterior y siguiente Dibujar dentro de los proyectos Caja de provisiones

Elegir un idioma (ingls, espaol, francs, etc.)

Guardar el proyecto

Habilitar la opcin Compartir

Cerrar la actividad Etoys

Insertar un nuevo proyecto

Publicar el proyecto actual

Abandonar Etoys

Esconder la Barra de herramientas

MANUAL DE APLICACIN DE LA COMPUTADORA XO EN EL AULA 23 CAJA DE PROVISIONES Los proyectos se crean en un "Mundo". La unidad guardada y/o publicada es un "Proyecto". Los bocetos dibujados, cuando se guardan, se convierten en "objetos. Un proyecto se compone de objetos y acciones de los mismos en un guin.

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CATALOGO DE OBJETOS

DESCRIPCIN DE LOS HALOS Cmo se modifican los objetos? A travs de los HALOS. Un HALO es un cono de color que tiene una funcin especfica. Se encuentra rodeando al objeto. Se activa con el clic derecho.

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BOTONES PARA EJECUTAR LAS ACCIONES DE LOS GUIONES Este conjunto de botones ejecuta y detiene los Guiones en un Proyecto.

FUNCIONAMIENTO DEL HALO VISOR Muestra las categoras de las propiedades e instrucciones para el objeto representado por mosaicos. Haciendo un clic sobre el signo de exclamacin amarillo se ejecutar la funcin mostrada. Observadores Simples y detallados. Pueden ser encontrados en un visor del objeto haciendo un clic en el pequeo men situado a la izquierda de su propiedad. Un observador puede ser aadido a un proyecto para localizar una propiedad particular de un objeto.

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CREANDO ANIMACIN Insertar al mundo del Etoys el objeto que ser animado. Haga clic derecho sobre el objeto para activar los halos (puede modificar el tamao, mover, etc.). Haga clic en el halo Abrir un visor, para ver los botones que animan el objeto. Para el ejemplo se ha considerado la instruccin nio avanza y, a la vez, dice una frase. Para hacer esto, seleccione la opcin burbujas de discurso, luego seleccione y arrastre la instruccin nio di texto abc, ahora haga clic sobre abc borre y escriba el texto deseado. Por ejemplo, si quiere que el nio avance hacia la izquierda active los halos y en el centro del objeto (nio) aparecer una flecha de color verde, para cambiar la direccin de la flecha presione la tecla y arrastre.

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Ahora ejecute la animacin haciendo clic en el signo de exclamacin. Para generar un botn haga clic en el men de la caja de guiones y luego seleccione botn para activar este guin. Borre el texto abc y coloque el que necesite.

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BIBLIOGRAFIA Y ENLACES DE INTERES

Manual De Aplicacin De La Computadora XO En El Aula, MINEDU, Manual de Introduccin a la Utilizacin de Laptop XO con interface SUGAR, Matha Castro, 2009 http://www.laptop.org/en/laptop/start www. educatrachos.edu.hn http://www.scribd.com/doc/32142259/Sugar-Software-libre-como-apoyoalaprendizaje http://es.wikipedia.org/wiki/OLPC http://wiki.laptop.org http://rapceibal.blogspot.com/

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