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un equipamiento periférico, como es el caso de una impresora, una placa de video, un mouse, un módem,
etc.
Para poder interactuar con el periférico, el sistema operativo debe realizar una abstracción del hardware
brindando una forma de manipularlo mediante una interfase, esto es, algún mecanismo que permita
controlar su funcionamiento, un conjunto de instrucciones que indican de qué manera debería
comunicarse con tal o cual dispositivo.
Un mismo periférico puede poseer varios controladores, según el caso, sea por diferentes números de
versión, funcionalidad, o porque cada uno sirve para lograr su comunicación dentro de diferentes sistemas
operativos.
Dentro de este esquema, es posible que programadores externos a la empresa que ha fabricado el
dispositivo decidan desarrollar un controlador para el mismo porque desean obtener otras
funcionalidades, o porque su sistema operativo no posee controladores oficiales para tal equipamiento.
Este formato se impuso a su competidor, el HD DVD, en la guerra de formatos iniciada para convertirse
en el estándar sucesor del DVD, como en su día ocurrió entre el VHS y el Betamax, o el fonógrafo y el
gramófono. Después de la caída de muchos apoyos de HD-DVD, Toshiba decidió abandonar la
fabricación de reproductores y las investigaciones para mejorar su formato
3) El DVD ofreció en su momento una alta calidad, ya que era capaz de dar una resolución de 720x480
(NTSC) o 720x576 (PAL), lo que es ampliamente superado por la capacidad de alta definición ofrecida
por el Blu-ray, que es de 1920x1080 (1080p). Este último es el formato utilizado por los estudios para
archivar sus producciones, que anteriormente se convertía al formato que se quisiese exportar. Esto ya no
será necesario, con lo que la industria del cine no tendrá que gastar esfuerzo y tiempo en el cambio de
resolución de películas a Blu-ray, lo que abaratará sus costos
5) HD VMD y CH-DVD. Quédate bien con estos nombres porque podrían sonar más a menudo. Se trata
de un nuevo capítulo en esto de los formatos ópticos que viene de la mano de Royal Digital Media, y con
el que pretenden hacer olvidar el láser azul.
Estos "discos de alta definición" tienen una capacidad de 100 GB y cuentan con un encriptado militar
creado por DreamStream (cuanto más lo citen, antes caerá). Además, aseguran que estará preparado para
la nueva generación de alta definición, los 1920p, y que su funcionamiento se basa en una tecnología
barata de láser rojo. Estos nuevos discos podrían llegar al mercado a principios del 2009 con precios
equiparables a los actuales DVD, tanto los discos como los reproductores
6) High-Definition Multi-media Interface (HDMI) -Interfaz multimedia de alta definición- es una norma
de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto DRM
del euroconector. HDMI provee un interfaz entre cualquier fuente DRM de audio y vídeo digital como
podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un ordenador (con Windows, Linux, etc.) o
un receptor A/V, y monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital (DTV).
HDMI permite el uso de vídeo computerizado , mejorado o de alta definición, así como audio digital
multicanal en un único cable. Es independiente de los varios estándares DTV como ATSC, DVB (-T,-S,-
C), que no son más que encapsulaciones de datos MPEG. Tras ser enviados a un decodificador, se
obtienen los datos de vídeo sin comprimir, pudiendo ser de alta definición. Estos datos se codifican en
TMDS para ser transmitidos digitalmente por medio de HDMI. HDMI incluye también 8 canales de audio
digital sin compresión. A partir de la versión 1.2, HDMI puede utilizar hasta 8 canales de audio de un bit.
El audio de 309 bit es el usado en los Super audio CDs.
Free Hide Folder se ocupa de ocultar las carpetas que prefieras, para que sólo las veas tú y nadie más que
tú. Además, funciona con unos pocos clics y cuenta con la protección de una contraseña.
8) Plug-and-play (conocida también por su abreviatura PnP) es la tecnología que permite a un dispositivo
informático ser conectado a un ordenador sin tener que configurar (mediante jumpers o software
específico (no controladores) proporcionado por el fabricante) ni proporcionar parámetros a sus
controladores. Para que sea posible, el sistema operativo con el que funciona el ordenador debe tener
soporte para dicho dispositivo.
La frase plug-and-play se traduce como enchufar y usar. No obstante, esta tecnología en la mayoría de los
casos se describe mejor por la frase apagar, enchufar, encender y listo.
FABRICANTE LaCie LaCie Iomega Conceptronic LaCie Hewlett
Packard
Modelo DVD-RAM 5’2 MO-640 Mb Jaz 2 Gb SCSI HD25U 6 Gb USB HD 20 Gb USB Colorado 20
Gb SCSI Gb paralelo
CALIDAD NOTABLE NOTABLE BIEN (6’92) BIEN (6’82) BIEN (6’51) BIEN (6’30)
(8’15)
PRECIO 133.400 PTAS 60.320 PTAS 69.900 PTAS 56.260 PTAS 78.880 PTAS 69.450 PTAS
PRECIO POR 1’12 PTAS 1’56 PTAS 8’12 PTAS 9’38 PTAS 3’94 PTAS 0’42 PTAS
MEGABYTE
9)
10)
Resolución
Las dimensiones horizontal y vertical expresadas en píxeles (por ejemplo, 1024 x 768). A diferencia de
los monitores con tubos de rayos catódicos (CRT), las pantallas LCD tienen una resolución de soporte
nativa que ofrece la mejor calidad.
Ancho de punto
La distancia entre los centros de dos pixeles adyacentes. Cuanto menor sea el ancho de punto, tanto
menor granularidad tendrá la imagen. El ancho de punto puede ser el mismo en sentido vertical y
horizontal, o bien diferente (menos frecuente).
Tamaño
Tiempo de respuesta
Es el tiempo que demora un píxel en cambiar de negro a blanco (subida) y regresar al color negro
(caída)– ha sido utilizada como la norma tradicional de la industria de los LCD. Algunos fabricantes
ahora emplean otros métodos llamados de “gris a gris”, que pueden reflejar diversas tonalidades de
sombras con tiempos de respuesta totalmente distintos a los de subida y caída, y posiblemente diferentes a
otras medidas de gris a gris. . Su medición se realiza en milisegundos.
Tipo de matriz
Activa o pasiva.
Ángulo de visión
Soporte de color
Brillo
Contraste
Aspecto
Puertos de entrada
12) Wi-Fi es un sistema de envío de datos sobre redes computacionales que utiliza ondas de radio en lugar
de cables, además es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet
Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos
cumplen los estándares 802.11.
(General Packet Radio Services) es una técnica de conmutación de paquetes, que es integrable con la
estructura actual de las redes GSM. Esta tecnología permitirá una velocidades de datos de 115 kbs. Sus
ventajas son múltiples, y se aplican fundamentalmente a las transmisiones de datos que produzcan tráfico
"a ráfagas", es decir, discontinuo. Por ejemplo, Internet y mensajería. Puede utilizar a la vez diversos
canales, y aprovechar los "huecos" disponibles para las transmisiones de diversos usuarios. Por ello, no
necesitamos un circuito dedicado para cada usuario conectado. De esta forma desaparece el concepto de
tiempo de conexión, dejando paso al de cantidad de información transmitida: El cliente podrá ser
facturado por los paquetes realmente enviados y recibidos. El ancho de banda podrá ser entregado bajo
demanda, en función de las necesidades de la comunicación. En cuanto a los cambios que supone, las
redes GSM deben implementar una serie de nuevos equipos y cambios Hardware y Software, tanto en la
parte radio como en la parte de conmutación.
La conexión Edge es una tecnología de la telefonía celular móvil que actúa como puente entre las redes
2G (segunda generación) y 3G (tercera generación).
EDGE se considera una evolución de GPRS que tiene como principal fortaleza la aceleración en la
transmisión de datos o navegación.
13) Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o Red informática ) es un conjunto de
equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro
método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras,
etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.
14) Una red de PCS se instala con el objetivo de poder compartir periféricos como ser las impresoras o
scanner, y también poder compartir archivos particulares de cada PC y también servicios como ser
Internet. Al compartir datos y archivos también se puede utilizar para jugar a juegos en red.
Motherboard
Procesador
Memoria RAM
Tarjeta de Video
Disco Rigido
Fuente de Poder
Motherboard
El motherboard es el corazón de la computadora. El motherboard (tarjeta madre) contiene los conectores
para conectar tarjetas adicionales (también llamadas tarjetas de expansión por ejemplo tarjetas de video,
de red, MODEM, etc.). Típicamente el motherboard contiene el CPU, BIOS, Memoria, interfaces para
dispositivos de almacenamiento, puertos serial y paralelo aunque estos puertos ya son menos comunes
por ser tecnología vieja ahora se utilizan mas los puertos USB, ranuras de expansión, y todos los
controladores requeridos para manejar los dispositivos periféricos estándar, como el teclado, la pantalla
de video y el dispositivo de disco flexible.
CPU
Es la abreviación de las siglas en ingles de las palabras Unidad Central de Procesamiento (central
processing unit). El CPU es el cerebro de la computadora. Algunas veces se le dice simplemente el
procesador o procesador central. El CPU es donde se realizan la mayoría de los cálculos. En términos de
poder de computación, el CPU es el elemento más importante de un sistema de computo.
En computadoras personales y pequeños servidores, el CPU esta contenido en una pastilla llamada
microprocesador.
RAM
RAM es acrónimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio), es un tipo de memoria que
puede ser accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar
los bytes predecesores. RAM es el tipo de memoria mas común encontrado en computadoras y otros
dispositivos, como impresoras.
Tarjeta de Video
La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la señal de video que se manda a la pantalla
de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en integrado al
motherboard de la computadora o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información
que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la información
es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. Una tarjeta gráfica
se compone, básicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el
generador de caracteres, y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos.
Unidades de Almacenamiento
Refiriéndonos a varias técnicas y dispositivos para almacenar grandes cantidades de datos. Los primeros
dispositivos de almacenamiento fueron las tarjetas perforadas, que fueron usadas desde el año 1804 en
maquinas tejedoras de ceda. Los dispositivos modernos de almacenamiento incluyen todo tipos de
unidades de disco y de unidades de cinta. Almacenamiento masivo es distinto al de memoria, que se
refiere a almacenamiento temporal, en cambio los dispositivos de almacenamiento masivo retienen los
datos aun cuando la computadora es apagada.
Discos flexibles (disquetes): Relativamente lentos y pequeña capacidad, pero muy portables, baratos y
universales (casi obsoletos, las computadoras nuevas ya no los utilizán)
Discos Duros:
rápidos y mucho mayor capacidad, pero más caros, Algunos dispositivos de disco duro son portátiles pero
la mayoría no.
Discos Ópticos: (conocidos como CDs y DVD´s) al contrario de los discos flexibles y los discos duros,
los cuales usan electromagnetismo para codificar los datos, los sistemas de discos ópticos usan un láser
para leer y escribir datos. Los discos ópticos tienen buena capacidad, pero no son tan rápidos como los
discos duros. Y por lo general son de solo lectura, aunque también hay reescribibles.
Fuente de Poder
Las fuentes de poder se califican en términos de los watts que generan. Entre más poderosa sea la
computadora, mayor cantidad de watts necesitan sus componentes.
16)
17) Existen varios tipos de redes, los cuales se clasifican de acuerdo a su tamaño y
distribución lógica.
Las redes PAN (red de administración personal) son redes pequeñas, las cuales están
conformadas por no más de 8 equipos, por ejemplo: café Internet.
CAN: Campus Area Network, Red de Area Campus. Una CAN es una colección de
LANs dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de
gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área
delimitada en kilometros. Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y
Gigabit Ethernet para conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra
óptica y espectro disperso.
Las redes LAN (Local Area Network, redes de área local) son las redes que todos
conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeñas,
entendiendo como pequeñas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus
limitadas dimensiones, son redes muy rápidas en las cuales cada estación se puede
comunicar con el resto. Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de
transmisión, en el peor de los casos, se conoce. Además, simplifica la administración de
la red.
Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al
que están conectadas todas las máquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.
Características preponderantes:
WAN.
LANs mucha veces usa una tecnología de transmisión, dada por un simple cable, donde
todas las computadoras están conectadas. Existen varias topologías posibles en la
comunicación sobre LANs, las cuales se verán mas adelante.
Las redes WAN (Wide Area Network, redes de área extensa) son redes punto a punto
que interconectan países y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus
velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor
cantidad de datos. El alcance es una gran área geográfica, como por ejemplo: una ciudad
o un continente. Está formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas
(llamadas hosts), por medio de subredes de comunicación o subredes pequeñas, con el
fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc.
Las redes LAN comúnmente, se conectan a redes WAN, con el objetivo de tener acceso
a mejores servicios, como por ejemplo a Internet. Las redes WAN son mucho más
complejas, porque deben enrutar correctamente toda la información proveniente de las
redes conectadas a ésta.
Líneas de transmisión: quienes son las encargadas de llevar los bits entre los hosts.
DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas las estaciones están
conectadas, cada bus tiene una cabecera y un fin. Cuando una computadora quiere
transmitir a otra, si esta está ubicada a la izquierda usa el bus de arriba, caso contrario el
de abajo.
Redes Punto a Punto. En una red punto a punto cada computadora puede actuar como
cliente y como servidor. Las redes punto a punto hacen que el compartir datos y
periféricos sea fácil para un pequeño grupo de gente. En una ambiente punto a punto, la
seguridad es difícil, porque la administración no está centralizada.
Redes Basadas en servidor. Las redes basadas en servidor son mejores para compartir
gran cantidad de recursos y datos. Un administrador supervisa la operación de la red, y
vela que la seguridad sea mantenida. Este tipo de red puede tener uno o mas servidores,
dependiendo del volumen de tráfico, número de periféricos etc. Por ejemplo, puede
haber un servidor de impresión, un servidor de comunicaciones, y un servidor de base
de datos, todos en una misma red.
Esta memoria es como un escritorio al igual que los escritorios tienen cajones
donde ordenan la información, cuanto mas grande sea el escritorio (plano de
apoyo) mas cajones voy a tener de tal suerte que el micro va a perder menos
tiempo en buscar y ordenar la información
Actúa como si estuviera muerta no hay sonido ni cursor en la pantalla ni luces que
se enciendan o apaguen.
La primera parte de la Ram esta reservada para guardar las instrucciones de los
dispositivos electrónicos. En este lugar no se puede guardar nada ya que lo utiliza
el sistema para saber como manejar los dispositivos.
Simm 30 Pines
Simm 72 Pines
Los bancos pueden ser tres o cuatro y tienen una marca el el mother donde se debe
colocar la primera memoria. Obviamente si en el primero tenemos una de 64 Mg y
otra en el segundo decimos que tenemos 128 mg. La computadora funciona mejor
con una sola de 128Mg. Esto es solo para las DIMM, las Simm se instalan de a
pares
Evaluacion de la Ram
La Ram tampoco necesita recorrer recorre toda una secuencia de datos para dar
con uno específicamente, simplemente lo busca donde corresponde en este sentido
es mucho mas rapida que la Rom.
Capacidad de almacenamiento
Velocidad
Diferentes tecnologías
Ojo anda mejor micro con poca velocidad y mucha memoria que uno con mucha y
poca memoria. La cantidad mínima de memoria para Win 98 es de 32 Mb.
Nanosegundos y Mhz
Las memorias traen inscriptos un sus chip un número seguido con un guión y otro
número
Este ultimo es el que correspoende a los Nanos y hay que convertirlos en Mhz
Diferentes Tecnologías
Las memoria al igual que el resto de los componentes de la Pc, también tuvo su
historia en su desarrollo tecnológico:
Este tipo de memoria se utilizan des los años 80 hasta ahora en toda las
computadoras
FPM DRAM
La ventaja de este memoria consiste en pedir permiso una sola vez u llevarse varios
datos consecutivos esto comenzó a usarse principios de os años noventa y dio
buenos resultados a estos módulos se los denominaron SIMM FPM DRAM y pueden
tener 30 o 72 pines y se la utiliza en las Pentium I lo que logro con esta tecnología
es agilizar el proceso de lectura, estas memorias ya no se utilizan mas.
EDO DRAM
SDRAM
Esta Memoria entro en el mercado en los años 97, y mejoro la velocidad siendo su
ritmo de trabajo igual a la velocidad de Bus (FSB) es decir que tienen la acapacidad
de trabajar a la misma velocidad de mother al que se conectan.
Es tos modulos de 168 Pines son conocidos como DIMM SDRAM PC 66 y 100, 133,
obviamente si instalo una de 133, en un mother de 100 va a funcionar a 100Mhz.
DDR SDRAM
En este caso se consiguió que pudiera realizar dos transferencia en una pulsación o
tic-tac de reloj, esta memoria pude alcanzar velocidades de 200 a 266Mhz, Tiene
una ventaja mas trabaja en sincronía con el bus del mother si este acelera la
memoria también pero tiene una desventaja son muy caras. Se conoce como DIMM
DDR SDRAM PC 1600 Y PC 2100.
RDRAM
MEMORIA VIRTUAL
Si abrimos muchos programas nos vamos a dar cuenta que cuando llegamos a
utilizar memoria virtual la máquina comienza a funcionar más lenta o a la velocidad
que tiene nuestro disco disminuye, podemos seguir trabajando, pero nunca andara
tan rápido como cuando trabaja con la memoria RAM o extendida. Por lo tanto para
evitar esto lo mejor es colocar más memoria RAM de acuerdo a lo que diga el
manual de mother.
Cache L1
Esta dividido en dos bloques uno contiene las instrucciones y otro los datos y
cuando se habla de su capacidad de almacenamiento se dice que es de 2x16 Kb .
La computadoras que tienen las tres tecnologías de caché van a ser mas rápidas.
Cache L3
19) 1. COMPATIBILIDAD: Debe ser una PC compatible, para que si en caso se malogre una
pieza, no depender de una sola empresa/marca proveedora, ya que esto subiría nuestros
costos.
2. PLACA PURA: Las placa no debe ser incorporada porque "robara" recursos al sistema y
porque en caso de falla puede comprometer a toda la la Placa. Por ejemplo un ordenador con
"Video de 128 MB" incorporado, "robara" estos 128 MB a la memoria principal (RAM), siendo
que si su PC tiene 512 MB de memoria, en realidad solo trabajara con 384 MB (resultado de
512-180).
Por ejemplo también si se malogra algún dispositivo incorporado, puede cruzar a la Placa
Madre, ya que el dispositivo y la placa forman parte de una sola estructura, por lo tanto su PC
prácticamente quedaría inservible. Recuerde una "Placa Pura". (Nótese en la siguiente imagen
para que lo pueda reconocer)
3. SOFTWARE LEGAL: Para evitar problemas legales evite que la PC venga con sistema
operativo (Windows) y/o programas preinstalados, o en todo caso que le den la constancia de
que se trata software legal (certificados de garantía, constancia de adquisición, etc).
sabemos que el disco duro esta compuesto por platos metálicos que giran a gran velocidad,
imaginemos el calor y la energía que generara al trabajar al máximo. De igual manera sucede
con los circuitos del Microprocesador, Placa, etc. Es por eso que para ayudar a la PC y evitar
que se malogren sus dispositivos se recomienda ventilarlo bien, en especial: El
Microprocesador, La Placa Madre y el disco duro. Algunas tarjeta de video viene con su propio
ventilador
La unidad de disco Duro o Rígido (Hard Disc Drive o HDD), simplemente llamada
"disco duro", almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una
computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la
máquina, los programas, los archivos de texto, imagen...
Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil) dependiendo del lugar que
ocupe en el gabinete o carcasa de la computadora.
Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una
pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.
Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.
También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de
información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos.
Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.
Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un diodo LED (de color
rojo, verde..). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar
una tarea o si aún está procesando datos.
Disquete
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo
se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno
gráfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta un
icono representado por una papelera).
CD-ROM
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los
disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-
ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones,
etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos
compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que
salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el
botón, la bandeja se introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueder estar
presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para
saltar de una pista a otra, por ejemplo.
Las unidades de CD-ROM son sólo de lectura. Es decir, pueden leer la información en
un disco, pero no pueden escribir datos en él.
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden
leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de
CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad
de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x...
Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-
ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más
destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer
de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en
formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena
tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).
• Por una parte; admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.
24) Las capacidades de almacenamiento de estas tarjetas que integran memorias flash
comenzaron en 128 MB (128 MB) pero actualmente se pueden encontrar en el mercado
tarjetas de hasta 32 GB (32 GB) por parte de la empresa Panasonic en formato SD o
también el Masterdrive RX, el primero disco SSD de 512 GB con tan sólo 2.5″ de
tamaño fabricado por Super Talent.
25)
Hp 550 Notebook 2gb Notebook Hp 550 Core 2 Hp 550 Notebook 3gb Core Hp 550 Notebook T5470
Core2duo 120gb Graba Dvd Duo T5470 4 Gb Ddr 2 320 2 Duo 120gb Wifi Graba 160gb Core 2 Duo 3gb Wifi
Wifi 3usb X3100 Gb Wifi Sd Cd/dvd 3usb 1.6ghz 3usb
U$S 78749 U$S 91999 U$S 82890 U$S 82890
Los tipos de ordenadores personales que podemos encontrar en el mercado ordenados por
tamaño y prestaciones son los siguientes(de menor a mayor):
PocketPC: son ordenadores de bolsillo que como su nombre indica por su pequeño tamaño
caben en un bolsillo "grande". Disponen de una pantalla TFT sensible en lugar de teclado y
ratón, y se alimentan con baterias. La CPU que incorporan suele ser de bajo consumo (menor
velocidad que una normal).
TabletPC: es un ordenador portatil (tamaño A4), que permite la entrada de datos mediante
la pantalla sensible TFT o mediante el teclado. Se puede alimentar mediante baterias y
conexión a red eléctrica. La CPU suele ser de bajo consumo (menor velocidad).
Laptop o Notebooks: son ordenadores portatiles con teclado incorporado y cuyo ratón se
incluye en el teclado (trackball, trackpoint o touchpad ). Los Laptop pesan entre 3 y 4 kilos,
mientras que los notebooks pesan entre 1,5 y 2 kg. La alimentación la obtiene de las
baterias o de la conexión a la red eléctrica. La CPU suele ser de bajo consumo (menor
velocidad) y la pantalla es TFT de hasta 16".
Todos los ordenadores vistos hasta ahora tienen la gran ventaja de poder ser trasladados
son facilidad por su pequeño peso y tamaño, y el poder trabajar de forma autónoma. Los
inconvenientes es un mayor precio para una misma potencia y unas posibilidades de
ampliación y modificación muy limitadas por temas de tamaño y de integración de gran
número de componentes (tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, altavoces, etc.).
Desktop & towers: ordenador de sobremesa o torres. Las cajas puede ser de varios tipos:
Se alimentan de red eléctrica y la pantalla puede ser CRT o TFT, sin límite de tamaño
máximo.
Server: los servidores son ordenadores capaces de ofrecer servicios a otros ordenadores
como almacenamiento, impresora, acceso a internet, etc. Pueden disponer de más de una
CPU y suelen usar bus SCSI en lugar de IDE.
Workstation: las estaciones de trabajo son ordenadores que tienen unas prestaciones
especiales pues se van a dedicar a un fin específico como puede ser el diseño asistido por
ordenador, etc. Pueden disponer de más de una CPU y suelen usar bus SCSI en lugar de
IDE
27 )