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Docente: Osbey R coba Torres

Área de tecnología e informática


Institución educativa Sagrada Familia

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
PROGRAMA GENERAL DEL GRADO 10º
La Tecnología y su impacto en la sociedad
La informática en la actualidad es conocida como el medio de comunicación
más eficaz y actualizado con que cuenta la humanidad, por ello se hace
necesario incluirla dentro del currículo escolar, pues se ha convertido en una
herramienta para guiar la vida de los educandos.
La tecnología, como área de actividad del ser humano, ha sido impulsora del
desarrollo de la civilización y la cultura, y le permite transformar el medio en
que habita, dando solución a sus problemas, necesidades o aspiraciones
individuales y colectivas, mediante la construcción de sistemas técnicos que
emplean los recursos de la sociedad en la que está inmersa.
http://www.monografias.com/trabajos22/plan-estudio-informatica/plan-estudio-informatica.shtml

Objetivos:

Los participantes aprenderán la importancia del uso de las herramientas tecnológicas


Generaciones y finalidades
Poder potenciar sus trabajos, darles seguridad, mejor calidad visual y poder distribuir la
información por distintos medios de comunicación
Estar actualizados permanentemente

Dirigido a:
Todas las alumnas
Requisitos:
No se requieren conocimientos específicos ni previos al programa para los temas en
cultura tecnológica

CONTENIDO
• cultura tegnologica
• Metodología para la investigación (elaboración de una propuesta)
• Microsoft office Publisher
• Creación de folletos y elaboración de catálogos
• Diseño de revistas, Creación y diseño de paginas web

Encuentros: Seminarios (las fechas serán establecidas previamente)


Temas de Cultura tecnológica

Metodología:
Utilización de estrategias pedagógicas y programas que permitan a los Estudiantes
desarrollar sus habilidades y destrezas, reforzando así su parte cognitiva
• Disertación del Profesor, debates, mesas redondas, ejemplos o casos de Éxito
• Análisis de la nueva herramienta (construcción colectiva)
• Talleres Prácticos en grupo de máximo tres (3) personas por equipo.
• Evaluación teórico-practicas en grupo, en el cual los estudiantes aparte de lo
enseñado por el profesor, debe argumentar y explicar con sus ideas previamente
consultadas.
Docente: Osbey R coba Torres
Área de tecnología e informática
Institución educativa Sagrada Familia

• Evaluaciones Prácticas (individual), en el cual el estudiante pondrá en práctica lo


aprendido durante las tutorias que haga el profesor.

Bibliografía:
Internet, revistas, libros especializados
Material suministrado por el docente
Consultas a nivel personal del estudiante

Docentes:
Área de tecnología e informática

Temas : Cultura tecnológica

Aplicación de las redes de computadores y la electronica en el mundo.


Enfatizado en la revolucion tecnologica para el desarrollo globalizado de las
culturas en el siglo XXI.

10 grado
• Internet (conceptos basicos de redes y conexiones, navegar w.w.w.)
• Revolucion tecnologia( reseña historica)
• Evolucion del sofware y hardware
• Aplicaciones de la computacion ( ofimatica e integracion)
• Sistemas operativos
• Redes de computadoras
• Multimedia
• legislacion electronica

Logros del grado 10º

Definir y organizar la estructura general de un elemento de publicidad como es el folleto


anexando imágenes, texto, gráficos adecuadamente.

Identificar y organizar diferentes esquemas para la presentación de trabajos de consulta

Diferenciar y comprender los medios de publicidad existentes en Internet

Conocer y utilizar de manera apropiada las herramientas básicas de la Internet.

Conocer los aspectos prácticos del programa Publisher y su potencial para comunicar
ideas
Docente: Osbey R coba Torres
Área de tecnología e informática
Institución educativa Sagrada Familia

Desarrollar el inicio de un proyecto y visualizar la aplicación de Publisher en el entorno


educativo

Conocer y aplicar las herramientas básicas para el diseño de catálogos en Publisher

Comprender algunos conceptos claves para la presentación de diseño en publicidad.

Comprender la estructura de una publicación en formato de catalogo.

Diseñar portadas de catálogos

Diseñar la estructura de una publicación en formato de revista

Seleccionar información especializada para incluir en una revista

Producir una revista utilizando las herramientas Publisher.

Diseñar e identificar la importancia en una pagina Web

Diseñar una publicación en página Web o blogeer

Incluir sonidos, imágenes y animaciones de apoyo en una pagina Web

Diferenciar los procesos para insertar hipervínculos en páginas Web

Realizar talleres, consultas y sustentaciones sobre temas propuestos y exigidos por el


área en cada periodo de los temas de cultura tecnológica.
Docente: Osbey R coba Torres
Área de tecnología e informática
Institución educativa Sagrada Familia

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