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D E S E N H O

D E M Q U I N A S E D E S E N H O D E M Q U I N A S A S S I S T I D O P O R C O M P U T A D O R
Prof. Frederico A. M. do Vale

C U R S O

B S I C O

D E

C A D

2 D

3 D

V 7 2 0 1 0 / 0 1

Aluno: ____________________________________________________________Matrcula:_____________________

NDICE APOSTILHA CAD V7 - 2D E 3D


1 Menus principais e configurao do CAD-V7 para o Desenho Mquinas Assistido por Computador Pgina 1.1 Acessando o CAD V7 1.1 1.2 Tela do CAD V7 1- Nome do programa e do desenho 2- Barra de menus suspensos 3-Barra de ferramentas 4- rea de desenho 5- Divisria Model/Layout 6- Cursor de deslocamento 7- Barra de comando 8- Contador de coordenadas 9- Barra de estado 1.3 Ativando comandos do CAD V7 1- Utilizando o teclado 2- Utilizando o mouse 1.4 Cursor 1- Cursor padro 2- Cursor de ponto 3- Cursor de seleo 4- Cursor de seleo de ponto Osnap 5- Grips 1.5 Abrindo e salvando desenhos 1.6 Ajuste nas configuraes do CAD V7 1.6.1 Ajustes na apresentao das unidades 1.6.2 Ajuste nos limites 1.6.3 Ajustes na grade e no passo do cursor 1.6.4 Teclas de funo: F1, F2, F3, .... 1.6.5 Acrescentando barras de ferramentas 1.6.6 Configurando a cor da tela 1.6.7 Criando camadas e filtros de camada 1.6.7.1 Criando camadas 1.6.7.2 Configurando camadas 1.6.7.3 Ativando camadas 1.6.7.4 Criando filtros de camada 1.6.8 Modificando a escala e a espessura da linha 1.6.8.1 Modificando a escala da linha 1.6.8.2 Modificando a espessura da linha 1.7 Criando um estilo de texto 1.1 1.1 1.1 1.2 2.2 1.2 1.2 1.2 1.2 2.4 1.2 1.2 2.1.1 Seleo individual 2.1.2 Seleo por janela 2.1.2.1 Janela Windows 2.1.2.2 Janela Crossing 2.1.2.3 Janela CP, WP 2.1.2.4 Linha FENCE 2.1.3 Seleo por GRIPS 2.1.4 Outra formas de seleo 2.2 Comandos de visualizao ZOOM 2.3 Utilizando a calculadora do CAD V7 2.1 2.1 2.1 2.1 2.1 2.2 2.2 2.2 2.3 2.4

1.3 1.3

2.4 Acessando e configurando o Espao do papel 2.4.1 Simbologia 2.5 2.4.2 Acessando o Espao do Papel 2.5 2.4.3 Configurando o Espao do Papel 2.5 2.4.4 Visualizando o Espao do Modelo 2.6 2.5 Criando um Estilo de Impresso 2.5.1 Tipos de Estilo de Impresso 2.5.2 Consideraes Antes de imprimir 2.5.3 Criando um estilo dependente da cor 2.6 Imprimindo no CAD V7 2.7 Comando desfazer UNDO

1.3 1.3 1.3 1.3 1.4 1.4

2.6 2.6 2.6 2.6 2.7

1.4 1.5 1.5 1.5 1.6 1.6 1.6 1.7 1.7 1.8 1.8 1.9 1.9 1.9 1.9

2.8 Comando Draw/Line 2.8.1 Desenho de segmento de reta Coordenadas cartesianas absolutas Coordenadas polares absolutas Coordenadas cartesianas relativas Coordenadas polares relativas 2.9 Ferramenta OSNAP seleo de ponto 2.10 Comandos de desenho - DRAW 2.10.1 Desenho a mo livre, Sketch 2.10.2 Desenho de circunferncia, Circle 2.10.3 Desenho de arco de circulo, Arc 2.10.4 Desenho de polgonos, Polygon 2.10.5 Desenho de elipse, Ellipse 2.10.6 Desenho de retngulo, Rectangle 2.10.7 Dividindo linhas, Divide/Measure 2.10.8 Desenho de semi-reta, Ray 2.10.9 Linha de construo, Construct line 2.10.10 Desenho de linha dupla, Multiline 2.10.11 Desenho de polilinha, Polyline 2.11 Comandos de modificao Apagar, Erase Copiar, Copy Cpia espelhada, Mirror Cpia retangular e polar, Array Cpias a uma distncia definida, Offset Cortar, Trim Rotacionar, Rotate

2.7 2.7 2.8 2.8 2.8

1.8 Criando/Modificando estilo de dimensionamento 1.10 1.8.1 Criando um estilo novo 1.11 1.9 Criando um arquivo padro TEMPLATE 1.10 Consideraes finais 2 Comandos de: seleo, desenho, modificao, visualizao e impresso 2.1 Modos de seleo de objetos 1.14 1.15

2.10 2.11 2.12 2.12 2.13 2.14 2.15 2.15 2.15 2.16 2.16

2.17 2.17 2.17 2.17 2.17 2.17 2.17

Mover, Move Estender, Extend Arredondando cantos vivos, Fillet Chanfrando cantos vivos, Chanffer Quebrando objetos, Break Quebrando em um ponto, Break at point Espichando, Stretch Modificando a escala de objetos, Scale Explodindo objetos, Explode 2.11.1 Exemplos de modificao Cpia espelhada, Mirror Corte de objetos, Trim Estendendo objetos, Extend Cpia retangular, Array/Rectangular Cpia polar, Array/Polar Quebrando em dois pontos, Break Quebrando em um ponto, Break ar point 2.12 Modificando polilinha 2.12.1 Transformando linhas em polilinha 2.12.2 Transformando polilinha em linha 2.13 Desenho em perspectiva Isomtrica 2.14 Digitando textos 2.15 Cotagem 2.15.1 Comandos de cotagem Cota linear, Linear Cota alinhada, Aligne Cota de arco de circulo, Arc Lenght Cotagem por coordenadas, Ordinater Cota de ngulos, Angular Cota de dimetro, Diameter Cota de raio, Radius Cota de raio de grandes arcos, Jogged Linha de comentrio, Leader Cotagem paralela, Baseline Cotagem em srie, Continue Cotagem total, Quick Dimension 2.15.2 Modificando dimenses 2.15.3 Outras formas de modificao 2.16 Hachuras 2.16.1 Configurando hachuras 2.16.2 Modificando hachuras 2.17 Comando de averiguao INQUIRY Calculando rea Medindo distncia 2.18 Blocos 2.18.1 Criando blocos 1.18.2 Inserindo blocos no desenho 1.18.3 Inserindo atributos nos blocos 1.18.4 Modificando os atributos 1.18.5 Criando blocos no disco rgido

2.17 2.17 2.17 2.17 2.17 2.17 2.18 2.18 2.18 2.18 2.18 2.20 2.20 2.21 2.22 2.22

3 Desenho de superfcies 3D e de Slidos 3.1 Menu View: Comandos de visualizao - Orbit -Viewports -Named View -3D View -Plan View -Hide, Shade, Render 3.2 UCS Sistema de referencial 3.3 Criando Superfcies -3D Face -3D Surfaces -3D Mesh -Revolved surface -Tabulated surface -Ruled surface -Edge surface 3.2 3.2 3.2 3.2 3.3 3.4 3.4

2.22 2.23 2.24 2.27

3.5 3.5 3.7 3.7 3.8 3.9 3.10

2.29 2.29 2.29 2.29 2.29 2.29 2.30 2.30 2.30 2.30 2.31 2.31 2.31 2.33 2.33

2.35 2.35

2.36 2.36

3.4 Criando slidos 3.4.1 Slidos bsicos 3.11 3.4.2 Slidos diversos 3.13 -Extrude 3.13 -Revolved 3.14 -Union 3.14 -Subtract 3.15 -Intersect 3.15 -Interference 3.16 -Section 3.16 -Section plane 3.16 -Silice 3.18 3.4.5 Edio de slido Modf. Faces -Extrude face 3.19 -Move face 3.19 -Offset face 3.20 -Delet face 3.20 -Rotate face 3.21 -Taper face 3.21 -Copy face 3.22 -Color face 3.22 3.4.6 Edio de slido Modf. arestas - Copy edges 3.22 - Color edges 3.22 3.4.7 Edio de slidos Outros....... -Imprint 3.23 -Sparate 3.23 -Shell 3.23 -Check 3.23 3.5 Rendereizao -Render 3.6 Materiais

2.37 2.38 2.39 2.41 2.41

3.23 3.26

3.7 Gerando Perspectivas, Vistas e Cortes 3.7.1 Setup 3.28 3.7.1.1 Perspectiva 3.28 3.7.1.2 Vistas 3.28

3.7.2 Flatshot Perspectiva Vistas 3.8 Desenhado a hlice 3.9 Comando sweep

3.33 3.33 3.34 3.36 3.35

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01

CURSO BSICO DE CAD


DESENHO EM 2D 1 MENUS PRINCIPAIS E CONFIGURAO DO AUTOCAD PARA O DESENHO TCNICO MECNICO

1.1 Acessando o AUTOCAD A partir do WINDOWS, selecione o cone relativo ao Autocad 2006, pressione duas vezes seguidas a tecla esquerda do Mouse ou pressione a tecla Enter, aparece no monitor a tela principal do Autocad, Figura 1.1.

1.2 reas da Tela do AUTOCAD Figura 1.1 1 - Na primeira linha na parte superior da tela aparece o nome do programa Autocad, o ano da verso 2006 e o nome do desenho atual [Drawing1.dwg]. Caso seja aberto um desenho j existente, ou se tenha salvo o desenho atual com outro nome, esta barra se modificar para o nome do desenho aberto ou salvo. 2 Barra de menu suspenso Se encontra logo abaixo da primeira linha, muito parecida com a barra do Word, ou de qualquer programa que rode no Windows. Nesta barra, selecionando qualquer dos botes, este se desenrola numa lista com as opes do programa, apresentando a maioria dos comando do Autocad.

Barra de menus suspensos

Barra de ferramentas Cursor padro Barra de ferramentas

Barras de rolagem Barra de comando Divisria Model/Layout Barra do Windows Barra de estado

Figura 1.1 Tela do Autocad 2006 - Lista com informaes gerais de sobre cada uma: File - Comandos de gerenciamento de arquivos: grava, abre, exporta e importa, imprime e recupera desenhos. Edit - Comandos de edio, ligados plataforma do Windows (copy, paste, clipe, etc.) View - Comandos de visualizao, pontos de vista, janelas de visualizao, renderizao, etc. Insert - Comandos de insero. Insere blocos, referncias externas, imagens, e arquivos com vnculos. Format - Comandos de formatao cria e edita: camadas, estilo de textos, estilo de dimenses, etc.. Tools - Comandos de auxlio ao desenho e ferramentas: carrega aplicativos, modifica referencial, altera a grade e o passo da grade e modifica a apresentao da tela, modifica blocos, extrai atributos de blocos, etc.. Draw - Comandos de desenho: desenho de linhas, crculos, elipse, hachuras, textos e criao de blocos, etc.. Dimension - Comandos de dimensionamento (cotagem). CAD 2D 1.1

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Modify - Comandos de modificao de desenhos: apagar, copiar, rotacionar, transferir e modificar propriedades dos desenhos, etc.. Windows - Comandos de configurao da visualizao do espao de trabalho: alterar a cor e formato dos botes das ferramentas da rea de trabalho. Help - Ajuda do programa. Express - Comandos avanados de edio: explode textos, escreve textos na forma de arco, etc. 3 - Barra de ferramentas: Apresenta um conjunto de botes e janelas com a maioria dos comandos do Autocad. Estas barras podem a qualquer momento serem acrescentadas ou retiradas da tela do Autocad, de forma a permanecerem apenas as ferramentas de interesse para um determinado tipo de desenho ou a uma determinada rea da engenharia. Podem ser colocadas tanto na parte superior como no centro da tela ou nas laterais. Para acrescentar uma barras de ferramenta, deve-se selecionar qualquer das barras existentes com a tecla direita do mouse, e selecionar na lista que aparece a(s) barra(s) de ferramenta(s) desejada(s). Para mover a barra de ferramentas, selecione a parte azul da mesma com o cursor padro (seta) e com a tecla esquerda do mouse pressionada, arraste movimentando o mouse para o local desejado. Para excluir a ferramenta da tela, selecione o com o cursor padro o boto com um X existente na barra de ferramentas. Para ativar os comandos existentes em cada barra, deve-se posicionar o cursor padro sobre o boto desejado e pressionar a tecla esquerda do mouse, as informaes para a execuo do comando aparecero na barra de comando. 4 rea de desenho: compe a maior rea da tela do Autocad, sendo nela executado e apresentados todos os desenhos desenvolvidos no programa. um espao virtual, pode-se desenhar nele tanto um navio de 200m de comprimento, como um alfinete de 1mm de dimetro. Esto representados nesta rea, o sistema de eixos coordenados X e Y, estando o eixo Z saindo da tela, e o cursor padro com seus eixos. 5 Divisria de espao Model/layout: permite alternar entre o espao do Modelo (Model) e o espao do papel (Layout1 Layout2) . Model: ativa o espao do modelo. Espao utilizado para o desenho no plano ou no espao (3D). Layout1/Layout2: o espao do papel. Nele colocamos o formato, a legenda e a lista de peas. Embora apaream apenas 2 Layout nesta divisria, estes podem ser criados em um nmero indefinido atravs do comando, Insert/Layout/New Layout. 6 - Cursor de deslocamento: situado na lateral direita da tela, e na divisria de espaos (Model/Layout). Serve para movimentar a rea do desenho na tela do Autocad, semelhante barra de rolagem do Word. 7 - Barra de comando: Situada na parte inferior da tela, abaixo da divisria de espao. o local de comunicao entre o programa e o usurio, atravs desta janela podemos executar comandos digitando-os e receber informaes do programa, para dar prosseguimento a execuo de um comando. 8 - Contador de coordenadas : fornece as coordenadas da posio do cursor na tela, pode ser ligado ou desligado atravs da tecla F6. 9 - Barra de estado: SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK, DYN, LWT, (MODEL/LAYOUT) Snap controla o movimento do cursor na tela, quando ligado, faz com que o cursor se movimente aos saltos, a distncias predeterminadas atravs do comando Tools/Drafting Settings/Snap. Grid coloca uma grade (tipo papel quadriculado) na tela, com dimenso predeterminada, atravs do comando Tools/Drafting Settings/Grid. Ortho faz com que o cursor se desloque sempre na direo dos eixos X ou Y. Polar apresenta na tela o ngulo de inclinao de uma reta auxiliar (tracejada) medida que se desloca o cursor padro, durante a execuo de um comando. Para que esta informao aparea necessrio se configurar estes ngulos previamente, para isto pressione ative o comando Tools/Drafting Settings/Polar Tracking. No quadro que surge selecione a opo New, digite os ngulos que quer utilizar. Osnap a ferramenta de seleo de ponto, permite determinar os lugares geomtrico das entidades de desenho, tais como: extremidade das entidades, ponto mdio, centro de circunferncia e elipse, etc., ser visto em mais detalhes no Item 2.10, pgina 2.10. Otrack esta ferramenta desde que a opo osnap esteja ligada, permite utilizar os lugares geomtricos das entidades como referencial para iniciar o desenho de outro objeto. Ative o comando Tools/Drafting Settings/Polar Tracking , e ative s opes Tracking using all Polar Angle Settings,

1.2

CAD 2D

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 e Relative to last segment, sero utilizados todos os ngulos criados com a opo Polar e as coordenadas sero relativas ao ltimo ponto utilizado; Dyn quando ligado, fornece dinamicamente na tela junto ao cursor padro, dados como: comprimento ou raio de entidades, ngulo e, ao ser digitado qualquer informao atravs do teclado (tal como as coordenadas dos ponto de um segmento de reta, esta aparece na tela numa janela ao invs de na barra de comando), Figura 1.2. Para configurar, ative o comando Tools/Drafting Settings/Dynanmic Input; Lwt faz com que as espessuras das linhas especificada durante a criao das camadas (Layers) se tornem visveis, caso no apaream estas espessuras deve-se alter-las atravs do comando Layer. Model permite a visualizao do espao do modelo, sem que seja necessrio sair do espao do espao do papel (Layout). Nota: Pode-se configurar todos estes comandos da barra de estado apenas pressionando a tecla direita do mouse, quando o cursor padro (seta) estiver sobre o boto, e selecionar a opo Settings.

Figura 1.2 Aspecto do cursor padro quando a tecla DYN esta ativada

1.3 Como ativar os comandos do AUTOCAD 1- Usando o Teclado: pode-se acessar a maioria dos comandos do Autocad seja digitando o nome do comando completo ou um letra especfica. Por exemplo, ao digitar a letra C ou Circle, o programa ativa o comando crculo, para desenhar circunferncia, digitando E ou Erase, ativado o comando apagar. 2- Usando o Mouse: movimentando o mouse, levando o cursor padro (ao sair da rea de desenho este se transforma numa seta) at o comando desejado na barra de menu suspenso, ou at um dos botes das barras de ferramentas e em seguida pressionando a tecla esquerda do mouse. . Nota: No mouse, a tecla esquerda serve para: selecionar o comando que se quer ativar, para selecionar as entidades na tela e para especificar os pontos inicial e final de um segmento de reta por exemplo. A tecla direita do mouse, serve para: encerrar um processo de seleo de objetos (o mesmo que a tecla Enter ou a barra de espaos) e para iniciar a execuo do comando. Quando o mouse possui uma tecla de rolagem no centro, esta tem a mesma funo das barras de rolagem na tela.

1.4 Cursor uma combinao do cursor de ponto com o de seleo, aparece na tela quando nenhum co- Cursor padro: mando est sendo utilizado. controlado pelas variveis Crosshair size e Pickbox size (veja logo mais abaixo). - Cursor de ponto:aparece na tela nos comandos de desenho (Draw). controlado pela varivel Tools/Options/Display/Crosshair size. - Cursor de seleo: - aparece na tela durante os comandos de modificao de entidades (Modify), controlado pela varivel Tools/Options/Selection/Pickbox Size.

- Cursor de seleo de ponto OSNAP: , aparece quando se utiliza os comandos OSNP, adquirindo na interseo dos eixos diversas formas, de acordo com o tipo de seleo de ponto utilizado. Sua caractersticas so controladas respectivamente pelas variveis Tools/Options/Drafting: Auto Smarker Size e Auto Smarker Color.

CAD 2D

1.3

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 - Grips: , aparecem quando qualquer objeto na tela selecionado sem um comando ativado, suas dimenses e cores so controlados pela varivel Tools/Options/Selection/Grip size e Grip color

1.5 Abrindo uma folha em branco, ou um desenho preexistente e salvando desenhos Abrindo uma folha em branco: Menu File/New ou o boto na barra de menus suspensos: Aparece o quadro Select Template. Selecione o arquivo Acad.dwt. Mais frente aps se ter criado um arquivo padro para o Desenho Mecnico (extenso DWT) que ser utilizado durante o curso, deve-se selecion-lo para iniciar um novo desenho. da barra de menus suspenso: Aparece o quadro Abrindo um desenho pr-existente: Menu File/Open ou o boto Select file, verifique se na janela Files of type aprece a palavra Drawing (*.dwg), em seguida selecione pela ordem o diretrio, a pasta e o desenho (arquivo) que quer abrir na listagem que aparece e, para concluir pressione o boto Open. O procedimento semelhante a qualquer programa que roda no Windows Salvando um desenho: Menu File/Save ou Save as, ou o boto : Se o desenho j tiver sido salvo durante a seo de desenho ou anteriormente, aparece na barra de comando a palavra QSAVE, confirmando que o desenho est sendo salvo. Se for a primeira vez, aparece o quadro Save Drawin As, onde se deve informar o diretrio onde se quer salvar o desenho na janela SAVE IN, o nome do arquivo na janela FILE NAME, e o tipo de arquivo FILES OF TYPE, semelhante a qualquer programa que roda no Windows, pode-se atravs da janela FILES OF TYPE, escolher o tipo de extenso (dwg, dwt, dxf, etc.) e at a verso do Autocad. DWG a extenso utilizada para salvar arquivos de desenho DWT a extenso para arquivo padro (Template) DXF a extenso para salvar desenhos que devem ser exportados para outros programas, como o 3dMAX. Nota: Os trabalhos da disciplina Desenho de Mquinas a serem entregues durante o perodo, seja em disquete seja numa pasta especificada, devero conter as seguintes informaes, caso contrrio no sero corrigidos: Primeiro o nome do Aluno (p. ex. Marcos), seguido do nmero da matrcula (p. ex. 100211360), seguido do nmero ou ttulo do trabalho (p. ex. trabalho 10): Marcos10211360trabalho10.dwg, ou Marcos10211360Rosca trapezoidal.dwg.

1.6 Ajustes nas configuraes do Autocad, para utilizao na disciplina Desenho de Mquinas. 1.6.1 Ajuste no sistema de apresentao das unidades na barra de comando: Menu Format/Units, ou digitando units na barra de comando Ao ser ativado aparece o quadro Drawing Units mostrado na Figura 1.3, onde podemos configurar: a forma de apresentao (decimal, fracionria, para Engenharia, etc.), o nmero de casas decimais, a orientao e a origem dos ngulos. Normalmente duas e no mximo trs casas decimais so suficientes para as dimenses e uma casa decimal para os ngulos.

Sugestes: Length/Type: Decimal Length/Precision: trs casas decimais Insertion scale/Units to scale inserted content: Millimeters Angle/type: Decimal degrees Angle/Precision: trs casas decimais Clockwise: no ative Direction: no modifique

Figura 1.3 Quadro de configurao das unidades 1.6.2 Ajuste dos limites do espao de desenho: Localizao: Barra de menu suspenso Format/Drawing Limits, ou digitando limits na barra de comando.
1.4

CAD 2D

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Esta opo permite definir previamente a rea na qual se vai desenhar. Isto faz com que o computador trabalhe mais rpido, desde que os limites estejam ligados ON, desta forma reservada uma rea previamente no disco, evitando regeneraes excessivas. Quando os limites esto ligados (ON) no permitido desenhar fora dele. Uma vez ativado o comando, aparece na barra de comando a seguinte frase: Specify lower corner or [ON/OFF] <0.000,0.000>, informando as coordenadas atuais do canto inferior esquerdo do limite da tela. Para aceitar (aceite), tecle Enter, para modificar digite novas coordenadas (x,y) separadas por vrgula sem os parnteses e, tecle Enter. Em qualquer dos casos, aparece uma nova frase na barra de comando: Specify upper right corner <12.00,9.00>, informando as coordenadas atuais do canto superior direito do limite, para aceitar (no aceite) tecle Enter, para modificar digite novas coordenadas (x,y) separadas por vrgula sem os parnteses e tecle Enter. Uma recomendao: escolha sempre os limites com as dimenses dos formatos padronizados (A2, A3, A4, etc.), por exemplo digite 420 e 297, como coordenadas do canto superior direito do limite, para configurar um limite com as dimenses do formato A3, Uma vez introduzidas as informaes solicitadas, selecione na barra de menu suspenso a opo VIEW/ ZOOM/ALL, para que os limites preencham a tela. Se no notar nenhuma modificao no se preocupe por enquanto. 1.6.3 Ajuste da grade da tela e do passo do cursor: a grade semelhante a um papel quadriculado. Localizao: Barra de menu suspenso Tools/Drafting Settings/Snap and Grid, ou digitando grid na barra de comando. No primeiro caso aparece o quadro Drafting Settings mostrado na Figura 1.4, no segundo aparecem algumas frases na barra de comando cujas respostas devem ser introduzidas atravs do teclado.

Figura 1.4 Quadro Drafting Settings Ative os botes Snap On e Grid On, modifique os valores do Grid X spacing e Grid Y spacing, do Snap X spacing e Y spacing, para o valor 10 (pode ser um outro valor qualquer), para isto basta colocar o cursor no interior da janela e digitar. O SNAP, a varivel que controla como o cursor padro ir se movimentar. Se estiver ligado ON, se movimentar aos saltos de 10 em 10, se desligado OFF, ficar livre. Uma vez efetuadas estas alteraes, pressione o boto OK e veja o que acontece com a tela do Autocad, deve aparece uma grade com espaamento de 10 em 10, com as dimenses do formato A3 especificado na criao dos limits, item 1.6.2. 1.6.4 Teclas de Funo: teclas existentes no teclado do computador, que executam algum procedimento no Autocad. , da F1 - Acessa o Help do Autocad, mesmo que o comando Help da barra de menus suspenso, e do boto barra de ferramentas Standard. F2 - Acessa a tela de texto do Autocad, aparece uma listagem com os comando utilizados durante o desenho. F3 Liga e desliga o OSNAP, o mesmo que o comando OSNAP na barra de estado. F5 altera o posicionamento dos eixos do cursor padro, quando estamos no modo ISOMTRICO. F6 - Liga/desliga o contador de coordenadas F7 - Liga/desliga o GRID (a grade auxiliar), o mesmo que o comando GRID na barra de estado. F8 - Liga/Desliga o modo Ortogonal do Desenho, o mesmo que boto ORTHO na barra de estado. F9 - Liga/Desliga o SNAP (passo do cursor), o mesmo que o boto SNAP na barra de estado. CAD 2D 1.5

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 F10 Liga/Desliga a visualizao em coordenadas polares de direes segundo um ngulo pr-estabelecido, o mesmo que o boto POLAR na barra de estado. A visualizao depende do ngulo escolhido como incremento no comando Tools/Drafiting Settings/Polar Tracking. F11 Liga/Desliga a visualizao da direo para a qual se quer dirigir uma entidade qualquer, a partir de um ponto selecionado atravs dos comandos OSNAP. Pode ter direo ortogonal ou polar (controlado pelo ngulo definido no Polar Tracking). o mesmo que o boto OTRACK na barra de estado. S funciona se o comando osnap estiver ativado. 1.6.5 Acrescentando barras de ferramentas: para acrescentar uma barra de ferramentas rea de trabalho do Autocad, posicione o cursor padro (seta) sobre qualquer barra de ferramentas existente na tela e, pressione a tecla direita do mouse, na lista suspensa, selecione a(s) ferramenta(s) que deseja introduzir na tela, em seguida arraste a barra de ferramentas para o local desejado. Selecione, caso j no estejam marcados nesta lista, as seguintes ferramentas: Dimensions, Draw, Modify, Object Properties, Object Snap, Style, Inquiry, Standard Toolbar.

1.6.6 Configurando a cor da tela: menu Tool/Options/Display/Colors, aparece o quadro DrawingWindow Colors, Figura 1.5. Selecione no quadro Context com o cursor padro (seta) a opo 2D Model, no quadro Interface element a opo Uniform background e no quadro Color selecione a cor White. Repetir estes procedimentos para as opes: Sheet/Layout e 3D parallel projection. Uma vez concluda a operao, pressione o boto Apply & Close e em seguida OK.

Figura 1.5 Quadro para configurao da cor das diversas reas da tela do Autocad 1.6.7 Configurando e criando LAYERS (camadas) e filtros de camadas Localizao: Barra de menu suspenso FORMAT/Layer, digitando LA na barra de comando ou selecionando o boto da barra de ferramentas Layers. Layer so como papis transparentes uns sobre os outros, criados pelo Autocad, com a finalidade de facilitar desenhos complexos com diversos tipo de informaes, como o desenho de um automvel. Podemos desenhar a suspenso num papel (camada), a carroceria em outro papel, a parte de fora num outro, a parte hidrulica em outro e assim por diante, onde em cada papel se desenha numa cor especfica, e com um tipo de linha caracterstico, podendo ser desligado/ligado, congelado/descongelado ou bloqueado/desbloqueado, quando necessrio. Quando este comando ativado de uma das formas indicadas anteriormente, aparece o quadro Layer Properties Mananger, com o nome da camada ativa (Currente layer 0), Figura 1.6.
1.6

CAD 2D

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Este quando aparece dividido em duas reas distintas: 1 - No lado esquerdo encontram-se trs botes e visualizao dos filtros de camada. 2 - No lado direito encontram-se trs botes ativao, visualizao e estado das camadas. e um quadro, que controlam a criao, modificao e um quadro, que controlam a criao, eliminao,

Nota: os filtros servem para selecionar que camadas devem aparecer numa listagem.

Figura 1.6 Quadro de criao, modificao de camadas e de filtros de camada 1.6.7.1 Criando camadas: - Cria camada. Posicione o cursor padro (seta) sobre este boto e pressione a tecla esquerda do mouse, ao aparecer o nome Layer1 no quadro, d imediatamente um nome para esta, o programa no permite que seja modificado posteriormente; - Apaga uma camada selecionada, desde que esta no esteja sendo utilizada; - Ativa a camada para que esta possa ser utilizada 1.6.7.2 Configurando camadas Status - informa qual camada est ativa Name informa o nome da camada ou deligada . Quando uma camada est desligada, nada que se esteja On informa se a camada est ligada desenhando ou que esteja desenhado nela fica visvel na tela, e o contedo da camada no pode ser impresso. O desenho na camada constantemente atualizado. ou congelada . Quando uma camada est congelada alm Freezer informa se a camada est descongelada do no se poder desenhar nela, os desenhos existentes no so visveis e no podem ser impresso. O desenho na camada no atualizado. ou no . Quando uma camada bloqueada, o desenho visLock informa, se a camada est bloqueada vel na tela, pode ser impresso, mas no pode ser modificado. Color informa a cor dos objetos desenhados na camada. Linetype informa o tipo de linha da camada (linha de centro, oculta, fantasma, contnua). Para modificar o tipo da linha, deve-se selecionar com o cursor padro (seta) na camada desejada a coluna Linetype, imediatamente aparece o quadro Select Linetype, pressione o boto LOAD, sero apresentados diversos tipos de linha, deve-se selecionar a(s) linha(s) desejada(s) e pressionar a tecla OK duas vezes, para voltar ao quadro Layer Propertie Manange, neste, selecione a coluna Linetype da camada que deseja modificar. No quadro Select Linetype, selecione a linha desejada e pressione OK, deve-se repetir o procedimento para cada camada. CAD 2D 1.7

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Linweight determina a espessura da linha na camada. Selecione a coluna Lineweight da camada na qual se quer modificar a espessura da linha, aparece uma lista suspensa com as espessuras das linhas, selecione uma e o programa volta para ao quadro Layer Propertie Manange. Deve-se repetir o procedimento para cada camada. Plot Style informa o estilo de plotagem. Plot determina (quando selecionado) que camadas no devem ser impressas. Nota: toda vez que for criada ou modificada as propriedades de uma camada, deve-se sair do quadro Layer Propertie Manange, atravs do boto OK, caso contrrio as modificaes realizadas no sero salvas. Exerccio: Crie e configure as camadas a seguir para serem utilizadas durante o curso de Desenho de Mquinas. Todas as camadas criadas devem estar: ligadas, descongeladas e desbloqueadas. Nome da camada Plano de corte Arestas visveis Arestas ocultas Cotagem Dimetro interno Hachuras Ruptura Linha primitiva Linha fantasma Texto Correo 1.6.7.3 Formas de ativao das camadas 1 Aps a criao das camadas, a forma mais rpida de se ter acesso s mesmas pressionando com o cursor padro (seCor 10 Black 170 32 8 101 210 21 213 32 10 Tipo da linha Center 2X Contnua Hiden 2X Contnua Contnua Contnua Contnua Center 2X Phanton 2X Contnua Contnua Espessura da linha 0,30 0,30 0,15 0,15 0,15 0,15 0,15 0,15 0,15 0,15 0,15

. Ao ser ta), a seta existente na barra de ferramentas Layers pressionada, aparece uma lista em cascatas, com as camadas e o estado de cada uma (congelada, bloqueada, desligada etc.). Para ativar uma camada basta selecionar com o cursor padro a camada desejada. , existente no lado direito da barra de ferramentas Layers. Selecione 2 - Outra forma de ativar uma camada boto um objeto na tela que esteja numa camada que se deseja ativar e em seguida, pressione este boto, o programa torna ativa a camada do objeto selecionado. 3 - Para transferir um objeto j desenhado para uma outra camada, deve-se primeiro selecionar este objeto e em seguida pressionar a seta da barra de ferramentas Layer, quando aparecer a lista das camadas, selecionar a camada para onde se quer transferir o objeto, em seguida pressione a tecla ESC duas vezes seguida. Uma outra forma atravs do comando Modify/Match Properties. Selecione o objeto fonte e em seguida o objeto para o qual se quer transferir suas propriedades.
1.6.7.4 Criando e modificando grupos de filtros de camadas Os filtros de camada so muito teis quando se deseja selecionar uma ou vrias camadas, principalmente quando estas so em grande nmero, ento em vez de se procurar uma camada numa grande lista no quadro de camadas, utilizamos filtros que faam esta procura. Existem duas formas de criao destes filtros, uma predeterminada, em que j criamos o filtro antecipadamente com as camadas especficas para um determinado componente ou mquina, de maneira que quando se quer por exemplo encontrar todas as camadas do elemento suspenso, basta pressionar o boto correspondente a este filtro. A outra forma para criao de filtros a que denominamos filtro do momento, em que se cria um filtro para resolver uma situao do momento, que no pode ser resolvida pelos filtros predeterminados, por exemplo encontrar todas as camadas que se encontram congeladas e que sejam da cor vermelha, ou todas as camadas que iniciam com a letra M, etc. Estes filtros tanto o predeterminado como o de momento podem ser alterados a qualquer tempo. Nota: Para que os filtros funcionem na barra de ferramenta Layers, necessrio que a janela Apply to layers toolbar, situada no canto inferior esquerdo do quadro Layer Properties Manager, esteja ativada, desta forma apenas as camadas de um determinado grupo de filtro selecionado, estaro presentes na janela da ferramenta Layers.. Filtro do momento, o boto - cria e/ou introduz uma nova propriedade para um filtro.

1.8

CAD 2D

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Filtro predeterminado, o boto - cria grupos de filtros, onde so agrupadas as camadas que sero utilizadas por um determinado dispositivo para funcionar como filtro, como por exemplo: grupo carroceria, grupo de fora, grupo suspenso, etc.. Para introduzir uma camada em um filtro (pode ser realizado a qualquer instante), deve-se quando estes estiverem listados na tela do quadro Layer Properties Manager, para isto pressione o boto ALL, selecionar a(s) camada(s) no quadro da direita e arrastar com o mouse para o filtro escolhido. - Salva e exporta/importa uma configurao de camadas, para ser utilizada em outros desenhos. 1.6.7.5 Visualizando os grupos e as camadas de cada grupo de filtro - minimiza/maximiza a listagem de grupos de camada apresentado na tela; - apresenta na tela as camadas e filtros existentes: : aparecem apenas as camadas utilizadas no desenho : aparecem apenas as camadas existentes no filtro selecionado - apresenta na tela todos os filtros e camadas existentes no desenho atual; Exerccio: Crie os grupos de filtros predeterminados, abaixo e agrupe as camadas indicadas em cada um deles. Seqncias: Crie primeiro os grupos, em seguida arraste as camadas para o interior de cada filtro.

Grupo Parafuso : Camadas - arestas visveis, dimetro interno, linha primitiva Grupo Engrenagem: Camadas - arestas visveis, arestas ocultas, dimetro interno, linha primitiva, hachuras. Grupo Texto: Camadas - cotagem, texto Grupo suporte: Camadas - arestas visveis, aresta oculta, hachuras, dimetro interno, linha primitiva, ruptura Grupo Eixo: Camadas - arestas visveis, hachuras, dimetro interno, linha primitiva, aresta oculta, ruptura 1.6.8 Modificando a escala e a espessura das linhas 1.6.8.1 Modificando a escala da linha: Ao traar uma linha do tipo linha de centro, linha tracejada ou linha fantasma e esta no aparecer na forma desejada no espao do modelo ou no ser proporcional ao desenho (desde que estas linhas tenham sido carregada atravs do comando Load nas camadas), deve-se ajustar a escala da linha de uma das maneiras a seguir: - Forma 1: Digite Ltscale na barra de comando e pressione Enter, em seguida digite a escala desejada e tecle Enter. Este procedimento altera a escala de todas as linhas ao mesmo tempo e em todas as camadas (no congeladas). - Forma 2: Atravs do comando Modify\Properties. Desta forma pode-se modificar a aparncia de apenas uma linha por vez ou todas ao mesmo tempo. Selecione a(s) linha(s) que deseja modificar a escala e em seguida ative o comando Modify\Properties. No quadro Properties, selecione a janela Linetype scale, digite um novo valor para a escala da linha e tecle Enter, em seguida pressione a tecla Esc, para visualizar como ficou a linha selecionada, caso no observe nenhuma modificao, repita o procedimento at que a linha apresente o aspecto desejado. O processo pode ser inverso, ative o comando Modify e em seguida selecione a(s) linha(s). 1.6.8.2 Modificando a espessura da linha: Pressione o boto da barra de estado e verifique se as linhas (no Espao do Modelo) apresentam as espessuras definidas durante a criao das camadas. Caso isto no ocorra, deve-se abrir o quadro Layer Properties Mananger, ver Item 1.6.7.1, na pgina 1.7 e alterar a(s) espessura(s) da(s) linha(s).

1.7 Criando um estilo de texto: Localizao Barra de menu suspenso Format/Text Style, ou na barra de ferramenta Styles atravs do boto qualquer dos casos aparece o quadro mostrado na Figura 1.7. New Rename Delete Apply Font Name CAD 2D , em

Aps pressionar o boto NEW digite um nome para o novo estilo na janela Style Name, por exemplo LEGENDA e pressione o boto OK. Altera o nome de um estilo criado anteriormente Apaga um estilo de texto anteriormente criado, se este no estiver sendo utilizado Aplica a um estilo qualquer alterao efetuada, deve-se pressionar este boto toda vez que se criar ou fizer alteraes em um estilo de texto, caso contrrio a alterao no ser gravada. Permite a seleo de um tipo de letra. Por exemplo: Arial, Time New Roman 1.9

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Font Style Hight Inclinao do Texto, Negrito, Itlico (se possvel). Define a altura do texto.

Figura 1.7 Quadro para criao e modificao de estilo de texto. Bacwards Upsidedown Width Factor Oblique Factor Preview Texto de traz para a frente Texto de cabea para baixo Altera a largura da letra Permite a inclinao da letra (o Desenho Tcnico Mecnico permite 0o e 15o com a vertical) Visualizao prvia da fonte (tipo da letra) utilizada

Nota: Quando criar um Estilo de texto, de preferncia utilize fontes com extenso SHX (evita problemas quando exportar desenhos par o Word, p. Exemplo), salve-o com um nome que indique a funo do estilo, para facilitar na hora de torna-lo ativo, por exemplo: um estilo denominado LEGENDA, outro denominado COTAS, outro denominado GREGO, etc., de forma a ter em mos um estilo j configurado (altura, ngulo, tipo de letra, etc.) para o preenchimento de legendas ou de listas de peas ou mesmo de textos especficos com letras Gregas, e smbolos Matemticos. Toda vez que alterar um estilo, seja alternado a fonte, altura ou outra varivel qualquer, pressione o boto APPLY, para que as modificaes sejam salvas no estilo que se est criando ou modificando. Nota: O Autocad no um redator de texto, e portanto no possui as alternativas do WORD, p. exemplo. Ele desenha as letras, o que ocupa muita memria do computador e aumenta o tamanho do arquivo. Uma opo para diminuir este espao na memria modificar a apresentao do Texto na tela enquanto se est desenhando, isto conseguido digitando-se na linha de comando a instruo QTEXT, escolha a opo ON, em seguida ative o comando View/REGEN e verifique o que ocorre com os textos j digitados. Para retornar apresentao anterior, digite QTEXT e a opo OFF, e ative novamente o comando View/REGEN. Nota: Quando criar um estilo de texto, principalmente para ser utilizado na cotagem (dimensionamento) especifique uma altura (Hight) igual a zero (0), para que se possa modifica-lo quando necessrio, utilizando os comandos de edio de dimensionamento, caso contrrio isto no ser possvel. Exerccio 1: Criar os seguintes estilos de texto. Estilo Legenda, tipo de fonte Roman. shx, altura 0 e inclinao 150 com a vertical. Estilo Matemtico, tipo de fonte Symath.shx, altura 0 e inclinao 00 Estilo Grego, tipo de fonte Greeck.shx, altura 0 e inclinao 00 Estilo Cotas, tipo de fonte Acad.shx, altura 0 e inclinao 00 Estilo Perspectiva -30, tipo de fonte Simplex.shx, altura 0, inclinao 00, Oblique Angle -300

1.8 Criao e modificao de um estilo de dimensionamento Localizao: Barra de menu suspenso Dimensions/Style, no menu Format/Dimensions Style ou na barra de ferramentas Dimensions atravs do boto . Em qualquer dos casos aparece o quadro Dimension Style Manager, Figura 1.8.

1.10

CAD 2D

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Este quadro apresenta na caixa Style, todos os estilos de dimensionamento existentes no desenho, sendo o estilo sombreado o estilo ativo. Para tornar ativo um outro estilo, basta seleciona-lo com o cursor padro (seta) e pressionar o boto Set Current existente no quadro.

Figura 1.8 Quadro para criao e modificao de variveis de cotagem 1.8.1 Criando um estilo novo de dimensionamento: Para criar um estilo de dimensionamento deve-se pressionar o boto NEW do quadro da Figura 1.8, aparece o quadro Creat New Diemnsion Style, Figura 1.9:

Figura 1.9 Quadro inicial para criao de um novo estilo de dimensionamento New Style Name Digite um nome para o novo estilo, p. ex. Desenho Mecnico, Perspectiva, Eltrica, etc. Start With Inicia o novo estilo de dimensionamento baseado no estilo STANDARD, pode ser um outro, desde que j tenha sido criado, s selecionar pressionando a seta; User for - A opo atual para utilizar o estilo de dimensionamento a ser criado em todos os tipos de cotas (all dimensions), pode-se criar um estilo apenas para as cotas lineares, angulares, etc. basta pressionar a seta e escolher. recomendado aceitar a opo atual; Continue Pressione este boto dar continuidade criao do estilo de dimensionamento.

1.8.1.1 Quadro Modify Dimension Style Neste quadro sero realizadas as modificaes no estilo STANDARD, ou outro que tenha sido escolhido atravs da opo Start With, para que possa ser utilizado no curso de Desenho de Mquinas, Figura 1.10: Este quadro possui as seguintes orelhas: Lines, Symbols and Arrows, Text, Fit, Primary Units, Alternate Units e Tolerances. Orelha: Lines - permite configurar as linhas de cota (Dimensions line) e as linhas de chamada (Extension lines) - Caixa Dimension Lines: Altera as caractersticas da linha do COTA Color Cor da linha, utilizar BYLAYER Lineweight Espessura da linha utilizar BYLAYER Linetype Tipo da linha, utilizar BYLAYER Baseline spacing Distncia entre cotas paralelas, utilizar valor 10 Supress Suprime a linha de cota esquerda ou direita, no marque nada. - Caixa Extension Lines: Altera as caractersticas da linha de CHAMADA CAD 2D 1.11

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Color Cor da linha, utilizar BYLAYER Linetype ext line 1 Tipo da linha, utilizar BYLAYER Linetype ext line 2 Tipo da linha, utilizar BYLAYER Lineweight Espessura da linha utilizar BYLAYER Supress Suprime a linha de cota esquerda ou direita, no marque nada. Extend Beyond dim Lines quanto a linha de chamada deve ultrapassar a linha de cota, utilizar valor 2. Offset from origin quanto a linha de chamada deve ficar afastada do detalhe, utilizar valor 2. Fixed lenght extension lines determina o comprimento das linhas de extenso, no marque nada.

Figura 1.10 Quadro para modificao das variveis de cotagem Orelha: Symbols and Arrows (smbolos e setas) Caixa Arrowheads: Altera as caractersticas da SETA First, Second e Leader Selecionar closed filled Arrow size: Altera a dimenso da seta, utilizar valor 3 Caixa Center Marks Representa uma marca no centro das circunferncias, utilizar opo NONE Caixa Arc lenght symbol Define como deve ser representado o smbolo de cotagem de arco. Marque a opo Above Dimension Text Caixa Radius diomension jog Define como deve aparecer alinha de cota para raio de grandes arcos. Digite no interior da janela o valor 90 Orelha: Text Permite configurar a altura, o estilo e posicionamento dos texto nas cotas. Caixa Text Apparence: Configura as variveis dos TEXTOS Text style Permite selecionar um estilo de texto, se este j foi criado atravs do comando Format/Text Style. Text color Cor do texto, utilizar BYLAYER Fill collor Preenche uma rea em torno da cota com uma cor. Selecione none. Text height Altura do texto, utilizar valor 3. S funciona, se o estilo de texto criado no comando Format/Text e colocado na janela Text style, tiver altura zero. Caixa Text Placemente: Especifica a posio do texto em relao linha de cota. Vertical controla o posicionamento das cotas verticais. Escolha Above ou Centered. Horizontal Controla o posicionamento das cotas horizontais. Escolha Centered. Offset from dim line Especifica a distncia da dimenso para a linha de cota, utilizar valor 1. Caixa Text Alignement: Altera o posicionamento das cotas em relao ao desenho Horizontal Posiciona todas as cotas na horizontal Aligned with dimension line Cotas alinhadas com a direo da linha de cota ISO Standard Cotas posicionadas segundo a norma ISO, parecida com a opo Aligned with dimension line.

1.12

CAD 2D

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Orelha: Fit permite configurar o posicionamento da cota com relao linha de cota e linha de chamada, entre outras, em funo do espao disponvel entre as linhas de chamada e permite alterar a escala da variveis de dimensionamento. Caixa Fit Options: especifica quem deve sair primeiro se as setas ou a dimenso, quando espao entre as linhas de chamada for insuficiente, selecione a opo ARROWS (setas). Caixa Text Placement: especifica como a cota deve aparecer em relao linha de cota, quando no possvel coloc-la entre as linhas de chamada, selecione a opo Beside the dimension line (junto linha de cota). Caixa Scale for Diemnsion Features: altera as dimenses de todas as variveis de um estilo de dimensionamento ao mesmo tempo (no altera o valor da dimenso cota). Use Overall Scale of altera a escala das variveis de dimensionamento (tamanho das setas, altura das cotas, distncia da linha de chamada para o detalhe, etc.) no espao do modelo do estilo de dimenso utilizado. Utilize valor 1, modifique este valor apenas se for se necessrio. Por exemplo em um desenho com dimenses grficas muito grande ou muito pequena, em vez de se modificar o tamanho das seta, a altura da letra, etc., uma a uma, basta alterar o valor desta escala, ela corrigir estes valores automaticamente. Esta escala no altera o valor da dimenso. Se aps a realizao desta operao nada ocorrer com as cotas do desenho, verifique se a alterao realizada foi no estilo de dimensionamento desejado, caso contrrio repita o procedimento, selecionando antes o estilo que deve ser alterado. Se ainda assim nada acontecer, feche o quadro Dimension Style Manage e ative o comando Dimension/Update na barra de ferramentas Dimensions, selecione todo o desenho e tecle Enter. Scale dimensions to layout altera a escala das variveis de dimensionamento no espao do papel, no altere. Caixa Fine Tuning: caixa de ajuste fino Place text manually se ativado, permite ajustar manualmente o posicionamento da cota em relao a linha de cota e a linha de chamada durante a cotagem. Fica a critrio do desenhista. Draw dim line between ext line .- desenha a linha de cota entre as linha de extenso, mesmo quando a cota estiver fora. Ativar esta opo. Orelha: Primary units - Permite configurar a forma de apresentao das unidades das cotas de dimenso e de ngulo. Caixa Linear Dimensions : Unit format: modifica a apresentao das cotas, se na forma decimal, fracionria, etc. Selecione a opo Decimal, Presision: determina quantas casas decimais deseja na dimenso aps a vrgula. No deve ser mais de (3) trs, no desenho tcnico mecnico. Decimal separador: especifica se a separao ser por ponto ou por vrgula. Selecione a opo Comma. Prefix e Sufix permite colocar comentrios antes ou aps as cotas, por exemplo o smbolo do metro, de quilmetro, polegada, etc. Caixa Measuremente Scale: altera o valor da cota. Scale factor: Este comando bastante til quando por exemplo se amplia um desenho utilizando o comando Modify/scale, neste caso as dimenses grficas do desenho so alteradas, o que provocar problemas na hora da cotagem. Para corrigir este efeito, deve-se digitar nesta janela uma escala inversa daquela utilizada no Modify/scale. Por exemplo: se o desenho foi ampliado de 5:1, deve-se colocar na janela Scale factor da caixa Linear Dimensions/Measuremente Scale, uma escala inversa, ou seja 1:5, isto far com que todas as cotas do desenho sejam divididas por 5. No etapa atual digite ou verifique se o valor apresentado a unidade (1). Caixa Angular Dimensions: configura a forma de apresentao dos ngulos. Units format: permite modificar a forma de apresentao dos ngulos, se em graus decimais, graus minutos e segundos, radianos ou em grado. Selecione a opo Decimal Degrees. Precision: indicar na janela o nmero de casas decimais que a medida do ngulo deve apresentar, selecione (2). Orelha: Alternat Units - Aps ativar esta orelha, marque a janela Display alternat units. Caixa Alternate Units: permite colocar unidade de dimensionamentos alternativas. Units format: controla a forma de apresentao da cota alternativa, tipo fracional, decimal, Windows Desktop, etc. Como exemplo selecione nesta janela a opo Fractional, na janela Precision selecione a opo 1/32, para que a unidade alternativa seja mltipla por este valor. Na janela Multiplier for all units, digite 0.039370078740157, que o valor de 1/25.4, para que a unidade alternativa transforme a unidade em milmetros da cota principal para polegadas. Na janela suffix , digite , que o smbolo da polegada. Placement: controla se a unidade alternativa vir aps a cota principal ou abaixo. Selecione a opo After primary value, as cotas nos desenhos ficaro como representada como na Figura 1.11. CAD 2D 1.13

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Aps concluir este exemplo desative a janela Display alternat units.

41,259 [1 5/8"]

Figura 1.11 Cota em milmetro com se correspondente valor em polegadas. Orelha: Tolerance - permite indicar tolerncia dimensional nas cotas. Caixa: Tolerance Format: Methode nesta caixa deve-se selecionar a forma de apresentao da tolerncia. Indicar se a tolerncia deve se representada na forma de: afastamentos (Deviation), limites (Limts), ou na forma simtrica (Symmetrical), evitar esta ltima. Existe ainda um opo denominada Basic, mas ela para ser utilizada na cotagem de Tolerncia Geomtrica de Posio. Precision: selecionar o nmero de casas decimais da tolerncia. Upper value: digitar nesta janela o afastamento superior da tolerncia, se for negativo colocar o sinal Lower value: digitar nesta janela o afastamento inferior da tolerncia, colocar o sinal negativo se o afastamento inferior for positivo. Scaling for Hight: controla a altura dos afastamentos, de forma a que estes no ultrapassem a altura da cota, especifique o valor 0.5 nesta janela. Vertical position: selecione a opo Midle, para que a cota fique no centro dos afastamentos. Nota: a forma simblica normalizada, no est disponvel neste comando, deve ser digitada quando da cotagem.

38,1+15 0

38,115 38,1

38,1h7

38,17,5

Afastamento

Limites

Forma simblica

Simtrica

Figura 12 Formas de indicaes de tolerncia dimensional Nota: como na disciplina Desenho de Mquinas no ser visto o assunto Tolerncia Dimensional, aps concluir estas alteraes na orelha Tolerance, selecione na janela Methodo, a opo None, para que o estilo de cotagem criado no coloque tolerncia. No caso de existir a necessidade de colocar tolerncia em algumas cotas de um desenho, a melhor opo criar um estilo de cotagem s para isto. Aps estas modificaes o estilo de dimensionamento est criado, pressione o boto OK e em seguida o boto CLOSE. Salve o desenho com o nome de Desenho 1 em sua pasta, em um disquete ou pendrive.

1.9 Criando um arquivo TEMPLATE (arquivo modelo) um arquivo com extenso dwt. - Para que no se tenha que configurar o AUTOCAD todas as vezes que um novo desenho iniciado, deve-se criar um arquivo Template, desta forma todas as configuraes tais como: estilo de dimenso, de texto, limites, Units, Camadas, etc., j estaro disponveis, todas as vezes que se iniciar um novo desenho. recomendvel que uma vez criado o arquivo, o aluno faa uma cpia para si em disquete, para utiliza-lo em outro computador. Criando um arquivo modelo: 1 Abra o arquivo Desenho 1, em que foram feitas as modificaes vistas anteriormente. 2 Apague todo e qualquer desenho, texto ou outra entidade qualquer que se encontre neste desenho, utilize a opo Erase e All. 3 Abra o menu File da barra de menu suspenso
1.14

CAD 2D

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 3 Selecione a opo Save as 4 No quadro que aparece na tela, selecione na janela Files of Type a opo AutoCad Drawing Template (*.dwt) 5 Procure sua pasta na rede utilizando a janela Save in, (em seu computador pessoal, salve no diretrio Template do Autocad) ou o drive A ou o pendrive. 6 Na janela File Name, d um nome para o arquivo modelo, por exemplo Padro Mecnico 7 Pressione o boto Save. Aparece um novo quadro, com uma janela onde se deve descrever (digitando) as caractersticas do arquivo criado, p. Ex: dimenses em milmetro, Limites A3, Texto Romam, etc. 8 Em Measuremente, selecione a opo Metric. 9 Pressione o boto OK. Est criado o arquivo modelo!!!. Nota: Para testar a criao do modelo, feche o programa (File/Close), em seguida utilizando a opo File/New, no utilize a opo Open, procure sua pasta na rede utilizando a janela Look in (em seu computador pessoal, procure no diretrio Template do Autocad), e selecione o arquivo Padro Mecnico recm-criado, o Autocad iniciar uma nova seo, com as configuraes salvas anteriormente, observe na parte superior da tela do Autocad o nome Drawin 1.dwg.

1.10 Consideraes finais deste captulo: A barra de comando como j foi dito no incio deste captulo, a porta pela qual nos comunicamos com o programa e viceversa, portanto precisamos nos familiarizar com a forma como estas informaes aparecem nela, para saber qual comando est ativo e o que uma opo a mais. 1.10.1 Quando numa linha de comando uma parte desta vem entre colchetes [ ], significa que o que se encontra em seu interior mais uma ou diversas opes que se pode utilizar durante a execuo deste comando. Exemplo: Ao digitar a letra C de Circle e pressionar a tecla Enter, (este comando como j foi visto desenha circunferncias), aparecem as seguintes instrues na barra de comando: Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan tan radius)]:, nesta linha de comando a opo ativa para se introduzir as coordenadas do centro do crculo, (circle Specify center point for circle), para dar prosseguimento ao comando basta digitar as coordenadas do centro ou, selecionar na tela com o cursor um ponto, mas pode-se tambm prosseguir digitando uma das opes existentes no interior dos colchetes, para isto basta digitar por exemplo 3P, ou 2P ou Ttr e teclar Enter, para desenhar circunferncias que passam por trs pontos, por dois ou que tangente a trs entidades. 1.10.2 Quando parte da linha de comando aparecer entre os smbolos de maior e menor que < >, porque o que se encontra em seu interior o valor da varivel, por exemplo o valor do raio de uma circunferncia <10.3>, ou uma opo ativa por exemplo < I > , de inscrito, podemos aceitar pressionando a tecla Enter ou digitar um outro valor e teclar Enter, para que o comando seja executado. Exemplo:. Quando j se desenhou uma circunferncia anteriormente com o comando Circle e cujo raio foi 10,3mm, ao ativarmos novamente o comando, aparece na barra de comando a frase: Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan tan radius)]:. Aps fornecer as coordenadas do centro da circunferncia, a barra de comando modifica para: Specify radius of circle or [Diameter] <10.3>, a opo ativa para se fornecer o raio da circunferncia: Specify radius of circle, ou teclar Enter para aceitar o raio da circunferncia desenhada anteriormente <10.3>. Uma outra opo a que se encontra entre os colchetes, basta que se digite a letra D (de dimetro), e ser apresentado o dimetro da circunferncia desenhada anteriormente <20.6>, da mesma forma pode-se aceitar, pressionando a tecla direita do mouse ou digitar um outro valor e teclar Enter.

CAD 2D

1.15

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 2 COMANDOS DE : SELEO, DESENHO, MODIFICAO, VISUALIZAO E IMPRESSO

2.1 Modos de seleo de Objetos Para que o programa possa identificar os objetos que se deseja modificar, necessrio selecion-los. No importa para o programa se os objetos so selecionados antes de ser ativado o comando, ou se o comando ativado primeiro e os objetos selecionados depois. Existem quatro formas de seleo de objetos no Autocad: 2.1.1 Seleo individual: o processo mais simples e natural. Uma vez ativado um comando de modificao, por exemplo o comando Modify/erase (apagar), aparece na barra de comando Select object: (selecione o objeto). Para dar continuidade ao comando basta ir selecionando com o cursor de seleo o permetro dos objetos que se deseja modificar, e pressionar tecla esquerda do Mouse para confirmar a seleo ( medida que os objetos so selecionados, ficam tracejados), este processo pode continuar indefinidamente at que se pressione a tecla direita do Mouse, a tecla Enter ou a barra de espaos, para encerrar o processo de seleo e dar prosseguimento ao comando. Este processo um pouco demorado quando se trata de grandes quantidades de objetos a serem selecionados, para isto existem outras formas de seleo mais eficientes. 2.1.2 Seleo por janela: Este processo permite selecionar objetos ou conjuntos de objetos, utilizando diversos tipos de Janelas", tais como: Windows, Crossisng, Fence, CP (crossing poligon), WP (window poligon) Nota:. Em qualquer tipo de seleo independente do tipo utilizado, quando um objeto selecionado ele modifica o seu aspecto, ficando tracejado, de forma a se poder identificar visualmente um objeto selecionado de outro no selecionado. 2.1.2.1 Seleo por Janela WINDOW (W) - Seleciona apenas objetos que se encontram completamente no interior da janela, Figura 2.1. Uma vez ativado um comando de modificao, por exemplo o comando Modify/move (mover), aparece na barra de comando a frase Select Object (selecione os objetos), selecione com o cursor de seleo um ponto na tela que no pertena ao(s) objeto(s) que se quer selecionar e que fique ESQUERDA deste(s) objeto(s), ponto 1 na Figura 2.1, em seguida pressione a tecla esquerda do mouse, a barra de comando se modifica para: Specify opposite corner (especifique o canto oposto), arraste o mouse da esquerda para a direita, at o ponto 2, diagonalmente oposto (opposite corner), de forma que apenas o(s) objeto(s) que se quer selecionar fique(m) completamente no interior do retngulo (janela) criado, pressione a tecla esquerda do mouse para confirmar a seleo do ponto, os objetos que se encontram completamente no interior da janela ficaro tracejados. Pode-se continuar com este ou qualquer outro tipo de processo seletivo indefinidamente, o processo seletivo s encerrado ao se pressionar a tecla direita do mouse, ou a tecla Enter. 2.1.2.2 Janela CROSSING (C) - Seleciona todos os objetos que se encontram completamente no interior da janela ou os que forem interceptados pelo permetro da janela, Figura 2.2. Uma vez ativado um comando de modificao por exemplo, o comando Modify/rotate (rotacionar), aparece na barra de comando a frase Select Object (selecione os objetos), selecione com o cursor de seleo o ponto 1, Figura 2.2, DIREITA do(s) elemento(s) que se quer selecionar, e que no pertena ao(s) objeto(s), e pressione a tecla esquerda do mouse, a linha de comando modificada para Specify opposite corner (especifique o canto oposto), arraste o mouse da direita para a esquerda, at o ponto 2 diagonalmente oposto (opposite corner), de forma que o(s) objetos(s) que se quer selecionar fique(m) completamente no interior do retngulo (janela) criado, ou sejam interceptado pelo permetro da janela, pressione a tecla esquerda do mouse para confirmar a seleo do ponto 2, os objetos que se encontram completamente no interior da janela ou foram interceptados pelo seu permetro, ficaro tracejados. Pode-se continuar com este ou qualquer outro tipo de processo seletivo indefinidamente, o processo seletivo s encerrado ao se pressionar a tecla direita do mouse ou a tecla Enter.
permetro da janela com linha contnua 1
permetro da janela com linha tracejada 2

Figura 2.1 Janela Windows. Apenas o crculo selecionado

Figura 2.2 Janela Crossing. Todos os objetos so selecionadas

2.1.2.3 As opes WP e CP, Figuras 2.3 e 2.4, so em tudo semelhantes janelas Crossing e Windows, com a nica diferena de que em vez de uma janela na forma retangular tem-se janelas poligonais. Para se ter acesso a estes tipos de janelas, basta digitar CP ou WP aps a frase Select Object, tanto faz iniciar pela direita como pela esquerda do desenho. Curso bsico de CAD 2.1

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 2.1.2.4 Linha FENCE (F) - Seleciona objetos que forem interceptados por uma linha, Figura 2.5 e no por uma janela. Aps ativar um comando de modificao, e surgir a frase Select Object, digite F e tecle Enter, aparece a frase: First Fence Point, selecione um ponto na tela (ponto 1) com o cursor de ponto e pressione a tecla esquerda do mouse, a barra de comando modificada para: Specify endpoint of line or [Undo], selecione o segundo (ponto 2) e pressione a tecla esquerda do mouse, novamente aparece a frase: Specify endpoint of line or [Undo], selecione o terceiro ponto (ponto 3) e pressione a tecla esquerda do mouse. Pode-se continuar com este processo seletivo indefinidamente, o processo seletivo s encerrado ao se pressionar a tecla direita do mouse ou a tecla Enter duas vezes seguidas.

Figura 2.3 Janela WP Nenhum ser selecionado selecionados:

Figura 2.4 Janela CP Todos sero selecionados

Figura 2.5 Linha Fence: Todos sero selecionados

2.1.3 Seleo por GRIPS: Na seleo por Grips o Autocad utiliza os lugares geomtricos dos objetos, como suas extremidades, centro e pontos mdios, como pontos de base para uma posterior edio. ativado quando se seleciona com o cursor padro um objeto qualquer do desenho (linha, polilinha, textos, crculo, elipse, arco, etc.), Figura 2.6, sem que nenhum comando esteja ativo na barra de comando. Neste processo de seleo pode-se selecionar individualmente ou por janela, no permitido utilizar o ZOOM para selecionar outros objetos que no estejam visveis na tela no momento em que se inicia a seleo. Ao ser(em) selecionado(s), o objeto(s) fica(m) tracejado(s) e imediatamente aparecem quadrados (GRIPS) nos lugares geomtricos do(s) objeto(s), Figura 2.7. A partir deste momento pode-se modificar o tipo de linha, cor, espessura, camada da linha, mover, rotacionar, etc., utilizando as ferramentas existentes na barra de menu suspenso, ou barras de ferramentas. Ao ser selecionado novamente um desses GRIPS com o cursor padro, este modificar sua colorao, indicando que est quente, Figura 2.8, e que pode ser utilizado como ponto base durante a edio. Aps ter tornado quente um dos Grips pressione a tecla direita do mouse, aparece um quadro com diversas opes de modificao que sero vistos mais frente.

Cursor padro (de tela)

Cursor padro (de tela)

GRIPS

Grip quente

Figura 2.6

Figura 2.7

Figura 2.8

2.1.4 Outras formas de seleo de objetos: Para ativar estas formas de seleo, deve-se digitar as letra L, P, R, ou A, aps a frase Select Object. LAST PREVIUS REMOVE (L) (P) (R) Seleciona a ltima entidade desenhada Seleciona objetos de uma seleo realizada anteriormente Remove objetos durante uma seleo. Basta digitar R (de Remove) e teclar Enter, e selecionar os objetos que quer remover da seleo em curso, pode ser utilizado uma janela de seleo. Outra maneira de desfazer uma seleo aps a frase Select object, pressionar a tecla SHIFT enquanto se seleciona os objetos que se quer remove. Aps o processo de remover os objetos (Remove) selecionados, para continuar adicionando objetos seleo sem sair do processo, basta digitar a letra A ( de Adicionar), e pressionar a

ADD

(A)

2.2

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Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 tecla Enter, e continuar o processo seletivo. Para encerrar o comando de seleo, pressionar Enter mais uma vez. Recupera uma entidade apagada pelo comando Erase.

OOPS

2.2 Comandos de visualizao - ZOOM Localizao: Barra de menu suspenso View/Zoom/Windows, ou digitando Z na barra de comando ou atravs dos botes , da barra de ferramentas Standard. Formas de utilizao: Ao ser ativado aparece na barra de comando as seguintes opes: All/Center/Dynamic/Extent/ Previus/Scale(X/XP)/Windows/<Realtime>, pode-se digitar a escala, ou abrir uma janela com o cursor de ponto, ou digitar qualquer das letras, como D (para zoom Dinmico, E para ver toda a Extenso, etc.) e teclar Enter. Quanto menor for a janela de seleo maior ser a ampliao aparente do desenho na tela do monitor. Nota: ZOOM um comando Transparente, isto , funciona quando outro comando est ativo. All Center - apresenta o desenho na maior escala possvel, respeitando pelo menos um dos limites (na direo X ou na direo Y), definidos pelo usurio atravs do comando LIMITS; - amplia a visualizao a partir de um centro, solicitado um ponto na tela como centro, e uma magnitude para a escala de ampliao/reduo, que inversamente proporcional ao aumento. Por exemplo: Se digitar 10 para a magnitude, um objeto com 10mm de comprimento, ter um aumento de 10 vezes, isto aparecer na tela com seu tamanho real ampliado 10 vezes, se digitar 100, o mesmo objeto ter um aumento de 1, isto , aparecer na tela em seu tamanho real. - mostra de forma dinmica toda a rea do desenho e seus arredores. Ao ser acionado aparecem na tela trs retngulos e uma mira em forma de X, o retngulo com borda contnua mvel e contm a mira, deve-se com esta selecionar o ponto ou parte do objeto que se quer observar. Ao ser pressionada a tecla esquerda do mouse a mira se modifica para uma seta, ao mover o mouse, o retngulo diminui ou aumenta dependendo do sentido do movimento, quanto menor for o retngulo, maior ser o aumento. Pressionando novamente a tecla esquerda do mouse, aparece novamente a mira X, pode-se continuar indefinidamente este processo ou pressionar a tecla direita ou a tecla Enter, para encerrar o processo; - apresenta o desenho atual no maior tamanho possvel na tela, no respeitando os limites do desenho definidos pelo usurio, atravs do comando Limits. - retorna a um zoom anterior - permite a seleo da escala para o zoom em funo do tamanho que o desenho ocupa na tela, por exemplo, digitando 2X, o desenho ampliado duas vezes em funo da tela, j se tivesse digitado 2 em vez de 2X, a ampliao seria realizada em funo dos limites do desenho. A opo XP para ser utilizado no Espao do Papel, para definir a escala na qual o desenho ser impresso, p. ex 5XP. - amplia o desenho em funo de uma janela, esta janela semelhante em sua criao janela de seleo, deve-se selecionar dois pontos diagonalmente opostos na tela, de forma que o retngulo criado contenha o objeto ou parte do objeto que se quer visualizar. Quanto menor for a janela maior ser a ampliao do objeto. - mostra o zoom mximo possvel sem que haja uma regenerao, deve-se digitar a letra V na barra de comando e pressionar a tecla Enter.

Dynamic

Extent Previus Scale(X/XP)

Windows

Vmax

Comandos de visualizaes utilizando botes da barra de ferramentas :

Altera dinamicamente o ZOOM apenas movimentando o mouse. Movimentando o mouse do centro para fora enquanto pressionada a tecla esquerda do mouse, aproximamos o desenho, e movimentando o mouse de fora para o centro da tela, afastamos o desenho. um ZOOM prvio, retorna para uma visualizao anterior um ZOOM Panormico, ele no altera a escala de aproximao/afastamento, apenas desloca o desenho pela tela de um lado para o outro, substitui com vantagem as barras de rolamento lateral e horizontal da tela. o mesmo que o comando View/Zoom/Windows da barra de menu suspenso. solicitado o primeiro pondo da janela, e em seguida o segundo ponto. semelhante janela Windows de seleo de objetos. Quanto menor a janela maior a ampliao.

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2.3

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 2.3 Utilizando a calculadora do Autocad: Localizao: Na barra de ferramentas Padro (Standard), pressionando o boto .

de grande utilidade no desenho de engrenagens e parafusos por exemplo, onde se necessita calcular dimetros e profundidades de furos e fazer com que os resultados destas operaes sejam transferidos para o desenho, sem a necessidade de digit-los. A calculadora apresenta os botes normais de uma calculadora cientfica, e outros especficos para utilizao no Autocad. - Botes especficos para utilizao no Autocad - limpa a tela da calculadora; - limpa a pilha (resultados anteriores) da calculadora; - transfere o resultado obtido para a barra de comando do Autocad; - obtm coordenadas de pontos na tela.; semelhante ao comando Tools/Inquiry/Id point - introduz a distncia entre dois pontos obtidos na tela para ser utilizado no clculo; - introduz o ngulo de um segmento de reta em relao ao eixo X, a partir de dois pontos deste segmento; - determina as coordenadas do ponto de interseo entre dois segmentos de reta quando so fornecidos dois pontos quaisquer de cada um dos segmentos de reta, Exemplos de aplicao: 1 Desenhar a circunferncia primitiva de uma engrenagem cilndrica de dentes helicoidais. Esta circunferncia definida como Dp= MZ/cos(), onde M=10mm, Z=12 e =15, esquerda. . Acione o comando Draw/Circler/Center Diameter. Procedimentos: Ative a calculadora pressionando o boto Selecione um ponto qualquer na tela com o cursor de ponto e pressione a tecla esquerda do mouse. Coloque o cursor padro no interior da janela da calculadora e digite na seqncia: 10*12/ cos(15), e tecle o boto da calculadora ou a tecla da calculadora, em Enter. Para transferir o resultado da operao para a barra de comando pressione o boto seguida posicione o cursor padro (seta) na barra de comando e tecle Enter. A circunferncia ser desenhada com o dimetro calculado. Nota: No sei explicar se um erro do programa utilizado ou se ele apenas funciona deste modo, mas esta calculadora s transfere os dados obtidos para a barra de comando se ela j estiver na tela antes de acionar um comando. Uma outra forma de ativar a calculadora do Autocad mas sem que esta aparea na tela, digitando a palavra CAL. Aparece na barra de comando a frase Expression: quando devemos ento introduzir os dados e as funes que se quer calcular. Abaixo uma listagem de algumas funes e operaes que se pode utilizar neste comando. Operadores do comando CAL: vlido para nmeros reais e ngulos em graus * / + ^ multiplicao diviso adio subtrao potncia sin( ) cos( ) tang( ) exp( ) sqr( ) sqrt( ) seno co-seno tangente neperiano quadrado do nmero raiz quadrada asin( ) acos( ) atan( ) exp10( ) log( ) ln( ) arco seno( ) arco co-seno( ) arco tangente( ) exponencial base dez logaritmo base 10 logaritmo neperiano

2.4 Acessando e configurando o Espao do Papel (Layout) 2.4.1 Simbologia: At agora todos os comandos estudados e ativados foram realizados no espao do modelo. Este espao reservado para realizar todos os desenhos sejam em 2D, 3D ou slido. facilmente identificado pelo smbolo, Figura 2.9, que se encontra no canto inferior esquerdo da tela (caso no esteja aparecendo ative o comando View/Display/Ucs Icon/ON/Origin. O espao do papel, o espao reservado para se colocar o desenho redigido no espao do modelo quando se quer imprimi-lo. Embora neste espao se possa desenhar, deve-se reserv-lo para desenhar a legenda, a lista de peas, o

2.4

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Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 formato ou algum comentrio que seja comum a todos os desenho. facilmente identificado pelo smbolo mostrado na Figura 2.10. Nota: Sempre que iniciar um novo desenho principalmente em um computador que no seja o seu, verifique se este smbolo se apresenta na tela. Este smbolo apresenta o plano XY paralelo tela do monitor e o eixo Z saindo da tela.

X
Figura 2.9 Espao do Modelo

X
Figura 2.10 Espao do papel (LAYOUT)

2.4.2 Acessando o Espao do Papel: Para se acessar o Espao do papel basta ativar uma das orelhas LAYOUT existentes na parte inferior da tela, imediatamente aparece uma folha em branco com dois retngulos em seu interior, um retngulo delimitado por uma linha tracejada, que indica a rea til de impresso (caracterstico de cada impressora ou ploter) e um retngulo delimitado por linha contnua, que representa uma janela (porta) que permite visualizar o que se encontra no espao do modelo. Observe o smbolo do espao do papel no canto inferior esquerdo da tela. Para retornar ao espao do modelo basta selecionar a orelha Model existente ao lado das orelhas Layout. Pode-se criar quantos Layouts se desejar, ativando o comando Insert/Layout/New Layout. 2.4.3 Configurando o Espao do papel: Uma vez no espao do papel, deve-se configurar este espao, para isto ative o comando File/Page Setup Manager, uma vez ativado, aparece o quadro Page Setup Manager, onde devem est listados todos os Layouts utilizados no presente desenho. Selecione aquele que ser configurado e pressione o boto Modify. Aparece o quadro Page Setup, com o nome do layout selecionado. Quadro Printer/Plotter Selecione a impressora ou ploter que ser utilizado (na UFPB selecione DWFPlot.pc3) Quadro Paper size Selecione ISO A3 (os formatos existentes funo do tipo de impressora ou ploter) Quadro Plot Area Selecione Layout Quadro Plot offset deixe em x=0 e y=0 Quadro scale selecione a escala 1:1 (verifique sempre este quadro) Quadro Plot style table ser especificado mais frente no Item 2.48, pagina 2.34, por enquanto selecione None. Quadro Shaded viewport options no modifique Quadro Plot options no modifique Quadro Drawing orientation selecione a opo em funo do tipo de formato, no caso A3, escolha Landscape - Concludo estas operaes pressione o boto Preview para ver como ficar o espao do papel, em seguida pressione o boto direito do mouse e selecione a opo Exit para voltar para o quadro Page Setup. Pressione em seguida o boto OK e em seguida Close para voltar ao Espao do Papel. Nota: A escolha do formato no quadro Plot Area no coloca as margens na folha, esta opo apenas coloca um folha em branco no espao do papel com as dimenses do formato A3, as margens, a legenda e a lista de peas, devem ser desenhadas em seguida sobre esta folha em branco. 2.4.4 Visualizando o Espao do Modelo estando no Espao do Papel: Para visualizar o espao do modelo sem sair do espao do papel, basta pressionar a orelha PAPER existente na Barra de Estado (abaixo da barra de comando). A visualizao do espao do modelo quando no espao do papel, s possvel se existir uma janela no espao do papel (retngulo com linha contnua), caso no aparea uma janela quando da mudana para o espao do papel ou se tenha apagado esta janela, deve-se ativar o seguinte comando: View/Viewports/New viewports, e escolher uma das opes: single (uma), Two: vertical (duas na vertical), etc., em seguida selecionar na tela do espao do papel, dois pontos (como na janela windows), para que a janela aparea e junto com ela o desenho que se encontra no espao do modelo. Podem ser introduzidas atravs deste comando diversas janelas (portas) no espao do papel, cada uma podendo apresentar ponto de vistas (desenho 3D e slido), vistas e escalas diferentes. Para esconder a linha que delimita a janela (caso contrrio aparecer durante a impresso), basta criar uma camada especfica para ela e em seguida deslig-la, o permetro da janela desaparece mas o desenho em seu interior no. Curso bsico de CAD 2.5

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 A(s) janela(s) no espao do papel se comporta(m) como um objeto de desenho, pode(m) ser esticada(s), rotacionada(s), copiada(s), apagada(s), etc.. 2.5 Criando um estilo de impresso 2.5.1 Pode-se imprimir desenhos no Autocad tanto no espao do modelo como no espao do papel (LAYOUT). Durante o curso ser ensinado e exigido a impresso no espao do papel (LAYOUT), que o local mais adequado e que apresenta mais recursos para o processo de impresso. Existem dois processos de impresso disponveis no Autocad: Um denominado Color Dependente Plot Styles (*.ctb) e outro denominado Named Plot Styles (*.stb). No primeiro, cada cor representa um estilo de impresso, ou seja ao designarmos uma cor (pode ser diferente daquela indicada na camada) ao objeto, esta cor definir o tipo de linha, a espessura, como ela termina e como inicia, etc.. No segundo tipo, cada estilo criado (neste estilo esto definidas a cor, o tipo, a espessura e outras caractersticas para os objetos) atribudo a uma entidade do desenho, ou seja um estilo contorno atribudo s arestas visveis da pea, um estilo oculto atribudo s arestas ocultas da pea, e at s camadas pode-se designar um estilo de impresso. Durante o curso ser ensinado apenas o processo Color Dependente Plot Styles. Nota: Pode-se imprimir no Autocad sem a necessidade da criao ou utilizao de um estilo de impresso, mas desta forma se deixa de ter uma excelente ferramenta de impresso como ser visto em seguida. 2.5.2 Consideraes antes de se iniciar a impresso no Autocad

1 - Deve-se definir antes de iniciar qualquer desenho qual o processo que ser utilizado: Color Dependente Plot Styles ou Named Plot Styles, sob pena de no ser possvel alter-lo depois de iniciado o desenho, para isto ative o comando Tools/Options/Plot and Publish/Plot Style Table Settings, e selecione qual processo ser utilizado. 2 - Os estilos de plotagem s funcionam o espao do papel (Layout) 3 - Para que os estilos de plotagem funcionem, estes j devem ter sido criados, antes de iniciar uma seo de desenho. 4 - Diferentemente do estilo de texto e do estilo de dimenso, o estilo de plotagem criado diretamente no diretrio do Autocad, podendo ser utilizado em qualquer outro desenho. 2.5.3 Criando um estilo de impresso para o processo Color Dependente Plot Styles. 1 Aps abrir o Autocad e selecionar a opo Tools/Options/Plot and Publish/Plot Style Table Settings/Color Dependente Plot Styles, ative o comando File/Plot Style Manager, aparece o quadro Plot Styles, com alguns estilos de plotagem j existentes no Autocad, pressione duas vezes seguidas sobre o arquivo acad.ctb, aparece o quadro Plot Style Table Editor acad.ctb, representado na Figura 2.11. Na janela Description do quadro General (Geral), descreva as caractersticas do estilo que est sendo criado, para servir de referncia para futuras modificaes ou para que outras pessoas possam utilizar este estilo. As duas orelhas existentes Table View e Form View, apresentam as mesmas opes apenas de maneira diferente. Iremos analisar apenas a orelha Form View. Ao selecionar esta orelha aparece o quadro de edio do estilo acad.ctb, mostrado na Figura 2.12.

Figura 2.11 Quadro para criao e edio de estilo de plotagem tipo CTB
2.6

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Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Figura 2.12 Quadro para edio do estilo acad.ctb No Captulo 1 desta apostila no Item 1.6.7.2, pgina 1.8, definimos as caractersticas das camadas da seguinte forma: Aresta visvel Dimetro interno Plano de corte Linha primitiva Linha de cota Hachuras Aresta oculta Ruptura Linha fantasma Texto Correo Cor 7 (White/Black) Cor 8 Cor 10 Cor 21 Cor 32 Cor 101 Cor 170 Cor 210 Cor 213 Cor 32 Cor 10 Contnua Contnua Trao ponto Trao ponto Contnua Contnua Tracejada Contnua Trao dois pontos Contnua Contnua Larga (0,30) Estreita (0,15) Larga (0,30) Estreita (0,15) Estreita (0,15) Estreita (0,15 Estreita (0,15) Estreita (0,15) Estreita (0,15) Estreita (0,15) Estreita (0,15)

Criaremos agora dois estilos de impresso, um em que todos os objetos sero impressos na cor cinza, independente de no espao do modelo o objeto se apresentar com suas cores decorrente da camada na qual foi desenhado e outro estilo no qual os objetos sero impressos em sua cor da camada. 1 - Estilo de impresso CINZA Modificaes da Cor 7 - selecione a cor 7 na janela Plot styles e faa as seguintes modificaes no quadro Properties: - Janela Color: no modifique, (altera a cor dos objetos) - Janela Dither: no modifique, (esta varivel faz com que a impressora aproxime a cor da cor real do objeto) - Janela Gray Scale : ative a opo ON, (modifica a cor dos objetos para a tonalidade cinza) - Janelas Pen e Virtual Pen: no modifique, (impressoras e ploters antigos que utilizavam ou simulavam canetas) - Janela Screening: no modifique, (determina a quantidade de tinta que deve ser injetada pela impressora, varia de 0 a 100, o valor 100 um valor normal de impresso, valores menores far com que a impresso fique menos ntida, deve ser utilizado em testes de impresso). - Janela Linetype: no modifique, (altera o tipo da linha) - Janela Adptive: no modifique, (ajusta a escala da linha) - Janela Lineweight: no modifique, (altera a espessura da linha) - Janela Line end style: ative a opo Square, (altera a forma como a linha comea e como termina) - Janela Line join style: ative a opo Miter, (altera como ser realizada a juno das linhas) - Janela Fill style: no modifique, (especifica como ser realizado os preenchimentos) Modificaes da Cor 8 selecione a cor 8 na janela Plot styles e repita os procedimentos utilizados para a cor 7. Ao concluir as modificaes para todas as cores, pressione o boto Save As, aparece o quadro Save As, d o nome Impresso cinza para o estilo 2.7

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Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 criado, e pressione o boto Save. Em seguida pressione o boto Save&Close, e feche o quadro Plot Styles. 2 Estilo de impresso Cor da camada Como j foi criado o estilo Impresso Cinza.ctb, ao abrir o quadro File/Plot Style Manager, este j se encontra nele. D dois cliques sobre este arquivo e aparecer o quadro mostrado na Figura 2.11, Plot Style Table Editor Impresso Cinza.ctb, ative a orelha Form View, e siga os procedimentos abaixo. Modificaes da Cor 7 - selecione a cor 7 na janela Plot styles e faa as seguintes modificaes no quadro Properties: - Janela Color: selecione a opo Use object color - Janela Dither: no modifique - Janela Gray Scale : ative a opo OFF - Nota: deste ponto em diante, no necessrio realizar mais nenhuma modificao, nos outros itens do quadro Properties, deve-se selecionar outra cor e realizar os mesmos procedimentos. Ao concluir estes procedimentos para todas as cores, pressione o boto Save As e, salve o estilo com o nome Cor da camada.ctb (na UFPB salve na sua pasta ou em um Pen-drive), em seguida pressione o boto Save&Close, e feche o quadro Plot Styles. Exerccio: Crie um estilo de impresso em que todas as entidades apresentem a cor nmero 7, e salve com o nome Impresso em preto.

2.6 Imprimindo no Autocad Para imprimir no espao do papel deve-se seguir a seguinte sequncia: 1 Abrir o Autocad, ativar o comando Tools/Options/Plot and Publish/Plot Style Table Settings; 2 Escolha a opo Color dependent Plot Style; 3 Inicie o desenho; 4 Ao concluir o desenho, passe para o espao do papel ativando a orelha Layou 1(ou qualquer outro); 5 Configure o Layout 1, ative o comando File/Page Setup Manage, Item 2.4.3, pgina 2.5; 6 No quadro Page Setup, selecione na janela Plot Style Table, o estilo que ir utilizar para imprimir, e ative a opo Display plot styles; Nota: pode-se escolher a opo None na janela Plot Style Table, desta forma no ser utilizado nenhum dos estilos criado, sendo o desenho impresso apenas respeitando as cores dos objetos, as espessuras e os tipos de linha. 7 No quadro Page Setup, selecione ainda a impressora, as dimenses do formato e verifique a escala, em seguida feche o quadro. Caso o desenho no Layout no se apresente com as caractersticas determinada pelo estilo de impresso especificado, pressione a orelha MODEL da barra de estado ou clique duas vezes com o mouse no interior da janela e em seguida ative o comando View/Regen; 8 Especificando a escala de impresso: Pode-se controlar a escala de impresso do desenho no espao do papel de duas formas: a - Selecione com o cursor padro o contorno da janela (porta), devem aparecer os grips. Ative o comando Modify/Properties, aparece o quadro Properties no lado esquerdo da tela. Procure neste quadro a opo Misc, e nesta, as janelas Standard scale (escalas padronizadas) e Custom scale (escalas definidas pelo usurio), selecione dentre estas opes uma escala que se adeque ao desenho, janela e que seja uma das escalas padronizadas utilizadas no Desenho Tcnico Mecnico. Ao ser selecionada uma escala imediatamente o desenho assume a escala digitada no interior da janela. b - Enquanto no espao do papel ative o boto PAPER na barra de estado, para acessar o espao do modelo sem sair do espao do papel. Digite a letra Z de Zoom e tecle Enter, em seguida digite o valor da escala escolhida para a impresso do desenho, seguida das letras XP, por exemplo 2XP ou 1/2XP, se o desejado uma escala de 2:1 ou 1:2, e tecle Enter, imediatamente o desenho assume a escala digitada no interior da janela. 9 Acessando a impressora: Ative o comando File/Ploter, aparece o quadro de gerenciamento de impresso. Verifique a impressora, a rea de plotagem (Plot Area) deve est configurada para Layout e a escala que deve est configurada para 1:1. 9 Antes de pressionar o boto OK, verifique atravs do boto Preview, se est tudo de acordo com as normas (espessura e escala das linhas, cor, altura das letras e algarismos, tamanho das setas, etc.), caso contrrio deve-se fazer as devidas correes, como por exemplo a espessura da linha no est correta. Feche o quadro File/Ploter, abra o quadro File/Plot Style Manager, selecione o estilo de impresso utilizado e altere a espessura da linha, em seguida salve o estilo (Save As e Save & Close), volte para o quadro File/Plot e verifique se as modificaes efetuadas corrigiram o problema e s ento deve-se pressionar a tecla OK.
2.8

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Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 2.7 Comando: UNDO - Desfazer Localizao: Barra de menus suspenso: Boto , ou digitando U na barra de comando, desfaz o ltimo comando, pode, ele desfaz

se ir desfazendo indefinidamente. Para refazer um comando desfeito pelo comando Undo, utilizar o boto apenas uma vez, e deve ser utilizado imediatamente aps ltimo comando Undo.

2.8 Comando DRAW/Line Localizao: Barra de Menus Suspensos DRAW e na Barra de ferramentas DRAW. 2.8.1 Comando LINE desenha segmento de reta Formas de ativao: Selecionando a opo Draw/Line da barra de menu suspenso, o boto digitando a letra L na barra de comando. na barra de ferramentas ou

Pode-se traar segmentos de retas no Autocad utilizando coordenadas ABSOLUTAS (referencial 0,0,0 do Autocad) ou coordenadas RELATIVAS, nas formas cartesiana ou polar. 2.8.1.1 - Traado de segmento de reta no PLANO - Utilizando coordenadas Absolutas cartesianas, Figura 2.13 (a): Aps ativar o comando Draw/line, surge a frase: LINE Specify first point: solicitado o ponto inicial do segmento de reta, digite na barra de comando as coordenadas 20,30 (x=20 e y=30, separados por uma vrgula), e pressione Enter ou a tecla direita do mouse. Ao ser solicitado o segundo ponto do segmento: Specify next point or [Undo]:, digite 50,70 (x=50 e y=70, tambm separados por vrgula) e pressione Enter. Pressione Enter novamente para encerrar o comando Line. - Utilizando coordenadas Absolutas polares, Figura 2.13 (b): Aps ativar o comando Draw/line, surge a frase: LINE Specify first point: solicitado o ponto inicial do segmento de reta, digite na barra de comando as coordenadas 20,30 (x=20 e y=30, separados por uma vrgula), e pressione Enter ou a tecla direita do mouse. Ao ser solicitado o segundo ponto do segmento: Specify next point or [Undo]: digite 86<54.46 (86 menor do que 54,46) e pressione ENTER, pressione Enter novamente para encerrar o comando LINE. Onde a dimenso 86mm a distncia de P2 origem, e o smbolo <, indica ao programa que 54,46 o ngulo que o segmento de reta OP2 faz com o eixo dos X.

a - cartesiana absoluta

b - cartesiana absoluta polar

c - cartesiana relativa

d cartesiana relativa/polar

Figura 2.13 - Sistema de Coordenadas no plano - Utilizando coordenadas Relativas Cartesianas, Figura 2.13 (c) : Aps ativar o comando Draw/line, surge a frase: LINE Specify first point: solicitado o ponto inicial do segmento de reta, digite na barra de comando as coordenadas 20,30 (x=20 e y=30, separados por uma vrgula), e pressione Enter ou a tecla Curso bsico de CAD 2.9

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 direita do mouse. Ao ser solicitado o segundo ponto do segmento: Specify next point or [Undo]: digite @30,40 (x=30 e y=40) e pressione ENTER, pressione Enter novamente para encerrar o comando LINE. O smbolo @, indica ao programa que as coordenadas x=30 e y=40 so relativas ao ponto anterior P1 e no origem do sistema do Autocad. - Utilizando coordenadas Relativas Polares, Figura 2.13 (d): Aps ativar o comando Draw/line, surge a frase: LINE Specify first point: solicitado o ponto inicial do segmento de reta, digite na barra de comando as coordenadas 20,30 (x=20 e y=30, separados por uma vrgula), e pressione Enter ou a tecla direita do mouse. Ao ser solicitado o segundo ponto do segmento de reta: Specify next point or [Undo]: digite @50<53.13 (50 menor do que 53,13) e pressione ENTER, pressione Enter novamente para encerrar o comando LINE. O smbolo @, indica ao programa que a dimenso 50 a distncia de P1 a P2 e no origem do sistema do Autocad. O smbolo <, indica ao programa que 53,13 o ngulo que o segmento de reta de dimenso P1P2 com o eixo dos X . Nota:. Aps finalizar um comando qualquer no Autocad pressionando a tecla Enter ou a tecla direita do mouse, se a tecla direita do mouse for pressionada novamente, aparece um quadro com o ltimo comando utilizado e outra opes, desta forma basta selecion-lo para o comando ser re-iniciado, sem a necessidade de selecionar este comando na barra de ferramentas ou barra de menus suspenso. Caso pressione mais uma vez a tecla direita, nos caso de segmentos de reta e arcos de circunferncia, o comando reinicia a partir do final do ltimo segmento desenhado. Um resultado semelhante se consegue pressionando a tecla Enter aps encerrar um comando, apenas no aparece o quadro na tela. Nota: Para desenhar um polgono fechado utilizando o comando Line ou Pline, basta que antes de traar o ltimo segmento se digite a letra C de close (fechar), o Autocad liga o primeiro ponto ao ltimo, fecha o polgono e encerra o comando LINE ou PLINE.

2.9 Ferramenta OSNAP Ferramenta de seleo de ponto Localizao: Pressionando simultaneamente as tecla Shift e a tecla direita do Mouse ou atravs da barra de ferramentas Object Snap. - uma das mais importantes ferramentas do Autocad. Atravs dela determinamos os lugares geomtricos das entidades como: ponto de tangncia, mediatriz de um segmento de reta, o ponto final e inicial de uma entidade, o ponto de interseo entre dois objetos de desenho, etc.. S funciona aps ter sido iniciado algum comando, sozinho no tem funo nenhuma. - Para configurar esta ferramenta utilizar a opo Tools/Drafting Settings/Object Snap, ou Shift e a tecla direita do mouse, selecionando a opo Osnap Settings. Em quaisquer dos casos aparece o quadro Drafting Settings, Figura 2.14.

Figura 2.14 Ferramentas de seleo de ponto Nota:- No se deve ativar todos os comando de seleo de ponto do quadro, pois estes possuem uma caracterstica magntica, que ao se aproximar dos objetos, vo colando, o que dificulta o movimento do cursor de seleo e muitas vezes provocam a seleo de pontos errados, dificultando a redao do desenho. Deve-se sim, ativar criteriosamente quais selees de ponto se deseja ativar, e medida que houver necessidade, pode-se ligar outros e desligar alguns que j no interessem.

2.10

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Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Nota: O comando de seleo de ponto pode ser ligado/desligado de trs formas: pressionando o boto OSNAP na Barra de Estado, pressionando F3 no teclado do computador ou desativando os comandos de seleo no quadro Drafting Settings. Para desativar momentaneamente a ferramenta de seleo de ponto, selecione o boto ferramentas Osnap aps surgir na linha de comando a frase select object. - Ferramentas Osnap Endpoint Midpoint Center Node localiza a extremidade de um objeto, ponto inicial e final de um segmento de reta p. ex. localiza o ponto mdio de objetos de desenho, localiza o centro de arcos, circunferncia e de elipse, localiza o ponto (n) mais prximo (P. ex: quando dividimos objetos utilizando o comando Modify/DIVIDE, os pontos desta diviso no so intercesses de retas, so ns, portanto deve-se utilizar o Osnap Node e no o Osnap Intersection) localiza o quadrante mais prximo da circunferncia, da elipse ou do arco de crculo, localiza o ponto de interseo entre dois objetos, localiza o ponto de insero de textos, blocos, atributos, etc., localiza sobre um segmento de reta, o ponto no qual uma outra reta lhe perpendicular, localiza o ponto de tangncia entre um segmento de reta e uma circunferncia, ou entre um segmento de reta e uma elipse localiza a aresta mais prxima, localiza o ponto de interseo aparente entre dois objetos (nos desenhos 3D), determina a direo que um segmento de reta deve ter para ser paralelo a outro segmento, na barra de

Quadrant Intersection Insertion Perpendicular Tangent Nearest Apparent Intersection Parallel

Exemplo 1: Desenhe um segmento de reta AB que passe pelos seguintes pontos, A (80,74) e B (290,169). Em seguida trace um segundo segmento de reta CD que inicie no ponto C (50,220) e que seja perpendicular ao segmento AB. Seqncia: 1- Ative o comando Draw/Line e desenhe o segmento de reta AB; 2- Ative o comando Draw/Line e inicie o segmento de reta CD pelo ponto C; Ao ser solicitado o segundo ponto (D), selecione na barra de ferramentas Object Snap o boto ou, pressione ao mesmo tempo as tecla Shift e o boto direito do mouse, selecione no quadro a ferramenta Perpendicular, ou digite Per e tecle Enter. Em qualquer dos casos aproxime o cursor de ponto do segmento AB, observe que quando isto acontece o cursor de ponto modifica sua forma, indicando que j determinou o ponto onde o segmento CD perpendicular a AB. 4- Para finalizar, pressione a tecla esquerda do mouse e em seguida a tecla direita. Exemplo 2: Desenhe um segmento de reta AB, que passa pelo ponto A (410,80), e tangente a uma circunferncia de raio 70mm e cujo centro C (190,140). Seqncia: 1- Ative o comando Draw/Circle/Center, Radius ou digite a letra C de Circle e tecle Enter. Digite a as coordenadas do centro: 190,140 da circunferncia e tecle Enter. Digite o raio da circunferncia: 70 e tecle Enter; 2- Ative o comando Draw/Line para iniciar o segmento de reta AB. Inicie o desenho do segmento pelo ponto A digitando suas coordenadas 410,80, tecle Enter ou o boto direito do mouse; 3- Ao ser solicitado o segundo pondo do segmento (B), selecione na barra de ferramentas Object Snap o boto , ou pressione ao mesmo tempo as tecla Shift e o boto direito do mouse, selecione quadro a ferramenta Tangent, ou digite Tan e tecle Enter. Em qualquer dos casos aproxime o cursor de ponto do permetro da circunferncia, observe que quando isto acontece o cursor de ponto modifica sua forma, indicando que j determinou o ponto de tangncia entre o segmento AB e a circunferncia; 4- Para finalizar, pressione a tecla esquerda do mouse e em seguida a tecla direita. Exerccio: Desenhe o segmento de reta AB de comprimento 67mm que faz um ngulo de 452350 com o segmento de reta CD, e cujo ponto inicial a mediatriz deste segmento (ponto A). Dados do segmento CD: C(290,60), comprimento 150mm, ngulo com o eixo Y igual a 293426, ver figura abaixo. 3-

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2.11

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2.10 Comandos de desenho - Menu DRAW 2.10.1 Sketch - desenho a MO LIVRE, utilizado no Desenho Tcnico Mecnico para representar linha de ruptura curta, ver Figura 2.15: Antes de iniciar o desenho da linha, deve-se verificar o valor da varivel SKPOLY. Digite na barra de comando a palavra skpoly, verifique se a varivel est com o valor 1 ou 0, caso o valor seja zero modifique-o para 1 e tecle Enter. Aps esta modificao digite SKETCH na barra de comando e tecle Enter, aparece o texto Record increment <0,100>, solicitando a dimenso dos segmentos de reta que iro compor o desenho a mo livre (este comando no aceita as ferramentas OSNAP) o padro 0,1, digite 0,3 e pressione Enter, para modificar o valor padro. Na barra de comando aparece a mensagem: Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Conect. Pen ou P digitando a letra P o programa levanta ou abaixa a caneta para desenhar, obtm-se o mesmo resultado pressionando a tecla esquerda do Mouse. eXit ou X digitando a letra X o programa encerra o traado da linha, salvando o desenho Quit ou Q digitando Q o programa encerra o comando, mas no salva o desenho Record ou R digitando a letra R o programa salva a linha traada at ento, sem encerrar o comando. Erase ou E digitando a letra E o programa apaga a linha ou parte da linha, basta ir voltando com o cursor. Conect ou C aps levantar a caneta com o sub-comando Pen, fica difcil reiniciar o desenho a partir do ponto em que foi interrompida (Endpoint no funciona), para conseguir isto digite a letra C, e aproxime o cursor da extremidade mais recente da linha recm-traada, ele atrado e pode-se dar continuao ao desenho interrompido.
Sketch

Figura 2.15 Aspecto da linha SKETCH 2.10.2 Desenhando crculos: DRAW/CIRCLE Localizao: Barra de menu suspenso Draw/Circle, aparece um menu em cascata, onde pode-se selecionar diversas opes, como:

2.12

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Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 CEnter, Radius: Desenha uma circunferncia, conhecidos o centro e o raio CEnter, Dimeter: Desenha uma circunferncia, conhecidos o centro e o dimetro 2 Point: Traa uma circunferncia que passa por dois pontos (necessariamente estes dois pontos determinam o dimetro da circunferncia) 3P: Traa um circunferncia que passa por trs pontos. Tan, Tan, Radius: Traa uma circunferncia tangente a outros dois objetos (retas, arcos, crculos), quando se conhece o raio da circunferncia. Tan, Tan, Tan: Traa uma circunferncia tangente a outros trs objetos (arcos, crculos, retas). Center Radius - ao ser ativada este comando aparece a seguinte frase na barra de comando: Circle Specify Center point for circle or [3P/2P/TTR (tan, tan, radius)]:, onde deve-se fornecer ao programa as coordenadas do centro do circulo (Center point), ou selecionar uma das opes que se encontram entre colchetes. Caso no seja escolhido nenhuma das opes entre colchetes, prosseguir fornecendo as coordenadas do centro da circunferncia, atravs do cursor de ponto ou digitando suas coordenadas. Em seguida solicitado o raio da circunferncia Specify radius of circle or [Diameter] <20.45>, digite um valor para o raio e tecle Enter, ou mova o mouse e selecione um ponto com o cursor de ponto, ou aceite o valor apresentado (20,45) teclando Enter. Se em vez de fornecer o valor para o raio desejar mudar para a opo Diameter (dimetro), digite D e pressione Enter, a linha de comando modificada para: Specify diameter of circle <40,90>:, digite uma novo valor para o dimetro da circunferncia e tecle Enter, ou selecione um ponto na tela com o cursor de ponto ou, aceite o valor indicado e tecle Enter;

Nota: Outras formas para ativar o comando Circle: digitar Circle ou C na barra de comando, ou selecionar o boto na barra de ferramentas de desenho DRAW. O procedimento semelhante ao visto anteriormente, apenas no aparece o quadro mostrado anteriormente, todas as informaes aparecem na barra de comando Tan, Tan, Rradius - ao ser ativada aparece a frase: Specify point on object for first tangent of circle, selecione na seqncia com o cursor de ponto, os dois objetos que devem ser tangenciados pela circunferncia, por ltimo solicitado o raio do crculo, digite um valor e tecle Enter, Figuras 2.16 a, b e d; Tan, Tan, Tan - ao ser ativada aparece a frase _3p Specify first point on circle: _tan to, deve-se selecionar na seqncia os trs objetos (retas ou/e circunferncias) que devem ser tangenciadas, Figura c..

a - Circ. tangente a outras duas TTR, TTT sendo fornecido o raio do crculo.

b - TTRCirc. tangente a uma reta e a uma outra circunferncia - TTR sendo fornecido o raio do crculo.

c - Circ. Tangente a trs objetos no necessrio fornecer o raio do crculo.

d - Circ. tangente a duas retas TTR necessrio o raio do crculo.

e - Circ. por dois pontos 2P necessrio as coordenadas dos dois pontos.

f - Circ. por trs pontos 3P necessrio as coordenadas Dos trs pontos.

Figura 2.16 Formas de utilizao do comando Crculo 2.10.3 Desenhando arcos de circunferncia: DRAW/ARC Localizao: Barra de menu suspenso Draw/Arc, digitando Arc ou A na barra de comando ou o boto ferramentas Draw. A melhor opo a da barra de menu suspenso Draw/Arc. Curso bsico de CAD na barra de 2.13

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 um comando semelhante ao comando CIRCLE, mais que necessita de mais informaes para ser utilizado. Exemplo: Ative o comando Draw/Arc, selecione a opo Start, Center, Angle. (Incio, Centro e ngulo), aparece na barra de comando a frase: _arc Specify start point of arc or [Center], solicitando as coordenadas do ponto inicial do arco, digite 100,100 e pressione Enter, solicitado as coordenadas do centro do Arco _Specify center point of arc: digite 80,130 e tecle Enter. A barra de comando modifica para: _a Specify included angle, solicitando o ngulo do arco: digite 120, e tecle Enter, o desenho ficar semelhante a figura mostrada abaixo. Aps a concluir o desenho, selecione a opo Continue e verifique o que ocorre com o desenho do arco.

3Point - Arco que passa por trs pontos- pede trs pontos na tela. Start, CEnter, End - Pede o Incio, o Centro e o ponto Final do arco. Start, CEnter, Angle - Pede o Incio, o Centro e o ngulo do arco. Start, CEnter, Lenght - Pede o Incio, o Centro e o Comprimento do arco. Start, End, Angle - Pede o Incio, o ponto Final e o ngulo do arco. Start, End, Direction - Pede o Incio, o ponto Final e a Direo (a tangente). Start, End, Radius - Pede o Incio, o ponto Final e o Raio do arco. CEnter, Start, End - Pede o Centro, o Incio e o ponto Final do o arco. CEnter, Start, Angle - Pede o Centro, o Incio e o ngulo do arco. CEnter, Start, Lenght - Pede o Centro, o Incio e o comprimento do arco. Continue Para continuar o desenho de outro arco a partir do ponto final de um arco concludo anteriormente, o mesmo que pressionar a tecla Enter duas vezes.

Nota: Cuidado com a orientao dos ngulos ao desenhar arcos, normalmente a orientao positiva no sentido contrrio ao movimento dos ponteiros do relgio, isto foi definido atravs do comando Format/Umits, ver Iten 1.6.1, pgina 1.4.

P1=100,100 P2=80,130 = 120o

2.10.4 Desenhando polgonos regulares: DRAW/POLYGON Localizao: Barra de menu suspenso Draw/Polygon, digitando Polygon na barra de comando ou selecionando o boto na barra de ferramentas Draw. Formas de desenho de polgonos regulares 1- Desenho quando se conhece o centro e o raio da circunferncia que inscreve ou circunscreve o polgono: Ao ser ativado, o comando solicita o no de lados, _polygon Enter number of sides <4> (o padro 4), para modificar digite o nmero de lados desejado e pressione Enter. Em seguida aparece a frase: Specify center of polygon or [Edge]:, onde deve-se fornecer as coordenadas do centro, digitando ou selecionando na tela com o cursor padro. Aps fornecer as coordenadas do centro aparece a frase: Enter an option [Inscribed in circle/Circusncribed about circle] <I>:, onde deve-se informar se o polgono inscrito numa circunferncia ou se o polgono circunscreve a circunferncia, pressione Enter para aceitar polgono inscrito <I> na circunferncia ou digite C e tecle Enter, para desenhar um polgono que circunscreve uma circunferncia, Figura 2.17, escolha e tecle Enter. Por ltimo deve-se especificar o raio da circunferncia, aps a frase: Specify radius of circle, que ser inscrito ou circunscrito ao polgono, digite um valor e tecle Enter, ou mova o cursor de ponto para selecionar.

2.14

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Pentgono Inscrito numa circunferncia Opo I

Circunferncia Inscrita em um Pentgono Opo C

Figura 2.17 Desenho de polgono quando se conhece o centro 2- Desenho quando se conhece o lado do polgono: Ao ser ativado, o comando, este solicita o no de lados: _polygon Enter number of sides <4> (o padro 4), aceite ou modifique e em seguida pressione a tecla Enter. Observe que na linha de comando na frase: Specify center of polygon or [Edge]: existe a opo Edge (lado) entre colchetes, digite a letra E, e tecle Enter, aparece a frase Specify first endpoint of edge: solicitando o primeiro ponto do lado, digite as coordenada do ponto e tecle Enter ou selecione um, com o cursor de ponto. pedido o segundo ponto do lado Specify second endpoint of edge:, digite as coordenadas e tecle Enter ou selecione um com o cursor de ponto para finalizar o comando, Figura 2.18.

Lado do pentgono

P1

P2

P1

P2

Figura 2.18 Desenho polgono quando se conhece a dimenso de seu lado 2.10.5 Desenho de elipse: DRAW/ELLIPSE Localizao: na barra de ferramentas Draw/Ellipse, ou selecionando o boto digitando El na barra de comando. na barra de ferramentas Draw ou

Ao iniciar o comando Draw/ELLIPSE, aparece a frase: Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: solicitando as coordenadas da extremidade de um dos eixos da elipse (axis endpoint), digite as coordenadas ou selecione um ponto com o cursor de ponto, em seguida aparece outra frase: Specify other endpoint:, solicitando as coordenadas da extremidade oposta do primeiro eixo (other endpoint), digite estas coordenas ou selecione um ponto na tela com o cursor. Aparece a seguir: Specify distance of other axis or [Rotation]:, onde se deve introduzir a dimenso do segundo semi-eixo da elipse, digite as coordenadas do ponto ou selecione um ponto na tela com o cursor. Para a ativar a opo Rotation, deve-se digitar a letra R e teclar Enter antes de fornecer as coordenadas de segundo semi-eixo eixo, aparece a frase: Specify rotation around major axis: deve ser digitado o valor do ngulo do qual ser rotacionada a elipse em torno de seu maior eixo. O comando s rotaciona a elipse em torno de seu maior eixo. Nota: Quando for solicitado o primeiro ponto do eixo da elipse, existem as opes de se desenhar a elipse pelo seu centro, digitando a letra C (de Center), ou de se desenhar um arco de elipse, digitando A (de Arc). Ao se digitar a letra C, ser solicitado pela ordem as coordenadas do centro da elipse e em seguida as coordenadas de uma das extremidade de cada semi-eixo da elipse. Ao se digitar a letra A, aparece a frase Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center], os procedimentos so semelhantes ao visto para elipse, apenas deve-se fornecer durante a execuo do comando o ngulo inicial em relao ao eixo X a partir do qual deve-se iniciar o arco da elipse Specify start angle or [Parameter], e o ngulo final do arco: Specify end angle or [Parameter/Included angle]. A opo Parameter, permite que seja introduzido em vez do ngulo, pontos na tela para determinar o incio e o fim do arco da elipse. Nota: Existe uma outra opo para o desenho de elipse, quando se deseja desenhar circunferncias numa perspectiva isomtrica. Isto ser visto no Item 2.12, pgina 2.25. Curso bsico de CAD 2.15

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 2.10.6 Desenhando retngulo: DRAW/RECTANGLE Localizao: Barra de menu suspenso selecionando o boto DRAW/Rectangle, digitando Rec ou Rectangle na barra de comando ou

na barra de ferramentas Draw.

2.10.6.1 Formas de utilizao: a Desenho de retngulo quando se conhece os dois pontos extremos de uma de suas diagonais: Comando Draw/Rectangle, aparece na barra de comando as opes :Specify first corner point or [Chanfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width], a opo inicial para se introduzir as coordenadas de um dos vrtices do retngulo, (first corner), digite estas coordenadas ou selecione um ponto na tela com o cursor, e tecle Enter. Aparece a frase: Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation], introduza as coordenadas do segundo vrtice diagonalmente oposto na forma @x,y e tecle Enter, ou selecione um ponto na tela com o cursor, na direo da diagonal do retngulo que deseja desenhar. b Desenho de retngulo quando se conhece sua rea: Comando Draw/Rectangle, aparece na barra de comando: Specify first corner point or [Chanfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width], a opo inicial para se introduzir as coordenadas de um dos vrtices do retngulo, (first corner), digite estas coordenadas e tecle Enter ou selecione um ponto na tela com o cursor. Aparece a frase: Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation], digite a letra A de rea e tecle Enter. A barra de comando muda para: Enter area of rectangle in currente units <100>, digite a rea do retngulo e tecle Enter. Aparece a seguinte frase na barra de comando: Calculate rectangle dimensions based on [lenght/width] <lenght>, deve escolher se as dimenses do retngulo sero calculadas em funo do comprimento (lenght) ou da largura (width), o padro o comprimento, aceite ou modifique e tecle Enter. Aparece a frase: Enter rectangle lenght < 5> ou Enter rectangle width < 5>, introduza um valor e tecle Enter. c - Desenho de retngulo quando se conhece suas dimenses: Comando Draw/Rectangle, aparece na barra de comando: Specify first corner point or [Chanfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width], a opo inicial para se introduzir as coordenadas de um dos vrtices do retngulo, (first corner), digite estas coordenadas e tecle Enter ou selecione um ponto na tela com o cursor. Aparece a frase: Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation], digite a letra D de Dimensions e tecle Enter. A barra de comando muda para: Specify lenght for rectangles <100>, onde deve-se introduzir o comprimento do retngulo e teclar Enter ou aceitar o valor e teclar Enter. Aparece a seguinte frase: Specify width for rectangles, quando deve ser introduzida a largura do retngulo, digite o valor e tecle Enter. Para encerra o comando pressione a tecla esquerda do mouse. A opo Rotation, para desenhar o retngulo j inclinado em relao ao eixo X, deve-se fornecer um valor para o ngulo e teclar Enter, em seguida deve-se escolher uma das opes j vistas anteriormente para este comando. 2.10.6.2 Outras opes do comando Rectangle: Estas opes esto disponveis no momento quando se ativa o comando Rectangle, para isto basta digitar as letras maisculas que aparecem entre colchetes : Specify first corner point or [Chanfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] Chanfer: digite C. Desenha o retngulo j chanfrado. Especificar em seguida as dimenses do chanfro, Figura 2.19 a; Elevation: digite E. Desenha o retngulo com elevao (desenho em trs dimenses). Fillet: digite F. Desenha o retngulo com os cantos arredondados. Especificar a dimenso do raio do arco, Figura 2.19 b; Thickness: digite T. Desenha prismas retangulares (desenho em trs dimenses). Width: digite W. Desenha o retngulo com espessura definida. Especificar a espessura da linha, Figuras 2.19 c e d.

a- retngulo chanfrado

b retngulo filetado

c retngulo com espessura

d retngulo sem espessura

Figura 2.19 Desenho de retngulos


2.16

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Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 2.10.7 Dividindo linhas: DRAW/POINT/MEASURE ou DIVIDE Divide Divide objetos de desenho, linhas, polilinhas, arcos, elipses, etc., em n partes iguais. Deve-se especificar o nmero de divises. Antes de iniciar o comando ative a opo Format/Point Style e selecione um tipo de ponto no quadro que aparece na tela. Divide entidade de desenho em dimenses predeterminadas. Deve-se especificar o comprimento da diviso, os procedimentos so idnticos ao do comando Divide.

Measure

Exemplo de aplicao do comando Divide: dividir um segmento de reta de 113,40 mm de comprimento, em 5 partes iguais. 1 Desenhe o segmento de reta. Selecione um tipo de ponto, Menu Format/Ponit Style. Na janela Point size digite 5, para especificar a dimenso do ponto (pode ser outro valor qualquer), em seguida ative a janela Point size in absolut units. 2 Acione o comando Draw/Point/Divide: selecione a entidade a ser dividida, Select objects to divide:, selecione o segmento de reta e pressione Enter. Informe o nmero de divises (number of segments or [Block]:), digite 4 e pressione Enter o desenho ficar como mostrado na Figura 2.20.

Figura 2.20 - Exemplo do comando Divide Exemplo de aplicao do comando Measure: dividir um segmento de reta de 113,5mm de comprimento, em partes que meam 21mm. Proceda como no comando Divide: desenhe o segmento de reta, selecione inicialmente um tipo de ponto. Quando aparecer a mensagem Specify length of Segment or [block]: digite a distncia 21 mm e pressione Enter, Figura 2.21. Observe que a diviso neste caso no exata, j que 113,5mm no mltiplo de 21mm.

Figura 2.21 Exemplo do comando Measure Nota: A opo Block, que aparece nos comando Divide e Measure, permite colocar blocos, Item 2.18, pagina 2.39, no lugar dos pontos do comando Point Style. excelente para colocar parafusos, porcas e arruelas nos desenhos. Nota: Para retirar os pontos dos comandos Divide e Measure da tela, basta retornar ao menu Format/POINTS STYLE, desativar o ponto selecionando um quadro vazio existente no quadro Point Style, e voltar para a tela de desenho. Caso os pontos no desapaream, ative o comando View/REGEN. Caso tenha inserido BLOCOS em vez de pontos, esta operao no faz desaparecer os blocos inseridos. 2.10.8 Desenhando semi-retas: DRAW/RAY Localizao: Barra de menu suspenso Draw/RAY, ou digitando Ray na barra de comando. Ao ser ativado solicita o ponto inicial da semi-reta, pode-se selecionar com o cursor de ponto na tela ou digitar as coordenado do ponto. Em seguida movimente o Mouse para ver o que acontece. solicitado um outro ponto para definir o sentido da semi-reta, selecione com o cursor de ponto na tela ou digite as coordenadas do ponto, e pressione Enter. 2.10.9 Desenhando retas: DRAW/CONSTRUCTION LINE Localizao: Barra de menu suspenso Draw/Construction Line, ou atravs do boto da barra de ferramentas Draw, ou digitando Xline na barra de comando. semelhante ao comando RAY, apenas desenha uma reta infinita O desenho de retas a partir do comando Construction Line ou de semi-retas a partir do comando Ray, semelhante ao comando para desenhar segmentos de reta j visto no Item 2.7.1, pgina 2.9. Curso bsico de CAD 2.17

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 2.10.9.1 Opes: a Desenhando uma reta fornecendo as coordenadas de dois de seus pontos: Ative o comando Draw/Construction Line, ao surgir a frase: _xline Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset], digite as coordenadas de um ponto da linha e tecle Enter ou, selecione com o cursor de ponto, em seguida solicitado o segundo ponto, digite as coordenadas do segundo ponto da linha e tecle Enter ou, selecione com o cursor de ponto, pressione a tecla Enter duas vezes seguidas para encerrar o comando. b - Desenhando uma reta horizontal: Ative o comando Draw/Construction Line, ao surgir a frase: _xline Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset], digite a letra H de Hor (horizontal) e tecle Enter. A barra de comando muda para: Spcify through point:, deve-se selecionar um ponto na tela, atravs do qual a reta passe. Pressione a tecla Enter duas vezes seguidas para encerrar o comando c - Desenhando uma reta vertical: idntico ao traado de uma reta horizontal, basta digitar a letra V de Ver (vertical). d Desenhando uma reta segundo um ngulo predefinido: Ative o comando Draw/Construction Line, ao surgir a frase: _xline Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset], digite a letra A de Ang (ngulo) e tecle Enter. A barra de comando muda para: Enter angle of xline <0.0> or [Reference]. Digite o ngulo e tecle Enter. A opo Reference, para

se escolher qualquer outra reta, segmento de reta ou semi-reta para servir de referncia, ao invs de se introduzir um ngulo atravs do teclado. e - Desenhando uma reta que a bissetriz de um ngulo: Ative o comando Draw/Construction Line, ao surgir a frase: _xline Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset], digite a letra B de Bisect (bissetriz) e tecle Enter. Aparece a frase: Specify angle vertex point:, deve-se selecionar na tela o vrtice do ngulo atravs do qual ser traada a bissetriz. Aps a seleo a barra de comando muda para: Specify angle start point e em seguida para Specify angle end point, onde devese selecionar na seqncia um ponto sobre cada uma das duas retas que compem o ngulo, no qual se quer traar a bissetriz. Pressione a tecla direita do mouse para encerrar o comando. f - Desenhando uma reta que cpia de outra a uma distncia predeterminada: Ative o comando Draw/Construction Line, ao surgir a frase: _xline Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset], digite a letra O de Offset (cpia) e tecle Enter. A barra de comando muda para: Specify offset distance or [Through], onde deve-se digitar a distncia a que ir ser copiada a reta, aps digitar tecle Enter. A barra muda para: Select a line object:, selecione na tela a linha que ser copiada (ser copiado apenas o ngulo), a parece a frase: Specify side to offset:, selecione o lado em relao linha anterior, em que deseja que a construction line aparea. Para encerrar o comando pressione a tecla direita do mouse. A opo Through, para escolher um segmento de reta na tela cujo comprimento servir de padro para a distncia da cpia e direo da constrution line. 2.10.10 Desenhando linhas duplas paralelas: DRAW/ MULTILINE. Localizao: Barra de menu suspenso Draw/MULTILINE. Ao ser ativado, digite a letra S (de Scale) para alterar a distncia entre as linhas, em seguida proceda como no comando LINE,. Item 2.7.1, pgina 2.9. O comando Modify/Object/Multiline, permite diversos tipos de configurao para este tipo de linha (verifique).
escala

Figura2.26 Exemplo de Multiline 2.10.11 Desenhando polilinhas: DRAW/POLYLINE - desenha linha com espessura e contnua. A polilinha muito importante para o desenho de slidos e 3D, isto porque ela permitem desenho de entidades completamente fechadas, o que imprescindvel nestes tipos de desenhos. Outra caracterstica da polilinha que s se consegue desenh-la no plano XY. Para desenhar uma polilinha no espao, deve-se utilizar a opo Draw/3D polyline. na Localizao: Barra de menu suspenso Draw/Polyline, digitando PL na barra de comando ou selecionando o boto barra de ferramentas DRAW. Forma de utilizao: este comando muito semelhante ao comando Line, primeiro solicitado o ponto inicial da linha Specify start point:, digite as coordenadas do ponto e tecle Enter, ou selecione na tela com o cursor, em seguida na barra de comando aparecem as seguintes informaes: Currente line-width is 0.0, informando que a espessura atual da polilinha (0,0), e logo abaixo: Specify next point or[Arc/Close/Hafwidth/Length/Undo/Width], onde deve-se fornecer as coordenadas do segundo ponto da polilinha (next point), ou selecionar uma das opes que se encontram entre colchetes.: Width
2.18

digite W e Enter, para alterar a espessura da polylinha. Deve-se fornecer uma espessura para incio da linha e uma espessura final da linha, elas podem ser diferentes ou iguais. Curso bsico de CAD

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Undo Lenght Halwidth Close Arc digite U e Enter, para desfazer a ltima instruo digite L e Enter, para introduzir o comprimento da polilinha ou do arco digite H e Enter, semelhante ao comando Width, deve-se entrar com a metade da espessura da polilinha. digite C e Enter, fecha o polgono (semelhante ao comando Close de LINE) desenha poliarcos: Angle - digite A e Enter, solicita o ngulo do arco CEnter - digite CE e Enter, solicita o centro do arco Direction - digite D e Enter, solicita a direo da tangente ao arco Radius - digite R e Enter, para entrar com o raio do arco Second pt - digite S e Enter, solicita o segundo ponto do arco Close - digite C e Enter, liga o arco ao incio da polilinha Line - digite L e Enter, encerra o comando arco e retorna para Polilinha Halwidth. - digite H e Enter, semelhante ao comando Width, deve-se entrar com a metade da espessura da polilinha que se deseja

Figura 2.23 Exemplo de polilinhas

2.11 Comandos de modificao de objetos de desenho :Menu Modify Localizao: Barra de menus Suspenso Modify ou, na barra de ferramentas Modify 1 ou, digitando o comando na barra de comando ou pressionando a tecla direita do mouse. Na seqncia abaixo so descritos estes comandos, assim como a forma de acess-los e ativ-los. A seqncia de ativao destes comandos de uma maneira geral comum maioria deles, salvo para as opes TRIM, EXTEND e OFFSET. Pode-se executar estes comandos de duas formas: 1- Selecionando o(s) objeto(s) que se quer modificar antes de ativar o comando de modificao: Nesta forma de execuo, aps os objeto(s) serem selecionados, surgem os Grips. Deve-se em seguida selecionar o comando de modificao desejado, na barra de ferramentas Modify 1 ou, na barra de menus suspensos Modify ou, pressionando a tecla direita do mouse, em qualquer dos casos aparece na barra de comando a frase: Specify base point or displacement, onde deve-se escolher no elemento que se vai modificar ou fora dele um ponto de referncia (base), atravs do qual sero efetuadas as modificaes no elemento. Aps selecionar o ponto base surge a frase: .....Specify second point or displacemente or <use first point as displacemente>, onde devem ser fornecidas as coordenadas do segundo ponto para onde se vai mover, copiar, etc. o objeto. 2- Ativando o comando de modificao antes de selecionar os objetos: Nesta forma de execuo, aps ativar o comando de modificao desejado, selecionando na barra de ferramentas Modify 1 ou, na barra de menus suspensos Modify ou, digitando na barra de ferramentas ou pressionando a tecla direita do mouse, surge na barra de comando a frase: Select objects, deve-se selecionara o(s) objeto(s) que se quer modificar (utilizando uma janela, fence, etc.), aps selecionar os objetos pressione a tecla direita do mouse ou a tecla Enter, surge a frase: Specify base point or displacement, onde deve-se escolher no elemento que se vai modificar ou fora dele um ponto de referncia (base), atravs do qual sero efetuadas as modificaes no elemento. Aps selecionar o ponto base surge a frase: .....Specify second point or displacemente or <use first point as displacemente>, onde deve ser fornecido as coordenadas do segundo ponto para onde se vai mover, copiar, etc. o objeto. Nota: A seleo do ponto base deve ser bastante criteriosa, no se pode sempre selecionar um ponto qualquer na tela, normalmente este ponto base uma funo do comando de modificao utilizado, das ferramentas de ponto (Object Snap) e do objeto que se quer modificar. Fornea os pontos digitando as coordenadas ou selecionando com o cursor de ponto na tela.

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2.19

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Erase

Apaga objetos: Aps selecionar o(s) objeto(s) com o cursor seleo pressionando a tecla esquerda do mouse; pressione Enter ou a tecla direita do mouse para concluir o comando e excluir a(s) entidade(s) selecionada(s). Pode-se digitar tambm a palavra ALL, para selecionar todos os objetos que estejam nos limites da tela ou no, inclusive nas camadas desligadas. Copia objetos: aps selecionar o(s) objeto(s), surge a frase: Specify base point or [Displacement], selecione um ponto base, de preferncia utilize os comandos OSNAP, em seguida ser solicitado o ponto para onde se quer copiar o objeto Specify second point or displacemente, or..... digite as coordenada do ponto, ou selecione o ponto com o cursor de ponto. Pode-se ir fazendo cpias do objeto indefinidamente. Para encerrar o comando pressione Enter, ou a tecla direita do mouse. Faz cpias espelhadas em relao a um eixo de simetria. Aps a seleo do(s) objeto(s), solicita dois pontos na tela para serem utilizados como eixo de simetria (utilize Osnap), Figura 2.4 a 2.27. Durante o processo, deves-se decidir se o objeto original deve permanecer na tela (N) ou ser apagado (Y). Apaga parte de objeto(s) de desenho (crculos, retas, etc.) que ultrapassem um limite previamente selecionado, ver exemplos mostrados nas Figura.2.28, 2.29 e 2.30. Rotaciona objeto(s). Os procedimentos so similares aos do comando Copy. Aps a seleo dos objeto(s), solicita um ponto base, selecione, em seguida surge a frase: Specify angle de rotation or [Reference], onde deve-se fornecer o ngulo de rotao para o objeto. Lembre-se que os ngulos no Autocad so medidos em relao ao eixo X, e no sentido anti-horrio, a no ser que tenha sido alterado quando da configurao do comando Format/Units. Move objeto(s). Os procedimentos so semelhante ao comando Copy. Selecione o objeto, especifique um ponto base, e um ponto de destino para o objeto. Estende objeto de desenho (arcos, retas, etc.), na direo de um referencial preestabelecido ver Figuras2.31 e 2.32. Faz cpias mltiplas de objeto(s), eqidistantes na forma de matriz, ou polar em torno de um centro, ver Figuras 2.34 e 2.35. Arredonda os cantos vivos nas arestas dos desenhos. A opo atual raio com dimenso zero (verifique, aparece na barra de comando), para modificar digite R (de Radius) e tecle Enter. Introduza um novo valor para o raio e tecle Enter. Uma vez efetuados estes procedimento, selecione os segmentos de reta que quer arredondar. A opo Trim entre colchetes quando ativada (ON), arredonda e corta os segmentos de reta em excesso, quando desativada (OFF) arredonda mais no corta os segmentos de reta. Chanfra os cantos vivos nas arestas dos desenhos. A opo atual largura do chanfro com dimenso zero. Os procedimentos so semelhantes aos do comando Fillet, deve-se digitar d (de Distance), teclar Enter para introduzir um novo valor para as distncias na direo X e na direo Y. Copia objetos de desenho a uma distncia predeterminada, mas em uma nica direo indefinidamente at que se encerre o comando pressionando Enter. Aps a frase: Specify Offset distance or [Through] < Through>), digite na barra de comando a distncia na qual deve ficar a cpia ou selecione dois pontos na tela, aparece a frase: Select object to offset or <exite>, quando deve-se selecionar o objeto que se quer copiar. Realizadas estas operaes, aparece a frase: Specify point on side to offset, onde devese indicar com o cursor de ponto de qual lado do objeto original se quer colocar a cpia, direito ou esquerdo em cima ou embaixo, dependendo da orientao do objeto fonte. O comando continua indefinidamente at que se pressione a tecla Enter ou a tecla direita do Mouse. Este comando excelente para ser utilizado com rgua no Autocad. Nota: A opo Through permite copiar o objeto para um ponto qualquer na tela, parecido com o comando Copy, digite T e pressione Enter para ativ-lo. Quebra objetos de desenho (linhas, polilinhas, arcos, elipses, etc.) em um ou dois pontos escolhidos. Este comando quebra a entidade, ele no divide, ver Figura 2.36. Quebra a entidade de desenho em apenas um ponto, no funciona em circunferncias. Funciona como a opo First do comando Break, apenas no se precisa digitar F. Ateno, s funciona uma vez, para repetir o comando deve-se seleciona-lo novamente na barra de ferramentas Modify. Curso bsico de CAD

Copy

Mirror

Trim Rotate

Move

Extend Array Fillet

Chanffer

Offset

Break Break at point

2.20

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Stretch

Estica ou encolhe objetos de desenho. S funciona com janela Crossing (abrindo a janela da direita para a esquerda). Deve-se selecionar a extremidade do objeto que se quer modificar (com janela), um ponto base, e um segundo ponto que ir definir o comprimento final da entidade. Altera a escala do desenho (altera as dimenses grficas do desenho, cuidado com a cotagem). Solicita uma seleo, um ponto base e o valor da escala. Este comando deve ser utilizado com muito cuidado, para no provocar erro na hora da cotagem dos objetos. Explode objetos de desenho, por exemplo separa os objetos que formam um bloco, separa os objetos de uma polilinha (faz desaparecer a espessura da polilinha e transforma a polilinha numa linha), separa os elementos das cotas. Geralmente as modificaes provocadas por este comando geralmente no so visveis, a no ser quando a polilinha tem uma espessura diferente de zero.

Scale

Explode

2.11.1 Exemplos de aplicao de alguns comandos de modificao de objetos de desenho: MIRROR: Faz cpias espelhadas de objetos, em funo de um eixo de simetria Modify/Mirror: Aps ativar o comando, selecione o objeto que quer espelhar Select object:, selecione a cabea do parafuso Figura 2.24 e pressione Enter. Selecione em seguida o primeiro ponto do eixo de simetria, Specify first point of mirror line:, utilize a opo Midpoint (Osnap) para selecionar o ponto mdio do segmento AB, Figura 2.24 e pressione a tecla esquerda do mouse. Em seguida ative novamente a opo Midpoint e selecione a aresta CD do desenho e pressione a tecla esquerda do mouse, Figura 2.25. Aparece a linha de comando Delet source object? [Yes/No]<N>, onde deve-se informar se para apagar o desenho original ou no. Neste caso pressione a tecla Enter para no apagar. O desenho ficar como mostrado na Figura 2.26. Repita os procedimentos para que o desenho fique como mostrado na Figura 2.27.

B
Midpoint

Janela de seleo

Midpoint

C
Figura 2.24

C
Figura 2.25

D
Figura 2.26 Figura 2.27

TRIM: apaga linhas a partir de um determinado limite escolhido. -Modify/TRIM: aps a frase: Select object: selecione o limite a partir do qual se quer apagar o(s) objeto(s), selecione o crculo 1 na Figura 2.28 e pressione Enter. Em seguida frase: Select object to trim/ ......: selecione os objetos para cortar. Selecione o crculo 3 e a reta 2, o desenho ficar como representado na Figura 2.29. Pode-se tambm ao surgir a frase Select object:, teclar Enter e em seguida comear a cortar os objetos. Uma outra opo quando se tem muitos objetos para serem cortados/apagados como na Figura 2.30a, aps a frase: Select object: selecionar as retas 1 e 2, como limite de corte. Ao surgir a frase Select object to trim/ ......em vez de selecionar os objetos um a um, abra uma janela tipo Crossing (da direita para a esquerda), como as janela 3 e 4. medida que as janelas so abertas os segmentos de reta so cortados/apagados, para concluir apague o segmento de reta 2, para o desenho ficar como mostrado na Figura 2.30b.

Figura 2.28 Selecionando o limite Curso bsico de CAD

Figura 2.29 Objeto aps os cortes 2.21

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01

(a) Figura 2.30 Utilizando Trim com janela. EXTEND: estende objetos at um limite preestabelecido.

( b)

-Modify/Extend: ao ser solicitada a seleo do objeto Select objects:, selecione o limite at onde vai ser estendido o objeto, Figura 2.31, e pressione Enter. Selecione em seguida, a entidade a ser espichada aps aparecer a frase Select objetcs to extend or ...., e pressione Enter. O desenho ficar como mostrada na Figura 2.32. Pode-se tambm ao surgir a frase Select object:, teclar Enter e em seguida comear a selecionar os objetos que sero espichados Este comando s funciona se o limite ficar na frente do objeto que se quer estender. Pode ser utilizado tambm uma janela para estender todos os objetos de uma vez como no comando Trim.
Limite selecionado

Linha a ser estendida

Figura 2.31 Selecionado o limite

Figura 2.32 Objeto j estendido

Modify/ARRAY: faz copias mltiplas eqidistantes em forma de matriz ou polar. Ao ser ativado atravs do comando Modify/Array, do boto 2.33. ou digitando Array na barra do comando, aparece o quadro Array, mostrado na Figura

Figura 2.33 Quadro para Cpia matricial e Polar Cpia /Retangular -Array rectangular Para ativar a opo de cpia matricial, selecione o boto Rectangular array. Em seguida pressione o boto Select object, o quadro desaparece da tela, selecione o(s) objeto(s) que quer copiar, como por exemplo o hexgono mostrado na Figura 2.34, e tecle Enter, o quadro Array reaparece. Digite na janela Rows o nmero de linhas e na janela Columns o nmero de colunas, que se quer utilizar. Para este exemplo digite: linhas (3) e de colunas (4). Aps o preenchimento destas janelas

2.22

Curso bsico de CAD

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 deve-se no quadro Offset distance and direction, digitar na janela Row offset a distncia entre as linhas e na janela Column offset a distncia entre as colunas, para este exemplo digite 20 para a distncia entre linhas e 20 para a distncia entre as colunas. Pode-se tambm ao invs de digitar, selecionar na tela do Autocad as distncias desejadas, para isto . Aps o preenchimento dos dados no quadro, utilizar a opo Preview para verificar se a cpia pressione o boto ficar como desejado, s aps este procedimento deve-se pressionar a tecla OK, para finalizar o comando. Nota: Se forem fornecidos distncias com valores positivos para as linhas e para a coluna, as cpias sero feitas para cima e para a direita. Se for fornecido um valor negativo para a distncia entre as colunas, e uma valor positivo para a distncia entre as linhas, as cpias sero feitas para a esquerda, e para cima.

A opo Angle of Array, para criar cpias inclinadas em relao aos eixos do Autocad.

Elemento original Hexgono inscrito, raio 5 mm Nmero de linhas, 3 Nmero de colunas, 4 Dist. entre linhas, 20 mm Dist. entre colunas, 20 mm

Figura 2.34 Exemplo de copia matricial Cpia Polar Array polar Para ativar a opo de cpia Polar, selecione o boto Polar array. Em seguida deve-se pressionar o boto Select object, o quadro desaparece e na tela deve-se selecionar o objeto que se quer copiar, selecione a meia-lua na Figura 2.35, e tecle Enter ou a tecla direita do mouse, o quadro Array reaparece e deve-se informar na janela Center point, as coordenas X e Y do centro (O) da circunferncia em torno do qual se quer colocar as cpias. Pode-se digitar estas coordenadas nas existente ao lado da coordenada Y, e na tela do Autocad janelas, mas a forma mais simples pressionar o boto introduzir estas coordenadas utilizando o cursor de ponto. No quadro Method and value, selecione na janela Method a opo Total number of items & Angel to fill, na janela Total number items, digitar o nmero de cpias, digite 5, e na janela Angel to fill, digite o ngulo do arco no qual ficaro as cpias, digite 135. Aps o preenchimento desses dados no quadro, utilize a opo Preview para verificar se a cpia ficar como desejado, s aps este procedimento deve-se pressionar a tecla OK, para finalizar o comando. Nota: Os objetos copiados podem ser rotacionados ou no durante o processo, observe que na parte inferior do quadro da Figura 2.33, existe a opo Rotate items as copied, quando ativado, os objetos copiados so rotacionados, Figura 2.35 (b), quando desativado os objetos copiados no so rotacionados, Figura 2.35 (c).
0 ,0 10 R

Objeto a ser copiado Coordenadas do centro da meia-lua: X=140mm Y=220mm Coordenadas do centro do array polar (O) X=200mm Y=160mm

a - Objeto a ser copiado

b - Cpia rotacionada Figura 2.35: Exemplos de cpia polar

c - Cpia no rotacionada

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2.23

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Modify/BREAK: quebra objetos (crculos, elipse, retas, polilinhas, etc.) Aps ativar o comando Modify/Break, aparece a frase Select object, selecione com o cursor de seleo um ponto sobre o objeto a ser quebrado. Este ponto ser interpretado pelo programa como o ponto inicial a partir do qual o objeto ser quebrado. Aparece a frase: Specify second break point or [First point], onde deve-se selecionar um outro ponto sobre o objeto ou fora deste, como mostra a Figura 2.36(a), ou digitar @ e teclar Enter, para quebrar o objeto no ponto inicialmente selecionado. Uma outra opo escolher um novo primeiro ponto, para isto basta digitar F de (First point), quando o programa solicitar a seleo do segundo ponto. Pode-se escolher um novo primeiro ponto e um novo segundo ponto. Nas verses mais recentes do Autocad, aparece na barra de ferramentas Modify 1 o comando Break at Point, representado pelo boto , este comando quebra os objetos de desenho em um nico ponto, semelhante ao comando Break/First point/@, explicado no pargrafo anterior, mais bem mais simples de ser utilizado. Ao ser ativado solicita a seleo do objeto e, em seguida o ponto onde este deve ser quebrado (no funciona em circunferncia).
2 o ponto

2 o ponto

1 ponto

1o ponto

(a) Figura 2.36 Exemplo do comando Break

( b)

2.12 Modificao de polilinha 2.12.1 Modificando polilinhas e transformando linhas em polilinhas. Localizao: Barra de menu suspenso Modify/Object/Polyline ou digitando PE na barra de comando. Ao ser ativado aparece a frase: PEDIT Select Polilinha or [Multiple]:, pode-se selecionar apenas um objeto, ou digitar a letra M (de Multiple) para selecionar vrios objetos com uma janela ou um a um. No primeiro caso aps a seleo, se o objeto selecionado no for uma polilinha, surge a frase: Do you want to turn it into one?<Y>, tecle Enter para transforma-lo numa polilinha. No segundo caso aps digitar a letra M deve-se selecionar os objetos que se quer modificar e encerrar a seleo teclando Enter, aparece uma frase muito parecida com a anterior, caso os objetos selecionados no sejam polilinhas, tecle Enter para transforma-los. Em seguida em ambos os casos, aparece a frase: Enter an option [Close/Join/Width/Edit Vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen//Undo], escolha uma das opes entre colchetes para continuar com o comando. Opes do comando Close Open Join Digite C e tecle Enter, une as extremidades de duas polilinhas ou poliarcos, Figura 2.37b Digite O e tecle Enter, desfaz o comando anterior. Digite J e tecle Enter, une polilinhas ou poliarcos, caso no consiga, isto pode ser decorrente de duas situaes: Primeira os objetos no esto se tocando. Segunda - quando surgir a frase Enter fuzz distance or [Jointype], digite J de Jointype e tecle Enter, selecione a opo Add, tecle Enter duas vezes. Digite W e tecle Enter, modifica a espessura das polilinhas Digite E, e tecle Enter, edita vrtices de polilinhas, acrescentando ou mudando sua posio, na Figura 2.37c, o vrtice V3, foi movido para uma nova posio V3, atravs deste comando; s aparece na barra de comando aps os objetos terem sido transformados em polilinha; Digite F e tecle Enter, ajuste de curva; Figura 2.37d. Digite S e tecle Enter, ajuste de curva Digite D e tecle Enter, desfaz os ajuste realizados na polilinha Digite L e tecle Enter, quando a polilinha uma linha tracejada, e a opo on deste comando est ativo, os espaos em branco neste tipo de linha coincidem nos cantos e o incio e final da polilinha um dos traos completos da linha tracejada. Quando a opo off esta ativa, os cantos so fechados e o incio e o final da polilinha no um dos traos completos da linha tracejada. Digite U e tecle Enter, desfaz o ltimo comando

Width Ed.Vertx

Fit Spline Decurve Ltype gen

UNDO

Exemplo: Desenhe a linha representada na Figura 2.37. V1(50,80), V2(100,130), V3(140,80), V4(190,110), V5(180,50), V6(220,40) e V7(170,20) e em seguida a transforme numa polilinha.
2.24

Curso bsico de CAD

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 1- Seqncia: ative o comando Draw/Line, aparece a frase Specify start point, digite as coordenadas de V1. Aparece a frase Specify next point or [Arc/Halfwidth/Lenght/undo/Width], digite as coordenadas de V2, e assim sucessivamente at V7. 2- Ative o comando Modify/Object/Polyline ou digite PE na barra de comando. Aparece a frase: Pedit Select polyline or [Multiple]:, digite M de Multiple e tecle Enter. Ao surgir a frase Select objects:, selecione a linha desenhada anteriormente, e em seguida tecle Enter para encerrar a seleo. Aparece a frase: Convert Lines and Arcs to polyline [Yes/No] ? <Y>, pressione a tecla Enter para converte a linha em polilinha. Neste ponto, o comando Pedit j converteu os segmentos de reta em polilinhas, mas no os uniu, para transformar os seis segmentos de reta em uma nica polilinha, deve-se dar prosseguimento ao comando. Ao aparecer na barra de comando a frase: Enter an option [Close/Join/Width/Edit Vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen//Undo] , digite J de Join (juntar) e tecle Enter duas vezes seguidas, para juntar os segmentos, Figura 2.37a. Continua na barra de comando a frase Enter an option [Close/Join/Width/Edit Vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen//Undo], pode-se teclar Enter mais uma vez para encerrar o comando ou selecionar mais uma das opes entre colchetes. Digite C de Close e tecle Enter. A polilinha ficar como mostrado na Figura 2.37b. Continua na barra de comando a frase Enter an option [Close/Join/Width/Edit Vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen//Undo], pode-se teclar Enter mais uma vez para encerrar o comando ou selecionar mais uma das opes entre colchetes Por exemplo digite E de Edit Vertx e tecle Enter, aparece a frase [Next/Previus/..../Move/Regen/.../eXite] <N>: Pressione a barra de espaos ou a tecla direita do mouse, at que o X sobre a polilinha chegue ao vrtice V3, em seguida digite a letra M de Move e tecle Enter, digite em seguida as novas coordenadas de V3 (127,43), e tecle Enter. A polilinha ficar como mostrado na Figura 2.37c. Para encerrar o comando Ed Vertex, digite X de eXite e tecle Enter. Aparece novamente a frase: Enter an option [Close/Join/Width/Edit Vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen//Undo]. igite F de Fit e tecle Enter. A polilinha ficar como mostrado na Figura 2.37d. Para encerrar o comando PEDIT, pressione a tecla Enter mais uma vez.

3-

4-

5-

6-

Polilinha (a)

Close (b)

Ed.Vertx/Move (c)

Fit Curve ( d)

Figura 2.37 Exemplo de modificao de polilinha Nota:. O comando Pedit no transforma a circunferncia em uma polilinha, para isto deve-se utilizar um artifcio. Primeiro corte a circunferncia utilizando os comandos TRIM ou BREAK de maneira a permanecer apenas um arco de circunferncia de qualquer tamanho, em seguida ative o comando Pedit e transforme o semicrculo ou o arco numa polilinha. Para fechar o arco ou a circunferncia digite C (de Close). Pode-se tambm desenhar um arco em vez de uma circunferncia e realizar as mesmas operaes. Nota: As Elipses e os arcos de Elipses desenhadas a partir da verso 2000 do Autocad, no so polilihas, portanto no podem ser editadas por este comando. Para se desenhar Elipses que possam ser editadas pelo comando PEDIT, deve-se antes de desenh-las, digitar o seguinte comando: PELLIPSE, em seguida pressione a tecla Enter. Aparece a seguinte linha de comando: Enter new value for PELLIPSE<0>. Digite 1 (UM) e tecle Enter. As Elipses desenhadas a partir deste ponto (no vale para as j desenhadas) sero modificadas pelo comando PEDIT. Para desfazer basta repetir o procedimento anterior e digitar 0 (zero) no lugar do 1 (UM). 2.12.2 Transformando polilinha em linha Localizao, menu Modify/Explode ou digitando Explode na barra de comando, ou pressione o boto da barra de ferramentas Modify1. Selecione a entidade e pressione a tecla Enter. S ser notada alguma alterao no objeto aps a utilizao do comando explode, se a polilinha tiver espessura, neste caso ela perde esta caracterstica, e fica sem espessura.

2.13 Desenho em Perspectiva Isomtrica Localizao: Barra de menu suspenso Tools/Drafiting Settings/Snap and grid/Isometric snap.

Curso bsico de CAD

2.25

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Utilizao: Ativar a opo Tools/Drafings Settings/Snap and Grid/Isometric Snap, a tela do Autocad se modifica, aparecendo os eixos do cursor padro e a grade da tela com a inclinao dos eixos isomtricos. Pressione conjuntamente as teclas CTRL e E ou a tecla F5 do teclado do computador, e veja o que acontece com os eixos, observe atentamente a barra de comando. 2.13.1 Desenhado crculos isomtricos: Para desenhar crculos em perspectiva Isomtrica ative o comando Draw/Elipse, aparece a frase Specify axis endpoint of ellipse or [arc/CEnter/Isocircle]:, digite I de Isocircle e tecle Enter, aparece a seguinte frase na barra de comando: Specify center of isocircle:, onde deve-se fornecer as coordenadas do centro da Elipse, digite estas coordenadas ou selecione um ponto na tela com o cursor, na barra de comando aparece a frase: Specify radius of isocircle or [Diameter]: digite o raio e tecle Enter ou ative a opo Diameter e digite o dimetro da circunferncia e tecle Enter. O desenho de segmentos de retas em perspectiva isomtrica idntico ao desenho no sistema ORTOGONAL, isto os ngulos so medidos em relao ao eixo X, no sentido determinado no comando Format/UNITS e no em relao aos eixos isomtricos.. Exerccio: Desenhe a pea abaixo em perspectiva isomtrica

Exerccios: Desenhe as peas abaixo, no necessrio cotar os desenhos. 1)

Chave S 2)

Biela

2.26

Curso bsico de CAD

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 3)

Chave de boca 4)

Gancho 5)

Chave de boca 6)

Curso bsico de CAD

2.27

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01

7)

8)

150

0 R1

28

R8
R5

R2,5

70

73

Compasso de volta interno 9)


60
24

10)
102,0 31,0
7

22.0
R40

45

42,6

14

24

13 R

48,0

9 R3
R3 .0

30

R1 1. 0

Suporte
2.28

R4 8

Suporte Curso bsico de CAD

66,0

60

28

51

30

24

10 8
62
R2 5

22

20,0

18,0

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 2.14 Digitando textos Localizao: Barra de menu suspenso DRAW/TEXT/Multiline Text ou Single Line Text, ou TEXT na barra de comando ou ainda selecionando o boto na barra de ferramenta de desenho.

2.14.1 Digitando textos com a opo Dtext ou Draw/Single line text. Estas opes so idnticas, ao digitar Dtext na barra ou ativar o comando Draw/Single line text., aparece na barra de comando uma frase solicitando um ponto na tela para o incio da digitao do texto: Specify start point of text or [Jusdtify/Style], pode-se neste momento alterar o estilo e/ou Justificar o texto, para isto basta digitar a letra S de (Style), teclar Enter, e digitar o nome do estilo desejado, desde que o estilo de texto tenha sido criando anteriormente, ver Item 1.7, pagina 1.9, ou digitar J (de Justificado) e selecionar uma das opes de justificao de textos. Tecle Enter para seguir em frente. Em seguida deve-se fornecer a altura do texto: Specify height <0.20>, digite um valor ou aceite o indicado e tecle Enter, por ltimo deve-se fornecer o ngulo de inclinao do texto Specify rotation angle of text <0>. Aps concluir estes procedimentos e teclar Enter, aparece a frase: Enter Text:, na barra de comando. Deve-se ento comear a digitar o texto. Cada vez que pressionar a tecla Enter, o texto mudar de linha. Para encerrar a digitao pressione a tecla Enter duas vezes seguida. Nota: Se foi especificado uma altura ou um ngulo para o estilo de texto quando este foi criado, as linhas de comando Specify height e Specify rotation angle of text, no aparecem, quando da digitao do textos utilizando esta opo. 2.14.2 Digitando textos com a opo Draw/Multiline text, boto ou digitando T na barra de comando.

Aps ser acionado uma destas opes, solicitado um ponto na tela para criar uma janela: Specify first point:. Aps a seleo do ponto, aparece as seguintes opes na barra de comando: Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Widht]:, pode-se selecionar o ponto seguinte da janela e ento ser aberto o quadro Text Formating, Figura 2.38, onde pode-se escrever, e modificar o texto ou, pode-se antes selecionar uma das opes entre colchetes: Hight - digite H e tecle Enter, define a altura da letra; Justify - digite J apresenta diversos tipos de texto justificado, aparece na barra de comando as seguintes opes: Enter Justification[TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR], onde T=topo, M=mdio, B=fundo, L=esquerdo, R=direito e C=centro, de maneira que a opo TC, escrever o texto na parte superior da janela (topo) e centralizado (centro); Line spacing - digite L e tecle Enter, define a distncia entre as linhas de texto; Rotation - digite R e tecle Enter, define o ngulo no qual o texto ser escrito em relao ao eixo X; Style - digite A e tecle Enter, define qual o estilo de texto ser utilizado; Widht - digite W e tecle Enter, define a largura da letra. Na caixa Text Formatting, existem os mesmos comandos explicados anteriormente (Hight, Style, etc.), com exceo de Line spacing e Rotate, mas apresenta um boto para a introduo de smbolos , um boto com uma srie de

e algumas outras opes. ferramentas do Windows Aps selecionar as opes desejadas para o texto s comear a digitar, ao concluir pressione o boto OK, e o texto ser transferido para a tela.

Figura 2.38 Caixa para digitao e edio de texto 2.14.3 Caracteres especiais: %%o %%u %%d %%c %%% coloca uma linha sobre o texto coloca uma linha sob o texto coloca o smbolo de graus coloca o smbolo de dimetro coloca o smbolo de percentagem

[] [] [%]

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2.29

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 2.14.4 Modificando textos 2.14.4.1 Modificao do estilo, altura, justificao, ortografia e gramaticais: Localizao: Na barra de menu suspenso Modify/Object/Text/Edit ou digitando DDEDIT na barra de comando ou pressionando duas vezes seguida com o cursor padro sobre o texto que se quer modificar. Ao ser ativado solicita a seleo do texto a ser corrigido: 1 - Se o texto foi digitado atravs da opo Dtext ou Single line text, o texto aparece desatacado na tela para ser modificado. Pode-se corrigir apenas erros gramaticais. 2 - Se o texto foi digitado atravs da opo Multiline text, aparecer o quadro Text Formating, Figura 2.38, onde pode-se corrigir erros gramaticais, modificar o estilo de texto, a altura, etc. 2.14.4.2 Modificao das propriedade do texto: Existem duas formas de modificar todas as caractersticas de um textos. A primeira copiando estas propriedades de um texto existente para um outro, e a segunda alterando as propriedades do texto atravs de uma quadro. 1- Copiando as propriedade de um texto existente: deve-se ativar o comando Modify/Match Properties. Ao aparecer a frase: Select source object, selecione o texto que vai servir de fonte. Aps a seleo surge a frase: Select destination object or [Settings], selecione o texto que vai ser modificado. Pode-se durante este comando selecionar quais propriedades devem ser transmitidas, tais como, camada, tipo de linha cor, etc. Para isto basta digitar S (de Settings) antes de selecionar o texto que ir ser modificado. 2- Para uma modificao total do texto (altura, camada, estilo do texto, tipo de letra, angulo, rotao, etc.), deve-se utilizar o comando que modifica as propriedades dos objetos. Este comando se encontra na barra de menu suspenso Modify/Properties, ou pressionando o boto da barra de ferramentas Standard. Pode-se selecionar o texto antes ou depois de ativar o menu Properties, em qualquer dos casos aparece um quadro, onde as variveis possveis de serem modificadas se encontram presentes, Figura 2.39. Selecione com o mouse a propriedade que quer modificar e altere seu valor, aps esta operao pressione Enter. Para alterar outras objetos no necessrio fechar o quadro, basta pressionara a tecla Esc e selecionar outra entidade ou outro texto.

Figura 2.39 Quadro para modificao de todas as propriedades dos textos 2.15 Cotagem: Localizao: Barra de menu suspenso Dimension, ou botes

da barra de ferramentas Dimesion.


2.30

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Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 2.15.1 Comandos de cotagem: Linear: cotagem linear - Localizao: Barra de menu suspenso Dimension/Linear ou na barra de ferramentas com o boto , ou digitando DLI na barra de comando. Este comando cota apenas dimenses na horizontal e vertical, Figura 2.40. Aps ativado selecione dois pontos do detalhe que se quer cotar, ou ento pressione a tecla Enter, neste caso selecione a aresta a ser cotada. Em quaisquer dos casos aparece na barra de comando a frase: [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/rotated]. Mtext Digite M, e tecle Enter, aparece o quadro da Figura 2.38, da pgina 2.29, onde se pode alterar diversas caractersticas da dimenso, inclusive substitui-la por texto, Figura 2.40, Text Digite T, e tecle Enter, para escrever, ou introduzir outro valor para a dimenso na barra de comando, inclusive substitu-la por texto, Angle Digite A, e tecle Enter, altera o ngulo no qual a cota ser apresentada, Figura 2.41, Horizontal Digite H, e tecle Enter, para que a linha de cota se posicione horizontalmente, Vertical Digite V, e tecle Enter, para que a linha de cota se posicione na vertical, Rotated Digite R, e tecle Enter, para rotacionar a linha de cota e a cota, de um ngulo especificado, Figura 2.42. cotagem alinhada Localizao: Barra de menu suspenso Dimension/Aligned ou selecionando o boto , na barra de ferramentas Dimensions. Os procedimentos para este comando so semelhantes aos do comando Dimension Linear, Figura 2.43. cotagem de arco de circunferncia. Localizao: barra de menus suspenso Dimension/Arc Lenght, ou atravs do boto da barra de ferramentas Dimensions. Basta selecionar o arco de circunferncia; Figura 2.46. Para arcos <90, Figura 2.44, para arcos >90, Figura 2.45.

Aligned:

Arc Lenght

Figura 2.40

Figura 2.41

Figura 2.42

Figura 2.43 Ordinate:

Figura 2.44

Figura 2.45

origina cotas em funo de coordenadas (X,Y) - Localizao no menu de barra Dimension/Ordinate ou atravs do boto da barra de ferramentas Dimensions. O referencial para este tipo de cotagem o sistema, UCS (Sistema de referencial do Usurio ou o absoluto do Autocad). Ver exemplo na Figura 2.46. Solicita o ponto a ser cotado, select feature location, em seguida pergunta se para apresentar a coordenada X (Xdatun) ou Y (Ydatun) ou se um texto que deve aparecer no local da cota. (opo Mtext ou Text) cota dimenses angulares, Figura 2.47, solicita duas retas para cotar o ngulo ou um arco de circunferncia. Formas de acionamento: Barra de menu suspenso Dimension/angular ou barra de ferramentas com o boto . No cota as linhas de construo: Construt Line e Ray cota o dimetro de circunferncias (colocando antes da dimenso), para retirar o , selecione a opo Text ou Mtext antes de confirmar o valor da cota, Figura 2.47. Formas de acionamento: Na barra de menu suspenso Dimension/Diameter ou na barra de ferramentas Dimensions com o boto . 2.31

Angular:

Diameter:

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Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Radius: cota a dimenso do raio do arco de circunferncia (coloca R antes da dimenso), para retirar o R, selecionar a opo Text ou Mtext antes de confirmar o valor da cota, Figura 2.47. Formas de acionamento: Na barra de menu suspenso Dimension/Radius ou na barra de ferramentas Dimensions com o boto
102,16 72,09
30

0 R1

74 ,0

28,13 615,42 594,22 645,53 768,57

Figura 2.46 Jogged

Figura 2.47

Figura 2.48

cota dimenso de raio de grandes arcos, Figura 2.48, pode ser ativado atravs do comando Dimension/ Jogged ou atravs do boto da barra de ferramentas Dimension. Aps ativar o comando, selecione o arco, aparece o texto Specify center location override:, selecione um ponto na tela onde deve ficar o centro fictcio do arco. Ao surgir a frase Specify dimension line location or : selecione sobre a linha de cota o local onde a cota deve ficar. A barra de comando modifica para: Specify jog location:, mova o cursor para posicionar a quebra da linha de cota do arco (Jog), e em seguida pressione a tecla esquerda do mouse para finalizar a cotagem.

Leader:

Localizao: na barra de ferramentas com o boto , ou na barra de menus suspensos Dimensions/Leader. Serve para digitar comentrios, enumerar peas, e colocar indicao de Tolerncia Geomtrica nos desenhos. Ao ser acionado solicita o ponto inicial da seta Specify first leader point, or [Settings]. Para alterar os parmetros da linha Leader, digite S (de Settings)e tecle Enter, antes de selecionar o primeiro ponto, aparece o quadro Leader Settings, Figura 2.49: Pode-se tambm acessar este comando digitando Leader pela barra de comando, mas neste caso no se tem acesso ao quadro Leader Settings.

Figura 2.49 Quadro Leader Settings O quadro Leader Settings apresenta trs orelhas: Annotation, Leader line & Arrow e Attachment Orelha Annoatation Quadro Annotation Type Mtext - coloca texto na linha Leader
2.32

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Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Copy an Object Tolerance Block Reference None Orelha Leader line & Arrow Quadro Leader line - selecione a opo Straight - selecione a opo Closed filled - selecione 3 - selecione Any angle nas duas janelas - copia textos, tolerncia geomtrica e blocos para a linha Leader. - coloca tolernia geomtrica na linha Leader - coloca blocos na linha Leader - no coloca nada.

Quadro Arrowhead Quadro Number of points Quadro Angle Constraints Orelha Attachment

- selecione a opo Underline buttom line

Aps configurar a linha Leader, pressione o boto OK, para fechar o quadro e selecione um ponto na tela, para dar continuidade ao comando. No caso de ter configurado a linha Leader para colocar textos, aps selecionar o primeiro ponto na tela, aparece a frase Specify next point:, selecione outro ponto, pressione a tecla ORTHO da barra de estado e ao surgir novamente a frase Specify next point: selecione o terceiro e ltimo ponto, bem prximo do penltimo escolhido, em seguida pressione duas vezes seguidas a tecla direita do mouse, aparece o quadro Mtext, j visto no Item 2.14.2, pgina 2.29. Digite o texto e pressione a tecla OK. O desenho ficar como mostrado na Figura 2.52. No caso de ter configurado a linha Leader para colocar Tolerncia Geomtrica, aps selecionar o primeiro ponto na tela, ative a opo ORTHO da barra de estado, aparece a frase Specify next point:, selecione outro ponto, ao surgir novamente a frase Specify next point: selecione o terceiro e ltimo ponto, imediatamente aparece na tela o quadro Geometric Tolerance, mostrado na Figura 2.50, selecione neste quadro a janela Sym, aparece o quadro Symbol, Figura 2.51, onde deve-se escolher o smbolo da tolerncia geomtrica desejado, imediatamente reaparece o quadro Geomtric Tolerance, digite o valor da tolerncia na janela Tolerance 1, e a letra do referencial se for necessrio, na janela Datum 1. Pressione o boto OK, para finalizar o comando, o desenho ficar como mostrado na Figura 2.53. As outra janelas do quadro Geometric Tolerance sero vistos na disciplina de Tecnologia Mecnica.

Figura 2.50 Quadro para inserir Tolerncia Geomtrica

Figura 2.51 Quadro Symbol

Figura 2.52

Figura 2.53

Baseline:

sistema de cotagem em paralelo. Localizao: Na Barra de menu suspenso : Dimension/Baseline ou com o boto da barra de ferramentas Dimension. S funciona aps ter sido colocado a primeira cota, linear, ou alinhada. Por exemplo, inicie a cotagem linear pela cota de dimenso 10mm, Figura 2.54. Cotada esta dimenso, aps pressionar a tecla esquerda do mouse, ative em seguida o comando Baseline, e da por diante basta selecionar os pontos seguintes, que as cotas sero colocadas em paralelo. A

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2.33

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 distncia entre as cotas controlada pelo comando Format/dimension style/modify/Lines/baseline spacing, visto no Iten 1.8.1, pgina 1.11. - Sistema de cotagem em srie Figura 2.55. Localizao: Barra de menu suspenso Dimension/Continue ou com o boto da barra de ferramentas Dimension. O funcionamento idntico ao comando anterior. Inicie a cotagem linear pela dimenso 6mm, encerre o comando e em seguida ative o comando Continue.
43 28 17 6

Continue:

11

11

40

40

22

30

10

43

Figura 2.54 Cotagem em paralelo Quick Dimension:

Figura 2.55 Cotagem em srie

coloca todas as dimenses numa direo (vertical ou horizontal) de uma nica vez. Localizao: Barra de menus suspenso Dimension/Quik Dimension. Funcionamento: selecione um lado do desenho com uma janela, de preferncia janela Windows, e tecle Enter, Figura 2.56a. Aparece na barra de comando a seguinte frase: [Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/ Diameter/datumPoint/Edit/seTtings], digite C de Continuous e tecle Enter, em seguida mova o cursor na tela para a esquerda, direita, para cima ou para baixo para ver o que acontece. Quando ficar numa configurao correta tecle Enter, a cotagem deve ficar como na Figura 2.56b.
Janela windows

a Seleo por janela Windows

b Aps mover o cursor para a direita

Figura 2.56 Comando Quick Dimension com a opo Continuous ativada. 2.15.2 Modificando dimenses Localizao: Barra de menu suspenso Modify/Properties, ou na barra de ferramentas com o boto . Modifica todas as propriedades da cota, das setas, das linhas de chamada, do estilo de texto, etc.. Aps ser acionado o comando, selecione a dimenso a ser editada (pode ser o inverso), aparece o quadro mostrado na Figura 2.39, da pgina 2.30. Se no tiver bastante experincia com o programa evite modificar as variveis de cotagem. Pode-se conseguir resultados melhores modificando as variveis de dimensionamento no quadro Format/Dimension Style manager, Figura 1.8, da pgina 1.11.
2.34

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20

30

40

30

10

12

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 2.15.3 Outras formas de edio de dimenso: 1 Na barra de menu suspenso Modify/object/Text, ou na barra de ferramentas, ou digitando DDEDIT na barra de comando. Aps ativado aparece a caixa Text Formatting, j mostrado no Item 2.14.2, pgina 2.29. Pode-se alterar o estilo de texto, o tipo de letra, a altura e diversas outras variveis. 2 O comando Dimension/Oblique, altera o ngulo das linhas de chamada, o mesmo que ativar o boto da barra de ferramentas Dimension, e em seguida digitar O de Oblique. Ao ser ativado pede para selecionar a dimenso, em seguida solicita o ngulo de inclinao da linha de chamada, Figura 2.57b. 3 Comando Dimension/Align Text/Angle, rotaciona a cota, o mesmo que o boto da barra de ferramentas Dimension, e em seguida digitar R de Rotate. Ao ser ativado pede para selecionar a dimenso, em seguida solicita o ngulo de inclinao do texto, Figura 2.57c. 4 Pressionando o boto da barra de ferramentas Dimension, e em seguida digitar N de New. Ao ser ativado aparece a caixa Text Formatting, j mostrado no Item 2.14.2, pgina 2.29, onde pode-se digitar um novo texto. 5 - O comando Dimension/Align Text, altera a posio da cota em relao linha de cota. As opes so: alinhar esquerda ou direita, alinhar no centro e inclinar a cota de um ngulo especificado pelo projetista.. 5 Boto da barra de ferramentas Dimension, permite modificar dinamicamente a posio da cota em relao linha de cota e a posio da linha de cota em relao ao desenho. 6 Comando Modify Match Properties, copia as propriedades de um estilo para outro. Selecione a cota fonte, e em seguida a cota para a qual se quer transferir estas propriedades.

a - Cotagem normal

b - Cotagem obliqua

c - Cotagem rotacionada

Figura 2.57 Exemplos de modificao de cotas Exerccios: Desenhe e cote os elementos abaixo, as cotas de grande dimenso, utilizar a opo Jogged quando da cotagem.

Figura 2.58 - Mostrador

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2.35

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01


292 280,5

14

19
9

28

14

22 306 7

5 38, R1

14

28 140

36

40 8

30

165 248

Figura 2.59 - Flange

2.16 Hachuras ou, digitando as letra H ou BH na barra de Localizao: Barra de menu suspenso Draw/HATCH ou, com o boto comando. Utilizando qualquer da opes, aparece o quadro mostrado na Figura 2.60. Neste quadro iremos utilizar apenas as opes mais importantes que so:

Figura 2.60 Quadro de configurao de hachuras

2.36

30

R10 2

18

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Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 2.16.1 Orelha Hatch - Quadro Type and pattern: configura o tipo de hachura Type Selecione a opo Predefined Pattern Permite selecionar o tipo de hachura pelo nome, ou pressionando o boto situado no seu lado direito, selecione o tipo segundo algumas normas internacionais: ISO, ANSI, etc. Swatch Apresenta graficamente como ficar a hachura. Pressionar duas vezes rapidamente com o cursor (seta) em seu interior, tem o mesmo efeito que o boto direito da janela Pattern. - Quadro Angle and scale: configura a distncia e a escala das hachuras Angle Modifica o ngulo das hachuras. Digite um valor, ou selecione pressionando a seta da janela. Scale Modifica a distncia entre as hachuras. Digite um valor, ou selecione pressionando a seta da janela. - Quadro Hatch origin Modifica a origem onde a hachura deve ser iniciada. Tem alguma aplicao principalmente no Desenho Arquitetnico. Ative o boto Use currente origin.

- Quadro Boundaries: determina a fronteira, o limite das hachuras) Pick point Este comando serve para selecionar o interior das reas a serem hachuradas. A rea deve ser uma entidade fechada,. Select object Este comando permite selecionar objetos que devem ser hachurados, seja atravs de uma janela de seleo, seja selecionando objetos simples fechados como polgonos, e circunferncias. - Quadro Options: Associative No associative Draw Order

Inherit Properties

Desenha hachuras como um bloco, formando uma s entidade de desenho Desenha as hachuras explodidas, cada linha uma entidade de desenho. Pode-se configura se as hachuras devem vir atrs (desejvel) ou na frente da aresta do desenho que a contorna. Selecione a opo Send behind boundary. Pode-se conseguir o mesmo resultado ativando o utilizando as opes do comando Tool/Draw order Permite copiar as caractersticas de uma hachura j existente no desenho.

2.16.2 Modificando Hachuras: Localizao: barra de menu suspenso Modify/Object/Hatch, atravs do boto Edit Hatch da barra de ferramentas , ou clicando duas vezes rapidamente sobre a regio hachurada. Em quaisquer dos casos aparece um quadro muito semelhante ao da Figura 2.60 da Pagina 2.36. Este comando permite alterar o ngulo, a escala, e o tipo da hachura selecionada. Exerccio: Desenhe numa escala de 1:1, a pea abaixo colocando as hachuras e cotas indicadas.

Figura 2.61 Suporte com nervura Curso bsico de CAD 2.37

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 2.17 Comando Tools/Inquiry: fornece informaes sobre a massa da pea (desenho de slidos), rea, permetro, coordenadas de qualquer ponto, distancia entre dois pontos, tempo gasto no desenho, etc. Localizao: Na barra de menu suspenso Tools/INQUIRY ou, na barra de ferramentas Inquiry .

-Dist -Area -Mass propertie

Calcula a distncia entre dois pontos selecionados Calcula rea e o permetros de qualquer superfcie, fechados de ou no. Nos desenhos de slidos, lista as propriedades deste, como momento e produto de inrcia, raio de girao e principais momentos de inrcia em torno do centro de massa do objeto. Lista informaes sobre uma entidade selecionada, permetro, coordenadas, etc.. Fornece as coordenadas de um ponto qualquer no espao Lista a data e horrios (incio e trmino) do desenho atual Lista o estatus da seo atual (Layer, grid, espao no disco, limites, etc.) Lista as variveis do Autocad.

-List -ID Point -Timer -Status -Set Variable

Exemplo: Clculo de rea e permetro Tools/Inquiry/Area - Calcular a rea do retngulo maior da Figura 2.62. Passo 1: Tools/Inquiry/Area Passo 2: Specify First corner point or [Object/Add/Subtract]: digite O de Object e tecle Enter. Selecione o retngulo. Aps esta operao a rea do retngulo (rea = 10500) e o permetro do retngulo (Permetro = 440) aparecem na barra de comando, caso no apaream, pressione F2. Nota: foi digitado a letra O, porque o retngulo foi criado atravs do comando Draw/Rectangle, caso seja desenhado atravs do comando Draw/Line, deve-se selecionar todos os seus vrtices um a um, at fechar o retngulo, no precisando selecionar a opo Object.

Figura 2.62 - Calcular a rea total do retngulo da Figura 2.62. (suponha que as circunferncias e o retngulo no interior, sejam furos). Passo 1: Tools/Inquiry/Area Passo 2: Specify First corner point or [Object/Add/Subtract]: digite A de Add e tecle Enter; Nota:. Inicie sempre por ADD, para evitar calculo de rea com valor negativo. Passo 3: Specify First corner point or [Object/Subtract]: digite O de Object e tecle Enter. Aparece a frase: (ADD mode) Select object, selecione o retngulo maior e tecle Enter ou, pressione a tecla direita do mouse. Passo 4: Aparece a frase, Specify First corner point or [Object/Subtract]: digite S de Subtract e tecle Enter. Passo 5: A barra de comando modifica para, Specify First corner point or [Object/Subtract]: digite O de Object e tecle Enter. Aparece a frase (SUBTRACT mode) Select objects: Selecione os objetos que sero subtrados do retngulo maior ( o retngulo menor, e as duas circunferncias), ao concluir a seleo, tecle Enter duas vezes seguidas. O resultado da rea deve aparecer na barra de comando (rea = 8970,3), caso contrrio tecle F2. - Calculo de distncia Tools/Inquiry/Dist Determinar a distncia entre o centro de um circunferncia e um segmento de reta, Figura 2.63.
2.38

Curso bsico de CAD

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Dados: Circunferncia:

centro C(175,155) Raio = 20mm P1(223,9;169,6) P2: 63mm, x=145

Segmento de reta:

passo 1: Tools/Inquiry/dist, pressione Enter passo 2: _dist Specify first point: ative a ferramenta Osnap Center e localize o centro do circulo passo 3: _ cen of Specify second point:: ative a ferramenta Osnap Perpend, selecione qualquer ponto da reta. Pressione a tecla F2: distance (distncia) = 40 angle in XY plane (angulo da reta no plano XY, em relao ao eixo Y) = 55o angle fron XY plane (angulo da reta em relao ao plano XY) = 0o delta x (comprimento da reta na direo X) = 22,9 delta y (comprimento da reta na direo Y) = 32,8 delta Z (comprimento da reta na direo Z) = 0,0

Figura 2.63 Determinao da menor distncia entre um segmento de reta e uma circunferncia

2.18 Blocos 2.18.1 Criando blocos , ou Localizao: Barra de menu suspenso Draw/Block/Make ou, na barra de ferramentas Draw, com o boto digitando a letra B na barra de comando. - Blocos so gabaritos de desenho criados pelo usurio, com informaes sobre sua forma, tipo de linha, cor camadas, marca, material etc., e que podem ser inseridos em qualquer desenho, em qualquer escala e com qualquer orientao tantas vezes se deseje. Devem ser transformados em bloco, de preferncia as entidades padronizadas que no tm sua forma modificada, como parafusos, porcas , arruelas, formatos, legenda, rolamentos, pino, rebites, etc.. -Criando um bloco: 1 - desenhe o elemento (parafuso, porca, rolamento, tubo, transistor, trocador de calor, legenda, formatos, etc.), de preferncia com dimenso unitria, para que na hora de inserir o bloco, no possa existir dvidas quanto s dimenses com a quais este foi criado, facilitando desta forma a determinao da escala na hora de inserir o bloco no desenho. Se o bloco for criado no LAYER 0 (zero), ao ser inserido ele adquire a cor e as caractersticas do tipo de linha da camada onde for inserido, desde que no seja explodido ao ser inserido. Se o bloco for criado numa camada diferente da zero, ele mantm as caractersticas das camadas onde foi criado, independente da camada onde for inserido, explodido ou no. 2 - uma vez concludo o desenho da pea que ser transformada em bloco, ative o comando Draw/Block/Make, aparece um quadro como mostrado na Figura 2.64, digite o nome a ser dado ao bloco na janela Name, indique o ponto base para o bloco, ativando o boto Pick point, o quadro desaparece, selecione com o cursor de ponto, um ponto que ajude na hora de inserir o bloco no desenho, pressione o boto select objects para selecionar o objeto que ser transformado em bloco, o quadro desaparece, selecione com uma janela ou com o cursor de seleo e tecle Enter ou a tecla direita do mouse. 3 - Retain - Ative este boto, para o bloco ser criado e o desenho continuar na tela sem se transformar em um bloco. Convert to block Ative este boto para criar o bloco e transformar o desenho selecionado tambm em um bloco. Delete Ative este boto para criar o bloco e apagar o desenho selecionado da tela. Allow exploding ative este boto para que o bloco possa ser explodido se necessrio Block unit pressione a seta e escolha Milimeters. Curso bsico de CAD 2.39

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Descripion Espao para descrever o bloco, como p. ex. parafuso com dimenses em milmetro e unitria, etc. Open in block editor abre o bloco de edio para criao de bloco dinmico. Deixe desativado.

Figura 2.64 Quadro para criao de blocos 2.18.2 Inserindo Blocos no desenho. Localizao: Barra de menu suspenso Insert/BLOCKS, ou atravs do boto qualquer dos casos aparece o quadro mostrado na Figura 2.65. da barra de ferramentas Draw. Em

Figura 2.65 Quadro para insero de blocos Name Digite o nome do bloco ou pressione a seta para selecionar um. Isto somente possvel se o bloco foi criado no desenho aberto (atual). O boto Browse s funciona se o bloco tiver sido salvo no disco, como ser visto mais frente, no Item 2.18.4, pgina 2.43. Determina se o bloco deve ser inserido explodido ou no. Nesta janela deve-se fornecer as coordenadas (X,Y,Z) da posio que o bloco ir ocupar quando inserido. A melhor opo ativar a janela Specify On-Screen deste quadro, para fornecer esta posio na tela do Autocad, quando inserir o bloco.

Explode Insertion Point

2.40

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Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Scale Permite inserir o bloco j com uma escala determinada em cada eixo, desde que a janela Specify on-Scren esteja desativada, deve-se neste caso digitar na janela X a escala desejada e ativar o boto Uniform Scale. Permite inserir o bloco j rotacionado, desde que a janela Specify on-Scren esteja desativada, deve-se neste caso digitar o valor do ngulo na janela Angle, ou determinar esta rotao na tela quando inserir o bloco, para isto ative a janela Specify on-Scren, fica a critrio do projetista.

Rotation

Nota: Quando inserir BLOCOS, evite a utilizao de escalas diferentes em cada eixo. Pois uma vez inserido o bloco com escalas diferentes, este no poder ser explodido, para posterior modificao. Nota: um bloco inserido com escala negativa se apresentar espelhado em relao aos eixos X, Y ou Z. 2.18.3 Inserindo atributos aos blocos: localizao Draw/Block/Define Attribute Atributos so informaes colocadas ao lado do bloco como, data de fabricao, fabricante, material, dimetro e outras especificaes que posteriormente possam ser retiradas atravs de um programa (attribute extraction), para ser utilizado em um banco de dados. Ao ser ativado, aparece o quadro Attribute definition, Figura 2.66, que possui quatro setores: Setor Mode: Invisible define se o atributo ser invisvel ou visvel; Constante se ativado, o atributo no ser apresentado durante a insero do bloco; e pode-se modificar apenas os atributos Invissible, TAG e Value; Verify se ativado, alm de apresentar o valor do atributo, pergunta se para ser modificado, durante a insero do bloco; Presente semelhante ao atributo Constante, mas permite que se modifique todos os atributos; Nota: No obrigatrio a seleo de qualquer condio existente na janela Mode para que o comando funcione, de forma que se nada for selecionado, o bloco ter seus atributos visveis, no constante, no verificvel e altervel atravs de comando de edio. Setor Attribute: TAG o nome que se d ao atributo do bloco, pode ter at 31 caracteres mas no pode ter espao algum entre os caracteres, este valor importante durante a extrao do atributo, deve-se saber com quantas letras ou nmeros este atributo foi criado; Prompt - apenas uma mensagem que aparece na tela durante a insero do bloco, como por exemplo: Qual o dimetro do parafuso?, Qual o fabricante do parafuso, etc., desde que o atributo no seja Constante; Valor nesta janela deve-se informar o valor do atributo, principalmente se o atributo for Constante, ou Presente. Os setores Insertion Point, e Text Options, so para posicionar e escolher a formatao do texto do atributo.

Figura 2.66 Quadro para definio dos atributos Curso bsico de CAD 2.41

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Exemplo: Criar um bloco de nome Paraf. Cab. sextavada com atributos e inseri-lo.. O processo ser dividido em trs fases: Fase 1, desenho do elemento e criao dos atributos. Fase 2, criao do bloco com os atributos, Fase 3, insero do bloco. Dados: Fabricante: Parafusos do Nordeste S/A Tipo: Parafuso de cabea sextavada. Material: Ao SAE 1020. Rosca e comprimento: M10x35. Fase 1: Desenho do elemento e criao dos atributos 1- Desenhe ou insira (caso o parafuso seja inserido, deve-se explodi-lo antes de colocar os atributos) um parafuso de cabea sextavada, com dimenses unitria.; 2- Ative o comando Draw/Block/Define Attributes, aparece o quadro Attribute definition, Figura 2.67, 3- Na janela Mode, ative a opo Present, 4- Na janela Attribute, TAG: Fabricante Value: Parafusos do Nordeste S/A 5- Na janela Insertion point: pressione o boto Pick Point, e selecione um ponto prximo ao parafuso, 6- Se quiser modificar as configuraes do texto, ative as opes da janela Text Options. 7- Pressione o boto OK. Est criado o primeiro atributo do parafuso. 8- Pressione a tecla Enter, ou o comando Draw/Block/Define Attributes, 9- Na janela Mode, ative a opo Constant, 10- Na janela Attribute, TAG: Tipo Value: Parafuso cabea sextavada 11- A partir desta etapa, repetir os procedimentos 5 e 6; 12- Pressione o boto OK. Est criado o segundo atributo do parafuso. 13- Pressione a tecla Enter, ou o comando Draw/Block/Define Attributes, 14- Na janela Mode, ative a opo Verify, 15- Na janela Attribute, TAG: Material Prompt: Qual o material do parafuso? Value: Ao SAE 1045 16- A partir desta etapa repetir os procedimentos 5 e 6, 17- Pressione o boto OK. Est criado o terceiro atributo do parafuso. 18- Pressione a tecla Enter, ou o comando Draw/Block/Define Attributes, 19- Na janela Mode, ative a opo Verify, 20- Na janela Attribute, TAG: Rosca Prompt: Qual o dimetro e o comprimento do parafuso? Value: M10x35 21- A partir desta etapa repetir os procedimentos 5 e 6. 22- Pressione o boto OK. Est criado o quarto atributo do parafuso. 23- Aps estas operaes o desenho ter a aparncia mostrada na Figura 2.68.

Figura 2.68 Parafuso aps a colocao dos atributos Fase 2: Criar o bloco com os atributos 1- Ative o comando Draw/Block/Make, para criar o bloco com os atributos. Os procedimentos so os mesmos desenvolvidos no Item 2.18, pgina 2.39, apenas deve-se no momento de selecionar os objetos que iro compor o bloco, selecionar os textos dos atributos mostrados na tela (utilize uma janela Crosssing).

2.42

Curso bsico de CAD

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Fase 3 Inserindo o bloco parafuso criado no exemplo anterior. 1- Ative o comando Isert/Block,. 2- Aparece o quadro Insert, Figura 2.65,pgina 2.40, 3- Verifique se a janela Explode est desativada, caso contrrio a insero com atributos no funcionar, altere a escala para 10 vezes, 4- Observe atentamente a barra de comando e responda s questes atravs do teclado ou do mouse, aps a insero o parafuso se apresentar como mostrado na Figura 2.69.

Figura 2.69 Parafuso inserido com os atributos Nota: Se o comprimento do parafuso fosse diferente de 10mm, e este fosse explodido para que pudesse ser modificado, este perderia todas as suas caractersticas e ficaria como mostrado na Figura2.68. Os atributos so uma ferramentas interessantes, desde que o bloco no seja explodido durante ou aps ser inserido. Caso isto acontea, ele perder todos as definies do bloco e seus atributos. Para evitar este tipo de problema comum a criao de um bloco/smbolo, que represente o bloco e, colocar neste os atributos e em seguida colocar este smbolo/bloco/atributo, ao lado do bloco, de forma que ao explodir o bloco, no seja explodido o bloco/smbolo/atributo, Figura 2.70.

Figura 2.70 Utilizao do Block/smbolo/atributo

2.18.4 Modificando atributos Pressionado duas vezes seguidas com o cursor de seleo sobre um bloco, aparece o quadro EnchancedAttribute Editor, onde pode-se modificar apenas o atributo Value e as propriedades do texto semelhante ao comando Modify/Object/Attribute/Single. Para modificar a maioria dos os atributos inclusive os Constantes e Present, necessrio ativar o comando Modify/Object/Attribute/Block Attribute Mananger, aparece o quadro Block Attribute Mananger, onde deve-se selecionar o bloco para ser modificado. 2.18.5 Criao de blocos no disco rgido - Comando WBLOCKS Localizao: Digitando WBLOCK ou W na barra de comando A grande vantagem deste tipo de bloco em relao ao anterior que ele pode ser utilizado em qualquer outro desenho, o que no acontece com os blocos criados pelo comando Draw/block/Make, estes s podem ser utilizados no desenho no qual foram criados, isto no podem ser exportados para outros desenhos. Tambm se pode colocar atributos neste tipo de bloco. Existem duas formas para criao deste tipo de bloco. Nota: Pressione com a tecla direita do mouse o boto INICIAR do Window e em seguida selecione o diretrio Explore no quadro que aparece. Procure no Explore sua pasta ou seu Pen-Driver, e crie neste uma pasta com o nome Blocos, onde voc deve salvar todos os seus blocos medida que forem criados. Feche o Explore. 1 - Bloco j existente criado pelo comando Draw/block/Make: Digite WBLOCK ou W na barra de comando e tecle Enter. Aparece o quadro Write Block. Na janela Source ative o boto Block, pressione a seta desta janela e selecione o bloco que quer gravar no disco rgido. Em seguida pressione com o cursor padro (seta) o boto existente ao lado da janela Curso bsico de CAD 2.43

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 File name and path: do quadro Destination, procure no quadro Browser for Drawing Files a pasta de nome Blocos criada anteriormente. D um nome para o bloco (pode ser o mesmo do original), e pressione o boto Save e em seguida OK. O bloco foi salvo no seu arquivo Blocos. 2- Bloco a ser criado: Aps desenhar o objeto que ser transformado em bloco e colocado os atributos (se necessrio), digite W na barra de comando e tecle Enter, aparece o quadro Write Block, j visto no item anterior, selecione na janela Source a opo Object (se escolher a opo Entire drawing, o comando transformar todo o desenho na tela em nico bloco). Em seguida pressione o boto Select object, para sair do quadro e selecionar o objeto que ser salvo no disco, se o bloco tiver atributos deve-se selecionar o desenho e o texto do atributo ao mesmo tempo. Selecione o ponto base atravs do boto Pick Point. Em seguida pressione com o cursor padro (seta) o boto existente ao lado da janela File name and path: do quadro Destination, procure no quadro Browser for Drawing Files a pasta de nome Blocos criada por voc. D um nome para o bloco (pode ser o mesmo do original), e pressione o boto Save e em seguida OK 3- Para inserir o bloco deve-se proceder da mesma forma que no Item 2.18.2, da pgina 2.40.

FIM

2.44

Curso bsico de CAD

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 3 DESENHO DE SUPERFCIES 3D E DE SLIDOS

O desenho em 3D alm de ajudar na visualizao de um objeto como ele realmente , traz a grande vantagem de permitir a obteno do desenho 2D (vistas ortogonais) a partir deste. Assim, por exemplo, pode-se a partir do desenho de um mancal de rolamento em 3D, obter perspectivas, vistas ortogonais, cortes e sees necessrios para a fabricao do mancal. Mas, a maior razo da utilizao do desenho em 3D para os engenheiros, a possibilidade de estudar digitalmente a maioria das etapas de um projeto, ou seja permite a percepo de problemas na fabricao, na montagem e no dimensionamneto. Atravs de um modlo construido digitamente, pode-se simular a maioria das situaes que um elemento, componente ou mquina ir suportara, mesmo antes de ser fabricadao. A modelagem 3D permite que a visualizao de algo que existente apenas na nossa mente. O Autocad trabalha com dois mtodos para a criao de modelos 3D, o primeiro deles a modelagem de superfcies e o segundo a modelagem de slidos. Iremos primeiramente conhecer os comandos relativos modelagem de superfcie e em seguida os relativos ao modelamento de slido Na modelagem de superfcies ser acrescentado um novo tipo de objeto aos que j conhecemos do 2D, que a face 3D e a Malha, alm de alteraes com relao propriedade de espessura e elevao dos objetos 2D. Isto permitir criar praticamente qualquer forma tridimensional de objetos. Iniciando o curso iremos conhecer de um forma geral as ferramentas 3D, para que possamos nos familiarizar com estas, de forma a conhecer sua localizao e a que se propem cada uma delas. 3.1 - Menu suspenso View, neste encontram-se todos os comandos relacionados a visualizao do desenho, tanto para melhorar a funcionalidade do trabalho (aproximando ou afastando imagens, dividindo a rea de desenho), quanto para alterar o aspecto grfico do mesmo (modificando pontos de vistas, colorindo, atribuindo materiais, luzes, etc.). Comando VIEW

Figura 3.1 Comando VIEW Redraw Regenera a tela da viewport (janela) atual. Regen Regenera o desenho inteiro da viewport atual. Regen All Regenera o desenho inteiro de todas as viewports. Zoom Permite aproximar e afastar o desenho do observador e quando no Espao do papel, alm desta caracterstica permite modificar a escala do desenho para impresso. Pan Permite deslocar o desenho na tela, substitui com vantagem as barras de rolagem. Orbit -Ativa uma funo de visualizao muito interativa, onde a escolha do melhor ponto de vista do observador, passa s pela manipulao do cursor. Permite uma visualizao em perspectiva de forma dinmica, podendo ser:

3.2

CAD 3D

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Constrained Orbit Free Orbit Continuous Orbit

: rbita forada : rbita livre : rbita contnua

Figura 3.2 Aspecto do comando 3D Orbit Free Orbit Cmera: permite o ajuste de uma cmera fotogrfica ou de filmagem fictcia, criada atravs do comando Creat Cmera, permitido uma perspectiva cnica do objeto. Aerial View Permite a utilizao do Pan e Zoom rapidamente em um desenho enorme, utilizando uma pequena janela na tela, que mostra o desenho por inteiro. Clean Screen Esse comando maximiza a tela ocultando diversas barras de ferramentas, quando ativado apresenta a barra de menu, a de status e a barra de comandos. Clicando nele novamente, o sistema retorna a condio anterior. Viewports Permite a criao de janelas (divises na tela) onde se podem colocar diferentes pontos de vista no Espao do Modelo e no Epao do Papel, de modo que voc ao fazer modificaes em uma das vistas, ter essa modificao automaticamente atualizada nas demais (desde que o objeto seja um objeto 3D). Named Views Permite nomear (dar um nome), restaurar pontos de vista vistas e ativar vistas ortogrficas. Ao ser ativado aprece o quadro mostrado na Figura 3.3.

Figura 3.3 Quadro View Manager 3D Views - Conjunto de ferramentas que permitem a escolha de pontos de vista do objeto desenhado, em funo do referencial UCS utilizado e ativo. Formas de utilizao: 1- Selecionando a opo 3DViews/Viewpoint Present: aparece o quadro abaixo, onde a figura da esquerda o equador da terra, e a figura da direita representa os hemisfrio Norte e Sul da terra. De forma que atravs destes quadros podemos escolher a posio ao redor do objeto (Equador) e a altura (Hemisfrio) na qual se quer observar o objeto. Pode-se tambm digitar nas janelas From X Axis e From XY Plane o ngulo em relao ao eixo X Axis (no Equador da terra) e a altura, medida em relao ao XY Plane (hemisfrio). Os ngulos podem ser medidos em relao a um sistemas de eixo universal (Absolute to WCS) ou em relao a um sistema de eixos criado pelo desenhista (Relative to UCS), assunto que ser visto no item 3.2, Pgina 3.5.
CAD 3D 3.3

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Figura 3.4 Ponto de vista atual 2- Selecionando a opo 3DViews/Viewpoint, aparece a figura abaixo, onde as duas circunferncias concntricas representam, a maior o hemisfrio Sul, e a menor o hemisfrio Norte. O centro das circunferncias representa a vista superior (principal) do objeto ( o mesmo que digitar 0,0,1). Pode-se tambm utilizar a regra da mo direita para verificar a posio do eixo Z.

Figura 3.5 Tripoide para determinao do ponto de vista 3- Selecionando a opo 3DViews/Plan View: - Currente UCS coloca paralelo tela, o plano XY da UCS ativa no momento, - World UCS coloca paralelo tela, o plano XY correspondente vista superior no sistema World, - Named UCS coloca paralelo tela o plano XY de uma UCS existente (salva anteriormente). 4- Selecionando uma das opes abaixo: Nota: Estes pontos de vistas so funes do sistema de eixos (UCS) salvo juntamente com o ponto de vista, caso contrrio ser mostrado o ponto de vista segundo o referencial W (World), assunto que ser visto a seguir. - Vista de topo ( o plano XY do UCS atual) - Vista inferior - Vista lateral esquerda - Vista lateral direita - Vista frontal - Vista isomtrica do Sudoeste - Vista isomtrica do Sudeste - Vista isomtrica do Nordeste - Vista isomtrica do Noroeste, - Vista posterior

Hide - Hide oculta as arestas no visveis a partir de um determinado ponto de vista, 3.4
CAD 3D

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Visual Style apresenta 5 formas de representao de objetos, com graus de realismos especficos. - apresenta os objetos 2D como uma tela de arame - apresenta os objetos 3D como uma tela de arame - oculta as arestas invisveis - suaviza a superfcie dos objetos 3D - suaviza a superfcie dos objetos 3D - permite configurar algumas variveis de visualizao

Figura 3.6 Visual Style Render um tipo de apresentao dos objetos mais realista do que os obtidos atravs do Realistic e Conceptual, onde podemos atribuir aos desenhos desde Materiais a Luzes, entre muitas outras opes. Display Permite controlar a visualizao do Tripoide (sistema de eixos), que se apresenta no canto inferior esquerdo da tela.. No AutoCAD o Tripoide denominado de UCS (User Coordinate System Sistema de Coordenadas do Usurio). Toolbars Permite a configurao de todas as barras de ferramenta, de maneira que em cada uma constem apenas os comandos do interesse de cada usurio. Nota: Algumas renderizaes ou visualizaes onde se utilizam as opes Realistic ou Conceptual ocorrem distores na imagem do objeto, para diminuir estas deformaes, deve-se digitar o seguinte comando na barra: FACETRES, e fornecer um valor 7 (o mximo 10). Pode-se obter o mesmo efeito alterando o valor da varivel: Tools/Options/Display/Rendered objects smoothness. 3.2 - UCS - User Coordinate System Sistema de Coordenadas do Usurio. Permite que o projetista oriente e posicione o sistema de eixos, de acordo com os detalhes da pea ou mquina que esteja projetando. A UCS padro, denominada WORLD, se apresenta normalmente no canto inferior esquerdo da tela, com o eixo Z saindo da tela. As ferramentas para modificao do sistema de referncia se encontram: na barra de ferramentas UCS, na barra de menus Tools/News UCS; ou digitando UCS na barra de comando. , o mesmo que digitar UCS na barra de comando, em ambos os casos aparece a seguinte linha de comando: UCS = Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World], onde cada opo no interior dos colchetes, representa os seguintes comandos: New - ao ser digitada a letra N, e teclado Enter, aparece a seguinte linha de comando: Specify origin of new Ucs or [ZAxis/3points/Object/Face/View/X/Y/Z], onde pode-se escolher uma nova origem para o referencial digitando as coordenadas ou selecionando um ponto com o cursor do mouse, ou: ZA xis = 3points = - cria um sistema de eixos ortogonais, em funo da direo que se quer para o eixo Z. - permite criar um sistema de eixos ortogonais em funo de trs pontos.

- cria um sistema de eixos ortogonais, com o plano XY paralelo a um objeto (no funciona Object = com malha). Face = View = X= Y= - cria um sistema de eixos ortogonais, com o plano XY paralelo a uma superfcie (s funciona com slidos) - cria um sistema de eixos ortogonais, com o plano XY paralelo tela do monitor. - rotaciona o sistema de eixos em torno do eixo X. - rotaciona o sistema de eixos em torno do eixo Y.

Z= - rotaciona o sistema de eixos em torno do eixo Z. Move move o sistema de eixo para uma outra origem, tendo a opo [Zdepth] que permite modificar apenas a cota do eixo Z.
CAD 3D 3.5

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 OrthoGraphic - permite criar um sistema de eixos em que o plano XY paralelo a uma das vistas ortogrficas (Top=superior, Bottom=inferior, Front=frontal, Back=posterior, Left=esquerda e Right=direita). Lembre-se de que as vistas ortogrficas so funo do referencial que foi salvo junto a um ponto de vista. Prev = - retorna a um sistema de eixos anterior. Restore permite ativar um sistema de eixos previamente salvo atravs do comando Save. Save salva um sistema de eixos ortogonais criado por um dos comandos anteriores. Del apaga um sistema de eixos criado. Apply Aplica um sistema de eixo a uma janela. ? lista os sistemas de coordenadas existentes no desenho, no quadro Autocad Text Window. - lista os sistemas de eixos existentes em um quadro UCS, alm de fornecer outras opes. World = restaura o sistema de referencial universal

Nota: Como dito anteriormente, as vistas ortogrficas so funo do sistema de eixos da vista ativa, que foi criada atravs do comando View/Named View, e qual foi atrelada uma UCS. Para se colocar um sistema de eixos ativo em um ponto de vista, deve-se : Criar o sistema de eixos desejado, UCS/New Salvar o sistema de eixos, UCS/Save Escolher um ponto de vista atravs do comando View/3D View/Viewpoint Present, Salvar o ponto de vista, pressionando o boto New do quadro View/Named view, Aps pressionar o boto New, aparece o quadro New View, d um nome para a vista, e na opo Settings deste quadro selecione na janela UCS, o referencial que deve ser acoplado vista criada. Nota: evite modificar o referencial relativo s vistas ortogrficas, s o faa se for estritamente necessrio. Exerccio: Criar o ponto de vista abaixo: 1 Criar uma UCS baseada na UCS (World): a- Rotacionar a UCS World em torno do eixo X comando UCS/New/X, de noventa graus (- 90), b- Salvar a UCS criada, comando UCS/Save com o nome de UCS 1. 2 Modificar e nomear um ponto de vista a- Modificando um ponto de vista: Comando View/3Dview/Viewpoint Presents : digite nas janelas From X Axis =315; From XY Axis = 25, ative ainda o boto Relative to UCS, OK. b- Salvando o ponto de vista modificado: Comando View/Named Views/New , digite o nome Perspectiva 1. Na janela Settings/UCS, selecione UCS 1, em seguida pressione o boto OK duas vezes, para sair do comando. Na janela Visual Stle, selecine como a vista deve aparecer, na forma de arame (3D Wireframe, ou Renderizada). 3.3 - SUPERFCIES Tipo de objeto 3D que funciona por meio de superfcies ou conjunto de superfcies (malhas). Nas verses mais novas do Autocad (a partir da verso 7) estes comandos no se encontram disponveis normalmente e para acessa-los deve-se digitar o nome do comando. Para adicionar estes comandos barra de ferramenta DRAW, deve-se ativar o comando Customize que aparece aps pressionar a tecla direita do MOUSE quando a seta do cursor se encontra sobre qualquer barra de ferramentas. No quadro Customize User Interface que aparece, selecione na janela Categories a opo Draw, e em seguida selecione os botes 3D Face, 3D Surface, 3D Mesh, Revolved Surface, Tabulated surface, Ruled surface e Edge surface, um de cada vez e os arraste at o menu Draw existente no interior da janela Customization in ALL Cui Files, aps concluir os passo anteriores, pressione o boto Apply existente e em seguida OK. 12345-

3D Face - Cria uma superfcie 3D delimitada por uma aresta (no um slido, nem malha). Aps ativado deve-se ir fornecendo com o cursor ou digitando as coordenadas dos vrtices ou pontos da superfcie que se quer fechar utilizando este comando. O nmero de faces ilimitado.

3D Surfaces

Ao ser ativado aparece o quadro 3D Objects, como mostrado abaixo

3.6

CAD 3D

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Figura 3.7 Quadro 3D Surfaces - Box: Cria uma caixa (oca). Ative o ponto de vista SW Isometric. Ative o comando Box, introduza as seguintes coordenadas: Specify crner (canto) point of box : 80,0,0; e Enter, aparece a frase: Specify other crner or [Cube/Lenght], digite L de Lenght e tecle Enter, aparece a frase: Specify lenght (comprimento) of box: @10,0,0; e Enter, Specify width (largura) of box:@0,30,0; e Enter, Specify height (altura) of box: @0,0,50; e Enter. - Pyramid: Cria uma pirmide de base quadrada ou triangular (Tetrahedron). Deve-se fornecer as coordenadas dos quatro vrtices (Specify first crner....) da base da pirmide (se quiser de base triangular digitar a letra T de Tetrahedron aps a introduo do terceiro vrtice), em seguida deve-se fornecer a altura da pirmide (Apex). Exemplo: Ative o ponto de vista SW Isometric. Ative o comando Pyramid. Introduza as coordenadas dos vrtices medida que forem sendo requeridas (ver barra de comando). Specify first crner....: 60,110,0; e Enter, Specify second crner....: @30,0,0; e Enter, Specify Third crner....: @0,20,0; e Enter, Specify fourth crner....: @30,0,0; e Enter, Specify apex (vrtice) da pyramid: 75,110,60; e Enter. - Wedge: Cria um plano inclinado (cunha). Os procedimentos so idnticos ao do comando anterior, deve-se fornecer o ponto inicial (Specify cornerpoint of wedge.): (110,0,0), o comprimento (Specify lenghtt of wedge.) :@50,0,0, a largura da cunha (Specify width of wedge.): @0,30,0, a altura da cunha (Specify height of wedge.) :@0,0,10. - Sphere: Cria uma esfera oca. Exemplo: Ative o ponto de vista SE Isometric. Ative o comando Sphere. Introduza as coordenadas medida que forem sendo requeridas (ver barra de comando). Specify center point.of sphere .: -60,130,0; e Enter, Specify radius ...: 25; e Enter, a densidade da malha que ir recobrir a esfera Enter number of longitudinals segments ....., digite 30; e Enter, Enter number of latitudinals segments ......, digite 30; e Enter. - Dome, Dish: Cria uma casca semi-esfrica convexa (Dome) ou cncava (Dish). Os procedimentos so idnticos aos utilizados na construo da esfera oca. - Cone: Cria um cone ou tronco de cone. Exemplo: Ative o ponto de vista NE Isometric. Ative o comando Cone. Introduza as coordenadas medida que forem sendo requeridas (ver barra de comando). Specify center point...: 140,90,0; e Enter, Specify radius for base....: 25; e Enter, Specify radius for top (caso v desenhar um tronco de cone, digite um valor diferente. - Torus: Cria um Toro oco. Exemplo: Ative o ponto de vista SW Isometric. Ative o comando Torus. Introduza as coordenadas medida que forem sendo requeridas (ver barra de comando). Specify center point of torus: -67,254,0; e Enter, Specify radius of torus (raio externo do toro) ...: 25; e Enter, Specify radius of tube...: 6; e Enter, a densidade da malha que ir recobrir o toro, Enter number of segments around tube ....., digite 30; e Enter, Enter number of segments around torus......, digite 30; e Enter.

CAD 3D

3.7

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01

- Mesh (malha): Coloca uma malha de 4 vrtices sobre uma superfcie. Sero solicitados as coordenadas de (n-1) vrtices (utilize as ferramentas OSNAP), e em seguida a densidade da malha na direo M ( por exemplo 30)e na direo N (por exemplo 50), quanto maior a densidade maior ser o tamanho do arquivo.

3D Mesh : Coloca uma malha sobre uma superfcie com nmero de vrtices ilimitados. Ao ser ativado solicita a densidade na direo M (longitudinal), e a densidade na direo N (transversal). Normalmente este um tipo de malha s possvel de ser utilizado atravs de recursos computacionais, uma vez que o nmero de coordenadas a serem introduzidas ser o produto de MxN, tendo cada vrtices coordenadas (xi,yi,zi), o que normalmente torna esta tarefa manualmente ineficiente.

Figura 3.8 Paraleppedo (Box), cunha (Wedge), pirmide (Pyramid) e cone.

Figura 3.9 Esfera, domo (Dome) e toro.

- Revolved Surface: Cria uma superfcie de revoluo. - Ative o ponto de vista SE Isometric. - Altere a densidade da malha: modifique o Surftab1 e Surftab2. Digite SURFTAB1 e Enter, em seguida 40, e Enter. Repita o procedimento para a varivel SURFTAB2. - Desenhe os dois perfis mostrados na Figura 10 abaixo, em um espao vazio da tela (utilize polilinha). Ative o comando Revolved Surface, aparece na linha de comando Select object to revolve: selecione com o cursor o perfil 1, ao aparecer na linha de comando a frase: Select object that defines the axis of revolution, selecione o eixo 1. Em seguida deve-se introduzir o ngulo inicial: Specify start angle, e o ngulo que compor a superfcie: Specify included angle. Digite 0 (zero) para o primeiro e 360 para o segundo. Repita os procedimentos para o segundo perfil. Aps a concluso re-ative o ponto de vista SW Isometrico e o/ou Orbit.

3.8

CAD 3D

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Figura 3.10 Perfis para o comando Revolved Surface

Como Malha Figura 3.11 - Comando Revolved Surface

Renderizado/Realistic

NOTA: As superfcies que sero vistas em seguida nem sempre apresentam o resultado esperados quando realizados da primeira vez, na maioria das vezes tem-se que repeti-los, uma vez que at o local da seleo sobre os objetos influenciam na forma final da superfcie. - Superfcie guiada (se necessrio altere o surftab1 e o surftab2). Cria uma superfcie guiada por Tabulated surface uma curva. Deve-se selecionar a curva guia (Select object for path curve), pode ser uma polilinha 2D ou 3D ou, uma Spline, e em seguida o segmento de reta que ir ser guiado (Select object for direction vector).

CAD 3D

3.9

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Como malha

Renderizado/Realistic Figura 3.12 - Comando Tabulated surface

Ruled surface - Cria uma superfcie guiada por duas entidades (se necessrio altere os valores do surftab1 e o surftab2), que podem ser abertas ou fechadas.

Como malha

Renderizado/Realistic Figura 3.13 - Comando Ruled surface

3.10

CAD 3D

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Edge surface - Cria uma superfcie entre quatro curvas distintas, a condio necessria que as curvas se toquem, ou seja, criem uma entidade fechada, mas no pode ser uma polilinha fechada.

Como Malha Figura 3.14 - Comando Edge surface 3.4 - SLIDOS APRESENTAO DOS SLIDOS

Renderizado/Realistic

bastante empolgante trabalhar em 3 dimenses atravs do processo de criao e modelagem de Slidos, seja em funo do excelente resultado atingido por meio de poucos comandos, seja pela simplicidade e acessibilidade do trabalho. A filosofia de trabalho torna-se bastante intuitiva, se pensarmos que um Slido Digital nada mais do que um objeto que fisicamente se assemelha em tudo realidade, ou seja, surge no apenas com arestas e faces exteriores como nas malhas ou superfcies, mas tambm com um preenchimento de massa em seu interior. E a vantagem que em objetos com estas caractersticas podemos executar comandos como unio, subtrao, intercesso, etc. Na maioria das vezes, o slido a forma mais simples e direta de modelagem, sendo mais uma opo para construir objetos tridimensionais. At agora, o que vimos foram maneiras de construir as estruturas das peas e depois revest-las com faces ou malhas. A filosofia dos Slidos totalmente diferente, a pea j nasce com opacidade prpria. Uma grande diferena entre as superfcies e os slidos, a maneira como o AutoCAD as entende, isto porque, uma pea feita por superfcies ser sempre lida pelo o AutoCAD como uma pea oca de contedo, ou seja, tem uma estrutura que revestida, e nada no interior. Nos slidos, a pea tida como preenchida no seu interior. Desta forma, um desenho feito com objetos slidos, tem massa, enquanto o construdo por superfcies (malhas) no possui massa apenas superfcies. No entanto, o fato dos slidos serem lidos dessa forma tem suas vantagens, por exemplo: a maneira como so criados, que sem dvida bem mais eficiente do que as Superfcies e a maneira como so editados, por meio de um conjunto de ferramentas totalmente inovadoras. Alm disto, os slidos tm centro de gravidade, momento de inrcia, massa, volume, e raio de girao, que so de grande importncia no clculo das estruturas e elementos mecnicos e que podem ser obtidos atravs do
CAD 3D 3.11

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 comando INQYIRY/Region/Mass properties, como mostrado no quadro abaixo, bastando para isto utilizar um referencial adequado, ativar o comando Mass properties e selecionar o slido.

Figura 3.15 Quadro de propriedades de massa Veremos em seguida alguns objetos slidos que j se encontram pr-definidos, ou seja, para cri-los basta indicarmos suas dimenses e localizao. Estes objetos so figuras geomtricas simples, e so tidos como slidos bsicos. 3.4.1 Slidos bsicos Para acessar estes objetos, podemos faz-lo pela linha de comando, digitando o nome de cada um deles: Box, Sphere, Cylinder, Cone, Wedge e Torus, pelo menu suspenso Draw/Modeling, ou ainda pelos cones da barra de ferramentas Modeling, Figura 3.16.

Figura 3.16 Barra de ferramentas Modeling O processo de criao desses objetos slidos, no muito diferente do processo de criao dos seus irmos gmeos feitos com superfcies. , desenha um slido ou uma superfcie em funo de um caminho j existente ou que vai sendo Polysolid criado medida que se move o cursor na tela. O caminho pode ser uma linha, uma polilinha ou uma spline. Procedimentos: 1- Abra um novo (NEW) desenho, 2- Ative o comando Polysolid, aparece a frase: Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>. A opo atual para introduzir o primeiro ponto do caminho, mas antes de selecionar o ponto, deve-se configurar algumas das variveis que se encontram entre colchetes: - Height Controla a altura do slido - Width: controla a espessura do slido ( como o comando Extrude) 4 Digite a letra H de Height e tecle Enter, digite o valor 20 e tecle Enter novamente, 5 - Digite a letra W de Width e tecle Enter, digite o valor 5 e tecle Enter novamente, 6 Selecione um ponto na tela ou digite suas coordenadas e pressione a tecla esquerda do mouse, v selecionando outros pontos na tela e observe o resultado, para encerrar o comando pressione a tecla direita ou a tecla Enter. Nota: Uma outra forma de utilizao aps introduzir a espessura (Width) e teclar Enter, digitar a letra O de Object, teclar Enter e selecionar um objeto na tela (neste caso o objeto deve ser uma linha, uma polilinha ou uma spline), Figura 3.17.

3.12

CAD 3D

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01

a- segmento de reta

b- polilinha Figura 3.17 Polysolid

c - Spline

Box , desenha um paraleppedo slido, tendo a opo para desenhar um cubo (Specify crner or [Cube/Lenght]). Procedimentos: 1- Abra um novo (NEW) desenho 2- Ative o comando Box, aparece a frase: Specify corner (canto) of box or [CEnter] <0,0,0>, tecle Enter para aceitar 0,0,0; Specify corner or [Cube/Lenght], digite as coordenadas da diagonal da base da caixa @40,25,0; e tecle Enter, Specify hight (altura), digite 35, e tecle Enter. Para desenhar um cubo, bem mais simples basta digitar a letra C de Cube, quando aparecer na linha de comando: Specify corner or [Cube/Lenght], em seguida deve-se fornecer apenas o comprimento do lado do cubo e teclar Enter. 3- Modifique o ponto de vista, pressione o boto Sphere ou o comando View/3D View/SE Isomtric.

, desenha uma esfera slida. Pede o centro e em seguida o Raio/Dimetro.

Cylinder , desenha um cilindro slido. Deve-se introduzir o raio da base do cilindro (pode ser um cilindro de base elptica, neste caso deve-se desenhar uma elipse, de preferncia pelo centro), e em seguida a altura do cilindro. Exemplo: Desenhar um cilindro de base circular de raio 25mm e altura 40mm. 1- Ative o ponto de vista Perspectiva (se j no estiver nele). 2- Acione o comando Cylinder, aparecem as seguintes seqncias de frases: Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>, digite 150,0,0,e Enter, Specify radius for base of cylinder or[Diameter], digite 25 e tecle Enter; Specify height (altura) or [2Point/Axis endpoint], digite 60 e tecle Enter, o desenho ficar como mostrado na Figura 3.18. Para desenhar um cilindro de base elptica, digitar a letra E e teclar Enter, aps aparecer na barra de comando a frase: Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>, em seguida deve-se , digitar a letra C de Center e teclar Enter, selecione ou digite as coordenadas do centro da elipse e tecle Enter, em seguida introduza as coordenadas do primeiro eixo, teclar Enter e introduzir as coordenadas do segundo eixo e teclar Enter. Aps estas operaes deve-se introduzir a altura do cilindro.

a- cilindro base circular

b- cilindro base elptica

Figura 3.18 comando Cylinder


CAD 3D 3.13

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 , desenha um cone slido. Deve-se introduzir as coordenadas do centro da base, o valor do Cone Raio/Dimetro da base e altura do cone. Wedge , desenha uma cunha slida. Deve-se introduzir o comprimento da cunha Lenght (direo X), a largura, e a altura da cunha. , desenha um toro slido. Deve-se introduzir as coordenadas do centro do toro, o raio do toro (raio Torus externo) e o raio do tubo. 3.4.2 -. Slidos diversos Pode-se criar objetos slidos de outras maneiras como ser mostrado durante o curso, mas existem duas formas mais utilizadas que so: 1Criando slidos a partir de objetos 2D. O objeto tem de ser uma polilinha fechada, caso contrrio ser desenhada uma superfcie. 2- Utilizando comandos de unio, interseo, e subtrao de slidos.

3.4.2.1- Criando slidos a partir de objetos bi-dimensionais (fechados): - Os dois comandos mais comuns utilizados na criao de objetos slidos a partir de perfis bidimensionais so: o Extrude e o Revolve , pode-se acessar esses comandos pelo menu suspenso Draw/Modeling, pelo cone respectivo na barra de ferramentas Modeling, ou ainda pela linha de comandos, digitando as iniciais EXT, no caso do Extrude ou Rev no caso do Revolve. importante salientar, que estes perfis bidimensionais tero em ambos os casos, que respeitar duas condicionantes: 1 - a entidade ter de ser forosamente uma polilinha 2D fechada, ou seja, o incio da entidade ter de coincidir com o seu final, caso no o sejam, dever ser transformado em uma, atravs do comando Modify/object/Polyline, 2 - as entidades formadoras do perfil, tambm podem ser uma das entidades fechadas como: circunferncia, polgono, retngulo ou uma elipse. I - EXTRUDE (EXTRUSO) O comando Draw/Modeling/Extrude, permite a criao de um objeto slido a partir de um perfil fechado. A criao do slido feita atravs da atribuio de uma altura ao perfil, normalmente na direo Z, para que sejam construdas as paredes do objeto. O perfil a extrudar poder ser to complexo quanto desejado. A altura atribuda ao perfil, poder ser introduzida: pela opo Direction (direo), deve-se introduzir dois pontos na tela que no pertenam ao mesmo plano do perfil, pela opo Path (Caminho), selecione uma Spline, uma polilinha 2D ou 3D ou uma linha, ou digitando a altura na barra de comando, para servir de guia na extruso, e pela opo Taper angle (inclinao), neste caso ser gerado: um cilindro, uma pirmide, um cone ou um tronco de cone, dependendo da forma do perfil a ser extrudado e do ngulo de inclinao, que medido em relao ao eixo Z. a- Digitando a altura do slido na Barra de comando: opo inicial, aps ativar o comando, aparece a seguinte seqncia na barra de comando: Select object, selecione o pefil e tecle Enter; Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle], digite o valor da altura, e tecle Enter. b- Digitando a letra D de Direction, ao se pressionada a tecla Enter, aparece a frase Specify start point of direction, selecione na tela ou digite na barra de comando as coordenadas do primeiro ponto. Aparece a frase Specify end point of direction: Digite as coordenadas na barra de comando (coordenadas relativas) e tecle Enter, lembre-se estes dois pontos no podem pertencer ao plano do perfil. c- Digitando a letra P de Path: selecione o caminho que a extruso dever seguir, pode ser uma linha, uma polilinha 2D ou 3D ou ainda uma Spline existente, Figura 54 abaixo. importante salientar que o caminho para a extruso no deve ter curvas muito acentuadas (quinas vivas), para no dar origem a erros na extruso e tambm no pode pertencer ao plano que contm o perfil. d- Digitando a letra T de Taper (inclinao): digite um valor igual a zero para o ngulo, se quiser uma extruso paralela ao eixo Z, se o valor for diferente de zero, a extruso ser cnica, se o valor do ngulo for positivo a extruso fechada e no obedecer altura e sim ao vrtice do cone, se o ngulo for negativo a extruso aberta, Figura 3.19.

3.14

CAD 3D

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Figura 3.19 Comando Extrude/PATH

. ngulo =0 ngulo = 15 ngulo = -15

Figura 3.20 Exemplo de extruso utilizando a opo Taper (caminho) II REVOLVER (Revoluo) O comando Draw/Solids/Revolve, , permite a criao de um objeto slido a partir de um perfil fechado que gira em torno de um eixo. Aps ativar o comando, aparece a seguinte seqncia de comandos: Select object, selecione o objeto fechado 2D e tecle Enter, define axis by [Object/ X (axis)/ Y (axis)], digite a letra O de Object, para selecionar um objeto (linha ou polilinha) que servir de eixo, ou digite X ou Y, para selecionar um dos eixos do sistema de referencia, Specify angle of revolutio <360> , digite o ngulo de revoluo ou tecle Enter para aceitar 360. A forma do objeto 3D criado por este comando, depender da localizao do eixo escolhido. Como exemplo utilize os mesmos dados do exerccio de Revoluo de superfcies, lembre-se que a curva deve ser fechada, Pgina 3.8. 3.4.2.2 Criando slidos por unio, interseo, subtrao, interferncia, seo e corte de slido. A edio de slidos pode ser obtida alterando a forma original do objeto ou sem alterao na forma original dos objetos, como o caso do Interference e Section, que sero vistos mais adiante. Os comandos Union, Subtract e Intersect, criam novos objetos alterando a forma original destes dos objetos fontes. Para acessar estes comandos, podemos faz-lo pela linha de comando, digitando o nome de cada um deles: Union, Subtract ou Intersect, pelo menu suspenso Modufy/Solidy Editings,

, ou utilizando a barra de ferramentas Solids Editing UNION (UNIO) - Este comando permite unir dois ou mais slidos, transformando-os num s objeto. Uma caracterstica desta unio que no necessrio as peas se tocarem para existir a unio, ou seja, gera-se um slido composto por duas entidades.
CAD 3D 3.15

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Para tanto, temos que selecionar os objetos que sero unidos Select objects: selecione um a um ou atravs de uma janela os objetos que sero unidos e em seguida ao concluir a seleo deve-se pressionar a tecla Enter. A partir deste momento, temos os objetos unidos numa s entidade. Exemplo: Ative o ponto de vista perspectiva 1 com UCS 1, e desenhe os objetos mostrados na Figura 3.21. Dados: Cilindro Centro da base: 0,0,0 Paraleppedo Coord. do vrtice V1: 9;-5;-7 Raio da base: 14mm Comprimento: 10mm Altura do cilindro: 20mm Largura: 10mm Altura: 35mm

Figura 3.21 Comando Unio SUBTRACT (SUBTRAO) - Este comando permite subtrair um objeto slido de outro objeto slido, no deve ferir a matemtica. Primeiramente temos que selecionar os objetos que sero subtrados (perdero massa) Select objects: e Enter, em seguida os subtraendos (aqueles que sero retirados). importante salientar que os ltimos objetos selecionados iro desaparecer do desenho. Exemplo: Utilizando os mesmos objetos do comando UNION. Se do objeto 2 for subtrado do objeto 1, o objeto resultante ficar como na Figura 3.22b, se do objeto 1 for subtrado o objeto 2, o objeto resultante ficar como representado na Figura 3.22c.

a- Objetos originais b- Obj. 2 Obj. 1 Figura 3.22 Subtrao de objetos

c- Obj. 1 Obj. 2

INTERSECT (INTERSECO) - Este comando pode ser eventualmente confundido com o Interference, que ser posteriormente estudado. A diferena que no caso presente o processo origina um novo objeto e elimina os objetos originais. Aps ativao do comando, deve-se selecionar os objetos, Select objects: e teclar Enter, para finalizar o comando. Exemplo: Utilizando os mesmos objetos e ponto de vista do comando UNION.

Figura 3.23 Comando Intersect 3.16


CAD 3D

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01

INTERFERENCE CHECKING (INTERFERNCIA) (interferncia): Este comando Modify/3D Operations/Interference Checking, permite verificar a existncia de interferncia numa montagem e tambm criar um novo objeto caso esta interferncia exista, sem destruir os objetos originais, diferentemente do comando Intersect. A aplicao desta funo bastante simples, bastando para tal escolher os slidos pretendidos um a um, teclando Enter aps cada seleo. Aps ativar o comando aparece a frase: Select first set of object or [Nested selection/Settings], selecione um dos objetos, e tecle Enter, a linha de comando modifica para: Select second set of object or [Nested selection/checK first set], selecione o segundo objeto e tecle Enter. Aparece um quadro onde so listadas as interferncias existentes, a forma de visualizao da interferncia e ainda a opo de criar um novo objeto, gerado a partir do comando, sem destruir os objetos originais, Figura 3.24. O exemplo abaixo tem os seguintes dados: Ative o ponto de vista NE Isometric para construir os objetos. Cilindro: Raio da base 20mm; altura 50mm; coordenadas de centro da base (344;-248;-25) Esfera: Raio da esfera 20mm; coordenadas do centro da esfera (357;-248;0)

Objetos originais Cilindro e esfera

Objetos aps a utilizao dos comando Interference e Move Cilindro Interferncia Esfera Figura 3.24 Comando Interference

2 - Section (seo): Este comando aps sua execuo apresenta uma SEO do objeto sem destruir o(s) objeto(s) origina(is)l. parecido em tudo com o comando Draw/Solids/Slice, a diferena que ele representa apenas o contorno do que se encontra no plano secante, e no um corte da pea, permanecendo o objeto originais sem nenhuma alterao (s vezes a seo criada no est de acordo com s normas do Desenho Tcnico). Este comando normalmente no aparece na barra de ferramentas Draw ou Modify das novas verses do Autocad, neste caso deve-se introduzi-lo atravs do comando Customize como visto no item 3.3, pagina 3.6 Normalmente antes de iniciar o comando Section melhor mover a UCS para um local no interior do objeto(s) que se quer seccionar (por exemplo o centro do furo do pisto abaixo). Aps a seleo a barra de comando modifica para: Specify first point on section plane by [Object/Zxis/View/XY/YZ/ZX/3point], digite O de Object, para selecionar o pentgono mostrado na Figura 3.25, ou escolha uma das opes entre colchetes. Se a escolha for um dos planos XY, YZ ou ZX, deve-se ainda escolher um ponto do plano, por exemplo, (0,0,0). Aps concluir estas operaes mova os objetos originais para um outro local e a seo aparecer.

Objeto e plano secante

Objeto plano secante e seo Figura 3.25 Criando uma seo

Seo aps Move

3 Draw/Modeling/Section Plane: Este comando permite a visualizao do Corte de uma forma mais dinmica. Como no caso anterior interessante posicionar a UCS em um local do objeto conhecido antes de iniciar o comando. Ao ser ativado aparece a frase: _sectionplane Select face or any point to locate section line or [Draw section/Orthographic]. A opo mais simples a Orthographic. Digite a letra O de Orthographic e tecle Enter, a linha de comando modifica para:
CAD 3D 3.17

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Align section to [Front/bAck/Top/Bottom/Left/Right], digite a letra de T de Top (vista superior) e tecle Enter, lembre-se que no plano XY da UCS (World), fica representada a vista superior (opo Top). Desenhe uma slido qualquer e aplique o comando Section Plane, veja na Figura 3.26 abaixo como funcionam algumas opes deste comando. Selecione a linha 1 contida no plano que aparece aps a execuo do comando, e verifique as opes que existem nos GRIPS que aparecem. Experimente tambm utilizar o comando Move, na linha 1.

a - Objeto original

b - Section Plane Top Figura 3.26 Comando Section Plane

c - Section Plane Right

4 - Modify/3D Operations/Silice (corte): Este comando permite a criao do Corte no objeto, ou em um conjunto deles. Este corte gerado pela interceptao dos slidos com um plano. A criao deste corte ao contrrio do comando Section, anterior, destri parte da pea, alterando sua forma. interessante tambm neste caso mover a UCS para um ponto conhecido no interior do objeto. Aps ser ativado aparece a seguinte seqncia de comandos: Select object, selecione e Enter, Specify first point on slicing plane by [Object, Zaxis, View, XY, YZ, ZX, 3points], digite as letras XY, para selecionar o plano XY, ou O de Object, para selecionar um objeto que delimitar o plano secante, Specify a point on the ZX plane <0,0,0>, tecle Enter para aceitar o ponto de coordenadas (0,0) do plano ZX; Specify a point on deseired side of the plane or [keep Both sides], selecione com o mouse ou digite as coordenadas de um ponto que alm de no pertencer ao plano secante encontre-se no lado que deve permanecer aps o corte. A opo keep Booth sides, corta o objeto em dois, permanecendo ambas a parte, deve-se utilizar o comando Move para visualizar os cortes. Na Figura 3.27 foi utilizado um plano secante XY, e um ponto na direo Z (p.ex. 0,0,100).

Objeto sem corte

Objeto cortado Figura 3.27 Comando Slice

Objeto cortado e Renderizado

As opes trs pontos e XY,YZ,ZX do comando Slice, no apresentam problemas. Mas principalmente a opo Object, um pouco mais complicada, isto porque o plano (UCS) no qual o objeto foi criado serve de referncia na hora de escolher o lado do corte que deve ser representado, no importando se o referencial UCS foi modificado aps a criao do objeto que servir de referencia para o plano secante. Deve-se tambm posicionar o objeto total ou parcialmente no interior do slido.

3.4.5. EDIO DE SLIDOS: Modificao das faces. Atravs destes comandos pode-se transformar um slido modificando suas faces, para isto a seleo do objeto ser atravs de suas faces (superfcies) ou arestas que delimitam estas faces. Nota: Para selecionar uma superfcie, basta posicionar o cursor em um ponto no interior desta. Para selecionar uma superfcie atravs de suas arestas, deve-se aps a seleo das arestas, retirar da seleo com a opo Remove as arestas que no interessam para a edio da superfcie escolhida. Para acessar estes comandos, podemos faz-lo pela linha de comando, digitando o nome de cada um deles (ver abaixo nos menus), pelo menu suspenso Modufy/Solidy Editings, 3.18
CAD 3D

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01

, ou utilizando a barra de ferramentas Solids Editing,.

Este comando extruda a(s) face(s) de um de um objeto, EXTRUDE FACES (EXTRUSO DE FACE) sendo portanto diferente do comando Extrude visto anteriormente. Aps ativar o comando, aparece a frase: Select faces or [Undo/Remove, ] deve-se selecionar a(s) face(s), escolhendo com o cursor um ponto no interior da(s) face(s), no caso de ser selecionada um face no desejada, utilizar a opo Remove. Concluda esta etapa, a frase modifica para: Specify hight extrusion or[Path], introduza a distncia ou o caminho (Path) para a extruso,. No exemplo abaixo foram selecionadas as faces A e B.

Figura 3.42 Extrudando superfcies MOVE FACES (MOVIMENTO DE FACES) superfcie. Move superfcies de objetos ou objetos existentes em sua

Exemplo 1: Neste exemplo sero movidas as superfcies A e B indicadas. Aps ativar o comando Move faces, aparece na barra de comando a frase: Select faces or [Undo/Remove], selecione as superfcies escolhendo pontos no interior destas com o cursor, no caso de ser selecionada uma superfcie no desejada, digite R de Remove, tecle Enter, e selecione a face que deve ser retirada da seleo. Concluda a seleo, a barra modifica para: Specify a base point or displacement: Selecione um ponto base ou um ponto inicial para o deslocamento, em seguida ser pedido o segundo ponto que determinar a posio da face aps ser movida. O objeto ficar como mostrado na Figura 3.43.

Figura 3.43 Movendo faces


CAD 3D 3.19

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Exemplo 2: Neste exemplo, ser deslocado de sua posio o furo existente na superfcie do objeto de A para o ponto B. Aps ativar o comando Move faces, aparece na barra de comando a frase: Select faces or [Undo/Remove], selecione um ponto no interior do furo, caso seja selecionado outra superfcie, utilizar a opo Remove para retirar a face da seleo. Selecione um ponto base (centro do crculo), e em seguida ser pedido o ponto para onde deve ser movido o furo. Na nova posio, o furo ficar como mostrado na Figura 3.44.

Figura 3.44 Movendo faces Este comando parecido com o comando Scale 2D, ele OFFSET FACES (COPIA PARALELA DE FACES) aumenta ou diminui as superfcies, em funo de uma dada distncia. No exemplo abaixo, o comando ser utilizado para aumentar as dimenses do furo A. Aps ativar o comando, surge a na barra a frase: Select faces or [Undo/Remove],. Selecione as arestas a e b do furo A e tecle Enter. A barra modifica para: Specify the offset distance, entre com a distncia para a escala e tecle Enter. Se for introduzida uma distncia positiva, as dimenses do furo diminuiro, se a distncia for negativa, as dimenses do furo aumentaro.

Figura 3.44 - Comando offset com distncia negativa DELETE FACES (APAGA FACES) Apaga superfcies, cantos arredondados e chanfrados dos objetos.

Exemplo 1 Aps acionar o comando, aparece na barra a seguinte frase: Select faces or [Undo/Remove], selecione com o cursor todas as face da protuberncia A (superfcies a, b, c, d), caso alguma superfcie no desejada seja selecionada, utilizar a opo Remove para retir-la da seleo. Aps concluir a seleo das superfcies da protuberncia tecle Enter, o objeto ficar como mostrado na Figura 3.45.

Figura 3.45 Apagando faces

3.20

CAD 3D

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Exemplo 2: Apagando cantos arredondados Aps acionar o comando, aparece na barra a seguinte frase: Select faces or [Undo/Remove], selecione com o cursor as superfcies a, b, c, da face A, caso alguma superfcie no desejada seja selecionada, utilizar a opo Remove para retir-la da seleo. Aps concluir a seleo das superfcies tecle Enter, o objeto ficar como mostrado na Figura 3.46.

Figura 3.46: Eliminando cantos arredondados ROTATE FACES (ROTAO DE FACE) Este comando rotaciona superfcies, e no objetos.

Exemplo: Rotacionar a superfcie A indicada na figura abaixo, em torno do eixo b-b. Aps ativar o comando, aparece a frase: Select faces or [Undo/Remove], selecione com o cursor um ponto no interior da superfcie A, e tecle Enter, caso alguma superfcie no desejada seja selecionada, utilizar a opo Remove para retir-la da seleo. A barra modifica para: Specify um axis point or [Axis by object/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis] <2points>: pode-se escolher para rotacionar em torno dos eixos Z, Y ou X, ou selecionar 2 pontos sobre o objeto ou fora deste. Selecione os pontos b no objeto. A barra modifica para: Specify a rotation angle or [Reference], digite o ngulo e tecle Enter, para rotacionar a superfcie selecionada. O objeto ficar como mostrado na Figura 3.47. Nota:Para rotacionar em torno dos eixos X, Y, Z, deve-se posicionar a UCS em local apropriado sobre o objeto.

a ngulo negativo Figura 3.46 Rotacionando superfcies

b - ngulo positivo

TAPER FACES (NGULO DE DESENVOLVIMENTO) uma orientao e a um ngulo fornecidos.

Permite modificar a extruso de uma face em relao a

Exemplo: Extrudar a face A indicada na figura abaixo(furo A), em relao aos pontos c e d indicados. Aps ativar o comando a barra modifica para: Select faces or [Undo/Remove], selecione as aresta a e b indicadas, e tecle Enter, caso alguma superfcie no desejada seja selecionada, utilizar a opo Remove para retir-la da seleo. A barra modifica para: Specify the base point, selecione o ponto c e em seguida o ponto d, se modificar a ordem de seleo dos pontos o resultado ser diferente, ver Figura 3.47c. A barra modifica para: Specify the taper angel, digite 10 para ficar como mostrado na Figura 3.47a ou digite -10 para ficar como na Figura 3.47b.

CAD 3D

3.21

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01

a- Pontos c e d, Ang. > 0

b- Pontos c e d, Ang . < 0

c- Pontos d e c, Ang. > 0

Figura 3.47 Inclinando faces - Este comando copia uma face do objeto a uma determinada distncia, igual COPY FACES (CPIA DE FACES) ao comando Copy, visto em 2D. Aps ativar o comando a barra modifica para: Select faces or [Undo/Remove/All]: selecione um ponto no interior da superfcie A com o cursor e tecle Enter, caso alguma superfcie no desejada seja selecionada, utilizar a opo Remove para retir-la da seleo. A barra modifica para: Specify base point or displacement:, selecione um ponto base sobre ou fora do objeto, a barra modifica para: Specify a second point of displacement: selecione um outro ponto para onde deve ser enviada a cpia da superfcie. Figura 3.48b.

a Objeto Figura 3.48 Copiando faces

b-Cpia da face

COLOR FACES (COLORE SUPERFCIES) Permite atribuir cores s superfcies dos objetos. O procedimento muito simples, bastando escolher a face e indicar a cor pretendida, Select faces: selecione a(s) face(s) que deseja aplicar uma cor, e tecle Enter. Selecione o quadro Select Color, uma cor e OK. Para visualizar a(s) superfcie(s) com a(s) cor(es) indicada(s), deve-se Renderizar o desenho.

3.4.6. EDIO DE SLIDOS: Modificando arestas. Apesar da modificao das arestas no influenciar diretamente os slidos como a alterao das faces, so muito eficazes na consecuo de linhas de referncia, cuja existncia muito necessita para poder desenvolver o trabalho 3D. COPY EDGES (CPIA DE ARESTAS) e COLOR EDGES (COLORAO DE ARESTAS) Estes comandos so muito semelhantes aos comandos Copy faces e Color faces, apenas neste caso copia-se e aplica-se cor a arestas

3.22

CAD 3D

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 3.4.7. EDIO DE SLIDOS: Outros comandos.

Alm dos j referidos comandos para slidos, existem outros que no se inserem em nenhuma rea especifica. So comandos que permitem resolver situaes diversas em relao aos slidos. Esses comandos encontram-se no menu suspenso Modify/Solids Editing , e na barra de ferramentas Solids Editing.

e CLEAN (APAGAR ESTAMPAGEM) - O Imprint serve para estampar IMPRINT(ESTAMPAGEM) (colar) objetos 2D na face de um slido, que posteriormente poder ser extrudado (comando extrude face), enquanto que o Clean serve para limpar essas estampas. Imprint Aps ativar o comandoa barra modifica para: Select a 3D solid: selecione o slido no qual quer colar o a figura 2D, a barra modifica para: Select an object to imprint:.selecione o desenho 2D que ser colado sobre o slido (necessariamente o desenho 2D dever se encontrar ou interceptar a superfcie do slido), Delete the source object [Yes/No] <N>, tecle Enter para no apagar o desenho 2D original, ou Y se quiser apagar o desenho original, em seguida pressione Enter, e logo aps ESC, para sair do comando. Clean Aps ativar o comando, Select a 3D solid: selecione o slido no qual quer apagar o desenho 2D, imediatamente o desenho desaparecer de sua superfcie, pressione ESC, em seguida. SEPARATE (SEPARAR) Permite separar figuras que apesar de completamente distintas fisicamente (no se encontram em contato) esto interligadas. O que acontece na realidade que elas se comportam como um bloco, o que pode muitas vezes causar alguns incmodos. Portanto, separ-los pode significar uma grande vantagem. Aps ativar o comando a barra modifica para: Select a 3D solid, selecione com o cursor o slido, e em seguida pressione a tecla ESC. SHELL (CASCA) Atravs deste comando pode-se criar uma caixa com uma determinada espessura para a parede. Aps ativar o comando, a barra modifica para: Select a 3D solid, selecione o solido com o cursor. A barra modifica para: Remove faces or [Undo/Add/ALL], selecione com o cursor a superfcie a ser removida e tecle Enter. Na figura abaixo foi selecionada a superfcie A, caso alguma superfcie no desejada seja selecionada, utilize a opo Remove para retir-la da seleo. A barra modifica para: Enter the shell offset distance: digite a espessura da casca desejada para o objeto, no objeto abaixo foi digitado uma espessura de 5mm.

a Objeto slido

b- Superfcie a ser retirada Figura 3.49 Comando SHELL

c Objeto aps o Shell

CHECK (CONFERIR) slidos em uma montagem.

um comando cuja principal funo informar se existe alguma interferncias entre

3.5 -. RENDERIZAO A renderizao permite atribuir um maior realismo aos objetos tridimensionais, que os comandos de opacidade View/Hide e aqueles existentes na palheta View/Visual Styles. Tanto o Hide quanto o Visual Styles conseguem aplicar certo grau de realismo, mas de forma muito relativa, visto que, o Hide apenas oculta linhas que no devem ser vistas segundo determinada perspectiva, e o Visual Styles, alm de ocultar linhas da mesma forma que o Hide, atribui um sombreamento que produz um realismo simples da textura das superfcies. O Render tem ferramentas que aplicadas sobre um objeto slido ou 3D, oferecem um grau de realismo bem prximo daquilo que se observa quando olhamos para uma

CAD 3D

3.23

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 objeto real, com material, cor, sombra, refrao, reflexo, iluminao e ambiente. Durante este curso sero vistos apenas comandos mais simples de renderizao. Esse comando pode ser acessado pelo menu suspenso View/Render ou pelo cone correspondente na barra

de ferramentas Render

Hide - apenas oculta aresta que no so visveis a partir de um determinado ponto de vista. Aps ativar o comando, a tela regenerada para apresentar o objeto sem as arestas ocultas.

a Sem aplicao de HIDE b Com aplicao do comando HIDE Figura 3.50 Comando HIDE Render - Antes de ser ativado este comando, deve-se realizar algumas modificaes tanto na cor de fundo da tela onde o objeto foi ou est sendo desenhado, como na configurao do comando Render. 1 Modificando a cor de fundo na renderizao. A cor de fundo da tela na renderizao funo da cor de fundo escolhida quando se salva um ponto de vista. Para salvar um ponto de vista, deve-se ativar o comando: View/Named views, digitando View na barra de comando ou atravs da ferramenta da barra de ferramentas View, . 1.1 - Selecione um ponto de vista utilizando um dos comando: 3D View, Orbit ou barra de ferramentas View. 1.2 Ative o comando View/Named View, e no quadro View Manage, Figura 3.51, pressione o boto New, aparece o quadro New view, onde deve-se dar um nome ao ponto de vista criado. 1.3 - Selecione na janela Background, do quadro New View, a opo Solid, aparece o quadro Background, "click" no interior janela Color , aparece o quadro Select color, digite o valor 100 no interior da janela Luminance. 1.4 - Para concluir, pressione OK nos quadros: Select color, Background e, New view. No quadro View Manage selecione a vista desejada e pressione o boto Set current, em seguida OK e est concludo o processo. Nota: Para alterar posteriormente a cor de fundo de uma vista para Renderizao, selecione o ponto de vista desejado utilizando o comando View/Named View, e em seguida a opo Edit da janela General/Background do quadro View Manage.

Figura 3.51 Quadro View/Named Viewr/View Manager, utilizado para salvar e ativar pontos de vista 3.24
CAD 3D

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01

2 Alterando as configuraes de Renderizao: Digitando Rpref ou pressionando o boto menu View/Render/Advanced render settings, aparece o quadro mostrado na Figura 3.52.

ou ainda atravs do

Figura 3.52 Parmetros avanados para a Renderizao 3.1 Modificando a qualidade da renderizao: pressione a seta existente no quadro , para escolher entre as opes existentes, - Qualidade DRAFT rederizao do tipo rascunho, nmero de amostra de cor por pixel menor que 1/4. - Qualidade LOW renderizao de baixa qualidade, nmero de amostra de cor por pixel maior que 1/4 e menor que 1. - Qualidade MEDIUN: - uma renderizao um pouco melhor que a anterior, nmero de amostra de cor por pixel maior que 1 e menor que 4. - Qualidade HIGH: renderizao de alta qualidade, nmero de amostra de cor por pixel maior que 4 e menor que 16. - Qualidade PRESENTATION: Renderizao para apresentao, nmero de amostra de cor por pixel maior que 16. Nota: Um nmero de amostra igual a 16, significa que sero tomadas 16 amostras de cores para cada pixel, isto quer dizer que quanto maior for a amostra melhor a resoluo e maior ser o tamanho do arquivo renderizado, portanto durante a fase de desenho, utilize uma opo mdia ou baixa para verificar a renderizao, e no final escolha uma opo com mais amostras. 3.2 - Para renderizar para a tela, ative a opo Destination/Viewport 3.3 - Para renderizar para um arquivo, ative para a opo Destination/Windows, em seguida na barra Render Context circunflexo e, em seguida na janela Output file name, pressione o boto esquerda do acento

, pressione o boto onde deve-se digitar o nome do arquivo e o local onde dever ser salva a renderizao.

, aparece um quadro

Para desabilitar a renderizao para um arquivo, basta pressionar o boto do quadro Render Context. 3.4 Para modificar a dimenso em pixel da imagem renderizada, ativar a opo Output size. Ao pressionar a seta existente nesta janela selecione uma das opes existentes ou a opo Specify output size, aparece o quadro Output Size, onde pode-se fazer estas modificaes ou especificar outras dimenses com a opo Image Aspect:
CAD 3D 3.25

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 A proporo 1,3333 indicada nesta janela cria uma imagem com as dimenses de uma foto 3x4 e um valor de 1,778, cria uma imagem com as dimenses de uma foto 16x9 (com as dimenses da tela principal do Autocad).

Figura 3.54 Formatao de sada da imagem 4 Outras formas de salvar uma imagem renderizada para um arquivo: Outra maneira de salvar uma imagem renderizada para um arquivo atravs da opo de renderizao para uma Janela (opo Rpref/Destination/Viewport) ou para o Windows (opo Rpref/Destination/Windows): 4.1 Renderizando para uma janela Rpref/Destination/Viewport: aps a renderizao ative o menu Tools/Display Image/Save, deve-se informar no quadro: o nome do arquivo, o local e o tipo de extenso (BMP, TGA, TIF, etc.). 4.2 Renderizando para um quadro Rpref/Destination/Windows: Aps a renderizao no quadro, ative a opo File/Save, e escolha o endereo e o tipo de arquivo (BMP,TIF, etc).

3.6 -. MATERIAIS (MATERIAIS) Aplicar material a um objeto significa atribuir-lhe uma srie de parmetros que permitem simular a presena de um determinado material. Esses parmetros so entre outros: cor na luz ambiente, a cor na zona de incidncia direta de luz, polidez ou irregularidade do objeto, etc. Esse comando pode ser acessado digitando-se rmat na barra de comandos, ou pelo cone Materials da barra de ferramentas Render, ou ainda pelo menu suspenso View/Render/Materials.

Figura 3.55 Caixa de dilogos Materials

Figura 3.56 Caixa de dilogos Materials Library

Materials (Materiais) Este quadro permite aplicar, criar, apagar e acessar a biblioteca de matrias do Autocad. Janela Materials lista os materiais importados da biblioteca ou criados. Janela Preview permite visualizar na forma esfrica ou cbica uma pr-visualizao do material que ser aplicado ao objeto. Boto Materials Library acessa a biblioteca de matrias do Autocad. 3.26
CAD 3D

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01

Boto Select Permite verificar no desenho, qual o material aplicado a um determinado objeto. Boto Modify Permite editar um material existente ou criar um novo. Boto Duplicate permite duplicar uma material existente, que poder posteriormente ser modificado. Boto New Cria um novo material. Deve-se inicialmente selecionar na janela abaixo do boto NEW, um dos quatro matrias bsico existentes. Boto Attach aplica o material selecionado a um objeto. Boto Dettach desfaz a aplicao do material no objeto. 1 Aplicando a um objeto, um material existente na biblioteca Materials Library (Biblioteca de Materiais) Esta janela permite o acesso caixa de dilogos dos materiais j existentes, de onde pode-se importa-los para o quadro Materials e posteriormente atribu-los aos objetos. Est dividido em trs reas: 1-Current Drawing, Nesta janela se apresentam aps a importao, o matrias selecionados ou criados para o desenho atual Purge (Purgar) - Apaga os materiais que no foram atribudos a nenhum objeto. Save as (salvar como) permite salvar uma biblioteca de materiais. 2-Preview (Pr-Visualizao) Aqui vemos uma simulao da aparncia do material escolhido. Temos duas formas nossa disposio: Cbica e Esfrica. Import (Importar) Aps cada seleo de material da biblioteca, deve-se import-los para a janela Current Drawing. Export (Exportar) Permite salvar um material criado/modificado em uma biblioteca. Delete (Apagar) - Permite apagar objetos em qualquer uma das listas. Sempre ser dado um aviso ou um pedido de confirmao ao sair do quadro dos materiais, em tudo semelhante ao Purge. 3-Currente Libray (Biblioteca atual), indica a biblioteca que est sendo utilizada atualmente. Open (Abrir)/Save (Gravar)/Save as (Gravar como) - Permite abrir, salvar e salvar como, as alteraes produzidas na biblioteca de materiais. Aps a seleo e importao dos materiais, pressione o boto OK, de forma a retornar ao quadro Materials, selecione na janela Materials, um dos materiais importados e pressione o boto Attach, reaparece o desenho (objeto), devese com o cursor selecionar os objetos aos quais sero aplicados o material escolhido, aps a aplicao do material, pressione a tecla Enter, o quadro Materials retorna, se necessrio selecione outro material e proceda como descrito. Aps concluir a aplicao dos materiais, pressione a tecla OK para finalizar o comando. 2 - Criando um novo material. Boto Duplicate (Duplicar) Permite a criao de um novo material, mas com as mesmas caractersticas do material selecionado. Pode-se modificar a transparncia, a rugosidade, refrao, a cor e diversas outras caractersticas. Boto Modify (Modificar) Pressionando este boto pode-se modificar diversas caractersticas do material selecionado na biblioteca. A seqncia mais correta para utilizao deste comando , primeiramente salvar o material escolhido com outro nome utilizando o comando Duplicate e em seguida utilizar o comando Modify para alterar as caractersticas do material duplicado. Pode-se modificar a transparncia, a rugosidade, refrao, a cor e diversas outras caractersticas.

Figura 3.57 Caixa Modify, New e Duplicate Material. As caixas deste comando so bastante semelhantes.
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Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Boto New (Novo) Possibilita a criao de um novo material, a partir de quatro materiais pr-existentes: Standard, Granito (granite), Mmore (marble) e Madeira (wood). Pode-se modificar a transparncia, a rugosidade, refrao, a cor e diversas outras caractersticas.

3.7 -. GERANDO PERSPECTIVAS, VISTAS E CORTES, A PARTIR DE OBJETOS SLIDOS O Autocad possui dois mtodos de gerao de perfis de objetos: 1 Comando Draw/Modelind/Setup 3 - Comando Flatshot 3.7.1 Criando perfis dos objetos utilizando o comando: Draw/Modeling/Setup. 3.7.1.1 Desenhando Perspectivas: Comando Draw/Modeling/Setup/Profile: Gera o perfil do objeto a partir de uma janela aberta no espao do papel (Layout) pelo usurio, atravs do comando View/Viewport/Named Viewpots ou New Viewports, caso esta janela j no exista. um comando interessante parar gerar uma perspectiva (2D) a partir do desenho de um objeto slido. Escolha sempre um ponto de vista ISOMTRICO, antes de gerar a perspectiva, para o caso de necessitar cotar a perspectiva posteriormente. Seqncia: 1- Desenhe o objeto (slido), 2- Ative a divisria Layout 1, e pressione na barra de estado o boto MODEL, 3- Altere a configurao da janela (Layout 1) utilizando o comando File/Page Setup mananger, para uma folha padronizada e que suporte o desenho da perspectiva do slido. Caso a janela no exista, criar uma utilizando o comando View/Viewports/New viewports 4567891011121314Modifique o ponto de vista, selecione uma das projees isomtricas, , Ative o comando Draw/Modeling/Setup/Profile, Surge a frase: Select object, selecione qualquer aresta do slido no interior da janela, Aparece a frase: Display hiden profiles lines........[Yes/No] <Y>, Tecle Enter, para visualizar as arestas ocultas, Aparece a frase: Project profiles lines onto a plane [Yes/No] <Y>, digite N, e tecle Enter, Aparece a frase: Delete tangential edgs? [Yes/No] <Y>, Tecle Enter, para no visualizar as linhas tangentes entre arcos e retas. Desligue a camada na qual foi desenhado o slido, Ative uma das camadas PH-XX ou PV-YY, criadas pelo comando Profile, Coloque na camada PH-XX , um tipo de linha que seja tracejada, do tipo HIDDEN. Altere as espessuras das linhas nas camadas PH-XX e PV-YY, Pode-se acrescentar linhas e cotas ao desenho, caso sejam necessrias.

Figura 3.58 - Perspectiva criada atravs do comando Draw/Modeling/Setup/Profile

3.7.1.2 Gerando vistas. Comando Draw/Modeling/Setup/View: Este comando gera as vistas do slido a partir de uma janela aberta no espao do papel pelo comando Setup View, no funciona com janelas criadas pelo comando View/Viewport/Named Viewpots ou New Viewports. Este comando no cria um perfil 2D como o comando anterior, ele apenas permite visualizar as vistas do slido. Para que se possa visualizar os perfis do slido, deve-se aps a criao das 3.28
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janelas pelo comando Setup View, ativar o comando Draw/Solids/Setup/Drawing. Poderia tambm ser utilizado o comando Draw/Solids/Setup/Profile, mas os procedimentos utilizando este comando so bem mais complicados. 1 Desenho de vistas ortogonais 1- Desenhe o objeto (slido), 2-Modifique a UCS e em seguida digite PLAN e tecle Enter duas vezes seguidas, para posicionar a vista principal como mostrado na Figura 3.59,

Figura 3.59 Vista principal da pea 3- Ative o comando Draw/Modeling/Setup/View, imediatamente o desenho com a vista escolhida aparece numa janela no espao do papel, caso a vista escolhida no aparea modifique o ponto de vista para que ela aparea, pressione a tecla ESC, 4- Configure as dimenses do papel (Layout) atravs do comando File/PageSetup Manange. 5- Selecione o perfil da janela e utilize os Grips (cantoneiras) para alterar suas dimenses, 6- Altere a escala do desenho, (utilize uma das escalas padronizadas), 7- Utilize o comando Move para localizar a janela no centro da folha, 8- Ative novamente o comando Draw/Modeling/Setup/View, aparece a frase: Enter an option [UCS/Ortho/Auxiliare/Section]: digite O de Ortho (ortogonal) e tecle Enter. Aparece a frase: Specify side of viewport to project, selecione o permetro da janela no lado que se quer projetar, selecione o ponto 2 mostrado na Figura 3.61, para gerar a vista lateral direita do objeto (1 Diedro), 9- Aps a seleo do lado da janela aparece a frase: Specify view center, selecione o ponto 3 na tela, esquerda da vista principal, Figura 3.60, como centro da vista lateral direita (primeiro diedro). Aps a seleo do ponto central da vista, a frase repetida e deve-se teclar Enter, a no ser que se queira modificar o ponto escolhido, como centro da vista lateral direita anteriormente, 10- Aparece a frase: Specify first corner of viewport:, selecione na tela os pontos 4, e 5, Figura 3.60, para criar uma janela em torno da vista lateral direita, 11- Aps a criao da janela aparece a frase: Enter view name, digite um nome para a vista, neste caso Lat Dir, 12- Ative novamente o comando Draw/Modeling/Setup/View, para criar a vista frontal, pois a imagem que aparece na tela desta vista (Figura 3.61) a imagem do slido desenhado, deve-se portanto, substituir esta imagem por uma nova vista criada pelo comando Draw/Modeling/Setup/View, os procedimento so os mesmos, digite O de Ortho (ortogonal) e tecle Enter, a barra modifica para: Specify side of viewport to project selecione o ponto 6 na Figura 3.60 sobre o permetro da janela da vista lateral direita, Specify view center, selecione o ponto 7 na Figura 3.61, Specify first corner of viewport, selecione os pontos 8 e 9, de forma a no coincidir com j janela existente, Enter view name, digite Frontal, e pressione a tecla ESC.

Figura 3.60

Figura 3.61

13- Aps todos estes procedimentos ainda no foram criadas as vistas, para isto deve-se ativar o comando Draw/Modeling/Setup/Drawing, e em seguida selecionando as janelas das vistas criadas,. 14- medida que as vistas so criadas, o programa vai criando camadas com o nome das vista, por exemplo: Lat Direita-DIM (para as cotas), Lat. Direita-HID (para as arestas ocultas), Lat, Direita-VIS (para as arestas visveis), e uma camada de nome VPORTS (para as janelas), significando que na camada Lat Direita-HID deve-se colocar a linha do tipo oculta (hidden), a camada Lat Direita-DIM, deve ser ativada para colocar as dimenses na vista lateral direita e na camada Lat Direita-VIS, encontram-se as arestas visveis. A extenso
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Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 HAT (Corte A-A.HAT), s aparece ao ser utilizada a opo SECTION do comando Draw/Modeling/Setup/View, nesta camada ficam as hachuras. Na camada VPORTS, ficam as janelas criadas para cada uma das vistas, deve-se desliga-la antes de imprimir o desenho. 15- Aps a utilizao do comando Setup/Drawing, deve-se DESLIGAR A CAMADA NA QUAL FOI DESENHADA O SLIDO, e colocar nas camadas com extenso HID o tipo de linha e a espessura adequada para este tipo de linha, o desenho dever ficar como mostrado na Figura 3.62. 16- Para colocar as linhas de centro, de eixo, de simetria e de ruptura, deve-se ativar uma das camadas recm criadas, como por exemplo, a camada com extenso VIS. De maneira nenhuma deve-se colocar estas linhas nas camadas que no foram criadas pelo comando Setup/Drawing, se isto for feito, estas linhas aparecero em todas as janelas criadas pelo comando Draw/Modeling/Setup/View. Aps ativar a camada Lat Direita.vis, para colocar as linhas de centro por exemplo, deve-se utilizar a barra de ferramentas Properties,

e modificar a propriedade da linha, de forma a fazer com que esta adquira o aspecto de uma linha de centro (cor, espessura e tipo de linha)

Figura 3.62: Vistas criadas atravs do comando Draw/Modeling/Setup/View/Drawing 2 Desenho de vistas Auxiliares Os procedimentos so idnticos aos vistos anteriormente at o item 7. 8- Ative novamente o comando Draw/Modeling/Setup/View, aparece a frase: Enter an option [UCS/Ortho/Auxiliare/Section]: digite A de Auxiliare (auxiliar) e tecle Enter. Aparece a frase: Specify first point of inclined plane (especifique o primeiro ponto do plano inclinado), nesta operao a janela da vista principal dever est ativada (MODEL), caso no esteja, d um clique duplo no interior da janela para ativa-la. Aps este procedimento, selecione o ponto 8, aparece a frase: Specify second point of inclined plane, selecione o ponto 9. Aparece em seguida a frase Specify side to view from, onde se deve selecionar no interior da janela ativa, um ponto no lado que se quer mostrar em verdadeira grandeza, selecione o ponto 10. Deste ponto em diante, os procedimentos so idnticos aos comandos vistos no item anterior para gerao das vistas ortogonais, deve-se selecionar um centro para vista, ponto 11, deve-se criar um janela pontos 12 e 13 e por ltimo dar um nome para a vista, ver Figura 3.63.

Figura 3.63 Criao de uma vista auxiliar 3.30


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9- A partir deste ponto, os procedimentos so idnticos ao anterior, deve-se ativar o comando Setup/Drawing, e selecionar as janelas, desligar a camada VPORT e a camada do slido, colocar o tipo de linha adequada na camada com extenso HID, e o desenho dever ficar como mostrado na Figura 3.64.

Figura 3.64 : Desenho com vistas auxiliares 3 Desenho de vistas em corte Os procedimentos so idnticos aos vistos anteriormente at o item 7. 7- Ative novamente o comando Draw/Modeling/Setup/View, aparece a frase: Enter an option [UCS/Ortho/Auxiliare/Section]: digite S de Section (seo) e tecle Enter. Aparece a frase: Specify first point of cutting plane, nesta operao a janela da vista lateral direita dever ser ativada (MODEL) e caso j no esteja, d um clique duplo no interior da janela para ativ-la. Aps este procedimento selecione o primeiro ponto do plano secante, selecione o ponto 14 na vista lateral direita, aparece a frase: Specify second point of cutting plane, selecione o segundo ponto do plano, selecione o ponto 15. Aparece em seguida a frase: Specify side to view from, onde se deve selecionar no interior da janela ativa, um ponto no lado esquerdo da vista lateral, selecione o ponto 16 (se selecionar no lado direito o corte ser representada no terceiro diedro), aparece a frase Enter view scale: tecle Enter para aceitar o valor da escala do desenho indicado, deve ser o valor utilizado durante a criao das vistas, pois a escala do corte igual escala das vistas, se no for corrija. Deste ponto em diante os procedimentos so idnticos aos comandos vistos para a gerao de vistas ortogonais, deve-se selecionar um centro, selecione o ponto 17, deve ser criado uma janela, selecione os pontos 18 e 19, e por ltimo dar um nome para a seo, Figura 3.65. No esquea de criar a vista de frente.

Figura 3.65 Criando um corte na pea

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3.31

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 6- Aps estes procedimentos, deve-se utilizar o comando Draw/Modeling/Setup/Drawing para criar o perfil do corte. Aps a criao do perfil, deve-se desligar a camada do slido e a camada VPORT, colocar o tipo de linha adequado na camada HID e o desenho se apresentar como mostrado na Figura 3.66.

Figura 3.66 Corte criado pelo comando SLICE 7- Como podemos observar no desenho mostrado na Figura 3.66, acima, foi cortada longitudinalmente a nervura existente na pea, corte no permitido segundo as normas do Desenho Tcnico no Brasil, portanto deve-se corrigir este erro antes de concluir o desenho. Para isto ative a janela na qual se encontra o corte e ative a camada SeoHAT, apague a hachura existente. Ainda na janela do corte ative a camada Seo-VIS, e complete as linhas que faltam, em seguida ative novamente a camada Seo-HAT e coloque uma nova hachura. Ative a camada SeoDIM e escreva nome Corte A-A e cote as cotas relativas a esta vista. 8- Ative a janela na qual se encontra a vista lateral direita e em seguida ative a camada Lat. Dir-DIM, coloque nesta camada as letras que definem o plano de corte, o trao do plano de corte, (veja as espessuras e tipos de linha utilizados), e cote as dimenses relativas a esta vista. 9- Crie a seo BB e a vista inferior para concluir o desenho, utilizando as mesmas ferramentas utilizadas anteriormente. O desenho ficar como representado na Figura 3.67.

Figura 3.67 Desenho de detalhes completo do suporte

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Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 3.7.2 Criando perfis dos objetos utilizando o comando: FLATSHOT O comando Flathot, no se encontra em nenhuma barra de ferramentas nem na barra de menus suspensos. O comando deve ser digitado na barra de comando do Autocad. Este comando completamente diferente dos anteriores j vistos. Aps ser ativado ele tira uma "fotografia" do ponto de vista atual do objeto. Outra diferena que ele transforma a "foto" em um bloco. 1- Criando um desenho em perspectiva Procedimentos: 1 - Escolha uma perspectiva para o objeto( d preferncia para as perspectivas isomtricas), 2 - Digite o comando flatshot na barra de comando e tecle Enter, 3 - Aparece o quadro mostrado na Figura 3.68,

Figura 3.68 - Quadro Flatshot 4 - No quadro Destination, deve-se escolher entre as opes: Insert as new block (inserir como um novo bloco), Replace existing (substitui um bloco existente) ou Export to a file (exporta a "foto" para um arquivo) , 5 - Selecione a opo Export toa file, a janela Filename and path fica ativa. Pressione o boto existente direita da janela e d um nome e informe onde ser arquivada a "foto". interessante criar uma pasta para colocar as diversas "fotos" do objeto.Concluida esta etapa o qudro Flathot retorna automaticamente para a tela. 6 - Na janela Foregroud (arestas visveis), selecione as opes Bylayer, 7 - Na janela Obscured lines (linhas ocultas), ative a opo Bylayer, e hidden, por exemplo, 8 - O boto Include tangencial edges, se ativado representa na "foto" as linha de tangencia entre os arcos e as superfcies. s veze interessante outras vezes no, teste para verificar (no rasga nem borra o papel). 9 - pressione o boto Create. 10 - Abra um novo desenho, e utilize o comando Insert/B lock, para inserir a "foto" criada no comando anterior, 11 - Ative o comando Zoom/Extents para visualizar o desenho, 12 - Execute o comando Ltscale para alterar a escala das linhas ocultas, 13 - Salve o desenho. 14 - Utilize o comando Modify/Explode, para explodir o bloco, 15 - Coloque cada linha na camada correta e utilize a barra de ferramenta Properties para alterar as caractersticas das linhas, isto porque ao ser explodido o desenho, o programa coloca todas as linhas na camada zero e com espessura 0,01.
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Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 16 - Aps concludo estes passos o desenho deve ficar como mostrado na Figura 3.69.

Figura 3.69 - Perspectiva isomtrica criada a partir do comando flatshot 2- Criando vistas Ortogonais Procedimentos: 1 - Escolha uma vista como principal utilizando a barra de ferramentas View ,

Figura 3.71 - Slido visto de frente 2 - Digite o comando flatshot na barra de comando e tecle Enter, 3 - Aparece o quadro mostrado na Figura 3.68, 4 - No quadro Destination, selecione a opo Export to a file, 5 - Pressione o boto existente direita da janela e nomeie a "foto" como vista de frente. Coloque na pasta criada anteriormente, 6 - Na janela Foregroud (arestas visveis), selecione as opes Bylayer, e Continuos, 7 - Na janela Obscured lines (linhas ocultas), ative as opes Bylayer, e Hidden, 8 - O boto Include tangencial edges, se ativado representa na "foto" as linha de tangencia entre os arcos e as superfcies. s vezes interessante outras vezes no, teste para verificar (no rasga nem borra o papel). 9 - pressione o boto Create. 10 - Modifique o ponto de vista para a vista lateral direita, Figura 3.72 e repita os procedimentos de 2 a 9,

Figura 3.72 - Slido visto pelo lado direito 3.34

Figura 3.73 - Slido visto de cima


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11 - Modifique o ponto de vista para uma vista inferior, Figura 3.73, e repita os procedimentos de 2 a 9, 12 - Abra um novo desenho (no utilize o da perspectiva), e utilize o comando Insert/Block, para inserir as trs vistas criadas, 14 - Ative o comando Zoom/Extents para visualizar o desenho, 15 - Alinhe as vistas segundo o sistema de projeo no 1 diedro, utilize para isto linhas auxiliares (Draw/construction line, por exemplo), 16 - Execute o comando Ltscale para alterar a escala das linhas ocultas, 17 - Salve o desenho, pode salvar na mesma pasta onde foram salvas as "fotos, 18 - Utilize o comando Modify/Explode, para explodir o bloco, 19 - Coloque cada linha na camada correta e utilize a barra de ferramenta Properties para alterar as caractersticas das linhas, isto porque ao ser explodido o desenho, o programa coloca todas as linhas na camada zero e com espessura 0,01. 20 - Execute os corte necessrios, hachure e cote o desenho, 21 - Ative o Layout, escolha uma folha padronizada e coloque o desenho em escala, 22 - Aps estes procedimentos o desenho ficar como representado na Figura 3.74

. Figura 3.74 - vistas criadas com o comando Flatshot 3- Criando vistas Auxiliares Procedimentos: 1 - Coloque a UCS paralela superfcie inclinada da pea, Figura 3.75, digite em seguida o comando PLAN na barra de comando, tecle Enter em seguida duas vezes, Figura 3.76,

Figura 3.75 - Modificando a UCS

Figura 3.76 - Vista do slido segundo a UCS atual

2 - Repita os procedimento de 2 a 9, dando o nome de vista auxiliar para a"foto" tirada, 3 - Abra o desenho mostrado na Figura 2.74 e coloque a vista auxiliar.
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Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 3.8-Desenhando a Hlice. Comando HELIX, desenho da hlice. Procedimentos: 1.1 Ative o comando Helix , barra de ferramentas Slido, ou digite Helix na barra de comando, 1.2 Aparecem na barra de comando os dados da ltima hlice desenhada: nmero de voltas e o sentido de enrolamento, e a frase: Specify center point of base, selecione com o cursor um ponto na tela ou digite as coordenadas para o centro da hlice, Specify base radius or [Diameter], digite o valor do raio da base ou o dimetro (se a opo dimetro for ativada), Specify top radius or [Diameter], digite o valor do raio do topo ou o dimetro (se a opo dimetro for ativada), aparece na barra de comando a seguinte frase: Specify helix height or[Axis endpoint/Turns/turns Height/tWist]: - Specify helix height permite introduzir a altura da hlice (igual ao produto do passo da hlice pelo nmero de voltas), - Axis endpoint digite A de Axis e tecle Enter, permite introduzir a altura da hlice, selecionando ou digitando as coordenadas do topo, - Turns digite T de Turn e tecle Enter, permite introduzir o nmero de voltas da hlice, (no confundir com nmero de entradas), - turns Height digite H de Height e tecle Enter, permite introduzir o passo da hlice, - tWist digite W de tWist e tecle Enter, para introduzir o sentido da hlice: direita ou esquerda. CCW sentido anti-horrio (hlice direita) CW sentido horrio (hlice esquerda) Exemplo: Desenhar uma hlice de dimetro 20mm (dimetro primitivo), passo da hlice 6mm, com 10 espiras e direita. Procedimentos: 1 Abra um novo desenho (NEW), e coloque o plano XY na tela, 2 Desenhe uma circunferncia de dimetro igual ao dimetro da hlice, com centro na coordenada: 190;180;0 3 Modifique o ponto de vista utilizando o comando View/3Dview/SE Isomtric, o mesmo que 4 - Ative o comando Helix, 5 Specify center point of base, selecione para o centro da hlice, o centro da circunferncia, 6 Specify base radius or [Diameter], digite o mesmo valor do raio da circunferncia, 7 - Specify top radius or [Diameter], tecle Enter para aceitar o mesmo raio da base, 8 - Specify helix height or[Axis endpoint/Turns/turns Height/tWist]: digite W de tWist e tecle Enter para modificar o sentido da hlice. Digite CCW e tecle Enter para desenhar uma hlice direita, 9 - Digite H de turn Height e tecle Enter para introduzir o passo da hlice, digite 6 e tecle Enter, 10 Digite a altura da hlice (passo x n de voltas), digite 60 e tecle Enter, ou digite a letra T de Turn, para introduzir o nmero de voltas da hlice, 10 neste caso. O desenho deve ficar como mostrado na Figura 3.68.

Figura 3.68- Hlice direita

3.9 Comando Sweep Este comando muito parecido como o comando Extrude/Path, a grande diferena reside no fato deste aceitar a extruso em curvas complexas como o caso da hlice. 3.36
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Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Exemplo 1 Aproveitando a hlice desenhada no exemplo anterior, iremos desenhar uma mola helicoidal de compresso, de dimetro primitivo 20mm, passo da hlice 6mm, 10 espiras, esquerda e dimetro do arame 3mm. Procedimentos: 1 - Como a hlice do exemplo anterior direita, devemos inicialmente alterar o sentido de enrolamento da hlice antes de utilizar o comando Sweep. Selecione a hlice com o cursor e ative o comando Modify/Properties, no quadro Propeties, selecione na opo Twist o sentido CW (hlice esquerda) e tecle Enter. Feche o quadro e pressione a tecla ESC duas vezes seguidas. 2 Desenhe prximo hlice uma circunferncia de dimetro 3mm (dimetro do arame), Figura 3.69 a,

3 Ative o comando Draw/Modeling/SWEEP ou o boto SWEEP da barra de ferramentas Modeling ou digite Sweep na barra de comando, em qualquer dos casos aps ativar o comando aparece a frase: Selec object to sweep:. Selecione a circunferncia de dimetro 3mm, e tecle Enter, 4 Aparece a frase: Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: -Alignement: Digitando A e teclando Enter, e em seguida respondendo Yes, faz com que a circunferncia (de dimetro 3mm) seja extrudada sempre normal hlice, -Base point: digite B e tecle Enter, selecione com a ferramenta Osnap, o centro da circunferncia para servir de guia (base) durante a extruso da circunferncia, -Scale: digite S e tecle Enter, permite alterar as dimenses do objeto que ser extrudado, no caso desta mola tecle Enter novamente para aceitar uma escala de 1:1, -Twist: digite T tecle Enter, este comando vai torcendo o objeto que ser extrudado medida que percorre a hlice. No o utilize a no ser que o caso requeira. No caso da mola com arame de seo circular este comando no tem efeito nenhum, mas se a seo do arame for quadrada haver uma grande diferena. 5 Aps concludo estes passos, selecione a hlice e espere um pouco, o desenho deve ficar como a Figura 3.69c.

a- Hlice direita

b- Mola com visualizao 3D Wireframe

c- Mola Renderizada/Realistic

Figura 3.69 Mola helicoidal de compresso: comando SWEEP Exemplo 2: Desenhar uma rosca trapezoidal com as seguintes caractersticas: Dimetro: 60mm, (dimetro externo) Nmero de entradas: 1 Passo da rosca: 15mm, Sentido da rosca: esquerda, Comprimento da rosca: 90mm. Procedimentos: 1 Abra um novo desenho (NEW), e coloque o plano XY na tela, 2 Desenhe uma circunferncia de dimetro igual ao dimetro da rosca, com centro na coordenada: 190;180;0 3 Modifique o ponto de vista utilizando o comando View/3Dview/SE Isomtric, 4 - Ative o comando Helix, 5 Specify center point of base, selecione para o centro da hlice, o centro da circunferncia, 6 Specify base radius or [Diameter], digite o mesmo valor do raio da circunferncia, 7 - Specify top radius or [Diameter], tecle Enter para aceitar o mesmo raio da base,
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3.37

Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 8 - Specify helix height or[Axis endpoint/Turns/turns Height/tWist]: digite W de tWist e tecle Enter, para modificar o sentido da hlice. Digite CW e tecle Enter para desenhar uma hlice esquerda, 9 - Digite H de turn Height para introduzir o passo da hlice, digite 15 e tecle Enter, 10 Digite a altura da hlice, digite 90 e tecle Enter. O desenho deve ficar como mostrado na Figura 3.70. 11 - Abra a apostilha de Desenho de Mquinas, na Pgina 4.22, de onde devem ser retirados os outros dados caractersticos da rosca trapezoidal externa, 12 Desenhe o perfil da rosca prximo da hlice (de preferncia no plano XY), e transforme o perfil numa polilinha fechada, Figura 3.71,

Figura 3.70 Hlice

Figura 3.71 - Perfil da rosca trapezoidal

13 Ative o comando Draw/Modeling/SWEEP ou o boto SWEEP da barra de ferramentas Modeling ou digite Sweep na barra de comando, em qualquer dos casos aps ativar o comando aparece a frase: Selec object to sweep: Selecione o perfil da rosca trapezoidal e, tecle Enter, 14 Aparece a frase: Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: -Alignement: Digite A e tecle Enter, -Base point: digite B e tecle Enter, selecione com a ferramenta Osnap, o ponto mdio externo do perfil da rosca, ponto 1na Figura 3.71, 15 Selecione em seguida a hlice e espere um pouco, o desenho deve ficar como a Figura 3.72 a, Nota: Observe que o perfil do filete se encontra com sua orientao errada em relao ao perfil correto da rosca, deve-se portanto, corrigir este erro. Para isto selecione o perfil da rosca e ative o comando Modify /Properties. No quadro Geometry, selecione a opo Profile rotation, digite em seu interior o valor -90 (para este caso em particular), tecle Enter e espere um pouco. Caso a orientao no fique correta, tente novamente modificando o valor do ngulo, at que a rosca fique correta, Figura 3.72 b. 16 Extrude um cilindro com dimetro igual ao dimetro interno da rosca (d T = 51,75mm) e altura igual 120mm, em seguida una o cilindro rosca desenhada, Figura 3.72 c.

(a) 3.38

(b) Figura 3.72 Comando Hlix e Sweep Rosca trapezoidal

(c)
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Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 Exemplo 3: Desenhar uma rosca quadrada de 40mm de dimetro, 3 entradas, passo da rosca 10mm, direita, de altura 90mm. Procedimentos: 1 Abra um novo desenho (NEW) no se esquea de salvar em seguida, e coloque o plano XY na tela, 2 Desenhe uma circunferncia de dimetro igual ao dimetro da rosca, com centro na coordenada: 190;180;0 e modifique o ponto de vista, 3 - Ative o comando Helix, 4 Selecione como centro da hlice o centro da circunferncia, 5 Digite para o raio da base da hlice, o mesmo valor do raio da circunferncia, 6- Digite para o raio do topo da hlice, o mesmo valor do raio da circunferncia, 7 - Digite W de tWist para indicar o sentido da hlice. Digite CCW para desenhar uma hlice direita, 8 - Digite H de turn Height para introduzir o passo da hlice (Ph = n x P = 3 x 10 = 30mm), 9 Digite a altura (comprimento) da hlice e tecle Enter. 10 - Abra a apostilha de Desenho de Mquinas, na Pgina 4.18, e retire os outros dados caractersticos da rosca quadrada, 11 Desenhe o perfil da rosca prximo da hlice, e transforme numa polilinha fechada, Figura 3.73,

Figura 3.73 - Hlice e perfil da rosca quadrada 12 - Ative o comando Sweep, selecione o perfil da rosca e em seguida tecle Enter, 14 - Digite A de Alignement e tecle Enter, 15 - Digite B de Base point e selecione o ponto 1 indicado no perfil do filete. O desenho dever ficar como mostrado na Figura 3.74 a. Nota: Observe que o perfil do filete se encontra orientao errada. Para corrigir este erro selecione o perfil da rosca e, ative o comando Modify /Properties, no quadro Geometry, selecione a opo Profile rotation, digite em seu interior o valor 45 (para este caso em particular), tecle Enter e espere um pouco. Caso a orientao no fique correta tente novamente modificar o ngulo, at que a rosca fique correta, Figura 3.7 b.

a Perfil da rosca errado

b - Perfil da rosca correto

Figura 3.74 Comando Helix e Sweep: rosca quadrada


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Desenho de Mquinas - Apostilha de CAD 2010/01 16 Copie a hlice desenhada a uma distncia igual ao passo da rosca (10mm) na direo do eixo da hlice, de maneira a aparecerem as trs (3) entradas, Figura 3.75 a, 18 Desenhe um cilindro de dimetro igual ao dimetro interno da engrenagem (d P = 30mm), de altura igual 130mm. O desenho dever ficar como mostrado na Figura 3.75 b. Nota: Se utilizar o comando Modify/Solid Editing/Union, o objeto ficar apenas com uma cor.

a Hlice das roscas

b Rosca

Figura 5.75: Rosca Quadrada com 3 entradas Comando Helix e Sweep Recomendaes 1: A Rosca um elemento torcido pelo efeito que a Hlice tem sobre esta, desta forma para que o desenho saia correto, algumas modificaes devem serem feitas no perfil desta para que o desenho da rosca saia correto. - Modificao no perfil da rosca Quadrada: - Modificao no perfil da rosca Trapezoidal

O valor do aumento na altura dos perfis das roscas (Quadrada de 7,5 para 8 e a Trapezoidal de 8,25 para 8,5), arbitrrio e depende da altura do filete, do tipo de perfil e da experincia do desenhista. Este aumento na altura do filete, desaparecer quando for adicionado ao desenho da rosca, o cilindro correspondente ao dimetro interno desta e, este for unido ao perfil do filete atravs do comando UNION. Recomendaes 2: Ao desenhar uma rosca triangular na forma de slido, como a Mtrica, UNC e Whitworth, no arredonde a raiz do filete, pois devido s distores da hlice, o processo no representar corretamente a rosca, desenhe como especificado na Recomendao 1, arredonde a crista do filete.

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