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ESCUELA POLITECNICA NACIONAL FACULTAD DE INGENERA ELECTRICA Y ELECTRNICA ASIGNATURA: ADMINISTRACIN GENERAL SEMESTRE: Julio-Diciembre / 2013-B

CARRERA: Ing. Electrnica y Control

NOMBRES Y APELLIDOS DEL ESTUDIANTE: Jimmy Andrs Villafuerte Puebla\

RESUMEN DEL LIBRO No. 1

TITULO DE RESUMEN: El Arte de la Guerra de Sun Tzu

FECHA: Viernes, 20 de Septiembre de 2013

DOCENTE: Klber Meja Guzmn

GRUPO No.2

EL ARTE DE LA GUERRA
Todo el Arte de la Guerra se basa en el engao. El supremo Arte de la Guerra es someter al enemigo sin luchar.

SOBRE LA EVALUACIN
La guerra es de vital importancia para el Estado: es el dominio de la vida o la muerte, el camino hacia la supervivencia o la prdida del Imperio: es forzoso manejarla bien. Esta se la puede valorar en trmino de 5 factores, y compararlas entre diversos mandos con el objetivo de predecir el resultado de una guerra estos 5 factores son: la doctrina, el tiempo, el terreno, el mando y la disciplina. El arte de la guerra se basa en el engao, despistar al enemigo de tal manera que resulte en la menor perdida de elementos, golpearlos cuando estos estn desordenados, estar seguros de que el ataque es favorable para para tu bando, aprovechar si el oponente se deja llevar por sus nimo, si el oponente si encuentra bien preparado tratar de desordenarlo, atacarlo cuando el oponente no est listo, son claves para ganar una batalla.

SOBRE LA INICIACION DE LAS ACCIONES


El lugar donde te encuentres puede afectar mucho al desempeo de tu ejrcito, al estar una ciudad la fuerza se agotara, mantenerlos en compaa puede agotar tus suministros y por mas experto sea el general no podr mantenerlos en campaa por largos periodos, para realizar ataque debes ser muy rpido para sorprender al bando opuesto, un buen general busca acabar con las provisiones del otro ejrcito y as aumentar las suyas porque un ejrcito con buenas provisiones esta un paso adelante, buscar la forma que enemigo se ataque a s mismo, y el gran objetivo de la guerra es la victoria, si esta se alarga mucho los ejrcitos se tienen a acabar a s mismo.

SOBRE LAS PROPOSICIONES DE LA VICTORIA Y LA DERROTA


La mejor lucha es la que se realiza son luchar, los mejores maestros en el arte de la guerra logran esto, es mejor mantener al enemigo intacto que destruido, si se va atacar se debe estar calmado y no dejarse llevar por presiones y emociones todo planificado sale mejor, la mejor manera de vencer a las fuerzas enemigas es sin batalla, una victoria completa esta cuando el ejrcito no tiene bajas y se ha causado el menor efecto colateral es decir vencer al enemigo estratgicamente, si te conoces a ti y a tu enemigo ganada la batalla, si te conoces a ti mismo pero no al enemigo, perder alguna batallas, pero si no te conoces a ti ni al enemigo perders todas las batallas.
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SOBRE LA MEDIDA EN LA DISPOSICION DE LOS MEDIOS


"La invencibilidad esta en uno mismo, la vulnerabilidad en el adversario", la invencibilidad se refiere a la defensa y la vulnerabilidad al ataque, cuando un adversario se lo vea vulnerable es momento de atacar la defensa es para cuando haya escases y el ataca para la abundancia, la manera ms fcil de obtener la victoria en la batalla es siendo sutil si eres capaz de ver lo sutil y fijarte en los pequeos detalles obtendrs fcilmente la vitoria.

SOBRE LA FIRMEZA
Los maestros en el arte de la guerra son capaces de crear una buena apreciacin sobre s mismos, y as obtener ventaja sobre sus enemigos, todo lo que est mal una vez estuvo bien y esto siempre tiene maneras para componerlo, confundir y engaar a tu adversario hacerle creer que tu ejercito esta desordenado y dbil frente a ellos para conocer sus tcnicas de ataque, crear mediante engaos una emboscada para tu enemigo.

SOBRE LO LLENO Y LO VACIO


Los buenos guerreros nunca abandonan su lugar seguro, ellos buscan que su enemigo venga hacia ellos, al hacer que estos vengan hacia te hace tener un ventaja, en el modo que haces que ellos queden vacos y tu lleno, atacarlo de sorpresa hace que puedas obtener la victoria, hay que ser sutil y discreto, para poder espiar a tu enemigo, si alguna vez te atacan se inteligentemente y acta framente confndelos y crea incertidumbre estratgica, crea t las reglar de la batalla el lugar la fecha, t debes adaptarte a tu enemigo para vencer.

SOBRE EL ENFRENTAMIENTO DIRECTO E INDIRECTO


Las luchas armadas tienen sus complicaciones, debes conocer los planes de tu enemigo para crear buenas alianzas, conocer con detenimiento el terreno del enfrentamiento, una vez ms confundir a tu enemigo para obtener ventajas sobre l, saber manejar la forma en la que te mueves es especial ser rpido como el viento , lento pero feraz como el fuego te dar ventaja para una victoria, nunca persigas al enemigo cuando huya esto puede ser una emboscada, y tampoco luchar con enemigos que sean muy superiores.

SOBRE LOS 9 CAMBIOS


Existen muchas caminos que no se deben usar, ejrcitos q no se deben atacar, ciudades que no se deben sitiar, terrenos donde no combatir y ordenes que no se deben seguir, un buen general sabe que es lo mejor para su ejrcito analiza objetivamente el beneficio y el dao, conoce como cansar al enemigo, se compromete con el ejrcito, acta de forma racional y realista, no se deja llevar por emociones, su accin debe ser estratgica y fra.

SOBRE LA DISTRIBUCION DE LOS MEDIOS


Todas las maniobras con planeadas estratgicamente para tener un mayor posibilidad de ganar, cuando combatas en una montaa combate de arriba hacia abajo, busca terrenos elevados y con buena luz, aljate de la oscuridad, no creas en palabras enviadas por tu enemigo investgalas y confirma tu veracidad, si el enemigo no ataca es porque se encuentra cansado, debe existir una correcta disciplina en el ejrcito, mirar detenidamente los detalles porque pueden revelar ataques sorpresa, las ordenes que realices deben ser de manera clara para ser aceptadas y as obtener la lealtad del grupo.

SOBRE LA TOPOLOGIA
Todos los que forman parque de mando militar deben tener un misma y sola intencin vencer y conquistar al enemigo, si las leyes de la guerra pronostican un victoria segura se debe entablar la batalla as los mandos superiores no estn de acuerdo, si las leyes de la guerra no pronostican un victoria segura no se debe entablar una batalla as sea esa la orden.

SOBRE LAS CLASES DE TERRENO


La rapidez de ejrcito y lo errores cometido por el enemigos son factores esenciales para la fuerza militar, movindose por lugares donde los enemigos no se lo esperan, un buena invasin es aquella en que esta lo ms adentro posible para tener ms fuerza y no lograr ser sacados, una buena operacin militar debe estar preparada para contraatacar cuando sea necesario, el general tiene el trabajo de ser tranquilo, reservado, justo y metdico planear con frialdad y estratgicamente sus planes, tienes ms posibilidad de ganar cuando tu enemigo no sabe lo que vas hacer, los soldados solo tienen el trabajo de combatir, deben conocer los beneficios que van obtener pero no los potenciales daos ya que esto puede daar la estrategia del general.

SOBRE EL ARTE DE ATACAR POR EL FUEGO


El conocer como atacar no es lo esencial tambin debes saber cmo defenderte de ataques, la peor guerra es la que es influencia por emociones, no por estar con clera vas a ordenar atacar con fuego, esto solo se debe hacer cuando sea beneficioso para el ejercicio, los daos hechor por el fuego son muy difciles de reparar, y la muerte es algo irreversible.

SOBRE LA CONCORDIA Y LA DISCORDIA


Tener la informacin correcta sobre el adversario solo se la puede obtener de personas, se debe manejar de correctamente los especias para que la lealtad sea hacia su ejrcito y no cambie, hay que manejar con sutileza a los espas, todos los asunto a tratarse necesita un conocimiento previo, antes de la batalla conocer sus fortalezas y debilidades, un buen general sabe que el espa es esencial para tener la victoria en la batalla.

CONCLUSIN
El Arte de la Guerra es un libro que utiliza las estrategias de guerra para mostramos por medio de diversos ejemplos y pensamientos las diferentes maneras que se pueden aplicar estas estrategias a los negocios y a comprender la influencia de nuestras decisiones.

RECOMENDACIN
Leer este libro detenidamente, ya que tiene un alto contenido de conceptos que al leerlos superficialmente podemos omitirlos, investigar ms sobre el libro ya que existen muchas investigaciones y documentales sobre el mismo.

BIBLIOGRAFIA
-http://www.dominiopublico.es/libros/T/Sun_Tzu/Sun%20Tzu%20%20El%20Arte%20de%20la%20Guerra.pdf -http://es.wikipedia.org/wiki/El_arte_de_la_guerra -http://www.youtube.com/watch?v=3ubEfZG0qUk

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