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CARTOGRAFIA NO SCULO 21: REVISITANDO CONCEITOS E DEFINIES

Arlete Aparecida Correia Meneguette1 Cartography in the 21st Century: revisiting concepts and definitions

Resumo Este artigo revisita alguns conceitos e definies de Cartografia, Comunicao e Visualizao Cartogrfica, Cartografia na Web, bem como Arte, Cincia e Tecnologia na Cartografia do sculo 21. Palavras-chave: Cartografia - Comunicao e Visualizao Cartografia na Web - Arte, Cincia e Tecnologia na Cartografia. Abstract This paper revisits some concepts and definitions of Cartography, Cartographic Communication and Visualization, Web Cartography, as well as Art, Science and Technology in the 21 st Century Cartography. Keywords: Cartography - Cartographic Communication and Visualization - Web Cartography - Art, Science and Technology in Cartography. 1. INTRODUO Ao longo dos ltimos anos tem havido um esforo internacional no sentido de apresentar novos conceitos e definies sobre Cartografia, Comunicao Cartogrfica -

Cartogrfica, Visualizao Cartogrfica e Cartografia na Web. Alm disso, uma discusso recorrente na literatura especializada e nas redes sociais se refere quanto de Arte, Cincia e Tecnologia est presente na Cartografia, no sculo 21.

Unesp Campus de Presidente Prudente, Departamento de Cartografia, Professora Adjunto, arletemeneguette@fct.unesp.br Revista Geograa e Pesquisa, Ourinhos, v.6, n.1, jan./jun.

A fim de revistar tais conceitos e definies este artigo apresenta uma smula de algumas obras publicadas, que podem servir como referencial terico e metodolgico.

2. CARTOGRAFIA

Para a Associao Cartogrfica Internacional (ICA, 2003) a Cartografia definida como sendo disciplina que envolve a arte, a cincia e a tecnologia de construo e uso de mapas, favorece a criao e manipulao de representaes geoespaciais visuais ou virtuais, permite a explorao, anlise, compreenso e comunicao de informaes sobre aquele recorte espacial. Por sua vez, mapa definido como uma representao simbolizada da realidade geogrfica,

representando feies ou caractersticas selecionadas, resultante do esforo criativo da execuo de escolhas de seu autor, tendo sido concebido para uso quando as relaes espaciais so de relevncia primordial. a) Mapas podem ser descritos como: permanentes (em meio analgico, como o papel) ou virtuais (em forma cognitiva ou em meio digital), visveis (podem ser vistos) ou invisveis (armazenados em uma base de dados), tangveis (podem ser manuseados ou tateados) ou intangveis (existir apenas na mente das pessoas ou estar armazenado em meio digital). b) Mapas podem existir em vrias formas: no papel (permanente, visvel e tangvel), na tela do computador (virtual, invisvel e tangvel), no disco do computador (virtual, invisvel, tangvel), na rede de computadores em uma base de dados (virtual, invisvel, intangvel). c) Mapas tm funcionalidades adicionais, podendo ser: dinmicos (animados em tempo real), interativos (contendo links para conectar com informao adicional dentro da base de dados relacionada, oferecendo fontes de informao que vo alm do contedo visvel), interfaces com links que ajudam os usurios a navegar pelo geoespao (atravs de redes associadas de bases de dados contendo informao incorporada). d) Mapas podem ser usados como: imagens virtuais nicas ou colees de relacionada geoespacialmente), sonoros (uma nova varivel

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imagens virtuais acessveis em CDs ou pela rede de computadores; parte de um sistema interativo no qual o usurio/tomador de deciso pode selecionar a interagir com os mapas previamente elaborados; interface para acessar bases de dados a fim de se realizar buscas e customizar o que for necessrio. Mapas podem ser

interfaces interativas, com funcionalidades que permitem o processo de visualizao para ser utilizado em minerao de dados e explorao a partir das bases de dados, bem como em anlise de dados.

3. COMUNICAO E VISUALIZAO CARTOGRFICA

Philbrick (1953), em busca de uma unidade das formas cartogrficas e contedo geogrfico, se questionou: ser que h princpios que podem servir como referncia tanto para gegrafos quanto para cartgrafos? Esta uma questo fundamental porque no somente uma imagem equivale a mil palavras, mas a interpretao dos fenmenos depende geograficamente da visualizao atravs dos mapas. Um mapa bem sucedido no contexto de um propsito geogrfico requer julgamento flexvel nas decises, que juntos constituem o design. absolutamente essencial que tanto gegrafos quanto cartgrafos compreendam os princpios que fundem a unidade indissolvel da Cartografia com a Geografia. Dez princpios comuns s duas disciplinas podem ser formulados como se segue: a) O mundo real indivisvel, b) Toda visualizao de fenmenos generalizada, c) Toda generalizao proporcional escala, d) A forma da visualizao uma sugesto, e) A visualizao depende do contraste, f) Os contrastes so gradaes de mudana, g) A visualizao de partes em relao ao todo depende do equilbrio, h) Todos os fenmenos no so de igual importncia, i) Todos os fenmenos so repetidos com variaes, j) O ideal de toda expresso dizer o mximo com a maior economia de significados. Segundo Philbrick (1953), os gegrafos e os cartgrafos desempenham a

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tarefa intelectual de visualizar e compreender as atividades antrpicas em seus prprios locais assim como suas implicaes mais amplas. Ambos os profissionais podem constatar que nenhum fenmeno deve ser considerado de forma isolada nem fora de um contexto com outros com os quais est relacionado. Os cartgrafos devem visualmente expressar associaes significativas dos fenmenos com a escala dentro das limitaes prticas das possibilidades grficas. Seus esforos sero fteis sem uma unidade entre as formas grficas e o contedo geogrfico. Intelectualmente o mesmo princpio de unidade seja ele aplicado composio grfica ou ao significado do mapa. MacEachren e Kraak (1997) ressaltam que, embora o uso do termo visualizao na literatura cartogrfica tenha tido incio com Philbrick (1953), foi somente em 1987 que um novo significado foi estabelecido para esse termo no contexto da pesquisa cientfica, em um relatrio da National Science Foundation (NSF) norte americana. Tal relatrio foi elaborado por uma comisso que no contava com cartgrafos e que enfatizou o papel da tecnologia computacional de exibio grfica em instigar a visualizao mental e subsequentemente o entendimento. A visualizao cientfica foi, portanto, definida como o uso de tecnologia computacional sofisticada para criar resultados visuais, cujo objetivo o de facilitar o raciocnio e a resoluo de problemas. A nfase no estaria no armazenamento do conhecimento, mas sim na construo do conhecimento. Aps a publicao em 1987 do relatrio da NSF sobre visualizao em computao cientfica, vrios cartgrafos se pronunciaram sobre o assunto. DiBiase (1990) props um modelo grfico (Figura 1) que apresentava a visualizao como um processo de quatro fases consistindo de dois estgios de pensamento visual no domnio privado (explorao e confirmao) e dois estgios de comunicao visual no domnio pblico (sntese e apresentao). O maior

potencial de contribuio das novas ferramentas de visualizao baseadas em computador pode estar no domnio privado, onde a nfase no recai tanto na gerao de imagens e sim no uso das imagens para gerar novas ideias.

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Figura 1 - A gama de funes dos mtodos visuais em uma sequncia idealizada de pesquisa Fonte: DiBiase (1990)

MacEachren e Ganter (1990), em um esforo paralelo, desenvolveram um modelo cognitivo simples (Figura 2) para identificar as partes fundamentais da interao entre o usurio e o produto exibido na tela do computador, que ocorre durante a anlise visual baseada em mapas. A nfase desses autores foi colocada sobre o desenvolvimento de ferramentas cartogrficas que sugerem a identificao de padres e sobre o potencial de erros de visualizao.

Figura 2 - Modelo de visualizao cartogrfica baseado em identificao de padres Fonte: MacEachren e Ganter (1990)

Taylor (1991) direcionou a ateno para o lugar da visualizao na estrutura da Cartografia como uma disciplina. Sua abordagem (Figura 3) apresentou a visualizao como a interseo da pesquisa em cognio (envolvendo anlise e aplicaes), comunicao (contemplando novas tcnicas de exibio) e formalismo (associado ao tradicionalismo estrutural ditado pelas novas tecnologias 10

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computacionais digitais).

Figura 3 - As relaes bsicas no campo da Cartografia - Fonte: Taylor (1991)

Aps rever sua abordagem, Taylor (1994) deixou claro que ele no equipara visualizao com Cartografia. Ao invs disso, ele argumenta que a visualizao vem a ser um desenvolvimento distinto na Cartografia e na cincia em geral, que ter impactos em trs principais aspectos da Cartografia: cognio e anlise, comunicao (visual e no visual) e formalizao (envolvendo novas tcnicas computacionais e multimdia). Observe que explicitamente foram representados os componentes de interao e dinmica (Figura 4).

Figura 4 - As relaes bsicas no campo da Cartografia (verso aprimorada) Fonte: Taylor (1994)

Com base nas perspectivas de visualizao cartogrfica georreferenciada apresentada anteriormente, MacEachren (1994) props uma concepo de

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visualizao enfatizando o uso dos resultados visuais (Figura 5). A abordagem trata o uso do mapa como um espao a que o autor denomina [Cartografia] 3, uma referncia aos trs eixos ao longo dos quais o uso do mapa foi caracterizado. Nesse espao, a visualizao considerada como um complemento da comunicao. Para o autor, a visualizao definida como a induo do pensamento visual e a construo do conhecimento, enquanto que a comunicao definida como a transferncia da informao. Todo uso de mapas envolve tanto a visualizao quanto a comunicao, mas o uso do mapa pode diferir consideravelmente dependendo de qual dessas atividades for enfatizada. Os eixos do cubo so delineados em funo da audincia ou usurio do mapa (privado x pblico), em funo do grau de interatividade com o mapa e o ambiente de mapeamento (alta interatividade x baixa interatividade) e em funo dos objetivos do uso (revelar o desconhecido x apresentar o conhecido).

Figura 5 - Representao do espao 3D do uso do mapa - Fonte: MacEachren (1994)

Tomando por base as propostas conceituais j elencadas, MacEachren e Kraak (1997) apresentaram uma nova representao (Figura 6) na qual os quatro objetivos de uso do mapa podem ser reconhecidos: explorar, analisar, sintetizar e apresentar. Cada um dos objetivos requer sua prpria abordagem, dependendo da posio ocupada dentro do cubo. Tendo em vista que algum mapa, seja ele esttico ou dinmico, poderia ser utilizado para atingir todos os objetivos, a distino entre os objetivos baseada no nos tipos de mapa, mas sim na audincia, nas relaes dos
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dados e no nvel de interao que tpico para se atingir o objetivo. A localizao das esferas no diagrama representa as atuais aplicaes tpicas dos mtodos de visualizao para cada objetivo. Nas ltimas dcadas a interatividade tem se tornado cada vez mais importante nas estratgias voltadas a atender a todos os objetivos. Os autores vislumbravam um futuro no qual as estratgias dominantes, para se atingir os quatro objetivos, seriam arranjadas ao longo do eixo da esquerda do cubo de uso um futuro no qual a alta interatividade seria tpica dos usos de aplicao assim como dos usos de explorao. importante ressaltar que o objetivo de apresentao frequentemente equiparado com comunicao cartogrfica (no sentido da teoria da informao que est subjacente abordagem de modelo de comunicao aplicado Cartografia). A apresentao pode, entretanto, incluir tanto a transferncia de alguma mensagem predeterminada quanto a sugesto de um novo entendimento por parte da pessoa que experimenta ou que acessa a apresentao. A visualizao aplicada apresentao enfatiza o uso pblico e a apresentao da informao que bem conhecida pelo designer da informao, mas que no conhecida pelo usurio da apresentao. A apresentao pode se beneficiar consideravelmente pelo uso da interatividade. Entretanto, sejam interativas ou no, as estratgias de apresentao deveriam enfatizar a transferncia de conhecimento espacial, ao invs de enfatizar a criao de novo conhecimento. A disciplina de Cartografia oferece uma linguagem cartogrfica abrangente formada por regras associadas, estratgias e convenes com as quais mapas podem ser elaborados como suporte aos diferentes usos. Cuidados devem ser tomados quando se aplica regras cartogrficas desenvolvidas para apresentao ao design de ambientes de visualizao intencionados a oferecer suporte a todos os objetivos identificados.

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Figura 6 - Objetivos do uso do mapa - Fonte: MacEachren e Kraak (1997)

Bleisch (2012) props outra apresentao para o cubo de visualizao, como pode ser visto na Figura 7. Os trs contnuos de caractersticas so: usurio (pblico x especialista), interao (alta x baixa) e informao (desconhecida x conhecida). Estes so mapeados nos trs eixos do cubo e usados para diferenciar entre os diferentes propsitos de geovisualizao, desde a explorao de um conjunto de dados desconhecido at a comunicao de informaes conhecidas. Por exemplo, uma geovisualizao exploratria tipicamente altamente interativa e permite ao usurio especialista detectar informao previamente desconhecida ou mesmo padres em um conjunto de dados. Para geovisualizaes 3D pode-se basear as definies no cubo, mas preciso ser mais especfico especialmente a respeito do aspecto da interao que frequentemente inclui aspectos de navegao. Por exemplo, quando faz uso de globos virtuais o usurio leigo de geovisualizao 3D tambm defrontado com a tarefa de navegao. Aplicaes de globos virtuais frequentemente representam o mundo real e, portanto, comunicam informao. Enquanto o cubo de geovisualizao supe alta interao principalmente para propsitos de explorao por parte dos usurios especialistas em algumas geovisualizaes 3D (tais como os globos virtuais) o usurio leigo tambm precisa interagir ou navegar mesmo sem o objetivo de explorar um conjunto de dados desconhecidos.

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Figura 7 - Os propsitos da geovisualizao, desde a explorao at a comunicao, ilustrada no cubo de geovisualizao Fonte: Bleisch (2012)

Para MacEachren (1998) as implicaes desse modelo de um espao expandido de uso de mapa so, talvez, mais aparentes se for adotada uma forma mais abstrata daquele espao, tal como uma matriz 2D que destaca as oito extremidades do cubo (Figura 8). Virtualmente toda a pesquisa cartogrfica, desde 1950 adentrando os anos 1980, que era dirigida ao uso dos mapas est confinada a uma clula da matriz, ou seja, o uso de mapas estticos por leitores de mapa individuais e medianos desejosos de recuperar alguma informao especfica. Pouco se explorou a respeito das maneiras pelas quais os mapas impressos estticos foram utilizados por especialistas como uma sugesto para o pensamento visual. Alm disso, sabe-se muito pouco sobre como as interfaces computacionais altamente interativas influenciam o uso (e utilidade) dos mapas (e de outras representaes espaciais).

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Figura 8 - Exemplos de uso do mapa nas oito extremidades do cubo Fonte: MacEachren (1998)

4. CARTOGRAFIA NA WEB

Nos primrdios do desenvolvimento da Cartografia na Web, de acordo com Tsou (2011), muitos pesquisadores utilizaram vrios termos para descrever conceitos semelhantes, tais como mapeamento online, mapeamento na Internet, mapeamento na Web e CiberCartografia. Taylor (1997) introduziu o conceito de Cartografia Ciberntica

(CiberCartografia), tendo por argumentao central que se a Cartografia fosse desempenhar um papel mais importante na era da informao ento um novo

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paradigma seria requerido. Uma verso inicial de CiberCartografia foi introduzida como s endo tal paradigma. O Ciber se refere tanto ao ciberespao quanto Ciberntica. A CiberCartografia estaria voltada ao desenvolvimento de uma nova linguagem multissensorial para a Cartografia, a qual poderia ser ampliada para incluir olfato e paladar. O termo no se tornou muito popular, embora o conceito fosse inovador. Peterson (1997) identificou duas importantes categorias da pesquisa em Cartografia na Web: o uso de mapas na Internet (tais como tipos de mapas, vrios usurios e o nmero de mapas criados) e a construo de mapas na Internet (incluindo design grfico de mapas, formatos de arquivos, impresso, escala do mapa e mapas elaborados sob demanda). Para ele, a Internet tornou possvel tanto novas formas de mapas quanto diferentes maneiras de utilizar os mapas, alm disso, a Internet talvez tenha favorecido o surgimento de uma nova categoria de usurio de mapas. Crampton (1999) definiu mapeamento online como o conjunto de ferramentas, mtodos e abordagens para utilizar, produzir e analisar mapas via Internet, especialmente a WWW, caracterizado pelo mapeamento distribudo, privado, sob demanda e definido pelo usurio. Para Tsou (2011), ambos os autores, Crampton e Peterson, destacaram o importante papel dos usurios de mapas para a Cartografia na Web. A descrio de Peterson enfatiza o surgimento de novos usurios baseados na Web que so muito diferentes dos usurios tradicionais de mapas. Crampton tambm descreveu as novas caractersticas dos usurios de mapas na Web, os quais ganharam mais poder e controle sobre o mapeamento na Web. Para Tsou, o livro editado por Kraak e Brown (2001) foi um marco para a pesquisa em Cartografia na Web naquela poca e os dois livros editados por Peterson (2003 e 2008) cobrem os pontos chave da pesquisa em mapeamento na Web, incluindo design centrado no usurio, teorias da Cartografia na Web, educao cartogrfica, usabilidade e avaliao de mapas, dentre outros. Sem dvida, a Web a nova mdia dos mapas, transformando a representao cartogrfica do papel e do Sistema de Informao Geogrfica (SIG) desktop em servios de informao geoespacial distribudos, centrados no usurio, mveis e em tempo real. A Cartografia na Web a nova fronteira em pesquisa

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cartogrfica transformando os princpios de design da construo de mapas e o escopo do uso do mapa, enfatiza Tsou (2011). Segundo o autor, muitos cartgrafos vem o mapeamento na Web como uma soluo tcnica ao invs de um tpico de pesquisa acadmica. A Cartografia na Web desempenha um papel menos significativo na academia quando comparada com outros tpicos tais como visualizao, generalizao e design de mapas temticos. A maioria dos cartgrafos concordaria que os mapas na Web esto se tornando mais e mais importantes em nossas vidas dirias e na pesquisa cientfica. A desconexo entre os relativamente poucos projetos de pesquisa acadmica em Cartografia na Web e a grande popularidade dos mapas na Web pode ser explicada pela lentido da academia e as rpidas mudanas da tecnologia da Web. Tsou (2011) redefine Cartografia na Web como o estudo da representao cartogrfica usando a Web como mdia, com uma nfase no design centrado no usurio (em ingls, User-Centered Design ou UCD), contedo gerado pelo usurio, e acesso ubquo. Esta nova definio enfatiza duas direes importantes na pesquisa para a Cartografia na Web: a) o aumento na importncia do design centrado no usurio, incluindo o design de interfaces com o usurio, contedo dos mapas dinmicos e funes de mapeamento; b) a liberao do poder de construo de mapas ao pblico e aos cartgrafos amadores. Em tal definio, a "Web" se refere Internet conectada e suas aplicaes mais amplas baseadas em rede. Tsou (2011) esclarece que o significado de Web em seu artigo diferente da definio tcnica de WWW (World Wide Web) a qual construda sobre o HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Para ele, o estudo da Cartografia na Web no deveria se limitar apenas s aplicaes do navegador Web (Web Browser ) e cita como exemplos o Google Earth e o World Wind da NASA como exemplos de aplicativos que podem ser utilizados para criar representaes cartogrficas na forma de um globo digital sem fazer uso de navegadores Web. As cinco geraes de tecnologia de mapeamento na Web listadas por Tsou (2011) so: a) primeira gerao: era baseada em HTML (HyperText Markup Language) e CGI (Common Gateway Interfaces );

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b) segunda gerao: foi desenvolvida com base em applets e ferramentas da Web orientadas a componentes; c) terceira gerao: incluiu mashups, AJAX ( Asynchronous JavaScript and XML), aplicaes de mapeamento habilitadas por API ( Application Programming Interface); d) quarta gerao: veio com a inveno do Google Earth (e outros globos digitais tais como World Wind da NASA e Virtual Earth da Microsoft), os quais criaram um ambiente imersivo de mapeamento para os usurios. e) quinta gerao: construda sobre computao em nuvem, RIA ( Rich Internet Applications ) e mapeamento colaborativo (crowdsourcing). Tsou (2011) ressalta que em uma perspectiva de progresso tecnolgico essas mudanas em Cincia da Computao e na tecnologia Web foram um processo evolutivo e no uma revoluo tecnolgica. A evoluo da tecnologia de mapeamento na Web continua ainda hoje. Ele apresenta um breve resumo das trs tecnologias-chave para a nova gerao de mapas na Web. a) Cloud Computing (computao em nuvem): possibilita aplicaes, aplicativos e infraestrutura como servios para muitos usurios a partir de centros de dados distribudos pela Internet. Os usurios podem utilizar diretamente os aplicativos baseados na Web (tais como Google Docs e Gmail, alm ESRI ArcGIS Explorer online), ao invs de ter que baixar e instalar aplicativos em seu computador pessoal. Os programadores e desenvolvedores de aplicaes podem tambm usar a computao em nuvem para criar servidores virtuais e plataformas de computao online para suas aplicaes Web ao invs de manter para seus projetos equipamentos e servidores Web locais que so onerosos. b) Rich Internet Applications (RIA): refere-se a um conjunto de mtodos de programao para produzir aplicaes na Web assncronas interativas. RIA pode prover aplicaes na Web muito amigveis com o usurio, de alta performance, responsivas, com poderosas ferramentas e recursos de interface com o usurio. Alguns dos mtodos RIA muito populares incluem Adobe FLEX, Microsoft Silverlight e Java Scripts. c) Crowdsourcing: uma nova abordagem para gerar dados ou reportar informao por parte de amadores, voluntrios, pessoas em tempo parcial, ou cidados que adotam algum hobby. Um grande grupo de pessoas sem treinamento

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cartogrfico profissional pode criar e compartilhar seus prprios mapas e dados geoespaciais no modo online. Os voluntrios podem contribuir com seu

conhecimento local e envidar esforos para coletar informao cartogrfica, utilizando navegadores GPS (Global Positioning System), sensores mveis e ferramentas de mapeamento na Web. A evoluo das tecnologias de mapeamento na Web, segundo Tsou (2011), poderia levar a uma revoluo do design de mapas na Web. Em seu artigo utilizado o termo design de mapas na Web para se referir aos planos integrados de design para criar efetivas interfaces com o usurio do mapa tendo contedos dos mapas dinmicos e funes de mapeamento. Ele considera que as plataformas poderosas na Web (RIA e Cloud Computing) podem levar criao de interfaces inovadoras com os usurios de mapas. Tarefas diversificadas do usurio da Web (tais como navegao, servios baseados em localizao, acomodao e locao etc) requerem designs nicos dos contedos dos mapas dinmicos e funes de mapeamento a fim de satisfazer as necessidades dos diferentes usurios. Similar aos impactos da Web 2.0 em nossa sociedade, de acordo com Tsou (2011), os mapas na Web tm mudado o contexto da representao cartogrfica; do mapeamento temtico tradicional em papel ou em computadores pessoais para aplicaes de mapas centrados no usurio em vrios dispositivos mveis, globos virtuais e navegadores Web. Vrios estudos cartogrficos tm enfatizado esta nova direo do design com a criao de neologismos, tais como Mapas 2.0, GIS/2, neogeografia e neocartgrafos. Estes comentrios ilustram as necessidades de criao de novos designs de mapas na Web para lidar com essas mudanas dinmicas. A primeira onda da revoluo do design dos mapas na Web pode ser observada em 2005, quando Google lanou seus dois servios populares de mapeamento, o Google Maps e o Google Earth. Miller (2006) descreve esta revoluo como a nova forma do SIG, chamada de GIS/2. Um termo relacionado, Mapas 2.0, foi usado por Crampton (2009) para descrever a exploso de novas mdias espaciais na Web, os meios de produo do conhecimento esto nas mos do pblico ao invs de estar nas mos dos profissionais treinados e credenciados. Harris e Hazen (2006) alertam e celebram que o uso pelo pblico de dados geoespaciais disponibilizados atravs de crowdsourcing pode causar contra-

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mapeamento e contra-conhecimento. Um fator chave que levou primeira onda da revoluo do design dos mapas na Web foi o aprimoramento dramtico da performance do mapeamento na Web com a adoo das engines de mapeamento baseadas em quadrculas (tile-based mapping engines ) e as tecnologias AJAX, que melhoraram significativamente o tempo de resposta da comunicao cliente-servidor e geraram rapidamente representaes cartogrficas multiescala. Engines de mapeamento baseadas em quadrculas melhoram a performance dos mapas na Web ao armazenar um conjunto de pirmides de imagens em diferentes escalas dentro dos servidores de mapas. Uma das primeiras aplicaes dessas duas tecnologias juntas foi feita em 2005 pelo Google Maps e pelo maps.search.ch. Para Tsou (2011), a segunda onda da revoluo no design de mapas na Web o desenvolvimento mais recente do mapeamento mvel em smart phones, tablet PCs e dispositivos GPS. A popularidade dos smart phones (tais como iPhones, Androids e Blackberrys) e dos dispositivos mveis (iPads e tablet PCs) est forando novos designs de interface com os usurios de mapas (usando dedos ou comando de voz como recursos de entrada), novas funes de mapeamento (rastreamento de amigos, navegao, comparao de valores de acomodao etc) e novos contedos dos mapas (trilhas GPS, mensagens em redes sociais, informao geogrfica voluntria etc). Esta segunda onda da revoluo no design de mapas na Web foi favorecida pelo design de hardware porttil e pelas estruturas rpidas de distribuio de software (tais como App Store da Apple e Market Place do Android). Os usurios podem facilmente baixar e instalar os softwares de mapeamento diretamente para os celulares sem se preocupar com configuraes complicadas de licena de software ou procedimentos de instalao. Ambientes de desenvolvimento de software livre e lojas de aplicao online tm criado uma grande oportunidade para pequenas empresas de SIG e para indivduos empreendedores poderem desenvolver e compartilhar servios inovadores de mapeamento na Web. Segundo Tsou (2011), diferentemente da Cartografia tradicional, o

mapeamento mvel e os mapas interativos na Web colocam mais nfase na localizao dos usurios e nas tarefas centradas nos usurios (tais como fazer compras, navegar, fazer buscas), ao invs da visualizao dos fenmenos espaciais (tais como densidade demogrfica, ndices de criminalidade, uso da terra) e no design de mapas temticos (tais como o arranjo dos elementos no mapa, simbologia

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e tipologia). Esta tendncia muda o foco da pesquisa da Cartografia na Web que antes estava na Geovisualizao (enfatizando as funes de anlise visual e mapas temticos) e que agora passa a estar no design centrado no usurio (UCD), incluindo os designs de interfaces de usurio, contedos dos mapas dinmicos e funes de mapeamento. A UCD em Cartografia na Web enfatiza a utilidade e praticidade da Web e dos mapas mveis, atendendo as necessidades dos usurios individuais e dos consumidores. Embora o conceito de UCD tenha sido introduzido em SIG e Cartografia anteriormente (na dcada de 1990), Tsou (2011) ressalta que a maioria das primeiras aplicaes SIG baseadas em computadores pessoais no enfatizaram UCD. Usurios tradicionais de projetos SIG eram na sua maioria tomadores de deciso e tcnicos de SIG que estavam familiarizados com SIG e Cartografia. Por outro lado, usurios de servios de mapeamento Web so mais variados e a maioria deles no tem qualquer conhecimento cartogrfico ou experincia em SIG. Portanto, UCD se torna mais importante e essencial para os usurios de mapas na Web e aplicaes de mapeamento na Web. Os profissionais de Cartografia na Web podem conceber representaes cartogrficas efetivas e intuitivas ao focalizar na criao de interfaces com o usurio, funes de mapeamento e contedo de mapas dinmicos. Tsou e Curran (2008) introduziram uma estrutura de UCD composta por cinco estgios para a concepo de servios de mapeamento Web e processos de avaliao. Os cinco estgios (estratgia, escopo, estrutura, esqueleto e superfcie) podem ser divididos em duas tarefas de design: design do contedo do mapa e design da funo de mapeamento. A adoo das abordagens de UCD melhorar a qualidade dos servios de mapeamento na Web e gerar mais servios de informao teis. Produzir mapas tradicionais (mapas impressos ou mapas feitos com SIG) muito oneroso, envolvendo equipamento de impresso caro e software de SIG, afirma Tsou (2011). As ferramentas de mapeamento na Web reduziram o custo do mapeamento significativamente. Tanto os cartgrafos profissionais quanto os amadores podem facilmente usar ou combinar servios de mapeamento online gratuitos e acessar mapas de base online de alta qualidade (mapas rodovirios, mapas topogrficos e mesmo fotos areas). O poder do mapeamento no est mais sendo controlado pelos cartgrafos profissionais ou por especialistas em SIG. Com o

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desenvolvimento do software livre e de cdigo aberto (FOSS - Free and Open Source Software) e das APIs de mapeamento livre na Web, a Cartografia FOSS e os mapas mesclados (mashup) se tornaram importantes componentes da Cartografia na Web. Tsou (2011) enfatiza que a liberdade da construo de mapas na Web possibilita aos cartgrafos amadores a criao dos seus prprios mapas e a distribuio dos mesmos facilmente. Eles adotam novas ferramentas de

mapeamento na Web e APIs de mapeamento gratuitas para publicar e compartilhar seus mapas com o mundo. Lui e Palen (2010) usaram vrios exemplos de mashup em resposta a desastres para demonstrar os poderosos impactos feitos pelos neocartgrafos, um novo termo que descreve os cartgrafos amadores sem treinamento formal em design de mapas. Os neocartgrafos so capazes de criar vrios mapas mesclados (mashup) com dados frequentemente atualizados a partir de mltiplas fontes, permitindo-nos ver microcomportamentos espao-

temporalmente, declaram Lui e Palen (2010). O surgimento dos cartgrafos amadores e das ferramentas gratuitas de mapeamento na Web facilita a produo de mapas com contedos gerados pelos usurios. Um dos maiores desafios como aprimorar a credibilidade e como reduzir a incerteza nesses contedos e mapas gerados pelos usurios. Os cartgrafos precisam desenvolver algoritmos inteligentes de classificao da informao e estratgias para processar os contedos gerados pelos usurios e para filtrar os dados geoespaciais inacurados disponveis nos servios de mapeamento na Web, afirma Tsou (2011). A exibio ubqua de mapas em vrios dispositivos mveis outro fator chave habilitando a liberdade da construo de mapas. Os desenvolvedores no precisam mais se limitar a usar monitores tradicionais de computadores pessoais ou impressoras/plotadoras para exibir os mapas. Os dispositivos mveis possibilitam exibio flexvel e porttil para os servios de mapeamento na Web. importante compreender as vantagens e desvantagens dos displays mveis em diferentes servios de mapeamento na Web e os princpios de design visual associados. Gartner et al (2007) sugeriram alguns tpicos de pesquisa em Cartografia ubqua, incluindo representao 4D (espao-temporal), representao adaptativa,

navegao em tempo real, alm de preocupaes com privacidade locacional. Os

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autores tambm descreveram como os usurios de mapas mveis podem se tornar parte de um mapa como um avatar posicionado em tempo real usando GPS, ou RFID (Radio-Frequency IDentification , identificao por rdio frequncia) ou WiFi (rede sem fio) e como o mapa mvel pode ser dinamicamente alterado ou espelhar o lugar geogrfico real no qual o usurio est situado. Na ltima dcada, os maiores avanos em tecnologias de mapeamento na Web foram alavancados pela indstria da Tecnologia da Informao, ao invs de ter sido pelos cartgrafos ou pelos pesquisadores acadmicos, ressalta Tsou (2011). Atualmente, a nova mdia (a Web), as novas ferramentas (dispositivos mveis) e os novos participantes (novos mapeadores e novos usurios de mapas) possibilitam uma grande oportunidade para os pesquisadores acadmicos reinventarem os princpios de design dos mapas na Web, incluindo design de interface com o usurio, contedo dinmico na Web, alm de novas funes de mapeamento. Estes novos princpios e estratgias de design transformaro o estudo da Cartografia em uma importante disciplina cientfica e tecnolgica com a nfase da representao da informao, comunicao cartogrfica e funes de computao. Algumas ideias preliminares de Tsou (2011) para os princpios de design reinventado de mapas na Web so listadas a seguir: a) Design de interface com o usurio: comandos ativados por voz para aplicar zoom (ampliar e reduzir a imagem na tela), comandos de interpretao de vdeo de gestos e entrada de dados baseados em sensores de movimento. b) Contedo de mapa dinmico: realidade aumentada para mapas na Web, vinculao dinmica entre filmes, imagens e textos com contedos gerados pelo usurio e exibio de mapas sensveis ao tempo. c) Novas funes de mapeamento: tarefas de navegao e compras dentro de ambientes ( indoor), rede social baseada em localizao, apresentao da credibilidade da informao geogrfica voluntria. A fim de estimular essa renascena na Cartografia, Tsou (2011) sugere que a agenda de pesquisa transformativa deveria focalizar mais no design centrado no usurio (UCD), no contedo gerado pelo usurio e no acesso ubquo a partir de dispositivos mveis.

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5. ARTE, CINCIA E TECNOLOGIA NA CARTOGRAFIA Recentemente, Wallace (2011b) lanou a seguinte questo: as regras que a Arte e a Cincia desempenham na criao dos produtos cartogrficos tm mudado nos ltimos anos e em funo dos novos tipos de mdia? O autor argumenta que a Cartografia (em alguma forma e em alguma poca) esteve localizada na interseo de Arte e Cincia. Wallace (2011b) props ento algumas definies idiossincrticas baseadas no contexto da Cartografia: Arte: O elemento humano da produo cartogrfica. A Arte permite a criao de mapas com uma lente sobre o mundo, com uma viso pessoal, emocional, nica e (em variados graus) imprevisvel. Exemplos de mapas que provavelmente foram influenciados pela Arte incluem mapas manuscritos, mapas cognitivos, mapas mentais, mapas psicogeogrficos, mapas de paisagens emocionais etc. Cincia: O elemento mecnico na produo cartogrfica. A Cincia permite a produo em massa de mapas em todas as mdias no artesanais. A Cincia em Cartografia se refere tecnologia por trs da caneta que o cartgrafo usa, assim como o software, o hardware e todas as frmulas e algoritmos envolvidos. Exemplos de mapas com alto potencial de terem sido influenciados pela Cincia incluem mapas coroplticos, mapas elaborados com base em dados de Sensoriamento Remoto, mapas de dados interpolados com uso de algoritmos etc. Cartografia na Web: Qualquer representao espacial que existe na Web e que intencionada para a Web. O maior subconjunto de mapas que esta definio exclui pode ser encontrado nos arquivos digitais de mapas analgicos, uma vez que eles no foram originalmente intencionados para a Web. Cartografia na Web varre o espectro desde mapas customizados para aparelhos de localizao at plataformas de mapeamento oferecidas por empresas bilionrias e pelos geoportais de agncias federais. O conceito de Cartografia na Web frequentemente acompanhado por imagens de mapas animados e interativos, mas estes so apenas um subconjunto de todos os mapas disponibilizados nessa mdia. Para dar um pouco de contexto, Wallace (2011a) criou um diagrama (Figura 9), onde mostra a localizao da Cartografia Manuscrita, da Cartografia Impressa e da Cartografia na Web, sobre conjuntos de dois crculos que se sobrepem, sendo

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um deles associado com Arte e o outro com Cincia. Observe a posio do ponto de referncia, que parece mudar continuamente, mas na realidade o ponto est fixo, so os crculos que se movem. Nesta srie, a Cartografia Manuscrita reside prxima ao centro de Arte e na borda de Cincia; Cartografia Impressa inclui partes iguais de Arte e Cincia; Cartografia na Web reside no corao da Cincia e na borda de Arte.

Figura 9 Cartografia Manuscrita, Cartografia Impressa e Cartografia na Web, na interseo de Arte e Cincia - Fonte: Wallace (2011a)

Um novo diagrama (Figura 10) mostra a Tecnologia da Informao e da Comunicao (TIC) se sobrepondo com a Cincia, sendo que esquerda mostrada a Arte (sem se sobrepor s demais, apenas tangenciando o crculo de TIC), implicando que Arte ainda est presente no cenrio, mas um pouco fora do alcance.

Figura 10 Cartografia na Web, na interseo de Cincia e Tecnologia, tendo a Arte apenas uma contribuio marginal - Fonte: Wallace (2011a)

Para esclarecer seu ponto de vista, Wallace (2011a) criou outro diagrama

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(Figura 11), onde ao invs de representar a TIC, um crculo de Cartografia foi adicionado ao conjunto. Analisando as figuras com outro olhar, observe que o crculo de Cartografia e o ponto de referncia parecem permanecer estveis, enquanto que os crculos de Arte e Cincia parecem mudar de lugar continuamente. Na abordagem manuscrita h mais Arte do que Cincia; na abordagem impressa h doses iguais para Arte e Cincia; na abordagem Web h mais Cincia do que Arte.

Figura 11 Abordagem Manuscrita, Impressa e na Web, na interseo de Arte, Cincia e Cartografia - Fonte: Wallace (2011a)

Wallace (2011b) props um ltimo diagrama (Figura 12), para demonstrar que no a influncia da Arte ou da Cincia sobre a Cartografia que est mudando; a natureza da Arte, a natureza da Cincia e a natureza da Cartografia que mudam de uma mdia para outra mdia. Observe que o autor removeu as linhas espessas que contornavam os conceitos, a fim de destacar a falta de concretas definies para cada uma delas.

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Figura 12 Abordagem Manuscrita, Impressa e na Web, na interseo de Arte, Cincia e Cartografia (verso aprimorada) - Fonte: Wallace (2011b)

Wallace (2011b) declara que, em sua opinio, a Arte na Cartografia na Web no est morta, mas o autor exprime sua frustao com o montante de Cincia disfarada como se fosse Arte em Cartografia. Para ele, a Cartografia uma mescla de Arte e Cincia e as pores de cada uma delas nunca so fixas. Para diferentes mapas, diferentes mdias e diferentes cartgrafos, qualquer nvel de Arte e de Cincia pode ser discutido. Como resposta s provocaes de Wallace (2011a e 2011b), novas contribuies foram oferecidas por Woodruff (2011), o qual ressaltou o fato que as pessoas tm diferentes concepes de Arte. No primeiro diagrama proposto (Figura 13), o autor parte do princpio que em uma situao ideal haveria uma grande parcela de contribuio da Arte, da Cincia e da Tecnologia para a Cartografia na Web.

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Figura 13 Cartografia na Web, na interseo de Arte, Cincia e Tecnologia Fonte: Woodruff (2011)

No segundo diagrama (Figura 14) o autor representa a situao real com o predomnio da Tecnologia, havendo apenas uma parcela marginal de contribuio da Arte e da Cincia para a Cartografia na Web.

Figura 14 Cartografia na Web, na interseo de Arte, Cincia e Tecnologia Fonte: Woodruff (2011)

No terceiro diagrama (Figura 15), no h representao individual de Arte, Cincia e Tecnologia; segundo aquele autor, a Cartografia na Web no teria a ver com mapas; mas sim com a tecnologia que lida com os dados. Woodruff (2011) prope o termo hackartscientography, que no presente artigo foi traduzido livremente como TICArteCinCartografia, como sendo um amlgama de Arte, Cincia, Tecnologia e Cartografia na Web.

Figura 15 Arte, Cincia, Tecnologia e Cartografia na Web amalgamadas em um novo termo (TICArteCinCartografia) - Fonte: Woodruff (2011)

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6. CONCLUSO

Neste sculo 21 a humanidade vivencia uma era em que a tecnologia ubqua pode representar um elo, um vnculo, um estmulo integrao, permuta, colaborao e cooperao. Diferentemente do passado, quando havia dificuldade em adquirir dados e informaes, atualmente a dificuldade recai na abundncia, no excesso e multiplicidade de dados e informaes, provenientes das mais diversas fontes. O desafio est justamente em encontrar o equilbrio em um ambiente que parece ser catico, sem controle aparente. Por outro lado, o advento das novas tecnologias de informao e comunicao favoreceu a democratizao de acesso ao cidado comum que agora pode no somente se beneficiar de recursos, tais como a geolocalizao, mas tambm contribuir com seu conhecimento local, deixando de ser mero consumidor para se transformar em prosumidor (produtor+consumidor). Concordamos com Tsou (2011) quando enfatiza que os objetivos finais do desenvolvimento de aplicaes e de pesquisas inovadoras de mapeamento na Web so voltados ao aprimoramento da nossa qualidade de vida, na soluo de conflitos humanos e na facilitao do desenvolvimento sustentvel da nossa sociedade. Os cartgrafos deveriam ser parte desses projetos, em parceria com cientistas da computao, socilogos, ativistas, psiclogos e engenheiros de Tecnologia da Informao, que seriam transformados em designers da informao espacial ou arquitetos da informao geoespacial para criar ap licaes inovadoras de mapas na Web. Essas inovaes em Cartografia nos ajudaro a criar uma sociedade mais colaborativa, mais humanista e mais sustentvel.

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