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Tabla de contenido
PROPSITO .................................................................................................................................... 1 NIVEL DE PROFUNDIDAD............................................................................................................... 1 TIEMPO QUE TENEMOS ................................................................................................................ 2 LO QUE SABEMOS DEL TEMA ........................................................................................................ 4 REFERENCIAS ................................................................................................................................. 5
PROPSITO
Realizaremos nuestro trabajo final sobre el Lenguaje de Programacin Scratch, con el fin de dar a conocer que es el mejor lenguaje de programacin tanto para nios, jvenes o cualquier otra persona que tenga el deseo de aprender principios de programacin y as, que las personas conozcan de Scratch, todas sus ventajas, el gran beneficio de poderlo utilizar y el poderlo compartir con alguien ms. Para lograr nuestro objetivo necesitamos saber e investigar mediante diferentes medios algunos puntos claves, que son: el nivel de profundidad que queremos, el tiempo que tenemos y lo ms importante, lo que ya conocemos de Scratch.
NIVEL DE PROFUNDIDAD
Debido a que Scratch se basa en un lenguaje de programacin educativo necesitamos consultar lo ms posible no solo en internet, si no en libros, con gente que sabe, puesto que estos lenguajes muchas veces son complejos y ms si va enfocado a la educacin tenemos que tener en mente las preguntas como, Quines los desarrollan? Qu lenguaje utilizan? Qu tantos avances a generado? Sigue siendo til hoy en da?, entre otras ms no debemos ser superficiales en ninguna investigacin, hay que saber clasificar toda la informacin, teniendo en mente que las fuentes sean confiables ya que es importante tener un respaldo, pginas sobre programacin, universidades, investigaciones, ciencia y tecnologa son algunos de los lugares que podemos consultar.
Para poder entender el poder y las dimensiones de este tipo de programas ante la sociedad debemos buscar toda informacin posible de diversas fuentes y desarrollar un pensamiento crtico para poder dar una conclusin final.
programacin este nos puede arrojar varias fuentes de informacin y as comparar y complementar dicha
informacin con las dems fuentes consultadas. *Analizar en funcionamiento de este PRIMERA SEMANA lenguaje de programacin para
darnos cuenta por nuestros medios la complejidad de este, y los problemas que nos sucedieron ya que as podremos buscar ms informacin acerca de los problemas a los que nos enfrentamos y seguir
ejemplo para analizar el lenguaje entraremos a la pgina oficial y lo usaremos para ver su complejidad
*Buscar las caractersticas favorables para el mbito de la educacin. *Estructura del programa. *Bloques de los que consta. *Complementar nuestra investigacin buscando video tutoriales, pues estos puede que nos acerca arrojen de ms los
informacin
componentes que este programa nos SEGUNDA SEMANA ofrece, soluciones a problemas que traiga consigo y dems informacin. *Por ultimo haremos un borrador acerca de toda la informacin
principal y los subtemas que nos surjan en la investigacin. *Redaccin de nuestra investigacin ya completa y con las faltas de ortografa en caso de que existan.
REFERENCIAS
http://edulibre.info/scratch-un-entorno-de-programacion http://informatica.blogs.uoc.edu/2013/06/06/scratch-juega-a-programar-programa-jugando/ http://informaticacolomboalemanscalas.blogspot.mx/2013/04/scratch-14.html