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DESARROLLO DE APLICACIONES VISUALES

Asignatura Clave: COM008 Nmero de Crdito: 4 Terico: 4 Prctico: 3

INSTRUCCIONES PARA OPERACIN ACADMICA


El Sumario representa un reto, los Contenidos son los ejes temticos, los Activos una orientacin inicial para resolverlo y la sntesis concluyente, como posibilidad de integracin conceptual corresponder a lo factible de un punto de vista temtico amplio. La visin global de los asuntos resueltos como Titular Acadmico, te ofrecer oportunidades de discusin que se enriquecern en la medida que intensificas las lecturas, asistes a tu comunidad de estudio, te sirves de los asesores y analizas la ciberinformacin disponible posicionndote de los escenarios informativos adecuados. Los perodos de evaluacin son herramientas de aprendizaje. La acreditacin es un consenso de relacin con el nivel de competencia. Mantn informado a tu Tutor de tus avances acadmicos y estado de nimo. Selecciona tus horarios de asesora. Se recomienda al Titular Acadmico (estudiante) que al iniciar su actividad de dilucidacin, lea cuidadosamente todo el texto guin de la asignatura. Para una mejor facilitacin, el documento lo presentamos en tres mbitos: 1.- Relacin de las Unidades, 2.Relacin de activos, 3.- Principia Temtica consistente en informacin inicial para que desarrolles los temas.

COMPETENCIA:
Desarrollar sistemas de cmputo simples y medianamente complejos, a partir de necesidades especficas de una organizacin, utilizando la estructura del lenguaje de programacin en ambiente Windows utilizando para ello Visual Basic.

SUMARIO: Aspectos de Visual Basic, su programacin visual y de Cdigo.


Estructura de Proyectos. Comprensin de los Objetos y Eventos. Activacin de Ratn y Teclado, Utilizacin del Men. Dialogo y grficos. Utilizacin de base de datos, despliegue e impresin de informacin.

DESARROLLO DE APLICACIONES VISUALES CONTENIDOS:


Unidad I.- Propiedades, Controles, Objetos En Visual Basic Unidad II.- Programas de Bloques de Instrucciones Unidad III.- El Ratn Y El Teclado Unidad IV.- El Men Unidad V.- Cuadro de Dialogo y Grficos

Unidad VI.- Manejo de Base de Datos Unidad VII.- Despliegue e Impresin

A C T I V O S

UNIDAD I Propiedades, Controles, Objetos en Visual Basic I.1.-. Conociendo Visual Basic. I.2.- Programacin Visual y programacin de Cdigo. I.3.- Pasos para un Nuevo Proyecto. I.4.- Guardando un Nuevo Proyecto. I.5.- Comprensin de los Objetos. I.6.- Los Eventos. I.7.- La Ventana Formulario. I.8.- El cuadro de Herramientas. I.9.- Identificacin y cambios de propiedades de objetos. I.10.La instruccin With. I.11.La ventana Cdigo, activacin y su uso. I.12.Diferencias entre procedimientos, funciones y mtodos.

UNIDAD II Programas de Bloques de Instrucciones II.13.- Tipos de datos soportados por Visual Basic. II.14.- Option Explicit. II.15.- Utilizacin del apstrofe () y Rem. II.16.- La instruccin Dim. II.17.- La instruccin If. II.18.- Select Case II.19.- El ciclo Do WhileLoop. II.20.- El Ciclo ForNext II.21.- Diferencia entre Procedimiento Privado y Procedimiento Pblico. II.22.- Aadir procedimientos.

UNIDAD III El Ratn Y El Teclado III.23.- La propiedad Scale Mode. III.24.-El Twip. III.25.- El mtodo Move. III.26.- CurrentX y CurrentY. III.27.- Area Libre de un Formulario. III.28.- El Procedimiento Form_MouseDown. III.29.- Eventos del Teclado. III.30.- El evento KeyDown. III.31.- El evento KeyUp. III.32.- El evento KeyPress. UNIDAD IV El Men IV.33.-Herramientas del Editor de Mens. IV.34.- Creacin de controles de Men. IV.35.- Agregando una barra separadora a un Men. IV.36.- Hacer invisible un control de Men. IV.37.- Uso de las marcas de Verificacin. UNIDAD V Cuadro de Dialogo y Grficos V.38.- Utilizacin de Cuadros de Dilogos. V.39.- Cuadros de dilogos predefinidos. V.40.- Cuadros de dilogos personalizados. V.41.- Cuadro de dilogo comunes. V.42.- La instruccin MsgBox. V.43.- La funcin MsgBox() y su valores posibles. V.44.- La funcin InputBox() y su valores posibles. V.45.- Propiedades Border Style, Control Box, Max Button, Min Button en los Cuadros de Dilogo. V.46.- El Twip. V.47.- Funcin RGB()

UNIDAD VI

Manejo de Base de Datos


VI.48.- Base de datos. VI.49.- Administrador Visual de Datos. VI.50.- Diseo de una base de datos.

VI.51.- El cuadro de dilogo Estructura de una tabla. VI.52.- Agregar campos a una tabla. VI.53.- Introduccin de datos a una tabla. VI.54.- El objeto Recordset. VI.55.- Las Propiedades EOF y BOF. VI.56.-Consultando Base de Datos con SQL. VI.57.- La instruccin Select.

UNIDAD VII Despliegue e Impresin VII.58.- El control Grid. VII.59.- Tipos de Fuentes (escalables y no escalables). VII.60.- Propiedad Font Transparent. VII.61.- WYSIWYG. VII.62.- El mtodo Print.

Actividad 1.- Ejercicios de Prctica. Convertir los ejercicios vistos en Pascal al Lenguaje de Visual Basic. Actividad 2.- Elaboracin de Proyecto. Adaptar el proyecto realizado en Pascal.

ESCENARIOS INFORMATIVOS:
* Disposicin en Internet.

Curso prctico de Visual Basic: http://www.lawebdelprogramador.com/cursos/vb_frame.html Trucos para Visual Basic: http://www.microsoft.com/spain/support/trucos/trucosvb.htm Visual Basic: http://www.lanzadera.com/vbpedrojose/ Puntualidad en Intranet * Fuentes Directas e Indirectas. * Bibliografa

BIBLIOGRAFA

HALVORSON, MICHAEL 1999 Aprenda Microsoft Visual Basic 6.0 MC GRAW HILL PERRY, Philip 1999 Aprendiendo Visual Basic 6 en 21 das PLAZOLA / LIMUSA Mxico PERRY, Greg 1999 Aprendiendo Visual Basic 6 en 21 das PLAZOLA / LIMUSA Mxico

DESARROLLO DE APLICACIONES VISUALES


PRINCIPIA TEMTICA

I.1.-Conociendo Visual Basic. Como el nombre lo indica, una gran parte de la programacin con Visual Basic se realiza visualmente. Esto significa que durante el tiempo de diseo usted tiene la capacidad de ver la forma en que el programa se ver al ejecutarse. Esta es una gran ventaja sobre otros lenguajes de programacin, debido a que se tiene la capacidad de cambiar y experimentar con el diseo.

I.2.- Programacin Visual y programacin de Cdigo. La escritura de programas en Visual Basic involucra dos pasos : Durante el paso de la programacin visual se disean los programas mediante las herramientas de Visual Basic (Cuadro de Herramientas), utilizando el ratn y el teclado. Todo lo que se tiene que saber es cmo operar y usar las herramientas. Durante la programacin del cdigo se escribe el programa usando un editor de texto y est compuesto por instrucciones escritas en el lenguaje de programacin Visual Basic siendo similar a otros lenguajes de programacin (por ejemplo : Pascal).

I.3.- Pasos para un Nuevo Proyecto. Iniciar Visual Basic, seleccione Nuevo proyecto del men Archivo, desplegando un cuadro de dilogo de Nuevo Proyecto, para luego, hacer clic en el icono EXE estndar, seguidamente aceptar. Visual Basic responde desplegando varias ventanas en el escritorio. Una de ellas es un formulario en blanco.

I.4.- Guardando un Nuevo Proyecto. El archivo de proyecto tiene la extensin .VBP y contiene informacin que Visual Basic utiliza para la construccin del proyecto. El archivo de formulario tiene la extensin .FRM y contiene informacin acerca del formulario. El archivo de dibujo tiene la extensin .FRX. Las diversas opciones estn en el men Archivo, no debiendo utilizar los mismos nombres predeterminados por Visual Basic, guardndolos con nombres adecuados a la aplicacin que se est diseando.

I.5.- Comprensin de los Objetos. Son en Visual Basic tales como : Formularios, botones de comando, barras de desplazamiento, imgenes, casillas de verificacin, etiquetas, etc.

I.6.- Los Eventos. Visual Basic es un lenguaje de programacin controlado por eventos. Esto significa que el cdigo se ejecuta en respuesta a algo que ocurre. Por ejemplo, si hace clic en el botn de Exit durante la ejecucin del programa se generar un evento Click y se ejecutar automticamente el cdigo que le corresponde.

Entonces el trabajo es escribir el cdigo adecuado y asociarlo a un objeto y a un evento.

I.7.- La Ventana Formulario. Una de las ventanas que aparece en el escritorio de Visual Basic es un formulario en blanco con el ttulo, Form 1. En este formulario se colocan los objetos tomados del Cuadro Herramientas (botones, cuadro de texto, etc.), estableciendo sus propiedades.

I.8.- El cuadro de Herramientas. El Cuadro de Herramientas contiene iconos de diversos objetos. Para poder colocar un objeto dentro del formulario debe hacer doble clic en el icono correspondiente a dicho control. Visual responde colocando el control en la parte media del formulario, lo puede usted mover arrastrndolo con el ratn y cambiar de tamao arrastrando sus controladores.

I.9.- Identificacin y cambios de propiedades de objetos. Las propiedades de un objeto definen la manera en que dicho objeto se ve y se comporta. Por ejemplo un formulario es un objeto. La propiedad Caption del formulario define el texto que aparece en su barra de ttulo. Para cambiar las propiedades : Asegrese que el objeto est seleccionado haciendo clic en cualquier lugar de l. Situse en el men Ver haciendo clic en la ventana de propiedades. Visual Basic responde con la ventana Propiedades En la columna de la izquierda se encuentran las propiedades del objeto seleccionado y en la columna derecha sus respectivos valores los

cuales se mueven modificar de acuerdo a las necesidades del proyecto.

I.10.- La instruccin With. Es la instruccin que permite establecer varias propiedades de un objeto sin tener que teclear su nombre para cada propiedad, ahorrndose tiempo de tecleo. Ejemplo : Asignando varias propiedades del botn de comando Botn1 : With Botn1 .Height = 300 .Width = 900 .Caption = &Botn1 End Wtih I.11.- La ventana Cdigo, activacin y su uso. Haga doble clic en un rea libre del formulario para desplegar la ventana Cdigo. En esta rea es donde se teclea el cdigo, por ejemplo las instrucciones generales y los procedimientos.

I.12.- Diferencias entre procedimientos, funciones y mtodos. La diferencia entre un procedimiento y una funcin, es que el procedimiento no regresa un valor y la funcin si lo hace. El mtodo trabaja en forma similar a la de los procedimientos y funciones. Realizando algn tipo de funcin sobre un objeto en particular. Ejemplo : Funcin : Public Function Multiplica (X As Integer, Y As Integer)

Dim Z As Integer Z= X * Z Multiplica = Z End Sub

Procedimiento : Private Sub Calcula_Click () txtResult.Text = Str ( Multiplica (2,3) ) End Sub

Mtodo : frmMyForm.Cls

Siendo Cls el nombre del mtodo que borra el contenido el formulario frmMyForm.

II.13.- Tipos de datos soportados por Visual Basic. Visual Basic soporta varios tipos de datos. He aqu algunos de ellos.
Tipos de dato Byte Boolean Integer Long String Date Variant Bytes de Memoria 1 2 2 4 depende 8 Fecha, hora, punto flotante o cadena Rango -128 hasta 127 False y Tru -32,768 hasta 32,767 -2,147,483,648 hasta 2,147,483,647 Hasta 2 millones de caracteres 1 de Enero de 100 hasta 31 de Diciembre de 9999 Rango de la fecha : Desde el 1 de Enero de 0000 hasta el 31 de Diciembre de 9999.

II.14.- Option Explicit.

Siempre se debe incluir

la instruccin Option Explicit dentro de la

seccin de declaraciones generales del formulario. As Visual Basic no acepta variables que no hayan sido declaradas. Todas las variables deben declararse Option Explicit.

II.15.- Utilizacin del apstrofe () y Rem. En Visual Basic se pueden insertar para indicar comentarios en el cdigo : Sonido Rem sonido Info = Sound On Est el sonido activo. II.16.- La instruccin Dim. La palabra Dim es una instruccin para Visual Basic que indica que la palabra a continuacin es el nombre de una variable . Dim Titulo As String

II.17.- La instruccin If. Las instrucciones que estn entre la lnea If y la lnea End If se le conoce como cuerpo de condicin. If A = 1 Then este cdigo se ejecuta slo si A = 1 else este cdigo se ejecuta slo si A No es = | Endif. II.18.- Select Case A veces es ms conveniente usar Select Case en vez de IfElseEnd If. Select Case A Case 0

Cdigo ejecutado si A=0 Case 1 Cdigo ejecutado si A=1 Case 2 Cdigo ejecutado si A=2 End Select II.19.- El ciclo Do WhileLoop. Se utiliza para ejecutar instrucciones hasta que se satisface una determinada condicin. Dim Counter As Integer Counter = 1 Do While Counter <1000 Counter = Counter + 1 Loop II.20.- El Ciclo ForNext Es otra manera de hacer ciclos : Dim J As Integer For J = 1 to 100 txtArea.Text Str(J) Next

II.21.- Diferencia entre Procedimiento Privado y Procedimiento Pblico. El procedimiento Privado : Puede ser usado solamente por otro procedimiento que est en el mismo archivo. El procedimiento Pblico : Puede ser usado por cualquier procedimiento que est en cualquier archivo del programa.

II.22.- Aadir procedimientos. Haga doble clic en el formulario para desplegar la ventana Cdigo. Del men Herramientas seleccione el comando Agregar Procedimiento Visual Basic despliega el cuadro de dilogo Agregar Procedimiento. En el cuadro de texto Name se teclea el nombre. En el rea Tipo se selecciona Sub. En el rea Scope se selecciona si es pblico o privado. Enseguida se escoge la opcin de Aceptar.

III.23.- La propiedad Scale Mode. Las coordenadas de un formulario pueden especificarse en

determinadas unidades en su propiedad ScaleMode.

III.24.-El Twip. Es la unidad de medida predeterminada de Visual Basic para las coordenadas, y hay 1440 twips por pulgada. Tambin las unidades siguientes se usan para las coordenadas : Puntos (hay 72 puntos por pulgada), Pixeles (la cantidad por pulgada depende de la resolucin del monitor), Carcter (un carcter est definido como un rectngulo de 120 twips de ancho por 240 twips de altura), Pulgadas, Milmetros y Centmetros.

III.25.- El mtodo Move. El mtodo Move se utiliza para mover objetos. Los formularios y los controles son objetos que se pueden mover con este mtodo.

III.26.- CurrentX y CurrentY.

Son propiedades de formulario, que si se examina la ventana de Propiedades no se encontrarn debido a que Visual Basic no permite que se establezcan esas propiedades en tiempo de diseo. Slo se pueden cambiar los valores en tiempo de ejecucin.

III.27.- Area Libre de un Formulario. Es un rea que no est cubierta por un control activado, tambin se considera rea libre el rea de un control cuya propiedad este establecida False.

III.28.- El Procedimiento Form_MouseDown. Cuando se oprime algn botn mientras el puntero se encuentra en el rea cliente, el procedimiento From_MouseDown se ejecuta

automticamente. Asignando los valores de los parmetros X yY a la propiedades currentX y CurrentY siendo actualizadas con la coordenadas del puntero del ratn en que algn botn fue oprimido. Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer, _ Shift As Integer,_ X As Single,_ Y As Single) Cambia CurrentX y CurrentY a las coordenadas En donde se acaba de oprimir el botn del ratn. FrmDraw.CurrentX = X FrmDraw.CurrentY = Y End Sub

III.29.- Eventos del Teclado. Tres eventos de teclado corresponden a las actividades del teclado

III.30.- El evento KeyDown. Sucede cuando oprime cualquier tecla.

III.31.- El evento KeyUp. El evento sucede cuando suelta la tecla que oprimi.

III.32.- El evento KeyPress. Sucede cuando oprime una tecla que tiene un carcter ANSI correspondiente, por ejemplo la Tecla A, si oprime F1, el evento KeyPress no sucede debido a que esta tecla no tiene un carcter ANSI correspondiente.

IV.33.-Herramientas del Editor de Mens. En Visual Basic un men est asociado a un formulario. Por lo tanto, antes de crear un men, primero debe seleccionar el formulario al que desea asociarlo. Del men Herramientas seleccione el Editor de mens, Visual Basic despliega el cuadro de dilogo Editor de Mens. El Editor de Men tiene dos partes: La lista de mens ubicada en la parte inferior de la ventana y las propiedades en la parte superior.

IV.34.- Creacin de controles de Men. Estando desplegado el cuadro de dilogo Editor de Mens, para la colocacin del ttulo del Men se teclea en el cuadro de texto de las propiedades Caption y Name.

Para agregar ms elementos al Men haga clic en el botn Siguiente (Next), Visual Basic selecciona entonces la siguiente lnea en la lista del men procediendo a la modificacin de las propiedades Caption y Name del nuevo elemento.

IV.35.- Agregando una barra separadora a un Men. Seleccione el formulario. Seleccione Editor de Mens Seleccione el segundo elemento y haga Clic en el botn Insert ropie Basic responde insertando una lnea en blanco. En el cuadro de texto Caption teclee un guin (-) siendo ste el smbolo para una barra separadora y en la nombre correspondiente. Haga Clic en Aceptar. ropiedad Name, el

IV.36.- Hacer invisible un control de Men. En un programa, cuando el elemento est desactivado( la propiedad Enable est establecida a False) se atena (el color del texto no aparece completamente en negro) y no se puede seleccionar. Sin embargo an se puede ver. En algunos programas tal vez se necesite ocultar completamente a un elemento y no solo atenuado. Para ello se utiliza la propiedad Visible. Por ejemplo para hacer invisible un elemento de men llamado Mfebrero, se utiliza la siguiente instruccin: Mfebrero.Visible = False Despus de la instruccin Mfebrero desaparece y todos los elementos de men que se encuentren abajo se mueven hacia arriba para llenar el espacio.

Para hacer invisible un men completo, necesita establecer la propiedad Visible del titulo del men a False, despus de hacer esto, el ttulo del men desaparece y todos los mens que estn a la derecha se mueven hacia la izquierda para llenar el espacio.

IV.37.- Uso de las marcas de Verificacin.


Para colocar una marca de verificacin, establezca la propiedad Checked a True, o a False para eliminarla:

Mfebrero = True para colocarla y Mfebrero = False para eliminarla.

V.38.- Utilizacin de Cuadros de Dilogos.


Los cuadros de dilogos se utilizan para desplegar y obtener informacin del usuario. Existiendo tres tipos: predefinidos, personalizados y comunes.

V.39.- Cuadros de dilogos predefinidos.


Estos cuadros de dilogo son ideales para los casos en donde se necesita informar al usuario con mensajes cortos, obtener respuesta a confirmaciones u obtener datos. Son cuadros de dilogos que ya los trae Visual Basic y que utilizan la instruccin MsgBox y las funciones MsgBox() e InputBox().

V.40.- Cuadros de dilogos personalizados.


Son los cuadros de dilogos que diseamos para usarlos en algn programa y no hay lmite sobre la cantidad de botones o controles que se pueden tener. La desventaja es gastar tiempo disendolos.

V.41.- Cuadro de dilogo comunes. Este tipo de cuadros es usado frecuentemente como una interfaz que permite que el usuario seleccione y guarde archivos, tales como Abrir (Open), Guardar como (Save As, Imprimir (Print), Color y Fuente (Font)

V.42.- La instruccin MsgBox.

Es una instruccin que se usa para desplegar cuadros predefinidos junto con la funcin MsgBox() y e InputBox(). Teniendo parmetros que especifican cmo y donde debe aparecer el cuadro de dilogo.

Private Sub Mensaje_Click() Dim Message As String Dim Title As String

El mensaje del cuadro de dilogo. Message = Esto es un simple mensaje

El cuadro de dilogo debe tener un botn Aceptar y un icono de exclamacin. ButtonsAndIcons = vbOkOnly + vbExclamation

El ttulo del cuadro de dilogo. Title = Demostracin del Cuadro de Dilogo

Despliega el cuadro de dilogo. MsgBox Message, ButtonAndIcons,Title End Sub

V.43.- La funcin MsgBox() y su valores posibles. La instruccin y la funcin MsgBox() toman los mismos parmetros y despliegan los mismos cuadros de dilogo. La diferencia es que la funcin regresa un valor que representa al botn seleccionado en el cuadro de dilogo mientras que la instruccin no regresa ningn valor. Private Sub Mensaje_Click() Dim Message As String Dim Title As String

El mensaje del cuadro de dilogo. Message = Quieres calcular la tabla otra vez?

El cuadro de dilogo debe tener un botones Si y No un icono de interrogacin. ButtonsAndIcons = vbYesNo + vbQuestion

El ttulo del cuadro de dilogo. Title = Demostracin del Cuadro de Dilogo

Despliega el cuadro de dilogo y obtiene la respuesta del usuario.

Respuesta = MsgBox (Message, ButtonAndIcons,Title)

Evala la respuesta del usuario. If Respuesta = vbYes then End End If

End Sub

V.44.- La funcin InputBox() y su valores posibles. Se utiliza la funcin InputBox() para obtener informacin del usuario. Esta funcin despliega un cuadro de dilogo con un mensaje, un cuadro de texto, y luego cerrar el cuadro de dilogo haciendo clic en el botn de aceptar.
Nombre= InputBox (Tu nombre por favor, Demostracin de informacin)

El primer parmetro es el mensaje que se mostrar en el cuadro de dilogo (Tu nombre por favor) y el segundo parmetro es el ttulo (Demostracin de informacin). Pudiendo el usuario introducir un nombre en el cuadro de texto y luego hacer clic en el botn Aceptar. Siendo la variable nombre la que contenga el nombre que introdujo el usuario.

V.45.- Propiedades Border Style, Control Box, Max Button, Min Button en los Cuadros de Dilogo. Border Style.- 3-Fixed Dialog para que no pueda cambiar el tamao del cuadro.
Control Box.- False para que no despliegue el men del icono (esquina superior izquierda de la ventana). Max Button.- False para que la ventana se despliegue sin el botn Maximizar (esquina superior derecha). Min Button.- False igualmente que el anterior para el botn Minimizar.

V.46.- El Twip. En Visual Basic se pueden desplegar objetos grficos tales como lneas, crculos, etc. los cuales tienen dimensiones, siendo el Twip una unidad que se utiliza. Hay 1440 twips en una pulgada.

V.47.- Funcin RGB() Con la funcin RGB() le permite especificar colores. Las letras RGB significan rojo (red), verde (Green) y azul (Blue) , todos los colores se generan con estos tres colores bsicos. Ejemplo RGB(255,0,0). Para cambiar la propiedad Backcolor de un formulario a color azul: MiForma.Backcolor = RGB(0,0,255) VI.48.- Base de datos.

Una base de datos es un conjunto de informacin ordenada. La base de datos es un conjunto de tablas. Hay bases de datos tales como Access, dBase, Parados, FoxPro, etc.

VI.49.- Administrador Visual de Datos.


Esta es una utilera de software (Visual Data Manager) incluida en Visual Basic usada para disear base de datos.

Se encuentra en el men Complementos (Add Ins).

VI.50.- Diseo de una base de datos.

Con esto se disea una base de datos de Microsoft Access: Dentro del men Complementos: Se desplega la ventana VisData Seleccione Nueva del men Archivo Seleccione Microsoft Access, luego MDB Versin 7 Enseguida Guardar.

VI.51.- El cuadro de dilogo Estructura de una tabla.


La base de datos es una serie de tablas, por ejemplo, la base de datos de alumnos de la escuela est compuesta por una tabla de materias, otra de calificaciones, etc..

La tabla de materias est compuestas por los campos: nombre de la tabla, tipo de campo: texto, etc.

VI.52.- Agregar campos a una tabla. Haga clic en el botn derecho en la ventana de base de datos Seleccionando la tabla deseada. Haga clic en el botn Agregar campo (Add Field) Apareciendo el cuadro de dilogo Agregar campo

Tecleando el nombre en el cuadro de texto En el cuadro de lista Tipo, se selecciona el tipo. Y en el Tamao (Size) el nmero mximo de caracteres a contener.

VI.53.- Introduccin de datos a una tabla. Seleccione El Administrador visual de Datos en el men Complementos. De la ventana que aparece seleccione de Archivo, Abrir Base de Datos Luego seleccione Microsoft Access, escogiendo la tabla deseada Hacer clic en el signo + que aparece a la izquierda del elemento. Escoger la opcin Fields. Apareciendo el cuadro de dilogo Dynaset, procediendo a teclear los datos.

VI.54.- El objeto Recordset. Es el control que contiene los registros que puede acceder en el programa. Muchos mtodos se aplican en el objeto Recordset: Data1.RecordSet.Delete Data1.RecordSet.AddNew Data1.RecordSet.MoveNext Data1.RecordSet.MoveLast

VI.55.- Las Propiedades EOF y BOF. EOF.- Fin de Archivo. BOF.- Inicio de Archivo

Se utilizan para determinar si el registro actual es vlido.

VI.56.-Consultando Base de Datos con SQL. S.- Structured Q.- Query L.- Language. Los programas pueden utilizar instrucciones del Lenguaje de Consulta Estructurado para seleccionar solamente un conjunto de registros que cumplan con determinada condicin.

VI.57.- La instruccin Select. La instruccin Select se emplea para seleccionar los registros de la tabla que cumplan con cierta condicin. VII.58.- El control Grid. En algunas aplicaciones es necesario desplegar texto en filas y columnas, es decir en tablas. Visual Basic incluye el control Grid, permitiendo crear tablas parecidas a Excel. Lo podemos tomar del Cuadro de herramientas donde desplegar un formulario y cambiaremos sus propiedades tales como Name, Caption, Rows, Cols, asimismo GridLines, Backcolor.

VII.59.- Tipos de Fuentes (escalables y no escalables). La fuente escalable se crea mediante el uso de frmulas matemticas, todos los tamaos del carcter son producidos del original, agrandndolo o reducindolo. La fuente no escalable es guardada como mapa de bits, las fuentes ms grandes o chicas estn guardadas como mapa de bits diferente, de tal manera que una fuente agrandada o reducida no se ve muy agradable.

VII.60.- Propiedad Font Transparent.

Los formularios Transparent.

el control PictureBox soportan la propiedad Font

Cuando Font Transparent = False, el texto es desplegado con el color de fondo que est indicado en la propiedad BackColor del objeto donde se despliega el objeto.

VII.61.- WYSIWYG. Significa lo que ves es lo que obtiene. Es la capacidad de un

programa para producir una copia exacta en la impresora de lo que est en pantalla. Para lograr la capacidad WYSIWYG asegrese de que las fuentes para pantalla utilizadas tambin estn disponibles para la impresora.

VII.62.- El mtodo Print. Se usan dos tcnicas para enviar datos (textos y grficas) a la impresora: El mtodo PrintForm, que enva el contenido del formulario, pxel a pxel. El mtodo Print y los mtodos grficos. Puede utilizarse para imprimir en un formulario o en un control PictureBox.

Printer.Print Abc Printer.Line -(1000.1000) Printer.Circle (400,500), 800 Printer.EndDoc

DIM cont As Integer For cont=1 to 20

Print cont Next

Cont = 1 Do while cont <> 21 Print Cont Cont = Cont + 1 Loop

INTEGRACIN CONCEPTUAL: Actualizacin

de los conocimientos adquiridos en el Lenguaje de Programacin Pascal realizando un anlisis y un diseo de programas dentro del entorno del sistema operativo Windows, es decir visual.

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