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REGLAMENTO MICRO FTBOL ARTCULO 1 En el torneo participarn siete (7) equipos (Palmira, Bucaramanga, Medelln, Suba, San Nicols,

, Salitre, Norte) ARTCULO 4 Los equipos debern presentarse al campo de juego debidamente uniformados. No podr haber nmeros repetidos en un mismo equipo. ARTCULO 5 Ningn jugador podr portar elementos ajenos al juego (anillos, relojes, aretes, piercings, etc), que atenten contra su integridad fsica y la de sus compaeros y oponentes. ARTCULO 15 Los rbitros no son recusables por los jugadores o los equipos participantes del Torneo. La Direccin del mismo designar Veedores quienes presentarn el informe respectivo de cada partido, incluyendo la actuacin arbitral.

REGLAMENTO DE FTBOL REGLA 1 - EL TERRENO DE JUEGO Desde cada banderola de esquina y en la parte interior del terreno de juego, se marcarn cuatro arcos de circunferencia de 1 metro de radio. 6- LAS PORTERAS: * El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado. * En su confeccin no se emplear ningn material que pueda constituir un peligro para los jugadores. 1- El partido ser jugado por dos equipos compuestos cada uno por 11 jugadores, de los cuales uno jugar como guardameta.

REGLAMENTO BALONCESTO El partido se divide en dos tiempos de veinte minutos de juego, efectivo cada tiempo con un descanso de diez minutos (cada tiempo se divide en dos cuartos). Empieza cuando el primer rbitro (es el que se sita con el baln en el centro del campo al iniciar el encuentro) levanta el baln entre dos jugadores adversarios en el crculo central. El mismo procedimiento deber seguirse al empezar la segunda parte o en posibles prrrogas. El equipo visitante escoge campo en el primer tiempo. Si el partido es en campo neutral. Se har por

sorteo.

REGLAMENTO DE TEJO 1. SISTEMA DE COMPETICION El Campeonato de Mini-Tejo se jugar en dos rondas as: 1. Primera ronda: Los equipos jugarn inicialmente tres fechas enfrentando a los adversarios que indique el cuadro de competencia. Con los resultados se elaborar un ranking de clasificacin segn los puntos ganados. La cuarta fecha se jugar de acuerdo a este ranking, tal como lo establece el cuadro de competencia. 2. Segunda ronda: Con los resultados de los partidos de la primera ronda se elaborar un ranking por los puntos ganados. Los equipos jugarn un cuadro de eliminacin sencilla, para lo cual se ubicarn tal como se indica en el cuadro de competencia establecido. 2. PUNTUACION1. Dos (2) puntos por partido ganado. 2. Un (1) punto por partido perdido.

REGLAMENTO DE NATACIN 1.2 En caso de que surja algn malentendido respecto a las modificaciones hechas por IBSA a las citadas reglas internacionales, prevalecer la versin inglesa. 1.3 Los oficiales debern estar acreditados por la FINA o por sus Asociaciones Nacionales, de acuerdo con los requisitos de la FINA, y debern estar familiarizados con las modificaciones introducidas por IBSA. 1.4 En caso de que se produzca una apelacin tcnica, el delegado tcnico oficial del comit de natacin de IBSA, nombrado por IBSA, deber formar parte del jurado. Las apelaciones mdicas estarn bajo la jurisdiccin del Oficial Mdico de IBSA. 1.5 Los nadadores ciegos podrn tomar parte en competiciones conjuntas con compaeros de vista normal, y podrn intentar Rcords Mundiales, siempre que la competicin est autorizada por su Organismo Nacional de Deportes y bajo la direccin de oficiales acreditados (vase 10.1).

CICLISMO 2.5.1. REGLAS ESPECIALES: 2.5.1.1. Cada Instituto podr inscribir los competidores que quiera. 2.5.1.2. En ciclismo sern dos categoras A = Nacidos en del primero de enero de 1963 y posteriores B = De 51 aos en adelante; nacidos del 31 de diciembre de 1962 hacia atrs 2.5.1.3. La participacin requiere de bicicleta de carreras con cambios para la prueba de ruta y contra reloj. 2.5.1.4 Las pruebas a correr son: dos categoras 1. 2. 3. 4. Hasta 50 aos 50 kilmetros en ruta. De 51 aos en adelante 40 kilmetros. Contra reloj 5 kilmetros PARA AMBAS CATEGORIAS. Tanto la prueba e ruta como la contra reloj se consideran eventos independientes

2.5.1.5 Condiciones - Los ciclistas deben usar la indumentaria adecuada, el casco protector debe ser de material duro y guantes - En la contra reloj se permite el uso de material aerodinmico: ruedas, manubrio, casco aerodinmico. - En caso de accidentes o prdida de material la organizacin no se hace responsable y simplemente prestar los primeros auxilios. - En la reunin informativa previa se comunicara por escrito normas tecnicas especficas en caso de que la ruta se realice en circuito o en lnea. - Lo que no est contemplado en el presente reglamento, se debe regir por las normas de la uci (unin ciclstica

internacional) REGLAMENTO DEl ATLETISMO

Hombre y juveniles chicos: 110 mts y 400 mts Mujeres y juveniles chicas: 100 mts y 400 mtsLa salida: Tiene q usarse tacos de partid en todas las carreras de 400mts inclusive y no se puede usarlo en ningn otra disciplina -La partida de la carrera debe estar sealada por una lnea blanca de 5cm de ancho -La partida de todas la carrera se efectuara al disparo de una pistola, luego que el juez de partida haya comprobado q los competidores estn inmviles y en una correcta posicin de partida. La Carrera: -La direccin de la carrera se efectuara teniendo el borde de la pista interior a la izquierda. Los anda niveles estarn numerados siendo el menor1 el q tiene el borde a la izquierda. -Cualquier participante de las carreras o de marcha que empuja a otro u obstruya el paso impidindole avanzar puede ser descalificado de esa prueba-Si un participante abandona voluntariamente la pista no se le permitir continuar con la carrera La Llegada: -La llegada de una carrera deber ser sealada por una lnea blanca de 5cm de ancho. -Los participantes sern clasificados en el orden en q cualquier parte de su tronco, alcance el plano vertical del borde ms prximo de la lnea de llegada.

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