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Act.

3 : Reconocimento Unidad 1
Question 1 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta Enunciado: Si un objeto hereda sus atributos de un nico padre, esto recibe el nombre de Seleccione una respuesta. a. Herencia Simple b. Herencia Compuesta c. Herencia un valorada d. Herencia Mltiple Question 2 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.
Enunciado: De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: Ya que la representacin de los objetos lleva implica tanto el anlisis como el diseo y la codificacin de los mismos. . Seleccione una respuesta.

a. Comprensin

b. Uniformidad c. Estabilidad d. Flexibilidad Question 3 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.
Enunciado: De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: Al tener relacionados los procedimientos que manipulan los datos con los datos a tratar, cualquier cambio que se realice sobre ellos quedar reflejado automticamente en cualquier lugar donde estos datos aparezcan. Seleccione una respuesta.

a. Comprensin b. Uniformidad c. Estabilidad d. Flexibilidad Question 4 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta Enunciado: En la Programacin Orientada a Objetos a que se le denomina herencia? Seleccione una respuesta. a. La propiedad para que el software desarrollado pueda ser utilizado varias veces b. Cuando se empieza a programar, uno puede recibir los beneficios de las variables apuntador, para el inicio de los objetos c. Es cuando un Objeto se puede construir con base en otro objeto d. Cuando un Objeto es destruido pasa sus variables integras a otro objeto. Question 5 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.
Enunciado: De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: Un concepto importante en campo de la programacin es la Abstraccin, ya que la Abstraccin se puede definir como la capacidad de examinar algo sin preocuparse de los detalles internos. En un programa estructurado, es suficiente conocer que un procedimiento sea fiable, para que se pueda utilizar sin tener que conocer cmo funciona su interior.

Seleccione una respuesta. a. Programacin lineal b. Programacin Estructurada c. Programacin Modular d. Programacin Orientada a Objetos Question 6 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta Enunciado: Sentencia utilizada en Java para mostrar el mensaje Texto Mostrado. Seleccione una respuesta. a. Wait wind Texto Mostrado; b. Prompt Texto Mostrado; c. Msgbox(Texto Mostrado); d. System.out.println(Texto Mostrado); Question 7 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta Enunciado: En la Programacin Orienta a Objetos existen cuatro tipos de abstracciones, cul de las siguientes NO es una de ellas? Seleccione una respuesta. a. Abstraccin de mtodos b. Abstraccin de acciones c. Abstraccin de entidades d. Abstraccin de mquinas virtuales Question 8 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.
Enunciado: De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: La nocin de objeto permite que programas que traten las mismas estructuras de informacin reutilicen las definiciones de objetos empleadas en otros programas e incluso los procedimientos que los manipulan. De esta forma, el desarrollo de un programa puede

llegar a ser una simple combinacin de objetos ya definidos donde estos estn relacionados de una manera particular. Seleccione una respuesta. a. Flexibilidad b. Reusabilidad c. Comprensin d. Uniformidad Question 9 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.
Enunciado: De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: Los lenguajes de programacin como: (BASIC, COBOL Y FORTRAN) no tenan facilidad para reutilizar el cdigo existente de programas. De hecho se duplicaban segmentos de software cada vez ms en muchos programas. Los programas se ejecutaban en secuencias lgicas, haciendo la lgica difcil de comprender. El control de programas era difcil y se producan continuos saltos a lo largo del referido programa. Seleccione una respuesta.

a. Programacin lineal b. Programacin Orientada a Objetos c. Programacin Modular d. Programacin Estructurada Question 10 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.
Enunciado: La Programacin Orientacin a Objetos est basada en tres mtodos de organizacin que utilizamos desde la infancia. Determine cual no es mtodo de organizacin Seleccione una respuesta.

a. Entre un objeto y sus atributos b. Entre sus atributos y un Objeto c. Entre un objeto y su relacin con otros objetos d. Entre un objeto y sus componentes donde incluso otros objetos pueden formar parte de otros objetos

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