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Regelbuch

Game Design by Alan R. Moon

2002 GMT Games P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232-1308 www.GMTGames.com

Santa Fe Rails ist eine Spiel ber die Ausbreitung der Eisenbahnen in den Westen der Vereinigten Staaten.

SPIEL KOMPONENTEN:
1 Landkarte der westlichen USA 94 Karten: 66 STADT -Karten 3 GOLDGRBERSTADT -Karten 4 KLEINE BAHNLINIEN -Karten 4 DOPPEL ZUG -Karten 1 DREIFACH ZUG -Karte 1 VIER IN EINEM -Karte 15 ZWEIGSTELLEN -Karten 10 GOLDGRBERSTADT -Marker 160 Gleisstcke 60 Plastik Chips (Kupfer ist 1$, Silber 5$ und Gold 10$) 1 "Anfangsspieler" -Zugstein 1 Regelbuch

VORBEREITUNGEN:
Sortieren sie die Gleisstcke nach ihrer Farbe. Alle Groen Bahnlinien sind von Anfang an im Spiel. Die Anzahl der Gleisstcke fr jede Groe Bahnlinie betrgt: 32 Blau (Santa Fe) 30 Wei (Southern Pacific) 25 Grn (Great Northern) 24 Rot (Union Pacific) 17 Gelb (Kansas Pacific) Die Kleinen Bahnlinien kommen erst dann ins Spiel wenn die entsprechende KLEINE BAHNLINIEN -Karte gezogen wurde. Die Anzahl Gleisstcke fr jede kleine Bahnlinie betrgt: 11 Orange (Rock Island) 8 Schwarz (Texas Pacific) 7 Braun (Western Pacific) 6 Lila (Denver & Rio Grande Western) Ein Spieler wird zum Verwalter ernannt. Der Verwalter hat die Verantwortung fr das Geld (die Plastik Chips). Er gibt jedem Spieler 2$ in Chips. Die brigen Chips werden in der Nhe des Bretts platziert.

Santa Fe Rails

Der Verwalter mischt die 66 STADT -Karten und gibt jedem Spieler vier Karten. Die anderen Karten werden in drei ungefhr gleich groe Stapel aufgeteilt, Stapel 1, 2 und 3. Die KLEINEN BAHNLINIEN werden in Stapel 2 untergemischt. Stapel 1 wird auf Stapel 2 gelegt. Die beiden zusammengelegten Stapel werden dann auf Stapel 3 gelegt, so da Stapel 2 in der Mitte ist. Der nun vollstndige STADT -Stapel wird neben das Brett gelegt. Die Zahl der DOPPEL ZUG -Karten in jedem Spiel ist gleich, der Anzahl der Mitspieler weniger eins. Die anderen DOPPEL ZUG -Karten werden nicht benutzt und zurck in den Kasten gelegt. Alle DOPPEL ZUG -Karten die "im Spiel" sind werden aufgedeckt neben das Spielbrett gelegt. Beispiel: Bei vier Spielern sind drei DOPPEL ZUG -Karten im Spiel. Die DREIFACH ZUG und die VIER IN EINEM -Karte werden aufgedeckt neben das Spielbrett gelegt. Die ZWEIGSTELLEN -Karten werden nach Bahnlinien sortiert und aufgedeckt neben das Brett gelegt. Die GOLDGRBERSTADT -Marker werden mit den GOLDGRBERSTADT -Karten aufgedeckt neben das Spielbrett gelegt. Der "Anfangsspieler" -Zugstein wird dem jngsten Spieler gegeben, dieser ist fr die erste Runde der Anfangsspieler.

ZIEL
Jeder Spieler versucht das Spiel zu gewinnen indem er am Ende die meisten Punkte hat. Jeder 1$ Chip ist am Ende einen Punkt wert. Jede gespielte STADT -Karte ist soviel wert wie, ihr Grundwert multipliziert mit der Zahl der verschiedenen Groen und Kleinen Bahnlinien die mit der Stadt verbunden sind.

SPIELREIHENFOLGE
Das Spiel wird in Runden wie folgt gespielt: 1) Karten ziehen. Beginnend mit dem Anfangsspieler, dann weiter im Uhrzeigersinn, fllt jeder Spieler seine Handkarten auf vier Karten auf. Dieser Schritt wird in der ersten Runde ignoriert (jeder Spieler hat schon vier Karten auf der Hand). 2) Karten spielen. Alle Spieler whlen eine Karte aus und legen sie verdeckt vor sich auf den Tisch. In der ersten Runde mu jeder Spieler eine STADT -Karte spielen. Wenn in den folgenden Runden ein Spieler die DREIFACH ZUG -Karte oder die VIER IN EINEM -Karte auf der Hand hat, mu er sie jetzt spielen. Siehe "Karten ausspielen" fr weitere Spieloptionen. 3) Karten umdrehen. Alle Spieler drehen ihre Karten gleichzeitig um.

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4) Streckenbau Phase eins. Beginnend mit dem Anfangsspieler legt jeder Spieler, im Uhrzeigersinn, ein Gleisstck. 5) Streckenbau Phase zwei. Beginnend mit dem Anfangsspieler legt jeder Spieler, im Uhrzeigersinn, ein zweites Gleisstck. 6) Der Zug wird weitergegeben. Der Anfangsspieler gibt den Zugstein seinem linken Nachbarn, der damit in der folgenden Runde der Anfangsspieler wird.

KARTEN ZIEHEN
Wenn eine Spieler eine Karte ziehen darf, hat er folgende Mglichkeiten: 1) Eine STADT -Karte vom Stapel ziehen. 2) Eine DOPPEL ZUG -Karte nehmen wenn vorhanden. 3) Eine DREIFACH ZUG -Karte nehmen wenn vorhanden. 4) Eine VIER IN EINEM -Karte nehmen wenn vorhanden. 5) Eine ZWEIGSTELLEN -Karte fr 1$ kaufen wenn noch eine vorhanden ist. 6) Eine GOLDGRBERSTADT -Karte nehmen wenn vorhanden. Ein Spieler kann jede Art von Karte ziehen, unabhngig von der Karte die er in der vorherigen Runde ausgespielt hat. Beispiel: Ein Spieler spielt eine STADT -Karte aber er entscheidet sich eine DOPPEL ZUG -Karte zu ziehen. Wenn ein Spieler eine ZWEIGSTELLEN -Karte gespielt hat, und deswegen zwei Karten in der vorherigen Runde gespielt hat, zieht er nun zwei Karten am Anfang der Runde, um seine Kartenhand auf vier Karten aufzufllen. Der Spieler darf jede Kombination zweier Karten ziehen, die folgenden Kombinationen aber sind nicht erlaubt :: Die DREIFACH ZUG -Karte und die VIER IN EINEM -Karte, oder Zwei ZWEIGSTELLEN -Karten, oder Eine ZWEIGSTELLEN -Karte und eine DREIFACH ZUG oder eine VIER IN EINEM -Karte. Wenn der Stapel STADT -Karten verbraucht ist, knnen fr den Rest des Spieles keine STADT -Karten mehr gezogen werden. Wenn keine STADT -Karte mehr vorhanden ist, ist es dem Spieler freigestellt eine Karte zu ziehen. Wenn aber noch STADT -Karten im Stapel sind mu der Spieler eine STADT -Karte ziehen oder eine seiner anderen Mglichkeiten wahrnehmen.

KURZE BAHNLINIEN
Wenn ein Spieler eine KURZE BAHNLINIEN -Karte vom STADT -Karten Stapel zieht, mu er sie sofort aufdecken und auf den Tisch legen (vor dem normalen Ausspielen der Karten). Der

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Spieler, der die KLEINEN BAHNLINIEN -Karte gezogen hat, zieht eine Ersatzkarte vom Stapel. Wenn eine Karte einer Kleinen Bahnlinie gezogen worden ist, sind nun deren Gleisstcke fr das Spiel freigegeben. Whrend der "Streckenbau Phasen" knnen nun Gleisstcke der Kleinen Bahnlinie anstatt, oder in Kombination mit denen der Groen Bahnlinien gelegt werden.

KARTEN AUSSPIELEN
Alle Spieler entscheiden gleichzeitig welche Karte(n) sie spielen wollen und legen diese dann verdeckt vor sich auf den Tisch. Alle Spieler mssen die DREIFACH ZUG -Karte , die VIER IN EINEM -Karte oder eine ZWEIGSTELLEN Karte in der Runde spielen in der sie sie gezogen haben. Ein Spieler kann folgenden Karten spielen: 1) Eine DREIFACH ZUG -Karte, oder 2) eine VIER IN EINEM -Karte, oder 3) eine STADT -Karte mit, oder ohne ZWEIGSTELLEN -Karte, oder 4) ein DOPPEL ZUG -Karte mit, oder ohne ZWEIGSTELLEN -Karte, oder 5) eine GLODGRBERSTADT -Karte. Dies sind die einzigen Mglichkeiten. Ein Spieler darf keine anderen Kombinationen an Karten spielen, wie zum Beispiel eine GLODGRBERSTADT -Karte und eine ZWEIGSTELLEN -Karte.

GLEISSTCKE LEGEN
In jeder Streckenbau Phase kann jeder Spieler ein Gleisstck legen. Er darf Gleisstcke fr jede der fnf Groen Bahnlinien oder der vier Kleinen Bahnlinien (sobald sie im Spiel sind, durch das Spiel einer KLEINEN BAHNLINIEN -Karte) legen. In jeder Streckenbau Phase mu jeder Spieler immer ein Gleisstck legen, es sei denn, es ist unmglich berhaupt eins zu legen. Jedes Segment auf der Karte darf nur ein Gleisstck enthalten. Das erste Gleisstck der Strecke einer Groen Bahnlinie oder einer Kleinen Bahnlinie mu mit der jeweiligen Heimatbasis der Bahnlinie verbunden sein. Heimatbasen (wie auf der Karte angezeigt) sind: Groe Bahnlinien Great Northern Kansas Pacific Santa Fe Southern Pacific Union Pacific Heimatbasis Milwaukee Kansas City Chicago New Orleans Chicago

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Kleine Bahnlinien Denver & Rio Grande Western Rock Island Texas Pacific Western Pacific

Heimatbasis Denver Chicago New Orleans Sacramento

Nachtrglich gelegte Gleisstcke mssen normalerweise die Strecke fortfhren vom Ende der vorher gelegten Gleisstcke. Es gibt hierzu zwei Ausnahmen, die erste sind Zweigstellenstrecken der Groen Bahnlinien, die zweite sind die kleine Bahnlinien. Wenn ein Spieler eine ZWEIGSTELLEN -Karte fr eine Groe Bahnlinie spielt, darf er eine neue Strecke anfangen, die bei irgendeiner Stadt beginnt die schon mit der Bahnlinie verbunden ist, dies kann auch die Heimatbasis der Bahnlinie sein. Danach knnen Gleisstcke sowohl bei der Original -Strecke als auch an der Zweigstellenstrecke angelegt werden. So ist es mglich das eine Groe Bahnlinie bis zu vier Strecken whrend des Spiel hat (eine Original -Strecke und drei Zweigstellenstrecken). Kleine Bahnlinien werden so gehandhabt als ob sie stndig eine Zweigstellenkarte offen liegen htten. Wenn also eine Kleine Bahnlinie im Spiel ist kann ein Spieler auf folgende Arten Gleisstcke fr die Bahnlinie legen: 1) Eine Kleine Bahnlinien Strecke weiter ausbauen, oder 2) Eine andere Strecke von der Heimatbasis der Bahnlinie beginnen, oder 3) Start einer neuen Strecke der Kleinen Bahnlinie, von einer Stadt die mit der Kleinen Bahnlinie schon verbunden ist. Bestimmte Routen haben einen Ost -West Pfeil direkt neben der Strecke. Diese Routen knnen nur in die angegebene Richtung genutzt werden. BEISPIEL: Ein Spieler darf eine Strecke von Milwaukee nach Minneapolis bauen aber nicht von Minneapolis nach Milwaukee. Wenn eine Groe Bahnlinie oder eine Kleine Bahnlinie mit dem Bau einer Strecke zwischen zwei Stdten begonnen hat, darf eine andere Bahnlinie keine Gleisstcke an das andere Ende der Route legen um den Bau zu blockieren. Wenn zwei mgliche Routen zwischen den Stdten existieren kann natrlich eine zweite Strecke auf der unbenutzten Route begonnen werden. Wenn zwei Routen zwischen zwei Stdten erlaubt sind knnen diese nicht von ein und derselben Bahnlinie genutzt werden. Ein und dieselbe Bahnlinie kann mit einer Stadt beliebig oft verbunden sein, aber sie zhlt, am Ende des Spiels, nur einmal fr den Punktwert der STADT -Karte. Es ist mglich das eine Groe Bahnlinie nicht mehr weiter gebaut werden kann, also in einer Sackgasse ist. Wenn dies geschieht ist die einzige Mglichkeit die Bahnlinie weiterzufhren, eine Zweigstellenstrecke zu erffnen. Wenn die ursprngliche

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Strecke und all ihre Zweigstellenstrecken nicht mehr weitergebaut werden knnen, sind die briggebliebenen Gleisstcke der Grossen Bahnlinie unbenutzbar. Partielle Strecken (unvollstndige) zwischen zwei Stdten knnen gebaut werden. Ein Spieler knnte dies tun, um eine andere Bahnlinie daran zu hindern diese Route zu nutzen.

BONI
Stadt-Verbindungs-Bonus: Der Spieler der als erstes eine Stadt auf der Karte mit einer Groen oder Kleinen Bahnlinie verbindet, erhlt 2$. Spieler die danach die Stadt mit einer Bahnlinie verbinden bekommen diesen Bonus nicht mehr. Fr die Heimatbasen der Groen Bahnlinien gibt es keinen solchen Bonus. Die Heimatbasis von Kleinen Bahnlinien gibt dann keinen Bonus wenn sie von ihrer eigenen Kleinen Bahnlinie verbunden wird. Falls die Stdte verbunden werden, bevor das erste Gleisstck der Kleinen Bahnlinie gelegt wurde, wird der Bonus gezahlt. Spezial Bahnlinien Bonus: Bestimmte Stdte haben ein oder mehrere farbige Quadrate, die die Groen Bahnlinien reprsentieren, neben sich auf der Karte abgedruckt. Wenn ein Spieler eine dieser Groen Bahnlinien mit der Stadt verbindet bekommt er 4$. Dieser Bonus wird jedes Mal vergeben wenn eine der bezeichneten Bahnlinien das erste Mal mit dieser Stadt verbunden wird. Der Bonus ist kumulativ zu dem Stadt-Verbindungs-Bonus und wird simultan ausgezahlt. Dies ist ein Anreiz die Groen Bahnlinien mit den Stdten zu verbinden, die auch Teil der historischen Strecken waren. Beispiel: Ein Spieler verbindet die Santa Fe Linie mit El Paso und bisher ist keine andere Groe oder Kleine Bahnlinie mit El Paso verbunden worden, er erhlt 6$. Ein anderer Spieler verbindet danach Southern Pacific mit El Paso, er bekommt 4$. Die Boni werden VERDOPPELT wenn ein Spieler in dieser Runde die DOPPEL ZUG -Karte gespielt hat. Der Spieler der die DREIFACH ZUG -Karte gespielt hat erhlt KEINEN Bonus whrend dieser Runde. Jemand der die VIER IN EINEM Karte benutzt hat erhlt die normalen Boni (keine Verdoppelungen) in dieser Runde.

Stadt Wert

Spezial Bahnlinien Bonus Symbol

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ZUSAMMENFASSUNG DER KARTEN


STADT -Karten
Es gibt 66 STADT -Karten. Ein oder zwei Karten fr jede Stadt auf dem Spielbrett. Grundwert der Stadt 2 3 4 5 6 7 Karten pro Stadt 1 1 2 2 2 2 Karten gesamt 3 7 10 14 18 14

Einmal gespielt, bleiben die STADT -Karten aufgedeckt vor dem Spieler fr den Rest des Spieles liegen. Jede Karte ist eine variable Anzahl von Punkten am Ende des Spiels wert. Die Punkte sind gleich dem Wert der Stadt multipliziert mit der Anzahl der verschiedenen Groen bzw. Kleinen Bahnlinien die mit der Stadt verbunden sind. Beispiel: Wenn zwei Groe Bahnlinien und/ oder Kleine Bahnlinien mit Los Angeles verbunden sind, ist eine Los Angeles STADT -Karte 14 Punkte wert.

GOLDGRBERSTADT -Karten
Wenn eine Spieler eine GOLDGRBERSTADT -Karte spielt darf er ein bis zwei GOLDGRBERSTADT Marker (Wert 4 und oder 5) setzen. Ein Spieler darf zwei beliebige Marker setzen. Ein 4er Marker darf auf eine Stadt mit dem Wert 2 gesetzt werden, ein 5er Marker auf eine Stadt mit dem Wert 3. Der GOLDGRBERSTADT Marker wird zu dem Wert der Stadt, bei der Punkteberechnung. Ein Spieler darf keinen Marker spielen wenn keine Marker dieses Wertes mehr vorhanden sind.

DOPPEL ZUG -Karten


Wenn eine Spieler eine DOPPEL ZUG -Karte spielt hat er folgende Vorteile: 1) Er darf zwei Gleisstcke sowohl in der ersten Streckenbau Phase als auch in der zweiten Streckenbauphase legen. Er darf zwei Gleisstcke einer Groen oder einer Kleinen Bahnlinie legen oder eins von zwei verschiedenen Groen und/ oder Kleinen Bahnlinien. Der Spieler kann auch nur ein Gleisstck legen. 2) Jeder Bonus den der Spieler erhlt wird in dieser Runde verdoppelt.

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3) Am Anfang seines Zuges in der zweiten Streckenbauphase darf der Spieler Karten austauschen. Er legt eine beliebige Anzahl an STADT -Karten verdeckt ab und zieht sich genauso viele neue Karten als Ersatz. Die abgelegten STADT -Karten werden permanent aus dem Spiel entfernt. Der Spieler darf in der ersten Streckenbauphase keine Karten austauschen.

DREIFACH ZUG -Karte


Diese Karte muss in derselben Runde gespielt werden in der sie gezogen wurde. Ein Spieler der die DREIFACH ZUG -Karte spielt, hat folgende Vorteile und Nachteile: 1) Er darf drei Gleisstcke legen sowohl in der ersten als auch in der zweiten Streckenbauphase. Ein Spieler kann jegliche Kombination an Gleisstcken auslegen, von drei Gleisstcken fr dieselbe Groe/ Kleine Bahnlinie, ber zwei fr eine Bahnlinie und eins fr eine andere, bis ein Gleisstck fr bis zu drei verschiedene Groe und/ oder Kleine Bahnlinien. Eine Spieler kann sich auch entscheiden nur ein oder zwei Gleisstcke auszulegen. 2) Der Spieler erhlt in dieser Runde keine Boni.

VIER IN EINEM -Karte


Diese Karte muss in der Runde gespielt werden in der sie gezogen wurde. Ein Spieler der die VIER IN EINEM -Karte spielt, hat folgende Vorteile und Nachteile: 1) Der Spieler darf vier Gleisstcke ENTWEDER in der ersten ODER in der zweiten Streckenbauphase legen. Ein Spieler kann jegliche Kombination an Gleisstcken auslegen die maximale Zahl der Gleisstcke ist hierbei Vier. Es ist gleichgltig wie die Verteilung auf Groe oder Kleine Bahnlinien dabei ist. Ein Spieler kann auch weniger als vier Gleisstcke legen. 2) Der Spieler darf in der anderen Streckenbauphase keine Gleisstcke legen. 3) Er erhlt die normalen Boni (nicht verdoppelt) whrend der Runde.

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ZWEIGSTELLEN -Karten
Es gibt 15 ZWEIGSTELLEN -Karten, drei fr jede der fnf Groen Bahnlinien. Ein Spieler zahlt 1$, um eine ZWEIGSTELLEN -Karte zu ziehen. Ein Spieler darf keine Schulden machen oder sich Geld von einem anderen Spieler leihen, um eine ZWEIGSTELLEN -Karte zu kaufen. Ein Spieler darf niemals mehr als eine ZWEIGSTELLEN -Karte gleichzeitig auf der Hand haben. Die Karte muss in der Runde gespielt werden, in der sie gezogen. wurde. Eine ZWEIGSTELLEN -Karte muss immer mit einer anderen Karte zusammen gespielt werden. Der Spieler hat die folgenden Mglichkeiten: Eine STADT -Karte und eine ZWEIGSTELLEN -Karte, oder Eine DOPPEL ZUG -Karte und eine ZWEIGSTELLEN -Karte. Wenn ein Spieler eine ZWEIGSTELLEN -Karte spielt darf er eine neue Strecke dieser Groen Bahnlinie anfangen, von irgendeiner Stadt die schon mit der Bahnlinie verbunden ist. Danach darf die Bahnlinie von der ursprnglichen Strecke oder von der neuen Zweigstellenstrecke weitergefhrt werden.

WIEDERVERWENDEN/ AUSSCHEIDEN VON KARTEN


Eine ZWEIGSTELLEN -Karte wird, nachdem sie entweder in der ersten oder in der zweiten Streckenbauphase genutzt wurde, permanent aus dem Spiel genommen. Wenn ein Spieler die Karte nicht genutzt hat wird sie nach der zweiten Streckenbauphase trotzdem aus dem Spiel genommen. Ein Spieler ist niemals gezwungen, eine neue Zweigstellenstrecke zu beginnen, nur weil er eine ZWEIGSTELLEN -Karte gespielt hat. Auf der anderen Seite werden DOPPEL ZUG, DREIFACH ZUG, VIER IN EINEM und GOLDGRBERSTADT -Karten nach der zweiten Streckenbauphase abgeworfen und aufgedeckt neben dem Spielfeld abgelegt. Sie knnen wieder von einem Spieler gezogen werden.

ENDE DES SPIELS


Das Spiel endet wenn eine der folgenden Situationen eintritt: 1) Die Gleisstcke aller Groen Bahnlinien sind gelegt worden. 2) Ein Spieler kann kein Gleisstck mehr legen, weil alle Groen Bahnlinien, mit ungelegten Gleisstcken, in Sackgassen enden. Es spielt keine Rolle ob ein anderer Spieler in dieser Runde eine ZWEIGSTELLEN -Karte nutzen knnte um eine neue Strecke fr eine Groe Bahnlinie zu erffnen. Es ist gleichgltig ob Gleisstcke von Kleinen Bahnlinien noch nicht gelegt sind.

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PUNKTE UND GEWINNEN


Punkte werden wie folgt verteilt: 1) Jeder 1$ ist einen Punkt wert. 2) Jede STADT -Karte ist soviel wert wie ihr Grundwert multipliziert mit der Anzahl der VERSCHIEDENEN Groen und Kleinen Bahnlinien die mit ihr verbunden sind. Der Spieler mit den meisten Punkten ist der Gewinner. Wenn zwei oder mehr Spieler gleich viele Punkte haben, ist der Spieler der Gewinner, der die meisten STADT -Karten gespielt hat die den Grundwert 7 haben.

ZWEI-PERSONEN SPIEL
Der Anfangsspieler verndert sich whrend der Runden nicht. Der Anfangsspieler ist immer der Spieler, der das Spiel begonnen hat. Wenn die Spieler ihre Karten aufgefllt haben zieht der zweite Spieler, nachdem er seine Kartenhand aufgefllt hat, eine Karte und legt sie verdeckt in die Spielschachtel. Diese Karte ist fr den "imaginren" dritten Spieler. Keiner der beiden Spieler darf sich die Karten des dritten Spielers ansehen. Am Ende des Spiels werden die Karten des Spieler aufgedeckt und die Punkte normal berechnet. Ein Spieler gewinnt nur dann, wenn er mehr Punkte hat als sein Gegner und als der imaginre dritte Spieler. Alle anderen Regeln bleiben unverndert.

OPTIONALE GELNDE -REGELN


Gelnde ist nun ein Kostenfaktor fr das Bauen der Strecke. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 5$ anstatt mit 2$. Eine ZWEIGSTELLEN -Karte kostet nun 2$ anstatt 1$.

Berg-Routen sind dunkler als andere Routen

Strecken Segmente die eine Flussberquerung erfordern

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Dunkelbraune Routen sind Bergstrecken. Es kostet den Spieler nun Geld, um Strecken in bestimmten Gelnde zu bauen: 1$ fr eine Berg Strecke. 1$ fr eine Strecke bei der ein Fluss berquert werden muss (dies gilt nicht fr einen See). 2$ fr eine Bergstrecke, bei der ein Fluss berquert werden muss. Ein Spieler darf keine Schulden machen oder sich Geld bei einem anderen Spieler leihen, um ein Gleisstck zu legen. Ein Spieler ist niemals gezwungen, ein Gleisstck in seinem Zug zu legen; er darf stattdessen "passen". Wenn aber alle Spieler in derselben Streckenbauphase "passen", endet das Spiel sofort. Alle anderen Regeln bleiben unverndert.

CREDITS
Designer: Alan R. Moon Coordinator: Andy Lewis Art Director: Rodger B. MacGowan Cover Art: Rodger B. MacGowan and Mark Simonitch Card Art and Design: Mark Simonitch Map Graphics: Mark Simonitch Package Design: Rodger B. MacGowan Rulebook Editing and Design: Stuart K. Tucker Production Coordination: Tony Curtis bersetzung: R. Schulte-Ladbeck

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