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TEMA 4

EXPERIMENTOS ACTORIALES 2K

EXPERIMENTOS FACTORIALES 2K.


Introduccin.
Los diseos 2K son importantes donde una respuesta que depende de n factores, cada uno de ellos a
dos niveles. Si nuestro factor de estudio es la temperatura y se requiere estudiarla a dos valores
diferentes, cada uno de ellos representa un nivel o tratamiento.
El diseo completo requiere que se experimente en cada uno de los niveles de cada uno de los factores,
lo cual da un total de 2K combinaciones de tratamientos.
Se designarn los niveles altos de los factores A, B, C, etc. Por las letras a, b, c, etc. y los niveles
bajos por (1), salvo que aparezcan otras letras.
En un 24 ( cuatro factores A,B,C,D con dos
niveles c/u ): (bc) indica niveles altos de B y C y niveles bajos de A y D.
DISEOS 22.
Consideremos el diseo 22 ( cuatro combinaciones 1,a,b,ab ) en el cual se tienen n observaciones por
cada combinacin de tratamientos.
A
B
AB
B
+
(1)
+
a
+
b
+
b + (1)
ab
+
+
+
(1)
b
2n
A
ab + a
+

Media

a+(1)
2n

ab

2n

ab+b

Signo + indica nivel alto


Signo - indica nivel bajo
los signos + y - de las
interacciones es el producto
de los signos de los factores.

Contraste A = a + ab - b - (1)
Contraste B = b + ab - a - (1)
Contraste AB = ab + (1) - a - b

2n

Contrastes para las medias de cada factor A, B y la interaccin AB:


a + ab - b -(1)
WA = -----------------2n

b + ab - a- (1)
WB = -----------------2n

ab + (1) - a -b
WAB = -----------------2n

cada uno con un grado de libertad.


Interpretacin del contraste W.
1

TEMA 4

EXPERIMENTOS ACTORIALES 2K

WA,
Se puede ver como la diferencia entre la respuesta media de los niveles altos a los niveles bajos de A y se
le llama efecto principal de A.
( a + ab ) - ( b +(1)
WA =
2n

Andeva.
( a + ab - b - (1) )
SSA = SSWA = ----------------------- ( 1 gl )
2n

( b + ab - a - (1) )
SSB = SSWB = ----------------------- ( 1gl )
2n

( ab + (1) - a - b )
SSAB = SSWAB = ---------------------- ( 1gl )

y....
SST = ... yi...n - --------- (a x b x...x z) - 1 gl

2n

a...z
SSE = SST - SSA - SSB - SSAB

EXPERIMENTOS 2K
Generalidades.
1

Al calcular el efecto de un factor, los totales de las casillas donde aparece la letra minscula
respectiva tiene signo positivo.

Al calcular el efecto de un factor, los totales de las casillas donde no aparece la letra minscula
respectiva tiene signo negativo.

Para calcular el efecto de la interaccin, los signos que se usaron el producto de las columnas
de los factores que intervienen en ella.

Dado que se trata de contrastes, cada columna tiene igual nmero de signos positivos y
negativos.

Los diferentes contrates son ortogonales unos a otros.


columnas suman cero.

Los productos escalares de sus

EJMC5P1.
Se cree que el terminado de una superficie metlica medida en picos / pulgada, es
afectado por cuatro factores: tipo de herramienta ( I y II ), velocidad de corte ( 150 y 200 r.p.m. ),
avance de la herramienta ( 0.01 y 0.03 mts. / min. ) y ngulo de corte ( 10 y 15 gr. ). Observe tres
factores son nmericos y uno cualitativo. Suponga que se toman dos lecturas por celda.
2

TEMA 4

EXPERIMENTOS ACTORIALES 2K

Solucin:
Arbitrariamente se pueden definir los niveles altos y bajos como sigue:
FACTOR
Tipo de herramienta
Velocidad de corte
Avance de la hta.
ngulo de corte

BAJO
Tipo I
150
0.01
10

A
B
C
D

ALTO
Tipo II
200
0.03
15

Se tienen: k = 4, 24 = 16 experimentos. Dado que se toman 2 observaciones por celda ( n=2 )


N = 2 x 16 = 32 corridas experimentales.

(1)
a
b
ab
c
ac
bc
abc
d
ad
bd
abd
cd
acd
bcd
abcd

FACTORES
B
C

tipo I
tipo II
tipo I
tipo II
tipo I
tipo II
tipo I
tipo II
tipo I
tipo II
tipo I
tipo II
tipo I
tipo II
tipo I
tipo II

150
150
200
200
150
150
200
200
150
150
200
200
150
150
200
200

10
10
10
10
10
10
10
10
15
15
15
15
15
15
15
15

0.01
0.01
0.01
0.01
0.03
0.03
0.03
0.03
0.01
0.01
0.01
0.01
0.03
0.03
0.03
0.03

CORRIDAS EXPERIMENTALES ALEATORIAS


LECTURAS
TOTAL
(1)
a
b
ab
c
ac
bc
abc
d
ad
bd
abd
cd
acd
bcd
abcd

3
5
20
30
3
6
14
20
6
6
14
31
5
6
16
31

4
4
14
25
3
4
16
30
4
5
16
30
3
5
18
29

7
9
34
55
6
10
30
50
10
11
30
61
8
11
34
60

El nmero de efectos que se tendrn que analizar:


4C0=0
()
4 C 1 = 4 factores principales
( A,B,C,D ).
4 C 2 = 6 interacciones dobles
( AB, AC, AD, BC, BD, CD ).
4 C 3 = 4 interacciones triples
( ABC, ABD, ACD, BCD )
4 C 4 = 1 interaccin cudruple
( ABCD )
------total = 16 = 24.
Usando una tabla de signos, se pueden calcular los contrastes y las sumas de los cuadrados para cada
efecto.
TABLA DE SIGNOS Y CONTRASTES.
To
tal

AB

AC BC AB
C

AD BD AB CD AC BC AB
D
D
D CD

TEMA 4

EXPERIMENTOS ACTORIALES 2K

(1)

34

ab

55

ac

10

bc

30

abc

50

10

ad

11

bd

30

abd

61

cd

acd

11

bcd

34

ab
cd

60

88

-8

-2

-4

-10

24

14

18

10

-4

14

-4

Con
tras
tes

108 282

+
38
40
27
+
30
+
58
56
30
+
32
+
59
62
53
+
50
+
79
75
53
+
54

Tot 426
CONTRASTES Y SUMA DE CUADRADOS.
SA = -7 + 9 - 34 + 55 - 6 + 10 - 30 + 50 - 10 + 11 - 30 + 61 - 8 + 11 - 34 + 60 = 108
SB = -7 - 9 + 34 + 55 - 6 - 10 + 30 + 50 - 10 - 11 + 30 + 61 - 8 - 11 + 34 + 60 = 282
SAB = +7 - 9 - 34 + 55 + 6 - 10 - 30 + 50 + 10 - 11 - 30 + 61 + 8 - 11 - 34 + 60 = 88
SC = -7 - 9 - 34 - 55 + 6 + 10 + 30 + 50 - 10 - 11 - 30 - 61 + 8 + 11 + 34 + 60 = -8
4

TEMA 4

EXPERIMENTOS ACTORIALES 2K

SAC = +7 - 9 + 34 - 55 - 6 + 10 - 30 + 50 + 10 - 11 + 30 - 61 - 8 + 11 - 34 + 60 = -2
SBC = +7 + 9 - 34 - 55 - 6 - 10 + 30 + 50 + 10 + 11 - 30 - 61 - 8 - 11 + 34 + 60 = -4
SABC = -7 + 9 + 34 - 55 + 6 - 10 - 30 + 50 - 10 + 11 + 30 - 61 + 8 - 11 - 34 + 60 = -10
SD = -7 - 9 - 34 - 55 - 6 - 10 - 30 - 50 + 10 + 11 + 30 + 61 + 8 + 11 + 34 + 60 = 24
SAD = +7 - 9 + 34 - 55 + 6 - 10 + 30 - 50 - 10 + 11 - 30 + 61 - 8 + 11 - 34 + 60 = 14
SBD = +7 + 9 - 34 - 55 + 6 + 10 - 30 - 50 - 10 - 11 + 30 + 61 - 8 - 11 + 34 + 60 = 8
SABD = -7 + 9 + 34 - 55 - 6 + 10 + 30 - 50 + 10 - 11 - 30 + 61 + 8 - 11 - 34 + 60 = 18
SCD = +7 + 9 + 34 + 55 - 6 - 10 - 30 - 50 - 10 - 11 - 30 - 61 + 8 + 11 + 34 + 60 = 10
SACD = -7 + 9 - 34 + 55 + 6 - 10 + 30 - 50 + 10 - 11 + 30 - 61 - 8 + 11 - 34 + 60 = -4
SBCD = -7 - 9 + 34 + 55 + 6 + 10 - 30 - 50 + 10 + 11 - 30 - 61 - 8 - 11 + 34 + 60 = 14
SABCD = +7 - 9 - 34 + 55 - 6 + 10 + 30 - 50 - 10 + 11 + 30 - 61 + 8 - 11 - 34 + 60 = -4
SA
( 108 )
SSA = -------- = ----------- = 364.5
2n
2 x 16

S B
( 282 )
SSB = -------- = ----------- = 2485.125
2n
2 x 16

SAB ( 88 )
SSAB = -------- = ----------- = 242
2n
2 x 16

S C
( -8 )
SSC = -------- = ----------- = 2
2n
2 x 16

SAC ( -2 )
SSAC = -------- = ----------- = 0.125
2n
2 x 16

SBC ( -4 )
SSBC = -------- = ----------- = 0.5
2n
2 x 16

SABC ( -10 )
SSABC = -------- = ----------- = 3.125
2n
2 x 16

S D
( 24 )
SSD = -------- = ----------- = 18
2n
2 x 16

SAD ( 14 )
SSAD = -------- = ----------- = 6.125
2n
2 x 16

SBD
( 8 )
SSBD = -------- = ----------- = 6.125
2n
2 x 16

SABD

( 18 )

SCD

( 10 )
5

TEMA 4

EXPERIMENTOS ACTORIALES 2K

SSABD = --------- = ------------ = 10.125


2n
2 x 16

SSCD = -------- = ----------- = 3.125


2n
2 x 16

SACD
( -4 )
SSACD = --------- = ------------ = 0.5
2n
2 x 16

SBCD ( 14 )
SSBCD =- -------- = ------------ = 6.125
2n
2 x 16

SABCD ( -4 )
SSABCD = ----------- = ---------- = 0.5
2n
2 x 16
y....
SST =

yijkn

426

- ----------- = ( 3 + 4 + 5 + .
abcd

. . + 18 + 31 + 29 )

- --------32

SST = 3240.875
SSE = SST - SSA - SSB - SSAB - SSC - SSAC - SSBC - SSABC - SSD - SSAD - SSBD - SSABD - SSCD
- SSACD - SSBCD - SSABCD
SSE = 3240.875 - 364.5 - 2485.125 - 242 - 2 - 0.125 - 0.5 - 3.125 - 18 - 6.125 -2 - 10.125 -3.125 - 0.5
- 6.125 - 0.5
SSE = 97

Andeva.
Fuente de variacin.
A
B
AB
C
AC
BC
ABC
D
AD
BD
ABD
CD
ACD

SS
364.500
2485.125
242
2
0.125
0.5
3.125
18
6.125
2
10.125
3.125
0.5

GL
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

MS
364.5
24.85.125
242
2
0.125
0.5
3.125
18
6.125
2
10.125
3.125
0.5

Fo
60.123
409.917
39.917
0.329
0.02
0.082
0.515
2.969
1.010
0.329
1.67
0.515
0.082

f( 0.05, 1, 16 ) = 4.49
*
*
*

TEMA 4

EXPERIMENTOS ACTORIALES 2K

BCD
ABCD
ERROR
TOTAL

6.125
0.5
97
3240.875

1
1
16
31

6.125
0.5
6.0625

1.010
0.082
*

Efectos significativos

ANALISIS DE RESIDUOS.
Velocidad de Corte
B
150

200

Avance de Herramienta
C
0.01
0.03

Avance de herramienta
C
0.01
0.03

10

ngulo de Corte
D
15
10

15

10

ngulo de Corte
D
15
10

3(1)

6(9)

5(13)

20(3) 14(11)

14(7) 16(15)

3(5)

15

I
48(17) 4(25)

3(21) 3(29)

14(19) 16((27)

16(23) 18(31)

5(2)

6(6)

6(14)

30(4) 31(12)

20(8) 31(16)

4(22) 5(30)

25(20) 30(28)

30(24) 29(32)

Tipo de
Herramienta
A
6(10)

II
4(18) 5(26)
( ) orden aleatorio.
3

20

14

14

48
4
Tipo de
Herramienta
A
5
6
II
4
5

14

16

16

16
yI... = 203
18

30

31

20

31

25

30

30

29

_
203
yI... = ----- = 12.6875
16

TEMA 4

EXPERIMENTOS ACTORIALES 2K

ALGORITMO DE YATES.
Escribir la tabla de los signos + y - para experimentos grandes es muy tedioso. Yates desarrollo una
tcnica sistemtica para obtener los efectos factoriales, para su aplicacin, las combinaciones de
tratamientos y observaciones deben estar escritos en forma estndar ( segn Yates ).
Para un factor
( 1 ), a.
Para dos factores
( 1 ), a, b, ab.
Para tres factores
( 1 ), a, b, ab, c, ac, bc, abc.
Para cuatro factores ( 1 ), a, b, ab, c, ac, bc, abc, d, ad, bd, abd, cd, acd, bcd, abcd.
ALGORITMO PARA DISEOS 2K.
1.-

Escribir las combinaciones de tratamientos y los totales correspondientes de una columna en


forma estndar.

2.-

Obtener la parte superior de una columna marcada con ( 1 ) mediante la suma de los dos
primeros comportamientos: despus los dos siguientes, etc.; la mitad inferior se obtiene
sustrayendo del segundo el primero de cada uno de estos mismos pares.

3.-

repetir la operacin utilizando los resultados de 1 y 2.

Continuar hasta tener k columnas.


8

TEMA 4

4.-

EXPERIMENTOS ACTORIALES 2K

El primer valor de la k-sima columna ser el gran total de los resultados del experimento.
Cada nmero ser un contraste de los tratamientos. Por ltimo, se obtienen la sumas de los
cuadrados para los efectos principales y de interaccin elevando al cuadrado las entradas de la
columna k y dividiendo entre ( 2K ) * n, donde n es el nmero de repeticiones y 2K es la
suma de cuadrados de los coeficientes de los contrastes individuales.

EJMC5P2
PASO 1

El algoritmo se aplicar al ejm. Resuelto anteriormente.


PASO 2
PASO 3

0
(1) 7
(1)
a
9
a
b
34
b
ab
55
ab
c
6
c
ac
10
ac
bc
30
bc
abc
50
abc
d
10
d
ad
11
ad
bd
30
bd
abd
61
abd
cd
8
cd
acd
11
acd
bc
34
bc
abcd 60
abcd
CONFUSION.
CONFUSION PARCIAL.

0
7
9
34
55
6
10
30
50
10
11
30
61
8
11
34
60

1
16
89
16
80
21
91
19
94
2
21
4
20
1
31
3
26

(1)
a
b
ab
c
ac
bc
abc
d
ad
bd
abd
cd
acd
bc
abcd

0
7
9
34
55
6
10
30
50
10
11
30
61
8
11
34
60

1
16
89
16
80
21
91
19
94
2
2
4
20
1
31
3
26

2
105
96
112
113
23
24
32
29
73
64
70
75
19
16
30
23

3
201
225
47
61
137
145
35
53
-9
1
1
-3
-9
5
-3
-7

4
426
108
282
88
-8
-2
-4
-10
24
14
8
18
10
-4
14
-4

Siempre es posible confundir cualquier efecto, por ejemplo, un factorial 23 en dos bloques con tres
repeticiones completas: si ABC se confunde con los bloques en las tres rplicas, se puede proceder y
determinar las sumas de cuadrados con un grado de libertad para todos los efectos principales e
interaccin.
( 23 ) * 3 = 24.
Confundir ABC en la primera rplica, AC en la segunda y BC en la tercera.
Un posible diseo para: ( 1 ), a, b, ab, c, ac, bc y abc,
sera:
Bloque
1
2
abc
ab
a
ac
b
bc
c
(1)

Bloque
1
2
abc
ab
ac
bc
b
a
(1) c

Bloque
1
2
abc
ab
bc
ac
a
b
(1) c

Se dice que los efectos ABC, AC, BC estn parcialmente confundidos con los bloques.
La suma de cuadrados para los bloques tiene cinco grados de libertad, y se dejan entonces
23 - 5 - 6 = 12 g.l. para el error.
9

TEMA 4

EXPERIMENTOS ACTORIALES 2K

Andeva para una confucin parcial


Fuente de Var.
BLOQUES
A
B
C
AB
AC
BC
ABC
ERROR
TOTAL

G.l.
5
1
1
1
1
1
1
1
11
23

(1)
a
b
ab
c
ac
bc
abc

A
+
+
+
+

B
+
+
+
+

AB
+
+
+
+
+

C
+
+
+
+

AC
+
+
+
+

BC
+
+
+
+

ABC
+
+
+
+

EJERCICIOS.
EJMC5P3
Se piensa que la variable de respuesta de un torno mecnico el dimetro de piezas
maquinadas, depende de cuatro factores:
A
Velocidad de avance ( 2 y 5 cm / min. )
B
ngulo de corte ( 30 y 50 gr. )
C
Lubricante ( aceite y agua )
D
Voltaje de alimentacin ( 110 y 220 volts )
Se decide medir cada factor a un nivel alto y a un nivel bajo, tomando dos rplicas en cada
combinacin de los tratamientos. Los resultados se muestran en la siguiente tabla:
D
C
B
A
Bajo
Bajo
Alto
Alto
EJMC5P4

Bajo
Bajo
Bajo

Bajo
Bajo
Alto

Bajo
Alto
Bajo

Bajo
Alto
Alto

Alto
Bajo
Bajo

Alto
Bajo
Alto

Alto
Alto
Bajo

Alto
Alto
Alto

352
386
285
311

244
188
160
169

438
430
291
314

330
314
222
247

340
356
289
302

228
220
198
210

396
419
272
253

355
376
250
245

En relacin al problema anterior del torno, suponer que slo hay presupuesto para una
rplica por celda y los resultados son:
D

Bajo

Bajo

Bajo

Bajo

Alto

Alto

Alto

Alto
10

TEMA 4

EXPERIMENTOS ACTORIALES 2K

C
B
A
Bajo
Alto

Bajo
Bajo

Bajo
Alto

Alto
Bajo

Alto
Alto

Bajo
Bajo

Bajo
Alto

Alto
Bajo

Alto
Alto

367
321

232
180

451
314

322
203

360
303

218
201

426
272

371
257

TABLA DE EXPERIMENTOS 2K.


COMPLETAMENTE CASUAL, CON BLOQUES Y FRACCIONADOS.
Cuatro factores, dos niveles, dieciseis corridas, completamente casual.
Orden

bloque

(8)
(3)
( 13 )
( 10 )
(7)
(6)
(2)
(5)
( 16 )
(9)
( 15 )
(1)
(4)
( 12 )
( 14 )
( 11 )

1
1
1
1
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Cuatro factores, dos niveles, dieciseis corridas, dos bloques.


11

TEMA 4

EXPERIMENTOS ACTORIALES 2K

Orden

bloque

( 16 )
( 12 )
( 13 )
( 11 )
( 2)
( 10 )
(4)
( 15 )
(6)
(3)
( 14 )
(8)
(5)
(1)
(9)
(7)

2
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