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EXPERIMENTOS ACTORIALES 2K
Media
a+(1)
2n
ab
2n
ab+b
Contraste A = a + ab - b - (1)
Contraste B = b + ab - a - (1)
Contraste AB = ab + (1) - a - b
2n
b + ab - a- (1)
WB = -----------------2n
ab + (1) - a -b
WAB = -----------------2n
TEMA 4
EXPERIMENTOS ACTORIALES 2K
WA,
Se puede ver como la diferencia entre la respuesta media de los niveles altos a los niveles bajos de A y se
le llama efecto principal de A.
( a + ab ) - ( b +(1)
WA =
2n
Andeva.
( a + ab - b - (1) )
SSA = SSWA = ----------------------- ( 1 gl )
2n
( b + ab - a - (1) )
SSB = SSWB = ----------------------- ( 1gl )
2n
( ab + (1) - a - b )
SSAB = SSWAB = ---------------------- ( 1gl )
y....
SST = ... yi...n - --------- (a x b x...x z) - 1 gl
2n
a...z
SSE = SST - SSA - SSB - SSAB
EXPERIMENTOS 2K
Generalidades.
1
Al calcular el efecto de un factor, los totales de las casillas donde aparece la letra minscula
respectiva tiene signo positivo.
Al calcular el efecto de un factor, los totales de las casillas donde no aparece la letra minscula
respectiva tiene signo negativo.
Para calcular el efecto de la interaccin, los signos que se usaron el producto de las columnas
de los factores que intervienen en ella.
Dado que se trata de contrastes, cada columna tiene igual nmero de signos positivos y
negativos.
EJMC5P1.
Se cree que el terminado de una superficie metlica medida en picos / pulgada, es
afectado por cuatro factores: tipo de herramienta ( I y II ), velocidad de corte ( 150 y 200 r.p.m. ),
avance de la herramienta ( 0.01 y 0.03 mts. / min. ) y ngulo de corte ( 10 y 15 gr. ). Observe tres
factores son nmericos y uno cualitativo. Suponga que se toman dos lecturas por celda.
2
TEMA 4
EXPERIMENTOS ACTORIALES 2K
Solucin:
Arbitrariamente se pueden definir los niveles altos y bajos como sigue:
FACTOR
Tipo de herramienta
Velocidad de corte
Avance de la hta.
ngulo de corte
BAJO
Tipo I
150
0.01
10
A
B
C
D
ALTO
Tipo II
200
0.03
15
(1)
a
b
ab
c
ac
bc
abc
d
ad
bd
abd
cd
acd
bcd
abcd
FACTORES
B
C
tipo I
tipo II
tipo I
tipo II
tipo I
tipo II
tipo I
tipo II
tipo I
tipo II
tipo I
tipo II
tipo I
tipo II
tipo I
tipo II
150
150
200
200
150
150
200
200
150
150
200
200
150
150
200
200
10
10
10
10
10
10
10
10
15
15
15
15
15
15
15
15
0.01
0.01
0.01
0.01
0.03
0.03
0.03
0.03
0.01
0.01
0.01
0.01
0.03
0.03
0.03
0.03
3
5
20
30
3
6
14
20
6
6
14
31
5
6
16
31
4
4
14
25
3
4
16
30
4
5
16
30
3
5
18
29
7
9
34
55
6
10
30
50
10
11
30
61
8
11
34
60
AB
AC BC AB
C
AD BD AB CD AC BC AB
D
D
D CD
TEMA 4
EXPERIMENTOS ACTORIALES 2K
(1)
34
ab
55
ac
10
bc
30
abc
50
10
ad
11
bd
30
abd
61
cd
acd
11
bcd
34
ab
cd
60
88
-8
-2
-4
-10
24
14
18
10
-4
14
-4
Con
tras
tes
108 282
+
38
40
27
+
30
+
58
56
30
+
32
+
59
62
53
+
50
+
79
75
53
+
54
Tot 426
CONTRASTES Y SUMA DE CUADRADOS.
SA = -7 + 9 - 34 + 55 - 6 + 10 - 30 + 50 - 10 + 11 - 30 + 61 - 8 + 11 - 34 + 60 = 108
SB = -7 - 9 + 34 + 55 - 6 - 10 + 30 + 50 - 10 - 11 + 30 + 61 - 8 - 11 + 34 + 60 = 282
SAB = +7 - 9 - 34 + 55 + 6 - 10 - 30 + 50 + 10 - 11 - 30 + 61 + 8 - 11 - 34 + 60 = 88
SC = -7 - 9 - 34 - 55 + 6 + 10 + 30 + 50 - 10 - 11 - 30 - 61 + 8 + 11 + 34 + 60 = -8
4
TEMA 4
EXPERIMENTOS ACTORIALES 2K
SAC = +7 - 9 + 34 - 55 - 6 + 10 - 30 + 50 + 10 - 11 + 30 - 61 - 8 + 11 - 34 + 60 = -2
SBC = +7 + 9 - 34 - 55 - 6 - 10 + 30 + 50 + 10 + 11 - 30 - 61 - 8 - 11 + 34 + 60 = -4
SABC = -7 + 9 + 34 - 55 + 6 - 10 - 30 + 50 - 10 + 11 + 30 - 61 + 8 - 11 - 34 + 60 = -10
SD = -7 - 9 - 34 - 55 - 6 - 10 - 30 - 50 + 10 + 11 + 30 + 61 + 8 + 11 + 34 + 60 = 24
SAD = +7 - 9 + 34 - 55 + 6 - 10 + 30 - 50 - 10 + 11 - 30 + 61 - 8 + 11 - 34 + 60 = 14
SBD = +7 + 9 - 34 - 55 + 6 + 10 - 30 - 50 - 10 - 11 + 30 + 61 - 8 - 11 + 34 + 60 = 8
SABD = -7 + 9 + 34 - 55 - 6 + 10 + 30 - 50 + 10 - 11 - 30 + 61 + 8 - 11 - 34 + 60 = 18
SCD = +7 + 9 + 34 + 55 - 6 - 10 - 30 - 50 - 10 - 11 - 30 - 61 + 8 + 11 + 34 + 60 = 10
SACD = -7 + 9 - 34 + 55 + 6 - 10 + 30 - 50 + 10 - 11 + 30 - 61 - 8 + 11 - 34 + 60 = -4
SBCD = -7 - 9 + 34 + 55 + 6 + 10 - 30 - 50 + 10 + 11 - 30 - 61 - 8 - 11 + 34 + 60 = 14
SABCD = +7 - 9 - 34 + 55 - 6 + 10 + 30 - 50 - 10 + 11 + 30 - 61 + 8 - 11 - 34 + 60 = -4
SA
( 108 )
SSA = -------- = ----------- = 364.5
2n
2 x 16
S B
( 282 )
SSB = -------- = ----------- = 2485.125
2n
2 x 16
SAB ( 88 )
SSAB = -------- = ----------- = 242
2n
2 x 16
S C
( -8 )
SSC = -------- = ----------- = 2
2n
2 x 16
SAC ( -2 )
SSAC = -------- = ----------- = 0.125
2n
2 x 16
SBC ( -4 )
SSBC = -------- = ----------- = 0.5
2n
2 x 16
SABC ( -10 )
SSABC = -------- = ----------- = 3.125
2n
2 x 16
S D
( 24 )
SSD = -------- = ----------- = 18
2n
2 x 16
SAD ( 14 )
SSAD = -------- = ----------- = 6.125
2n
2 x 16
SBD
( 8 )
SSBD = -------- = ----------- = 6.125
2n
2 x 16
SABD
( 18 )
SCD
( 10 )
5
TEMA 4
EXPERIMENTOS ACTORIALES 2K
SACD
( -4 )
SSACD = --------- = ------------ = 0.5
2n
2 x 16
SBCD ( 14 )
SSBCD =- -------- = ------------ = 6.125
2n
2 x 16
SABCD ( -4 )
SSABCD = ----------- = ---------- = 0.5
2n
2 x 16
y....
SST =
yijkn
426
- ----------- = ( 3 + 4 + 5 + .
abcd
. . + 18 + 31 + 29 )
- --------32
SST = 3240.875
SSE = SST - SSA - SSB - SSAB - SSC - SSAC - SSBC - SSABC - SSD - SSAD - SSBD - SSABD - SSCD
- SSACD - SSBCD - SSABCD
SSE = 3240.875 - 364.5 - 2485.125 - 242 - 2 - 0.125 - 0.5 - 3.125 - 18 - 6.125 -2 - 10.125 -3.125 - 0.5
- 6.125 - 0.5
SSE = 97
Andeva.
Fuente de variacin.
A
B
AB
C
AC
BC
ABC
D
AD
BD
ABD
CD
ACD
SS
364.500
2485.125
242
2
0.125
0.5
3.125
18
6.125
2
10.125
3.125
0.5
GL
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
MS
364.5
24.85.125
242
2
0.125
0.5
3.125
18
6.125
2
10.125
3.125
0.5
Fo
60.123
409.917
39.917
0.329
0.02
0.082
0.515
2.969
1.010
0.329
1.67
0.515
0.082
f( 0.05, 1, 16 ) = 4.49
*
*
*
TEMA 4
EXPERIMENTOS ACTORIALES 2K
BCD
ABCD
ERROR
TOTAL
6.125
0.5
97
3240.875
1
1
16
31
6.125
0.5
6.0625
1.010
0.082
*
Efectos significativos
ANALISIS DE RESIDUOS.
Velocidad de Corte
B
150
200
Avance de Herramienta
C
0.01
0.03
Avance de herramienta
C
0.01
0.03
10
ngulo de Corte
D
15
10
15
10
ngulo de Corte
D
15
10
3(1)
6(9)
5(13)
20(3) 14(11)
14(7) 16(15)
3(5)
15
I
48(17) 4(25)
3(21) 3(29)
14(19) 16((27)
16(23) 18(31)
5(2)
6(6)
6(14)
30(4) 31(12)
20(8) 31(16)
4(22) 5(30)
25(20) 30(28)
30(24) 29(32)
Tipo de
Herramienta
A
6(10)
II
4(18) 5(26)
( ) orden aleatorio.
3
20
14
14
48
4
Tipo de
Herramienta
A
5
6
II
4
5
14
16
16
16
yI... = 203
18
30
31
20
31
25
30
30
29
_
203
yI... = ----- = 12.6875
16
TEMA 4
EXPERIMENTOS ACTORIALES 2K
ALGORITMO DE YATES.
Escribir la tabla de los signos + y - para experimentos grandes es muy tedioso. Yates desarrollo una
tcnica sistemtica para obtener los efectos factoriales, para su aplicacin, las combinaciones de
tratamientos y observaciones deben estar escritos en forma estndar ( segn Yates ).
Para un factor
( 1 ), a.
Para dos factores
( 1 ), a, b, ab.
Para tres factores
( 1 ), a, b, ab, c, ac, bc, abc.
Para cuatro factores ( 1 ), a, b, ab, c, ac, bc, abc, d, ad, bd, abd, cd, acd, bcd, abcd.
ALGORITMO PARA DISEOS 2K.
1.-
2.-
Obtener la parte superior de una columna marcada con ( 1 ) mediante la suma de los dos
primeros comportamientos: despus los dos siguientes, etc.; la mitad inferior se obtiene
sustrayendo del segundo el primero de cada uno de estos mismos pares.
3.-
TEMA 4
4.-
EXPERIMENTOS ACTORIALES 2K
El primer valor de la k-sima columna ser el gran total de los resultados del experimento.
Cada nmero ser un contraste de los tratamientos. Por ltimo, se obtienen la sumas de los
cuadrados para los efectos principales y de interaccin elevando al cuadrado las entradas de la
columna k y dividiendo entre ( 2K ) * n, donde n es el nmero de repeticiones y 2K es la
suma de cuadrados de los coeficientes de los contrastes individuales.
EJMC5P2
PASO 1
0
(1) 7
(1)
a
9
a
b
34
b
ab
55
ab
c
6
c
ac
10
ac
bc
30
bc
abc
50
abc
d
10
d
ad
11
ad
bd
30
bd
abd
61
abd
cd
8
cd
acd
11
acd
bc
34
bc
abcd 60
abcd
CONFUSION.
CONFUSION PARCIAL.
0
7
9
34
55
6
10
30
50
10
11
30
61
8
11
34
60
1
16
89
16
80
21
91
19
94
2
21
4
20
1
31
3
26
(1)
a
b
ab
c
ac
bc
abc
d
ad
bd
abd
cd
acd
bc
abcd
0
7
9
34
55
6
10
30
50
10
11
30
61
8
11
34
60
1
16
89
16
80
21
91
19
94
2
2
4
20
1
31
3
26
2
105
96
112
113
23
24
32
29
73
64
70
75
19
16
30
23
3
201
225
47
61
137
145
35
53
-9
1
1
-3
-9
5
-3
-7
4
426
108
282
88
-8
-2
-4
-10
24
14
8
18
10
-4
14
-4
Siempre es posible confundir cualquier efecto, por ejemplo, un factorial 23 en dos bloques con tres
repeticiones completas: si ABC se confunde con los bloques en las tres rplicas, se puede proceder y
determinar las sumas de cuadrados con un grado de libertad para todos los efectos principales e
interaccin.
( 23 ) * 3 = 24.
Confundir ABC en la primera rplica, AC en la segunda y BC en la tercera.
Un posible diseo para: ( 1 ), a, b, ab, c, ac, bc y abc,
sera:
Bloque
1
2
abc
ab
a
ac
b
bc
c
(1)
Bloque
1
2
abc
ab
ac
bc
b
a
(1) c
Bloque
1
2
abc
ab
bc
ac
a
b
(1) c
Se dice que los efectos ABC, AC, BC estn parcialmente confundidos con los bloques.
La suma de cuadrados para los bloques tiene cinco grados de libertad, y se dejan entonces
23 - 5 - 6 = 12 g.l. para el error.
9
TEMA 4
EXPERIMENTOS ACTORIALES 2K
G.l.
5
1
1
1
1
1
1
1
11
23
(1)
a
b
ab
c
ac
bc
abc
A
+
+
+
+
B
+
+
+
+
AB
+
+
+
+
+
C
+
+
+
+
AC
+
+
+
+
BC
+
+
+
+
ABC
+
+
+
+
EJERCICIOS.
EJMC5P3
Se piensa que la variable de respuesta de un torno mecnico el dimetro de piezas
maquinadas, depende de cuatro factores:
A
Velocidad de avance ( 2 y 5 cm / min. )
B
ngulo de corte ( 30 y 50 gr. )
C
Lubricante ( aceite y agua )
D
Voltaje de alimentacin ( 110 y 220 volts )
Se decide medir cada factor a un nivel alto y a un nivel bajo, tomando dos rplicas en cada
combinacin de los tratamientos. Los resultados se muestran en la siguiente tabla:
D
C
B
A
Bajo
Bajo
Alto
Alto
EJMC5P4
Bajo
Bajo
Bajo
Bajo
Bajo
Alto
Bajo
Alto
Bajo
Bajo
Alto
Alto
Alto
Bajo
Bajo
Alto
Bajo
Alto
Alto
Alto
Bajo
Alto
Alto
Alto
352
386
285
311
244
188
160
169
438
430
291
314
330
314
222
247
340
356
289
302
228
220
198
210
396
419
272
253
355
376
250
245
En relacin al problema anterior del torno, suponer que slo hay presupuesto para una
rplica por celda y los resultados son:
D
Bajo
Bajo
Bajo
Bajo
Alto
Alto
Alto
Alto
10
TEMA 4
EXPERIMENTOS ACTORIALES 2K
C
B
A
Bajo
Alto
Bajo
Bajo
Bajo
Alto
Alto
Bajo
Alto
Alto
Bajo
Bajo
Bajo
Alto
Alto
Bajo
Alto
Alto
367
321
232
180
451
314
322
203
360
303
218
201
426
272
371
257
bloque
(8)
(3)
( 13 )
( 10 )
(7)
(6)
(2)
(5)
( 16 )
(9)
( 15 )
(1)
(4)
( 12 )
( 14 )
( 11 )
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
TEMA 4
EXPERIMENTOS ACTORIALES 2K
Orden
bloque
( 16 )
( 12 )
( 13 )
( 11 )
( 2)
( 10 )
(4)
( 15 )
(6)
(3)
( 14 )
(8)
(5)
(1)
(9)
(7)
2
1
1
2
1
2
2
1
1
2
2
1
2
1
1
2
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
12