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ndice 1
ndice
Parte 1. Funcionamiento bsico
1. Introduccin
Informacin preliminar importante.......................................11
Encendido y apagado de la calculadora........................11
Ajuste del contraste de la pantalla .................................12
Aspectos importantes del teclado y la pantalla......................12
Teclas combinadas ......................................................13
Teclas alfabticas ........................................................13
Teclas de desplazamiento.............................................14
Teclas de color plateado ..............................................14
Retroceso y borrado ....................................................15
Uso de mens.............................................................17
Salida de los mens ....................................................19
Teclas RPN y ALG.....................................................110
La pantalla y los indicadores.......................................111
Teclear nmeros .............................................................114
Nmeros negativos....................................................114
Exponentes de diez ...................................................114
La insercin de dgitos ...............................................116
Intervalo de nmeros y OVERFLOW.............................116
Operaciones aritmticas ..................................................117
Funciones de un nmero.............................................117
Funciones de dos nmeros ..........................................118
Control del formato de visualizacin..................................119
2 ndice
Puntos y comas en nmeros ........................................ 119
Nmero de lugares decimales .................................... 119
Cmo mostrar (SHOW) la precisin completa de 12 dgitos121
Fracciones..................................................................... 122
Insercin de fracciones .............................................. 122
Visualizacin de fracciones ........................................ 124
Mensajes ...................................................................... 125
Memoria de la calculadora ............................................. 125
Comprobacin de la memoria disponible..................... 125
Borrado de toda la informacin de la memoria ............. 126
2. RPN: la pila de memoria automtica
Qu es la pila ................................................................. 21
Los registros X e Y estn en la pantalla........................... 22
Borrado del registro X.................................................. 22
Revisin de la pila ...................................................... 23
Intercambio del contenido de los registros X e Y de la pila 24
Cmo se efectan operaciones aritmticas en la pila............. 24
Cmo funciona la tecla ENTER ..................................... 25
Cmo funciona la tecla CLEAR x ................................... 27
El registro LAST X ............................................................. 28
Correccin de errores con LAST X.................................. 29
Reutilizacin de nmeros con LAST X ........................... 210
Clculos en cadena en modo RPN ................................... 212
Trabajar de los parntesis hacia fuera.......................... 212
Ejercicios ................................................................. 214
Orden de clculo...................................................... 214
Ms ejercicios .......................................................... 216
ndice 3
3. Almacenamiento de datos en variables
Almacenamiento y recuperacin de nmeros ........................32
Visualizacin de una variable sin recuperarla .......................33
Revisin de variables del catlogo VAR................................33
Borrado de variables.........................................................34
Operaciones aritmticas con variables almacenadas .............35
Almacenamiento de operaciones aritmticas ...................35
Recuperacin de operaciones aritmticas........................36
Intercambio de x con cualquier variable...............................37
La variable "i"..................................................................38
4. Funciones de nmeros reales
Funciones exponenciales y logartmicas ...............................42
Cociente y resto en divisiones .............................................42
Funciones potenciales........................................................42
Trigonometra...................................................................43
Insercin de .............................................................43
Configuracin del modo angular ...................................44
Funciones trigonomtricas.............................................44
Funciones hiperblicas ......................................................46
Funciones de porcentaje ....................................................46
Constantes fsicas .............................................................48
Funciones de conversin ..................................................410
Conversin de coordenadas ....................................... 410
Conversiones de tiempo .............................................413
Conversiones de ngulos............................................413
Conversin de unidades.............................................414
Funciones probabilsticas .................................................414
Factorial...................................................................414
Gamma...................................................................414
4 ndice
Probabilidad............................................................ 415
Partes de los nmeros ..................................................... 417
Nombres de funciones .................................................... 418
5. Fracciones
Insercin de fracciones...................................................... 51
Fracciones en la pantalla................................................... 52
Reglas de visualizacin................................................ 53
Indicadores de precisin.............................................. 53
Fracciones ms largas ................................................. 55
Cambio de la visualizacin de fracciones ............................ 55
Configuracin del mximo denominador........................ 56
Eleccin de un formato de fraccin................................ 56
Ejemplos de visualizacin de fracciones ......................... 57
Redondeo de fracciones.................................................... 59
Fracciones en ecuaciones ................................................ 510
Fracciones en programas................................................. 510
6. Insercin y anlisis de ecuaciones
Cmo se pueden utilizar las ecuaciones .............................. 61
Resumen de operaciones con ecuaciones............................. 63
Insercin de ecuaciones en la lista de ecuaciones ................. 64
Variables en ecuaciones............................................... 65
Nmeros en ecuaciones............................................... 66
Funciones en ecuaciones .............................................. 66
Parntesis en ecuaciones.............................................. 67
Visualizacin y seleccin de ecuaciones .............................. 68
Edicin y borrado de ecuaciones........................................ 69
Tipos de ecuaciones ....................................................... 610
Anlisis de ecuaciones.................................................... 611
ndice 5
Uso de ENTER para realizar anlisis ............................612
Utilizacin de XEQ para realizar anlisis ......................613
Respuesta a solicitudes de ecuaciones ..........................614
La sintaxis de las ecuaciones ............................................615
Prioridad de los operadores........................................615
Funciones de ecuaciones ............................................616
Errores de sintaxis .....................................................620
Comprobacin de ecuaciones ..........................................620
7. Resolucin de ecuaciones
Resolucin de una ecuacin ...............................................72
Funcionamiento y control de SOLVE.....................................76
Comprobacin del resultado.........................................76
Interrupcin de un clculo SOLVE...................................77
Eleccin de aproximaciones iniciales para SOLVE ............77
Para ms informacin......................................................712
8. Integracin de ecuaciones
Integracin de ecuaciones (
FN) ........................................82
Precisin de la integracin .................................................86
Especificacin de la precisin .......................................86
Interpretacin de la precisin ........................................87
Para ms informacin........................................................89
9. Operaciones con nmeros complejos
La pila compleja...............................................................92
Operaciones complejas .....................................................93
Uso de nmeros complejos en notacin polar .......................95
10. Conversiones de base y operaciones aritmticas
Operaciones aritmticas en bases 2, 8 y 16.......................103
6 ndice
Representacin de nmeros ............................................. 104
Nmeros negativos ................................................... 105
Intervalo de nmeros ................................................. 105
Ventanas para nmeros binarios largos........................ 106
11. Operaciones estadsticas
Insercin de datos estadsticos.......................................... 111
Insercin de datos de una variable.............................. 112
Insercin de datos de dos variables ............................. 112
Correccin de errores al insertar datos......................... 112
Clculos estadsticos....................................................... 114
Media..................................................................... 114
Desviacin estndar de muestra.................................. 116
Desviacin estndar de poblacin............................... 117
Regresin lineal ........................................................ 118
Limitaciones en la precisin de los datos.......................... 1111
Valores de suma y los registros estadsticos ...................... 1112
Estadsticas de suma ............................................... 1112
Los registros estadsticos en la memoria de la calculadora 1113
Acceso a los registros estadsticos ............................. 1113
Parte 2. Programacin
12. Programacin simple
Diseo de un programa .................................................. 123
Seleccin de un modo............................................... 123
Lmites de un programa (LBL y RTN) ............................. 123
Uso de RPN, ALG y ecuaciones en programas .............. 124
Entrada y salida de datos .......................................... 125
ndice 7
Insercin de un programa ................................................126
Teclas que borran......................................................127
Nombres de funcin en programas ..............................128
Ejecucin de un programa ............................................. 1210
Ejecucin de un programa (XEQ) ............................... 1210
Comprobacin de un programa ................................ 1211
Insercin y visualizacin de datos ................................... 1212
Uso de la instruccin INPUT para insertar datos........... 1213
Uso de VIEW para mostrar datos .............................. 1215
Uso de ecuaciones para mostrar mensajes .................. 1216
Visualizacin de informacin sin detener el programa .. 1219
Detencin o interrupcin de un programa......................... 1220
Programacin de una parada o pausa (STOP, PSE) ...... 1220
Interrupcin de la ejecucin de un programa............... 1220
Detenciones por error............................................... 1220
Edicin de un programa ................................................ 1221
Memoria de programas................................................. 1222
Visualizacin de la memoria de programas................. 1222
Uso de la memoria.................................................. 1223
El catlogo de programas (MEM) .............................. 1223
Borrado de uno o varios programas........................... 1224
La suma de comprobacin........................................ 1224
Funciones no programables............................................ 1225
Programacin con BASE ................................................ 1225
Seleccin de un modo base en un programa............... 1226
Nmeros insertados en lneas de programa ................ 1226
Expresiones polinmicas y mtodo de Horner ................... 1227
8 ndice
13. Tcnicas de programacin
Rutinas en programas ..................................................... 131
Llamada a subrutinas (XEQ, RTN)................................ 132
Subrutinas anidadas.................................................. 133
Saltos (GTO).................................................................. 134
Una instruccin GTO programada............................... 135
Uso de la instruccin GTO desde el teclado.................. 136
Instrucciones condicionales .............................................. 136
Pruebas de comparacin (x?y, x?0)............................. 137
Marcadores ............................................................. 138
Bucles......................................................................... 1317
Bucles condicionales (GTO) ...................................... 1317
Bucles con contadores (DSE, ISG) .............................. 1318
Direccionamiento indirecto de variables y etiquetas........... 1320
La variable "i" ........................................................ 1321
La direccin indirecta, (i).......................................... 1322
Control de programas con (i) .................................... 1323
Ecuaciones con (i) ................................................... 1326
14. Resolucin e integracin de programas
Resolucin de un programa ............................................. 141
Utilizacin de SOLVE en un programa............................... 146
Integracin de un programa ............................................ 148
Uso de la integracin en un programa ............................ 1410
Restricciones de la resolucin e integracin ...................... 1412
15. Programas matemticos
Operaciones vectoriales .................................................. 151
Soluciones de ecuaciones simultneas ............................. 1513
Buscador de races polinmicas ..................................... 1522
ndice 9
Conversiones de coordenadas........................................ 1534
16. Programas estadsticos
Ajuste de curvas .............................................................161
Distribuciones normal y normal inversa ............................ 1612
Desviacin estndar agrupada ....................................... 1619
17. Programas y ecuaciones varios
Valor temporal del dinero ................................................171
Generador de nmeros primos .........................................176
Parte 3. Apndices y material de referencia
A. Soporte, bateras y servicio tcnico
Soporte para el manejo de la calculadora........................... A1
Respuestas a preguntas comunes .................................. A1
Lmites medioambientales.................................................. A3
Cambio de las bateras .................................................... A3
Comprobacin del funcionamiento de la batera .................. A5
La autocomprobacin....................................................... A6
Garanta ........................................................................ A7
Servicio tcnico............................................................... A9
Informacin sobre normativas ...........................................A11
B. Memoria de usuario y pila
Administracin de la memoria de la calculadora................... B1
Reinicio de la calculadora.................................................. B2
Borrado de la memoria ..................................................... B3
Estado de subida de la pila................................................ B4
Operaciones que deshabilitan la subida......................... B5
Operaciones neutrales ................................................. B5
El estado del registro LAST X .............................................. B6
10 ndice
C. ALG: resumen
Acerca del modo ALG ...................................................... C1
Operaciones aritmticas de dos nmeros en ALG.................. C2
Operaciones aritmticas simples ................................... C2
Funciones potenciales .................................................. C2
Clculo de porcentajes ................................................ C3
Permutacin y combinacin .......................................... C4
Cociente y resto en divisiones ....................................... C4
Clculos con parntesis..................................................... C5
Clculos en cadena.......................................................... C6
Revisin de la pila............................................................ C7
Conversiones de coordenadas ........................................... C7
Integracin de una ecuacin.............................................. C9
Operaciones con nmeros complejos .................................. C9
Operaciones aritmticas en bases 2, 8 y 16 ...................... C12
Insercin de datos estadsticos de dos variables.................. C13
D. Ms informacin sobre la operacin SOLVE
Cmo halla SOLVE una raz .............................................. D1
Interpretacin de resultados ............................................... D3
Cuando SOLVE no puede hallar una raz ............................ D9
Error de redondeo.......................................................... D15
Subdesbordamiento........................................................ D16
E. Ms informacin sobre la integracin
Cmo se analiza la integral ............................................... E1
Condiciones que podran provocar resultados errneos ......... E2
Condiciones que podran prolongar el tiempo de clculo....... E7
ndice 11
F. Mensajes
G. ndice de operaciones
ndice
Parte 1
Funcionamiento bsico
Introduccin 11
1
Introduccin
v
Est atento a este smbolo en el margen. Identifica
ejemplos o secuencias de teclas que se muestran en
el modo RPN y que se tienen que realizar de modo
diferente en el modo ALG.
El apndice C explica cmo utilizar la calculadora en el modo ALG.
Informacin preliminar importante
Encendido y apagado de la calculadora
Para encender la calculadora, presione _. Bajo la tecla se encuentra la
inscripcin ON.
Para apagar la calculadora, presione @_. Es decir, presione y suelte la
tecla combinada @ y, a continuacin, presione _ (que tiene la inscripcin
OFF impresa en color prpura sobre ella). Dado que la calculadora tiene
memoria continua, la informacin almacenada no se ver afectada cuando se
apaga (tambin puede presionar @ _ para apagar la calculadora).
Para ahorrar energa, la calculadora se apaga automticamente si no se utiliza
durante 10 minutos. Si aparece el indicador de baja energa ( - ) en la
pantalla, reemplace las bateras cuanto antes. Consulte el apndice A para
obtener instrucciones.
12 Introduccin
Ajuste del contraste de la pantalla
El contraste de la pantalla depende de la iluminacin, el ngulo de visin y el
valor de contraste. Para aumentar o reducir el contraste, mantenga presionada
la tecla _ mientras pulsa _ o _.
Aspectos importantes del teclado y la pantalla
Introduccin 13
Teclas combinadas
Cada tecla tiene tres funciones: una impresa en su superficie, una funcin
combinada izquierda (verde) y una funcin combinada derecha (prpura). Los
nombres de funcin combinada estn impresos en color verde y prpura sobre
cada tecla. Presione la tecla combinada adecuada (g o @) antes de
pulsar la tecla correspondiente a la funcin que desea. Por ejemplo, para
apagar la calculadora, presione y suelte la tecla combinada @ y, a
continuacin, presione _.
Si presiona g o @ se activar el smbolo del indicador Q o
correspondiente en la parte superior de la pantalla. El indicador permanece
activo hasta que presione la tecla siguiente. Para cancelar una tecla combinada
(y desactivar su indicador), presione la misma tecla combinada nuevamente.
Teclas alfabticas
G
La mayora de las teclas tienen una letra escrita junto a ellas, tal y como
muestra la ilustracin anterior. Siempre que necesite escribir una letra (por
ejemplo, una variable o una etiqueta de programa), el indicador A..Z
aparecer en la pantalla, advirtiendo de que las teclas alfabticas estn
"activas".
En los captulos 3 y 12 se describen las variables y las etiquetas,
respectivamente.
14 Introduccin
Teclas de desplazamiento
Observe que la propia tecla de desplazamiento no est realmente marcada con
flechas. Para que las explicaciones de este manual resulten tan fciles de
comprender como sea posible, nos referiremos a las teclas de desplazamiento
especficas como se indica en la ilustracin que aparece a continuacin.
Teclas de color plateado
Esas ocho teclas de color plateado tiene sus puntos de presin especficos
marcados en la posicin azul en la ilustracin siguiente.
Para usar estas teclas, certifiquese de pressionar a posio correspondente
para a funo desejada.
Introduccin 15
Retroceso y borrado
Una de las primeras cosas que necesita saber es cmo borrar informacin:
cmo corregir nmeros, borrar la pantalla o empezar de nuevo.
Teclas para borrar
Tecla Descripcin
_
Retroceso
Modo de insercin a travs de teclado:
Borra el carcter situado inmediatamente a la izquierda de
"_" (el cursor de insercin de dgitos) o sale del men
actual. (En la seccin "Uso de mens" de la pgina 14 se
describen los mens). Si el nmero est completo (no hay
cursor), _ borra todo el nmero.
Modo de insercin de ecuaciones:
Borra el carcter ubicado inmediatamente a la izquierda
de "P" (el cursor de insercin de ecuaciones). Si ha
terminado de insertar un nmero en la ecuacin, _ lo
borrar por completo. Si el nmero no est completo, _
borra el carcter ubicado inmediatamente a la izquierda
de "_" (el cursor de insercin de nmeros). "_" se convierte
en "P" cuando ha terminado de insertar el nmero.
_ tambin borra mensajes de error y elimina la lnea de
programa actual durante la insercin del programa.
_ Borrar o Cancelar.
Borra el nmero mostrado e inserta cero o cancela la
situacin actual (como un men, un mensaje, una solicitud o
el modo de insercin de ecuaciones o de programas).
16 Introduccin
Teclas para borrar (continuacin)
Tecla Descripcin
gg
El men CLEAR ({} {'hl'} {hll} {})
Contiene opciones para borrar x (el nmero del registro X),
todas las variables, toda la informacin de la memoria o todos
los datos estadsticos.
Si selecciona {hll}, se mostrar un nuevo men
('ll hll {} {h}) de forma que puede verificar su decisin
antes de borrar toda la informacin de la memoria.
Durante la insercin de programas, {hll} se reemplaza por
{l'0}. Si selecciona {l'0}, se mostrar un nuevo men ('ll
l'0' {} {h}) de forma que puede verificar su decisin antes
de borrar todos los programas.
Durante la insercin de ecuaciones (tanto ecuaciones a travs
del teclado como ecuaciones a travs de lneas de programa),
se mostrar el men 'll 'h {} {h}) de forma que puede
verificar su decisin antes de borrar la ecuacin.
Si est visualizando una ecuacin completa, la ecuacin se
elimina sin verificarse.
Introduccin 17
Uso de mens
La funcionalidad de la calculadora HP 33s es mucho ms compleja y completa
de lo que se puede deducir al ver el teclado. La razn es que 14 de las teclas
son teclas de men. Hay 14 mens en total, que proporcionan muchas ms
funciones u opciones para ms funciones.
Mens de la calculadora HP 33s
Nombre
de men
Descripcin
de men
Captulo
Funciones numricas
L.R.
-
r
Regresin lineal: ajuste de curvas y estimacin
lineal.
11
x ,
y
-
Media aritmtica de valores estadsticos x e y;
media ponderada de valores estadsticos x.
11
s, = =- -
Desviacin estndar de muestreo, desviacin
estndar de poblacin.
11
CONST
Funciones para utilizar 40 constantes fsicas (consulte
la seccin "Constantes fsicas" en la pgina 48).
4
SUMS -
4
-
4
-
Sumas de datos estadsticos.
11
BASE ' h ' 1h
Conversiones de base (decimal, hexadecimal, octal
y binaria).
11
Instrucciones de programacin
FLAGS ' ' '
Funciones para establecer, borrar y comprobar
marcadores.
13
x?y
< > =
Pruebas de comparacin de los registros X e Y.
13
x?0 < > =
Pruebas de comparacin del registro X y de cero.
13
18 Introduccin
Mens de la calculadora HP 33s (continuacin)
Nombre
de men
Descripcin
de men
Cap t u l o
Otras funciones
MEM 'hl l'0
Estado de la memoria (bytes de memoria
disponibles); catlogo de variables; catlogo de
programas (etiquetas de programa).
1, 3, 12
MODES ' lh 'lh
Modos angulares y convencin de raz "" o ""
(punto decimal).
4, 1
DISPLAY 1 ''1 h' hll
Formatos de visualizacin fijo, cientfico, de
ingeniera y ALL.
1
R+ R ^ J 4
Funciones para revisar la pila en modo ALG
registros X1, X2, X3, X4
C
CLEAR Funciones para borrar diferentes partes
almacenadas en la memoria (consulte g
g en la tabla de la pgina 16).
1, 3,
6, 12
Para utilizar una funcin de men:
1. Presione una tecla de men (combinada) para hacer aparecer un men en
la pantalla (un conjunto de opciones).
2. Presione ____ para desplazar el carcter de subrayado
hasta el elemento que desea seleccionar.
3. Presione g mientas el elemento mantiene el carcter de subrayado.
Con elementos de men numerados, puede presionar g mientras el
elemento est subrayado o simplemente especificar el nmero del elemento.
Las teclas de men CONST y SUMS tienen ms pginas de men si se activa el
indicador
(o
=
). Puede utilizar las teclas de desplazamiento o presionar la
tecla de men una vez para obtener acceso a la siguiente pgina de men.
Introduccin 19
El siguiente ejemplo muestra el modo de utilizar una funcin de men:
Ejemplo:
6 7 = 0,8571428571
Teclas: Pantalla:
6 g 7 _ _
J1 4''1
h' hll
_ ({hll})
( o __g )
J4JJ
Los mens facilitan la ejecucin de docenas de funciones sirviendo de gua
mediante conjuntos de opciones. No es necesario recordar los nombres de las
funciones integradas en la calculadora ni buscar por los nombres impresos en el
teclado.
Salida de los mens
Siempre que ejecute una funcin de men, ste desaparecer automticamente,
como en el ejemplo anterior. Si desea salir de un men sin ejecutar ninguna
funcin, puede hacerlo de tres formas diferentes:
Presionando _ para salir del men CLEAR o MEM de dos niveles, un
nivel cada vez. Consulte g g en la tabla de la pgina 16.
Presionando _ o _ para cancelar cualquier otro men.
Teclas: Pantalla:
123,5678 J4_
_
J1 4''1
h' hll
_ o _ J4
Presionando otra tecla de men para reemplazar el men anterior por el
nuevo.
Teclas: Pantalla:
123 J4_
110 Introduccin
_
J1 4''1
h' hll
gg
J 4'hl'
hll
_ J4
Teclas RPN y ALG
La calculadora se puede configurar para que realice operaciones aritmticas en
modo RPN (del ingls, Reverse Polish Notation, es decir, notacin polaca
inversa) o ALG (algebraico).
En el modo (RPN), los resultados intermedios de los clculos se almacenan
automticamente, por lo que no es necesario usar parntesis.
En el modo (ALG), la suma, resta, multiplicacin y divisin se realizan de la
forma tradicional.
Para seleccionar el modo RPN:
Presione gg para establecer el modo RPN en la calculadora. Cuando
sta est en dicho modo, se activar el indicador RPN.
Para seleccionar el modo ALG:
Presione @_para establecer el modo ALG en la calculadora. Cuando
sta est en dicho modo, se activar el indicador ALG.
Ejemplo:
Imaginemos que desea calcular 1 + 2 = 3.
En el modo RPN, debe insertar el primer nmero, presionar la tecla g,
insertar el segundo nmero y, finalmente, presionar la tecla del operador
aritmtico: _.
En el modo ALG, debe insertar el primer nmero, presionar la tecla _,
insertar el segundo nmero y, finalmente, presionar la tecla igual g.
Introduccin 111
Modo RPN Modo ALG
1 g 2 _ 1 _2 g
En el modo ALG se muestran los resultados y los clculos. Pero en el modo RPN
slo se muestran los resultados, no los clculos.
Nota
Puede elegir el modo ALG (algebraico) o el modo RPN
(notacin polaca inversa) para los clculos. A lo largo del
manual encontrar la notacin
v
en el margen, que indica
que los ejemplos y el uso de las teclas en el modo RPN se
deben realizar de forma diferente en el modo ALG. El apndice
C explica cmo utilizar la calculadora en el modo ALG.
La pantalla y los indicadores
La pantalla se compone de dos lneas y de los indicadores.
La primera lnea puede mostrar hasta 255 caracteres. Las entradas con ms de
14 dgitos se desplazarn hacia la izquierda. No obstante, si las entradas
ocupan ms de 255 caracteres, unos signos de interrogacin (
) sustituirn
a partir del carcter nmero 256.
112 Introduccin
Durante la insercin de informacin, la segunda lnea muestra una entrada;
despus del clculo, muestra el resultado. Cada clculo se muestra hasta con
14 dgitos, incluido el exponente , y el valor del exponente con hasta tres
dgitos.
Los smbolos de la pantalla mostrados en la figura anterior se denominan
indicadores. Cada uno de ellos tiene un significado especial cuando aparece
en la pantalla.
Indicadores de la calculadora HP 33s
Indicador Significado Captulo
El indicador " (ocupado)" parpadea
mientras se ejecuta una operacin, una
ecuacin o un programa.
*
Cuando el modo de visualizacin de
fracciones est activado (presione g
g), slo se mostrar la parte "*" o
"" del indicador "*"' para indicar si
el numerador mostrado es ligeramente
inferior o superior a su valor real. Si
ninguna de las partes del indicador "*"'
est activada, se mostrar el valor exacto
de la fraccin.
5
Q Combinacin izquierda activada. 1
Combinacin derecha activada. 1
RPN Modo de notacin polaca inversa activo. 1, 2
ALG Modo algebraico activo. 1, C
PRGM Modo de insercin de programas activo. 12
EQN El modo de insercin de ecuaciones est
activo o la calculadora est analizando
una expresin o ejecutando una ecuacin.
6
0 1 2 3 4 Muestra qu marcadores estn
establecidos (los marcadores 5 a 11 no
tienen indicador).
13
RAD o GRAD Modo Radianes o Gradientes establecido.
El modo DEG (predeterminado) no tiene
indicador.
4
HEX OCT BIN Indica la base numrica activa. El modo
DEC (base 10 de forma predeterminada)
no tiene indicador.
10
Introduccin 113
Indicadores de la calculadora HP 33s (continuacin)
Indicador Significado Captulo
,
=
Cuando las teclas _ o _ estn activas
para desplazar los nmeros de la pantalla, es
decir, que hay ms dgitos hacia la izquierda
o la derecha. (No se incluyen los modos de
insercin de ecuaciones y de insercin de
programas)
Utilice @_ para ver la parte
restante de un nmero decimal; utilice las
teclas de desplazamiento izquierda y
derecha ( _, _ ) para ver la parte
restante de una ecuacin o de un nmero
binario.
Ambos indicadores pueden aparecer
simultneamente en la pantalla, lo que
significa que hay ms caracteres a la
izquierda y a la derecha. Presione una de las
teclas de desplazamiento ( _ o _ )
para ver los caracteres iniciales y finales.
Cuando una insercin o una ecuacin ocupa
ms de una pantalla, puede presionar @ o
g seguido de _ para pasar de la
pantalla actual a la primera. Para volver a la
ltima pantalla, presione @ o g seguido
de _.
En los mens CONST y SUMS, puede
presionar _ y _ para pasar a la
siguiente pgina de mens.
1, 6
,
4
Las teclas _ y _ estn activas para
permitir que se recorra una lista de
ecuaciones o lneas de programa.
1, 6, 12
A..Z Teclas alfabticas activas. 3
Atencin! Indica una condicin especial o un
error.
1
- La energa de la batera est baja. A
114 Introduccin
Teclear nmeros
Puede teclear un nmero de hasta 12 dgitos ms un exponente de 3 dgitos
(hasta 499). Si intenta teclear un nmero mayor, la insercin de dgitos se
detendr y el indicador se mostrar brevemente.
Si comete un error al teclear un nmero, presione _ para retroceder y
eliminar el ltimo dgito o presione _ para borrar todo el nmero.
Nmeros negativos
La tecla _ cambia el signo de un nmero.
Para teclear un nmero negativo, escriba el nmero y, a continuacin,
presione _.
Para cambiar el signo de un nmero previamente insertado, tan slo tiene
que presionar _. (Si el nmero tiene un exponente, _ slo afectar a
la mantisa, la parte del nmero que no es el exponente.)
Exponentes de diez
Representacin de exponentes en la pantalla
Los nmeros con exponentes de diez (como por ejemplo 4,2 10
5
) se
muestran con un smbolo antes del exponente (como 4).
Un nmero cuya magnitud es demasiado grande o demasiado pequea para el
formato de visualizacin, se mostrar automticamente de forma exponencial.
Por ejemplo, en el formato FIX 4 para cuatro lugares decimales, observe el
efecto de las siguientes pulsaciones de teclas:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
,000062 4_ Muestra el nmero que se teclea.
g J Redondea el nmero para ajustarlo
al formato de pantalla.
Introduccin 115
,000042 g 4 Utiliza automticamente la
notacin cientfica porque, de no
ser as, apareceran dgitos no
significativos.
Teclear exponentes de diez
Utilice _ (exponente) para teclear nmeros multiplicados por potencias de
diez. Por ejemplo, tomando la constante de Planck, 6,6261 10
34
:
1. Teclee la mantisa (la parte que no es el exponente) del nmero. Si la
mantisa es negativa, presione _despus de teclear sus dgitos.
Teclas: Pantalla:
6,6261 4J_
2. Presione _. Observe que el cursor se traslada detrs del smbolo :
_ 4J_
3. Teclee el exponente. (El exponente ms grande permitido es 499). Si el
exponente es negativo, presione _despus de teclear o el valor del
exponente:
34 _ 4J_
Para una potencia de diez sin multiplicador, como 10
34
, slo es necesario
presionar _ 34. La calculadora mostrar J.
Otras funciones exponenciales
Para calcular un exponente de diez (el antilogaritmo en base 10), utilice
g _. Para calcular el resultado de cualquier nmero elevado a una
potencia (exponenciacin), utilice _ (consulte el captulo 4).
116 Introduccin
La insercin de dgitos
El cursor (_) aparece en la pantalla mientras teclea un nmero. El cursor muestra
el lugar en el que se insertar el siguiente nmero; por tanto, indica que el
nmero no est completo.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
123 J4_ La insercin del dgito no ha terminado:
el nmero no est completo.
Si ejecuta una funcin para calcular un resultado, el cursor desaparece porque
el nmero est completo (la insercin del dgito ha terminado).
_ JJ> La insercin del dgito ha terminado.
La insercin de dgitos terminar si presiona g. Para separar dos
nmeros, teclee el primer nmero, presione g para terminar la insercin
de dgitos y, a continuacin, teclee el segundo nmero.
123 g J4 Un nmero compl et o.
4 _ J4 Otro nmero completo.
Si la insercin del dgito no ha terminado (el cursor est presente), puede
borrar el ltimo nmero mediante _. Si la insercin del dgito ha terminado
(no hay cursor), _ se comporta como _ y borra todo el nmero.
Intntelo!
Intervalo de nmeros y OVERFLOW
El nmero ms pequeo que puede obtener con esta calculadora es 1 10
499
.
El nmero ms grande es 9,99999999999 10
499
(que tras el redondeo se
muestra como J).
Si un clculo genera un resultado superior al nmero ms grande posible,
se devuelve 9,99999999999 10499 y aparece el mensaje de advertencia
'lll.
Si un clculo genera un resultado inferior al nmero ms pequeo posible,
se devuelve cero. No aparece ningn mensaje de advertencia.
Introduccin 117
Operaciones aritmticas
Todos los operandos (nmeros) deben existir antes de presionar una tecla de
funcin. (Al presionar una tecla de funcin, la calculadora ejecuta
inmediatamente la funcin que indica dicha tecla.)
Todos los clculos se pueden simplificar en funciones de uno y/o dos
nmeros.
Funciones de un nmero
Para utilizar una funcin de un nmero (tal como _, _, _, g_,
g_, @g, g_, _ o _)
1. Teclee el nmero. (No es necesario presionar g).
2. Presione la tecla de funcin. (Para una funcin combinada, presione en
primer lugar la tecla combinada g o @ apropiada).
Por ejemplo, calcular 1/32 y
84 . 148
. A continuacin eleve al cuadrado el
ltimo resultado y cambie su signo.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
32 4_ Operando.
_ J Recproco de 32.
148,84 _ J44 Raz cuadrada de 148,84.
_ J Cuadrado de 12,2.
_
J Negacin de 148,8400.
Las funciones de un nmero tambin incluyen funciones trigonomtricas,
logartmicas, hiperblicas y de partes de nmeros, todas las cuales se
describen en el captulo 4.
118 Introduccin
Funciones de dos nmeros
En modo RPN, realice el siguiente procedimiento para utilizar una funcin de
dos nmeros (como _, _, _, _, _, g_, @g, _,
g_, g_, _ o @ _) :
1. Teclee el primer nmero.
2. Presione g para separar el primer nmero del segundo.
3. Teclee el segundo nmero. (No presione g.)
4. Presione la tecla de funcin. (Para una funcin combinada, presione en
primer lugar la tecla combinada apropiada).
Nota
En modo RPN, escriba ambos nmeros (seprelos
presionando g) antes de pulsar una tecla de funcin.
Por ejemplo:
Para calcular: Presione: Pantalla:
12 + 3 12 g
3 _ J
12 3 12 g 3 _ >
12 3 12 g 3 _
12
3
12 g 3 _ J4
Cambio de porcentaje
de 8 a 5
8 g 5 @_
El orden de insercin slo es importante en funciones no conmutativas como
_, _, _, g_, @g, _, g _, g _, _,
@_. Si escribe nmeros en un orden incorrecto, puede obtener la
respuesta correcta (sin tener que volver a escribirlos) presionando _ para
intercambiar el orden de los nmeros de la pila. A continuacin, presione la
tecla de funcin que desea. Este procedimiento se explica en detalle en la
seccin "Intercambio de registros X e Y de la pila" del captulo 2 ).
Introduccin 119
Control del formato de visualizacin
Puntos y comas en nmeros
Para intercambiar los puntos y las comas utilizadas para el lugar decimal
(marca de raz) y separadores de dgitos en un nmero:
1. Presione g para entrar en el men MODES (MODOS).
2. Especifique el lugar decimal (marca de raz) presionando {} o {}.
Por ejemplo, el nmero un milln se representar de la siguiente forma:
J si presiona {} o
J si presiona {}.
Nmero de lugares decimales
Todos los nmeros se almacenan con una precisin de 12 dgitos, pero puede
seleccionar el nmero de lugares decimales que desea mostrar presionando
_ (el men de pantalla). En algunos clculos internos complicados, la
calculadora utiliza una precisin de 15 dgitos para los resultados intermedios.
El nmero mostrado se redondea segn el formato de visualizacin. El men
DISPLAY proporciona cuatro opciones:
1 ''1 h' hll
Formato decimal fijo ({1)
El formato FIX muestra un nmero con hasta 11 lugares decimales (11 dgitos a
la derecha de la marca de raz "" o "") si caben. Tras la solicitud 1_,
escriba el nmero de lugares decimales que desea mostrar. Para 10 u 11
lugares, presione _ 0 o _ 1.
Por ejemplo, en el nmero J4>, el "7", "0", "8" y "9" son los
dgitos decimales que aparecen cuando el modo de visualizacin establecido
en la calculadora es FIX 4.
120 Introduccin
Cualquier nmero que sea demasiado grande o pequeo para
visualizarse en la configuracin de lugares decimales actual, se mostrar
automticamente en el formato cientfico.
Formato cientfico ({''1)
El formato SCI muestra un nmero en notacin cientfica (un dgito antes de la
marca de raz "" o "") con hasta 11 lugares decimales (si caben) y
hasta tres dgitos en el exponente. Tras la solicitud ''1_, escriba el nmero
de lugares decimales que desea mostrar. Para 10 o 11 lugares, presione
_ 0 o _ 1 (La mantisa del nmero siempre ser menor de 10).
Por ejemplo, en el nmero J4, el "2", "3", "4" y "6" son los dgitos
decimales que aparecen cuando el modo de visualizacin establecido en la
calculadora es SCI 4. El "5" que va detrs de "E" es el exponente de 10:
1,2346 10
5
.
Formato de ingeniera ({h')
El formato ENG muestra un nmero de forma similar a como lo hace la
notacin cientfica, excepto que el exponente es un mltiplo de tres (puede
haber hasta tres dgitos antes de la marca de raz "" o ""). Este formato es
ms til para clculos cientficos y de ingeniera que utilizan unidades
especificadas en mltiplos de I0
3
(como unidades de micro, mili y kilo).
Despus de la solicitud h'_, escriba el nmero de dgitos que desea que
aparezcan despus del primer dgito significativo. Para 10 u 11 lugares,
presione _ 0 o _ 1.
Por ejemplo, en el nmero J4, el "2", "3", "4" y "6" son los dgitos
significativos despus del primer dgito significativo que aparece cuando el
modo de visualizacin establecido en la calculadora es ENG 4. El "3" que va
detrs de "" es el exponente de 10 (mltiplo de 3): 123,46 x 10
3
.
Si presiona g o @ _ la representacin del exponente
correspondiente al nmero que se va a mostrar cambiar en mltiplos de 3.
Por ejemplo, en el nmero J4, pulsar primero g o @
_ convertir el valor que se muestra en J4, que es
prcticamente el formato ENG de exponentes mltiplos de 3.
Introduccin 121
Si contina presionando g, convertir el valor en J4 desplazando
el punto decimal tres lugares hacia la derecha y convirtiendo el exponente en el
mltiplo de 3 inferior ms prximo; @_ convertirn el valor en
J4> desplazando el punto decimal tres lugares hacia la izquierda
y convirtiendo el exponente en el mltiplo de 3 superior ms prximo.
Por ejemplo, al teclear el nmero J4, si primero presiona
g convertir el valor mostrado en J4, cuya mantisa n ser 1 n <
1000 y cuyo exponente ser un mltiplo de 3. Si sigue presionando g, el
valor se convertir en J4 desplazndose la coma tres lugares hacia
la derecha y convirtindose el exponente al siguiente mltiplo ms pequeo de
3.
Al teclear el nmero J4, si primero presiona @_convertir
el valor mostrado en J4, cuya mantisa n ser 0,01 n < 10 y cuyo
exponente ser un mltiplo de 3. Si sigue presionando @_, el valor
se convertir en J4> desplazndose la coma tres lugares hacia
la izquierda y convirtindose el exponente al siguiente mltiplo ms grande de
3.
Formato ALL({hll)
El formato ALL muestra un nmero de forma tan precisa como sea posible (12
dgitos como mximo). Si no caben todos los dgitos en la pantalla, el nmero
se muestra automticamente en el formato cientfico: 123,456.
Cmo mostrar (SHOW) la precisin completa de 12 dgitos
El cambio del nmero de lugares decimales mostrados afectar a lo que ve en
la pantalla pero no a la representacin interna de los nmeros. Cualquier
nmero almacenado internamente siempre tiene 12 dgitos.
Por ejemplo, en el nmero 14,8745632019, slo ve "14,8746" cuando el
modo de visualizacin se establece en FIX 4, pero los ltimos seis dgitos
("632019") estn presentes internamente en la calculadora.
122 Introduccin
Para mostrar temporalmente un nmero con precisin total, presione
@ _. De esta forma podr ver la mantisa (pero no el exponente) del
nmero mientras mantenga presionada la tecla _.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_ {1} 4 Muestra cuatro lugares
decimales.
45 g 1,3 _ Se muestran cuatro lugares
decimales.
_ {''1} 2 J Formato cientfico: dos lugares
decimales y un exponente.
_ {h'} 2 Formato de ingeniera.
_ {hll} Todos los dgitos significativos;
ceros finales eliminados.
_ {1} 4 Cuatro lugares decimales, sin
exponente.
_ JJ Recproco de 58,5.
@_ (mantener
presionada)
J>J> Muestra la precisin total hasta
que se deje de presionar la tecla
_
Fracciones
La calculadora HP 33s permite escribir y mostrar fracciones as como realizar
operaciones matemticas con las mismas. Las fracciones son nmeros reales de
la forma:
a b/c
donde a, b y c son nmeros enteros; 0 b < c y el denominador (c) debe
estar comprendido en el intervalo 2 a 4095.
Insercin de fracciones
Las fracciones se pueden insertar en la pila en cualquier momento:
Introduccin 123
1. Teclee la parte entera del nmero y presione _. ( La primera _
separa la parte entera del nmero de la parte fraccional.)
2. Teclee el numerador de la fraccin y presione _ de nuevo. La segunda
_ separa el numerador del denominador.
3. Teclee el denominador, y presione g o una tecla de funcin para dar
fin a la insercin de dgitos. Se da formato al nmero o resultado de
acuerdo con el formato de pantalla actual.
El s mbol o a b/c que aparece baj o l a t ecl a _ es un recordatorio de
que dicha tecla _ se utiliza dos veces para insercin de funciones.
Por ejemplo, para insertar el nmero fraccional 12
3
/
8
, presione estas teclas:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
12 J4_ Inserta la parte entera del nmero.
_ J4_ La tecla _ se interpreta
normalmente.
3 J4_ Inserta el numerador de la fraccin (el
nmero se sigue mostrando en formato
decimal).
_ J4 _ La calculadora interpreta la segunda
_ como una fraccin y separa el
numerador del denominador.
8 J4 _ Aade el denominador de la fraccin.
g J4 Da fin a la insercin de dgitos;
muestra el nmero en el formato de
visualizacin actual.
Si el nmero especificado no tiene parte entera (por ejemplo
3
/
8
) simplemente
inicie el nmero sin dicha parte:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_ 3 _ 8 _ No inserta parte entera. (3 __ 8
tambin funciona).
g Da fin a la insercin de dgitos;
muestra el nmero en el formato de
visualizacin actual (FIX 4).
124 Introduccin
Visualizacin de fracciones
Presione g g para cambiar entre el modo de visualizacin de
fracciones y el modo de visualizacin decimal actual.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
12 _ 3 _ 8 J4 _ Muestra caracteres a medida que los
teclea.
g J4 Da fin a la insercin de dgitos;
muestra el nmero en el formato de
visualizacin actual.
gg J4 Muestra el nmero como una fraccin.
Ahora agregue
3
/
4
al nmero en el registro X (12
3
/
8
):
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_ 3 _ 4 _ Muestra los caracteres a medida que
los teclea.
_ J J Agrega los nmeros en los registros
X e Y; muestra el resultado como una
fraccin.
gg JJ4 Cambia al formato de visualizacin
decimal actual.
Consulte el captulo 5, "Fracciones" para obtener ms informacin acerca del
uso de fracciones.
Introduccin 125
Mensajes
La calculadora responde a ciertas condiciones o pulsaciones de teclas
mostrando un mensaje. El smbolo aparece para que el usuario preste
atencin al mensaje.
Para borrar un mensaje, presione _ o _.
Para borrar un mensaje y realizar otra funcin, presione cualquier otra tecla.
Si no aparece ningn mensaje pero s , es que ha presionado una tecla
inactiva (una tecla que no tiene aplicacin en la situacin actual, como _ en
modo binario).
En el apndice F, "Mensajes", se describen todos los mensajes mostrados.
Memoria de la calculadora
La calculadora HP 33s tiene 31KB de memoria, en la que puede almacenar
cualquier combinacin de datos (variables, ecuaciones o lneas de programa).
Comprobacin de la memoria disponible
Al presionar g_ aparecer el siguiente men:
J'hl 4l'0
J4
Donde
J4 es el nmero de bytes de memoria disponibles.
Al presionar la tecla de men {'hl}; aparecer el catlogo de variables
(consulte la seccin "Revisin de variables del catlogo VAR" en el captulo 3).
Al presionar la tecla de men {l'0 aparecer el catlogo de programas.
1. Para entrar en el catlogo de variables o de programas presione {'hl}; o
{l'0}, respectivamente.
2. Para revisar los catlogos, presione _ o _.
3. Para eliminar una variable o programa, presione gg mientras lo
ve en su catlogo.
4. Para salir del catlogo, presione _.
126 Introduccin
Borrado de toda la informacin de la memoria
El borrado de toda la informacin de la memoria borra todos los nmeros,
todas las ecuaciones y todos los programas que haya grabado. Eso no afecta
las configuraciones de modo y formato. (Para eliminar configuraciones y datos,
consulte "Borrado de la memoria" en el apndice B.)
Para borrar toda la informacin de la memoria:
1. Presione g g {hll}. Aparecer entonces una solicitud de
confirmacin 'll hll {} {h}, que impedir que la memoria se borre
involuntariamente.
2. Presione {} (s).
Si ha utilizado una funcin errnea, presione g g de nuevo
para restaurar el contenido original de la pila. Ahora ejecute la
funcin correcta.
Si el segundo nmero utilizado es el errneo, teclee el correcto y
ejecute la funcin.
de y), teclee
y gx. A continuacin presione _. Para y<0, x debe ser un nmero
entero.
Para calcular: Presione: Resultado:
4
625
625 g 4 _
4 . 1
37893 ,
,37893 g 1,4 _ _
4
Trigonometra
Insercin de
Presione @_ para insertar los primeros 12 dgitos de en el registro X.
'
Constante de Planck sobre 2 pi 1,05457159610
34
J s
F
Longitud de onda de Compton
del protn
1,32140984710
15
m
Constante de estructura fina 7,29735253310
3
Constante de StefanBoltzmann 5,670410
8
W m
2
K
4
! Temperatura de Celsius 273,15
a! Atmsfera estndar 101325 Pa
{
Para realizar conversiones entre coordenadas rectangulares y
polares:
1. Inserte las coordenadas (en forma rectangular o polar) que desea convertir.
En modo RPN, el orden es y gx o gr.
2. Ejecute la conversin que desea: presione g_ (rectangular a polar)
o @ _ (polar a rectangular). Las coordenadas convertidas se
almacenarn en los registros X e Y.
3. La pantalla (el registro X) mostrar r (resultado polar) o x (resultado
rectangular). Presione _ para ver o y.
,
Ejemplo: conversin polar a rectangular.
En los siguientes tringulos rectngulos, halle los catetos x y y del tringulo de
la izquierda, y la hipotenusa r y el ngulo en el tringulo de la derecha.
y
10
30
o
x
r
4
3
Teclas: Pantalla: Descripcin:
g {'} Establece el modo Grados
(DEG).
30 g 10 @_ Calcula x.
_ Muestra y.
4 g 3 g_ Calcula la hipotenusa (r).
_ JJ Muestra .
Teclas: Pantalla: Descripcin:
g {'} Establece el modo Grados.
36,5 _g Inserta , los grados del retraso de
la tensin.
77,8 _ Inserta r, ohmios de impedancia
total.
@_ 4J Calcula x, resistencia en ohmios,
R.
_ 44 Muestra y, reactancia en ohmios,
X
C
.
Para realizar operaciones ms complejas con vectores (suma, resta, producto
cruzado y producto escalar), consulte el programa "Operaciones vectoriales"
en el captulo 15, "Programas matemticos".
Fracciones 51
5
Fracciones
La seccin "Fracciones" del captulo 1 introduce los principios bsicos sobre el
modo de insertar, mostrar y calcular fracciones:
Para insertar una fraccin, presione _ dos veces (despus de la parte
entera y entre el numerador y el denominador). Para insertar 2
3
/
8
,
presione 2 _ 3 _ 8. Para insertar
5
/
8
, presione _ 5 _ 8 o 5 _
_ 8.
Para activar y desactivar el modo de visualizacin de fracciones, presione
g g. Cuando se desactiva el modo de visualizacin de fracciones,
la pantalla vuelve al formato de visualizacin anterior. (FIX, SCI, ENG y ALL
tambin desactivan el modo de visualizacin de fracciones.)
Las funciones se comportan de igual manera con fracciones que con
nmeros decimales (excepto RND, que se describe posteriormente en este
captulo).
En este captulo se proporciona ms informacin acerca del uso y visualizacin
de fracciones.
Insercin de fracciones
Puede escribir casi cualquier nmero como una fraccin mediante el teclado,
incluidas fracciones impropias (donde el numerador es mayor que el
denominador). Sin embargo, la calculadora mostrar si no tiene en cuenta
estas dos restricciones:
El nmero entero y el numerador no deben tener ms de 12 dgitos en total.
El denominador no debe contener ms de 4 dgitos.
52 Fracciones
Ejemplo:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
gg Activa el modo de visualizacin de
fracciones.
1,5 g J J4 Inserta 1,5, que se muestra como
una fraccin.
1 _ 3 _ 4 g J Inserta 1
3
/
4
.
gg J Muestra x como un nmero
decimal.
gg J Muestra x como una fraccin.
Si no obtiene los mismos resultados que en el ejemplo, puede haber cambiado
sin darse cuenta el modo de visualizacin de fracciones. (Consulte la seccin
"Cambio de la visualizacin de fracciones" ms adelante en este captulo.)
El siguiente tema incluye ms ejemplos de fracciones vlidas y no vlidas que
se pueden insertar.
Slo se pueden escribir fracciones si la base numrica es 10 (la base numrica
normal). Consulte el captulo 10 para obtener ms informacin acerca del
cambio de la base numrica.
Fracciones en la pantalla
En el modo de visualizacin de fraccional, los nmeros se analizan
internamente como nmeros decimales y, a continuacin, se muestran utilizando
las fracciones ms precisas permitidas. Adems, los indicadores de precisin
muestran la direccin de cualquier imprecisin de la fraccin comparada con
su valor decimal de 12 dgitos. La mayora de los registros estadsticos son
excepciones y no siguen esta regla (siempre se muestran como nmeros
decimales).
Fracciones 53
Reglas de visualizacin
La fraccin que aparece en pantalla puede ser diferente a la que se inserta. En
su condicin predeterminada, la calculadora muestra un nmero fraccional
segn las siguientes reglas. (Para cambiar las reglas, consulte la seccin
"Cambio de la visualizacin de fracciones" ms adelante en este captulo.)
El nmero tiene una parte entera y, si es necesario, una fraccin propia (el
numerador menor que el denominador).
El denominador no es mayor que 4095.
La fraccin se reduce tanto como sea posible.
Ejemplos:
A continuacin se muestran algunos ejemplos de valores insertados y el
resultado que aparece en pantalla. Para comparar, tambin se muestran los
valores internos de 12 dgitos. Los indicadores * y de la ltima columna se
describen ms adelante.
Valor insertado Valor interno Fraccin mostrada
2
3
/
8
2,37500000000
4
14
15
/
32
14,4687500000
J J4
54
/
12
4,50000000000
J4
6
18
/
5
9,60000000000
>
34
/
12
2,83333333333
4 Y
15
/
8192
0,00183105469
4 A
12345678
12345
/
3
(Entrada no vlida)
16
3
/
16384
(Entrada no vlida)
Indicadores de precisin
Los indicadores * y que aparecen en la parte derecha de la pantalla
informan de la precisin de una fraccin mostrada. La calculadora compara el
valor de la parte fraccional del nmero interno de 12 dgitos con el valor de la
fraccin mostrada:
54 Fracciones
Si no se ilumina ningn indicador, la parte fraccional del valor interno de
12 dgitos coincide con el valor de la fraccin mostrada.
Si se ilumina el indicador , la parte fraccional del valor interno de 12
dgitos es ligeramente inferior a la fraccin mostrada (el numerador exacto
no es inferior por ms de 0,5 con respecto al numerador mostrado).
i se ilumina el indicador *, la parte fraccional del valor interno de 12
dgitos es ligeramente superior a la fraccin mostrada (el numerador exacto
no supera en ms de 0,5 al numerador mostrado).
Este diagrama muestra la relacin existente entre la fraccin mostrada y los
valores cercanos (* y indican que el numerador exacto es ligeramente
superior o inferior al numerador mostrado, respectivamente).
0 7/16
6
16
/
0 7/16 0 7/16
(0,40625)
6,5
16
/
7
16
/
7,5
16
/
8
16
/
(0,43750) (0,46875)
Esto es especialmente importante si cambia las reglas de visualizacin de
fracciones. Consulte la seccin "Cambio de la visualizacin de fracciones" ms
adelante en este captulo. Por ejemplo, si decide que todas las fracciones
tengan 5 como denominador,
2
/
3
se mostrar como * porque la
fraccin exacta es aproximadamente
3,3333
/
5
, ligeramente superior a
3
/
5
. De
forma similar,
2
/
3
se muestra como * porque el numerador verdadero
es ligeramente mayor que 3.
Algunas veces un indicador se ilumina cuando no se espera. Por ejemplo, si
inserta 2
2
/
3
, ver 4 4*, aunque ste sea el nmero exacto insertado. La
calculadora siempre compara la parte fraccional del valor interno y el valor de
12 dgitos slo de la fraccin. Si el valor interno tiene una parte entera, su
parte fraccional contendr menos de 12 dgitos, por lo que no podr coincidir
exactamente con una fraccin que utilice los 12 dgitos.
Fracciones 55
Fracciones ms largas
Si la fraccin mostrada es demasiado larga y no cabe en la pantalla,
aparecer ... al principio. La parte fraccional siempre cabe (... significa que la
parte entera no se muestra completamente). Para ver la parte entera (y la
fraccin decimal), mantenga presionada @ _. Las fracciones no se
pueden desplazar por la pantalla.
Ejemplo:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
14 _ ...4 J4 Calcula e
14
.
@_ J444J Muestra todos los dgitos
decimales.
_ A ...4 J4 Almacena el valor en A.
@_ A h
...4 J4
Muestra A.
__ Borra x.
Cambio de la visualizacin de fracciones
En su condicin predeterminada, la calculadora muestra un nmero fracciones
segn ciertas reglas. (Consulte la seccin "Reglas de visualizacin"
anteriormente en este captulo.) Sin embargo, puede cambiar estas reglas en
funcin de cmo desea que se muestren las fracciones:
Puede establecer el mximo denominador utilizado.
Puede seleccionar uno de los tres formatos de fraccin.
En los siguientes temas se explicar el modo de cambiar la visualizacin de
fracciones.
56 Fracciones
Configuracin del mximo denominador
Para cualquier fraccin, el denominador se selecciona en funcin de un valor
almacenado en la calculadora. Si representamos las fracciones como a b/c,
entonces /c corresponde al valor que controla el denominador.
El valor de /c slo define el mximo denominador usado en el modo de
visualizacin de fracciones (el denominador especfico utilizado viene
determinado por el formato de la fraccin que se describe en el siguiente tema).
Para establecer el valor de /c, presione n @ _, donde n es el mximo
denominador que desea. n no puede ser mayor que 4095. Esto tambin
activa el modo de visualizacin de fracciones.
Para recuperar el valor de /c e insertarlo en el registro X, presione 1
@ _.
Para restaurar el valor predeterminado o 4095, presione 0 @ _ (el
valor predeterminado tambin se restaura al utilizar 4095 o un nmero ms
grande). Esta accin tambin activa el modo de visualizacin de fracciones.
La funcin /c utiliza el valor absoluto de la parte entera correspondiente al
nmero almacenado en el registro X. No cambia el valor del registro LAST X.
Eleccin de un formato de fraccin
La calculadora tiene tres formatos de fraccin. Independientemente del formato,
las fracciones mostradas son siempre las ms aproximadas ajustndose a las
reglas de ese formato.
Fracciones ms precisas. Las fracciones tienen cualquier denominador
hasta el valor de /c y se reducen tanto como es posible. Por ejemplo, si
estudia conceptos matemticos con fracciones, puede estar interesado en
utilizar cualquier denominador posible (el valor de /c es 4095). Este es el
formato de fraccin predeterminado.
Factores de denominador. Las fracciones slo tienen denominadores
que son factores del valor /c y se reducen tanto como es posible. Por
ejemplo, si calcula precios de acciones, puede que le interese ver J y
(el valor de /c es 8 ). O si el valor de /c es 12, los denominadores
posibles son 2, 3, 4, 6 y 12.
Fracciones 57
Denominador fijo. Las fracciones siempre utilizan el valor de /c como
denominador (no se reducen). Por ejemplo, si trabaja con medidas de
tiempo, puede estar interesado en ver J 4 (el valor de /c es 60 ).
Para seleccionar un formato de fraccin, debe cambiar el estado de dos
marcadores. Cada marcador se puede "establecer" o "borrar" y en un caso el
estado del marcador 9 no importa.
Cambie estos marcadores: Para obtener este formato de
fraccin:
8 9
Ms preciso Borrar
Factores de denominador Establecer Borrar
Denominador fijo Establecer Establecer
Puede cambiar los marcadores 8 y 9 para establecer el formato de fraccin
siguiendo los pasos enumerados anteriormente. (Dado que los marcadores son
especialmente tiles en programas, su uso se describe detalladamente en el
captulo 13.)
1. Presione @g para obtener el men de marcadores.
2. Para establecer un marcador, presione {'} y escriba el nmero de
marcador, como por ejemplo 8.
Para borrar un marcador, presione {'} y escriba el nmero de marcador.
Para ver si un marcador est establecido, presione {'} y escriba su
nmero. Presione _ o _ para borrar la respuesta
'
o
h
.
Ejemplos de visualizacin de fracciones
En la tabla siguiente se muestra cmo se representa el nmero 2,77 en pantalla
en los tres formatos de fraccin para dos valores de /c.
Cmo aparece en pantalla 2,77 Formato
de fraccin
/c = 4095 /c = 16
Ms preciso 2 77/100
(2,7700)
2 10/13A
(2,7692)
Factores de
denominador
2 1051/1365A
(2,7699)
2 3/4A
(2,7500)
Denominador fijo 2 3153/4095A
(2,7699)
2 12/16A
(2,7500)
En la tabla siguiente se muestra cmo aparecen en pantalla los diferentes
nmeros en los tres formatos de fraccin para un valor de /c de 16.
58 Fracciones
Nmero insertado y fraccin mostrada Formato
de fraccin
2 2,5 2
2
/
3
2,9999 2
16
/
25
Ms preciso 2 2 1/2 2 2/3A 3Y 2 9/14Y
Factores de
denominador
2 2 1/2 2 11/16Y 3Y 2 5/8A
Denominador
fijo
2 0/16 2 8/16 2 11/16Y 3 0/16Y 2 10/16A
Para un valor de /c de 16.
Ejemplo:
Imaginemos que una accin tiene un valor actual de 48
1
/
4
. Si baja a 2
5
/
8
,
cul sera su valor? Cul sera entonces el 85 por ciento del valor?
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@g {' 8 @
g {' 9
Establece el marcador 8,
borra el marcador 9 para el
formato "factores de
denominador".
8 @_ Establece el formato
fraccional para incrementos
de
1
/
8
.
48 _ 1 _ 4 g J Inserta el valor inicial.
2 _ 5 _ 8 _ Resta el cambio.
85 _ A Halla el valor del 85 por
ciento al
1
/
8
ms cercano
Fracciones 59
Redondeo de fracciones
Si el modo de visualizacin de fracciones est activo, la funcin RND convierte
el nmero almacenado en el registro X a la representacin decimal ms
cercana de la fraccin. El redondeo se realiza segn el valor actual de /c y el
estado de los marcadores 8 y 9. El indicador de precisin se desactiva si la
fraccin coincide exactamente con la representacin decimal. De lo contrario,
dicho indicador permanece activo (consulte la seccin "Indicadores de
precisin" anteriormente en este captulo).
En una ecuacin o programa, la funcin RND aplica el redondeo fraccional si
el modo de visualizacin de fracciones est activo.
Ejemplo:
Imagine que tiene un espacio de 56
3
/
4
pulgadas que desea dividir en seis
parte iguales. Cunto medir el ancho de cada seccin suponiendo que
puede medir correctamente incrementos de
1
/
16
pulgadas? Cul es el error
de redondeo acumulativo?
Teclas: Pantalla: Descripcin:
16 @_ Establece el formato de
fracciones para incrementos de
1
/
16
pulgadas. (Los
marcadores 8 y 9 deben ser los
mismos que en el ejemplo
anterior.)
56 _ 3 _ 4 _ D Almacena la distancia en D.
6 _ > JA Las secciones son un poco ms
anchas que 9
7
/
16
pulgadas.
gg > J Redondea el ancho a este
valor.
6 _ Ancho de las seis secciones.
g D _ J Error de redondeo acumulativo.
@g {' 8 J Borra el marcador 8.
gg J4 Desactiva el modo de
visualizacin de fracciones.
510 Fracciones
Fracciones en ecuaciones
Cuando escriba una ecuacin, no puede especificar un nmero como fraccin.
Al mostrar una ecuacin, todos los valores numricos se muestran como valores
decimales el modo de visualizacin de fracciones se omite.
Cuando analice una ecuacin y le sean solicitados los valores de las variables,
puede insertar fracciones los valores se muestran utilizando el formato de
visualizacin actual.
Consulte el captulo 6 para obtener informacin sobre el modo de trabajar con
ecuaciones.
Fracciones en programas
Cuando escriba un programa, puede especificar un nmero como fraccin
pero se convertir a su valor decimal. Todos los valores numricos de un
programa se muestran como valores decimales el modo de visualizacin de
fracciones se omite.
Al ejecutar un programa, los valores que aparecen en pantalla se muestran con
el modo de visualizacin de fracciones si est activo. Si las instrucciones INPUT
le solicitan valores, puede insertar fracciones, independientemente del modo de
visualizacin.
Un programa puede controlar la visualizacin de fracciones mediante la
funcin /c y estableciendo y borrando los marcadores 7, 8 y 9. El
establecimiento del marcador 7 activa el modo de visualizacin de
fracciones g g no se puede programar. Consulte la seccin
"Marcadores" en el captulo 13.
Consulte los captulos 12 y 13 para obtener informacin sobre el modo de
trabajar con programas.
4
Inicia el anlisis de la
ecuacin de asignacin de
forma que el valor se
almacena en el registro V.
Solicita las variables para la
parte derecha de la
ecuacin. El valor para D es
2,5000.
35 g l
J
Almacena D, solicita L, cuyo
valor actual es 16,0000.
20 g 1000
_g
'
J>4444
Almacena L en milmetros;
calcula V en milmetros
cbicos, almacena el
resultado en V, y muestra V.
_ 6 _ J>44 Convierte los milmetros
cbicos a litros (pero no
cambia V).
Utilizacin de XEQ para realizar anlisis
Si una ecuacin aparece en la lista de ecuaciones, puede presionar _ para
analizarla. Se analizar toda la ecuacin, independientemente de su tipo. El
resultado se almacena en el registro X.
DEG
RAD
HR
HMS %CHG XROOT
CB CBRT Cn,r Pn,r
KG
LB
C
F
CM
IN
L
GAL RANDOM
+ ^
sx sy x y x
y
x w
x
r m b
n x y x2 y2 xy
n
n d
2
d
2 /n
Puede especificar esta operacin como:
h4h4'''=h'='1h'=h'
Observe cmo los operadores y funciones se combinan para obtener la
ecuacin deseada.
Puede insertar la ecuacin en la lista de ecuaciones pulsando las siguiente
secuencia de teclas:
@gg A @_ ,25 _g N _g D _ 2 __
@__ g N @_ _ _@__ g N @_
g
Resolucin de ecuaciones 71
7
Resolucin de ecuaciones
En el captulo 6 vimos cmo se puede utilizar g para hallar el valor de la
variable ubicada a la izquierda en una ecuacin de tipo asignacin. Ahora
podemos utilizar SOLVE para hallar el valor de cualquier variable en cualquier
tipo de ecuacin.
Por ejemplo, centrmonos en la ecuacin siguiente:
x
2
3y = 10
Si conoce el valor de y en esta ecuacin, SOLVE puede hallar el valor x
desconocido y si conoce el valor de x, SOLVE puede hallar el valor de y. Este
mtodo funciona tambin para "problemas de palabras":
Beneficio Costo = Precio
Sabiendo cualquiera de estas dos variables, SOLVE puede calcular el valor de
la tercera.
Cuando la ecuacin tiene una sola variable o cuando los valores se suministran
para todas las variables excepto para una de ellas, entonces hallar x es hallar
una raz de la ecuacin. Una raz de una ecuacin se produce cuando una
ecuacin de igualdad o asignacin cuadra exactamente, o cuando una
ecuacin de expresin es igual a cero. (Esto es equivalente a que el valor de la
ecuacin sea cero).
72 Resolucin de ecuaciones
Resolucin de una ecuacin
Si desea resolver una ecuacin para hallar una incgnita:
1. Presione @g y haga aparecer la ecuacin que desea. Si fuera
necesario, escriba la ecuacin tal y como se describi en la seccin 6
"Insercin de ecuaciones en la lista de ecuaciones".
2. Presione _ y, a continuacin, la tecla correspondiente a la incgnita.
Por ejemplo, presione _ X para hallar x. La ecuacin solicitar
entonces un valor para el resto de incgnitas de la ecuacin.
3. Para cada solicitud, inserte el valor que desee:
Si el valor que se muestra es el que busca, presione g.
Si desea otra valor, escrbalo o calcule su valor y presione g.
(Para obtener ms detalles, consulte la seccin "Respuesta a
solicitudes de ecuaciones" en el captulo 6).
Puede detener la ejecucin de un clculo si presiona _ o g.
Cuando se encuentre la raz, se almacenar en la incgnita y el valor de sta
se mostrar (VIEW) en la pantalla. Adems, el registro X contendr la raz, el
registro Y la aproximacin inicial anterior y el registro Z el valor de la ecuacin
en la raz (que debe ser cero).
Para algunas condiciones matemticas complicadas, no se puede encontrar una
solucin definitiva y la calculadora muestra h l h. Consulte las
secciones "Comprobacin del resultado" ms adelante en este captulo e
"Interpretacin de los resultados" y "Cuando SOLVE no puede encontrar un
resultado" en el apndice D.
Para ciertas ecuaciones ayuda el proporcionar una o dos aproximaciones
iniciales para la incgnita antes de resolver la ecuacin. Esta caracterstica
puede acelerar el clculo, dirigir la respuesta hacia una solucin realista y
hallar ms de una solucin, si procede. Consulte la seccin "Eleccin de
aproximaciones iniciales" ms adelante en este captulo.
Resolucin de ecuaciones 73
Ejemplo: resolucin de la ecuacin del movimiento lineal.
La ecuacin del movimiento para un objeto en cada libre es:
d = v
0
t +
1
/
2
g t
2
donde d es la distancia, v
0
es la velocidad inicial, t es el tiempo y g es la
aceleracin de la gravedad.
Escriba la ecuacin:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
gg {hll { Borra la memoria.
@g 'h l1' l
o la ecuacin actual
Selecciona el modo
Ecuacin.
g D @_g V
_g T _
''P
Inicia la ecuacin.
,5 _g G _g
T _ 2
''' 4_
g '''4 Da fin a la ecuacin y
muestra la parte
izquierda.
@_ 'l'
lhJ
Suma de comprobacin
y tamao.
g (aceleracin de la gravedad) se incluye como variable para que pueda
cambiar sus unidades (9,8 m/s
2
o 32,2 ft/s
2
).
Calcule cuntos metros recorrer un objeto que parte del reposo cayendo
durante 5 segundos. Dado que el modo Ecuacin y la ecuacin que desea
estn activados, puede comenzar hallando D:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_ 'l'_ Solicitud de la variable
desconocida.
D '
valor
Selecciona D; solicita V.
74 Resolucin de ecuaciones
0 g
valor
Almacena 0 en V;
solicita T.
5 g '
valor
Almacena 5 en T;
solicita G.
9,8 g 'l'1h'
J44
Almacena 9,8 en G;
averiqua D.
Intente realizar otro clculo con la misma ecuacin: cunto tiempo tarda el
objeto en recorrer 500 metros partiendo del reposo?
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@g '''4 Muestra la ecuacin.
_ T
J44
Halla T; solicita D.
500 g '
Almacena 500 en D;
solicita V.
g '
>
Almacena 0 en V;
solicita G.
g 'l'1h'
JJJ
Almacena 9,8 en G;
averiqua T.
Ejemplo: resolucin de la ecuacin de la Ley de los gases ideales.
La Ley de los gases ideales describe la relacin entre la presin, el volumen, la
temperatura y la cantidad (moles) de un gas ideal:
P V = N R T
donde P es la presin (en atmsferas o N/m
2
), V es el volumen (en litros), N es
el nmero de moles del gas, R es la constante del gas universal (0,0821
litrosatm/molK o 8,314 J/molK) y T es la temperatura (grados Kelvin: K= C
+ 273,1).
Inserte la ecuacin:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@gg P _ lP Selecciona el modo
Ecuacin e inicia la
ecuacin.
Resolucin de ecuaciones 75
g V @_
g N _
g R _g T
l'hlP
g l'hl Termina la ecuacin y la
muestra.
@_ 'l'
lh>
Suma de comprobacin
y tamao.
Una botella de 2 litros contiene 0,005 moles de gas dixido de carbono a 24
C. Suponiendo que el gas se comporta como gas ideal, calcular su presin.
Dado que el modo Ecuacin est activado y que la ecuacin que desea ya est
en pantalla, puede comenzar por hallar P:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_ P '
valor
Halla P; solicita V.
2 g h
valor
Almacena 2 en V;
solicita N.
,005 g l
valor
Almacena ,005 en N;
solicita R.
,0821 g
valor
Almacena ,0821 en R;
solicita T.
24 g 273,1_
4>J
Calcula T (grados
Kelvin).
g 'l'1h'
l
J
Almacena 297,1 en T;
halla P en atmsferas.
Un frasco de 5 litros contiene gas nitrgeno. La presin es de 0,05 atmsferas
cuando la temperatura es de 18 C. Calcular la densidad del gas (N 28/V,
donde 28 es el peso molecular del nitrgeno).
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@g l'hl Muestra la ecuacin.
_ N l
J
Halla N; solicita D.
,05 g '
4
Almacena ,05 en P;
solicita V.
5 g l
4J
Almacena 5 en V;
solicita R.
g
4>J
Conserva el valor de R
anterior, solicita T.
76 Resolucin de ecuaciones
18 g 273,1 _
4>JJ
Calcula T (grados
Kelvin).
g 'l'1h'
h
J
Almacena 291,1 en T;
solicita N.
28 _ 4>4> Calcula la masa en
gramos, N 28.
g V _ Calcula la densidad en
gramos por litro.
Funcionamiento y control de SOLVE
En primer lugar, SOLVE intenta resolver la ecuacin directamente averiguando
la variable desconocida. Si el intento falla, SOLVE cambia a un procedimiento
iterativo (repetitivo). El procedimiento comienza analizando la ecuacin
mediante dos aproximaciones iniciales para la incgnita. En funcin de los
resultados obtenidos con estas dos aproximaciones, SOLVE genera otro
aproximacin ms precisa. Mediante varias iteraciones, SOLVE halla un valor
para la incgnita que iguala el valor de la ecuacin a cero.
Cuando SOLVE analiza una ecuacin, lo hace de la misma forma que _ (el
signo "=" de la ecuacin equivale a un signo " "). Por ejemplo, la ecuacin
de la Ley de los gases ideales se analiza como P V (N R T). De esta
forma, se garantiza que una ecuacin de igualdad o asignacin cuadra con la
raz y que una ecuacin de expresin es igual a cero en la raz.
Algunas ecuaciones son ms difciles de resolver que otras. En algunos casos,
es necesario insertar la aproximacin ideal para hallar una solucin. (Consulte
a continuacin la seccin "Eleccin de aproximaciones ideales para SOLVE").
Si SOLVE no es capaz de hallar una solucin, la calculadora mostrar h
l h.
Consulte el apndice D para obtener ms informacin acerca del
funcionamiento de SOLVE.
Comprobacin del resultado
Cuando el clculo de SOLVE termine, puede comprobar si el resultado es una
solucin de la ecuacin revisando los resultados depositados en la pila:
Resolucin de ecuaciones 77
El registro X (presione _ para borrar la variable visualizada) contiene la
solucin (raz) de la incgnita; es decir el valor que hace que el anlisis de
la ecuacin sea igual a cero.
El registro Y (presione g) contiene la aproximacin anterior de la raz.
Este nmero debe coincidir con el que almacena el registro X. Si no es as,
la raz devuelta slo era una aproximacin y los valores de los registros X e
Y forman un intervalo que contiene la raz. Estos nmeros estimados deben
ser prcticamente iguales.
El registro Z (presione g de nuevo) contiene este valor de la ecuacin en
la raz. Para una raz exacta, debe ser cero. Si no es cero, la raz dada
slo era una aproximacin; este nmero debe ser prcticamente cero.
Si al final de un clculo se obtiene h l h, la calculadora no pudo
hallar una raz. Puede ver el valor del registro X (la aproximacin final de la
raz) presionando _ o _ para borrar el mensaje. Los valores de los
registros X e Y contienen el intervalo en el que se busc por ltima vez para
hallar la raz. El registro Z contiene el valor de la ecuacin con la aproximacin
final de la raz.
Si los valores de los registros X e Y no son prcticamente iguales o el valor
del registro Z no es cercano a cero, la aproximacin del registro X
probablemente no sea una raz.
Si los valores de los registros X e Y son prcticamente iguales y el valor del
registro Z es cercano a cero, la aproximacin del registro X puede ser una
aproximacin a la raz.
Interrupcin de un clculo SOLVE
Para detener un clculo, presione _ o g. La mejor aproximacin actual de
la raz se encuentra en la incgnita; utilice @_ para verla sin que
afecte a la pila.
Eleccin de aproximaciones iniciales para SOLVE
Las dos aproximaciones iniciales se obtienen de:
El nmero actualmente almacenado en la incgnita.
78 Resolucin de ecuaciones
El nmero almacenado en el registro X (el que aparece en la pantalla).
Estos recursos se utilizan para aproximaciones tanto si inserta aproximaciones
como si no lo hace. Si slo inserta una aproximacin y la almacena en la
variable, la segunda aproximacin ser el mismo valor, ya que la pantalla
tambin contiene el nmero que acaba de almacenar en la variable. (Si este es
el caso, la calculadora cambia ligeramente una de las aproximaciones de
forma que ambas sean diferentes).
El hecho de insertar sus propias aproximaciones presenta las siguientes
ventajas:
Al estrechar el intervalo de bsqueda, las aproximaciones pueden reducir el
tiempo que emplean en hallar una solucin.
Si hay ms de una solucin matemtica, las aproximaciones pueden dirigir
el procedimiento SOLVE a la respuesta o intervalo de respuestas que desea.
Por ejemplo, la ecuacin del movimiento lineal
d = v
0
t +
1
/
2
gt
2
puede tener dos soluciones para t. Puede dirigir la respuesta a la solucin
requerida introduciendo valores orientativos apropiados.
El ejemplo anterior que utiliza esta ecuacin en este captulo no necesitaba
que insertara aproximacin alguna antes de hallar T porque en la primera
parte de dicho ejemplo almacen un valor para T y hall D. El valor
depositado en T era vlido (realista), por lo que se utiliz como
aproximacin para hallar T.
Si una ecuacin no permite ciertos valores para la incgnita, las
aproximaciones pueden evitar que ocurran estos valores. Por ejemplo,
y = t + log x
genera un error si x 0 (mensaje h l h).
En el siguiente ejemplo, la ecuacin tiene ms de una raz, pero las
aproximaciones ayudan a encontrar la raz buscada.
Resolucin de ecuaciones 79
Ejemplo: utilizacin de aproximaciones para hallar una raz.
Con un trozo rectangular de una chapa de metal de 40 cm por 80 cm,
conseguir una caja sin tapa cuyo volumen sea de 7500 cm
3
. Necesita hallar la
altura de la caja (es decir, la cantidad que se va a plegar a lo largo de cada
uno de los cuatro lados) que proporcione el volumen especificado. Es preferible
una caja ms alta a una baja.
40
80
40
_
2H
H
H
80
_
2H H H
Si H es la altura, entonces la longitud de la caja ser (80 2H) y la anchura
(40 2H). El volumen V es:
V = ( 80 2H ) (40 2H ) H
que puede simplificar e insertar como
V= ( 40 H ) ( 20 H ) 4 H
Escriba la ecuacin:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@g
g V @_
'P
Selecciona el modo
Ecuacin e inicia la
ecuacin.
Integracin de ecuaciones 81
8
Integracin de ecuaciones
Muchos problemas en matemticas, ciencia e ingeniera requieren el clculo de
la integral definida de una funcin. Si la funcin se denota mediante f(x) y el
intervalo de integracin va de a a b, la integral se puede expresar
matemticamente de la siguiente forma:
=
b
a
dx (x) f I
f (x)
b
x
a
I
La cantidad I se puede interpretar geomtricamente como el rea de una regin
delimitada por el grfico de la funcin f(x), el eje x y los lmites x = a y x = b
(siempre que f(x) no tenga un valor negativo a lo largo del intervalo de
integracin).
La operacin _ (
82 Integracin de ecuaciones
Integracin de ecuaciones ( FN)
Para integrar una ecuacin:
1. Si la ecuacin que define la funcin del integrando no est almacenada en
la lista de ecuaciones, teclela (consulte la seccin "Insercin de ecuaciones
en la lista de ecuaciones" en el captulo 6) y salga del modo Ecuacin.
Normalmente, la ecuacin slo contiene una expresin.
2. Inserte los lmites de integracin: teclee el lmite inferior y presione g
y, a continuacin, teclee el lmite superior.
3. Haga aparecer la ecuacin en pantalla: presione @g y, si fuera
necesario, recorra la lista de ecuaciones (presione _ o _) para
mostrar la ecuacin deseada.
4. Seleccione la variable de integracin: Presione @_ variable. Esta
operacin iniciar el clculo.
_ utiliza mucha ms memoria que cualquier otra operacin de la calculadora.
Si al ejecutar _ aparece un mensaje 00l ll, consulte el apndice B.
Puede detener la ejecucin de un clculo de integracin presionando _ o
g. Sin embargo, no obtendr ninguna informacin acerca de la integracin
hasta que el clculo termine normalmente.
La configuracin del formato de visualizacin afecta al nivel de precisin
supuesto para la funcin y usado para el resultado. La integracin es ms
precisa pero tarda mucho ms en el modo {hll y con configuraciones {1,
{''1 y {h'. La incertidumbre del resultado acaba en el registro Y y los
lmites de integracin se guardan en los registros T y Z. Para obtener ms
informacin, consulte la seccin "Precisin de la integracin" ms adelante en
este captulo.
Para integrar la misma ecuacin con diferente informacin:
Si utiliza los mismos lmites de integracin, presione gg para guardarlos
en los registros X e Y. A continuacin, comience en el paso 3 de la lista anterior.
Si desea utilizar otros lmites, comience en el paso 2.
Para solucionar otro problema utilizando una ecuacin diferente, empiece de
nuevo desde el paso 1 con una ecuacin que defina la integral.
Integracin de ecuaciones 83
Ejemplo: funcin de Bessel.
La funcin de Bessel de primer tipo y orden 0 se puede expresar de la siguiente
forma:
dt t x x J
0
0
) sin cos(
1
) (
Hallar la funcin de Bessel para valores de x de 2 y 3.
Inserte la expresin que define la funcin del integrando:
cos (x sin t )
Teclas: Pantalla: Descripcin:
gg {hll}
{}
Borra la memoria.
@g Ecuacin actual o
'h l1' l
Selecciona el modo
Ecuacin.
_g X '''P Escribe la ecuacin.
__ ''''1h'P
g T ''''1h'P
@_@_ ''''1h'''P
g ''''1h''' Da fin a la expresin y
muestra su parte izquierda.
@ _ 'lJ'
lhJ
Suma de comprobacin y
tamao.
_ Sale del modo Ecuacin.
Ahora integre esta funcin respecto a t de cero a ; x = 2.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
g {lh} Selecciona el modo
Radianes.
0 g@_ JJ Inserta los lmites de
integracin (primero el lmite
inferior).
84 Integracin de ecuaciones
@g ''''1h''' Muestra la funcin.
@_ h _ Solicita la variable de
integracin.
T
valor
Solicita el valor de X.
2 g 1h'lh1h'
x = 2. Inicia la integracin;
calcula el resultado para
0
) (t f
@__ 44> El resultado final para J
0
(2).
Ahora calcule J
0
(3) con los mismos lmites de integracin. Debe especificar de
nuevo los lmites de integracin (0, ) ya que al hacer la siguiente divisin por
se eliminaron de la pila
Teclas: Pantalla: Descripcin:
0 g@_ JJ Inserta los lmites de
integracin (primero el lmite
inferior).
@g ''''1h''' Muestra la ecuacin actual.
@_ h _ Solicita la variable de
integracin.
T
4
Solicita el valor de X.
3 g 1h'lh1h'
J
x = 3. Inicia la integracin y
calcula el resultado para
0
) (t f
@__ 4J El resultado final para J
0
(3).
Integracin de ecuaciones 85
Ejemplo: integral del seno.
Ciertos problemas en la teora de las comunicaciones (por ejemplo, transmisin
de pulsos a travs de redes idealizadas) requieren el clculo de una integral (a
veces denominada integral del seno) de la forma
dx
x
x
t S
t
i
)
sin
( ) (
0
=
Hallar Si (2).
Inserte la expresin que define la funcin del integrando:
x
x sin
Si la calculadora intent analizar esta funcin con x = 0, el lmite inferior de la
integracin, dar como resultado un error (1'1 ). Sin embargo, el
algoritmo de integracin normalmente no analiza funciones en los lmites de
integracin, a menos que los puntos finales del intervalo de integracin sean
prcticamente iguales o el nmero de puntos de muestra sea excesivamente
grande.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@g La ecuacin actual
o 'h l1' l
Selecciona el modo Ecuacin.
_g X '1h'P Inicia la ecuacin.
@_ '1h''P En este caso, es necesario el
parntesis de cierre.
_g X '1h''=P
g '1h''= Termina la ecuacin.
@_ 'l
lh
Suma de comprobacin y
tamao.
_ Sale del modo Ecuacin.
86 Integracin de ecuaciones
Ahora integre esta funcin con respecto a x (es decir, X) de cero a 2 (t = 2).
Teclas: Pantalla: Descripcin:
g {lh} Selecciona el modo Radianes.
0 g 2 4_ Inserta los lmites de integracin
(primero el inferior).
@g '1h''= Muestra la ecuacin actual.
@_ X 1h'lh1h'
J
Calcula el resultado para Si(2).
Precisin de la integracin
Dado que la calculadora no puede calcular el valor de una integral
exactamente, lo aproxima. La precisin de esta aproximacin depende de la
precisin de la propia funcin del integrando, calculada por la ecuacin. El
error por redondeo de la calculadora y la precisin de las constantes
empricas tambin afectan a la precisin.
Puede que las integrales de funciones con ciertas caractersticas como picos u
oscilaciones muy bruscas se calculen sin gran precisin, pero esta probabilidad
es muy pequea. Las caractersticas generales de las funciones que pueden
causar problemas, as como las tcnicas para trabajar con ellas, se describen
en el apndice E.
Especificacin de la precisin
La configuracin del formato de visualizacin (FIX, SCI, ENG o ALL) determina
la precisin del clculo de integracin; cuanto mayor sea el nmero de dgitos
mostrados, mayor ser la precisin de la integral calculada (y mayor el tiempo
requerido para calcularla). Cuanto menor sea el nmero de dgitos mostrados,
ms rpido ser el clculo, pero la calculadora supondr que la funcin se
debe precisar slo hasta el nmero de dgitos especificados en el formato de
visualizacin.
Integracin de ecuaciones 87
Para especificar la precisin de la integracin, establezca el formato de
visualizacin de forma que la pantalla no muestre ms nmeros de dgitos que
los que considere oportuno en los valores del integrando. Este mismo nivel de
exactitud y precisin se reflejar en el resultado de la integracin.
Si el modo de visualizacin de fracciones est activado (marcador 7
establecido), la precisin viene especificada por el formato de visualizacin
anterior.
Interpretacin de la precisin
Despus de calcular la integral, la calculadora coloca la incertidumbre
estimada del resultado de la integral en el registro Y. Presione _ para ver
el valor de la incertidumbre.
Por ejemplo, si la integral de Si(2) es 1,6054 0,0002, entonces 0,0002 es su
incertidumbre.
Ejemplo: especificacin de la precisin.
Con el formato de visualizacin establecido en SCI 2, calcular la integral de la
expresin Si(2) (del ejemplo anterior).
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_ {''1} 2 JJ Establece la notacin cientfica
con dos lugares decimales,
especificando que la funcin
tiene una precisin de hasta
dos lugares decimales.
gg
4
Desplaza los lmites de
integracin de los registros Z y
T a los registros X e Y.
@g '1h''= Muestra la ecuacin actual.
@_ X 1h'lh1h'
JJ
La integral aproximada a dos
lugares decimales.
_ J La incertidumbre de la
aproximacin de la integral.
88 Integracin de ecuaciones
La integral es 1,610,00100. Dado que la incertidumbre no afectar a la
aproximacin hasta su tercer lugar decimal, todos los dgitos mostrados en esta
aproximacin se pueden considerar precisos.
Si la incertidumbre de una aproximacin es mayor que el lmite elegido como
mximo, puede aumentar el nmero de dgitos en el formato de visualizacin y
repetir la integracin (siempre que f(x) se siga calculando de forma precisa
hasta el nmero de dgitos mostrados en la pantalla). En general, la
incertidumbre de un clculo de integracin decrece en un factor de diez por
cada dgito adicional, especificado en el formato de visualizacin.
Ejemplo: cambio de la precisin.
Para la integral de Si(2) recin calculada, especificar que el resultado sea
preciso hasta cuatro lugares decimales en vez de hasta dos.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_ {''1} 4 J Especifica la precisin hasta
cuatro lugares decimales. La
incertidumbre del ltimo
ejemplo an aparece en la
pantalla.
gg 4 Desplaza los lmites de
integracin de los registros Z y
T a los registros X e Y.
@g '1h''= Muestra la ecuacin actual.
@_ X 1h'lh1h'
JJ
Calcula el resultado.
_ J Observe que la incertidumbre
es aproximadamente 1/100 de
la incertidumbre del resultado
SCI 2 calculado anteriormente.
_ {1} 4 4 Restaura el formato FIX 4.
g {'} 4 Restaura el modo Grados.
Integracin de ecuaciones 89
Esta incertidumbre indica que el resultado puede ser correcto slo hasta tres
lugares decimales. En realidad, este resultado es preciso hasta siete lugares
decimales cuando se compara con el valor real de esta integral. Dado que la
incertidumbre de un resultado se calcula de forma conservadora, en la mayora
de los casos la aproximacin de la calculadora es ms precisa de lo que indica
su incertidumbre.
Para ms informacin
En este captulo se proporcionan instrucciones para utilizar la integracin de la
calculadora HP 33s sobre una amplia variedad de aplicaciones. El apndice E
contiene informacin ms detallada acerca del funcionamiento del algoritmo de
integracin, de las condiciones que podran causar resultados incorrectos y que
podran prolongar el tiempo de clculo, y del modo de obtener la
aproximacin actual a una integral.
informa de
que existen ms dgitos.
_ _ JJJJJJJJJJJJ Muestra la ventana situada
ms a la izquierda; el
nmero es negativo porque
el bit ms alto es 1.
gg {' Nmero decimal negativo.
Intervalo de nmeros
El tamao de palabra de 36 bits determina el intervalo de nmeros que
se puede representar en las bases hexadecimal (9 dgitos), octal (12 dgitos)
y binaria (36 dgitos), as como el intervalo de nmeros decimales (11
dgitos) que se pueden convertir a estas otras bases.
Intervalo de nmeros para conversiones de base
Base Nmero entero positivo
de mayor magnitud posible
Nmero entero negativo
de mayor magnitud
posible
Hexadecimal 7FFFFFFFF 800000000
Octal 377777777777 400000000000
Binario 01111111111111111111111
1111111111111
10000000000000000000
0000000000000000
Decimal 34.359.738.367 34.359.738.368
o
=
(o
ambos) aparece en la pantalla, informando de la direccin en la que se
encuentran los dgitos adicionales. Presione la tecla indicada ( _ o _ )
para ver la ventana oculta.
e
y
).
Media ponderada (x ponderado por y).
Estadsticas de suma: n, x, y, x
2
, y
2
, y xy.
Insercin de datos estadsticos
Los datos estadsticos de una o dos variables se insertan (o eliminan) de forma
similar utilizando la tecla _ (o g_ ). Los valores de los datos se
acumulan como estadsticas de suma en seis registros estadsticos (28 a 33),
cuyos nombres se muestran en el men SUMS. (Presione @_ para ver
-
4
-
4
-).
Nota
Borre siempre los registros estadsticos antes de insertar nuevos
datos estadsticos (presione gg {).
{
-
y ajuste de curvas {r {
{. Consulte la seccin "Regresin
lineal" ms adelante en este captulo.
x ,
y
@_ Men de media:
{
-
{
.
Consulte la seccin "Media" que se
describe a continuacin.
s, @_ Men de desviacin tpica: = {=-
{ {-. Consulte las secciones
"Desviacin estndar de muestra" y
"Desviacin estndar de poblacin" ms
adelante en este captulo.
SUMS @_ El men de suma: {} {} {-} {
4
}
{-
4
} {-}. Consulte la seccin
"Estadsticas de suma" ms adelante en
este captulo.
Media
Media es el promedio aritmtico de un grupo de nmeros.
Presione @ _
{
}
-
JJ4>J
Calcula el tiempo medio
que se tarda en completar
el proceso.
Ejemplo: media ponderada (dos variables)
Una compaa de produccin adquiere una determinada pieza cuatro veces al
ao. Las compras del ao pasado fueron:
Precio por pieza (x) 4,25 4,60 4,70 4,10
Nmero de piezas (y) 250 800 900 1000
Hallar el precio medio (ponderado respecto a la cantidad adquirida) de la
pieza. No olvide insertar y, el peso (frecuencia), antes que x, el precio.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
gg { Borra los registros
estadsticos.
250 g 4,25 _
800 g 4,6 _
900 g 4,7 _
>
Inserta los datos;
muestra n.
-
J
Calcula la desviacin estndar
de poblacin.
Regresin lineal
La regresin lineal, L.R.(en ingls Linear regression), tambin denominada
estimacin lineal es un mtodo estadstico para hallar la lnea recta que mejor
se adapte a un conjunto de datos x, y.
Nota
Para evitar que aparezca el mensaje 'h lll, inserte los
datos antes de ejecutar cualquiera de las funciones del men
L.R.
-
Estima (predice) y para un valor hipottico dado de x,
en funcin de la lnea calculada para cuadrar los datos.
r Coeficiente de correlacin para los datos (x, y). El
coeficiente de correlacin es un nmero comprendido
entre 1 y +1 que mide la exactitud con la que la lnea
calculada se ajusta a los datos.
Pendiente de la lnea calculada.
Intercepcin y de la lnea calculada.
Para hallar un valor estimado de x (o y), teclee un valor hipottico dado
para y (o x) y, a continuacin, presione @_ {
} (o @_ {
-
}).
Para hallar los valores que definen la lnea que mejor se ajusta a los datos,
presione @_ y, a continuacin, {r}, {} o {}.
Ejemplo: ajuste de curvas
La produccin de una nueva variedad de arroz depende de su ndice de
fertilizacin con nitrgeno. Para los datos siguientes, determinar la relacin
lineal, el coeficiente de correlacin, la pendiente y la intercepcin y.
X, nitrgeno aplicado
(kg por hectrea)
0,00 20,00 40,00 60,00 80,00
Y, produccin de grano
(toneladas mtricas por hectrea)
4,63 5,78 6,61 7,21 7,78
-
r
>
Muestra el men de
regresin lineal.
Coeficiente de correccin;
muy aproximado a una lnea
recta.
_
-
r
Pendiente de la lnea.
_
-
r
Intercepcin y.
x
0 20 40 60 80
8,50
7,50
6,50
5,50
4,50
r = 0,9880
m = 0,0387
b = 4,8560
(70, y)
y
X
-
r
J
La produccin que se predice en
toneladas por hectrea.
Limitaciones en la precisin de los datos
Dado que la calculadora utiliza una precisin finita (12 a 15 dgitos), los
clculos estn limitados debido al redondeo. A continuacin se muestran dos
ejemplos:
Normalizacin de nmeros grandes aproximados
Es posible que la calculadora no sea capaz de calcular correctamente la
desviacin estndar y la regresin lineal de una variable cuyos valores de
datos difieren una cantidad relativamente pequea. Para evitar esta situacin,
normalice los datos insertando cada valor como la diferencia a partir de un
valor central (como puede ser la media). Para valores de x normalizados, esta
diferencia se tiene que agregar a continuacin al clculo de x y
x
, y y
y
b tambin se ajustarn. Por ejemplo, si los valores de x fueran 7776999,
7777000 y 7777001, debe insertar los datos como 1, 0 y 1; a continuacin
sumar 7777000 a x y
x
,
asegrese de proporcionar un valor x que sea menor que 7777000.
Si la magnitud de los valores x e y es extremadamente diferente, se pueden
producir imprecisiones similares. Una vez ms, si escala dichos datos puede
evitar este problema.
Muestra el registro y.
Muestra el registro x.
4
Sale del catlogo VAR.
Los registros estadsticos en la memoria de la calculadora
El espacio de memoria de los registros estadsticos se asigna automticamente
al presionar o . Los registros se eliminan y la memoria se libera al
ejecutar {.
Acceso a los registros estadsticos
En la tabla siguiente se muestran las asignaciones de los registros estadsticos
de la calculadora HP 33s.
} cuando aparezca el
mensaje 'll l'0' h.
3. Asigne una etiqueta al programa (una sola letra de la A a la Z). Presione
g gletra. Elija una letra que le ayude a recordar el programa, como
por ejemplo "A" de "rea".
Si el mensaje ll1'hll aparece en pantalla, utilice otra letra. En su
lugar, tambin puede borrar el programa existente (presione g _
{l'0}
, utilice _ o _ para buscar la etiqueta y presione
g g y _).
4. Para grabar las operaciones de la calculadora como instrucciones de
programa, presione las mismas teclas que pulsara si realizara una
operacin manualmente. Recuerde que muchas de las funciones que no
aparecen en el teclado estn disponibles en los mens.
Los programas escritos para el modo ALG debera tener
normalmente un smbolo "=" (INTRO) como la ltima
instruccin del programa (antes de la instruccin RTN). De esta
forma se completar cualquier clculo pendiente y se permitir al usuario
reutilizar el resultado del programa en futuros clculos.
Para insertar una ecuacin en una lnea de programa, consulte las
siguientes instrucciones.
Programacin simple 127
5. Finalice el programa con una instruccin de retorno, que vuelve a establecer
el puntero del programa en ll'0 l despus de que se ejecute. Presione
@g.
6. Presione _(o gg ) para cancelar la insercin de programas.
Los nmeros de las lneas de programa se almacenan exactamente igual que se
insertan y se muestran mediante el formato ALL o SCI. (Si un nmero largo se
acorta en la pantalla, presione @_ para ver todos los dgitos.)
Para insertar una ecuacin en una lnea de programa:
1. Presione @g para activar el modo de insercin de ecuaciones. Se
activar el indicador EQN.
2. Inserte la ecuacin en la lista de ecuaciones. Consulte el captulo 6 para
obtener ms detalles. Utilice _ para corregir los errores que cometa al
escribir.
3. Presione g para dar fin a la ecuacin y mostrar su parte izquierda.
(La ecuacin no formar parte de la lista de ecuaciones).
Una vez haya insertado una ecuacin, puede presionar @_ para ver
su suma de comprobacin y tamao. Mantenga presionada la tecla _
para seguir viendo los valores en la pantalla.
Para una ecuacin larga, los indicadores
=
y
mostrarn que el
desplazamiento est activo para esta lnea de programa. Puede utilizar _ y
_ para desplazar la informacin de la pantalla.
Teclas que borran
Tenga en cuenta estas condiciones especiales durante la insercin de
programas:
_ siempre cancela la insercin de programas. Nunca borra un nmero y
establece su valor a cero.
Si la lnea de programa no contiene una ecuacin, _ elimina la lnea de
programa actual. Retrocede si se inserta un dgito (cursor "_" presente).
Si la lnea de programa contiene una ecuacin, _ comienza la edicin
de sta. Elimina la funcin o variable situada ms a la derecha si se est
insertando una ecuacin(cursor "P" presente).
128 Programacin simple
g g {'h elimina una lnea de programa si contiene una
ecuacin.
Si desea programar una funcin para borrar el registro X, utilice g
g {}.
Nombres de funcin en programas
El nombre de una funcin que se utiliza en una lnea de programa no es
necesariamente el mismo que el nombre de funcin de su tecla, men o
ecuacin. El nombre utilizado en un programa normalmente es una abreviacin
ms larga que la que puede caber en una tecla o men. Este nombre ms
completo aparece brevemente en la pantalla siempre que se ejecuta una
funcin (el nombre aparecer en pantalla mientras se mantenga presionada la
tecla).
Ejemplo: insertar una etiqueta de programa.
La siguiente secuencia de pulsaciones de tecla elimina el programa anterior del
rea de un crculo e inserta uno nuevo que incluye una etiqueta y una
instruccin de retorno. Si comete un error mientras lo escribe, presione _
para eliminar la lnea de programa actual e insertar la lnea correctamente.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
gg Activa el modo de
insercin de programas
(indicador PRGM
activado).
gg {l'0}
{}
ll'0 l
Borra toda la memoria de
programas.
gg A hJ ll h Asigna la etiqueta A (de
"rea") a esta rutina de
programa.
_
@_
_
h4 4
h
h
Inserta las tres lneas de
programa.
@g lh Da fin al programa.
Programacin simple 129
g_ {l'0} ll h
lhJ
Muestra la etiqueta A y el
tamao del programa en
bytes.
@_ 'l
lhJ
Suma de comprobacin y
tamao del programa.
__ Cancela la insercin de
programas (indicador
PRGM desactivado).
Una suma de comprobacin diferente significa que el programa no se insert
exactamente como se indic aqu.
Ejemplo: insercin de un programa con una ecuacin.
El siguiente programa calcula el rea de un crculo mediante una ecuacin, en
lugar de utilizar la operacin RPN como el programa anterior.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
ggg
___
ll'0 l Activa el modo de
insercin de programas;
coloca el puntero en la
parte superior de la
memoria.
gg E J ll Asigna la etiqueta E (de
"ecuacin") a esta rutina
de programa.
_ R 4 ' l Almacena el radio en la
variable R.
@g@_
_g R
_ 2 g
l4
Selecciona el modo de
insercin de ecuaciones;
inserta la ecuacin; vuelve
a establecer el modo de
insercin de programas.
@_ 'l
lh
.
@g
lh Suma de comprobacin y
tamao de la ecuacin.
1210 Programacin simple
g_ {l'0} ll
lhJ
Da fin al programa.
@_ 'l'
lhJ
Suma de comprobacin y
tamao de la ecuacin.
__
Cancela la insercin de
programas.
Ejecucin de un programa
Para ejecutar un programa es necesario que el modo de insercin de
programas no est activado (no deben mostrarse nmeros de lnea de
programa; indicador PRGM desactivado). Si presiona _ cancelar dicho
modo.
Ejecucin de un programa (XEQ)
Presione _etiqueta para ejecutar el programa con esa etiqueta. Si slo hay
un programa en memoria, tambin puede ejecutarlo si presiona g _
__g (ejecutar/detener).
Si fuera necesario, inserte los datos antes de ejecutar el programa.
Ejemplo:
Ejecute los programas identificados por las etiquetas A y E para hallar las reas
de tres crculos diferentes cuyo radio sea 5, 2,5 y 2. Recuerde insertar el radio
antes de ejecutar A o E.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
5 _ A lhh1h'
>
Inserta el radio y , a
continuacin, inicia el
programa A. El rea
resultante se muestra en
pantalla.
Programacin simple 1211
2,5 _ E J> Calcula el rea del
segundo crculo mediante
el programa E.
2 @___
A
J44J
Calcula el rea del tercer
crculo.
Comprobacin de un programa
Si es consciente de que hay un error en un programa pero no est seguro de
dnde se encuentra, una buena forma de comprobar el funcionamiento del
programa es la ejecucin paso a paso. Tambin es una buena idea comprobar
un programa largo o complicado antes de confiar en l. Recorriendo paso a
paso su ejecucin, lnea por lnea, puede ver el resultado despus de la
ejecucin de cada lnea de programa, por lo que puede comprobar el progreso
de los datos conocidos cuyos resultados correctos ya conoce.
1. Al igual que en la ejecucin normal, asegrese de que el modo de insercin
de programas no est activo (indicador PRGM desactivado).
2. Presione g _etiqueta para colocar el puntero del programa en el
inicio de ste (es decir, en su instruccin LBL). La instruccin ' desplaza
el puntero del programa sin iniciar la ejecucin. (Si el programa es el
primero o el nico existente, puede presionar g _ _ _ para
desplazarse a su punto inicial).
3. Presione y mantenga pulsada _. Esto muestra en pantalla la lnea actual
de programa. Cuando suelta _, activa la lnea. A continuacin se
mostrar el resultado de la ejecucin (que se encuentra en el registro X).
Para desplazarse a la lnea precedente, puede presionar _. No se
llevar a cabo ninguna ejecucin.
4. El puntero del programa se desplaza a la siguiente lnea. Repita el paso 3
hasta que encuentre un error (se producir un resultado incorrecto) o
alcance el final del programa.
Si el modo de insercin de programas est activado, las teclas _ o
_ simplemente cambian el puntero del programa, sin ejecutar ninguna lnea.
Si mantiene presionada una tecla de cursor durante la insercin del programa,
las lneas se desplazarn automticamente.
1212 Programacin simple
Ejemplo: comprobacin de un programa.
Ejecutar paso a paso el programa identificado con la etiqueta A. Utilice un
radio de 5 como dato de verificacin. Comprobar que el modo de insercin de
programas no est activado antes de iniciar:
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
5 g_ A Desplaza el contador del programa
a la etiqueta A.
_ (mantener
presionada) (dejar
de presionar)
hJ ll h
_ (mantener
presionada) (dejar
de presionar)
h4
4
4
Eleva al cuadrado el dato insertado.
_ (mantener
presionada) (dejar
de presionar)
h
JJ
Valor de .
_ (mantener
presionada) (dejar
de presionar)
h
>
25.
_ (mantener
presionada) (dejar
de presionar)
h lh
>
Fin del programa. Resultado
correcto.
Insercin y visualizacin de datos
Las variables de la calculadora se utilizan para almacenar los datos insertados
y los resultados intermedios y finales. (Tal y como se explic en el captulo 3,
las variables se identifican mediante una letra de la A a la Z o i, pero sus
nombres no tienen nada que ver con los de las etiquetas).
En un programa, se pueden obtener datos de las siguientes formas:
A partir de una instruccin INPUT, que solicita el valor de una variable.
(Esta es la tcnica ms prctica).
Programacin simple 1213
A partir de la pila. (Puede utilizar STO para almacenar el valor en una
variable para utilizarlo posteriormente).
A partir de variables que ya tienen valores almacenados.
A partir de solicitudes de ecuaciones (si as lo permite el marcador 11).
(Tambin es una tcnica prctica si utiliza ecuaciones).
En un programa, se puede mostrar informacin de las siguientes formas:
Con una instruccin VIEW, que muestra el nombre y valor de una variable.
(Esta es la tcnica ms prctica).
En la pila (slo est visible el valor del registro X). Puede utilizar PSE para
ver el registro X durante un segundo.
En una ecuacin mostrada (si as lo permite el marcador 10). (La
"ecuacin" normalmente es un mensaje, no una ecuacin verdadera.)
Algunas de estas tcnicas de entrada y salida se describen en los temas
siguientes.
Uso de la instruccin INPUT para insertar datos
La instruccin INPUT (g gVariable) detiene la ejecucin de un
programa y muestra un mensaje para la variable dada. En pantalla se mostrar
el valor existente para la variable, como por ejemplo
l
donde
"R" es el nombre de la variable,
"?" es el mensaje de solicitud de informacin, y
0,0000 es el valor actual almacenado en la variable.
Presione g(ejecutar/detener) para reanudar el programa. El valor tecleado
sobrescribir el contenido del registro X y se almacenar en la variable dada.
Si no ha cambiado el valor mostrado, dicho valor se mantendr en el registro
X.
1214 Programacin simple
El programa del rea de un crculo con una instruccin INPUT ser como se
indica a continuacin:
RPN mode ALG mode
hJ ll h
h4 1hl l
h
4
h
h
h lh
hJ ll h
h4 1hl l
h
4
h
h
h hl
h lh
Para utilizar la funcin INPUT en un programa:
1. Decida qu valores de datos necesitar y asgneles un nombre.
(En el ejemplo del rea de un crculo, el nico dato necesario es el radio, al
que podemos asignar el nombre R).
2. Al principio del programa, inserte una instruccin INPUT para cada variable
cuyo valor vaya a necesitar. Posteriormente en este programa, cuando
escriba la parte del clculo que necesita un valor dado, inserte una
instruccin gvariable para devolver el valor a la pila.
Dado que la instruccin INPUT tambin guarda el valor insertado en el
registro X, no tiene que recuperar la variable posteriormente (podra
insertarla y utilizarla cuando la necesitara). De esta forma, ahorrar algo
de memoria. Sin embargo, en un programa largo resulta ms sencillo
insertar todos los datos por adelantado y, a continuacin, recuperar
variables individuales a medida que las vaya necesitando.
Recuerde tambin que el usuario del programa puede realizar clculos
mientras ste est detenido, esperando que se inserten datos. Este hecho
puede alterar el contenido de la pila, lo que puede afectar a los siguientes
clculos que tenga que realizar el programa. Por tanto, el programa no
debe suponer que el contenido de los registros X, Y y Z ser el mismo antes
y despus de la instruccin INPUT. Si recopila todos los datos al principio y
los recupera cuando se necesitan para realizar un clculo, evitar que el
contenido de la pila se vea alterado justo antes de un clculo.
Programacin simple 1215
Por ejemplo, consulte el programa
"
Conversin de coordenadas" en el captulo
15. La rutina D recopila todos los datos de entrada necesarios para las
variables M, N y T (lneas D0002 a D0004) que definen las coordenadas x e y
as como el ngulo de un nuevo sistema.
Para responder a una solicitud:
Cuando ejecute el programa, ste se detendr en cada instruccin INPUT y
solicitar una variable, como por ejemplo l. El valor mostrado (y el
contenido del registro X) ser el contenido actual de R.
Para no modificar el nmero, presione g.
Para cambiar el nmero, escriba el nuevo nmero y presione g.
Este nuevo nmero sobrescribe el valor anterior del registro X. Si lo desea,
puede insertar un nmero como una fraccin. Si necesita calcular un
nmero, utilice los clculos normales del teclado y presione g. Por
ejemplo, puede presionar 2 g 5 _g.
Para realizar clculos con el nmero mostrado, presione g
antes de escribir otro nmero.
Para cancelar la solicitud INPUT, presione _. El valor actual de la
variable permanece en el registro X. Si presiona g para reanudar el
programa, se repetir la solicitud INPUT cancelada. Si presiona _
mientras inserta dgitos, el valor del nmero pasar a ser cero. Presione _
de nuevo para cancelar la solicitud INPUT.
Para mostrar dgitos ocultos por la solicitud, presione @
_. (Si se trata de un nmero binario con ms de 12 dgitos, utilice
las teclas _ y _ para ver el resto del nmero).
Uso de VIEW para mostrar datos
La instruccin VIEW programada (@_variable ) detiene un programa
que se est ejecutando y muestra e identifica el contenido de la variable dada,
como por ejemplo
h
>
1216 Programacin simple
Se trata slo de una presentacin en pantalla que no copia el nmero en el
registro X. Si el modo de visualizacin de fracciones est activo, el valor se
mostrar como fraccin.
Al presionar g se copiar este nmero en el registro X.
Si el nmero tiene ms de 14 caracteres, al presionar @ _ se
mostrar todo el nmero. (Si se trata de un nmero binario con ms de 12
dgitos, utilice las teclas _ y _ para ver el resto del nmero).
Al presionar _ (o _) se borrar la informacin de la pantalla de VIEW
y se mostrar el contenido del registro X.
Al presionar gg se borrar el contenido de la variable mostrada.
Presione g para continuar ejecutando el programa.
Si no quiere que el programa se detenga, consulte la seccin "Visualizacin de
informacin sin detener el programa", ms adelante.
Por ejemplo, consulte el programa "Distribuciones normal y normal inversa" en
el captulo 16. Las lneas T0015 y T0016 ubicadas al final de la rutina T
muestran el resultado de X. Tenga en cuenta tambin que esta instruccin VIEW
est precedida de la instruccin RCL en este programa. La instruccin RCL no es
necesaria, pero es conveniente porque guarda la variable visualizada (VIEW)
en el registro X, ponindola a disposicin de cualquier clculo manual. (Si
presiona g mientras ve en pantalla la accin de la instruccin VIEW,
tendr el mismo efecto.) El resto de programas de aplicacin de los captulos
15 a 17 tambin garantizan que la variable visualizada (VIEW) se encuentra
en el registro X (excepto el programa "Buscador de races polinmicas").
Uso de ecuaciones para mostrar mensajes
La sintaxis de las ecuaciones no se comprueba hasta que se analizan. Esto
significa que puede insertar prcticamente cualquier secuencia de caracteres en
un programa como una ecuacin (se inserta igual que cualquier ecuacin). En
una lnea de programa, presione @g para iniciar la ecuacin. Presione
las teclas numricas y matemticas para obtener los nmeros y los smbolos.
Presione g antes de cada letra. Presione g para terminar la ecuacin.
Programacin simple 1217
Si el marcador 10 est establecido, las ecuaciones se mostrarn en lugar de
analizarse. Esto significa que puede mostrar en pantalla cualquier mensaje que
inserte como ecuacin. (Los marcadores se describen con detalle en el captulo
13).
Cuando el mensaje aparece en pantalla, el programa se detiene (presione g
para reanudar la ejecucin). Si el mensaje mostrado tiene ms de 14
caracteres, el indicador
=
se activa cuando el mensaje se muestra en pantalla.
A continuacin, puede utilizar _ y _ para recorrer la pantalla.
Si no quiere que el programa se detenga, consulte la seccin "Visualizacin de
informacin sin detener el programa".
Ejemplo: INPUT, VIEW y mensajes en un programa.
Escribir una ecuacin para hallar la superficie y volumen de un cilindro dados
su radio y altura. Asigne la etiqueta C (de cilindro) al programa y utilice las
variables S (superficie), V (volumen), R (radio) y H (altura). Utilice estas
frmulas:
V = R
2
H
S = 2 R
2
+ 2 RH = 2 R ( R + H )
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
ggg
___
ll'0 l
Modo de insercin de
programas; coloca el puntero
en la parte superior de la
memoria.
gg C 'J ll ' Asigna una etiqueta al
programa.
gg R '4 1hl l
gg H ' 1hl h
Instrucciones para solicitar el
radio y la altura.
@g@_
_gR _ 2
_g H g
' l4h
Calcula el volumen.
1218 Programacin simple
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
@_ 'l
lh
Suma de comprobacin y
tamao de la ecuacin.
_ V ' ' ' Almacena el volumen en V.
@g 2
_ @_
_ g R _
@_g R
_g H @
_g
' 4l'l
Calcula la superficie.
@_ 'lJ>
lhJJ
Suma de comprobacin y
tamao de la ecuacin.
_ S ' ' ' Almacena la superficie en S.
@g {'
_ 0
' ' J
Establece el marcador 10
para mostrar ecuaciones.
@gg V
g O g L
___
g A g R
g E g A
g
'> 'l ' hl
Muestra el mensaje en
ecuaciones.
@g {'
_ 0
'J ' J
Borra el marcador 10.
@_ V 'JJ '1l ' Muestra el volumen.
@_ S 'J4 '1l ' Muestra la superficie.
@g
'J lh Finaliza el programa.
g_ {l'0} ll '
lh
Muestra la etiqueta C y el
tamao del programa en
bytes.
@_ 'lJ4
lh
Suma de comprobacin y
tamao del programa.
__
Cancela la insercin de
programas.
Ahora, hallar el volumen y superficie de un cilindro con un radio de 2
1
/
2
cm y
una altura de 8 cm.
Programacin simple 1219
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_ C l
valor
Inicia la ejecucin de C;
solicita R. (Muestra cualquier
valor de R.)
2 _ 1 _ 2 g h
valor
Inserta 2
1
/
2
como una
fraccin. Solicita H.
8 g 'l ' hlh Mensaje mostrado.
g '
J>
Volumen en cm
3
.
g '
J>
Superficie en cm
2
.
Visualizacin de informacin sin detener el programa
Normalmente, un programa se detiene cuando muestra una variable con VIEW
o cuando muestra un mensaje de ecuacin. Normalmente tiene que presionar
g para reanudar la ejecucin.
Si lo desea, puede hacer que el programa contine ejecutndose mientras la
informacin se muestra en pantalla. Si la lnea de programa siguiente (despus
de una instruccin VIEW o una ecuacin mostrada) contiene una instruccin
PSE (pausa), la informacin se mostrar en pantalla y la ejecucin continuar
despus de una pausa de 1 segundo. En este caso, no se permite ningn
desplazamiento ni insercin de informacin con el teclado.
Otras operaciones de visualizacin as como la operacin RND, si el marcador
7 est establecido (redondeo a una fraccin), borran la pantalla.
Presione @g para insertar la instruccin PSE en un programa.
Las lneas VIEW y PSE (o la ecuacin y las lneas PSE) se consideran una
operacin cuando se ejecuta el programa lnea a lnea.
1220 Programacin simple
Detencin o interrupcin de un programa
Programacin de una parada o pausa (STOP, PSE)
Al presionar g (ejecutar/detener) cuando se escribe un programa, se
insertar un instruccin STOP. Esta accin interrumpir la ejecucin de un
programa hasta que la reanude presionando g en el teclado. Puede
utilizar STOP en lugar de RTN para terminar un programa sin devolver el
puntero del mismo a la posicin alta de memoria.
Si presiona @g mientras escribe un programa, se insertar una
instruccin PSE (pausa). Esta accin suspender la ejecucin de un
programa y mostrar en pantalla el contenido del registro X durante
aproximadamente 1 segundo (con la excepcin de que si PSE va
inmediatamente despus de una instruccin VIEW o de una ecuacin que
se muestra en pantalla (marcador 10 establecido), se mostrar la variable o
ecuacin y la pantalla se conserva despus de la pausa de 1 segundo.
Interrupcin de la ejecucin de un programa
Puede interrumpir un programa en ejecucin siempre que lo desee si presiona
_ o g. El programa completa su instruccin actual antes de detenerse.
Presione g(ejecutar/detener) para reanudar el programa.
Si interrumpe un programa y presiona _, g_ o @gno
podr reanudarlo con g. En este caso, para conseguir lo que desea, vuelva
a ejecutar el programa (_etiqueta).
Detenciones por error
Si se produce un error mientras un programa se ejecuta, la ejecucin se
interrumpir y se mostrar un mensaje de error en la pantalla. (En el apndice F
encontrar una lista de mensajes y condiciones.)
Para ver la lnea del programa que contiene la instruccin que causa el error,
presione gg. El programa se detendr en ese punto. (Por ejemplo,
puede ser una instruccin , que causa una divisin por cero no vlida.)
Programacin simple 1221
Edicin de un programa
Puede modificar un programa de la memoria de programas insertando,
eliminando y editando lneas de programa. Si una lnea de programa contiene
una ecuacin, puede editarla si cualquier otra lnea de programa requiere un
cambio menor, debe eliminar la lnea anterior e insertar una nueva.
Para eliminar una lnea de programa:
1. Seleccione el programa o ruta en cuestin ( g _etiqueta), active la
insercin de programas (g
g), y presione _ o _ para
encontrar la lnea de programa que debe cambiar. Mantenga presionada
la tecla de cursor para seguir desplazando las lneas. (Si conoce el nmero
de lnea, presione g__etiqueta nnnn para desplazar el puntero
hasta all.)
2. Elimine la lnea que desea cambiar (si contiene una ecuacin, presione
g g {'h}; de lo contrario, presione _). El puntero se
desplazar a la lnea precedente. (Si va a eliminar varias lneas de
programa consecutivas, comience con la ltima lnea del grupo.)
3. Teclee la nueva instruccin, si existiera. Esto reemplazar a la que elimin.
4. Salga del modo de insercin de programas (_ o g g).
Para insertar una lnea de programa:
1. Busque y presente en pantalla la lnea de programa que se encuentra antes
del lugar donde desea insertar una lnea.
2. Teclee la nueva instruccin; se insertar despus de la lnea actualmente
mostrada.
Por ejemplo, si quera insertar una nueva lnea entre las lneas A0004 y A0005
de un programa, en primer lugar debe mostrar en pantalla la lnea A0004 y, a
continuacin, teclear la instruccin o instrucciones. Las lneas de programa
siguientes, que comienzan con la lnea original A0005, se desplazan hacia
abajo y se numeran de nuevo convenientemente.
Para editar una ecuacin de una lnea de programa:
1. Busque y presente en pantalla la lnea de programa que contiene la
ecuacin.
2. Presione _. Esto activar el cursor de edicin "P", pero no eliminar
ninguna parte de la ecuacin.
1222 Programacin simple
3. Presione _ tantas veces como sea necesario para eliminar la funcin o el
nmero que desea cambiar y, a continuacin, inserte las correcciones que
desee.
4. Presione g para terminar la ecuacin.
Memoria de programas
Visualizacin de la memoria de programas
Si presiona gg se activar y desactivar el modo de insercin de
programas (indicador PRGM activo, lneas de programa mostradas en
pantalla). Cuando el modo de insercin de programas est activo, se mostrar
en pantalla el contenido de la memoria de programas.
La memoria de programas comienza en ll'0 l. La lista de lneas de
programa es circular, por lo que puede pasar el puntero del programa de la
parte inferior a la superior y a la inversa. Mientras el modo de insercin de
programas est activo, se puede cambiar el puntero del programa de tres
formas (la lnea mostrada):
Utilice las teclas de cursor, g_ y g_. Si presiona g_ en la
ltima lnea desplazar el puntero a ll'0 l, mientras que si presiona
g _ en ll'0 l desplazar el puntero a la ltima lnea de
programa.
Para mover varias lneas a la vez ("desplazamiento"), contine presionando
la tecla _ o _.
Presione gU___ para desplazar el puntero del programa a
ll'0 l.
Presione gU__etiqueta nnnn para desplazarse a un nmero de
lnea etiquetado menor que 10000.
Si el modo de insercin de programas no est activo (si no se muestran lneas
de programa en pantalla), tambin puede desplazar el puntero del programa
presionando g_etiqueta.
Programacin simple 1223
La cancelacin del modo de insercin de programas no cambia la posicin del
puntero del programa.
Uso de la memoria
Si durante la insercin de programas aparece un mensaje 00l ll,
significa que no hay suficiente memoria para la lnea que intenta insertar.
Puede liberar espacio borrando programas u otros datos. Consulte la seccin
"Borrado de uno o varios programas" ms adelante o "Administracin de la
memoria de la calculadora" en el apndice B.
El catlogo de programas (MEM)
El catlogo de programas es una lista de todas las etiquetas de programa con
los nmeros de bytes de memoria utilizados por cada una de ellas y las lneas
asociadas con l. Presione g_ {l'0 para mostrar el catlogo y pulse
las teclas _ o _ para recorrer la lista. Puede utilizar este catlogo para:
Revisar las etiquetas de la memoria de programas y el consumo de
memoria de cada programa o rutina identificado por una etiqueta.
Ejecutar un programa identificado por una etiqueta. (Presione _ o g
mientras la etiqueta se muestra en pantalla.)
Mostrar en pantalla un programa identificado por una etiqueta. (Presione
gg mientras la etiqueta se muestra en pantalla.)
Eliminar programas especficos. (Presione gg mientras la etiqueta
se muestra en pantalla.)
Ver la suma de comprobacin asociada a un segmento de programa dado.
(Presione @_.)
El catlogo muestra el nmero de bytes de memoria que utiliza cada segmento
de programa que tiene una etiqueta. Los programas se identifican por medio de
su etiqueta:
ll '
lh
donde 67 es el nmero de bytes que utiliza el programa.
1224 Programacin simple
Borrado de uno o varios programas
Para borrar un programa especfico de memoria
1. Presione g_ {l'0 y muestre (mediante _ y _ ) la etiqueta
del programa.
2. Presione gg.
3. Presione _ para salir del catlogo o _ para retroceder.
Para borrar todos los programas de memoria:
1. Presione g g para mostrar las lneas de programa (indicador
PRGM activado).
2. Presione gg {l'0 para borrar la memoria de programas.
3. El mensaje 'll l'0' h solicitar confirmacin. Presione {.
4. Presione gg para cancelar el modo de insercin de programas.
Al borrar toda la memoria (gg {hll) tambin se borrarn todos los
programas.
La suma de comprobacin
La suma de comprobacin es un valor hexadecimal exclusivo dado a cada
etiqueta de programa y a sus lneas asociadas (hasta la siguiente etiqueta). Este
nmero es til para compararlo con una suma de comprobacin conocida de
un programa existente que haya grabado en la memoria de programas. Si la
suma de comprobacin conocida y la mostrada por la calculadora coinciden,
todas las lneas de programa se habrn insertado correctamente. Para ver la
suma de comprobacin:
1. Presione g _ {l'0 para ver el catlogo de etiquetas de programa.
2. Si fuera necesario, muestre en pantalla la etiqueta apropiada mediante las
teclas de desplazamiento.
3. Presione y mantenga pulsadas las teclas @ _ para mostrar
'lsuma de comprobacin y lhtamao.
Por ejemplo, para ver la suma de comprobacin del programa actual (el
programa del cilindro):
Programacin simple 1225
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
g_ {l'0 ll '
lh
Muestra la etiqueta C, que
ocupa 67 bytes.
@_
(mantener presionada)
'lJ4
lh
Suma de comprobacin y
tamao.
Si la suma de comprobacin no coincide con este nmero, no ha insertado el
programa correctamente.
Ver que todos los programas de aplicacin proporcionados en los captulos
15 a 17 incluyen valores de suma de comprobacin con cada rutina etiquetada
de forma que pueda comprobar la precisin de la insercin del programa.
Adems, cada ecuacin de un programa tiene su suma de comprobacin.
Consulte la seccin "Para insertar una ecuacin en una lnea de programa" que
aparece anteriormente en este captulo.
Funciones no programables
Las siguientes funciones de la calculadora HP 33s no son programables:
gg {l'0 g___
gg {hll g__etiqueta nnnn
_ g_
_, _, _, _ @_
gg @g
g _, g _ gg
Programacin con BASE
Puede programar instrucciones para cambiar el modo base mediante
g g. Esta configuracin funciona en programas como si fueran
funciones ejecutadas desde el teclado. De esta forma, puede escribir programas
que acepten nmeros en cualquiera de las cuatro bases, realicen operaciones
aritmticas en cualquier base y muestren resultados en cualquier base.
1226 Programacin simple
Cuando escriba programas que utilicen nmeros en una base distinta de 10,
establezca el modo base tanto en la calculadora (como configuracin actual)
como en el programa (como una instruccin).
Seleccin de un modo base en un programa
Inserte una instruccin BIN, OCT o HEX al comienzo del programa.
Normalmente, se suele incluir una instruccin DEC al final del programa de
forma que la configuracin de la calculadora vuelva al modo Decimal cuando
acabe el programa.
Una instruccin en un programa para cambiar el modo base determinar el
modo de interpretar la entrada y el aspecto del resultado durante y despus de
la ejecucin del programa, pero no afectar a las lneas de programa mientras
las inserta.
El anlisis de ecuaciones, SOLVE, y
4 h 5x
4
_ h ' 5x
4
+
1228 Programacin simple
2 h> 4 5x
4
+ 2
_ hJ
g X hJJ l'l 5x
4
+ 2x
_ hJ4 -
3 hJ 5x
4
+ 2x
3
g hJ hl
@g hJ lh
g_ {l'0} ll h
lh>
Muestra la etiqueta A, que
ocupa 93 bytes.
@_ 'lh
lh>
Suma de comprobacin y
tamao.
__ Cancela la insercin de
programas.
Ahora, analice este polinomio para x = 7.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
_ A
valor
Solicita x.
7 g
J4>J Resultado.
Una forma ms general de este programa para cualquier ecuacin
Ax
4
+ Bx
3
+ Cx
2
+ Dx + Esera:
hJ ll h
h4 1hl h
h 1hl
h 1hl '
h 1hl
h 1hl
h 1hl
h l'l
h> l'l h
hJ l'l'
hJJ l'l
hJ4 l'l' '
hJ l'l
hJ l'l'
Programacin simple 1229
hJ l'l
hJ l'l'
hJ hl
hJ lh
Suma de comprobacin y tamao: E41A 54
Tcnicas de programacin 131
13
Tcnicas de programacin
En el captulo 12 se comentaron los principios bsicos de programacin. En este
captulo se describen tcnicas ms sofisticadas pero, a la vez, tiles:
Uso de subrutinas para simplificar el programa separando y etiquetando partes
del mismo que se dediquen a tareas concretas. El uso de subrutinas tambin
acorta un programa que debe realizar una serie de pasos ms de una vez.
Uso de instrucciones condicionales (comparaciones y marcadores) para
determinar qu instrucciones o subrutinas se deben utilizar.
Uso de bucles con contadores para ejecutar un conjunto de instrucciones un
determinado nmero de veces.
Uso de direccionamiento indirecto para obtener acceso a diferentes variables
que utilizan la misma instruccin de programa.
Rutinas en programas
Un programa consta de una o varias rutinas. Una rutina es una unidad funcional que
desarrolla una tarea especfica. Los programas complicados necesitan rutinas para
agrupar y separar tareas. De esta forma, un programa resulta ms sencillo de
escribir, leer, comprender y modificar.
Por ejemplo, revise el programa "Distribuciones normal y normal inversa" del
captulo 16. La rutina S "inicializa" el programa recopilando la informacin de
entrada para la media y la desviacin tpica. La rutina D establece un lmite de
integracin, ejecuta la rutina Q y muestra el resultado. La rutina Q integra la funcin
definida en la rutina F y finaliza el clculo probabilstico de Q(x).
Una rutina normalmente comienza con la etiqueta (LBL) y termina con una instruccin
que modifica o detiene la ejecucin del programa, como por ejemplo RTN, GTO,
STOP u otra etiqueta.
132 Tcnicas de programacin
Llamada a subrutinas (XEQ, RTN)
Una subrutina es una rutina a la que se llama desde (ejecutada por) otra rutina y
vuelve a esa misma rutina cuando la subrutina ha acabado. La subrutina debe
comenzar con una etiqueta LBL y terminar con RTN. Una subrutina es en s misma
una rutina y, a su vez, puede llamar a otras subrutinas.
XEQ debe saltar a una etiqueta (LBL) correspondiente a la subrutina. (No puede
saltar a un nmero de lnea).
Cuando se encuentre la siguiente instruccin RTN, la ejecucin del programa
volver a la lnea situada despus de la instruccin XEQ original.
Por ejemplo, la rutina Q del programa "Distribuciones normal y normal inversa" del
captulo 16 es una subrutina (para calcular Q(x)) a la que se llama desde la rutina D
mediante la lnea ' '. La rutina Q termina con una instruccin RTN que
devuelve la ejecucin del programa a la rutina D (para almacenar y mostrar el
resultado en pantalla) en la lnea D0004. Consulte los diagramas de flujo que se
muestran a continuacin.
Los diagramas de flujo de este captulo utilizan la siguiente notacin:
h '
La ejecucin del programa salta
desde esta lnea a la lnea marcada
con
+
("desde 1").
J ll +
La ejecucin del programa salta
desde una lnea marcada con
FN d i x < > i
RCL +,, , i SOLVE i
1322 Tcnicas de programacin
La direccin indirecta, (i)
Muchas funciones que utilizan las letras A a Z (como variables o etiquetas) pueden
utilizar _ para referirse a las letras A a Z (variables o etiquetas) o a los registros
estadsticos indirectamente. La funcin _ utiliza el valor de la variable i para
determinar la variable, la etiqueta o el registro al que dirigirse. La tabla siguiente
muestra el modo de hacerlo.
Si i contiene: Entonces (i) se dirigir a:
1 variable A o etiqueta A
.
.
.
.
.
.
26 variable Z o etiqueta Z
27 variable i
28 registro n
29 registro x
30 registro y
31 registro x
2
32 registro y
2
33 registro xy
34 o 34 o 0 error: 1h'hl1 '''
En el direccionamiento slo se utiliza el valor absoluto de la parte entera del nmero
almacenado en i.
Las operaciones INPUT(i) y VIEW(i) asignan una etiqueta a la pantalla con el
nombre de la variable o registro direccionado indirectamente.
El men SUMS permite recuperar los valores de los registros estadsticos. No
obstante, se debe utilizar el direccionamiento indirecto para realizar otras
operaciones , como STO, VIEW y INPUT.
Las funciones que se indican a continuacin pueden utilizar (i) como direccin. Para
GTO, XEQ y FN=, (i) se refiere a una etiqueta; para el resto de funciones, (i) se
refiere a una variable o a un registro.
Tcnicas de programacin 1323
STO(i)
RCL(i)
STO +, , ,, (i)
RCL +, , ,, (i)
XEQ(i)
GTO(i)
X<>(i)
INPUT(i)
VIEW(i)
DSE(i)
ISG(i)
SOLVE(i)
FN d(i)
FN=(i)
Control de programas con (i)
Dado que el contenido de i puede cambiar cada vez que se ejecuta un programa (o
incluso en diferentes partes del mismo programa), una instruccin de ste como
puede ser '''' puede saltar a una etiqueta diferente en momentos diferentes.
Este mtodo mantiene la flexibilidad dejando abierto (hasta que el programa se
ejecuta) qu variable o etiqueta de programa se necesitar (Consulte el ejemplo
siguiente.)
El direccionamiento indirecto es muy til para contar y controlar bucles. La variable i
sirve como ndice, albergando la direccin de la variable que contiene el nmero de
control del bucle para las instrucciones DSE y ISG. (Consulte el segundo ejemplo que
aparece a continuacin.)
Ejemplo: eleccin de subrutinas con (i).
El programa "Ajuste de curvas" del captulo 16 utiliza direccionamiento indirecto
para determinar el modelo que se debe utilizar para calcular los valores
aproximados de x e y (diferentes subrutinas calculan x e y para los distintos modelos).
Observe que i se almacena y, a continuacin, se direcciona indirectamente en partes
totalmente diferentes de un programa.
Las primeras cuatro rutinas (S, L, E, P) del programa especifican el modelo de ajuste
de curvas del programa que se va a utilizar y asignan un nmero (1, 2, 3, 4) a cada
uno de estos modelos. Seguidamente, este nmero se almacena durante la rutina Z,
el punto de entrada comn para todos los modelos:
' '
La rutina Y utiliza i para llamar a la subrutina adecuada (por modelo) y calcular los
valores aproximados de x e y. La lnea Y0003 llama a la subrutina para que calcule
1324 Tcnicas de programacin
y
:
''''
y la lnea Y0008 llama a otra subrutina diferente para calcular x despus de que i
se haya incrementado en 6:
'' '
''''
Si i contiene: Entonces XEQ(i)
llama a:
Para:
1 LBL A Calcular
y
para el modelo
exponencial.
10 LBL J Calcular
x
FN;
El programa puede utilizar ecuaciones y operaciones ALG o RPN (en la
combinacin que resulte ms conveniente).
1. Inicie el programa con una etiqueta. Esta etiqueta identifica la funcin que
desea integrar (hetiqueta).
Resolucin e integracin de programas 149
2. Incluya una instruccin INPUT por cada variable, incluida la variable de
integracin. Las instrucciones INPUT permiten realizar integraciones respecto
a cualquier variable en una funcin con mltiples variables. La calculadora
pasa por alto la instruccin INPUT para la variable de integracin, por lo
que slo es necesario escribir un programa que contenga una instruccin
INPUT independiente para cada variable (incluida la variable de
integracin).
Si no incluye instrucciones INPUT, el programa utilizar los valores
almacenados en las variables o insertados en solicitudes de ecuaciones.
3. Inserte las instrucciones para analizar la funcin.
Una funcin programada como secuencia RPN o ALG multilnea debe
calcular los valores de funcin que desea integrar.
Una funcin programada como ecuacin normalmente se incluye
como una expresin especificando el integrando (aunque puede ser
cualquier tipo de ecuacin). Si desea que la ecuacin solicite valores
de variable en lugar de incluir instrucciones INPUT, asegrese de que
el marcador 11 est establecido.
4. Finalice el programa con una instruccin RTN. La ejecucin del programa
debe terminar con el valor de la funcin almacenado en el registro X.
Ejemplo: programa que utiliza una ecuacin.
La funcin integral del seno del ejemplo del captulo 8 es
=
t
i
dx
x
x
t S
0
)
sin
( ) (
Esta funcin se puede analizar integrando un programa que defina el
integrando:
'J ll ' Define la funcin.
'4 '1h''= La funcin es una expresin. (Suma de
comprobacin y tamao: 0EE0 8)
' lh Termina la subrutina.
Suma de comprobacin y tamao del programa: BDE3 17
Insertar este programa e integrar la funcin integral del seno respecto a x de 0
a 2 (t = 2).
1410 Resolucin e integracin de programas
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
g {lh} Selecciona el modo Radianes.
@g S Selecciona la etiqueta S como
el integrando.
0 g 2 4_ Inserta los lmites inferior y
superior de integracin.
@_ X 1h'lh1h'
J
Integra la funcin de 0 a 2;
muestra el resultado.
g {'} J Restaura el modo Grados.
Uso de la integracin en un programa
La integracin se puede ejecutar desde un programa. No olvide incluir una
solicitud para los lmites de integracin antes de ejecutar sta y recuerde
tambin que la precisin y el tiempo de ejecucin se controlan mediante el
formato de visualizacin en el momento en el que se ejecuta el programa. Las
dos instrucciones de integracin aparecen en el programa como:
h etiqueta
h variable
La instruccin
FN.
Resolucin e integracin de programas 1411
Si el programa contiene una instruccin VIEW (VISTA) o STOP (DETENER) o un
mensaje para su visualizacin (una ecuacin con el Indicador 10 ajustado), a
continuacin, la instruccin se ejecuta normalmente slo una vez; no se ejecuta
cada vez que se llama a los programas mediante FN. Sin embargo, si se
aplica VIEW (VISUALIZAR) o si un mensaje viene seguido de PSE, a
continuacin, el valor o el mensaje se mostrar durante un segundo cada vez
que se abre el programa. (Se ignora STOP seguido de PSE).
Ejemplo:
FN en un programa.
La rutina F calcula la funcin
2 ) ) ((
2
S M D
e
. Otras rutinas solicitan los valores
conocidos y realizan los otros clculos para hallar Q(D), el rea superior de
una curva normal. La propia integracin se configura y ejecuta desde la rutina
Q:
'J ll '
'4 l'l 0
' l'l
' h
' h
Recupera el lmite inferior de integracin.
Recupera el lmite superior de integracin. (X = D.)
Especifica la funcin.
Integra la funcin normal mediante la variable D.
1412 Resolucin e integracin de programas
Restricciones de la resolucin e integracin
Las instrucciones SOLVE variable y
FN no
pueden llamar a una rutina que contenga una instruccin hetiqueta; si lo
intenta, se devolver un error 'l' h'1' o
h h'1'. SOLVE no
puede llamar a una rutina que contenga una instruccin
FN (esto genera un
error 'l''
h'), al igual que
donde
v
1
= X i + Y j + Z k
y
v
2
=U i + V j + Wk
El vector mostrado en pantalla por las rutinas de entrada (LBL P y LBL R) es V
1
.
Programas matemticos 153
Listado del programa:
Lneas de
programa:
(En el modo AL
Descripcin
lJ ll l Define el principio de la rutina de entrada y
visualizacin rectangular.
l4 1hl Muestra o acepta el valor de entrada de X.
l 1hl Muestra o acepta el valor de entrada de Y.
l 1hl Muestra o acepta el valor de entrada de Z.
Suma de comprobacin y tamao: 8E7D 12
'J ll ' Define el proceso de conversin de coordenadas
rectangulares a polares.
'4 l'l
' -
' l'l
' -r Calcula ) Y X (
2 2
+ y arctan(Y/X).
' -
' ' Guarda T = arctan(Y/X).
' l'l
'> -r Calcula ) Z Y X (
2 2 2
+ + y P.
'J ' l Guarda R.
'JJ -
'J4 ' l Guarda P.
Suma de comprobacin y tamao: E230 36
lJ ll l Define el principio de la rutina de entrada y
visualizacin polar.
l4 1hl l Muestra o acepta el valor de entrada de R.
l 1hl Muestra o acepta el valor de entrada de T.
l 1hl l Muestra o acepta el valor de entrada de P.
l l'l l
l -
l l'l l
l r- Calcula R cos(P) y R sin(P).
154 Programas matemticos
Lneas de
programa:
(En el modo AL
Descripcin
l> ' Guarda Z = R cos(P).
lJ l'l
lJJ -
lJ4 r- Calcula R sen(P) cos(T) y R sen(P) sen(T).
lJ ' Guarda X = R sen(P) cos(T).
lJ -
lJ ' Guarda Y = R sen(P) sen(T).
lJ ' l Repite el bucle para otra presentacin en pantalla de
la forma polar.
Suma de comprobacin y tamao: 5F1D 48
J ll Define el principio de la rutina de insercin de
vectores.
4 l'l Copia los valores de X, Y y Z en U, V y W
respectivamente.
'
l'l
' '
l'l
' l
' ' Repite el bucle para la presentacin en
pantalla/insercin y la conversin a polares.
Suma de comprobacin y tamao: 1961 24
J ll Define el principio de la rutina de intercambio
vectorial.
4 l'l Intercambia X, Y y Z con U, V y W respectivamente.
'
l'l
'
'
l'l
> l
Programas matemticos 155
Lneas de
programa:
(En el modo AL
Descripcin
J '
JJ ' ' Repite el bucle para la presentacin en
pantalla/insercin y la conversin a polares.
Suma de comprobacin y tamao: CE3C 33
hJ ll h Define el principio de la rutina de suma vectorial.
h4 l'l
h l'l'
h ' Guarda X + U en X.
h l'l '
h l'l'
h ' Guarda V + Y en Y.
h l'l
h> l'l' l
hJ ' Guarda Z + W en Z.
hJJ ' ' Repite el bucle para la presentacin en
pantalla/insercin y la conversin a polares.
Suma de comprobacin y tamao: 6ED7 33
'J ll ' Define el principio de la rutina de resta vectorial.
'4 J Multiplica X, Y y Z por (1) para cambiar el signo.
' '
' '
' '
' ' h Salta a la rutina de suma vectorial.
Suma de comprobacin y tamao: 5FC1 30
'J ll ' Define el principio de la rutina de producto vectorial.
'4 l'l
' l'l l
'
' l'l
' l'l '
' hl Calcula (YW ZV), que es la componente X.
156 Programas matemticos
Lneas de
programa:
(En el modo AL
Descripcin
' ' h
'> l'l
'J l'l
'JJ
'J4 l'l
'J l'l l
'J hl Calcula (ZU WX), que es la componente Y.
'J '
'J l'l
'J l'l '
'J
'J> l'l
'4 l'l
'4J hl
'44 ' Guarda (XV YU), que es la componente Z.
'4 l'l h
'4 ' Guarda la componente X
'4 l'l
'4 ' Guarda la componente Y
'4 ' ' Repite el bucle para la presentacin en
pantalla/insercin y la conversin a polares.
Suma de comprobacin y tamao: 6F95 81
J ll Define el principio de la rutina de producto escalar y
del ngulo vectorial.
4 l'l
l'l
'
l'l
l'l '
'
l'l
> l'l l
Programas matemticos 157
Lneas de
programa:
(En el modo AL
Descripcin
J hl
JJ ' Guarda el producto escalar de XU + YV + ZW.
J4 '1l Muestra en pantalla el producto escalar.
J l'l '
J -
J l'l
J -r
J -
J l'l l
J> -r Calcula la magnitud del vector U, V, W.
4 '
4J '
44 l'l
4 l'l= l Divide el producto escalar entre la magnitud del
vector X, Y, Z.
4 = Divide el resultado anterior entre la magnitud.
4 l'l
4 '
4 h'' Calcula el ngulo.
4 ' '
4> '1l ' Muestra el ngulo en pantalla.
' l Repite el bucle para la presentacin en pantalla e
insercin polares.
Suma de comprobacin y tamao: 0548 90
Marcadores utilizados:
Ninguno.
158 Programas matemticos
Comentarios:
Los trminos "polar" y "rectangular," que se refieren a sistemas bidimensionales,
se utilizan en lugar de los trminos tridimensionales adecuados de "esfrico" y
"cartesiano". Esta variedad de terminologa permite asociar a las etiquetas con
sus funciones sin crear conflicto de confusin. Por ejemplo, si LBL C se ha
asociado con la insercin de coordenadas cartesianas, no debera estar
disponible para el producto vectorial.
Instrucciones del programa:
1. Teclee las rutinas del programa; presione _ cuando haya terminado.
2. Si el vector se da en la forma rectangular, presione _ R y vaya al paso
4. Si el vector se da en la forma polar, presione _ P y siga con el paso
3.
3. Teclee R y presione g, teclee T y presione g y, por ltimo, teclee P y
presione g. Contine con el paso 5.
4. Teclee X y presione g, teclee Y y presione g y, por ltimo, teclee Z y
presione g.
5. Para teclear un segundo vector, presione _ E (para realizar la insercin
de datos) y vaya al paso 2.
6. Realice la operacin vectorial que desee:
a. Sume vectores presionando _ A;
b. Reste un vector de un segundo vector presionando _ S;
c. Calcule el producto vectorial presionando _ C;
d. Calcule el producto escalar presionando _ D y el ngulo entre los
vectores presionando g.
7. Opcional: para ver v
1
en forma polar, presione _ P y, a continuacin,
presione g repetidamente para ver los elementos individuales.
8. Opcional: para ver v
1
en forma rectangular, presione _ R y, a
continuacin, presione g repetidamente para ver los elementos
individuales.
9. Si sum, rest o calcul el producto vectorial, v
1
se ha reemplazado por el
resultado; v
2
no ha cambiado. Para continuar realizando clculos
utilizando el resultado, no olvide presionar _ E antes de teclear un
nuevo vector.
10. Vaya al paso 2 para continuar los clculos vectoriales.
Programas matemticos 159
Variables utilizadas:
X, Y, Z Componentes rectangulares de v
1
.
U, V, W Componentes rectangulares de v
2
.
R, T, P Radio, ngulo del plano xy () y ngulo respecto al eje Z
de v
1
(U).
D Producto escalar.
G ngulo entre vectores ():
Ejemplo 1:
Una antena de microondas se va a orientar a un transmisor situado a 15,7
kilmetros al norte, 7,3 kilmetros al este y 0,76 kilmetros al sur. Utilizar la
funcionalidad de conversin rectangular a polar para encontrar la distancia
total y la direccin al transmisor.
N (y)
S
W
E (x)
7.3
15.7
Teclas:
(En el modo ALG)
Pantalla: Descripcin:
g {'}
_ R
valor
Establece el modo Grados.
Inicia la rutina de insercin de datos y
presentacin en pantalla.
1510 Programas matemticos
7,3 g
valor
Establece X igual a 7,3.
15,7 g
valor
Establece Y igual a 15,7.
,76 _g l
J
Establece Z igual a 0,76 y
calcula R (radio).
g
J
Calcula T, el ngulo en el plano x/y.
g l
>4J
Calcula P, el ngulo respecto al ejez.
Ejemplo 2:
Cul es el momento en el origen de la palanca mostrada en la figura siguiente?
Cul es la componente de fuerza a la largo de dicha palanca? Cul es el
ngulo entre la resultante de los vectores de fuerza y la palanca?
Z
X
Y
125
o
63
o
F = 17
T =
P = 17
1
215
o
o
F = 23
T = 80
P = 74
2
o
o
1.07m ,
En primer lugar, sume los vectores de fuerza.
Teclas:
(En el modo ALG)
Pantalla: Descripcin:
_ P l
valor
Inicia la rutina de insercin de
datos polares.
Programas matemticos 1511
17 g
valor
Establece el radio igual a 17.
215 g l
valor
Establece T igual a 215.
17 g l
J
Establece P igual a 17.
_ E l
J
Inserta el vector copindolo en
v
2
.
23 g
J
Establece el radio de v
1
igual a
23.
80 g l
J
Establece T igual a 80.
74 g l
4
Establece P igual a 74.
_ A l
4>J
Suma los vectores y muestra el
valor de R resultante.
g
>4
Muestra T del vector resultante.
g l
>>
Muestra P del vector resultante.
_ E l
4>J
Inserta el vector resultante.
Dado que el momento es igual al producto vectorial de los vectores del radio y
la fuerza (r F), teclee el vector que representa a la palanca y realice el
producto vectorial.
Teclas:
(En el modo ALG)
Pantalla: Descripcin:
1,07 g
>4
Establece R igual a 1,07.
125 g l
>>
Establece T igual a 125.
63 g l
J
Establece P igual a 63.
_ C l
J4>
Calcula el producto vectorial y
muestra R (resultado) en
pantalla.
1512 Programas matemticos
g
J>
Muestra T del producto vectorial.
g l
J4J4
Muestra P del producto vectorial.
_ R
Muestra la forma rectangular del
producto vectorial.
g
J44>
g
JJ
El producto escalar se puede utilizar para hallar la fuerza (valor almacenado
an en v
2
) a lo largo del eje de la palanca.
Teclas:
(En el modo ALG)
Pantalla: Descripcin:
_ P l
J4>
Inicia la rutina de insercin de
datos polares.
1 g
J>
Define el radio como un vector
unitario.
125 g l
J4J4
Establece T igual a 125.
63 g l
J
Establece P igual a 63.
_ D
4J4
Calcula el producto escalar.
g '
>
Calcula el ngulo entre el vector
de fuerza resultante y la
palanca.
g l
J
Vuelve a la rutina de insercin
de datos.
Programas matemticos 1513
Soluciones de ecuaciones simultneas
Este programa resuelve ecuaciones lineales simultneas en dos o tres incgnitas.
Lo hace mediante la inversin y multiplicacin de matrices.
Un sistema de tres ecuaciones lineales
AX + DY + GZ = J
BX + EY + HZ = K
CX + FY + IZ = L
se puede representar mediante la ecuacin matricial que se representa a
continuacin:
L
K
J
Z
Y
X
I F C
H E B
G D A
La ecuacin matricial se puede resolver para X, Y y Z multiplicando la matriz
resultante por la inversa de la matriz de los coeficientes.
Z
Y
X
L
K
J
I F C
H E B
G D A
En los comentarios de la rutina de inversin I se proporciona informacin
especfica acerca del proceso de inversin.
Listado del programa:
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
hJ ll h Punto de inicio para la insercin de datos de los
coeficientes.
h4 JJ4 Valor de control del bucle: repite el bucle de 1 a
1514 Programas matemticos
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
12, de uno en uno.
h ' ' Almacena el valor de control en la variable del
ndice.
Suma de comprobacin y tamao: 35E7 21
lJ ll l Inicia el bucle de insercin de datos.
l4 1hl''' Solicita y almacena la variable direccionada por
i.
l 1'' ' Suma uno a i.
l ' l Si i es menor que 13, vuelve a LBL L y obtiene el
siguiente valor.
l ' h Vuelve a LBL A para revisar los valores.
Suma de comprobacin y tamao: 51AB 15
1J ll 1 Esta rutina invierte una matriz 3 3.
14 ' Calcula el determinante y guarda el valor para el
bucle de divisin, J.
1 ' l
1 l'l h
1 l'l 1
1 l'l '
1 l'l '
1
1> ' Calcula E' determinante = AI CG.
1J l'l '
1JJ l'l
1J4 l'l h
1J l'l
1J
1J ' Calcula F' determinante = CD AF.
1J l'l
1J l'l '
1J l'l h
1J> l'l h
Programas matemticos 1515
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
14
14J ' Calcula H' determinante = BG AH.
144 l'l h
14 l'l
14 l'l
14 l'l
14
14 ' ' Calcula I' determinante = AE BD.
14 l'l
14> l'l 1
1 l'l
1J l'l h
14
1 ' h Calcula A' x determinante = EI FH,
1 l'l '
1 l'l h
1 l'l
1 l'l 1
1 Calcula B' determinante = CH BI.
1> l'l
1 l'l
1J l'l '
14 l'l
1
1 ' ' Calcula C' determinante = BF CE.
1 l+
1 ' Almacena B'.
1 l'l
1 l'l '
1> l'l
1 l'l 1
1J Calcula D' determinante = FG DI.
14 l'l
1516 Programas matemticos
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
1 l'l h
1 l'l
1 l'l '
1
1 ' ' Calcula G' determinante = DH EG.
1 l+
1> ' Almacena D'.
1 l'l '
1J ' 1 Almacena I'.
14 l'l
1 ' Almacena E'.
1 l'l
1 ' Almacena F'.
1 l'l
1 ' h Almacena H'.
1 >
1> ' ' Establece el valor del ndice para que apunte al
ltimo elemento de la matriz.
1 l'l l Recupera el valor del determinante.
Suma de comprobacin y tamao: 0FFB 222
J ll Esta rutina completa la inversa dividiendo por el
determinante.
4 '=''' Divide el elemento.
' ' Reduce el valor del ndice para que apunte ms
cerca de A.
' Repite el bucle para el siguiente valor.
lh Vuelve al programa que realiz la llamada o a
ll'0 l.
Suma de comprobacin y tamao: 1FCF 15
0J ll 0 Esta rutina multiplica una matriz de columnas y
una matriz 3 3.
04 Establece el valor del ndice para que apunte al
ltimo elemento de la primera fila.
Programas matemticos 1517
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
0 ' h
0 Establece el valor del ndice para que apunte al
ltimo elemento de la segunda fila.
0 ' h
0 > Establece el valor del ndice para que apunte al
ltimo elemento de la tercera fila.
Suma de comprobacin y tamao: DA21 54
hJ ll h Esta rutina calcula el producto entre el vector de
la columna y la fila a la que apunta el valor del
ndice.
h4 ' ' Guarda el valor del ndice en i.
h l'l Recupera J del vector de la columna.
h l'l l Recupera K del vector de la columna.
h l'l l Recupera L del vector de la columna.
h l'l''' Multiplica por el ltimo elemento de la fila.
h ' l Multiplica por el segundo elemento de la fila y
suma.
h ' l Multiplica por el primer elemento de la fila y
suma.
h> 4 Establece el valor del ndice para mostrar X, Y o
Z en funcin de la fila de entrada.
hJ '' '
hJJ l+ Obtiene el resultado.
hJ4 '''' Almacena el resultado.
hJ '1l''' Muestra el resultado en pantalla.
hJ lh Vuelve al programa que realiz la llamada o a
ll'0 l.
Suma de comprobacin y tamao: DFF4 54
lJ ll l Esta rutina multiplica y suma valores de una fila.
l4 - Obtiene el siguiente valor de la columna.
l ' ' Establece el valor del ndice para que apunte al
siguiente valor de la fila.
l ' '
1518 Programas matemticos
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
l ' '
l l'l''' Multiplica el valor de la columna por el valor de
la fila.
l ' Suma el producto a la suma anterior.
l lh Vuelve al programa que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 7F00 24
J ll Esta rutina calcula el determinante.
4 l'l h
l'l
l'l 1 Calcula A E I.
l'l
l'l h
l'l '
' Calcula (A E I) + (D H C).
> l'l '
J l'l
JJ l'l
J4 ' Calcula (A E I) + (D H C) + (G F B).
J l'l '
J l'l
J l'l '
J (A E I) + (D H C) + (G F B) (G E
C).
J l'l h
J l'l
J> l'l h
4 (A E I) + (D H C) + (G F B) (G E
C) (A F H).
4J l'l
44 l'l
4 l'l 1
4 (A E I) + (D H C) + (G F B) (G E
C) (A F H) (D B I).
Programas matemticos 1519
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
4 lh Vuelve al programa que realiz la llamada o a
ll'0 l.
Suma de comprobacin y tamao: : 7957 75
Marcadores utilizados:
Ninguno.
Instrucciones del programa:
1. Teclee las rutinas del programa; presione _ cuando haya terminado.
2. Presione _ A para insertar los coeficientes de la matriz y el vector de la
columna.
3. Teclee el coeficiente o el valor del vector (A a L) en cada una de las
solicitudes y presione g.
4. Opcional: presione _ D para calcular el determinante del sistema 3
3.
5. Presione _ I para calcular la inversa de la matriz 3 3.
6. Opcional: presione _ A y repetidamente g para ver los valores de
la matriz inversa.
7. Presione _ M para multiplicar la matriz inversa por el vector de la
columna y ver el valor de X. Presione g para ver el valor de Y y, a
continuacin, presione g de nuevo para ver el valor de Z.
8. Para un nuevo clculo, vuelva al paso 2.
Variables utilizadas:
A a I Coeficientes de la matriz.
J a L Valores del vector de la columna.
W Variable provisional utilizada para almacenar el
determinante.
X a Z Valores del vector resultante; tambin se utiliza de
forma provisional.
i Valor de control del bucle (variable del ndice);
tambin se utiliza de forma provisional.
1520 Programas matemticos
Comentarios:
Para soluciones 2 2 utilice cero para los coeficientes C, F, H, G y para L.
Utilice 1 para el coeficiente I.
No todos los sistemas de ecuaciones tienen soluciones.
Ejemplo:
Para el sistema que se muestra a continuacin, calcular la inversa y la solucin
del sistema. Revisar la matriz inversa. Invertir la matriz de nuevo y revisar el
resultado para asegurarse de que se devuelve la matriz original.
23X + 15Y + 17Z = 31
8X + 11Y 6Z = 17
4X + 15Y + 12Z = 14
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
_ A h
valor
Inicia la rutina de insercin de
datos.
23 g
valor
Establece el primer coeficiente,
A, igual a 23.
8 g '
valor
Establece B igual a 8.
4 g
valor
Establece C igual a 4.
15 g
valor
Establece D igual a 15.
.
.
.
.
.
.
Contina insertando datos de
forma similar de E a L.
14 g h
4
Devuelve el primer coeficiente
insertado.
_ I > Calcula la inversa y muestra el
determinante en pantalla.
Programas matemticos 1521
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
_ M
>
Multiplica por el vector de
columna para calcular X.
g
>
Calcula Y y muestra su valor en
pantalla.
g
J
Calcula Z y muestra su valor en
pantalla.
_ A h
Inicia la revisin de la matriz
inversa.
g
4J
Muestra el siguiente valor en
pantalla.
g '
J
Muestra el siguiente valor en
pantalla.
g
J
Muestra el siguiente valor en
pantalla.
g
4
Muestra el siguiente valor en
pantalla.
g
4
Muestra el siguiente valor en
pantalla.
g '
4
Muestra el siguiente valor en
pantalla.
g h
>
Muestra el siguiente valor en
pantalla.
g 1
4>
Muestra el siguiente valor en
pantalla.
_ I 4 Invierte la matriz para general la
matriz original.
_ A h
4
Inicia la revisin de la matriz
inversa.
g
Muestra el siguiente valor en
pantalla, etc., etc.
.
.
.
.
.
.
1522 Programas matemticos
Buscador de races polinmicas
Este programa halla las races de un polinomio de orden 2 a 5 con coeficientes
reales. Calcula tanto races reales como complejas.
Para este programa, un polinomio general tiene la forma
x
n
+ a
n1
x
n1
+ ... + a
1
x + a
0
= 0
donde n = 2, 3, 4 o 5. Se supone que el coeficiente del trmino de orden
superior (a
n
) es 1. Si no es as, debe convertirlo en 1 dividiendo todos los
coeficientes de la ecuacin entre dicho coeficiente. (Consulte el ejemplo 2).
Las rutinas para polinomios de orden tres y cinco utilizan SOLVE para hallar
una raz real de la ecuacin, ya que los polinomios de orden impar deben
tener al menos una raz real. Despus de hallar una raz, se realiza una
divisin sinttica para reducir el polinomio original a un polinomio de orden
dos o cuatro.
Para resolver un polinomio de orden cuatro, primero es necesario resolver el
polinomio cbico:
y
3
+ b
2
y
2
+ b
1
y + b
0
= 0
donde b
2
= a
2
b
1
= a
3
a
1
4a
0
b
0
= a
0
(4a
2
a
3
2
) a
1
2
.
Supongamos que y
0
es la raz real ms grande del polinomio cbico anterior.
Entonces el polinomio de orden cuatro se reduce a dos polinomios de segundo
grado:
x
2
+ (J + L) + (K + M) = 0
x
2
+ (J L)x + (K M) = 0
donde J = a
3
/2
K = y
0
/2
L =
0 2
2
y a J + (el signo de JK a
1
/2)
M =
0
2
a K
Programas matemticos 1523
Las races del polinomio de cuarto grado se hallan resolviendo estos dos
polinomios de segundo grado.
Una ecuacin de segundo grado x
2
+ a
1
x + a
0
= 0 se resuelve mediante la
frmula
0
2 1 1
2 , 1
)
2
(
2
a
a a
x =
Si el discriminante d = (a
1
/2)
2
a
o
0, las races son reales; si d < 0, las
races son complejas, siendo d i a iv u = ) 2 (
1
.
Listado del programa:
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
lJ ll l Define el principio de la rutina del buscador de
races polinmicas.
l4 1hl Solicita y almacena el orden del polinomio.
l ' ' Utiliza al orden como contador del bucle.
Suma de comprobacin y tamao: 5CC4 9
1J ll 1 Inicia la rutina de solicitud de datos.
14 1hl''' Solicita un coeficiente.
1 ' ' Reduce la cuenta del bucle de entrada.
1 ' 1 Repite hasta terminar.
1 l'l
1 ' ' Utiliza el orden para seleccionar la rutina de
bsqueda de races.
1 '''' Inicia la bsqueda de races.
Suma de comprobacin y tamao: 588B 21
hJ ll h Analiza polinomios mediante el mtodo de Horner y
reduce sintticamente el orden del polinomio
utilizando la raz.
h4 l'l h
h ' ' Utiliza el puntero al polinomio como ndice.
h J Valor inicial para el mtodo de Horner.
1524 Programas matemticos
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
Suma de comprobacin y tamao: 0072 24
J ll Inicia el bucle del mtodo de Horner.
4 hl Guarda el coeficiente de la divisin sinttica.
l'l Multiplica la suma actual por la siguiente potencia
de x.
l'l'''' Suma el nuevo coeficiente.
' ' Reduce la cuenta del bucle.
' Repite hasta terminar.
lh
Suma de comprobacin y tamao: 2582 21
'J ll ' Inicia la rutina de configuracin de resolucin.
'4 ' h Almacena la ubicacin de los coeficientes que se
van a utilizar.
' 4
' ' Primera aproximacin inicial.
' ' Segunda aproximacin inicial.
' h h Especifica la rutina que se desea resolver.
' 'l' Halla una raz real.
' ' h Obtiene coeficientes de divisin sinttica para el
siguiente polinomio de orden inferior.
'>
'J = Genera el error DIVISIN POR 0 si no se encuentra
una raz real.
Suma de comprobacin y tamao: 15FE 54
'J ll ' Inicia la rutina de solucin de segundo grado.
'4 - Intercambia a
0
y a
1
.
' 4
' = a
1
/2.
' ' a
1
/2.
' hl
' hl Guarda a
1
/2.
' ' Almacena la parte real si la raz es compleja.
Programas matemticos 1525
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
'>
4
(a
1
/2)
2
.
'J l^ a
0
.
'JJ (a
1
/2)
2
a
o
.
'J4 ' Inicializa el marcador 0.
'J Discriminante (d) < 0
'J ' Establece el marcador 0 si d < 0 (races complejas).
'J h' d
'J d
'J ' ' Almacena la parte imaginaria si la raz es
compleja.
'J '
Races complejas?
'J> lh Vuelve si la raz es compleja.
'4 '
Calcula a
1
/2
d
'4J l+
'44 '' '
Calcula a
1
/2 +
d
'4 lh
Suma de comprobacin y tamao = B9A7 81
J ll Inicia la rutina de solucin de orden dos.
4 l'l Obtiene L.
l'l h Obtiene M.
' Calcula las dos races y las muestra en pantalla.
Suma de comprobacin y tamao: DE6F 12
'J ll ' Inicia la rutina de solucin de orden tres.
'4 Indica el polinomio de orden tres que desea
resolver.
' ' ' Halla una raz real y pone a
0
y a
1
en la pila para
el polinomio de orden dos.
' l+ Descarta el valor de la funcin polinmica.
' ' ' Resuelve el polinomio de orden dos restante y
almacena las races.
' '1l Muestra la raz real del polinomio cbico.
' ' h Muestra en pantalla las races restantes.
1526 Programas matemticos
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
Suma de comprobacin y tamao: 7A4B 33
J ll Inicia la rutina de solucin de orden cinco.
4 Indica el polinomio de orden cinco que desea
resolver.
' ' Halla una raz real y pone tres coeficientes de
divisin sinttica en la pila para el polinomio de
orden cuatro.
l+ Descarta el valor de la funcin polinmica.
' h Almacena el coeficiente.
l+
' Almacena el coeficiente.
l+
> ' ' Almacena el coeficiente.
J l'l
JJ l'l' Calcula a
3
.
J4 ' Almacena a
3
.
J '1l Muestra en pantalla la raz real del polinomio de
orden cinco.
Suma de comprobacin y tamao: C7A6 51
J ll Inicia la rutina de solucin de orden cuatro.
4
l'l ' 4a
2
.
l'l a
3
.
4
a
3
2
.
4a
2
a
3
2
.
l'l h a
o
(4a
2
a
3
2
).
l'l a
1
.
>
4
a
1
2
.
J b
0
=a
0
(4a
0
a
3
2
) a
1
2
.
JJ ' Almacena b
0
.
J4 l'l ' a
2
.
J ' b
2
= a
2
.
Programas matemticos 1527
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
J ' ' Almacena b
2
.
J l'l a
3
.
J l'l a
3
a
1
.
J
J l'l h 4a
0
.
J> b
1
= a
3
a
1
4a
0
.
4 ' Almacena b
1
.
4J Para insertar las lneas D0021 y D0022;
44 Presione 4 @_ 3.
4 J
4 =
4
4 ' Crea 7,004 como puntero a los coeficientes de
orden tres.
4 ' ' Halla una raz real y pone a
0
y a
1
en la pila para
el polinomio de orden dos.
4 l+ Descarta el valor de la funcin polinmica.
4> ' ' Halla las races restantes del cubo y las almacena.
l'l Obtiene la raz real del cubo.
J ' Almacena la raz real.
4 '
Races complejas?
' Calcula las cuatro races del polinomio de orden
cuatro restante.
l'l Si no hay races complejas, determina la raz real
ms grande (y
0
).
-
-
l'l '
-
> -
' Almacena la raz real ms grande del cubo.
Suma de comprobacin y tamao: C8B3 180
J ll Inicia la rutina de solucin de orden cuatro.
1528 Programas matemticos
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
4 4
'= J = a
3
/2.
'= K = y
0
/2.
>
J
J Crea 10
9
como lmite inferior para M
2
.
l'l K
>
4
K
2
.
J l'l h M
2
= K
2
a
0
.
JJ -
J4 'l Si M
2
< 10
9
, usar 0 para M
2
.
J
M =
0
2
a K .
J ' h Almacena M.
J l'l J.
J l'l JK.
J l'l a
1
.
J 4
J> = a
1
/2.
4 JK a
1
/2.
4J
44 J Usar 1 si JK a
1
/2 = 0
4 ' Almacena 1 o JK a
1
/2.
4 h'
4 '= Calcula el signo de C.
4 l'l J.
4
4
J
2
4 l'l ' J
2
a
2
.
4> l'l'
l'l' J
2
a
2
+y
0
.
J
C =
0 2
2
y a J + .
4 ' Almacena C con el signo adecuado.
l'l J.
l'l' J + L.
Programas matemticos 1529
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
l'l K.
l'l' h K + M.
' Calcula y muestra en pantalla dos races del
polinomio de orden cuatro.
l'l J.
> l'l J L.
l'l K.
J l'l h K M.
Suma de comprobacin y tamao: 539D 171
J ll Inicia la rutina para calcular y mostrar en pantalla
dos races.
4 ' ' Utiliza la rutina de segundo grado para calcular
dos races.
Suma de comprobacin y tamao: 410A 6
hJ ll h Inicia la rutina para mostrar dos races reales o dos
races complejas.
h4 l'l Obtiene la primera raz real.
h ' Almacena la primera raz real.
h '1l Muestra la raz real o parte real de la raz
compleja.
h l'l ' Obtiene la segunda raz real o parte imaginaria de
la raz compleja.
h '
Haba alguna raz compleja?
h ' Muestra en pantalla races complejas si existen.
h ' Almacena la segunda raz real.
h> '1l Muestra en pantalla la segunda raz real.
hJ lh Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 96DA 30
J ll Inicia la rutina para mostrar en pantalla las races
complejas.
4 ' ' Almacena la parte imaginaria de la primera raz
compleja.
1530 Programas matemticos
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
'1l ' Muestra la parte imaginaria de la primera raz
compleja.
'1l Muestra la parte real de la segunda raz compleja.
l'l ' Obtiene la parte imaginaria de las races
complejas.
' Genera la parte imaginaria de la segunda raz
compleja.
' ' Almacena la parte imaginaria de la segunda raz
compleja.
'1l ' Muestra la parte imaginaria de la segunda raz
compleja.
Suma de comprobacin y tamao: 748D 24
Marcadores utilizados:
El marcador 0 se utiliza para recordar si la raz es real o compleja (es decir,
para recordar el signo de d). Si d es negativo, el marcador 0 se establece. El
marcador 0 se comprueba posteriormente en el programa para garantizar que
tanto la parte real como imaginaria se muestran en pantalla si es necesario.
Comentarios:
El programa puede trabajar con polinomios de orden 2, 3, 4 y 5. No
comprueba si el orden insertado es vlido.
El programa requiere que el trmino constante a
0
no sea cero para estos
polinomios. (Si a
0
es 0, entonces 0 es una raz real. Reduzca el polinomio en
un orden eliminando el factor x.)
El programa no conserva el orden ni los coeficientes.
Debido al error por redondeo en clculos numricos, el programa puede
obtener valores que no sean races verdaderas del polinomio. La nica forma
de confirmar la raz es analizar el polinomio manualmente para ver si es cero
con las races.
Para un polinomio de orden tres o superior, si SOLVE no puede hallar una raz,
se muestra en pantalla el error 1'1 .
Programas matemticos 1531
Puede ahorrar tiempo y memoria omitiendo las rutinas que no necesite. Si no
resuelve polinomios de orden cinco, puede omitir la rutina E. Si no resuelve
polinomios de orden cuatro ni cinco, puede omitir las rutinas D, E y F. Si no
resuelve polinomios de orden tres, cuatro ni cinco, puede omitir las rutinas C, D,
E y F.
Instrucciones del programa:
1. Presione g g {hll} para borrar todos los programas y las
variables.
2. Teclee las rutinas del programa; presione _ cuando haya terminado.
3. Presione _ P para iniciar el buscador de races polinmicas.
4. Teclee F (el orden del polinomio) y presione g.
5. En cada solicitud, teclee el coeficiente y presione g. El programa no
solicita el coeficiente de mayor orden se supone que es 1. Debe insertar
0 para los coeficientes que sean 0. El coeficiente A no debe ser 0.
Trminos y coeficientes
Orden x
5
x
4
x
3
x
2
x Constante
5 1 E D C B A
4 1 D C B A
3 1 C B A
2 1 B A
6. Una vez insertados los coeficientes, se calcula la primera raz. Una raz real
se muestra en pantalla como valor real. Una raz compleja se muestra en
pantalla como parte real. (Las races complejas siempre aparecen en
pares con la forma u i v y se les asigna una etiqueta en el resultado como
parte real e i = parte imaginaria, tal y como se ver en el siguiente
paso).
7. Presione g repetidamente para ver las otras races o para ver i = parte
imaginaria (la parte imaginaria de una raz compleja). El orden del
polinomio coincide con el nmero de races que se obtienen.
8. Para un nuevo polinomio, vuelva al paso 3.
A a E Coeficientes del polinomio; provisional.
F Orden del polinomio; provisional.
G Provisional.
H Puntero a los coeficientes del polinomio
X Valor de una raz real o la parte real de la raz compleja.
i Parte imaginaria de una raz compleja; tambin se utiliza como
variable de ndice.
1532 Programas matemticos
Ejemplo 1:
Hallar las races de x
5
x
4
101x
3
+101x
2
+ 100x 100 = 0.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
_ P
valor
Inicia el buscador de races
polinmicas; solicita el orden.
5 g
valor
Almacena 5 en F; solicita E.
1 _g
valor
Almacena 1 en E; solicita D.
101 _g '
valor
Almacena 101 en D, solicita C.
101 g
valor
Almacena 101 en C; solicita B.
100 g h
valor
Almacena 100 en B; solicita A.
100 _g
J
Almacena 100 en A; calcula la
primera raz.
g
J
Calcula la segunda raz.
g
J
Muestra la tercera raz.
g
J
Muestra en pantalla la cuarta
raz.
g
J
Muestra en pantalla la quinta
raz.
Programas matemticos 1533
Ejemplo 2:
Hallar las races de 4x
4
8x
3
13x
2
10x + 22 = 0. Dado que el coeficiente
del trmino de orden ms alto debe ser 1, divida el resto de coeficientes por l.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
_ P
valor
Inicia el buscador de races
polinmicas; solicita el orden.
4 g
valor
Almacena 4 en F; solicita D.
8 _g 4
_g
'
valor
Almacena 8/4 en D; solicita C.
13 _g 4
_g
valor
Almacena 13/4 en C; solicita B.
10 _g 4
_g
h
valor
Almacena 10/4 en B; solicita A.
22 g 4 _
g
4
Almacena 22/4 en A; calcula la
primera raz.
g
JJ
Calcula la segunda raz.
g
J
Muestra la parte real de la
tercera raz.
g '
J
Muestra la parte imaginaria de la
tercera raz.
g
J
Muestra la parte real de la cuarta
raz.
g '
J
Muestra la parte imaginaria de la
cuarta raz.
La tercera y cuarta races son 1,00 1,00 i.
1534 Programas matemticos
Ejemplo 3:
Hallar las races del siguiente polinomio de segundo grado:
x
2
+ x 6 = 0
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
_ P
valor
Inicia el buscador de races
polinmicas; solicita el orden.
2 g
valor
Almacena 2 en F; solicita B.
1 g h
valor
Almacena 1 en B; solicita A.
6 _g
Almacena 6 en A; calcula la
primera raz.
g
4
Calcula la segunda raz.
Conversiones de coordenadas
Este programa permite realizar la traslacin y rotacin de coordenadas
bidimensionales.
Las siguientes frmulas se utilizan para convertir un punto P del par de
coordenadas cartesianas (x, y) del sistema antiguo al par (u, v) del sistema
nuevo, trasladado y rotado.
u = (x m) cos + (y n) sin
v = (y n) cos (x m) sin
La conversin inversa se cumple con las frmulas siguientes.
x = u cos v sin + m
y = u sin + v cos + n
Las funciones complejas y de conversin polar a rectangular de la calculadora
HP 33s facilitan enormemente estos clculos.
Programas matemticos 1535
y
y'
x
x'
[ ] m, n
[0, 0]
x P
u
y
v
Listado del programa:
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
J ll Esta rutina define el nuevo sistema de
coordenadas.
4 1hl 0 Solicita y almacena M, la coordenada x del nuevo
origen.
1hl h Solicita y almacena N, la coordenada y del nuevo
origen.
1hl Solicita y almacena T, el ngulo .
' Realiza el bucle para ver los datos insertados.
Suma de comprobacin y tamao: 1EDA 15
hJ ll h Esta rutina realiza conversiones del sistema antiguo
1536 Programas matemticos
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
al sistema nuevo.
h4 1hl Solicita y almacena X, la coordenada x antigua.
h 1hl Solicita y almacena Y, la coordenada y antigua.
h l'l Desplaza Y hacia arriba y recupera X colocndolo
en el registro X.
h l'l h Desplaza X e Y hacia arriba y recupera N
colocndolo en el registro X.
h l'l 0 Desplaza N, X e Y hacia arriba y recupera M.
h '0ll Calcula (X M) y (Y N).
h l'l Desplaza (X M) y (Y N) hacia arriba y recupera
T.
h> ' Cambia el signo de T porque sen(T) es igual
a sen(T).
hJ J Establece el radio a 1 para calcular cos(T)
y sen(T).
hJJ r- Calcula cos(T) y sen(T) en los registros X e Y.
hJ4 '0ll Calcula (X M) cos (T) + (YN) sen (T) y (Y N)
cos (T) (X M) sen(T).
hJ ' Almacena la coordenada x en la variable U.
hJ - Intercambia las posiciones de las coordenadas.
hJ ' ' Almacena la coordenada y en la variable V.
hJ - Vuelve a intercambiar las posiciones de las
coordenadas.
hJ '1l Interrumpe el programa para mostrar U en
pantalla.
hJ '1l ' Interrumpe el programa para mostrar V en pantalla.
hJ> ' h Vuelve atrs para realizar otro clculo.
Suma de comprobacin y tamao: 921A 69
J ll Esta rutina realiza conversiones del nuevo sistema
al sistema antiguo.
4 1hl Solicita y almacena U.
1hl ' Solicita y almacena V.
l'l Desplaza V hacia arriba y recupera U.
Programas matemticos 1537
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
l'l Desplaza U y V hacia arriba y recupera T.
J Establece el radio a 1 para calcular sen(T) and
cos(T).
r- Calcula cos(T) y sen(T).
'0ll Calcula U cos(T) V sen(T) y U sen(T) + V cos(T).
> l'l h Desplaza los resultados anteriores hacia arriba y
recupera N.
J l'l 0 Desplaza los resultados hacia arriba y recupera M.
JJ '0ll' Completa el clculo sumando M y N a los
resultados anteriores.
J4 ' Almacena la coordenada x en la variable X.
J - Intercambia las posiciones de las coordenadas.
J ' Almacena la coordenada y en la variable Y.
J - Vuelve a intercambiar las posiciones de las
coordenadas.
J '1l Interrumpe el programa para mostrar X en pantalla.
J '1l Interrumpe el programa para mostrar Y en pantalla.
J ' Vuelve atrs para realizar otro clculo.
Suma de comprobacin y tamao: 8C82 66
Marcadores utilizados:
Ninguno.
Instrucciones del programa:
1. Teclee las rutinas del programa; presione _ cuando haya terminado.
2. Presione _ D para iniciar la secuencia de solicitudes que define la
conversin de coordenadas.
3. Teclee la coordenada x del origen del nuevo sistema M y presione g.
4. Teclee la coordenada y del origen del nuevo sistema N y presione g.
5. Teclee el ngulo de rotacin T y presione g.
1538 Programas matemticos
6. Para realizar conversiones desde el antiguo sistema al nuevo, contine con
el paso 7. Para realizar conversiones desde el nuevo sistema al antiguo,
contine con el paso 12.
7. Presione _ N para iniciar la rutina de conversin del antiguo al nuevo
sistema.
8. Teclee X y presione g.
9. Teclee Y, presione g y almacene la coordenada x (U) en el nuevo
sistema.
10. Presione g y consulte la coordenada y, (V) en el nuevo sistema.
11. Para realizar otra conversin desde el antiguo sistema al nuevo, presione
g y vaya al paso 8. Para realizar otra conversin desde el nuevo sistema
al antiguo, contine con el paso 12.
12. Presione _ O para iniciar la rutina de conversin desde el sistema
nuevo al antiguo.
13. Teclee U, (la coordenada x, en el nuevo sistema) y presione g.
14. Teclee V, (la coordenada y, en el nuevo sistema) y presione g para ver
X.
15. Presione g para ver Y.
16. Para realizar otra conversin desde el nuevo sistema al antiguo, presione
g y vaya al paso 13. Para realizar otra conversin desde el antiguo
sistema al nuevo, contine con el paso 7.
Variables utilizadas:
M Coordenada x del origen del nuevo sistema.
N Coordenada y del origen del nuevo sistema.
T El ngulo de rotacin () entre los sistemas antiguo y
nuevo.
X Coordenada x de un punto en el antiguo sistema.
Y Coordenada y de un punto en el antiguo sistema.
U Coordenada x de un punto en el nuevo sistema.
V Coordenada y de un punto en el nuevo sistema.
Comentarios:
Para realizar slo la traslacin, teclee cero para T. Para realizar slo la
rotacin, teclee cero para M y N.
Programas matemticos 1539
Ejemplo:
Para los sistemas de coordenadas mostrados a continuacin, convertir los
puntos P
1
, P
2
y P
3
, que actualmente se encuentran en el sistema (X, Y), a puntos
del sistema (X', Y'). Convertir el punto P'
4
, que se encuentra en el sistema (X',Y'),
al sistema (X,Y).
y
y'
x
P
3
(6, 8)
P
1
(
_
9, 7)
P
2
(
_
5,
_
4)
P'
4
(2,7,
_
3,6)
( , ) = (7,
_
4)
T = 27
M N
o
(M, N)
T
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
g {'} Establece el modo Grados
(DEG) puesto que T se
proporciona en grados.
_ D 0
valor
Inicia la rutina que define la
conversin.
7 g h
valor
Almacena 7 en M.
4 _g
valor
Almacena 4 en U.
27 g 0
Almacena 27 en T.
_ N
valor
Inicia la rutina de conversin
del antiguo sistema al nuevo.
1540 Programas matemticos
9 _g
valor
Almacena 9 en X.
7 g
>444
Almacena 7 en Y y calcula U.
g '
J>
Calcula V.
g
>
Reanuda la rutina de
conversin del antiguo sistema
al nuevo para resolver el
siguiente problema.
5 _g
Almacena 5 en X.
4 _g
J>4J
Almacena 4 en Y.
g '
>
Calcula V.
g
Reanuda la rutina de
conversin del antiguo sistema
al nuevo para resolver el
siguiente problema.
6 g
Almacena 6 en X.
8 g
>
Almacena 8 en Y y calcula U.
g '
JJJJ
Calcula V.
_ O
>
Inicia la rutina de conversin
del nuevo sistema al antiguo.
2,7 g '
JJJJ
Almacena 2,7 en U.
3,6 _g
JJJ
Almacena 3,6 en V y calcula
X.
g
>J
Calcula Y.
Programas estadsticos 161
16
Programas estadsticos
Ajuste de curvas
Este programa se puede utilizar para adaptar uno de los cuatro modelos de
ecuaciones a los datos. Estos modelos son la lnea recta, la curva logartmica,
la curva exponencial y la curva potencial. El programa acepta dos o ms pares
de datos (x, y) y, a continuacin, calcula el coeficiente de correlacin, r, as
como los dos coeficientes de regresin, m y b. El programa incluye una rutina
para calcular las estimaciones
x
e y
.
' Almacena el valor y
en Y.
1hl Muestra, solicita y, si ha cambiado, almacena el valor
y en Y.
'' ' Ajusta el valor del ndice para saltar a la subrutina
apropiada.
'''' Llama a la subrutina para calcular
x
.
> ' Almacena
x
= MX + B.
h lh Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: F321 15
'J ll ' Esta subrutina calcula
x
=(Y B) M.
' lh Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 65AB 18
J ll Esta subrutina calcula y
= M In X + B.
Programas estadsticos 167
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
lh Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: A5BB 18
hJ ll h Esta subrutina calcula
x
Calcula
x
= e
(Y B) M
h lh Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 5117 21
'J ll ' Esta subrutina calcula y
' l'l Calcula y
= Be
MX
.
' lh Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 1F92 18
1J ll 1 Esta subrutina calcula
x
= (ln (Y B)) M.
1 lh Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: CC13 21
J ll Esta subrutina calcula y
l'l
0
l'l
Calcula Y= B(X
M
).
168 Programas estadsticos
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
' lh Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 018C 18
J ll Esta subrutina calcula
x
Calcula
x
= (Y/B)
1/M
lh Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 3040 24
Marcadores utilizados:
El marcador 0 se establece si se requiere un logaritmo natural para la entrada X.
El marcador 1 se establece si se requiere un logaritmo natural para la entrada
Y.
Instrucciones del programa:
1. Teclee las rutinas del programa; presione _ cuando haya terminado.
2. Presione _ y seleccione el tipo de curva que desea ajustar
presionando:
S para una lnea recta;
L para una curva logartmica;
E para una curva exponencial; o bien
P para una curva potencial.
3. Teclee el valor x y presione g.
4. Teclee el valor y y presione g.
Programas estadsticos 169
5. Repita los pasos 3 y 4 para cada par de datos. Si se da cuenta de que ha
cometido un error despus de presionar g en el paso 3 (con la solicitud
valor todava visible), presione g de nuevo (mostrando en pantalla la
solicitud valor) y pulse _ U para deshacer (quitar) el ltimo par de
datos. Si descubre que cometi un error despus del paso 4, presione
_ U. En ambos casos, contine con el paso 3.
6. Una vez tecleados todos los datos, presione _ R para ver el coeficiente
de correlacin, R.
7. Presione g para ver el coeficiente de regresin B.
8. Presione g para ver el coeficiente de regresin M.
9. Presione g para ver la solicitud valor correspondiente a la rutina de
estimacin
x
, y
.
10. Si desea estimar y
().
11. Si desea estimar
x
().
12. Para ver ms estimaciones, vaya al paso 10 o11.
13. Para un nuevo caso, vaya al paso 2.
Variables utilizadas:
B Coeficiente de regresin (intercepcin y de una lnea
recta); se utiliza de forma improvisada.
M Coeficiente de regresin (pendiente de una lnea
recta).
R Coeficiente de correlacin; tambin se utiliza de
forma improvisada.
X Valor x de un par de datos cuando se insertan stos;
valor x hipottico cuando se proyecta y
; o
x
; o y
, y
correcta.
Registros estadsticos acumulacin estadstica y clculos.
1610 Programas estadsticos
Ejemplo 1:
Ajustar una lnea recta a los datos que se indican a continuacin. Cometa un
error intencionadamente cuando teclee el tercer par de datos y corrjalo con la
rutina deshacer. Asimismo, estime y para un valor x de 37. Estime x para un
valor y de 101.
X 40,5 38,6 37,9 36,2 35,1 34,6
Y 104,5 102 100 97,5 95,5 94
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_ S
J
Inicia la rutina de lnea recta.
40,5 g
valor
Inserta el valor x del par de
datos.
104,5 g
4
Inserta el valor y del par de
datos.
38,6 g
J
Inserta el valor x del par de
datos.
102 g
Inserta el valor y del par de
datos.
Ahora inserte intencionadamente 379 en lugar de 37,9 de forma que pueda
ver cmo corregir entradas incorrectas.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
379 g
J4
Inserta el valor x errneo del par
de datos.
g
Recupera la solicitud .
_ U
Elimina el ltimo par de datos.
Ahora contine insertando los
datos correctos.
37,9 g
J4
Inserta el valor x correcto del par
de datos.
Programas estadsticos 1611
100 g
Inserta el valor y del par de
datos.
36,2 g
J
Inserta el valor x del par de
datos.
97,5 g
Inserta el valor y del par de
datos.
35,1 g
>
Inserta el valor x del par de
datos.
95,5 g
Inserta el valor y del par de
datos.
34,6 g
>
Inserta el valor x del par de
datos.
94 g
Inserta el valor y del par de
datos.
_ R l
>>
Calcula el coeficiente de
correlacin.
g
4J
Calcula el coeficiente de
regresin B.
g 0
JJ
Calcula el coeficiente de
regresin M.
g
Solicita el valor hipottico de x.
37 g
>4
Almacena 37 en X y calcula y
.
101 g
Almacena 101 en Y y calcula
x
.
1612 Programas estadsticos
Ejemplo 2:
Repita el ejemplo 1 (utilizando los mismos datos) para ajustes de curvas
logartmicas, exponenciales y potenciales. La siguiente tabla proporciona la
etiqueta de ejecucin inicial y los resultados (los coeficientes de correlacin y
regresin y los valores aproximados x e y) para cada tipo de curva. Ser
necesario insertar de nuevo los valores de datos cada vez que ejecuta el
programa para una curva diferente.
Logartmica Exponencial Potencial
Para iniciar: _ L _ E _ P
R 0,9965 0,9945 0,9959
M 139,0088 51,1312 8,9730
B 65,8446 0,0177 0,6640
Y ( y
=
x
x
2 ) ) x ((x
dx e
2
1
0.5 Q(x)
2
Este programa utiliza la funcin de integracin que incorpora la calculadora HP
33s para integrar la ecuacin de la curva de frecuencia normal. La inversa se
obtiene utilizando el mtodo de Newton para buscar iterativamente un valor de
x que obtiene la probabilidad dada Q(x).
Listado del programa:
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
'J ll ' Esta rutina inicializa el programa de distribucin
normal.
'4 Almacena el valor predeterminado de la media.
' ' 0
' 1hl 0 Solicita y almacena la media, M.
' J Almacena el valor predeterminado de la desviacin
tpica.
' ' '
' 1hl ' Solicita y almacena la desviacin tpica, S.
' lh Detiene la visualizacin en pantalla de la desviacin
tpica.
Suma de comprobacin y tamao: D72F 48
J ll Esta rutina calcula Q(X) dado X.
1614 Programas estadsticos
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
4 1hl Solicita y almacena X
' ' Calcula el rea de la cola superior.
' ' Almacena el valor en Q para que la funcin VIEW
pueda visualizarlo.
'1l ' Muestra Q(X).
' Repite el bucle para calcular otra Q(X).
Suma de comprobacin y tamao: EA54 18
1J ll 1 Esta rutina calcula X dada Q(X).
14 1hl ' Solicita y almacena Q(X).
1 l'l 0 Recupera la media.
1 ' Almacena la media como la aproximacin de X,
denominada X
aproximacin
.
Suma de comprobacin y tamao: 79B9 12
J ll Esta etiqueta define el inicio del bucle iterativo.
4 ' ' Calcula (Q(X
aproximacin
) Q(X)).
l'l '
l'l
'
l+
' Calcula la derivada en X
aproximacin
.
l'l=
> = Calcula la correccin de X
aproximacin
.
J '' Agrega la correccin para obtener un nuevo
X
aproximacin
.
JJ h'
J4 J
J - Comprueba si la correccin es importante.
J ' Vuelve al inicio del bucle si la correccin es
importante. Contina si la correccin no es importante.
J l'l
J '1l Muestra el valor calculado de X.
J ' 1 Repite el bucle para calcular otro X.
Programas estadsticos 1615
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
Suma de comprobacin y tamao: 0E12 63
'J ll ' Esta subrutina calcula el rea de cola superior Q(x).
'4 l'l 0 Recupera el lmite inferior de integracin.
' l'l Recupera el lmite superior de integracin.
' h Selecciona la funcin definida por LBL F para la
integracin.
' h Integra la funcin normal mediante la variable D.
' 4
'
'
'>
'J l'l ' Calcula S 2 .
'JJ ' Almacena el resultado temporalmente para la rutina
inversa.
'J4 =
'J '
'J
'J ' Agrega la mitad del rea bajo la curva puesto que la
integral se realiz utilizando la media como lmite
inferior.
'J lh Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: FA83 72
J ll Esta subrutina calcula el integrando para la funcin
normal
2 ) ) ((
2
S M X
e
4 l'l
l'l 0
l'l= '
4
4
=
'
>
1616 Programas estadsticos
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
J lh Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 1981 42
Marcadores utilizados:
Ninguno.
Comentarios:
La precisin de este programa depende de la configuracin de la pantalla.
Para valores de entrada de entre 3 desviaciones tpicas una presentacin en
pantalla de cuatro o ms cifras significativas es adecuada para la mayora de
las aplicaciones.
Con la precisin total, el lmite de entrada pasa a ser de 5 desviaciones
tpicas. El tiempo de clculo es significativamente menor con un nmero inferior
de dgitos mostrados.
En la rutina Q,la constante 0,5 se puede reemplazar por 2 y _.
No es necesario teclear la rutina inversa (en las rutinas I y T) si no est
interesado en la capacidad inversa.
Instrucciones del programa:
1. Teclee las rutinas del programa; presione _ cuando haya terminado.
2. Presione _ S.
3. Despus de la solicitud de M, teclee la media de poblacin y presione g.
Si la media es cero, simplemente presione g.
4. Despus de la solicitud de S, teclee la desviacin estndar de poblacin y
presione g. Si la desviacin estndar es 1, simplemente presione g.
5. Para calcular X dada Q(X), salte al paso 9 de estas instrucciones.
6. Para calcular Q(X) dado X, presione _ D.
7. Despus de la solicitud, teclee el valor de X y presione g. El resultado,
Q(X), se mostrar en pantalla.
8. Para calcular Q(X) para un nuevo X con la misma media y desviacin tpica,
presione g y siga con el paso 7.
9. Para calcular X dada Q(X), presione _ I.
Programas estadsticos 1617
10. Despus de la solicitud, teclee el valor de Q(X) y presione g. Se
mostrar el resultado X.
11. Para calcular X para una nueva Q(X) con la misma media y desviacin
tpica, presione g y siga con el paso 10.
Variables utilizadas:
D Variable de integracin.
M Media de poblacin; el valor predeterminado es cero.
Q Probabilidad correspondiente al rea de cola superior.
S Desviacin estndar de poblacin, valor predeterminado es 1.
T Variable utilizada temporalmente para pasar el valor de S
2 al programa inverso.
X Valor de entrada que define el lado izquierdo del rea de cola
superior.
Ejemplo 1:
Un buen amigo suyo le informa de que su cita a ciegas tiene una inteligencia
de "3". Este dato lo interpreta como que esta persona es ms inteligente que
la poblacin local pero no que las personas con ms de tres desviaciones
tpicas por encima de la media.
Imagine que en la poblacin local se dan 10000 posibles citas a ciegas.
Cuntas personas estn dentro de la banda de "3"? Como el problema se
plantea en trminos de desviaciones tpicas, utilice el valor predeterminado de
cero para M y 1 para S.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
_ S 0
Comienza la rutina de
inicializacin.
g '
J
Acepta el valor predeterminado de
cero para M.
g J Acepta el valor predeterminado de
1 para S.
_ D
valor
Inicia el programa de distribucin y
solicita X.
1618 Programas estadsticos
3 g '
J
Inserta 3 para X e inicia el clculo
de Q(X). Muestra la proporcin de
poblacin ms inteligente que los
que estn dentro de tres
desviaciones tpicas de la media.
10000 _ J> Multiplica por la poblacin. Muestra
el nmero aproximado de citas a
ciegas en la poblacin local que
cumple los criterios.
Dado que su amigo es conocido por exagerar de vez en cuando, decide
comprobar la cantidad de citas a ciegas de "2" que puede haber. Tenga en
cuenta que el programa se puede ejecutar de nuevo simplemente presionando
g.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
g
Reanuda el programa.
2 g '
44
Inserta el valor X de 2 y calcula
Q(X).
10000 _ 44J4 Multiplica por la poblacin para
hallar la estimacin revisada.
Ejemplo 2:
La media de un conjunto de pruebas arroja una puntuacin de 55. La
desviacin estndar es 15,3. Suponiendo que la curva normal tpica modela
adecuadamente la distribucin, cul es la probabilidad de que un alumno
aleatoriamente seleccionado tuvo una puntuacin de al menos 90? Cul
debera ser la puntuacin para que slo el 10 por ciento de los alumnos la
supere? Cul debera ser la puntuacin para que slo el 20 por ciento de los
alumnos no supere las pruebas?
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
_ S 0
Comienza la rutina de inicializacin.
Programas estadsticos 1619
55 g '
J
Almacena 55 para la media.
15,3 g J Almacena 15,3 para la desviacin
tpica.
_ D
valor
Inicia el programa de distribucin y
solicita X.
90 g '
JJJ
Inserta 90 para X y calcula Q(X).
Por tanto, slo alrededor del 1 por ciento de los alumnos obtendra ms de 90
puntos.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
_ I '
JJJ
Inicia la rutina inversa.
0,1 g
Almacena 0,1 (10 por cien) en Q(X) y
calcula X.
g '
J
Reanuda la rutina inversa.
0,8 g
4J44
Almacena 0,8 (100 por cien menos
20 por cien) en Q(X) y calcula X.
Desviacin estndar agrupada
La desviacin estndar de datos agrupados, S
xy
, es la desviacin estndar de
los datos x
1
, x
2
, ...,x
n
que tienen lugar a frecuencias de nmeros enteros
positivos f
1
, f
2
, ... , f
n
.
Este programa permite insertar datos, corregir entradas y calcular la desviacin
estndar y la media ponderada de los datos agrupados.
Listado del programa:
=
1
2
2
) f (
f
) f x (
f x
S
i
i
i i
i i
xg
1620 Programas estadsticos
Lneas de programa:
(En el modo ALG)
Descripcin
'J ll ' Inicia el programa de desviacin estndar
agrupada.
'4 'l Borra los registros estadsticos (28 a 33).
'
' ' h Borra la cuenta N.
Suma de comprobacin y tamao: EF85 24
1J ll 1 Datos estadsticos de entrada.
14 1hl Almacena los datos en X.
1 1hl Almacena la frecuencia de los datos en F.
1 J Inserta incrementos para N.
1 '
1 l'l Recupera la frecuencia de los datos f
i
.
Suma de comprobacin y tamao: 184C 30
J ll Acumula las sumas.
4 4
' ' Almacena el ndice en el registro 28.
l'l
''''' Actualiza
i
f
en el registro 28.
l'l
i i
f x
hl
'
> 4>
J ' ' Almacena el ndice en el registro 29.
JJ l'l
J4 ''''' Actualiza
i i
f x
en el registro 29.
J l'l
f x
i
2
J hl
J ' Almacena el ndice en el registro 31.
J J
J ' '
J l'l
J> ''''' Actualiza
i i
f x
2
en el registro 31.
Programas estadsticos 1621
Lneas de programa:
(En el modo ALG)
Descripcin
4 l'l
4J '' h Aumenta (o reduce) N.
44 l'l h
4 l'l
4 h'
4 '
4 '1l h Muestra el nmero actual de pares de datos.
4 ' 1 Va a la etiqueta I para la siguiente entrada de
datos.
Suma de comprobacin y tamao: 3080 117
'J ll ' Calcula estadsticas para datos agrupados.
'4 = Desviacin estndar agrupada.
' ' '
' '1l ' Muestra en pantalla la desviacin estndar
agrupada.
'
Media ponderada.
' ' 0
' '1l 0 Muestra en pantalla la media ponderada.
' ' 1 Retrocede para obtener ms puntos.
Suma de comprobacin y tamao: 7246 24
J ll Deshace el error al insertar datos.
4 J Inserta la reduccin para N.
'
l'l Recupera la ltima entrada de frecuencia de datos.
' Cambia el signo de f
i
.
'
' Ajusta el recuento y las sumas.
Suma de comprobacin y tamao: 2335 17
Marcadores utilizados:
Ninguno.
1622 Programas estadsticos
Instrucciones del programa:
1. Teclee las rutinas del programa; presione _ cuando haya terminado.
2. Presione _ S para comenzar a insertar datos.
3. Teclee el valor x
i
(datos) y presione g.
4. Teclee el valor f
i
(recuencia) y presione g.
5. Presione g despus de visualizar (VIEW) el nmero de pares insertados.
6. Repita los pasos 3 a 5 para cada dato.
Si se da cuenta de que ha cometido un error al insertar los datos (x
i
o f
i
)
despus de presionar g en el paso 4, presione _ U y, a
continuacin, g de nuevo. Seguidamente, vuelva al paso 3 para insertar
los datos correctos.
7. Cuando haya insertado el ltimo par de datos, presione _ G para
calcular y mostrar en pantalla la desviacin estndar agrupada.
8. Presione g para mostrar en pantalla la media ponderada de los datos
agrupados.
9. Para agregar ms datos, presione g y siga con el paso 3.
Para iniciar un nuevo problema, comience con el paso 2.
Variables utilizadas:
X Dato.
F Frecuencia de los datos.
N Contador de pares de datos.
S Desviacin estndar agrupada.
M Media ponderada.
i Variable de ndice utilizada para direccionar
indirectamente al registro estadstico correcto.
Registro 28 Suma f
i
.
Registro 29 Suma x
i
f
i
.
Registro 31 Suma x
i
2
f
i
.
Programas estadsticos 1623
Ejemplo:
Insertar los siguientes datos y calcular la desviacin estndar agrupada.
Grupo 1 2 3 4 5 6
x
i
5 8 13 15 22 37
f
i
17 26 37 43 73 115
Teclas:
(En el modo ALG)
Pantalla: Descripcin:
_ S
valor
Solicita el primer x
i
.
5 g
valor
Almacena 5 en X; solicita el
primer f
i
.
17 g h
J
Almacena 17 en F; muestra el
contador.
g
Solicita el segundo x
i
.
8 g
J
Solicita el segundo f
i
.
26 g h
4
Muestra el contador.
g
Solicita el tercer x
i
.
14 g
4
Solicita el tercer f
i
.
37 g h
Muestra el contador.
Cometa un error insertando 14 en lugar de 13 para x
3
. Deshaga el error
ejecutando la rutina U:
_ U h
4
Elimina los datos errneos y
muestra en pantalla el contador
revisado.
g
J
Solicita el nuevo tercer x
i
.
13 g
Solicita el nuevo tercer f
i
.
g h
Muestra el contador.
1624 Programas estadsticos
g
J
Solicita el cuarto x
i
.
15 g
Solicita el cuarto f
i
.
43 g h
Muestra el contador.
g
J
Solicita el quinto x
i
.
22 g
Solicita el quinto f
i
.
73 g h
Muestra el contador.
g
44
Solicita el sexto x
i
.
37 g
Solicita el sexto f
i
.
115 g h
Muestra el contador.
_ G '
JJJJ
Calcula y muestra en pantalla
la desviacin estndar
agrupada (sx) de los seis datos.
g 0
4
Calcula y muestra en pantalla
la media ponderada ( x ).
_ 4 Borra VIEW.
B )) I ( ( F
I
) I (
P
N
N
N
_
1
N
1 2
3
Los signos de los valores de caja (saldo, B; cuota, P y saldo futuro, F)
corresponden a la direccin del flujo de caja. El dinero recibido tiene signo
positivo mientras que el dinero pagado tiene signo negativo. Tenga en cuenta
que cualquier problema puede verse desde dos perspectivas. El prestamista y el
prestatario ven el mismo problema con los signos inversos.
172 Programas y ecuaciones varios
Insercin de la ecuacin:
Teclee esta ecuacin:
lJ'J'J'1=J'h'=1''J'1=J'h'
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
@g 'h l1' l
o la ecuacin actual
Selecciona el modo
Ecuacin.
g P _ 100 l J_ Inicia la insercin de
la ecuacin.
_@_ 1 _ lJ'JP
@_ 1 _ lJ'J'J'P
g I _ 100 'J'J'1= J_
@__ 'J'J'1=J'P
_g N @_ 'J'1=J'h'P
_g I _g F _ J'h'=1'P
@_ 1 _g I h'=1''J'1P
_ 100 @_ 1''J'1=J'P
__g N 'J'1=J'hP
_g B J'1=J'h'P
g lJ'J'J'1= Termina la ecuacin.
@_ (mantener
presionada)
'l4
lhJ
Suma de
comprobacin y
tamao.
Comentarios:
La ecuacin TVM requiere que I no sea cero para evitar un error 1'1
(divisin por cero). Si halla I y no est seguro de su valor actual, presione 1
_ I antes de iniciar el clculo SOLVE (_ I).
El orden de solicitud de los valores depende de la variable que intente hallar.
Parte 3
Apndices y material de
referencia
C (4 a 149 F).
Humedad de funcionamiento y almacenamiento: humedad relativa del 90%
a 40
C (104
F) como mximo.
Cambio de las bateras
La calculadora recibe corriente de dos pilas botn de litio de 3 voltios CR2032.
Reemplace las bateras tan pronto como pueda cuando aparezca en pantalla el
indicador de batera baja (-). Si el indicador de la batera est activado y la
pantalla aparece poco iluminada, puede perder los datos. En este caso, se
mostrar el mensaje 00l 'lhl (memoria borrada).
Una vez retiradas las bateras, reemplcelas en un plazo de 2 minutos para no
perder la informacin almacenada. (Tenga preparadas las nuevas bateras
antes de abrir el compartimento donde van alojadas.)
Para instalar bateras:
1. Tenga a mano dos bateras nuevas tipo botn. No toque los terminales de
las bateras; maniplelas por sus lados.
2. Asegrese de que la calculadora est APAGADA. No presione ON (_)
de nuevo hasta que haya completado el procedimiento de
cambio de bateras. Si la calculadora est ENCENDIDA cuando
se retiren las bateras, el contenido de la memoria continua se
borrar.
3. D la vuelta a la calculadora y retire la tapa de las bateras
A4 Soporte, bateras y servicio tcnico
4. Nunca retire dos bateras antiguas al mismo tiempo en caso
de prdida de memoria. Retire slo una de las dos bateras. Presione
el soporte. Empuje la placa en la direccin que se muestra y levntela.
Advertencia
No dae, perfore ni arroje las bateras al
fuego. Las bateras pueden reventar o
explotar, liberando productos qumicos
peligrosos.
5. Inserte una nueva batera de litio CR2032, asegurndose de que el signo
positivo (+) est hacia fuera. Vuelva a colocar la placa y empjela hacia su
posicin original.
6. Retire e inserte la otra batera siguiendo las instrucciones del paso 4~5.
Asegrese de que el polo positivo (+) de cada batera mira hacia fuera.
7. Vuelva a colocar la tapa del compartimento.
8. Presione _.
FN
que se haya interrumpido, presione @g. Este proceso de liberacin se
realiza de forma automtica cuando ejecuta un programa u otro clculo SOLVE
o
FN.
Reinicio de la calculadora
Si la calculadora no responde a las pulsaciones de las teclas o si funciona de
un modo extrao, intente reiniciarla. El reinicio de la calculadora detiene el
clculo actual y cancela la entrada de programa y de dgitos, los programas
que haya en ejecucin, el clculo SOLVE y
,r
,r
y, x
HR, HMS DEG, RAD
nCr
nPr
x! CMPLX +/
CMPLX +, , , CMPLX e
x
, LN, y
x
,
1/x
CMPLX SIN, COS,
TAN
kg, lb
l, gal
C, F cm, in
Tenga en cuenta que /c no afecta al registro LAST X.
La secuencia x h variable de recuperacin de operaciones aritmticas
almacena un valor diferente en el registro LAST X al de la secuencia x h
variable . La primera almacena x en el registro LAST X; la segunda
almacena el nmero recuperado en LAST X.
ALG: resumen C1
C
ALG: resumen
Acerca del modo ALG
En este apndice se resumen algunas caractersticas nicas del modo ALG
como:
Operaciones aritmticas de dos nmeros
Clculos en cadena
Revisin de la pila.
Conversiones de coordenadas
Operaciones con nmeros complejos
Integracin de una ecuacin
Operaciones aritmticas en bases 2, 8 y 16
Insercin de datos estadsticos de dos variables
Presione @_. Cuando sta est en dicho modo, se activar el indicador
ALG.
En el modo ALG, las operaciones se realizan con las siguientes prioridades:
1. Operacin dentro del parntesis
2. Funcin que requiera la insercin de valores antes de pulsar la tecla de
funcin como, por ejemplo, COS, SIN, TAN, ACOS, ASIN, ATAN, LOG, LN,
x
2
,
1/x,
x
, ,
3
x
, X!, %, CMPLX, RND, RAND, IP, FP, INTG, SGN,
ABS, e
x
,10
x
, conversin de unidades
3.
x
y e y
x
.
4. nPr, nCr, %CHG.
5. , , INT, Rmdr.
6. +, .
C2 ALG: resumen
Operaciones aritmticas de dos nmeros en ALG
Este tema sobre las operaciones aritmticas con ALG sustituye a las siguientes
partes que se ven afectadas por el modo ALG. Las funciones de un nmero
(como la opcin _) se comportan igual en los modos ALG y RPN.
Las operaciones aritmticas de dos nmeros se ven afectadas por el modo ALG:
Operacin aritmtica simple
Funciones potenciales (_, _)
Clculo de porcentajes (_ o @ _)
Permutacin y combinacin (g_, g_)
Cociente y resto de divisin (g_,@ g)
Operaciones aritmticas simples
A continuacin, se exponen algunos ejemplos de aritmtica simple. Observe
que:
En el modo ALG, debe insertar el primer nmero, presionar el operador (_,
_, _, _), insertar el segundo nmero y, finalmente, presionar la tecla
g.
Para calcular: Presione: Pantalla:
12 3
12 _ 3 g J4'
J
12 3
12 _ 3 g J4
>
12 3
12 _ 3 g J4
12 3
12 _ 3 g J4=
Funciones potenciales
En el modo ALG, para calcular un nmero y elevado a la potencia x, teclee y
_x, y a continuacin pulse g.
ALG: resumen C3
Para calcular: Presione: Pantalla:
12
3
12 _ 3 g J4
J4
64
1/3
(raz cbica)
3 _ 64 g
Clculo de porcentajes
Funcin de porcentaje. La tecla _ divide un nmero entre 100.
Combinada con las teclas _ o _, suma o resta porcentajes.
Para calcular: Presione: Pantalla:
27% de 200
200 _ 27 _g 44
200 menos 27%
200 _ 27 _g 44
J
12% mayor que 25
25 _ 12 _g 4'J4
4
Para calcular: Presione:
x% de y y _x _g
Cambio de porcentaje de y a x. (y 0) y @_x g
Compare estas pulsaciones en los modos RPN y ALG:
Modo RPN Modo ALG
27% de 200 200 g 27 _
200 _ 27 _
g
200 menos 27% 200 g 27 _ _
200 _ 27 _
g
C4 ALG: resumen
Ejemplo:
Imagine que el artculo de 15,76 costaba 16,12 el ao pasado.Cul es el
porcentaje de cambio del precio del ao pasado al de este ao?
Teclas: Pantalla: Descripcin:
16,12 @_
15,76
JJ4'h'J
44
El precio de este ao cay
aproximadamente un 2,2%
respecto al del ao
pasado.
Permutacin y combinacin
Ejemplo: combinaciones de personas.
Una compaa que emplea a 14 mujeres y 10 hombres quiere formar un comit
de seguridad de seis personas. Cuantas combinaciones diferentes de personas
son posibles?
Teclas: Pantalla: Descripcin:
24 g_ 6 g 4'r
J>
Nmero total de
combinaciones posibles.
Cociente y resto en divisiones
Puede utilizar g_ y @ g para obtener el cociente y resto en
operaciones de divisin en las que intervengan dos nmeros enteros.
Nmero entero
1
g_ Nmero entero
2
.
Nmero entero
1
@ g Nmero entero
2
.
ALG: resumen C5
File name hp 33s_manual del usuario_S_HDPM20PIS34.doc Page : 412
Printed Date : 2005/10/18 Size : 13.7 x 21.2 cm
Ejemplo:
Para mostrar el cociente y resto resultantes de la operacin 58 9
Teclas: Pantalla: Descripcin:
58 b 9 1h=>
Muestra el cociente.
58 ` 9 l0l>
Muestra el resto.
Clculos con parntesis
En el modo ALG, puede utilizar parntesis de hasta 13 niveles. Por ejemplo,
supongamos que quiere calcular:
9
12 85
30
Si presionara las teclas 30 85 , la calculadora mostrara el resultado
intermedio: 0,3529. Sin embargo, esta no es la operacin que quera realizar.
Para retrasar el clculo de la divisin hasta que se haya restado 12 a 85, se
usa el parntesis:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
30
y 85 ='
No genera ningn
clculo.
12
| ='J4'
Calcula 85 12.
9 ='J4'
>_
Calcula 30 / 73.
='J4'>
>
Calcula 30/(8512)
x9.
C6 ALG: resumen
Puede omitir el signo de multiplicacin () antes de un parntesis de apertura.
La multiplicacin implcita no se encuentra disponible en el modo Ecuacin. Por
ejemplo, la expresin 2 (5 4) se puede insertar como 2 @_ 5 _ 4
@ _, sin insertar la tecla _ entre el 2 y el parntesis de apertura.
Clculos en cadena
Para realizar un clculo en cadena, no es necesario presionar la tecla g
despus de cada operacin, sino slo al final.
Por ejemplo, para calcular
360
12 750
, puede introducir:
750 _12 g _360 g
o
750 _12 _360 g
En el segundo caso, la tecla _ acta como la tecla gmostrando el
resultado
750 12.
Este es un ejemplo de clculo en cadena ms largo:
9 , 1
68
5 , 18
75 456
Este clculo puede escribirse de la siguiente manera: 456 _ 75 g_
18,5 _ 68 _ 1,9 g. Observe lo que ocurre en la pantalla cuando
introduce lo siguiente:
Teclas: Pantalla:
456 _ 75 g
J
_ 18,5 _ J=J
4>
68 _ J=J=
J4
1,9 g J=J=J>
>
ALG: resumen C7
Revisin de la pila
La tecla g o @ g presenta un men en pantalla, los registros X1, X2, X3,
X4, que le permiten revisar todo el contenido de la pila. La diferencia entre la
tecla g o @g es la ubicacin del subrayado en la pantalla. Si presiona
@g el subrayado se muestra en el registro X4; si presiona gUel
subrayado se mostrar en el registro X2.
Si presiona @g aparecer el men siguiente en pantalla:
J 4
Si presiona @g aparecer el men siguiente en pantalla:
J 4
valor
Puede presionar _ o _ (o g y @ g) para revisar todo el
contenido de la pila y recuperar sus valores.
No obstante, en el funcionamiento normal en modo ALG la pila difiere de la
pila en modo RPN. (Porque al presionar g, el resultado no se coloca en
X1, X2 etc.). Los valores de los cuatro registros slo sern iguales a los del
modo RPN despus de analizar ecuaciones y programas o integrar ecuaciones.
Conversiones de coordenadas
Para realizar conversiones entre coordenadas rectangulares y
polares:
1. Inserte las coordenadas (en forma rectangular o polar) que desea convertir.
En modo ALG, el orden es y _x o _r.
2. Ejecute la conversin que desea: presione g_ (rectangular a polar)
o @ _ (polar a rectangular). Las coordenadas convertidas se
almacenarn en los registros X e Y.
3. La pantalla (el registro X) mostrar r (resultado polar) o x (resultado
rectangular). Presione _ para ver o y.
C8 ALG: resumen
Ejemplo:
Si x = 5, y = 30, cul es el valor de r, ?
Teclas: Pantalla: Descripcin:
g {'} Establece el modo Grados
(DEG).
30 _ 5 g_ r
rJ
Calcula la hipotenusa (r).
_ r
Muestra .
Si r = 25, = 56, cul es el valor de x, y ?
Teclas: Pantalla: Descripcin:
g {'} Establece el modo Grados
(DEG).
56 _ 25 @_ 4-
J>>
Calcula x.
_ 4-
44>
Muestra y.
Si desea realizar una conversin coordenada como parte de una cadena de
clculos, necesita utilizar parntesis para imponer el orden requerido de las
operaciones.
Ejemplos:
Si r = 4,5, =
3
2
, cul es el valor de x, y ?
Teclas: Pantalla: Descripcin:
g {lh} Ajusta el modo de grados
centesimales.
ALG: resumen C9
@ _ 2 _ 3
_ @ _ @ _
'4=
'
4>
Utilice parntesis para
imponer el orden
requerido de
operaciones.
_ 4,5 @_ 4>>J4>
44
Calcula x.
_ 4>>J4>
>J
Muestra y.
Integracin de una ecuacin
1. Teclee una ecuacin. (consulte la seccin Insercin de ecuaciones en la
lista de ecuaciones del captulo 6) y salga del modo de ecuaciones.
2. Inserte los lmites de integracin: teclee el lmite inferior y presione _, a
continuacin, teclee el lmite superior.
3. Haga aparecer la ecuacin en pantalla: presione @g y, si fuera
necesario, recorra la lista de ecuaciones (presione _ o _) para
mostrar la ecuacin deseada.
4. Seleccione la variable de integracin:Presione @ _ variable. Esta
operacin iniciar el clculo.
Operaciones con nmeros complejos
Para insertar un nmero complejo:
x + iy.
1. Inserte la parte real, x; luego, la tecla de funcin.
2. Escriba la parte imaginaria, y; luego, presione g _.
Por ejemplo, para realizar la operacin 2 + i 4, presione 2 _ 4
g _.
C10 ALG: resumen
Para ver el resultado de operaciones complejas:
Tras introducir el nmero complejo, presione la tecla g para realizar el
clculo. La parte real del resultado se mostrar en pantalla; presione _ para
ver la parte imaginaria.
Operaciones complejas
Utilice las operaciones complejas como si fueran operaciones reales, pero
inserte g_ antes de la parte imaginaria.
Para realizar una operacin con un nmero complejo:
1. Inserte el nmero complejo z (ponga z entre parntesis si existe parte real).
2. Seleccione la funcin compleja.
3. Presione g para realizar el clculo.
Para realizar una operacin aritmtica con dos nmeros
complejos:
1. Inserte el primer nmero complejo, z
1
. (Ponga z entre parntesis si existe la
parte real.)
2. Seleccione la operacin aritmtica.
3. Inserte el segundo nmero complejo, z
2
. (Ponga z entre parntesis si existe
la parte real.)
4. Presione g para realizar el clculo.
A continuacin se exponen algunos ejemplos de operaciones con nmeros
complejos:
Ejemplos:
Analice sen ( 2+3i )
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@ _ 2 _ 3 g
_ @ _
'4''
l4
dx xe
x
Dado que esta integral se est analizando numricamente, se podra pensar
que deberamos representar el lmite mximo de integracin como 10
499
, que
es casi el mayor nmero que se puede insertar en la calculadora.
Prubelo y ver qu sucede. Inserte la funcin f(x) = xe
x
.
E4 Ms informacin sobre la integracin
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@g Selecciona el modo
Ecuacin.
g X __ l'P Inserta la ecuacin.
_g X @_
g
l''
Fin de la ecuacin.
@_ 'lJ
lh>
Suma de comprobacin
y tamao.
_ Cancela el modo
Ecuacin.
Establezca el formato de visualizacin en SCI 3, especifique los lmites mnimo
y mximo de la integracin en cero y 100
499
, y comience con la integracin.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_{''1 3
0 g_ 499
J>>_
Especifica el nivel de
precisin y los lmites de
integracin.
@g l'' Selecciona el modo
Ecuacin y muestra la
ecuacin.
@_ X 1h'lh1h'
Aproximacin de la
integral.
La respuesta dada por la calculadora es evidentemente incorrecta, dado que la
verdadera integral de f(x) = xe
x
de cero a
es exactamente 1. No obstante,
el problema no es que
,
la contribucin a la integral de la funcin a valores grandes de x es
insignificante. Por consiguiente, puede analizar la integral mediante la
sustitucin de
Mensajes F1
F
Mensajes
La calculadora responde a ciertas condiciones o pulsaciones de teclas
mostrando un mensaje. El smbolo aparece para que el usuario preste
atencin al mensaje. En cuestiones importantes, el mensaje permanece hasta
que lo borra. Al presionar _ o _ se borra el mensaje; al presionar
cualquier otra tecla, se borra el mensaje y se ejecuta la funcin de la tecla.
h h'1' Un programa en ejecucin ha intentado seleccionar
una etiqueta de programa (hetiqueta) mientras se
est ejecutando un clculo de integracin.
' h' Un programa en ejecucin ha intentado integrar un
programa ( h variable) mientras se est
ejecutando otro clculo de integracin.
''l'' Un programa en ejecucin ha intentado resolver una
etiqueta de programa mientras se est ejecutando un
clculo de integracin.
hll 'hl' El catlogo de variables ( g_ {'hl ) indica
que no se almacen ningn valor.
'hl'lh1h' La calculadora est ejecutando una funcin que
puede tardar unos minutos.
'll 'h h Le permite verificar el borrado de la ecuacin que
est editando. (Slo se origina en el modo de
insercin de ecuaciones.)
'll l'0' h Le permite verificar el borrado de todos los
programas de la memoria. (Slo se origina en el
modo de insercin de programas.)
1'1 Ha intentado dividir entre cero.( Incluye _ si el
registro Y contiene el cero.)
ll1'hll Ha intentado insertar una etiqueta de programa que
ya existe para otra rutina de programa.
F2 Mensajes
File name 33s-Spanish-Manual-041208-Publication(Edition 2) Page : 410
Printed Date : 2004/12/8 Size : 13.7 x 21.2 cm
'h l1' l Indica la parte "superior" de la memoria de
ecuacin. El esquema de memoria es circular, por lo
que 'h l1' l es tambin la "ecuacin" tras la
ltima entrada en la memoria de ecuaciones.
1h'lh1h' La calculadora est generando la integral de una
ecuacin o un programa. Esta operacin puede llevar
unos minutos.
1hlll Se ha interrumpido una operacin SOLVE o
FN tras
presionar o .
1h'hl1 hh Error de datos:
Ha intentado calcular combinaciones o
permutaciones con r >n, con nmeros no enteros r o
n, o con n 10
16
.
Ha intentado utilizar una funcin trigonomtrica o
hiperblica con un argumento no vlido:
q siendo x un mltiplo impar de 90
.
l o i siendo x< 1 o x > 1.
: o siendo x 1 o x 1.
: l siendo x < 1.
1h'hl1 'h Se detect un error de sintaxis en la ecuacin durante
el anlisis de sta, SOLVE o
FN.
1h'hl1 'hl Intent introducir un nombre de variable no vlido
durante la resolucin de una ecuacin.
1h'hl1 ' Ha intentado realizar una operacin factorial o
gamma siendo x un nmero entero negativo.
1h'hl1 -
Error de exponenciacin:
Ha intentado elevar 0 a la potencia 0
th
o a una
potencia negativa.
Ha intentado elevar un nmero negativo a una
potencia de un nmero no entero.
Ha intentado elevar un nmero complejo (0 + i 0) a
un nmero con una parte real negativa.
1h'hl1 '''
Ha intentado una operacin con una direccin
indirecta, pero el nmero del registro de ndice no es
vlido (
34 i
o
1 0 < i
).
l''' Ha intentado calcular el logaritmo de cero o (0 + i0).
l''h'' Ha intentado calcular el logaritmo de un nmero
negativo.
Mensajes F3
00l 'lhl Se ha borrado toda la memoria de usuario (vea la
pgina B3).
00l ll La calculadora no tiene suficiente memoria disponible
para realizar la operacin (consulte el apndice B).
h La condicin comprobada por una instruccin de
prueba no es verdadera. (Slo funciona cuando se
ejecuta desde el teclado.)
hh1'h Ha intentado referirse a una etiqueta de programa (o
nmero de lnea) no existente con _,__,
_ o {h. Observe que el error hh1'h
puede significar que:
Ha llamado explcitamente (con el teclado) una
etiqueta de programa que no existe, o bien
El programa que ha llamado haca referencia a
otra etiqueta que no existe.
h lhl' El catlogo de programas (g_ {l'0) indica
que no se almacen ninguna etiqueta de programas.
h l h SOLVE no puede hallar la raz de la ecuacin con las
actuales aproximaciones iniciales (consulte la pgina
D9). Una operacin SOLVE ejecutada en un
programa no genera este error; en su lugar, la misma
situacin ocasiona que salte a la siguiente lnea de
programa (la lnea que sigue a la instruccin 'l'
variable).
'lll Advertencia (mostrada momentneamente); el
resultado es de tal magnitud que la calculadora no
puede manejarlo. La calculadora genera
9,99999999999E499 en el formato de
visualizacin actual. Consulte la seccin "Intervalo de
nmeros y desbordamiento" en la pgina 116. Esta
situacin establece el marcador 6. Si se establece el
marcador 5, la operacin de desbordamiento tiene el
efecto aadido de detener un programa en ejecucin
y dejar el mensaje en la pantalla hasta que se
presione una tecla.
F4 Mensajes
ll'0 l Indica la parte "superior" de la memoria de
programa. El esquema de memoria es circular, por lo
que ll'0 l es tambin la "lnea" tras la ltima
entrada en la memoria de programas.
'l' h Ha intentado ejecutar 'l' variable o
h d
variable sin tener seleccionada una etiqueta de
programa. Esto slo puede suceder la primera vez
que utiliza la funcin SOLVE o
FN despus de que
aparezca el mensaje 00l 'lhl (memoria
borrada) o si ya no existe la etiqueta actual.
'l' h'1' Un programa en ejecucin ha intentado seleccionar
una etiqueta de programa (hetiqueta) mientras se
est ejecutando una operacin SOLVE.
'l'''l'' Un programa en ejecucin ha intentado resolver una
etiqueta de programa mientras se est ejecutando
una operacin SOLVE.
'l'' h' Un programa en ejecucin ha intentado integrar una
etiqueta de programa mientras se est ejecutando
una operacin SOLVE.
'l'1h' La calculadora est resolviendo una ecuacin o un
programa para hallar su raz. Esta operacin puede
llevar unos minutos.
''l'h'' Ha intentado calcular la raz cuadrada de un nmero
negativo.
'h lll
Error estadstico:
Ha intentando realizar un clculo estadstico siendo
n = 0.
Ha intentado calcular s
x
s
y
,
x
, y
, m, r o b
siendo n = 1.
Ha intentado calcular r,
x
o w x slo con
datos x (todos los valores y son iguales a cero).
Ha intentado calcular
x
, y
, r, m, o b siendo
todos los valores x iguales.
1' La magnitud del nmero es demasiado grande para
poderlo convertirlo a base HEX, OCT o BIN; el
nmero tiene que situarse dentro del intervalo
34.359.738.368 n 34.359.738.367
Mensajes F5
' 'lll Un programa en ejecucin ha intentado realizar una
operacin ' etiqueta anidada ocho veces. Slo se
pueden anidar hasta siete subrutinas. Dado que cada
una de las operaciones SOLVE y
FN usa un nivel,
tambin pueden generar este error.
' La condicin comprobada por una instruccin de
prueba es verdadera. (Slo funciona cuando se
ejecuta desde el teclado.)
Mensajes de autocomprobacin:
'l Se han superado las pruebas de
autocomprobacin y de teclado.
'h1l n No se han superado las pruebas de
autocomprobacin o de teclado y es
necesario acudir al servicio tcnico.
ndice de operaciones G1
G
ndice de operaciones
Esta seccin es una referencia rpida a todas las funciones y operaciones, y a
sus frmulas, cuando procede. La lista est ordenada alfabticamente por el
nombre de la funcin. Este nombre es el utilizado en las lneas de programa.
Por ejemplo, la funcin denominada FIX n se ejecuta como _{1 n.
Las funciones no programables tienen su nombre dentro de la tecla. Por ejemplo,
_.
En la ordenacin alfabtica, los caracteres griegos y los que no son letras se
colocan antes de stas; los nombres de las funciones precedidos por una flecha
(por ejemplo, DEG) se colocan como si la flecha no existiera.
La ltima columna, marcada con un asterisco (), hace referencia a notas
situadas al final de la tabla.
Nombre Teclas y descripcin Pgina
+/ La tecla _ cambia el signo de un
nmero.
114 1
+ _Suma. Calcula y + x. 117 1
_Resta. Calcula y x. 117 1
_Multiplicacin. Calcula y x. 117 1
_Divisin. Calcula y x. 117 1
^ _Potencial. Indica un exponente. 616 2
_ Borra el ltimo dgito insertado; borra
x; borra un men; borra la ltima
funcin insertada en una ecuacin;
inicia la edicin de una ecuacin;
borra el paso de un programa.
15
19
63
127
G2 ndice de operaciones
Nombre Teclas y descripcin Pgina
_
Muestra en pantalla la entrada
anterior del catlogo; se desplaza a
la ecuacin anterior de la lista de
ecuaciones; desplaza el puntero de
programa al paso anterior.
125
63
1211
1221
_ Muestra en pantalla la siguiente
entrada del catlogo; se desplaza a
la siguiente ecuacin de la lista de
ecuaciones; desplaza el puntero de
programa a la lnea siguiente (durante
la insercin de programas); ejecuta la
lnea de programa actual (no durante
la insercin de programa).
125
63
1211
1221
_ o _ Desplaza la pantalla para mostrar
ms dgitos hacia la izquierda y la
derecha; muestra el resto de una
ecuacin o nmero binario; va a la
pgina siguiente del men en los
mens CONST y SUMS.
111
64
106
g _ Va a la primera lnea de la lista de
ecuaciones o de programas.
63
g _ Va a la ltima lnea de la lista de
ecuaciones o de programas.
63
: _ Separa los dos argumentos de
una funcin.
66 2
1/x _Recproco. 117 1
10
x
g_Exponencial decimal.
Genera 10 elevado a la potencia .
42 1
% _Porcentaje.
Calcula (y x) 100.
46 1
%CHG @_ Cambio de porcentaje.
Calcula (x y)(100 y).
46 1
@_ Devuelve la aproximacin
3,14159265359 (12 dgitos).
43 1
+ _ Acumula (y, x) en los registros
estadsticos.
112
ndice de operaciones G3
Nombre Teclas y descripcin Pgina
g_ Elimina (y, x) de los
registros estadsticos.
112
x @_ {
Calcula la suma de los valores x.
1112 1
x
2
@_ {
4
Calcula la suma de los cuadrados de
los valores x.
1112 1
xy @_ {-
Calcula la suma de los productos de
los valores x e y.
1112 1
y @_ {-
Calcula la suma de los valores y.
1112 1
y
2
@_ {-
4
Calcula la suma de los cuadrados de
los valores y.
1112 1
x @_ {
Calcula la desviacin estndar de
poblacin de los valores x:
n x x
i
2
) (
117 1
y @_ {-
Calcula la desviacin estndar de
poblacin de los valores y:
n y y
i
2
) (
117 1
, r
y,x @_
Coordenadas polares a rectangulares.
Convierte (r, ) a (x, y).
410
FN d variable @_ {
h _} variable
Integra la ecuacin o el programa
mostrado, seleccionado por FN=,
utilizando el lmite ms bajo de la
variable de integracin en el registro
Y y el lmite superior de la variable si
la integracin est en el registro X.
82
148
( @_Abrir parntesis.
Inicia una cantidad asociada a una
funcin de una ecuacin.
67 2
G4 ndice de operaciones
Nombre Teclas y descripcin Pgina
) @_Cerrar parntesis.
Finaliza una cantidad asociada a una
funcin de una ecuacin.
67 2
A a Z gvariable o _variable
Valor de una variable denominada.
65 2
ABS g_Valor absoluto.
Calcula
x
.
417 1
ACOS g_Arcocoseno.
Calcula cos
1
x.
44 1
ACOSH ggg_
Arcocoseno hiperblico.
Calcula cosh
1
x.
46 1
@_ Activa el modo Algebraico. 110
ALOG g_Exponencial decimal.
Genera 10 elevado a la potencia
especificada (antilogaritmo).
616 2
ALL _{hll
Selecciona la visualizacin de todos
los dgitos significativos.
121
ASIN g_Seno
Calcula sen
1
x.
44 1
ASINH ggg_
Arcoseno hiperblico.
Calcula senh
1
x.
46 1
ATAN g_Arcotangente.
Calcula tan
1
x.
44 1
ATANH ggg_
Arcotangente hiperblico.
Calcula tanh
1
x.
46 1
b @_ {
Calcula la intercepcin de y con la
lnea de regresin:
y
mx .
1112 1
gg Muestra en pantalla el men de
conversiones de base.
101
BIN gg {1h
Selecciona el modo binario (base 2).
101
ndice de operaciones G5
Nombre Teclas y descripcin Pgina
_ Enciende la calculadora; borra x;
borra mensajes y solicitudes; cancela
mens; cancela catlogos; cancela la
insercin de ecuaciones; cancela la
insercin de programas; detiene la
ejecucin de una ecuacin; detiene un
programa en ejecucin.
11
15
19
126
63
127
1220
/c @_Denominador.
Establece en x el denominador lmite
para las fracciones mostradas. Si x =
1, muestra el valor actual de /c.
56
C g_ Convierte F a C. 414 1
CB g _ Cubo del argumento. 616 2
CBRT g _ Raz cbica del argumento. 616 2
CF n @g {' n
Borra el marcador n (n = 0 a 11).
1312
gg Muestra en pantalla el men para
borrar nmeros o partes de la
memoria; borra la variable o el
programa indicado desde un catlogo
MEM; borra la ecuacin mostrada.
16
125
gg {hll Borra todos los datos almacenados,
las ecuaciones y los programas.
125
gg {l'0 Borra todos los programas
(calculadora en el modo Programa).
1224
gg {'h Borra la ecuacin mostrada
(calculadora en el modo Programa).
127
CL gg {
Borra los registros estadsticos.
1113
CLVARS gg {'hl'
Borra todas las variables y pone su
valor a cero.
34
CLx gg {
Borra x (el registro X) y pone su valor
a cero.
22
27
127
G6 ndice de operaciones
Nombre Teclas y descripcin Pgina
CM g_ Convierte pulgadas a
centmetros.
414 1
g_ Muestra el prefijo CMPLX_ para las
funciones complejas.
93
CMPLX +/ g__Cambio de signo
complejo.
Calcula (z
x
+ i z
y
).
93
CMPLX + g__Suma compleja.
Calcula (z
1x
+ i z
1y
) + (z
2x
+ i z
2y
).
93
CMPLX g__Resta compleja.
Calcula (z
1x
+ i z
1y
) (z
2x
+ i z
2y
).
93
CMPLX g__Multiplicacin
compleja.
Calcula (z
1x
+ i z
1y
) (z
2x
+ i z
2y
).
93
CMPLX g__Divisin compleja.
Calcula (z
1x
+ i z
1y
) (z
2x
+ i z
2y
).
93
CMPLX1/x g__ Recproco
complejo. Calcula 1/(z
x
+ i z
y
).
93
CMPLXCOS g__Coseno
complejo.
Calcula cos (z
x
+ i z
y
).
93
CMPLXe
x
g__
Exponencial natural compleja.
Calcula
) iz (z
y x
+
e
.
93
CMPLXLN g__
Logaritmo natural complejo.
Calcula log
e
(z
x
+ i z
y
).
93
CMPLXSIN g__Seno complejo.
Calcula sen (z
x
+ i z
y
).
93
CMPLXTAN g__Tangente
compleja.
Calcula tan (z
x
+ i z
y
).
93
CMPLXy
x
g__Potencial complejo.
Calcula
) iz (z
1y 1x
2y 2x
) iz (z
+
+ .
93
ndice de operaciones G7
Nombre Teclas y descripcin Pgina
Cn,r g_Combinaciones de n
elementos tomados de r en r.
Calcula n! (r! (n r)!).
415 2
COS _Coseno.
Calcula cos x.
43 1
COSH gg_Coseno
hiperblico. Calcula cosh x.
46 1
@_ Permite utilizar 40 constantes fsicas. 48
DEC gg {'
Selecciona el modo Decimal.
101
DEG g {'
Selecciona el modo angular de
grados.
44
F @_ Convierte C a F. 414 1
gg Activa y desactiva el modo de
visualizacin de fracciones.
51
FIX n _ {1 n
Selecciona la visualizacin fija con n
decimales: 0 n 11.
119
@g Muestra en pantalla el men para
establecer, borrar y comprobar
marcadores.
1312
FN = etiqueta @getiqueta
Selecciona un programa identificado
como la funcin actual (usado por
SOLVE y
FN).
141
148
FP @gParte fraccional de x. 417 1
ndice de operaciones G9
Nombre Teclas y descripcin Pgina
FS? n @g {' n
Si el marcador n (n = 0 a 11) est
establecido, se ejecuta la siguiente
lnea de programa; si el marcador n
est borrado, paso por alto la
siguiente lnea de programa.
1312
HMS @_
Horas en horas, minutos, segundos.
Convierte x de una fraccin decimal
al formato horasminutossegundos.
413 1
HR g_
Horas, minutos, segundos a horas.
Convierte x del formato
horasminutossegundos a una
fraccin decimal.
413 1
i g i o _ i
Valor o variable i.
65 2
G10 ndice de operaciones
Nombre Teclas y descripcin Pgina
(i) g___
Indirecto. Valor de variable cuyas
letras corresponden al valor numrico
almacenado en la variable i.
65
1322
2
IN @_ Convierte centmetros a
pulgadas.
414 1
IDIV
g_ Obtiene el cociente de
una operacin de divisin en la que
intervienen dos nmeros enteros.
616 2
INT g _ Devuelve el cociente de
una operacin de divisin entre dos
enteros.
42 1
INTG
@g Obtiene el nmero entero
ms grande igual o menor que el
nmero dado.
417 1
INPUT variable ggvariable
Recupera la variable en el registro X,
muestra en pantalla el nombre y el
valor de la variable y detiene la
ejecucin del programa. Si presiona
g (para reanudar la ejecucin de
un programa) o _ (para ejecutar
la lnea de programa actual), se
almacena la informacin insertada en
la variable. (Slo se utiliza en los
programas).
1213
INV _ Recproco del argumento. 616 2
IP @gParte entera de x. 417 1
ISG variable g_variable
Incrementar; pasar por alto si es
mayor que.
Para el nmero de control ccccccc.fffii
almacenado en una variable, suma ii
(valor de incremento) a ccccccc (valor
del contador) y, si el resultado es >fff
(valor final), pasa por alto la siguiente
lnea de programa.
1318
KG g_ Convierte libras a
kilogramos.
414 1
LB @_
Convierte kilogramos a libras.
414 1
LBL etiqueta
ggetiqueta
Aade una etiqueta a un programa
con una sola letra de referencia para
las operaciones XEQ, GTO o FN=.
(Slo se utiliza en los programas.)
123
LN _Logaritmo natural.
Calcula log
e
x.
42 1
LOG g_Logaritmo decimal.
Calcula log
10
x.
42 1
@_ Muestra el men de regresin lineal. 114
m @_ {
Calcula la pendiente de la lnea de
regresin: [(x
i
x )(y
j
y
)](x
i
x )
2
118 1
g_ Muestra en pantalla la cantidad de
memoria disponible y el men de
catlogos.
125
g_ {l'0 Inicia el catlogo de programas. 1223
g_ {'hl Inicia el catlogo de variables. 33
g Presenta en pantalla el men para
configurar los modos angulares y la
base ( o ).
119
44
n g_
Calcula el nmero de conjuntos de
puntos de datos.
1112 1
OCT gg {'
Selecciona el modo octal (base 8).
101
@_ Apaga la calculadora. 11
G12 ndice de operaciones
Nombre Teclas y descripcin Pgina
Pn,r g_Permutaciones de n
elementos tomados de r en r. Calcula
n!(n r)!.
415 2
gg Activa o cancela (alternando) el modo
de insercin de programas.
126
PSE @gPausa.
Detiene brevemente la ejecucin de
un programa para mostrar en pantalla
x, la variable o ecuacin y,
posteriormente, la reanuda. (Slo se
utiliza en los programas.)
1219
1220
r @_ {r Calcula el coeficiente
de correlacin entre los valores x e y:
2 2
) ( ) (
) )( (
y y x x
y y x x
i i
i i
118 1
RAD g{lh
Selecciona el modo angular de
radianes.
44
n x x
i
116 1
sy @_ {=-
Calcula la desviacin estndar de la
muestra de los valores y:
) 1 ( ) (
2
n y y
i
116 1
TAN _Tangente. Calcula tan x. 43 1
TANH gg_Tangente
hiperblica.
Calcula tanh x.
46 1
VIEWvariable @_variable
Muestra el contenido etiquetado de la
variable sin recuperar el valor de la
pila.
33
1215
_ Analiza la ecuacin mostrada. 613
XEQ etiqueta _ etiqueta
Ejecuta el programa identificado por
la etiqueta.
132
x
2
_Cuadrado de x. 42 1
x
3
g _Cubo de x. 42 1
x _Raz cuadrada de x. 42 1
3
x g _ Raz cbica de x. 42 1
X
y
_ La raz x de y. 42 1
G16 ndice de operaciones
Nombre Teclas y descripcin Pgina
x @_ {
Calcula la media de los valores x.
x
i
n.
114 1
x
@_ {
Dado un valor y del registro X, calcula
la aproximacin x basada en la lnea
de regresin:
x
= (y b) m.
1112 1
x! g_ Factorial (o gamma).
Calcula (x)(x 1) ... (2)(1) o (x + 1).
414 1
XROOT _ La raz de argumento
1
de
argumento
2
.
616 2
x w Calcula la media ponderada de los
valores x: (y
i
x
i
) y
i
.
114 1
@_ Muestra el men de la media
(aritmtica).
114
x<> variable @_intercambio de x.
Intercambia x por una variable.
37
x<>y _intercambio x y.
Desplaza x al registro Y e y al registro
X.
24
g_ Muestra el men de comprobaciones
de comparacin "x?y".
137
xy g_ {
Si xy, ejecuta la siguiente lnea de
programa;
si x=y, pasa por alto la siguiente lnea
de programa.
137
xy? g_ {
Si xy, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x>y, pasa por alto la
siguiente lnea de programa.
137
x<y? g_ {<}
Si x<y, ejecuta la siguiente lnea de
programa;
si xy, pasa por alto la siguiente lnea
de programa.
137
@_ {
-
Dado un valor y del registro X, calcula
la aproximacin y basada en la lnea
de regresin:
y
= m x + b.
1112 1
y,x
,r g_Coordenadas
rectangulares a polares. Convierte (x,
y) a (r, ).
410
y
x
_Potencial.
Calcula y elevado a la potencia x
th
.
42 1
Notas:
1. Esta funcin se puede utilizar en las ecuaciones.
2. Esta funcin slo aparece en las ecuaciones.
ndice1
ndice
Sonderzeichen
ndice3
conversin
coordenadas, 1534
conversin de coordenadas polares
a rectangulares, 410, 95,
151
conversin de coordenadas
rectangulares a polares, 410,
95, 151
conversin de unidades, 414
conversiones
bases numricas, 101
coordenadas, 410, 95, 151
formato angular, 413
formato de tiempo, 413
unidades angulares, 413
unidades de longitud, 414
unidades de masa, 414
unidades de temperatura, 414
unidades de volumen, 414
conversiones de longitud, 414
conversiones de masa, 414
conversiones de peso, 414
conversiones de volumen, 414
coordenadas
conversin, 45, 410, 151,
1534
coseno (trigonometra), 44, 93
cuota (finanzas), 171
cursor de insercin de dgitos
en ecuaciones, 66
en programas, 127
retroceso, 15, 69, 127
significado, 116
cursor de insercin de ecuaciones
funcionamiento, 66
retroceso, 15, 69, 1221
D
datos estadsticos. Consulte
registros estadsticos
borrado, 16, 112
correccin, 112
dos variables, 112
inicializacin, 112
insercin, 111
precisin, 1111
sumas de variables, 1112
una variable, 112
denominadores
configuracin del mximo, 55
control, 56, 1310, 1314
intervalo de, 123, 51, 53
desbordamiento
aparicin al comprobar, 139
configuracin de respuesta,
139
establecimiento de respuesta,
F3
marcadores, 139, F3
resultado del clculo, 116,
103, 106
desplazamiento
ecuaciones, 127, 1217
nmeros binarios, 106
desplazamiento de la pila, 23,
C7
estado predeterminado, B4
desviacin estndar agrupada,
1619
desviaciones tpicas
clculo, 117, 118
datos agrupados, 1619
distribucin normal, 1612
desviaciones tpicas de muestra,
116
desviaciones tpicas de poblacin,
117
diagramas de flujo, 132
dinero (finanzas), 171
direccionamiento
indirecto, 1320, 1322, 1323
ndice4
direccionamiento indirecto, 1320,
1322, 1323
discontinuidades de las funciones,
D6
DISP, men, 119
distribucin normal, 1612
distribucin normal inversa, 1612
DSE, 1318
E
ndice5
uso de la pila, 612
usos, 61
valor numrico de, 611, 612,
71, 76, 124
variables en, 64, 71
visualizacin, 68
visualizacin en programas,
1216, 1219, 1310
y fracciones, 59
ecuaciones de asignacin, 611,
612, 71
ecuaciones de expresin, 611,
612, 71
ecuaciones de igualdad, 610,
612, 71
ecuaciones de segundo grado,
1522
ecuaciones simultneas, 1513
ejecucin de programas, 1210
ejecucin de un slo paso, 1211
ejecutar si es verdadero, 136,
147
encendido y apagado, 11
ENG, formato, 120. Consulte
tambin formato de visualizacin
EQN LIST TOP, 68, F2
EQN, indicador
en el modo Programa, 127
en la lista de ecuaciones, 68
en lista de ecuaciones, 65
errores
borrado, 15
correccin, 28, F1
estadstica
ajuste de curvas, 119, 161
clculos, 114
datos agrupados, 1619
datos de dos variables, 112
datos de una variable, 112
distribuciones, 1612
operaciones, 111
estadstica de dos variables, 112
estadstica de una variable, 112
estimacin (estadstica), 119,
161
etiquetas de programa
borrado, 126
desplazamiento a, 1211,
1222
direccionamiento indirecto,
1320, 1322, 1323
duplicadas, 126
ejecucin, 1210
escritura del nombre, 13
insercin, 123, 126
propsito, 123
salto a, 132, 1317
sumas de comprobacin, 1224
visualizacin, 1223
etiquetas de programas
salto a, 134
exponentes de diez, 114, 115
F
ndice7
H
HEX, indicador, 101
Horner, mtodo, 1227
I
i, 38, 1320
(i), 38, 1320, 1322, 1326
incertidumbre (integracin), 82,
86, 87
indicador
batera, 11
indicador de alimentacin, 11
indicador de energa, A3
indicadores
alfabticos, 13
baja energa, 11
batera, A3
descripciones, 111
energa baja, A3
lista de, 17
marcadores, 1311
teclas combinadas, 13
INPUT
en programas de integracin,
149
en programas SOLVE, 142
insercin de datos de programa,
1212
respuesta a, 1215
siempre solicita informacin,
1311
visualizacin de dgitos ocultos,
1215
Insercin de programas, modo,
15
integracin
anlisis de programas, 148
cmo funciona, E1
conversin de variables, E9
detencin, 82, 148
en programas, 1410
formato de visualizacin, 82,
86, 88
funciones difciles, E2, E7
incertidumbre de resultados, E2
incertidumbre del resultado, 82,
86, 87
interrupcin, B2
lmites de, 82, 148, C9, E7
modo base, 1226, 1412
precisin, 82, 86, 87, E1
propsito, 81
restricciones, 1412
resultados en la pila, 82, 87
subintervalos, E7
tiempo requerido, 86, E7
uso, 82, C9
uso de la memoria, 82
uso de memoria, B2
variable de, 82, C9
intercepcin (ajuste de curvas),
119, 161
inters (finanzas), 173
inversin de matrices, 1513
ir a. Consulte GTO
Irene Romero, 118
ISG, 1318
L
LAST X, registro, 28, B6
LASTx, funcin, 28
lmites de humedad para la
calculadora, A3
lmites de integracin, 82, 148,
C9
lneas de programa. Consulte
programas
lista de ecuaciones
adicin a, 64
edicin, 69
en el modo Ecuacin, 63
ndice8
EQN, indicador, 65
resumen de operaciones, 63
visualizacin, 68
lugar decimal, 119, A1
ukasiewicz, 21
M
_
catlogo de programas, 125,
1223
catlogo de variables, 125,
33
revisa la memoria, 125
mantisa, 115, 122
marca de base, A1
marca de raz, 119
marcadores
anlisis de ecuaciones, 1310
borrado, 1312
comprobacin, 138, 1312
configuracin, 1311
desbordamiento, 139
estados predeterminados, 138,
B4
indicadores, 1311
operaciones, 1312
sin asignar, 139
solicitud de ecuaciones, 1311
visualizacin de fracciones, 57,
1310
marcadores
significado, 139
matemticas
clculos largos, 212
funcionamiento de la pila, 92
funcionamiento en la pila, 24
nmero complejo, 91
orden de clculo, 214
procedimiento general, 117
resultados intermedios, 212
matemticas
nmeros reales, 41
mximo de funcin, D9
medias (estadstica)
clculos, 114
distribucin normal, 1612
medias ponderadas, 114
memoria
borrado, 16, 126, A2, A5,
B1, B3
borrado de ecuaciones, 69
borrado de programas, 125,
126, 1223
borrado de registros estadsticos,
112, 1113
borrado de variables, 125, 34
cantidad disponible, 125
contenido, 125
liberar, B2
llena, A2
pila, 21
programas, 1222, B2
registros estadsticos, 1113
se mantiene cuando se apaga,
11
tamao, 125, B1
uso, B1
variables, 34
Memoria continua, 11
MEMORY CLEAR, B3, F3
MEMORY CLEAR (memoria
borrada), A5
MEMORY FULL, F3
mensajes
borrado, 15, 125
en ecuaciones, 1216
respuesta a, 125, F1
resumen, F1
visualizacin, 1216, 1219
mensajes de error, F1
men de desviacin tpica, 116,
117
men de media, 114
ndice9
mens
ejemplo de uso, 19
funcionamiento general, 17
lista de, 17
salida, 15, 19
mens de estadstica, 111, 114
mens de prueba, 137
mnimo de funcin, D9
MODES, men
configuracin de la raz, 119
modo angular, 44
modo angular, 44, A2, B4
modo base
configuracin, 1225, 1412
ecuaciones, 66, 612, 1225
fracciones, 52
predeterminado, B4
programacin, 1225
modo de visualizacin de
fracciones
afecta a VIEW, 1216
afecta al redondeo, 59
configuracin, 51
visualizacin de dgitos ocultos,
33
modo Decimal. Consulte modo
base
modos. Consulte modo angular,
modo base, Ecuacin, modo,
modo de visualizacin de
fracciones, modo de insercin de
programas
N
nombres de programa. Consulte
etiquetas de programa
Notacin polaca inversa. Consulte
RPN
nmero entero ms grande, 417
nmero reales
integracin con, 81
nmeros. Consulte nmeros binarios,
nmeros hexadecimales, nmeros
octales, variables
almacenamiento, 32
bases, 101, 1225
borrado, 15, 16, 114, 116
cambio de signo, 93
cambio del signo de, 114,
117
complejos, 91
E en, 114, 115, A2
edicin, 15, 114, 116
en ecuaciones, 66
en programas, 127
escritura, 114, 115, 101
formato de visualizacin, 119,
104
fracciones en, 122, 51
grandes y pequeos, 114,
116
hallar las partes de, 417
intercambio, 24
intervalo de, 116, 105
limitaciones, 114
lugares decimales, 119
mantisa, 115
negativos, 114, 93, 105
operaciones aritmticas, 117
orden en clculos, 118
precisin, 119, D15
primos, 176
puntos y comas en, 119, A1
reales, 41, 81
recuperacin, 32
redondeo, 418
representacin interna, 119,
104
reutilizacin, 26, 210
truncamiento, 104
visualizacin de todos los dgitos,
122
nmeros aleatorios, 415, B4
ndice10
nmeros binarios. Consulte
nmeros
conversin a, 101
desplazamiento, 106
escritura, 101
intervalo de, 105
operaciones aritmticas, 103
visualizacin de todos los dgitos,
34, 106
nmeros complejos
en la pila, 92
insercin, 91
operaciones, 91, 93
races polinmicas, 1522
sistemas de coordenadas, 95
visualizacin, 92
nmeros hexadecimales. Consulte
nmeros
conversin a, 101
escritura, 101
intervalo de, 105
operaciones aritmticas, 103
nmeros negativos, 114, 93,
105
nmeros octales. Consulte nmeros
conversin a, 101
escritura, 101
intervalo de, 105
operaciones aritmticas, 103
nmeros reales
operaciones, 41
SOLVE con, 142
O
_, 11
OCT, indicador, 101
operaciones aritmticas
binarias, 103
clculos largos, 212
funcionamiento de la pila, 92
funcionamiento en la pila, 24
hexadecimales, 103
octales, 103
orden de clculo, 214
procedimiento general, 117
resultados intermedios, 212
operaciones aritmticas, RCL, B6
origen (nmero aleatorio), 415
P
, A2
pantalla
ajuste del contraste, 12
indicadores, 111
nombres de funcin en, 418
registro X mostrado, 22
parntesis
en aritmtica, 212
en ecuaciones, 66, 67, 615
parte imaginaria (nmeros
complejos), 91, 92
parte real (nmeros complejos),
91, 92
pausa. Consulte PSE
pendiente (ajuste de curvas), 119,
161
permutaciones, 415
pila
efecto de g, 26
pila. Consulte subida de la pila
afectada por solicitudes, 1214
clculos de programas, 1214
clculos largos, 212
desplazamiento, 23, C7
efecto de las solicitudes, 615
funcionamiento, 21, 24
funcionamiento, 92
independiente de variables, 32
insercin de programas, 1213
intercambio con variables, 37
intercambio de los registros X e Y,
24
lmite de tamao, 24, 92
ndice11
no afectada por VIEW, 1216
nmeros complejos, 92
propsito, 21, 22
registros, 21
relleno con constante, 26
resultado de los programas,
1213
revisin, 23, C7
uso para ecuaciones, 612
polinomios, 1227, 1522
polos de funciones, D6
precisin (nmeros), 119, 122,
D15
preguntas, A1
prestamista (finanzas), 171
prestatario (finanzas), 171
PRGM TOP, 124, 127, 1222,
F4
prioridad (operadores de
ecuaciones), 615
probabilidad
distribucin normal, 1612
funciones, 414
producto escalar, 151
producto vectorial, 151
programas
tamaos, B2
programas. Consulte etiquetas de
programa
anlisis de ecuaciones, 1310
borrado, 126, 1223, 1224
borrar todos, 126, 1224
bucles, 1317
clculos en, 1214
catlogo de, 125, 1223
comprobacin, 1211
comprobaciones condicionales,
146
contador de bucle, 1318,
1319
detencin, 1215, 1217,
1220
direccionamiento indirecto,
1320, 1322, 1323
diseo, 123, 131
ecuaciones en, 127
edicin, 15, 127, 1221
edicin de ecuaciones, 127,
1221
ejecucin, 1210
eliminacin, 125
eliminacin de ecuaciones, 127,
1221
eliminacin de lneas, 1221
eliminar todos, 16
en ecuaciones, 124
entrada de datos, 125
errores en, 1220
fracciones con, 59, 1216,
1310
funciones no permitidas, 1225
insercin, 126
insercin de datos, 1213,
1215
insercin de lneas, 126,
1221
interrupcin, 1220
llamada a rutinas, 132, 133
marcadores, 138, 1311
mensajes en, 1216, 1219
modo base, 1225
nmeros de lnea, 1221,
1222
nmeros en, 127
operaciones ALG, 124
operaciones RPN, 124
para integracin, 148
para SOLVE, 141, D1
paso a paso, 1211
pausa, 1220
propsito, 121
pruebas condicionales, 137,
139, 1312, 1317
pruebas de comparacin, 137
reanudacin, 1217
rutinas, 131
ndice12
salida de datos, 125, 1215,
1219
salto, 132
saltos, 134, 137, 1317
sin detencin, 1219
solicitud de datos, 1212
solicitud de ecuaciones, 1311
sumas de comprobacin, 1223,
1224, B2
tamaos, 1223, 1224
tcnicas, 131
uso de la integracin, 1410
uso de memoria, 1223
uso de SOLVE, 146
valor devuelto al final, 124
variables en, 1212, 141,
148
visualizacin de nmeros largos,
127
pruebas condicionales, 136,
138, 139, 1312, 1317
pruebas de comparacin, 137
PSE
evitar detenciones del programa,
1310
pausa en programas, 1213
pausar programas, 1220,
1410
puntero de programa, 1220, B4
puntero de programas, 1222
puntero del programa, 126,
1211
puntos (en nmeros), 119, A1
R
g
detencin de la integracin, 82,
148
detencin de SOLVE, 77, 141
ejecucin de programas, 1223
finalizacin de solicitudes, 612,
614, 72
interrupcin de programas,
1220
reanudacin de programas,
1217, 1220
R+ y R^, , C7
radianes
conversin a grados, 413
unidades angulares, 44, A2
races. Consulte SOLVE
comprobacin, 76, D3
cuadrticas, 1522
de ecuaciones, 71
de programas, 141
en programas, 147
mltiples, 78
no encontradas, 77
no halladas, D9
polinomios, 1522
RCL, 32, 1214
RCL, operaciones aritmticas, 36
recuperacin de operaciones
aritmticas, 36, B6
redondeo
estadstica, 1111
fracciones, 59, 1219
funciones trigonomtricas, 44
integracin, 86
nmeros, 418
SOLVE, D15
registro
mostrado, 22
registro T, 25
registro X
borrado, 16, 22, 27
borrado en programas, 128
comprobacin, 137
durante la pausa de programas,
1220
efecto de las solicitudes, 615
intercambio con variables, 37
intercambio con Y, 24
no afectado por VIEW, 1216
ndice13
File name 33s-Spanish-Manual-050502-Publication(Edition 2) Page : 409
Printed Date : 2005/5/6 Size : 13.7 x 21.2 cm
no borrar, 25
operaciones aritmticas con
variables, 35
parte de la pila, 21
registros de estadsticas
borrado, 16
registros estadsticos. Consulte
datos estadsticos
acceso, 1113
borrado, 112, 1113
contienen sumas, 111, 1112,
1113
correccin de datos, 112
inicializacin, 112
memoria, 1113
sin fracciones, 52
visualizacin, 1113
regresin (lineal), 118, 161
regresin lineal (estimacin), 119,
161
regresin ptima, 118, 161
reinicio de la calculadora, A5,
B2
respuestas a preguntas, A1
resultados intermedios, 212
RPN
comparado con ecuaciones,
124
en programas, 124
orgenes, 21
rutinas
anidamiento, 133, 1412
llamadas, 132
partes de programas, 131
rutinas anidadas, 133, 1412
S
comprobacin de ecuaciones,
B2
dgitos de fraccin, 55
dgitos de nmero, 127
dgitos de variables, 33, 34
dgitos en solicitudes, 615
nmero de dgitos, 122
solicitud de dgitos, 1215
sumas de comprobacin de las
ecuaciones, 620
sumas de comprobacin de
programas, 1223, B2
tamao de las ecuaciones, 620
tamaos de las ecuaciones, B2
tamaos de los programas, B2
tamaos de programa, 1223
, 1314
saldo (finanzas), 171
saldo futuro (finanzas), 171
salto, 132
saltos, 1317, 147
SCI, formato. Consulte formato de
visualizacin
configuracin, 120
en programas, 127
seno (trigonometra), 44, 93,
A2
signo (de los nmeros), 114
signo (de nmeros), 117, 93,
105
sintaxis (ecuaciones), 615, 620,
1216
solicitudes
afectan a la pila, 1214
borrado, 15, 615, 1215
ecuaciones, 614
ecuaciones programadas, 1311,
141, 149
efecto en la pila, 615
INPUT, 1212, 1215, 142,
149
respuesta a, 614, 1215
visualizacin de dgitos ocultos,
615, 1215
solucin de problemas, A5, A6
ndice14
SOLVE
anlisis de ecuaciones, 71, 76
anlisis de programas, 142
aproximaciones iniciales, 72,
76, 77, 711, 146
asntotas, D9
cmo funciona, 76, D1
comprobacin de resultados,
76, D3
detencin, 72, 77
discontinuidad, D6
en programas, 146
interrupcin, B2
mnimo o mximo, D9
modo base, 1226, 1412
nmeros reales, 142
polo, D6
propsito, 71
races mltiples, 78
raz no encontrada, 77, 147
raz no hallada, D9
reanudacin, 141
redondeo, D15
regiones planas, D9
resultados en la pila, 72, 76,
D4
sin restricciones, 1412
subdesbordamiento, D16
uso, 72
uso de memoria, B2
STO, 32, 1213
STO, operaciones aritmticas, 35
STOP, 1220
subdesbordamiento, D16
subida de la pila. Consulte pila
deshabilitada, B4
funcionamiento, 24
habilitada, B4
no afectada, B5
subrutinas. Consulte rutinas
sumas de comprobacin
ecuaciones, 620, 127, 1225
programas, 1223
sumas de variables estadsticas,
1112
T
tangente (trigonometra), 44, 93,
A2
tecla de retroceso
borrado de mensajes, 15, F1
borrado del registro X, 22, 27
cancelacin de VIEW, 33
eliminacin de lneas de
programa, 1221
funcionamiento, 15
inicia la edicin, 69, 127,
1221
insercin de ecuaciones, 15,
69
insercin de programas, 127
salida de los mens, 15, 19
teclas
alfabticas, 13
combinadas, 13
letras, 13
teclas combinadas, 13
teclas de letra, 13
teclas de men, 17
temperaturas
conversin de unidades, 414
lmites para la calculadora, A3
TVM (Valor temporal del dinero),
171
V
valor absoluto (nmero real), 417
valor actual. Consulte clculos
financieros
valor del signo, 417
valor temporal del dinero, 171
variables
almacenamiento, 32
ndice15
almacenamiento de nmeros,
31
almacenamiento desde
ecuaciones, 612
borrado, 125, 34
borrado mientras se ven, 1216
borrar todas, 16, 35
catlogo de, 125, 33
de integracin, 82, 148, C9
direccionamiento indirecto,
1320, 1322
en ecuaciones, 64, 71
en programas, 1212, 141,
148
escritura del nombre, 13
independientes de la pila, 32
insercin de programas, 1214
intercambio con X, 37
nombres, 31
operaciones aritmticas dentro,
35
polinmicas, 1227
predeterminadas, B4
recuperacin, 32, 33
resolucin, 72, 141, 146,
D1
resultado del programa, 1215,
1219
visualizacin, 33, 1215,
1219
visualizacin de todos los dgitos,
33, 34, 1216
vectores
conversin de coordenadas, 96
conversiones de coordenadas,
412, 151
operaciones, 151
programa de aplicacin, 151
ventanas (nmeros binarios), 106
VIEW
detencin de programas, 1215
sin efecto en la pila, 1216
visualizacin de datos de
programa, 1215, 1219,
146
visualizar variables, 33
visualizacin de fracciones, modo
configuracin, 124, A2
volver (programa). Consulte
programas
X
_
anlisis de ecuaciones, 611,
613
ejecucin de programas, 1223
running programs, 1210