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Resea: Guia del Investigador de los Aos 20 Fanzine Rolero http://rolero.

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Resea: Guia del Investigador de los Aos 20


- Reseas & Anlisis - Libros: mdulos y suplementos -

Fecha de Publicacion : Martes 22 de septiembre de 2009

Resumen :
Tomamos la gua para Llamada de Cthulhu para echarle un vistazo y juzgar si vale la pena como libro del jugador del clsico o lo que pretenda ser.

Fanzine Rolero

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Resea: Guia del Investigador de los Aos 20

La Gua del Investigador de los Aos 20 Libro para los Jugadores es un suplemento para La Llamada de Cthulhu de tamao respetable dado los que suelen presentrsenos (126 Pags.), editado en rstica en 1999 por La Factora de Ideas.

No tengo razones en especial para esta retroresea. Le tena ganas al libro y aprovech unas horas a la intemperie para zamprmelo de una sentada, as que ya puestos, Por qu no researlo? Posiblemente fuera al revs: a ver si me lo leo y as reseo yo algo, pero eso igualmente no importa.

Lo que s nos importa es qu es este libro. Es una nueva edicin del publicado en dos partes como Gua del Investigador , escrito originalmente por el recientemente fallecido Keith Herber, un vieja guardia en esto del rol y que posteriormente coordina la nueva edicin con los aadidos de otros de donde proviene esta edicin espaola.

Ahora bien, cabe preguntarse Cul es el sentido de una gua as? Es este el Manual del Jugador de Llamada de Cthulhu? Vale la pena? Para la primera pregunta prefiero hacer un desglose de contenidos mejor que tratar filosofcamente el asunto ubicando el concepto de gua o suplemento y hacer de esto algo infumable de leer como suelo hacer. La respuesta a la segunda pregunta es que casi lo es, en cuanto que la mayor parte del manual esta destinado a jugadores en el origen y es informacin de equipo y para ponerse en situacin. Para la tercera dejamos la respuesta al final y os dejo que analicemos esto al estilo ms cientfico de Eusebi o Aquilifer.

Los Locos Aos 20


La Primera parte hace de introduccin porque no tenemos tal cosa. Es breve (Pags. 5-13) y se tocan algunos puntos

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que no se tratan en el resto del libro que son interesantes, como el Ku-Klux-Klan, ponindonos en situacin sobre la poca en trminos generales. Gansters, deportes, el uso del automvil.

Desgraciadamente, a pesar de cuanto esto es una buena ayuda, no da para mucho; y el Klan se queda en 13 lneas de media columna donde bien poco se dice, aunque dan ganas de irse a la wikipedia y sacar algo til para ponerlo en juego. Volveremos a este concepto, (lo de buscar en otro lado) ms adelante.

La parte que trata el vestir, esencial y esperable junto a lo de diversiones y dems, es un primor. No me estoy quedando con vosotros, en serio. La historia del desarrollo de la ropa interior me ha fascinado como solo puede hacerlo algo de la realidad sobre lo que aprendes de rebote en el rol. Me temo que el avance del encaje en la ropa ntima, relacionado con la situacin de la mujer fabril durante la economa de guerra, (que no poda permitirse cors para currar) me ha resultado apasionante. El argumento de que la moda flapper del pelo corto tiene un sentido tambin en estas condiciones se me ha antojado digno de un Marvin Harris en Antropologa cultural y algo tan banal me ha absorbido en su lectura. Es una de las partes con ms ngel de todo el libro. Las ridas listas de hits musicales y literarios del momento que contiene el captulo pueden ser una ayuda (que puedes hacerte t mismo usando la red) y, desgraciadamente, el cierre de este captulo con una cronologa de los aos 20 no tiene tanto tino como cuando hablan de moda. Herber empieza con mal pie. Se repiten datos (como la primera aparicin del ratn Mickey, que est en el texto y en la cronologa del final) y parece que como editor se ha despistado uniendo escritos del personal pero no cotejando contenidos bien. El resto del libro no respalda esta sensacin.

Convertirse en un Investigador
El ttulo promete... demasiado. Tenemos un par de pginas que nos explican algo que sabemos de juego, que los curros duran poco cuando te metes a investigador, que la vida cambia y que ms vale que nos busquemos para el PJ amigos ntimos, familiares y protegidos porque espicharla o acabar tarumba est a la orden del da. Mencin especial al apartado donde se nos habla de lo conveniente y los rudimentos de hacer testamento.

Estos temas, sin duda interesantes y valiosos, se extienden con ms gracia y utilidad en el (denostado) Llamada de Cthulhu D20 de Monte Cook y John Tynes, pero se agradece que se haya pensado en ello. Para los despistados, lo de los confesores como recurso para sustituir PJs que aparece ya aqu se desarrolla hasta ser algo casi reglado en el estupendo Rastro de Cthulhu .

As que si este principio no nos iba a solucionar la papeleta de cmo ser un investigador, lo siguiente tampoco, un listado de 140 ocupaciones (profesiones) nuevas para el juego.

Es algo sumamente interesante, pero tampoco perdamos la cabeza. Vienen ordenadas por ramas y Perista se parece mucho a Prestamista, as como ocurre con jueces y abogados. Tambin hay profesiones entraables, (bombero, como en Ragnarok ) y algunas que seguramente nunca nos cogeremos para un PJ, como Animador (El Cantante de Bodas contra los Marsh, prximamente en sus mesas de juego); pero no podemos negar como abre el abanico de posibilidades del juego, especialmente cuando an juegas con la edicin de Joc. Inventar profesiones es algo que todo mster de Llamada ha hecho en casa, pero si pagas por ello Que inventen otros!. Realmente el listado me ha parecido en su mayor parte ms que interesante.

Hay que aadir que se lo han currado. Hay alguna regla adicional de creacin (bastante cabal a mi entender) y una hoja sumario al final del libro para buscarlas cuando ests haciendo PJs o bien buscas una plantilla de PNJ usando alguna profesin de ejemplo. Las mentadas adiciones a la creacin de personajes suponen que uno obtenga modificadores a las caractersticas segn la profesin escogida (recordemos que la generacin de atributos en

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Cthulhu es aleatoria). Correcto, extenso en opciones y funcional todo este apartado y sus sugerencias. Por cierto, como gran parte del libro, viene salpicado de perfiles de personajes histricos buscando que nos pongamos en situacin y tengamos ejemplos de profesiones.

Lo siguiente es una lista de las habilidades pensada para que consulten los jugadores sin martirizar al mster. Nos hemos puesto ya en la pgina 58 y ahora esto. Lo interesante es que amplia informacin en su descripcin, especialmente el contextualizar la habilidad en los aos 20, ya que Psicoanlisis, por ejemplo, no es lo que podemos entender ahora respecto a como se aplicaba en tiempo de vida de Adler o Rank. Con esto nos llegamos a la Pag. 70 y el siguiente captulo.

Herramientas del Oficio


Aqu de nuevo el ttulo nos confunde, ya que no es una mera lista de equipo. En un principio se aborda como conseguir informacin en hemerotecas, museos y bibliotecas, adems de con peridicos y agencias de informacin, dndosenos ejemplos de la poca como las posibilidades de la Universidad de Harvard. Luego se nos habla de las formas de transporte, costumbres y precios. Hay que llegar hasta el final para encontrar equipo de investigacin como tal, pasando por una historia de la aviacin comercial, nada menos, y el listado es til, como las tiendas de campaa accesorias a coches, linternas y dems, aunque breve comparado con el de las armas, donde se nos amplan las caractersticas del reglamento y se tocan hasta las armas que han de montarse en barcos.

Realmente este armero, que dira Cifu, es apabullante tan slo en su listado sin ms descripciones que sus cualidades, una lista similar nos dar equipo diverso con su precio. Curiosamente, las armas no terminan de estar descritas, sino que para las cuestiones de juego como el dao hay que mirarse la tabla adjunta casi al final del libro.

Curioso y completo donde los haya, nos indican cmo va un hacha en el sistema, habiendo una tabla de mis amores que nos indica la habilidad a usar y el dao de una serie de armas comunes que seguro que quien dirija ha tenido alguna vez que improvisar: la pedrada, el ataque con atizador de chimeneas, la botella (rota o intacta), el martillo de carpintero...

Entre nuevas profesiones listadas y las armas, dos pesos pesados para muchos jugadores deseando ampliar el bsico, nos hemos comido prcticamente el libro, ya que llegamos a la pgina 114.

Palabras sabias
Me imagino que muchos preferirn el armamento, el equipo y las profesiones, pero para m a partir de aqu empieza lo mejor del libro. Lo primero que se nos hace es ponernos al da de que se necesita para ser detective privado. Requerimientos, formacin, antecedentes y papeleo, por no hablar de la legislacin en cuanto lo que puedes y lo que no puedes hacer o su situacin respecto la tenencia de armas. Es cierto que es informacin que todos podemos manejar por cultura general viendo pelis, pero ni es tan sencillo documentarse usando la red sobre el tema ni la informacin que recojamos tiene por qu valer para los aos 20. En la pgina 120 est este apartado finiquitado, pero se nos indican las bases y fases de una investigacin e incluso rudimentos de un interrogatorio. Francamente bueno y til porque aunque muchos roleros (como yo) creamos que todas estas cosas las puede inducir cualquier interesado de ver pelis y series, la verdad es que en mesa muchos hacen el imbcil en la escena de un crimen y uno decide tomarse vacaciones o alejarse de ciertos juegos procedimentales. Todo rolero susceptible de jugar algo de investigacin debera leer este apartado, en serio.

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Lo siguiente es un tratamiento de los estudios criminalsticos que toca el siglo XIX, desde que empieza esta ciencia tal como la conocemos, hasta los aos 20. Esto es un requisito para ubicarnos en su desarrollo que bien viene pero que tiene una justificacin en el origen de toda esta (condensada) informacin, y es que apareca ya en la revisin del manual de La Llamada que conocemos por Joc (la 5 Edicin) y se incluyo como addenda en la 5.1 que no apareci en Espaa en Castellano, pero si en Catal como La Crida de Cthulhu . Fue una lstima y no hubo conspiracin que valga. Sencillamente la gente de Joc iba a acogerse a las ayudas culturales de la Generalidad de Catalua y tuvieron el buen criterio de traducir la edicin revisada (que adems inclua apuntes para jugarse en la actualidad y 1890, el periodo Gaslight que dicen) para que no se les desfasara cuando editaran la nueva en Castellano. Desgraciadamente, no salieron de sus problemas econmicos como para que la viramos y dimos el salto directamente a la 5.5 de Factora de Ideas.

Volviendo a nuestro tema, es un material ms que interesante ubicndonos en tcnicas de investigacin policial. Aprenderemos sobre la identificacin de rostros o la forma de archivar huellas dactilares que permiten que hoy se identifiquen rastreando bases de datos digitales usando programas informticos. La verdad es que es una delicia.

Hay que indicar que se trata tambin la labor del investigador forense en distintas formas legales y su trabajo. Gran parte de la informacin no es aplicable a nuestro pas, tal como nos indica Jordi Zamarreo en sus extensas notas del traductor, (campo en el que como siempre hace un buen trabajo), circunstancia que no deja de despejar dudas cuando se tratan asuntos como levantar un cadver o se menciona la oficina del forense.

Y se nos ha acabado el libro.

Conclusiones
Con informacin dedicada mayormente a los jugadores o a usar en cuanto se reparte equipo o se forma un PJ, la Guia del Investigador de los Aos 20 se presenta como un suplemento robusto y de gran utilidad. No creo que todo el mundo sienta mi fascinacin por las razones econmicoculturales que hicieron evolucionar la ropa interior femenina o el apartado sobre etiqueta y moda, as como s que algunos directores formados ya tendrn bien enseados a sus jugadores y no necesitarn ponerles delante textos sobre que es ser un detective, criminalstica o legislacin. No obstante, no deja de tener un gran valor en manos de los jugadores para formar al personal si crees que es necesario.

La informacin histrica en un suplemento para un juego de rol de poca siempre se agradece, as como la enorme cantidad de perfiles histricos que se nos presentan en cuadros de texto, pero estando nosotros en la era que estamos, podemos fcilmente recabar informacin usando la red, por lo que su sistematizacin y el que ande esa informacin expresada en trminos de juego es lo deseable. Por ejemplo, cuantos D6 meses de arresto supone un escndalo pblico, que se considera escndalo en ese momento o cuantos D10+1 dlares de multa supone la pena estndar. No olviden visitar el estupendo reglamento penal para el juego de Piel de Toro escrito por Ricard Ibaez. Esto, desgraciadamente no ocurre y nos dan los tpicos listados de fechas o enumeraciones, que es algo encontrable fcilmente por la red y muy, muy ampliable. Al menos la menor parte del manual es informacin de este tipo, al estar el grueso del libro profesiones de la poca (por ende, explicadas en trminos de reglas, como no poda ser de otra manera) y armamento (idem).

La informacin policial y de investigacin es de extrema utilidad y esta muy condensada. Ya he mencionado que para m es la guinda del libro. Quizs incluso su justificacin, al ser ms que capaz de improvisar profesiones y armas cuando me han sido necesarias en cualquier reglamento.

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El que desee hacerse con un ejemplar encontrar que est ms ilustrado de lo que suele ofrecer Chaosium, pero a costa de anuncios y recortes de poca, quedando muy bien, eso s; que es un suplemento largo y que su precio, 26.75 euros, acompaa a sus altos valores. Demonios, llega a valer un euro ms y cuesta como el manual bsico!.

Ante la duda cabe plantearse estas dudas segn el perfil del guardin de los arcanos y su grupo:

Necesitamos ms armas, equipo y profesiones para los PJ? Nos vendra bien que se repasaran trminos de investigacin y legalidad aunque solo ocupen una fraccin del libro a comprar?

Como veis, no estimo el libro en cuanto su capacidad para ponernos en la poca, capacidad que tiene y a la que dedica material bien expresado y listo para ponernos en situacin. Hay de esto pero en poca medida y soslayable si somos hbiles documentndonos. Si a cualquiera de estas dos preguntas la respuesta es un s deberais haceros con el libro, quizs sufragndolo entre todos, porque realmente es un libro (nada barato) que a todos en la mesa os vendra bien leer y que sin duda usareis de continuo para hacer personajes y e ir de compras antes de una expedicin al misterio.

Y en cuanto fotos, que veis que he estado vago, os remito a la fotoresea del blog Susurros desde la Oscuridad que os dejar satisfechos respecto a su aspecto con creces.

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