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Grupo: 5 Componentes: Mariana Lima do Nascimento Reginaldo Flvio Miranda Neto Vtor Guilherme da Costa Silva Disciplina: Elementos de Informtica Professor: Ricardo Souza
Recife, outubro/2010.
Sumrio
1. 2. 3.
Captulo 1
Introduo
1. Introduo
No Brasil, existem cerca de 165.000 pessoas com alguma deficincia auditiva, segundo o Instituto Brasileiro de Geografia e Estatstica IBGE. Segundo a Organizao Mundial de Sade OMS cerca de 2,5 milhes de pessoas sofrem de alguma deficincia auditiva. Isso refora a necessidade cada vez maior de profissionais terem conhecimento sobre LIBRAS para poderem se comunicar com os portadores de deficincia auditiva. A construo de ambientes computacionais interativos para a aprendizagem e aquisio de LIBRAS ser de grande valia para surdos e ouvintes que desejem conhecer essa poderosa lngua em suas formas gestual e escrita. Para tanto, se faz necessrio ainda o conhecimento a cerca da cincia da computao, informtica na educao e da lingstica. Com o intuito de melhorar o ensino da Lngua Brasileira de Sinais LIBRAS, com Ambientes Interativos de Aprendizagem por pessoas portadoras de necessidades especiais, apresenta-se uma proposta para desenvolver o aprendizado de LIBRAS atravs da Educao a Distncia EaD.
Captulo 2
Desenvolvimento
2. Desenvolvimento
O ambiente interativo contar com recursos como interface adequada, diferente e adaptada para surdos e ouvintes. Alm de exerccios e estratgias pedaggicas para a aprendizagem e aquisio de LIBRAS dependendo da idade do usurio e do fato de possuir ou no deficincia auditiva. Trata-se, portanto, de um ambiente onde o usurio, quer seja surdo ou ouvinte, poder interagir atravs de problemas onde, por exemplo, sero escolhidos os elementos para a construo do sinal correspondente a uma palavra em portugus. Esses problemas sero divididos em nveis de acordo com o grau de dificuldade na realizao do mesmo, observando aspectos relacionados aquisio e aprendizagem de LIBRAS. Para facilitar a aquisio ser usada a Aprendizagem Baseada em Problemas, do ingls Problem Based Learning PBL, na qual o usurio adquiri conhecimento respondendo a problemas. Alm dos problemas o usurio ter exemplos com vdeos mostrando os sinais, configurao de mo e explicao para os sinais e figuras relacionadas ao objeto ou palavra correspondente ao sinal. O usurio contar tambm com dicas e ajuda para a soluo dos problemas.
Arquitetura do Ambiente
No ambiente encontram-se dois bancos de dados. O primeiro armazenando os sinais com seus respectivos vdeos, elementos bsicos, explicao, enfim, todos os elementos pertinentes aos sinais apresentados aos usurios. O segundo banco de dados apresenta os problemas que sero usados para garantir a aprendizagem do usurio. O problema conta com enunciado, dica, nvel do problema (uma vez que os mesmos so divididos em trs nveis deferentes de dificuldades de acordo com idade e
Captulo 2
Desenvolvimento
Prottipo do Ambiente
Um prottipo do ambiente foi desenvolvido e est sendo utilizado e avaliado por usurios surdos e ouvintes. Nele pode-se observar a presena de vdeos contendo o
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Captulo 2
Desenvolvimento
respectivo sinal correspondente aos elementos contidos na mesma, a saber, ajuda limpar, entrar, dentre outros. Os vdeos so necessrios para os usurios surdos que utilizam LIBRAS e no o portugus como lngua oficial. Trata-se, portanto, de um ambiente voltado para aprendizagem de LIBRAS e feito em LIBRAS e no em portugus.
Captulo 3
Concluso
3. Concluso
A construo e o estudo de ambientes para melhorar a aprendizagem em qualquer linha do conhecimento, bem como mecanismo para contribuir para a comunicao entre surdos e ouvintes so de fundamental importncia. Dessa forma, a construo de um ambiente interativo que valorize aspectos da aprendizagem de LIBRAS primordial para melhoria da comunicao entre surdos e ouvintes. O prottipo j construdo e sua prvia avaliao por parte de alguns usurios do indcios sobre a importncia e a qualidade do ambiente proposto, bem como sua eficincia na aprendizagem de LIBRAS.