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Rgles spciales
Tte dure: Les Tueurs Nains ignorent les rgles spciales des armes contondantes (marteau, masse) Difficiles tuer: Les Tueurs Nains sont trs coriaces et ne peuvent tre mis hors de combat que sur un jet de 6 au lieu de 5-6 sur le tableau des dgts. Considrez un jet de 1-2 comme terre, 3-5 comme sonn et 6 comme hors de combat. Haine des Orques et Gobelins: Les Tueurs Nains, comme tous les Nains, hassent les Orques et Gobelins. Serment des Tueurs: Les Tueurs Nains cherchent une mort honorable au combat. Ils sont totalement immuniss toute psychologie et ne testent jamais lorsquils se battent seuls contre tous. De plus, toute droute volontaire leur est impossible. Ils se battront jusqu la mort ! Soit tous les Tueurs Nains sont mis hors de combat, soit ils gagnent la partie ! Toutefois, dans le cadre dune campagne, ils doivent passer un test de Droute lorsquau moins 75% des effectifs ont t mis hors de combat. Mineurs Sans gaux: Avant de prter le serment des Tueurs, ces nains taient comme tous les autres, et ils ne rechignent jamais fouiller les dcombres en qute de quelques pierreries, bijoux ou mtal prcieux se mettre dans les poches Ils ajoutent +1 au nombre de fragments trouvs lors du jet dexploration. Tuez les monstres!: Les Tueurs Nains se donnent comme priorit lradication des grandes cratures. Ils seront ainsi oblig de charger en priorit les grandes cibles (ogres, trolls, rats-ogres) sils en ont loccasion. Gote ma hache!: Les Tueurs Nains veulent honorer la mmoire de Gudrun et ils ne se battront quavec des haches (ou leurs poings en dernier recours). Ils revendront toute autre arme en leur possession et ne peuvent acqurir des comptences leur permettant dutiliser dautres armes.
Exprience de dpart
Un Tueur de Dmons dbute avec 20 points dexprience. Un Tueur de Dragons dbute avec 12 points dexprience. Un Champion Tueur de Gants dbute avec 8 points dexprience. Les Tueurs de Gants et les Tueurs de Trolls dbutent sans exprience.
RUNES
Seules les runes mineures sont accessibles aux hommes de main. Ces derniers doivent tre quip des mmes armes dans un mme groupe ! Ces runes peuvent tre grave la constitution de la bande pour le prix indiqu ci-dessous. En cours de campagne, un hros doit faire un jet de raret 7 (runes mineures) ou 10 (runes majeures) par arme concerne (qui sera indisponible pour la prochaine bataille). Leur cot est en outre doubl. Cela reprsente la difficult de trouver un Matre des Runes, combine au cot du voyage et du travail de lartisan (voir page 5).
10 Co 20 Co 25 Co 25 Co 30 Co 30 Co 40 Co 45 Co 50 Co 50 Co
50 Co 70 Co 75 Co 90 Co 100 Co 2
Hros
1 Tueur de Dmons
115 Couronnes dor De tous les tueurs nains, les Tueurs de Dmons sont les plus expriments et souvent les plus gs. Nayant pas encore pu accomplir leur vu de mort, ils ont affronts des cratures de plus en plus terrifiantes et dangereuses, ncoutant que leur dsir de rtablir leur honneur en venant bout des plus vils dmons rdant dans le Vieux Monde.
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Cd 10
Armes: Un Tueur de Dmons peut choisir ses armes dans la liste dquipement des Hros Tueurs Nains. REGLES SPECIALES Chef: Tout membre de la bande situ moins de 6 pas du Tueurs de Dmons utiliser le Commandement de ce dernier la place du sien pour effectuer ses tests. Expert des Dmons: Les Tueurs de Dmons connaissent mieux que quiconque comment bannir les dmons du plan matriel. Face des adversaires dmoniaques, ils bnficient dun bonus de +1 sur le tableau de type de dgts infligs.
Petite tait la taille de Skalf, mais grande tait sa valeur. Il pntra dans lantre de Graug sans ressentir aucune peur. La fortune laccompagnait, car la bte tait assoupie, Et le jeune nain savana, marchant sur lor et les rubis. Le sol tait recouvert dossements dhommes de vertu morts, Car, dans lhonneur, leurs nobles vies avaient connu un triste sort. Depuis des sicles le dragon en cet endroit vivait reclus, Sans se douter qu cet instant sa dernire heure tait venue. Dans sa main, le jeune nain tenait une ancienne arme runique, Et dans le cou du froce Graug, enfona la lame magique. La grotte fut emplie dune pluie de gemmes et de sang Par les soubresauts du monstre vaincu par ce nain si puissant. Tueur de Dragon et les siens clamrent leur droit sur cette cit, Et ce jour Karak Azgal demeure leur proprit. La recherche de la fortune peut savrer tre fatale, Mais de courage arme-toi donc et rends-toi Karak Azgal.
24e strophe de La Chute des Forts du Sud , chanson naine traditionnellement dclame la veille du jour anniversaire de Karak aux Huit Pics.
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Armes: Un Tueur de Dmons peut choisir ses armes dans la liste dquipement des hros Tueurs Nains. REGLE SPECIALE Point Faible: Les Tueurs de Dragons connaissent les forces et surtout les faiblesses des grandes cratures quils combattent. Sils infligent des coups critiques, sur un 5-6 sur le tableau des Coups critiques, au lieu dune blessure=2, considrez une blessure=3.
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Cd 9
Armes: Un Champion Tueur de Gants peut choisir ses armes dans la liste dquipement des Hros Tueurs Nains.
Hommes de main
Tueurs de Gants
65 Couronnes dor Si combattre des trolls est compltement fou pou un humain, cest courageux pour un Nain, mais force den tuer, un Tueur de Trolls connat les faiblesses de ces cratures et na que peu despoir daccomplir son vu de mort un jour Ds lors, quoi de plus glorifiant pour un Nain que de terrasser un gant !
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Armes: Un Tueur de Gants peut choisir ses armes dans la liste dquipement des Hommes de mains Tueurs Nains.
Tueurs de Trolls
50 Couronnes dor Les peaux-vertes sont depuis des lustres lennemi hrditaire du peuple nain. Les Orques et Gobelins apprcient le soutien des Trolls qui, quoique trs stupides (mme pour un Gobelin), disposent dune force de frappe brutale, dune vomissure acide redoutable et dune capacit de regnration tonnante. Bref, un adversaire de choix pour un nain dsirant accomplir son vu de mort...
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Armes: Un Tueur de Trolls peut choisir ses armes dans la liste dquipement des Hommes de mains Tueurs Nains.
Ne sous-estime pas ces demi i-portions aux ch de feu Ils sont eveux bien plus coriaces que la plupart des monstruosits qui se cachent da ns les ruines Ils nont peur de rien, se jettent da ns la mle avec plus de hargne qu une meute de chie ns affams Retiens-toi bien de leur faire un co up tordu, ils ont la rancune tenace , ces bougres !
Une arme en gromril ajoute un modificateur de -1 la sauvegarde ennemie et cote trois fois le prix de larme lors de la constitution de la bande. Ensuite, suivez les rgles du tableau des prix du livre de rgles de Mordheim.
RUNES MINEURES
Rune de Feu (10 Co) Une arme marque de la Rune de Feu inflige dsormais des attaques enflammes. Rune dAgilit (20 Co) Une arme marque de la Rune dAgilit confre son porteur un bonus de +1 en Initiative. Rune de Frappe (25 Co) Une arme marque de la Rune de Frappe confre son porteur un bonus de +1 en Capacit de Combat. Rune de Rancune (25 Co) Le porteur de larme doit dsigner une figurine ennemie au dbut de la bataille. Il pourra relancer tous ses jets rats pour toucher ou pour blesser au corps corps exclusivement contre cette figurine (le rsultat du second jet devant tre accept, mme sil est nouveau rat). Rune Dmoralisante (30 Co) Toute touche inflige une figurine par une arme marque de la Rune Dmoralisante implique un test de commandement de cette figurine sous sa propre valeur de Cd (elle ne peut pas utiliser le Cd dune autre figurine, mme si cette dernire dispose de la comptence Chef ). Si le test est rat, la figurine est mise en fuite. Rsoudre la fuite comme indiqu dans le livre de rgle. Si le test est russi, rien ne se passe. Cette Rune naffecte pas les cratures immunises la psychologie. Rune de Vol (35 Co) Une arme marque de la Rune du Vol peut tre lance jusqu 9 pas vers toute figurine ennemie en vue au choix du lanceur (et donc pas obligatoirement la plus proche). Utilisez la CT du lanceur. La cible subit une touche de Force Utilisateur. Larme revient ensuite dans la main du porteur. Rune Tranchante (40 Co) Une arme marque de la Rune Tranchante confre son porteur un bonus de +1 en Force. Rune de Fureur (45 Co) Une arme marque de la Rune de Fureur permet son porteur dajouter +1 Attaque, rsolue avec cette arme. Rune de Rapidit (50 Co) Une arme marque de la Rune de Rapidit permet son porteur de frapper toujours en premier mais uniquement avec cette arme. Cela prvaut sur toutes les autres rgles (dont celle de la lance par exemple).
RUNES MAJEURES
Rune Majeure Brisante (50 Co) Si un hros touche une figurine ennemie portant une arme magique avec une arme marque de la Rune Majeure Brisante, larme magique de lennemi est aussitt dtruite (et irrmdiablement perdue sil sagit dune arme physique) ou dmatrialise (sil sagit dune arme matrialise par la magie). Rune Majeure de Force (60 Co) Une arme marque de la Rune Majeure de Force permet de doubler la Force de son porteur contre des cratures dEncurance de 6 ou plus. Cet effet naffecte que les attaques portes spcifiquement par cette arme. Rune Majeure de Frappe (70 Co) Toute blessure non sauvegarde cause par une arme marque de la Rune Majeure de Frappe inflige la perte d 1D6 Point(s) de Vie la cible. Rune Majeure de Skalf Marteau Noir (75 Co) Toute arme marque de la Rune Majeure de Skalf Marteau Noir blesse toujours sur 2+. Rune Majeure dAlaric le Fou (90 Co) Chaque blessure inflige par une arme marque de la Rune Majeure dAlaric le Fou ignore toutes les sauvegardes, mme les invulnrables. Rune Majeure de Snorri Heaume dArgent (100 Co) Les attaques portes par une arme marque de la Rune Majeure de Snorri Heaume dArgent touchent automatiquement. Aucun jet pour toucher nest requis.