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TEXTO / DIRECCIN!

JUAN PABLO MENDIOLA

REPARTO

CRISTINA HARKET VOZ DE MAP #2

CRISTINA FERNNDEZ JUAN PABLO MENDIOLA

EQUIPO ARTSTICO

COREOGRAFA ESPACIO / IMAGEN VIDEOMAPPING AUDIOVISUALES / 3D DISEO ILUMINACIN VESTUARIO SELECCIN MUSICAL SPARRINGS CREATIVOS WEB EDICIN BLOGS DISTRIBUCIN AUXILIARES DE PRODUCCIN PRODUCCIN EJECUTIVA

CRISTINA FERNNDEZ ASSAD KASSAB MANUEL CONDE BEATRIZ HERRIZ / ADOLFO MUOZ MANUEL CONDE / JUAN PABLO MENDIOLA MARA ALMUDVER JUAN PABLO MENDIOLA PAULA GARCA SABIO, XAVI MORENO, JOAN BALLESTER, ARTURO MUOZ MARGARITA BURBANO ARTURO MUOZ, CRISTINA LPEZ, MAIKA GIMENO, JUAN PABLO MENDIOLA LAURA MARN CRISTINA LPEZ, MAIKA GIMENO, ARTURO MUOZ MARGARITA BURBANO
DURACIN ESPECTCULO: 70 min.

SINOPSIS
Cristina Harket es una joven voluntaria, en un proyecto que investiga la posibilidad de sobrevivir en un bnker, con la nica ayuda de un sistema de inteligencia articial, llamado MAP #2. Ella alimenta al sistema con una serie de rutinas fsicas, mentales y emocionales, y el sistema se encarga de mantenerla con vida. Algo sale mal y el mes que deba estar en el interior se convierte en algo ms de dos aos. Las puertas del bnker siguen cerradas. El espectculo nos habla de la conanza y de la traicin. De la necesidad de vincularnos con alguien o algo, aunque no sea humano. HARKET [PROTOCOLO], es un espectculo interdisciplinar de ciencia ccin en el que danza, teatro, humor, msica, diseo y video-mapping interactan en la puesta en escena del espectculo. Es adems un proyecto transmedia que tiene su extensin en internet a travs de blogs y redes sociales en los que el espectador puede expandir la experiencia antes de entrar a la sala o despus, al llegar a su casa.

PERSONAJES

Cristina Harket
Cristina Harket es la hija del desaparecido profesor Pol Harket i Mateu, responsable mximo del proyecto HARKET [PROTOCOLO]. Fue seleccionada entre 35 voluntarios para realizar la prueba de supervivencia de un mes en El Bnker, bajo el modo de simulacin. Un fallo en el sistema de inteligencia articial MAP #2 que controlaba la totalidad del Bnker, hizo que no se abrieran las puertas del mismo en el momento estimado. Una repentina y desconocida amenaza externa hizo que MAP#2 aplicara un protocolo HARKET autntico, segn el cual, slo l tiene la capacidad de estimar cuando llega el momento de abrir las puertas, en base a su capacidad para valorar las probabilidades de supervivencia en el exterior. Desde entonces (hace ms de dos aos), permanece encerrada en el Bnker alimentando al sistema de energa generada con sus rutinas fsicas y mentales, para que a su vez el sistema la alimente a ella. Le otorga a MAP #2 en ms de una ocasin, atributos humanos. Lo necesita para no perder la cordura. Cristina es una mujer de gran carcter, una luchadora capaz de dar hasta el ltimo de sus alientos para poder seguir adelante. Ella no sabe que futuro le depara en el exterior del bnker, si consigue salir algn da. A lo largo de su estancia en el bnker se ver metida dentro de ms de una encrucijada de la que depender su destino nal.
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PERSONAJES

MAP #2
MAP#2 es un sistema de inteligencia articial desarrollado en Barcelona por un equipo de investigacin de la UPC, coordinado por el profesor Pol Harket i Mateu. Su misin es velar por la seguridad de los habitantes de un bnker construido para su uso ante un posible desastre, o amenaza en el exterior. El ncleo del sistema lo componen sus procesadores bio-cunticos. La interfaz principal de acceso funciona mediante un software de reconocimiento de voz. El software consta de avanzados sistemas de comprensin cognitiva y aprendizaje emocional, de modo que sea ms fcil la integracin de MAP#2 en la vida cotidiana de los habitantes. En el proyecto se hace una prueba con una voluntaria, Cristina Harket. Debe mantenerse el sistema activo durante un mes, sin intervencin externa. El sistema se encarga de la seguridad y alimentacin de Cristina Harket. ste a su vez, se nutre de la energa generada por ella, cuando realiza una serie de rutinas fsicas, mentales y emocionales. MAP #2 se encuentra en un gran dilema una vez se acerca el n del experimento. Una vez que ste acabe, l ya no ser de utilidad. Lo mejor para l, para que tenga sentido su existencia es perpetuar esta situacin extrema. A costa de Cristina, si es necesario.
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EL EQUIPO

AUTOR Y DIRECTOR

Juan Pablo Mendiola (Madrid, 1974)


Formado como actor en diferentes centros como la Escuela del Actor y el Instituto de Teatro Nuria Espert en Valencia. Realiza cursos con Andrs Lima, Juan Carlos Gen, Lilo Baur, Joaquim Candeias, Roberto Garca, Paco Zarzoso, Hernn Gen, Pepe Galotto, Jaume Pujol, Vicente Genovs, Amparo Fernndez, Jos Manuel Casany, Pep Ricart, Toni Pastor y Empar Puig. Compagina su trabajo actoral y teatral con su inters por las nuevas tecnologas y su aplicacin dentro de las artes escnicas. Ha realizado trabajos como actor, ayudante de direccin, autor, director e iluminador para diferentes compaas como LHorta Teatre, Dramaturgia 2000, Maduixa Teatre, Teatre de LUll, Tarann Teatre, Juja, Ornitorrincs o Albena Teatre. Por sus ltimos trabajos en la bsqueda de nuevos lenguajes escnicos para el teatro dirigido a pblico infantil y familiar ha obtenido varios premios y reconocimientos.
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Premios y distinciones obtenidos por espectculos dirigidos por " Juan Pablo Mendiola.
2012 Premio FETEN Especial del Jurado a la Calidad en el Uso de las Nuevas Tecnologas Aplicadas a las Artes Escnicas. Feria Europea de Teatro para Nios y Nias. - "Consonant" con MaDuiXa Teatre. 2011 Premios de las Artes Escnicas de Teatres de la Generalitat Valenciana a Mejor iluminacin y Mejor Espectculo Infantil - "Ras!" con MaDuiXa Teatre. Nominado adems como Mejor Texto y Mejor Direccin de Escena. 2010 Premio FETEN Especial del Jurado a las Nuevas Propuestas Escnicas. Feria Europea de Teatro para Nios y Nias. - "Ras!" con MaDuiXa Teatre. 2010 Premios Abril de las Artes Escnicas a Vestuario, Coreografa, Espacio Escnico, Empresa Productora y Espectculo para nias y nios - "Ras!"con MaDuiXa Teatre. Nominaciones adems como Mejor Adaptacin, Iluminacin y Direccin de Escena. 2007 Premio Abril de las Artes Escnicas al Mejor Espectculo para Nias y Nios - "Els Calcetins Perduts"con LHorta Teatre. 2006 Nominacin al Premio de las Artes Escnicas de Teatres de La Generalitat Valenciana al Mejor Espectculo Infantil, "La Bella Dorment" con LHorta Teatre.

JUAN PABLO MENDIOLA: UTILIZAMOS LA TECNOLOGA PARA HACER POESA.!


POR!MERITXELL LVAREZ MONGAY | CULTURAMAS.ES

La Universidad Politcnica de Catalunya (UPC) acaba de crear un sistema de Inteligencia Articial capaz de velar, dentro de un bnker, por nuestra seguridad. Se llama MAP#2, pero, por ahora, es slo un personaje de ciencia ccin. En el mundo real, Juan Pablo Mendiola es su verdadero autor. No es cientco, ni informtico; sino director de teatro, y!Harket Protocolo!que se estrena el prximo 13 de septiembre en la Sala Cuarta Pared de Madrid es la obra que protagoniza MAP#2. Nuestra idea era crear una mquina que todava no existiese, cuenta el director, siendo consciente de que! hay varias computadoras en la literatura y en el cine de ciencia ccin que se parecen a su robot. Por ejemplo: HAL9000, el cerebro electrnico loco que, en Odisea en el espacio,!controla a!Discovery One, una nave espacial. Son sistemas muy avanzados de Inteligencia Articial que lo que hacen es aprender de los humanos. Para ello, el procesador imaginado por Mendiola consta de modernos sistemas de comprensin cognitiva y aprendizaje emocional. Algo que en las tiendas de Apple todava no podemos encontrar. Iphone sac hace poco!Siri, una aplicacin de reconocimiento de voz que te permite mantener unas conversaciones muy curiosas con tu mvil desde pedirle que te lea el ltimo mensaje que has recibido a preguntarle si este n de semana har fro en San Francisco. El telfono va aprendiendo a partir de las preguntas que le

hacemos; pero, a nivel usuario, todava es muy arcaico. Inteligencia Articial Podramos decir que an vivimos en la Edad de Piedra de la Inteligencia Articial. El gran salto lo daremos con la computacin cuntica que es como MAP#2 procesa la informacin. Va a ser un cambio realmente radical: tendremos microprocesadores innitamente ms pequeos de lo que estamos acostumbrados, con una capacidad millones de veces ms potente.!Lo malo es que, en las historias de ciencia ccin, estos aparatejos siempre se acaban confabulando contra su creador. Y en el relato de Juan Pablo Mendiola no iba a ser distinto el guin: MAP#2 forma parte de un proyecto, Harket Protocolo, que consiste en mantener con vida en un bnker a una voluntaria, Cristina Harket. En principio, el simulacro iba a durar un mes Pero un fallo hace que se ponga en marcha el protocolo real y se cierren las puertas del bnker de verdad. De modo que, cuando empieza el espectculo, el conejito de indias interpretado por Cristina Fernndez lleva encerrado bajo el suelo ms de dos aos. Y, si nos jamos en la que est cayendo en Espaa, ya os adelantamos que no saldr maana, pues el sistema de Inteligencia Articial no la liberar hasta que considere que no hay ninguna amenaza ah afuera. Su da a da en el bnker es bastante tedioso reconoce el autor. Est regido por una serie de
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rutinas fsicas, mentales y emocionales que generan la energa con la que MAP#2 se alimenta. Es decir, antrin y husped son totalmente interdependientes.

Dependencia tecnolgica As como las mquinas se van haciendo ms tiles, tenemos una dependencia cada vez mayor de ellas. Antes era una maldicin perder las llaves; pero, ahora, es casi peor perder el mvil, porque es donde metemos todos nuestros recuerdos, advierte con temor el director, cuya devocin por las nuevas tecnologas es un problema de familia. Ya mi abuelo era muy acionado a la radio y al cine, y yo tengo mi vida grabada con Super-8 desde recin nacido. Mendiola heredara esta adiccin de su antecesor y, cuando ms a adelante se comprara un ordenador, lo primero que hara sera entrar en la pgina de la NASA y chatear con Australia. Cuando vi que desde la otra punta del mundo me haban enviado una foto a mi correo electrnico, no me lo poda creer!, conesa quien, quince aos despus de aquel memorable instante, no puede vivir sin conexin a Internet. Videomapping escenogrco Y si Juan Pablo Mendiola es tecnodependiente, no lo es menos!Harket Protocolo, donde teatro, humor, msica y danza interactan con el!videomapping en escena. Mapeamos sobre la escenografa realizada por Assad Kassab, cuenta el director, y nos explica qu es esto de mapear a continuacin: Es como una segunda piel mutable que se proyecta sobre elementos tridimensionales para darnos la sensacin de que todo se puede modicar. A los publicistas, el 3D les sirve para estampar sus marcas en monumentos y plazas; a la Compaa!PanicMap, para convertir una alfombra en un lago y un muro de hormign en una ventana al Mediterrneo. Utilizamos la tecnologa para
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AS COMO LAS MQUINAS SE VAN HACIENDO MS TILES, TENEMOS UNA DEPENDENCIA CADA VEZ MAYOR DE ELLAS.

hacer poesa, para plasmar en algo fsico un mundo emocional y onrico.! Redes sociales en el teatro Un mundo que, a travs de las redes sociales, podemos seguir habitando cuando se baja el teln del teatro. Pensamos que, si realmente queramos usar la tecnologa en nuestra compaa, no slo lo tenamos que hacer en el espectculo. As que decidieron servirse de la narrativa transmedia para contar su historia. El espectador puede ver la obra de principio a n y quedarse satisfecho, pero puede ampliar la narracin descubriendo qu pas antes y qu pasar despus a travs de Internet.

porque el cine nos va a superar en cualquier efecto especial admite, aunque yo creo que, en una pantalla, Harket Protocolo no se hubiera contado mejor. Juan Pablo Mendiola invita a todos los amantes de las ovejas elctricas a que lo comprueben encerrndose en el bnker de la Cuarta Pared, donde descubrirn guios a obras fundamentales como 2001 o Blade Runner. Pero ms a las piezas literarias que a las propias pelculas remarca quien consume ccin desde que tiene uso de razn. Siempre me viene a la cabeza el ejercicio de imaginacin desmesurado de Julio Verne, y pienso que la ciencia ccin es una de las mejores cosas que le ha podido pasar a la humanidad, tanto para su evolucin tecnolgica como emocional.

UTILIZAMOS LA TECNOLOGA PARA HACER POESA, PARA PLASMAR EN ALGO FSICO UN MUNDO EMOCIONAL Y ONRICO.
De esta forma, Harket Protocolo se completa con dos blogs Harket Leaks y Cristina Streams y con el perl twitter de MAP#2, donde el sistema de Inteligencia Articial, adems de informarnos sobre las aventuras de su colega Curiosity en Marte, comparte su extraeza por las conductas humanas que le resultan ms confusas y absurdas. Habra que ver qu opina sobre que el Gobierno le haya aumentado el IVA. Arrancar con el nuevo tipo impositivo va a ser una prueba de fuego comenta con preocupacin. Sabemos que habr una bajada de pblico, pero yo espero que la gente siga teniendo ganas de alimentar su lado creativo. Y qu mejor forma de hacerlo que con un gnero que se sube tan poco a las tablas como la ciencia ccin. Supongo que da miedo al autor,
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INTRPRETE Y COREGRAFA

Cristina Fernndez (Valencia, 1980)


Licenciada en Arte Dramtico por la ESAD de Valencia y en la especialidad de Contemporneo en el Conservatorio Superior de Danza de Valencia. Complet su formacin de teatro, danza y direccin al "THEATRE SCHOOL" de Amsterdam y en varias academias de Toronto. Coregrafa de Teatre de lUll durante cuatro aos. Ha trabajado como actriz y bailarina para diferentes compaas como Ananda danza, Zirc, Germinal, Teatro Micalet, Ausades, Teatre de lUll, Ares o TEM entre otros. Fundadora de la compaa Krisis Teatro. Ha trabajado en distintos proyectos para cine y televisin. Destacan LAlqueria Blanca, CuatroEstaciones, Hospital Central, El Comisario, Manitics. Por su interpretacin de Cristina Harket en Harket [protocolo] ha recibido una nominacin en los Premis de la AAPV (Sindicato de Actores y Actrices de la Comunidad Valenciana) a la Mejor Interpretacin Femenina de Teatro.

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EQUIPO ARTSTICO

En PanicMap colaboramos con nuevos valores plsticos, artsticos, tcnicos, informticos y dndoles el marco para ser par te de un proceso creativo que les haga crecer profesionalmente a travs de cada proyecto. No nos interesa solo la creacin de espectculos, sino todo aquello que se genera alrededor del proceso. Queremos compartir nuestros procesos creativos, y conseguir con este acto una forma de vincular al pblico de nuestras propuestas con la compaa.

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Assad Kassab - ESCENGRAFO


Licenciado en Bellas Artes en Cuenca (1998), ha realizado un gran nmero de exposiciones y sus obras forman parte de fondos como la Fundacin Antonio Prez de Cuenca. Desde hace unos aos compagina las artes plsticas con el diseo grco, escenografa y fotografa, disciplinas vinculadas siempre al teatro. Ha trabajado nueve aos para la Esad Valncia y es responsable de su imagen corporativa. Tambin ha trabajado con otras escuelas como la EMT de Silla o la Escuela del actor y para compaas como la Dependent, La Pavana, Dramaturgia 2000, Copia Izquierda, Anem Anant, Ornitorincs etc. Realiz la campaa VEO 2007. Ha recibido dos premios abril 2008 (mejor cartel y mejor escenografa) y dise la estatuilla de los premios AAPV 2010.

Adolfo Muoz - 3D
Es profesor en la Facultat de Belles Arts de Sant Carles de la Universitat Politcnica de Valncia, donde imparte clases de animacin, efectos especiales y postproduccin de vdeo, entre otras. Colabor con la compaa La Pavana en la elaboracin de varios proyectos audiovisuales para ser proyectados como parte de la escenografa teatral de El milagro de Anna Sullivan y Hedda Gabler. Mantiene una linea de investigacin en el diseo y usabilidad de interfaces multitctiles en el Instituto de Diseo y Fabricacin de la UPV.

Manuel Conde VIDEO MAPPING

ILUMINACIN /

Tiene amplia experiencia como diseador, tcnico, operador de mesa, y produccin de iluminacin. Ha sido tcnico para diversas compaas teatrales entre las que destacan Combinats Produccions y PTV Clowns realizando varios diseos de iluminacin para esta ltima compaa. Como diseador y lightjokey para clubs, ha realizado montajes en salas como Le Club, Deseo54, Pach VLC, L ! Umbracle, Space Vlc, entre otros. Como productor-promotor realiza La Soire, una produccin dominical con artistas internacionales. Ha sido jefe tcnico de Producciones UHF, llevando la sala Le Club, y las producciones espordicas de la productora. Junto a Dioni Snchez en 2008 crea Ledsvisuals. All realizan diseo de iluminacin, video y grco para clubs, productoras e instituciones como Sagunt a escena, Impaktum Canarias, Centre Cultura Contempornea Octubre, entre otros. Realizan las estas HI!, que nles sirven para experimentar visualmente. Jefe tcnico de iluminacin del Grupo Apache coordinando sus 3 salas. Apache Xativa, Puzzle Valencia y Spook VLC. Actualmente contina como jefe tcnico de iluminacin del Grupo Apache y con el proyecto Ledsvisuals.

Beatriz Herriz - AUDIOVISUALES


Beatriz Herriz estudia en la Facultad de Bellas Artes de San Carlos de Valencia, donde se doctorar en 2008. En la actualidad es profesora Ayudante doctor en la misma Facultad, donde da clases de Grasmo audiovisual y Direccin de fotografa. Adems realiza proyectos de investigacin en motion graphics. Ha sido grasta para Radio Televisin Valenciana y UPVRTV. Ha realizado desarrollos audiovisuales para obras de teatro, como Bonnie y Clyde (Teatro Galo Real) y Consonant (Maduixa Teatre). Combina su labor docente e investigadora con actividades de diseo grco habiendo realizado numerosos proyectos grcos para grupos de msica como Delocksley, Msica Trobada, Capella de Sant Esteve o Chiquichelos, y cortometrajes como La victoria de rsula. Adems ha colaborado en organizaciones sin nimo de lucro desarrollando proyectos grcos. Ha sido directora del proyecto de cooperacin al desarrollo Historias para compartir llevado a cabo por la asociacin ARTS cultura y desarrollo.

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LA COMPAA

PanicMap nace como fruto de la unin entre la experiencia dentro del mundo de las artes escnicas de su director artstico, Juan Pablo Mendiola y la de Margarita Burbano en el mbito de la informtica y la gestin de proyectos. En PanicMap creamos espectculos en los que arte, tecnologa y emociones interactan en la bsqueda de nuevas dramaturgias. Cuando hablamos de arte, hablamos de incluir todo tipo de expresin artstica dentro del hecho escnico. Todas las disciplinas suman esfuerzos para conseguir la comunicacin y la conexin con el espectador. Cuando hablamos de tecnologa, hablamos de desarrollar nuevos usos para elementos tecnolgicos que nos rodean da a da y que sirvan de herramienta a los actores, bailarines, directores y coregrafos para comunicar de nuevas maneras con el pblico.
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Las experiencias que queremos ofrecer al pblico sern siempre nuevos retos profesionales que nos harn llegar a sitios en los que nunca habamos estado. Nos interesa adems de la creacin de los espectculos, todo aquello que se genera alrededor del proceso. Queremos compartir nuestros procesos creativos, y conseguir con ello una forma de vincular al pblico de nuestras propuestas con el proyecto. Para ello, como en nuestro ADN est el uso de las nuevas tecnologas, nos adentraremos en la explotacin de todas las herramientas que hay a nuestra disposicin en internet para lograr el contacto directo con cada uno de aquellos que se vean interesados por nuestras creaciones. Con nuestro primer proyecto, HARKET [protocolo] la compaa ha obtenido gran visibilidad gracias a su buena acogida de crtica y pblico y su participacin en diversos festivales de gran repercusin.

El espectculo ha participado en Fira Trrega 2013, MADFeria 2013, Mostra de Teatre dAlcoi 2012, Mostra Reclam de Castelln 2012, Danza Xixn 2013, Festival TOC 2013, MAC de Mislata 2013... Se ha programado en la Sala Cuarta Pared de Madrid y en La Seca - Espai Brossa de Barcelona. Ha sido seleccionado por la Xarxa Alcover para representar a la Comunitat Valenciana durante 2013 y 2014. Forma parte de los Cuadernos de Espectculos Recomendados por la Comisin de Teatro y Circo de la red Nacional de Teatros y Auditorios. Ha sido seleccionado por el INAEM para formar parte del programa PLATEA en 2014. La AECID lo ha incluido en su catlogo de espectculos para embajadas y centros culturales en el exterior de Espaa. A raz de la creacin del proyecto, su director ha realizado diversas ponencias y master class en torno a la creacin del espectculo y a la integracin de tecnologa y artes escnicas.

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IMGENES

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CRTICAS
Todos los aspectos tcnicos y visuales estn excepcionalmente elaborados, y expuestos con rara perfeccin. La intriga est muy bien construida y ofrece interesantes reexiones y el trabajo de Cristina Fernndez como intrprete es excelente, dando ms consistencia y credibilidad a la historia. ! Un placer inesperado. Nel Diago. Cartelera Turia. Junio, 2012 Lo cierto, es que danza, teatro y tecnologa cuajan de forma impecable gracias al imn y el pegamento vital de Cristina Fernndez, una mdium idnea, que consigue que nos pongamos en su lugar, participemos de su angustia, nos la creamos, y sigamos su argumentacin lgica y su tensin fsica en un crescendo muy bien dosicado por el director. [...] Asistimos con una fascinacin que no ha hecho sino progresar desde que entramos en el teatro para disfrutar de un espectculo y sin dejar de hacerlo descubrimos un poco ms. No se la pierdan. Alfonso Armada. ABC. Septiembre, 2012 El nuevo trabajo de Juan Pablo Mendiola incide en la idea de trabajos anteriores, incorporando tambin aqu la ingeniera informtica, aplicada a la luz y la imagen, como ya hiciera en otro fantstico trabajo como "Ras!", En que el formato era de danza para nios, y que en esta ocasin se transforma en teatro y danza, sobre la que planea en cada momento la proyeccin de luces e imgenes, que consiguen construir un entorno cticio, como una serie de pieles que denen tambin el estado de nimo y el momento del drama. Julio Castro. La repblica Cultural. Septiemembre, 2012 La ciencia ccin y la danza contempornea, la msica electrnica y un intento de entender el mundo, cuando parece que el mundo est contra nosotros, pidiendo a gritos que nos rebelemos contra lo establecido. Revista Godot. Septiembre, 2012 Nadie puede dudar del importante papel que pueden jugar las nuevas tecnologas digitales en el teatro. Podemos ver los trabajos de Robert Wilson, Merce Cunningham o La Fura, para corroborarlo. En este caso hay que hablar de Juan Pablo Mendiola, un creador al que ya hay que tener muy en cuenta, y ms despus de este sorprendente e impactante espectculo. Frialdad? No, en este caso hay poesa, o, como dijo Arthur C. Clarke, cualquier tecnologa sucientemente avanzada es indistinguible de la magia. Pues eso pasa en este espectculo que es, sobre todo, buen teatro. Enrique Herreras. Levante-EMV. Febrero, 2013 Una obra que reinventa los componentes de un entretenimiento clsico, entretenimiento sentado en la silla, para elevar su nmero a las innitas posibilidades de Internet. Justyna Smela. Cmon Murcia. Febrero, 2013
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PBLICO OBJETIVO
Aunque las posibilidades de exhibicin del espectculo son muy amplias, somos conscientes de que la naturaleza del espectculo ayuda a localizar un pblico objetivo que comprende varias franjas. Pblico joven que busca nuevas experiencias escnicas y que en estos momentos encuentra poca oferta destinada a ellos. Estudiantes de Bellas Artes, Diseo, Ingeniera Industrial, Arquitectura, Informtica, Telecomunicaciones, Fsica, Matemticas... Estudiantes de E.S.O. Acionados a los cmics y animes.! Acionados a los relatos y pelculas de ciencia-ccin. Amantes del teatro y la danza. Se trata de un buen espectculo para acercar el pblico a la danza contempornea. Interesados en la divulgacin cientca. Pblico en general.

Ofrecemos la posibilidad de realizar charlas post funcin con el pblico asistente para contestar sus dudas o crear un pequeo debate, ya sea en torno a la temtica de la obra o al proceso de creacin de la misma.

TRANSMEDIA
El proyecto consta de diferentes herramientas narrativas y explota la naturaleza de cada una de ellas, apoyndose en la utilizacin de internet como medio de vinculacin. Cada pieza del puzzle es interesante por s misma y al unirlas, se re-signica cada una de las partes que lo forman. Las piezas que conforman el proyecto son:
Un espectculo, HARKET [PROTOCOLO], en el que se muestra cmo Cristina Harket vive dentro de un bnker con la nica compaa de un sistema de inteligencia articial del que solo omos su voz y vemos datos a travs de su interfaz grca. En el espectculo trabajamos una tcnica avanzada de video proyeccin sobre objetos tridimensionales llamada Video-Mapping, mediante la cual podemos modicar los elementos escenogrcos. Un blog, HARKET [LEAKS], en el que se va ltrando informacin sobre la construccin del bnker y del desarrollo del sistema de inteligencia articial, a travs de material fotogrco, video y grabaciones de audio encontradas por un antiguo miembro del equipo de investigacin.! http://panicmap.com/cia/leaks/
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Un canal de video, CRISTINA [STREAMS], en el que se realizan conexiones, va stream de video, con el interior del bnker, en las que vemos a Cristina Harket durante apenas minuto y medio, realizando diversas actividades rutinarias. http://panicmap.com/cia/cristina/ Estas conexiones se van almacenando en este blog a modo de video-diario. El sistema de inteligencia articial, MAP#2, tiene un perl en la red social twitter, mediante el cual comparte informacin interesante a nivel cientco y tecnolgico con la red, que es la propia fuente de su conocimiento. Tambin comparte noticias a travs de las cuales nos hace ver lo incomprensible que resulta para l, la naturaleza humana. http://panicmap.com/cia/map2/perl-entwitter-de-map2/ Por ltimo, contamos con un blog en la plataforma de creadores TEATRON, llamado PANICMAP [EN PROCESO] y en el cual vamos compartiendo, a modo de archivo, el devenir de la creacin de todo el proyecto, tanto el proceso de ensayos del espectculo, como pruebas de Video-Mapping, elaboracin de contenidos para los blogs, material desechado, etc. Creando as un nexo entre el pblico y el proyecto, anterior al encuentro nal con l en la sala o posterior si desea revisar el material, tras ver el espectculo. http://www.tea-tron.com/panicmap/blog/

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Espectculo Recomendado por la Comisin de Teatro y Circo de la Red Nacional de Teatros y Auditorios de Espaa. Seleccionado por INAEM para formar parte del Programa PLATEA en 2014. Incluido por AECID en su Catlogo de Oferta Cultural para Embajadas y Centros Culturales en el Exterior de Espaa en 2014.

Distribucin:" Laura Marn! 616 273 496! distribucion@panicmap.com

Compaa:" Margarita Burbano! 667 535 051" info@panicmap.com

Direccin Artstica:" Juan Pablo Mendiola! 646 167 110! jpmendiola@panicmap.com

panicmap.com | facebook.com/panicmap | @panicmap

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