You are on page 1of 22

Qualidades e Defeitos GUIA DOS JOGADORES PARA OS ALTOS CLS

SEDE CONTROLADA (1 pt qualidade) O tempo convivido com os mortais amenizou a intensidade da sua fome. Vc reduz a dif para frenesi envolvendo o cheiro, imagem ou gosto em 1. Vc nao pode entrar em frenesi por sentir sangue se a sua reserva de sangue estiver cheia; por outro lado vc perde a reduo de dif se sua reserva de sangue estiver menos de um quarto cheia ( arredondada pra baixo). Marca de Sangue Puro (Qualidade de 2 pontos) Voc tem uma marca fsica surgida no momento do abrao, semelhante a uma marca de nascena. Esta marca caracterstica da sua linhagem e ajuda a estabelecer credibilidade como herdeiro do poder e reputao da linhagem do seu senhor. Jogadores devem discutir com o Narrador os detalhes sobre a marca, seja uma colorao incomum nos olhos, uma descolorao na pele ou algo ainda mais extico. Qualquer que seja a marca ela est dentro das possibilidades naturais e/ou pode ser ocultada facilmente, garantindo que os mortais no suspeitem imediatamente da sua condio de morto-vivo. Enquanto esta qualidade no tem sistema per se, voc mais difcil de se impressionar e sua marca pode garantir status entre os vampiros que conhecem seu significado. Olfato Treinado (Qualidade de 2 pontos) Voc tem uma capacidade incomum de sentir o cheiro do sangue que o atrai ou o repele, mesmo enquanto ele ainda corre nas veias da sua pretensa vtima. Esta qualidade somente beneficia os Ventrue e outros vampiros com restries alimentares, como aqueles que possuem o defeito Excluso de Presa ou Sede Seletiva. Sentir sangue que tenha significncia pra voc exige um teste reflexivo de Percepo + Prontido (dificuldade 6), e voc precisa estar perto o suficiente pra sentir o hlito do alvo geralmente dentro de trs jardas (pouco menos de trs metros). Identificar um alvo em meio a um grupo pode exigir um segundo teste de Raciocnio + Prontido com dificuldade determinada pelo Narrador. Viglia Incessante (Defeito de 1 ponto) Seus olhos no fecham jamais. Talvez voc tenha olhado fundo demais dentro do abismo, ou removido suas plpebras para manter-se mais atento. Esse detalhe provavelmente deixa desconfortveis os observadores mais atentos (+1 na dificuldade para interaes sociais amistosas com qualquer

personagem que obtenha um sucesso em um teste de Percepo + Prontido com dificuldade 8 para perceber). Semblante da Morte (Defeito de 2 pontos) Voc exibe o semblante da morte em sua face e palidez, revelando sua verdadeira condio a todos que te vem. Voc no pode simular rubor como outros Cainitas, e sua condio aumenta em um ponto as dificuldades de todos os testes sociais que no sejam de intimidao. Capadcios no podem adquirir este Defeito. SANGUE PODRE (3 pts defeito) Vc afligido com uma forma de decadencia que enegrece sua pele e veias enquanto devora lentamente a sua carne viva com mofo. Vc nao pode ter aparncia maior q um e vc sofre 3 dados de dano letal nao absorvvel aps se levantar a cada noite no por do sol. Embora sua doena nao seja contagiosa, sua imagem bolorenta deixa outros cainitas desconfortveis e inflige as mesmas penalidades sociais como a lepra na companhia de pessoas civilizadas a menso que vc se esforce muito para se cobrir. Este defeito vale apenas um ponto para nosferatus e outros vampiros monstruosos. Mscara de Qualquer Um (Defeito de 3 pontos ou Qualidade de 2 pontos) Voc no possui um rosto que possa chamar de seu. A cada pr-do-sol voc acorda com uma nova aparncia, an amalgamation drawn from memory and imagination. Sua atratividade e sexo externo permanecem os mesmos, mas sua etnia aparente e outras feies so completamente alterados. Voc pode usar Aspecto Malevel e um espelho ou outra superfcie reflexiva para reconstruir a sua verdadeira face original pela sua memria, mas isso exige ao menos trs sucessos com dificuldade 8 pra te tornar reconhecvel e cinco pra ficar idntico. Personagens devem ter ao menos um ponto em Vicissitude para adquirir essa caracterstica. Apesar de que isso geralmente um Defeito para vampiros preocupados em manter seu reconhecimento e reputao, pode ser um mrito para os Demnios fugindo de senhores vingativos ou caadores de bruxas. Digesto Pobre (Defeito de 5 pontos) Geraes de incesto e mnima atividade em vida te deixaram enfermo na novida... sua constituio frgil tem grande dificuldade de absorver os nutrientes do sangue humano ou de animais, exigindo que voc beba dois pontos de sangue para que um seja adicionado sua reserva. Sangue de Cainitas ainda te propicia total aproveitamento, o que pode te levar sede proibida do Amaranto.

Habilidoso (Qualidade de 1 ponto) Voc particularmente abenoado em alguma Habilidade. Talvez voc seja um poeta renomado ou um mestre na arte de Moldar a Carne. Reduza a dificuldades de todos os testes relacionados a essa Habilidade em 2. Personagens podem comprar essa Qualidade mais de uma vez, mas o Narrador deve se sentir livre para vetar qualquer seleo de Habilidades que paream muito poderosas ou desequilibradas, especialmente as Habilidades de combate. Fria Direcionada (Qualidade de 1 ponto) Voc parcialmente transcendeu a fria consangnea do seu cl, direcionando a ira da sua Besta. Selecione uma das condies que levam um vampiro ao frenesi. Quando deparar-se com essa condio voc entra em frenesi automaticamente. Voc no sofre, entretanto, da penalidade usual no aumento da dificuldade para resistir ao frenesi em outras situaes. O Narrador precisa aprovar a condio selecionada. Somente os Brujah e outros vampiros que sofrem de aumento similar nos testes para resistir ao frenesi podem adquirir esta Qualidade. Corao de Leo (Qualidade de 1 ponto) Em momentos crticos, voc pode valer-se de sua honra e nobreza para fortalecer-se em suas resolues. Uma vez por histria voc pode gastar um ponto de Fora de Vontade para substituir sua pontuao em caminho pela soma do seu Autocontrole/ Convico e Coragem pelo resto da cena. Personagens adeptos de trilhas que no veneram o herosmo no podem adquirir ou reter esta Qualidade, particularmente aqueles que seguem a Trilha do pecado (apesar de que os seguidores da Via Adversarius podem possuir esta qualidade). Visionrio engenhoso (Qualidade de 2 pontos) Vc um visionrio consumado. Voc diminui a dificuldade de qualquer teste pra criar algo novo em 1. isso pode ser vlido para testes de Expresso ou Ofcios, ou mesmo o desenvolvimento de novas tticas ou mtodos de tortura... por outro lado, voc adiciona 1 dificuldade de qualquer tarefa repetitiva ou ignbil. Voc sente-se mal com tais tarefas obviamente todos deveriam ver que estes trabalhos maantes esto muito aqum da sua capacidade! Fria Catrtica (Qualidade de 2 pontos) Forado a bancar o monstro civilizado voc encontra consolo e fora em eventuais rompantes de ira. Ao final de cada Frenesi, teste Coragem (dificuldade 5). Recupere um ponto de Fora de Vontade por sucesso, at seu mximo usual. Vampiros com esta Qualidade ainda sofrem de degenerao caso atentem contra seu caminho durante o Frenesi.

Planejador Meticuloso (Qualidade de 2 ptos) Voc inumanamente meticuloso nas suas estratgias, calculando friamente e com absoluta preciso cada detalhe. Voc pode substituir Inteligncia por Raciocnio em qualquer situao onde sua dedicao pode evitar que voc seja pego desprevenido. Voc tambm recebe os benefcios da Qualidade Bom Senso. Sbio Obsessivo (Qualidade de 2 pontos) Voc tem uma fixao particular que guia sua existncia, seja esotrica como a morte ou o vampirismo ou mundana como tticas de xadrez. Voc precisa ter uma especializao em alguma Habilidade (geralmente um Conhecimento, apesar de s vezes ser uma Percia) que reflita sua obsesso. Para testes envolvendo essa especialidade voc reduz a dificuldade em trs alm de receber o bnus usual (dificuldade mnima de 3). Voc gera desconforto queles que no partilham da sua obsesso, adicionando 1 dificuldade da maioria dos testes Sociais com as pessoas que assistem voc dedicar-se ao seu hobby. O Narrador deve sentir-se livre para vetar qualquer Obsesso que parea poderosa demais ou que poderia desequilibrar seu jogo. Olho Disciplinado (Qualidade de 3 pontos) Com um ponto de sangue , um de Fora de Vontade e um sucesso em um teste de Fora de Vontade (dificuldade 6), voc pode obrigar seu terceiro olho a fechar por uma cena inteira. Ele no te trair, no importa que poderes de Valeren voc use. Outros Salubris podem se ressentir e te tratar com desconfiana ou inveja caso saibam de seu dom incomum. Somente vampiros com dois ou mais pontos em Valeren podem comprar essa qualidade. Educao Formal (Qualidade de 3 pontos) Seja por treinamento monstico ou por ter tido tutores reais, voc um dos poucos agraciados que receberam aulas extensivamente sobre os clssicos, cincias naturais e teologia... sempre que voc tiver de realizar uma tarefa que exige um conhecimento que voc no possua seu personagem ainda pode fazer o teste com dificuldade um ponto maior que o exigido, tratando o conhecimento como se fosse uma percia. Personagens precisam ter ao menos trs pontos em Acadmicos para adquirir essa Qualidade. Vontade de ferro (Qualidade de 3 pontos) Sua mente um castelo, contra intrusos com torres de ego e espessas muralhas. Todas as tentativas de uso de dominao ou de outra forma afetar a sua mente magicamente tm dif +2. Os Personagens precisam ter uma FDV 8 ou mais para adquirir ou manter os benefcios desta qualidade. No-Impressionvel (Qualidade 5 pontos) Voc tem um enorme controle sobre suas emoes e se conhece

profundamente. Todos os testes para te afetar com Presena ou afetar seus sentimentos sobrenaturalmente tm a dificuldade acrescida em 2 pontos. Somente personagens com Auto-Controle igual ou superior a 4 e Fora de Vontade igual ou superior a 6 podem adquirir ou reter essa Qualidade. Nobre Arrogante (Defeito de 1 ponto) Voc nunca conheceu algum que fosse to privilegiado ou rico quanto voc, seja na sua vida ou aps o abrao. Voc acredita fervorosamente na sua superioridade inata sobre os mortais e os Cls Inferiores, talvez demais. Voc no pode acreditar que alguma de suas atitudes possa ser uma ameaa. Como tal, voc propenso a subestimar seus adversrios em situao inferior, adicionando 2 pontos dificuldade de qualquer teste social quando lidar com aqueles que voc considera abaixo de voc. O personagem deve ter ao menos dois pontos de Status para adquirir este Defeito. Mau-Gosto (defeito de 1 ponto) Seu gosto esttico vai contra os padres da sociedade, ou talvez voc seja apenas algum com um mal-gosto cretino com pretenses de classe. Em qualquer caso voc adiciona 1 dificuldade de qualquer teste Social ao interagir com artistas ou crticos. Intimidao tambm sofre esta penalidade voc leigo mesmo na arte de causar medo. Fantico Cruel (Defeito de 2 pontos) Voc tem dio ou desdm por uma classe especfica ou comunidade de mortais, geralmente a escuma, os escravos ou sevos. Todos seus testes para resistir ao Frenesi tm a dificuldade aumentada em 2 pontos quando na presena de tais indivduos e voc sempre os ataca primeiro em caso de sucumbir ao Frenesi. Encantado pela Beleza (Defeito de 3 pontos) Voc cativado sobremaneira pela beleza. Sempre que deparar-se com msica, arte ou mesmo uma bela face de acordo com seus padres de beleza voc entra em uma espcie de transe at o objeto deixar seu campo de viso ou at que a cena termine. Voc no consegue sair desse estado nem mesmo para defender-se, apesar de que se atacado voc pode fazer um teste pra quebrar o transe. Personagens com este Defeito podem evitar ou quebrar o transe com um teste de Alto-Controle ou Instinto (dificuldade 6). Os Toreador no podem adquirir este defeito. Corao Atrofiado (Defeito de 4 pontos) Voc cresceu frio e arredio, emocionalmente desapegado do mundo em constante mudana ao seu redor. Voc certamente entende bem e mal como conceitos filosficos, mas moralmente no algo que voc sinta com qualquer paixo. Como resultado, voc adiciona 2 dificuldade de qualquer teste de

degenerao e paga o dobro de pontos de experincia para comprar Conscincia/Convico ou caminho. Os True Brujah no podem adquirir este defeito. Sede Seletiva (Defeito de 4 pontos) Sua condio aristocrtica prefere o sabor de uma safra particular de sangue mortal, ao ponto de repugnar qualquer outro sabor. Voc pode preferir o nctar delicado das virgens, o robusto fludo dos Nrdicos ou o toque de piedade que h nas veias de um padre. Qualquer que seja sua preferncia, voc s pode se alimentar de mortais que se enquadrem no seu critrio. Qualquer outro sangue te parece imundo e ranoso e voc ir imediatamente vomit-lo como se fosse comida mortal mesmo durante um frenesi. Mesmo com um paladar to exigente o sangue de outros Cainitas ainda te parece doce, independente da estirpe. Os Ventrue no podem adquirir este defeito. Degenerado (Defeito de custo varivel) Voc j comeou cair nas presas da Besta. Reduza sua pontuao inicial de Caminho em um ponto para cada ponto obtido com este defeito. Personagens no podem comear a jogar com nvel de Trilha menos que sua Conscincia/Convico. Sangue Doce (qualidade 1 pt) Seu sangue tem o sabor do vinho mais refinado, naturalmente doce, sem o menor trao de sabor salino ou amargo. Assim sendo , vc pode esconder seu sangue num clice ou alimentar carniais sem ervelar a verdadeira natureza de seus goles. Viso sombria (2 pts qualidade ou defeito) De acordo com a sua vontade vc pode inverter a luz e as sombras perante o seu olhar. Isto requer um turno de concentrao e uma rolagem bem sucedida de percepo + prontido (dif 7). Com viso sombria ativa, vc pode ver a escurido mais profunda como se ela fosse brilhante e uniformemente radiante, enquanto tochas produzem brilho que obscureco a percepo de forma que a escurido interferir com seus sentidos normais. O significado das cores tb fica invertido proporcionando uma tonalidade surreal ao mundo, sem interferir com a sua capacidade de distinguir tons. Todas as penalidades de escurido parcial se aplicam iluminao fraca, e a completa ausncia de luz do sol ou brilho semelhante te cegar (e te queimar no caso de luz do sol). Esta qualidade no te permite ver atravs de sombras msticas como aquelas produzidas por tenebrosidade. Como defeito, sua viso invertida permanente,vc nunca mais ver o mundo com qualquer semelhana com a viso humana.

Aura Prpria (2 pts qualidade ) Vc nao projeta a aura associada ao seu caminho. Ao invs disso, sua aura reflete algum aspecto mais profundo de sua naturezaou personalidade. Vc pode escolher uma aura associada com qualquer caminho ou elaborar uma prpria (com a permisso do narrador), calculando seu modificador de aura de acordo com sua fv permanente. Beijo Santificador (2 pts qualidade) Seus lbios tem um particular resplendor rubro como rosas ou vinho nobre. Sempre que vc beija algum, vc deixa para trs traos de doce vitae. Esta secreo no suficiente para criar um carnial ou uma prognie. Embora vc possa de forma sub-reptcia administrar o lao de sangue (blood oath) se vc beijar na boca ou tocar seus lbios num corte aberto. Para perceber o menor trao do seu sangue necessrio um teste de percepo mais prontdo dif 8. Prodgio em uma disciplina (qualidade 5 pts) Vc especialmente habilidoso no uso de uma de suas disciplinas de clan. A dif para usar qualquer nvel dessa disciplina reduzida em 1, embora essa qualidade nunca possa reduzir a dif para menos do q 4. S possvel adquirir essa qualidade uma vez e nao se ganha bnus ao usar tcnicas de disciplinas. Prodgios de feitiaria Koldunica ou outras formas de feitiaria do sangue reduzem a dif de todas as trilhas e rituais. Prodgios de tenebrosidade tb acham mais fceis os rituais do abismo. Barro de prometeu (5 pts qualidade) Sua carne se ondula e se molda de acordo com a sua vontade sobrenatural, quase antes de vc conscientemente invocar a mudana. A dif para usar qualquer poder de vicissitude em vc reduzida em 2, e vc pode ativar poderes de vicissityude de forma reflexiva com sua parada de dados completa enquanto executa outras aes. Poderes cuja ativao exigem mltiplos turnos ainda requerem o tempo normal de ativao - a mudana simplesmente ocorre sem direo consciente. Como ltimo bnus, vc nao precisa esculpir fisicamente para usar os 3 1s niveis de vicissitude em si mesmo, conforme sua carne se ondula e se molda da forma desejada. Apenas personagens com pelo menos um ponto em vicissitude podem comprar esta qualidade SANGUE PURO (5 pts qualidade) A maldio de caim corre forte em suas veias. Vc pode gastar um pt a mais de sangue do que sua gerao permitiria. VC extramemente plido qd examinado por viso da aura embora tb etranhamente corado com bastante "sade".

Arcano (qualidade 1 a 5pts) Vc misticamente incognoscvel, protegido da ateno e memria por um capricho das circunstncias e desinteresse. Aqueles que te vem raramente se lembram de vc posteriormente. Para cada pt investido nesta qualidade, subtraia um dado de todas as paradas de dados usadas para ativamente te procurar (tipicamente investigao ou percepo). Ser annimo no o mesmo de ser invisvel, entretanto, e arcano no ajuda em jogadas de furtividade ou outras tentativas de se esconder. Personagens com influncia ou status no podem ter arcano e vice-versa , e arcano pode ser um prejuzo em outros antecedentes. Mentores podem perder o interesse num pupilo arcano, por exemplo. Esta qualidade menos comum entre os membros statusconscience dos high clan do que entre os low, embora um nmero desproporcional de true brujah o possuam (o que leva alguns a imaginar qts sbios realmente existam). por esta razo que bisbilhotice com o tempo possa fazer o prprio tempo esquecer do bisbilhoteiro. Dons da besta (qualidade de custo varivel) Sua besta tem uma terrvel conscincia e poderes prprios que se manifestam qd sua ira ou medo o dominam. Vc pode escolher caracteristicas adicionais que se manifestam somente durante o frenesi ou rotschreck, com aprovao do narrador. Tais caractersticas bestiais custam 2 pts de bnus a menos que o normal, at um custo mnimo de um. No caso de disciplinas, somente as fsicas sao permitidas (rapidez, potencia e fortitude) mesmo que elas nao sejam de seu clan. Caracteristicas bestiais sao cumulativas com as caracteristicas comuns, embora elas nao possam exceder o limite de gerao. Caracteristicas bestiais adicionais nao podem ser aumentadas com experincia. Por exemplo o toreador Justin normalmente quieto e reservado. Quando sua besta adormecida acorda, entretanto, sua feroz proeza o possui. Ele ganha um pt adicional de rapidez e destreza e 3 em briga. O custo total da qualidade 10 pts de bnus (7-2 da Rapidez, 5-2 da destreza e 2-2 mnimo de 1 para cada pt em briga. Sombra Animada (defeito de 3 pontos) Sua sombra tem uma forma bizarra de no-vida prpria, estendendo-se em direo s sombras daqueles prximos a voc e envolvendo-as como em uma pardia da alimentao vamprica ou assume uma silhueta demonaca quando o frenesi ameaa te tomar. Alguns Lasombra acreditam que esta maldio somente aflige aqueles que mergulharam fundo demais no misticismo do Abismo; outros atribuem a pactos infernais, clera de Deus ou a uma vergonhosa falta de auto-controle. Independentemente, voc perde dois dados em todos os testes Sociais com outros Lasombra que saibam do seu problema. Este defeito eventualmente aflige vampiros que no pertencem ao Cl da Sombra, mas tais indivduos amaldioados invariavelmente desaparecem em

circunstncias misteriosas, talvez dragados por suas prprias sombras aliengenas. ligado com a terra (4 pts defeito) Vc sente uma forte conexo mstica com a terra e precisa descansar em meio de um a dois punhados do solo de um lugar de significado pessoal. O solo pode vir de sua terra natal ou do seu caixo vazio, como convier a sua personalidade. A cada dia de descanso que vc abdicar de tal contato divide em dois todas as paradas de dados at que todas as aes s tenham um dado. Este defeito ocasionalmente se manifesta enter feiticeiros do sangue como resultado de uma falha crtica numa magia, amarrando o vampiro ao tmulo que ele violou por um componente ritualstico ou o solo manchado do domnio de Kupala. Tzimisces no podem comprar este defeito Arauto do Abismo (defeito de 5 pontos) Voc um condutor para as mais arcaicas trevas que jazem Alm. Luzes enfraquecem na sua presena e as sombras bruxuleiam em nefasta antecipao a sua presena blasfema. Pequenas chamas se extinguem quando voc se aproxima e o seu toque transmite a frieza do Vcuo. Voc precisa testar seu nvel de Tenebrosidade para extinguir qualquer chama mundana em um raio de duas jardas do seu personagem. Este teste reflexivo e obrigatrio, e sucessos extinguem a chama. Alm disso, voc sofre as mesmas penalidades de Toque de Congelamento e Presena Sinistra. Este Defeito s promove um benefcio: voc irradia uma aura sobrenatural que reduz as dificuldades de todos os testes de intimidao em 3 pontos, at uma dificuldade mnima de 4. necessrio possuir no mnimo um ponto em Tenebrosidade para se adquirir este defeito. Geasa (1 a 5 pts defeito) Um poderoso ser mstico - um mago, uma fada nobre ou talvez um antigo feiticeiro do sangue fez sobre vc um ritual tal como um juramento de sangue. Mais do que controlar sua adorao, seu geasa o compele a cumprir ou evitar certas aes a menos que uma calamidade recaia sobre vc. A severidade da consequncia e a facilidade em manter os termos do pacto determinam a pontuao do defeito. Com um pt, vc nao pode se alimentar de membros de uma familia nobre ou nao pode manifestar os sinais de sua traio que fervulham de seu rosto imortal. Com 5 pts, vc precisa permanecer no interior de uma floresta remota ou o sol o encontrar onde quer que vc durma nao importa o quo profundo ou sombrio seja o seu lugar de descanso. Como sempre o narrador tem a palavra final em qualquer geasa, incluindo a possibilidade remota dela ser removida. Os jogadores devem trabalhar em conjunto com o narrador para desenvolver um gease que crie ganchos na

histria e nao um que seja apenas um costume obscuro escolhido para obter uns pts de bnus. Mo de hades (5 pts de defeito) Vc exala uma aura de deteriorao espiritual de morte. Insetos morrem qd voam muito perto de vc, enquanto plantas pequenas murcham e morrem a alguns centimetros de sua presena. Mesmo arvores grandes se deterioram no lugar em que vc as toca. Animais de grande porte, incluindo humanos, sofrem um nivel de dano letal pra cada hora que eles passam perto de vc. Tal dano nao te sinal externo e se manifesta como uma inexplicvel fraqueza. Este defeito faz com que mortais e at mesmo vampiros tenham uma dif +1 em todas as jogadas sociais que nao envolvam intimidao. Diferentemente do defeito toque de congelamento, vc realmente deixa um rastro de grama e folhas ressecadas ao caminhar. Capadcios podem pegar este defeito no lugar de seu defeito de clan, neste caso eles recebem apenas 2 pts e sofrem sua usual dificuldade social, mas podem em vao manifestar um "fluxo de vida" se eles assim desejarem. Capadcios que peguem este defeito alm de seu defeito de clan recebem os pts normais de bonus e cumulativamente ficam com as penalidades sociais de ambos, somando mais 2 em todos os testes sociais nao envolvendo intimidao Sede de caim (7 pts defeito) Pela idade ou por alguma fraqueza no seu sangue, vc nao obtm sustento no sangue de mortais ou animais. Embora vc nao vomite imediatamente tal sangue mortal, ele tem gosto ralo e nao te fornece benefcios. Apenas a vitae de outros cainitas pode sustentar vc. A nica vantagem de tal sede que vc nao se sente atrado em sangue humano e nao os v mais como comida. Assim, a imagem, cheiro ou gosto de sangue humano nunca o lever ao frenesi. Entretanto se vc nao for extremamente cuidadoso sua sede inevitavelmente levar a laos de sangue e ao proibido amaranto.

Qualidades e Defeitos GUIA DOS JOGADORES PARA OS BAIXO CLS


Dilatado (1 a 5 pontos de qualidade) Voc pode armazenar mais sangue que sua gerao permitiria. Cada ponto investido nesta Qualidade aumenta seus pontos de sangue mximos em um, embora no aumente a taxa qual voc pode processar ou gastar vitae. Quando voc exceder seus limites normais, sua pele fica avermelhada como se estivesse queimada, ou fica visivelmente saliente, dando a voc um aspecto grotesco (perca um dado em todas as paradas baseadas em Aparncia enquanto estiver nesse estado). Outros Cainitas (e criaturas com sentidos aumentados) podem sentir o cheiro do sangue tentando se espremer atravs de seus poros com sucesso em uma rolagem de Percepo + Prontido (dificuldade 7). Isto pode incitar o frenesi em vampiros famintos. Lngua alimentadora (1 a 6 pontos de Qualidade) Sua lngua se estende a comprimentos inumanos como um instrumento bizarro de alimentao. Ela pode ser delicada e bipartida como a de uma serpente ou um monstruoso espinho cartilaginoso, mas o efeito o mesmo. Voc pode estender sua lngua 15 centmetros por ponto investido nesta qualidade, e pode drenar sangue ou inflingir dano agravado sem agarrar sua presa (desde que ela esteja dentro de alcance). Ao contrrio da alimentao tradicional, sua lngua no propicia o prazer do Beijo. Tal alimentao parece mais como um mosquito gigante enterrando uma agulha do tamanho de um punhal na carne e sifonando o sangue rpido o suficiente para arruinar as veias. Corao de osso (1 a 5 pontos de Qualidade) Seu corao protegido por uma bainha de cartilagem semelhante a couro ou osso encurvado. Para cada ponto investido nesta Qualidade, voc ganha um dado extra para resistir a tentativas de estaqueamento ou outros ataques que visem perfurar o corao. Esses dados no protegem voc contra outra forma de dano. Dedos longos (1 ponto de Qualidade) Seus dedos so asquerosamente longos e aracndeos, talvez com juntas extras, ou borrachosos como os tentculos de uma lula. Voc ganha um dado extra em todas as rolagens envolvendo coordenao fina ou agarrar. Psceo (1 ponto de qualidade) Voc fica incomumente confortvel embaixo dgua e prefere vastamente nadar a caminhar. Voc recebe uma dificuldade 1 em todas as aes fsicas relacionadas a movimento subaqutico. Esta Qualidade particularmente comum entre ninhadas de Nosferatu instaladas em portos ou canais e entre os ocasionais Gangrel aquticos.

Articulaes flexveis (1 ou 3 pontos de Qualidade) Voc incomumente flexvel. Por um ponto, voc reduz em dois a dificuldade de todas as rolagens de Destreza envolvendo flexibilidade corporal (como escapar de amarras ou contorcer-se por espaos apertados). Por trs pontos, voc pode dobrar a maior parte das juntas para trs, deslocar outras vontade e realizar feitos de contoro impossveis para um corpo humano (como virar sua cabea para olhar direto para trs). Voc pode escapar da maior parte das amarras e deslizar atravs de pequenos espaos automaticamente, embora o Narrador possa exigir uma rolagem para aes extremas. Imune a doenas (2 pontos de Qualidade) Voc sobrenaturalmente resistente a doenas e pode fartar-se livremente de sangue infectado sem risco de se tornar um portador. Apenas doenas magicas podem afligi-lo, e voc ganha um dado extra para resistir a essas pragas no naturais. Poucos Cainitas com tal resistncia tm conscincia de seu dom. Mandbula (2 pontos de Qualidade) Diferente de outros vampiros, voc tem uma mandbula distendida cheia de presas irregulares em forma de faca. Sua mordida inflige um dado extra de dano, e voc pode drenar um ponto de sangue extra a cada turno enquanto se alimenta. Infelizmente, seus dentes so obviamente inumanos e no podem se retrair. A menos que voc mantenha a boca fechada, voc sofre +2 na dificuldade de todas as rolagens Sociais que no envolvam Intimidao. Asas retrteis (2 pontos de Qualidade) Um vampiro com essa qualidade pode tomar uma ao para estender ou retrair suas asas. Asas retrteis recolhem-se e dobram-se estreitamente contra o corpo, permitindo que o personagem se mova atravs de espaos mais estreitos e movimente-se sem impedimentos. Apenas grgulas e outros vampiros com asas podem adquirir esta Qualidade. Face inclume (2 a 6 pontos de Qualidade) Ainda que seu corpo seja uma casca leprosa de pstulas ou uma quimera monstruosa de animais fundidos, sua face permanece extraordinariamente intacta. Enquanto sua face for a nica parte visvel de si, sua taxa de Aparncia efetiva um nvel acima para cada dois pontos investidos nesta Qualidade. Personagens Nosferatu com esta Qualidade sofrem deformidades mais graves em outras partes de seus corpos, ganhando pelo menos um Defeito fsico pelos quais eles no ganham pontos (assim como o desprezo perene de seus companheiros de cl). Obviamente, esta Qualidade intil (e no permitida) a personagens sem srias deformidades de corpo inteiro de alguma espcie. Conhecedor de sangue (3 pontos de Qualidade) Com uma nica aspirao ou gota provada, voc pode aprender muito sobre uma determinada amostra de sangue. Sua paleta refinada pode at mesmo detectar a presena de substncias estranhas ou infeco. A cada vez que voc analisar uma amostra, role Percepo + Prontido (dificuldade 6). Cada

sucesso permite a voc recolher um dado a respeito do sangue, como sua potncia, frescura, espcie ou se foi envenenado ou contaminado com doena. Se mltiplos sucessos forem gastos descobrindo um nico dado, detalhes adicionais podem ser revelados vontade do Narrador. Note que esta Qualidade no confere o conhecimento sobrenatural como o poder da Rego Vitae Um gosto por sangue. Personagens que nunca provaram arsnico ou sangue lupino no podem reconhece-lo, embora eles possam discernir essas amostras como envenenadas ou no-humanas. Em nenhum caso os personagens podem discernir propriedades sobrenaturais como cl ou gerao. Como sempre, o Narrador determina qual informao o personagem pode obter. Humores abominveis (3 pontos de Qualidade) Sua carne e seu sangue tm um sabor bilioso ou francamente putrescente. Qualquer um que morda ou se alimente de voc deve fazer uma rolagem de Fora de Vontade (dificuldade 5 mais o nmero de nveis de sade infligidos ou pontos de sangue consumidos). Aqueles que falharem passam o prximo turno sufocando, tendo nsias de vmito ou engasgando. Qualquer tolo que realmente tente beber de voc at secar (como na preparao para diablerie) deve fazer trs rolagens consecutivas de Fora de Vontade com dificuldade 9 para conseguir. Se qualquer desses testes falhar, o vampiro que se alimenta gasta o resto da cena vomitando todos os seus pontos de sangue em uma fonte de cogulos infecciosos. Patgia (4 ou 7 pontos de qualidade) Asas de couro dobram-se em seu corpo como um morcego ou esquilo voador, caindo flacidamente como uma capa esfarrapada quando no esto em uso, a menos que sejam escondidas em roupas volumosas. Embora voc no possa voar de verdade, voc pode planar em curtas distncias em sua velocidade normal de caminhada com a ajuda de correntes de ar ascendentes ou ventos fortes. Personagens com esta Qualidade no podem ter aparncia maior que 2, e a maioria sofre do Defeito Monstruoso (p. 304 de Dark Ages: Vampire). Alguns gangrel infernalistas dedicados e seriamente malformados ocasionalmente manifestam uma verso mais potente desta Qualidade, conferindo fortes asas semelhantes s de morcego que se estendem por mais de cinco metros de ponta a ponta. Personagens com a verso de 7 pontos podem voar velocidade de 30 quilmetros por hora e realizar manobras areas com seus pontos de Atletismo, embora no possam carregar objetos mais pesados que metade de seu peso. Asas desse tamanho podem ser dobradas para trs como um capuz elaborado, mas no podem ser ocultadas sem mtodos sobrenaturais. Grgulas no podem adquirir qualquer forma desta Qualidade. Face da Besta (2 pontos de Defeito) A Besta Interior emerge em tempos de fome ou stress, torcendo suas feies em uma monstruosa caricatura da forma humana. Sua taxa de Aparncia nunca pode ultrapassar seus Pontos de Sangue atuais. Adicionalmente, voc deve rolar Autocontrole (dificuldade 6) toda vez que voc for sujeitado a stress, em adio a qualquer teste para frenesi. Se voc falhar, sua Aparncia cai para zero pelo resto da cena. Personagens com este Defeito que sigam Instinto

automaticamente assumem suas feies bestiais se provocados, assim como aqueles que de fato sucumbem ao frenesi.

Fedido (2 pontos de Defeito) At para uma sociedade ctica em relao ao banho, voc cheira mal. Ningum de boa vontade fica a seu lado contra o vento, e mesmo Nosferatu acham voc revoltante. Voc perde dois dados para a maioria das rolagens Sociais e de Furtividade a menos que voc esteja a vrios metros contra o vento de seu alvo. Em adio, qualquer um a um metro de distncia de voc deve rolar Vigor reflexivamente a uma dificuldade de 6 (ou 8 para indivduos com um senso de olfato aumentado). Aqueles que falharem perdem um dado de todas as aes devido nusea irresistvel at que se retirem de sua presena imediata. Portador da peste (3 pontos de defeito) Seu sangue est infectado com a peste ou alguma doena igualmente virulenta. Voc pode no mostrar sintomas ou sofrer seus estragos, mas voc pode transmiti-la a todas as suas vtimas. Pior do que isso, voc no pode se livrar da doena purificando seu sangue (conforme descrito na pgina 256 de Dark Ages: Vampire). Alquimia ou taumaturgia podem oferecer uma cura, assim como as artes curativas dos Salubri quase desaparecidos. Se sua condio for descoberta, voc pode ter o acesso proibido a vrias cidades ou restrito a se alimentar de leprosos e outros desgraados doentes. Cainitas que bebam de seu sangue devem testar para infeco normalmente, embora eles possam curar-se pela purificao. Infestado (4 ou 7 pontos de Defeito) Criaturas asquerosas vivem sobre ou dentro de voc; possibilidades incluem vermes, larvas, piolhos, carrapatos, mosquitos ou algo mais estranho, como fungos sugadores de sangue. Alternativamente, uma nuvem de moscas zumbidoras ou outros insetos perpertuamente segue voc para todos os lados. Almas realmente desgraadas podem at mesmo sofrer de ambas as verses deste Defeito por sete pontos, com insetos voadores rastejando para dentro e para fora de seus orifcios em momentos inoportunos. Se voc for abrigo de hematfagos, role um dado quando voc acordar ao anoitecer. Divida o resultado por 3, arredondando para cima, e subtraia esses pontos de sangue de seu total. Essa perda de sangue no pode levar voc ao torpor; o pior que pode acontecer que voc acorde em frenesi de fome. Em adio, a coceira constante torna voc irritvel, adicionando +1 dificuldade de todas as rolagens de Autocontrole. Se voc arrasta nuvens de moscas, subtraia um dado maioria das rolagens Sociais. Adicionalmente, seu constante zumbido

anuncia sua presena, adicionando +2 dificuldade de todas as tentativas de Furtividade. Mentais Aptido com habilidade (1 ponto de Qualidade) Voc particularmente dotado em relao a uma Habilidade. Talvez voc seja um ferreiro divinamente inspirado, ou um estudioso das leis sem par. Dentro de sua aptido especfica, reduza todas as dificuldades em 2. Os personagens podem adquirir esta habilidade mais de uma vez, mas os Narradores devem se sentir livres para vetar qualquer seleo que parea poderosa demais ou desbalanceada, especialmente Habilidades de combate.

Lucidez sangunea (1 ponto de Qualidade) Na saciedade voc encontra sanidade. Toda vez que seus pontos de sangue estiverem completamente cheios, voc no sofre os efeitos de qualquer perturbao. Como resultado, voc frequentemente sacia-se na esperana v de que possa silenciar seus demnios interiores para sempre. Esta Qualidade no pode suprimir a perturbao principal de um malkaviano, embora possa aliviar a loucura adicional. Personagens sos podem adquirir esta Qualidade, embora no saibam de sua resistncia at que ganhem uma perturbao. Bando (3 pontos de Qualidade) Voc sente laos fortes de aliana com uma comunidade especfica de mortais. A dificuldade para resistir ao frenesi sempre dois abaixo do normal quando seu bando estiver envolvido, possibilitando a voc resistir melhor tentao de seu sangue e perdoar suas ofensas. Se voc de fato sucumbir ao frenesi, pode gastar um ponto de Fora de Vontade para reconhecer os membros de seu bando como amigos. Enquanto esses indivduos ficarem fora de seu caminho e no provocarem-no diretamente, voc pode ignor-los pela durao da turbulncia. Esta Qualidade muitas vezes comprada junto com o Defeito Excluso de Presa (Dark Ages: Vampire, pg. 305). Narradores devem sentir-se livres para proibir quaisquer comunidades consideradas desbalanceadas ou inclusivas demais. Esclarecido (5 pontos de Qualidade) Voc separou-se da Guerra dos Prncipes e deu o primeiro passo na amarga jornada para a Golconda. A dificuldade de todas as rolagens de Virtudes dois a menos que o normal. Os personagens devem seguir as Virtudes de Conscincia e Autocontrole e ter um nvel de Caminho de 8 ou maior para adquirir ou manter esta Qualidade. Se voc em algum momento falhar em alcanar essas condies, perder sua trilha e os benefcios do esclarecimento. Os narradores devem sentir-se livres para infligir degenerao automtica em personagens que abusem desta Qualidade. Intolerante feroz / fantico cruel (2 pontos de Defeito) Voc mantm um particular dio ou desdm sobre uma classe ou comunidade especfica de mortais. Voc faz todos os testes de frenesi com dificuldade +2 a respeito desses indivduos, e sempre os ataca primeiro se sucumbir.

Luntico (2 pontos de Defeito) Seu humor sobe e desce de acordo com as fases da lua. Sob a lua cncava [N.T.: crescent moon em ingls, lua em forma de foice], a dificuldade de evitar frenesi aumenta em um. Este modificador sobe para dois na meia lua ou lua convexa e para trs na lua cheia. No h modificador de dificuldade durante a lua nova. nsia de vagar (4 pontos de Defeito) Assim como o prprio Caim, voc foi amaldioado a vagar pela Terra, nunca encontrando auxlio ou descanso at que o prprio Deus oferea isso. Voc pode dormir apenas trs dias consecutivos na mesma rea de uma milha. Se ultrapassar esse limite, cada dia sucessivo leva a diminuir pela metade, cumulativamente, todas as paradas de dados (at uma quantidade mnima de 1 em qualquer parada). Voc no sofre dessa agitao em torpor. Gangrel da linhagem Anda no podem adquirir este Defeito.

Besta suicida (6 pontos de Defeito) Alguma parte de sua alma definhada reconhece sua condenao. Talvez sua Besta arrependa-se de sua fome, ou seu impulso autodestrutivo sobrepuje os instintos dela. A cada vez que estiver em posio de testar Rtschreck, role Coragem normalmente. No entanto, uma falha no leva ao Medo Vermelho. Ao invs disso, voc busca a fonte do perigo e abraa a destruio apanhando uma tocha pelas chamas ou atirando-se na luz solar. possvel aos personagens com este Defeito desenvolver instintos de sobrevivncia normais, mas nunca ser fcil. Adotado na Graa (1 ponto de Qualidade) Apesar de sua linhagem, voc foi aceito pelos membros locais dos Altos Cls como um nobre, ou ao menos merecedor de respeito. Infelizmente, seus prprios companheiros de cl veem voc como um bajulador pretensioso. A dificuldade de todas as rolagens Sociais envolvendo outros Cainitas que conheam sua reputao diminui em 1, dependendo da classe com que voc esteja interagindo. Os personagens devem ter pelo menos um ponto em Status para adquirir esta Qualidade. Os benefcios desta Qualidade estendem-se apenas at onde vai a reputao do personagem raramente mais que uma nica cidade. Identidade alternativa (1 a 5 pontos de Qualidade) Voc estabeleceu um personagem falso que resiste a escrutnio e investigao. A qualidade e detalhamento dessa face depende do nmero de pontos investidos na Qualidade. Por um ponto, sua identidade nova ou destinada somente a uso casual. Com dois pontos, necessrio um determinado esforo para revelar seu artifcio. Por trs pontos, seu nome falso conhecido em diversas cidades. Com quatro pontos, sua identidade largamente conhecida e respeitada. Por cinco pontos, voc pode enganar at mesmo os ancies mais paranoicos. Embora a dificuldade de qualquer Investigao destinada a determinar sua verdadeira identidade seja igual taxa de sua Identidade Alternativa +5, fica por sua conta manter ativamente seu personagem.

Personagens com mais de uma face falsa podem adquirir esta Qualidade mltiplas vezes. Inofensivo (1 ponto de Qualidade) Voc bem conhecido pelos Cainitas de sua cidade como improdutivo e intil. Embora essa estimativa possa parecer insultante, ela tambm mantm voc a salvo. Ningum considera voc uma ameaa, e ningum sente a necessidade de se livrar de voc. Se voc comear a agir de uma maneira que demonstre que competente e no mais inofensivo, a reao dos outros a voc mudar rapidamente. Rede (1 a 5 pontos de Qualidade) Voc tem uma teia impressionante de contatos e agentes que se estende alm de uma s cidade. Melhor que isso, ela serve a voc com habilidade e sutileza abaixo da ateno dos Altos Cls, fazendo de voc muito mais formidvel do que parece. Sua Rede atinge uma cidade extra por ponto investido nesta Qualidade. Em sua chegada a qualquer lugar dentro dos limites de sua Rede, voc ganha acesso a seu nvel completo em Aliados, Contatos, Rebanho e Lacaios taxa de um ponto por noite (embora, obviamente, qualquer Lacaio ganho no so inicialmente carniais, sejam ou no os Lacaios em sua cidade natal).

Impostor do sangue (1 ponto de Qualidade) Voc teve sucesso em se passar por um membro dos Altos Cls, ao menos localmente. Como tal, voc recebe aceitao da aristocracia e no sofre de nenhum dos estigmas associados com sua verdadeira ancestralidade. Voc pode esperar uma retribuio terrvel se seu artifcio for descoberto. Marcado com cicatrizes (1 ponto de Qualidade) Seja como resultado de feridas de batalha ou prticas religiosas, seu corpo fortemente adornado com cicatrizes. Essas cicatrizes no interferem com seus movimentos ou sensaes, nem so feias o suficiente para reduzir sua Aparncia. No entanto, qualquer um que observe voc reconhece-o como algum intimamente familiar com dor e violncia. Voc reduz as dificuldades de todas as rolagens de Intimidao em dois. Como regra, bbados da cidade esto menos inclinados a puxar briga com voc e a maioria dos indivduos assumir que voc sabe como lutar (saiba voc realmente ou no). Esta qualidade tambm pode refletir marcao a fogo, tatuagem ou outras marcas mais raras, conforme a vontade do Narrador. Ex-mago (2 pontos de Qualidade ou Defeito) Em vida, voc foi um mago, capaz de reformatar a criao com a fora de sua vontade. Aquele poder est perdido para voc para sempre, substitudo pela maldio de Caim. Apesar disso, voc no cortou todos os laos com sua antiga Sociedade. Se esta caracterstica for uma Qualidade, alguns de seus associados msticos ainda falam com voc. Eles provavelmente no daro acesso a suas bibliotecas ou permitiro que voc entre em seus santurios, mas passaro informao de tempos em tempos e trocaro favores quando for

conveniente para eles. Se esta caracterstica for um Defeito, seus antigos associados veem voc como um risco. Eles podem no caar voc ativamente (a menos que voc tome o Defeito Inimigo), mas consideram voc como um monstro e traidor e trataro voc de acordo. Esta caracterstica extremamente rara fora do Cl Tremere. Impolido (1 ponto de Defeito) At para um campons ou estrangeiro, voc tem uma extrema falta de modos e uma reputao igualmente maculada. Dependendo de seu Carisma, outros indivduos de classe baixa podem cuspir no seu caminho ou rir de seu humor obsceno, mas aristocratas e Cainitas dos Altos Cls no se divertem com isso. Quando estiver interagindo com pessoas de condio superior, voc no pode ter mais dados numa parada Social que duas vezes seu Antecedente Status. O Narrador pode abrir mo desse limite se a rudeza servir a seu intento (como em tentativas de Intimidao). Este Defeito deve ser interpretado. Caado de sangue (2 ou 4 pontos de Defeito) Voc foi feito alvo de uma caada de sangue. Caso voc retorne a sua cidade natal, arrisca-se a destruio imediata. Por dois pontos, este Defeito aplica-se unicamente a sua cidade natal. Por quatro, a caada estende-se a qualquer lugar em que o prncipe tenha aliados. Caadas de tal magnitude so chamadas apenas contra os criminosos mais odiosos entre os Amaldioados.

M apresentao (2 pontos de Defeito) Quando foi apresentado ao prncipe da cidade, voc quebrou o protocolo ou causou um embarao a si mesmo de maneira espetacular. Seu erro pode ter sido perdoado ou no, dependendo de outros Defeitos -, mas voc est convencido de que Sua Majestade odeia voc. Voc deve rolar Fora de Vontade (dificuldade 7) para ficar em frente ao prncipe ou seu representante designado sem correr, choramingar ou agir como um tolo de outra maneira qualquer. Ex-capanga (2 pontos de Defeito) Voc fez um trabalho sujo para um importante Cainita no passado talvez um ancio ou mesmo um prncipe. No entanto, em vez de conceder-lhe favores, seu patrono agora v voc como um risco a seus interesses. Pelo momento, seu antigo empregador est satisfeito em manter voc quieto com ameaas veladas. Se voc continuar sendo um estorvo, no entanto, ele pode vir a usar medidas drsticas para silenci-lo. Idiota da aldeia (3 pontos de Defeito) Voc era considerado um tolo em vida ou adquiriu essa reputao desafortunada na no-vida. De qualquer forma, ningum leva voc a srio. No mnimo, voc sofre uma dificuldade +2 na maioria das rolagens de Expresso e Liderana, e essa penalidade pode se aplicar a outras rolagens Sociais conforme deciso do Narrador. possvel perder este Defeito em jogo, mas no fcil. Mesmo se voc vier com um plano brilhante, a maioria das pessoas

descartariam a ele e a voc de maneira geral, ou assumiriam que voc roubou a ideia de outra pessoa. Bode expiatrio (4 pontos de Defeito) Toda vez que algo sai errado, voc o primeiro suspeito. Sua culpa real irrelevante; voc o boi de piranha dos Cainitas locais e todo mundo sabe disso. Voc no pode nem mesmo ganhar o Antecedente Status a menos que alguma coisa mude em sua reputao e isso uma tarefa herclea. Mesmo que voc se mude para outra cidade, sua reputao maculada segue voc. Misterioso (1 a 5 pontos de Qualidade) Voc misticamente impossvel de reconhecer, encoberto da ateno e do registro pelos caprichos da circunstncia e do desinteresse. Aqueles que voc encontra raramente importam-se o suficiente para se lembrar de voc mais tarde. Para cada ponto investido nesta Qualidade, subtraia um dado de qualquer parada de dados usada para procurar ativamente por voc (tipicamente Percepo e/ou Investigao). Ser annimo no o mesmo que ser invisvel, porm, e Arcano no ajuda em rolagens de Furtividade ou outras tentativas ativas de se esconder. Personagens com Influncia ou Status no podem adquirir Arcano e vice-versa, e Arcano tambm pode evidenciar um prejuzo a outros Antecedentes. Mentores podem bem perder interesse por um pupilo Arcano, por exemplo. Despojos ardentes (1 ponto de Qualidade) Se voc sofrer a Morte Final, seu corpo ir instantaneamente irromper em chamas consumidoras. Esta combusto espontnea acende objetos inflamveis e inflige trs dados de dano agravado em qualquer coisa num raio de 30 centmetros de seus despojos. Como resultado, voc no deixa nenhuma evidncia a caadores de bruxas e pode executar uma pequena vingana contra seu assassino de alm-tmulo. Afinidade animal (2 pontos de Qualidade) Voc sente laos de companheirismo com uma espcie de animal em particular. Tais criaturas no sentem-se confusas em sua presena e de maneira geral gostam de voc (-1 na dificuldade em rolagens de Empatia Animal pertinentes). Alm disso, personagens Gangrel com esta Qualidade apenas ganham caractersticas animais associadas a esse animal totem. Aura pessoal (2 pontos de Qualidade) Voc no projeta a aura associada a seu caminho. Ao invs disso, sua aura reflete algum aspecto mais profundo de sua Natureza ou personalidade. Voc pode escolher a aura associada a qualquer caminho (sujeito aprovao do Narrador) ou criar a sua prpria, calculando seu modificador de aura de acordo com sua Fora de Vontade permanente. Sono invisvel (2 pontos de Qualidade) Com o gasto de um ponto de sangue, voc pode inconscientemente manter sua Disciplina Ofuscao durante o dia. Observadores ignoraro sua forma adormecida de acordo com o poder usado, fazendo voc praticamente indetectvel a mortais e vampiros sem Auspcios. Personagens sem Ofuscao

podem adquirir esta Qualidade, representando uma capacidade inata que se manifesta se algum dia aprenderem a Disciplina. Amaranto oculto (4 pontos de Qualidade) Caso voc cometa o pecado hediondo do Amaranto, sua aura no trair seu crime. Esta Qualidade no pode encobrir o incmodo da aura do diablerista, nem protege contra as divinaes da feitiaria de sangue. Assamitas da casta guerreira no podem ter esta Qualidade. Abominvel (4 pontos de Qualidade) Voc irradia um horror palpvel e monstruoso. Mortais com um nvel de Fora de Vontade de 3 ou menor (isto , a maioria das pessoas) que observem voc correm gritando ou encolhem-se soluando em terror abjeto. Alm disso, suas mentes frgeis no conseguem lidar com tamanho medo e rapidamente reprimem todas as memrias do encontro. Mortais com nveis de Fora de Vontade entre 3 e 7 podem manter-se no lugar e interagir com voc, mas sofrem de uma penalidade de um dado em todas as aes. Aqueles raros indivduos com nvel de Fora de Vontade de 8 ou maior sentem-se severamente desconfortveis em sua presena, mas podem agir normalmente. Voc no pode desligar sua aura de medo, e ela no tem nenhum efeito em seres sobrenaturais, incluindo carniais, lupinos e seus parentes e magos (embora a aura afete os Abenoados normalmente). Apenas vampiros cujos corpos sejam distorcidos de maneira no natural como resultado de seu cl ou Defeitos podem adquirir esta Qualidade. Prodgio de Disciplina (5 pontos de Qualidade) Voc especialmente habilidoso no uso de uma de suas Disciplinas de cl. A dificuldade em usar qualquer nvel dessa Disciplina reduzido em um, embora esta Qualidade nunca possa reduzir a dificuldade de qualquer rolagem abaixo de 4. Os personagens podem adquirir esta Qualidade apenas uma vez e no ganham benefcio algum quando usando tcnicas de Disciplina.

Anjo da guarda (6 pontos de Qualidade) Alguma fora sobrenatural olha por voc e protege-o do perigo. Voc no tem nenhuma ideia de quem ou o qu tem esse cuidado na verdade, voc pode nem mesmo saber que esse guardio existe. Porm, em tempos de grande necessidade, circunstncias peculiares defendem-no do perigo. Voc no tem nenhum controle sobre esta Qualidade e seu protetor no pode salv-lo de sua prpria imprudncia. O Narrador deve decedir por que voc vem sendo cuidado e pelo qu, mantendo em mente seu caminho e passado. improvvel que um verdadeiro anjo intervenha a favor de um seguidor do Caminho do Pecado, embora um taumaturgo demonaco pudesse bem ter um demnio ou outra entidade malvola olhando por ele. Vampiro verdadeiro (6 pontos de Qualidade) Diferentemente de outras Grgulas, voc no um mero constructo de taumaturgia. A Maldio de Caim corre forte em suas veias, com todas as bnos e danos. Se os Tremere algum dia descobrirem de sua aberrao, voc provavelmente passar o resto de sua breve e miservel no-vida como

objeto de pesquisa. Como um verdadeiro vampiro, voc pode gerar prole, embora eles sejam Grgulas normais a menos que possuam esta Qualidade. Adicionalmente, voc pode adquirir Disciplinas em vez de poderes de Grgula. Suas disciplinas de cl so Voo (veja Dark Ages Storytellers Companion, pg. 50), Fortitude e Potncia. Voc ainda pode ter rituais de Grgula lanados sobre voc, e pode gastar pontos de Disciplina na criao do personagem para comear a jogar com eles e experincia para ganh-los em jogo. Apenas Grgulas podem adquirir esta Qualidade. A Besta no espelho (1 ou 2 pontos de Defeito) Todas as vezes que voc fixa o olhar em uma superfcie refletiva, voc v a Besta olhando de esguelha de volta. Se esse horror for visvel apenas para voc, este Defeito custa apenas um ponto. Se o espelho trai sua natureza monstruosa para qualquer um, este Defeito vale dois pontos. Mesmo com a intensidade de um ponto, magos e outras almas dotadas podem ocasionalmente ter um vislumbre de sua natureza verdadeira por um momento. At mortais ordinrios podem sentir que h algo debilmente errado com voc, adicionando +1 dificuldade da maioria das rolagens Sociais se eles alguma vez j viram seu reflexo. Esquisito (1 a 5 pontos de Defeito) O oposto completo de Misterioso, voc estranho ou perturbador demais para esquecer. Voc pode ter feies distintas ou uma aura mstica, mas o efeito o mesmo: qualquer pessoa que esteja tentando localizar voc atravs de Investigao recebe um dado extra por ponto investido neste Defeito. Felizmente, Esquisito no interfere com tentativas ativas de Furtividade. No entanto, voc sempre se destaca na multido e no pode se esconder no anonimato. Mesmo personagens com Ofuscao devem disputar com seu semblante digno de ateno, embora sucessos extras em uma rolagem de Ofuscao possam cancelar temporariamente os dados de Esquisito na base de um para um. Morto por estacamento (2 ou 5 pontos de Defeito) Como os vampiros da lenda, uma estaca de madeira atravessada em seu corao pode destru-lo imediatamente. Este Defeito vale dois pontos se a estaca tiver de ser talhada de um tipo especfico de madeira, como freixo ou sorveira, para infligir a Morte Final. Se qualquer estaca de madeira puder matar voc, este Defeito vale cinco pontos. Vampiros com este Defeito no conhecem sua vulnerabilidade (obviamente). Aura mstica (2 pontos de Defeito) Voc irradia um poder sobrenatural. Talvez voc tenha sido um mago em vida, inadvertidamente alimentado-se de algum do Bom Povo ou estudado a feitiaria distorcida dos Tremere. Todas as tentativas de sentir magia em voc ou em torno tm dificuldade 2. Sua aura tambm mostra a cintilao de uso de magia a Viso da Alma e poderes similares, desde que o observador role ao menos um sucesso. Assamitas da casta dos feiticeiros no podem ter este Defeito. Dieta restrita (2 pontos de Defeito)

Diferente de outros Cainitas, voc no consegue nenhum sustento do sangue inspido dos animais. Apenas o sangue de mortais e outros vampiros pode manter sua no-vida. Este Defeito acaba se manifestando muitos vampiros conforme eles envelhecem, um preldio da canibal Sede de Caim. Falso amaranto (3 pontos de Defeito) Sua aura sempre mostra as marcas enegrecidas do Amaranto, mesmo que voc nunca tenha cometido diablerie. Talvez seu senhor tenha sido um diablerista habitual, ou talvez, nas agonias do frenesi, voc quase tenha cometido o ato hediondo por si mesmo. Assamitas da casta guerreira no podem ter este Defeito. Devorador de almas (4 pontos de Defeito) Sua Besta tem fome de mais que sangue. Toda vez que voc se alimenta, rouba um ponto de Fora de Vontade de sua vtima para cada trs pontos de sangue tomados. Infelizmente, sua alma parasita no pode abastecer-se por nenhum outro meio. Voc no pode recuperar Fora de Vontade por seguir sua Natureza, descansar ou qualquer outro mtodo natural. Pior ainda, voc deve despender um ponto de Fora de Vontade a cada noite depois de despertar ou perder um ponto de Fora de Vontade permanente. Se sua Fora de Vontade permanente cair para zero, voc sofre a Morte Final, seu corpo decaindo para as cinzas conforme sua alma parasita alimenta-se de si mesma. Personagens com este Defeito no tm de gastar Fora de Vontade quando em torpor.

You might also like