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METAFICCION Y POSMODERNIDAD EN EL JUEGO DEL NGEL, DE CARLOS RUIZ ZAFN

Por Matilde Pettengill

Carlos Ruiz Zafn naci en Barcelona en 1964. Desde el ao 1992 reside en Los ngeles, California, Estados Unidos y tambin es el ao en el cual comienza a escribir y publicar sus escritos. Primero escribi tres novelas juveniles, El prncipe de la niebla (1993), El palacio de medianoche (1994) y Las luces de septiembre (1995). Despus, en 1999, public Marina, novela hbrida juvenil/adultos. Finalmente, public tres novelas para adultos que forman parte de una serie llamada El cementerio de los libros olvidados y que son, La sombra del viento (2001), El juego del ngel (2008) y El prisionero del cielo (2011). Esta serie constituir una tetraloga, ya que, segn declaraciones del autor, est escribiendo la cuarta novela que completar la saga. Tambin escribi algunas narraciones cortas y guiones cinematogrficos. Todas sus novelas para adultos se han traducido a varios idiomas y se han vendido numerosos ejemplares alrededor del planeta, especialmente en alemn y en ingls, seguido del espaol, ya que se vendieron en mayor proporcin en Alemania y en Estados Unidos. Tambin, recibi muchos premios por parte de varias editoriales y asociaciones. Carlos Ruiz Zafn utiliza en sus novelas elementos de la metaficcin para mostrar los valores morales de la sociedad espaola en la posmodernidad1. La teora de metaficcin que utilizo en este anlisis corresponde a la de Ana Dotras, quien en su libro La novela espaola de metaficcin, seala cuatro caractersticas bsicas que forman parte de la metaficcin, a saber: el
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La palabra posmodernidad la utilizo en referencia a la poca cultural que se da a continuacin de la modernidad, que no debe confundirse ni usarse en el sentido de modernismo que se refiere a un movimiento literario.

Pettengill 2 anti-realismo, la autoconsciencia, la auto-referencialidad y el papel del lector. Estas caractersticas de la metaficcin se destacan en El juego del ngel, porque alude al proceso de la escritura, desde cmo se concibe la ficcin, hasta cmo se lee y se interpreta. Tambin, en El juego del ngel se vislumbra un aspecto ldico2 a travs del uso del lenguaje. Hay figuras de pensamiento de retrica, como paradojas y alusiones, como por ejemplo, en el ttulo de la obra. Es evidente que el ttulo de esta obra, El juego del ngel, es una alusin a un juego. Se podra decir que hay una invitacin al lector para participar en un juego dentro de la novela o tambin ser simplemente testigo de dicho juego. Adems de analizar la metaficcin que se desprende de esta novela, doy un panorama de la sensibilidad posmoderna y del gnero de la Novela Negra Espaola en las cuales est inserta la obra de Ruiz Zafn. El propsito de este trabajo es demostrar, a travs del intra-autor, los elementos de la metaficcin, la captacin de la sensibilidad posmoderna, varios gneros literarios y la multiplicidad de voces narrativas en El juego del ngel, novela negra o detectivesca que representa el conjunto diverso de la sociedad espaola, a modo de caleidoscopio, con el propsito de entretener al lector.

La novela est dividida en tres partes a las que llama acto. Cada acto tiene un ttulo y el narrador, que es el intra-autor, utiliza una dialctica de tesis, anttesis y sntesis que corresponde a cada acto. La importancia del intra-autor en este trabajo ser analizada ms adelante. Esta dialctica corresponde a distintos momentos de la creacin de la obra: en primer lugar, David, que es el intra-autor y el narrador, manifiesta su deseo de querer escribir una novela; luego, se

Para el concepto de ldico me baso en los rasgos de Jean Duvignaud que sita el juego junto al azar, lo inesperado y lo discontinuo, como as tambin en el de Rawdon Wilson quien dice que funciona por medio de una serie de trampas, enigmas, aporas, paradojas, juegos de palabras, alusiones, citas intertextuales y significacin ambigua de conceptos (76).

Pettengill 3 enfrasca en la escritura de un libro con todos los inconvenientes y dificultades que esto le ocasiona; y, al final, l es el lector y crtico de su propia obra, que es la que estamos leyendo nosotros, los lectores reales. Cada acto, a su vez, est subdivido en captulos numerados con nmeros arbigos en forma progresiva. El primer acto, titulado La ciudad de los malditos, incluye 25 subcaptulos (pp. 9-197) y conforma el planteamiento de la novela. El segundo acto, Luz Aeterna, tiene 41 subcaptulos (pp. 201-483) y contiene el grueso de la novela, desarrollando el nudo. El tercer acto, El juego del ngel, cuenta con 25 subcaptulos (pp. 487655) y comprende el desenlace. Al concluir los tres actos hay un corto eplogo (pp. 659-667), en donde el narrador reordena sus pensamientos. En cuanto al tiempo como duracin, la novela abarca un perodo de doce aos en sus tres partes, o actos, para saltar quince aos en el eplogo que dura unos pocos das. Comienza en 1917: Mi primera vez lleg un lejano da de diciembre de 1917.Tena por entonces diecisiete aos (9). Termina en 1929, dos semanas despus de haber concluido la Exposicin Universal en Barcelona: El gran palacio de la Exposicin Universal y los restos de los dems pabellones haban sido clausurados apenas dos semanas antes (635), se sabe que se refiere a la Exposicin de 1929 porque luego dice que el telefrico fue construido para la Exposicin Universal (637), aunque en la realidad se habilit en 1931; por lo tanto, en este dato carece de verosimilitud. El eplogo indica que transcurre en 1945, ao en que finaliza la Segunda Guerra Mundial. Estos acontecimientos histricos proveen a la novela de un teln de fondo en donde el 99 % de la accin transcurre en un momento de apogeo de la sociedad barcelonesa, esto es, 1917-1929, que se menciona en la novela, correspondiendo el perodo de salto de 1929 a 1945 del eplogo, a guerras internas y externas, como lo fueron la Guerra Civil Espaola entre 1936 y 1939 y la Segunda Guerra Mundial, 1939-1945. Este silencio, o salto en la novela, lo aclara al comienzo

Pettengill 4 del eplogo cuando dice que han pasado quince largos aos desde aquella noche en que hui para siempre de la ciudad de los malditos. Durante mucho tiempo la ma ha sido una existencia de ausencias, sin ms nombre ni presencia que la de un extrao itinerante (659). El oxmoron3 formado por las palabras existencia/ausencia enfatiza una vida vivida sin memoria, sin recuerdos, utilizando como punto de partida esta dualidad se explicara que las palabras existencia y ausencia son utilizadas en la obra posmoderna tanto en su sentido literal como conceptual. En cuanto al espacio geogrfico, la obra se ubica en Barcelona, Espaa, por lo tanto, se trata de una novela urbana. La mencin especfica de algunos lugares de la ciudad le da un carcter de verosimilitud. A veces es tan resaltante la descripcin de esos lugares que pareciera que la ciudad misma es un personaje. Se destacan edificaciones tales como la baslica Santa Mara del Mar, el Colegio San Ignacio4 y el parque Gell. Algunos espacios interiores que se mencionan en la novela hablan de la vida cultural en Barcelona, como por ejemplo, el bar Casa Almirall, que efectivamente sirvi de lugar de reunin a artistas de diversas artes. En la novela, el narrador dice que se encontraba con algunos personajes [] en el bar Almirall en la calle Joaquim Costa, donde tena cuenta y mantena una tertulia literaria los viernes por la noche (89). En ese bar se rene con sus amigos para celebrar su cumpleaos vigsimo octavo, por lo que en apenas diez captulos del primer acto ya transcurrieron doce aos. Otros lugares, recurrentes en las otras novelas de Ruiz Zafn, son las comisaras, los hospitales, la estacin de trenes y el cementerio. Estos lugares contribuyen a agregarle un ingrediente de verosimilitud. Los detalles incluidos en la obra son de suma importancia porque contribuyen a la construccin del mundo imaginado, o figurativamente dibujado, en la mente del protagonista y narrador.
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El oxmoron es una figura literaria de dos ideas opuestas que se utiliza tambin en la posmodernidad, ya que es una poca en donde todo vale, en el sentido que los juegos lingsticos son propios de esta sensibilidad. Para ms informacin, vase Turco 6.
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El Colegio San Ignacio es donde Ruiz Zafn hizo sus estudios primarios y secundarios.

Pettengill 5 Dicho de otra manera, los detalles crean un mundo verosmil. En este sentido mientras el lector tiene que distinguir entre lo real y lo ficticio del protagonista, la situacin se complica por el hecho de que los nombres y descripciones lo hacen todo ms real. Dicho conflicto interior del lector es parte del concepto de autorreflexidad de tanta importancia en la obra posmoderna, el cual fue elaborado por Jairo Restrepo Galeano en su tesis titulada Autorreflexividad e investigacin en la literatura metaficcional. Explica as: La autorreflexividad est ligada a la presencia; el sujeto, narrador, autnomo, construye mundos coherentes, verosmiles, entendibles, lgicos en su interior; como tal est expresando un significado, una visin del mundo, y lo contiene. El arte moderno considera la realidad como base ontolgica, el posmodernismo impone la realidad como un referente construido ms que como un estado natural de la existencia. Ello implica una forma de pensar sobre la representacin y la historia que niega la existencia trascendente: no hay hechos sino interpretaciones, textos. (124) Por otro lado, los adjetivos que acompaan a Barcelona, dan una ambientacin de un gnero narrativo gtico y detectivesco5 de la novela, ya que suele decir tenebrosa Barcelona, Barcelona de portentos, y tambin, una serie periodstica que escribe el protagonista que se llama Los misterios de Barcelona. El narrador es el protagonista, David Martn, cuya funcin es hacer un recuento de la memoria de los aos 1917 a 1929, adems de una reflexin en 1945, y tambin proporciona las claves de interpretacin de las intrigas de la trama de la novela. Tambin, el narrador reconstruye el pasado de varios personajes que aparecen en la primera novela del autor, La sombra del viento. Esas referencias tambin contribuyen a la metaficcin de la obra. El hecho de que Ruiz Zafn muestra el poder del narrador de no ser solamente la voz de su obra, sino un personaje omnipresente que ve a todos, incluso a los que no son parte de la obra, es muy importante.

Ms adelante enumerar las condiciones que requiere el gnero detectivesco a diferencia del policial que se

relaciona al sistema de la polica como institucin.

Pettengill 6 La temtica de la obra est dada por el protagonista, David Martn, quien tiene la tarea de escribir un libro que rija el comportamiento de la sociedad. Tiene dos ejes, la vida cotidiana de los personajes y la vida trascendental que atae a la humanidad en su conjunto. Ruz Zafn est jugando con la idea del libro como una fuente de poder que puede manipular el comportamiento de la sociedad. Esta tarea para l no es un privilegio sino una maldicin de la que no puede escapar. Tambin, el nombre de la novela, El juego del ngel, alude explcitamente a un ngel, que sera el ngel cado, o Lucifer, que juega con la vida del protagonista. El juego consiste en que el ngel restablecer la salud de Martn aquejada de una enfermedad mortal, a cambio de escribir un libro con cierto reglamento. Despus de algunas peripecias, Martn accede a la peticin. David Martn es un personaje principal, es el protagonista y el narrador. Ama los libros, tanto leerlos como el querer escribir, ya sean cuentos, series por entrega o una novela. En sus relatos se imagina a los personajes como si fueran reales, como por ejemplo, Chlo Permanyer, en Los misterios de Barcelona. Usa el seudnimo Ignatius B. Samson (115). Como l mismo declara, soy autor de novelas de aventuras que ni siquiera llevan mi nombre (114). Al comienzo tiene 17 aos y trabaja como redactor en el diario La voz de la industria. Vive con su padre en el Palacio de la Msica. No se sabe el nombre del padre que es ex-combatiente de la Guerra de las Filipinas, en donde se independiz de Espaa, por lo tanto se situara en el ao 1898, misma fecha de la Guerra Hispano-Estadounidense en donde Espaa perdi Cuba. La madre de David abandon a su padre al regresar ste de la guerra. El padre consigue un puesto de vigilante nocturno en el diario en donde luego conseguir el puesto para David. El padre muere asesinado cuando David ya est trabajando en el diario. Por lo tanto, David queda hurfano siendo todava un adolescente y trabaja para su sobrevivencia.

Pettengill 7 Andreas Corelli es el editor de la librera La Lumire, en Pars. Corelli quiere que David escriba un libro para l a cambio de algo que no podr rechazar. Es el antagonista. Cabe destacar que Corelli no hace nada malo en la obra, l solamente le da al protagonista la oportunidad de controlar a la sociedad circunscripta en una obra posmoderna. El villano no es una persona, puesto que indirectamente, Ruiz Zafn nos dice que somos nosotros mismos. Isabella Gispert es una muchacha joven que cuenta con 17 aos. Le pide a David, siendo ste ya un adulto, trabajar como su ayudante porque ella tambin quiere ser escritora. Est enamorada de David pero no es correspondida. Pedro Vidal tiene 60 aos, trabaja en el diario La voz de la Industria tambin. Es el padrino literario de David y amigo de Don Basilio Moragas, director del diario. Tiene una buena posicin econmica. Es mediocre en su escritura, por lo que le pide a David que lo ayude a redactar. Cristina Sagnier tiene 19 aos, es hija del chofer de Pedro Vidal con quien termina casndose, si bien ama a David y ste a ella. No es un personaje importante ni tampoco desarrollado, pero es importante en la vida de David ya que es la musa inspiradora de sus descripciones del amor. Los Sempere (padre e hijo): Tienen una librera, son amigos de otro librero, Gustavo Barcel. El padre Sempere es quien llevar a David a una mstica biblioteca, Cementerio de los Libros Olvidados que no existe en la realidad, nico lugar que no es verosmil en la novela ya que es ficticio. La importancia de este lugar es que se trata de un residuo del conocimiento de todas las generaciones pasadas para preservar la cultura de la humanidad a travs del tiempo.

Pettengill 8 El Cementerio de los Libros Olvidados tambin se podra considerar como un personaje, tal vez ms villano que el mismo Corelli, porque el protagonista se vuelve peligroso, agresivo y hasta podra afirmarse que enloquece despus de leer los libros, que son la fuente del poder. Vctor Grandes es el inspector de polica. Al comienzo de la novela es amigo de David, pero al avanzar la trama, Vctor traiciona a David. Barrido y Escobillas son dos editores que trabajan juntos formando una sociedad. Ambos son explotadores y mueren quemados en su editorial, en uno de los varios incendios que hay en la obra. Diego Marlasca es un personaje que se presenta tambin con el nombre de Ricardo Salvador. Es el escritor del libro Lux Aeterna, el texto que David eligi del Cementerio de los Libros Olvidados. Irene Sabino es una bella ex actriz de teatro, amante de Diego, que cae en la pobreza. En cuanto al resumen de la obra, la novela comienza con el primer acto, La ciudad de los malditos. El ttulo de esta primera parte es tambin el ttulo de la serie de vampiros que escribe David Martn a sus 17 aos en la redaccin del peridico La voz de la industria. David quiere escribir su propia novela, Los pasos del cielo, y en esta empresa lo apoya su padrino literario, Pedro Vidal. Por otro lado, el librero Sempere lleva a David al Cementerio de los Libros Olvidados para que elija un libro y se lo lleve para leer. David escoge Lux Aeterna, cuyo autor es Diego Marlasca. David enferma gravemente de cncer y tiene sntomas terminales. El editor Andreas Corelli le propone a David que escriba un libro de religin que rija el comportamiento humano a cambio de curarse de sus dolencias. Este acepta y recupera la salud fsica. En una sociedad en crisis los valores estn invertidos; lo bueno es malo y a la inversa, por lo cual, si tener un libro es motivo cultural, en un mundo al revs el tener un libro es motivo de

Pettengill 9 locura. La recuperacin fsica de David es con la finalidad de escribir un libro, no de tener salud en s. La segunda parte, o acto, se titula Luz Aeterna. Aqu, David escribe el libro para Corelli. Este libro se trata de una nueva religin, la cual tiene que crear David. En determinado momento, David guarda lo escrito en un bal porque si destruye es como si destruyera su vida, ya que el pacto con Corelli fue que deba escribir el libro para tener vida saludable. David lee el libro Lux Aeterna que trajo del Cementerio de los Libros Olvidados y se da cuenta que el tema es idntico al tema de su libro, el crear una religin. Adems, nota que las iniciales del autor son las mismas que las de su nombre, esto es: DM, por Diego Marlasca, pero tambin se imagina la casualidad de que l, David Martn, tambin tiene por iniciales DM. David se da cuenta que la casa de la torre donde vive actualmente la ocup previamente Diego, incluso la mquina de escribir que utiliza, que estaba en la casa, es la misma que usaba Diego. David encuentra fotos que conectan a Diego con la ex actriz Irene y se entera que el hijo de Diego muri. No hay pruebas de la existencia de Diego. David y Cristina se aman, pero sta vive con Vidal. Cristina le enva cartas a David pero Isabel las esconde, hasta que David las descubre y echa a Isabella de su casa. Isabella termina casndose con el hijo del viejo Sempere, Daniel. Cristina va a la casa de David, abre el bal, lee la novela que l escribi pero que le prohibi leerla y luego ella huye. Vidal le confiesa a David que mataron a su padre por error porque era a l a quien buscaban. David, el protagonista, y Diego, el autor del libro Lux Aeterna, tienen una ocupacin similar que es la de escribir un libro de una nueva religin. Esta especie de espejo uno del otro es como si fueran uno real y el otro su sombra, que se ven reflejadas entre s y conforman un solo ente. El hecho que el protagonista es un escritor y va a escribir una obra ocasiona dos situaciones

Pettengill 10 posibles a considerar: la primera, que si el personaje David es el escritor, pero es ficticio, nosotros, la audiencia que leemos, tambin tendramos que ser entidades ficticias; la segunda, siendo David el escritor, quien es un ente ficticio, los lectores, seres ficticios tambin, se ubicaran en una categora doblemente ficticia. El resultado en el segundo caso es que existiran mltiples niveles de personajes ficticios, a manera de cajas chinas en donde una novela contiene en su interior otra novela y as sucesivamente. Este elemento especular es una caracterstica de la metaficcin elaborada por Linda Hutcheon y que se explicar ms adelante en este trabajo. El tercer acto, que es la ltima parte, se llama El juego del ngel. En este acto se suceden una serie de muertes. David pelea con Pedro pensando que Cristina regres con l, pero ella est internada en un hospital mental de donde se escapa y muere. El seor Sempere discute con Irene porque le haba dado una copia de Los pasos del cielo. Diego suplanta a un ex polica, Ricardo, y muere a manos de David. El polica Grandes detiene a David, quien se escapa, va a ver a Pedro justo antes de que ste se suicide. Nuevamente se encuentran Grandes y David, pelean, y como resultado David mata a Grandes y Grandes le balea a David pero no muere porque la bala atraves un ejemplar de Los Pasos del Cielo que llevaba entre sus ropas. David quema su casa. Le da a Isabella el libro Los Pasos del Cielo con el agujero donde atraves la bala. David se va de la ciudad. La importancia del narrador estriba en que ste, al ser un personaje ficticio, no se compromete con lo creado, por lo tanto, sus alocuciones, aunque sean reflejo de la sociedad de su tiempo estn exentas de validez real. Al final hay un eplogo, en donde David ve a Andreas Corelli al borde de la playa con una nia llamada Cristina. Corelli le da la nia a David y le dice que la cuide. La presencia de diversos gneros narrativos en El juego del ngel, tales como novela negra, gtica, fantstica, histrica, de viaje, relato auto-biogrfico, ensayo, dilogo, forma

Pettengill 11 epistolar y auto-reflexin, conforma una caracterstica de la posmodernidad, que segn dice Terry Eagleton: Por posmoderno entiendo, en trminos generales, el movimiento de pensamiento contemporneo que rechaza las totalidades, los valores universales, las grandes narraciones histricas, los fundamentos slidos de la existencia humana y la posibilidad de conocimiento objetivo. El posmodernismo es escptico ante la verdad, la unidad y el progreso, se opone a lo que entiende que es elitismo en la cultura, tiende hacia el relativismo cultural y celebra el pluralismo, la discontinuidad y la heterogeneidad. (229) Entonces, esta hibridacin de gneros narrativos se puede tomar como ese pluralismo al cual se refiere Terry Eagleton y que constituye el motor y una constante en la narrativa de Ruiz Zafn. Otro ejemplo de posmodernidad en El juego del ngel estara dado por el hecho de que David se muestra reticente cuando Corelli le encarga escribir un libro de religin, pero luego se da cuenta de que no hay una verdad absoluta y que cualquier persona, siguiendo una estructura bsica y comn, es capaz de escribir un libro de una religin nueva: Lo que quiero de usted es la forma, no el fondo. El fondo siempre es el mismo y est inventado desde que existe el ser humano. Est grabado en su corazn como un nmero de serie. Lo que quiero de usted es que encuentre un modo inteligente y seductor de responder a las preguntas que todos nos hacemos y lo haga desde su propia lectura del alma humana, poniendo en prctica su arte y su oficio. Quiero que me traiga una narracin que despierte el alma. (261) Tambin, en lo concerniente a los opuestos verdad/ficcin, historia/fbula, que pudiera representar ese libro de religin que tiene que escribir David, cabe destacar que la existencia simultnea de opuestos es otra caracterstica de la sensibilidad posmoderna, segn el enunciado de Terry Eagleton: Resultaba irnico que el pensamiento posmoderno hiciera semejante fetiche de la diferencia, dado que su propio impulso consista en borrar las distinciones entre imagen y realidad, verdad y ficcin, historia y fbula, tica y esttica, cultura y economa, arte culto y arte popular o izquierda y derecha. (58) En El juego del ngel, Ruiz Zafn incorpora esa variedad de elementos que provienen de los distintos gneros literarios y los re-agrupa creativamente, dando por resultado una novela

Pettengill 12 original en donde se pueden percibir esos elementos individualmente y lograr de esa manera entretener al lector de este siglo XXI y el tiempo dir si tambin a las generaciones futuras. Cabe aclarar que el trmino posmodernidad es definido de diferentes maneras por los crticos como as tambin establecen diferentes fechas para el comienzo de esa etapa. El crtico Brian McHale, en su libro Postmodernist Fiction, es quien se refiere a ese hecho de discordancia entre los crticos y los literatos. Tambin, McHale indica que las novelas en la posmodernidad se proponen desmentir el registro historiogrfico, producen intencionalmente los anacronismos y, en algunos textos, se introduce lo fantstico. Luego, McHale se refiere a tres estrategias en estas novelas de la posmodernidad: la historia apcrifa, el anacronismo creativo y la imaginacin histrica: Apocryphal history contradicts the official version in one or two ways: either it supplements the historical record, claiming to restore what has been lost or suppressed; or it displaces official history altogether (90). En El juego del ngel, las diferencias de fechas por ejemplo, entre la habilitacin del telefrico en la realidad, que ocurri en 1931, difiere de la fecha que ya est en funcionamiento en la novela, ya que cuando David utiliza el telefrico, corre el ao 1929. Este es un ejemplo del anacronismo que McHale seala como caracterstica de la novela escrita en la posmodernidad. Se puede argir que la superposicin de acontecimientos, la Exposicin Mundial y la inauguracin del telefrico, con fechas tan dispares, es para realzar el progreso arquitectnico espaol. Por otro lado, se puede argumentar una razn por la cual no se ubica el estreno del telefrico en su ao correspondiente. Es sabido que en 1931, se declar una coalicin republicana-socialista que quera modernizar el pas bajo el mando de Manuel Azar. Entonces, debido a ese perodo de turbulencia histrico poltico de Espaa, y para evitar la justificacin de que el telefrico era obra del nuevo gobierno e ignorar el tiempo de su construccin, se prefiri

Pettengill 13 mantenerlo al margen y darle crdito al tiempo anterior en el cual se llev a cabo la construccin. Hay que acotar que la tecnologa brilla por su ausencia en la novela, a no ser por la presencia del telfono y de la mquina de escribir manual que utiliza David. Esto nos indica que la novela transcurre en un mundo sin adelantos cientficos. El juego del ngel resalta la hibridacin de gneros. Bajo el modelo de Novela Negra, David conduce el relato con un lenguaje literario y tambin conduce la investigacin detectivesca sobre la existencia, presencia/ausencia de Diego. La literatura y la investigacin detectivesca establecen un complejo textual que reflejan la sensibilidad posmoderna. El instante de la ruptura entre ambos roles, David escritor-detective, se produce cuando decide tomar en sus propias manos investigar el paradero de Diego. La novela de Ruiz Zafn, El juego del ngel, entra en la categora de novela negra porque cumple con casi todos los requisitos de los ocho puntos de las reglas enunciadas por Tzvetan Todorov en su libro Potique de la prose, dentro del captulo Tipologa de la novela policial6, 1. La novela debe tener como mximo un detective y un culpable, y como mnimo una vctima (un cadver) 2. El culpable no debe ser un criminal profesional; no debe ser el detective; debe matar por razones personales. 3. El amor no tiene lugar en las novelas policiales. 4. El culpable debe gozar de cierta importancia: no ser un valet o una mucama y ser uno de los personajes principales. 5. Todo debe explicarse de un modo racional; lo fantstico no est admitido. 6. No hay lugar para las descripciones ni para los anlisis psicolgicos. 7. Hay que adecuarse a la homologa siguiente: en cuanto a la informacin sobre la historia: autor: lector = culpable: detective. 8. Hay que evitar las situaciones y soluciones banales. (4) Como se ve, casi todas estas reglas se encuentran en la novela de Ruiz Zafn. En primer lugar, hay no slo uno sino varios cadveres; David ejerce el papel de detective al tratar de localizar el

Traducido al castellano por Silvia Hopenhayn. Todorov menciona que esas ocho reglas son una inspiracin resumida de las veinte reglas que enumer S.S.Van Dine en 1928, reglas que debe ajustarse todo autor de novelas policiales.

Pettengill 14 paradero de Diego; Corelli es el culpable en el sentido de que es la causa de los acontecimientos que se desencadenan a partir del momento que le encarga escribir un libro a David. En segundo lugar, Corelli no es ni criminal ni detective, mata pro razones personales, a modo de ajuste de cuentas. Tercero, ningn romance llega a buen puerto, no fructifica. Cuarto, el culpable, Corelli, es uno de los personajes principales. Quinto, la investigacin se explica racionalmente; sin embargo hay pasajes un tanto fantsticos, como las apariciones abruptas de Corelli, que encarna a una especie de diablo y la recuperacin milagrosa de la salud de David. Este aspecto fantstico nos hace pensar en la integracin de varios gneros literarios mencionados anteriormente por Terry Eagleton. Lo fantstico es un elemento recurrente en la obra de Zafn, sobre todo para crear un ambiente urbano gtico, ciudad en brumas, percepciones borrosas y otras sensaciones sensoriales o sinestesia literaria. El resto de las reglas tambin se observan en la obra. Si la sensibilidad posmoderna es el marco en donde se enclava El juego del ngel, la metaficcin es la base para este anlisis. Para ello, en primer lugar me refiero al estudio de la metaficcin que hizo Ana Dotras, quien a su vez toma en consideracin las aportaciones tericas desarrolladas por Linda Hutcheon y Patricia Waugh acerca de la metaficcin de la novela y sus caractersticas, como as tambin la de otros crticos y escritores. Segn Ana Dotras, la novela espaola de metaficcin presenta las siguientes caractersticas: el antirrealismo, la autoconsciencia, la autorreferencialidad reflexiva o reflexin autocrtica, el carcter ldico y la particular importancia que se le concede al papel del lector (Dotras, 7). Estas caractersticas estn presentes en El juego del ngel, pero para ello primero explicar cada una de ellas y as ver cules y dnde se localizan en la novela de Ruiz Zafn. El primero en introducir la palabra metaficcin fue el crtico norteamericano William Gass, quien en 1970, parti de un estudio sobre obras de Jorge Luis Borges, John Barth y Glenn

Pettengill 15 OBrien, cuyas novelas tienen como eje el hecho de escribir novelas. En realidad, segn nos dice Ana Dotras, Gass lo hizo para evitar la connotacin negativa de llamar a ese tipo de escritura antinovela, cuando cita Many of the so-called antinovels are really metafictions (Dotras, 12). Tambin en 1970, Robert Scholes escribe un ensayo sobre un tipo de ficcin cuya caracterstica es el de tener conciencia de la ficcionalidad, la autorreflexividad y la autocrtica. Este aspecto de auto reflexin resalta notoriamente en El juego del ngel. David pasa por ese proceso reflexivo al escribir tanto para el diario como para Corelli, como lo son La ciudad de los malditos y Los pasos del cielo. En el ao 1975, Robert Alter en su obra Partial Magic: The Novel as a Self-Conscious Genre, elabora el marco terico sobre la novela autoconsciente. En ese mismo ao, Michael Boyd, en su libro The Reflexive Novel: Fiction as Critique, destaca que cuando en una novela hay una actitud de volverse a s misma para verse tal como lo que es, una ficcin, es una reflexin, the reflexive novel seeks to examine the act of writing itself, to turn away from the project of representing an imaginary world and to turn inward to examine its own mechanism (citado en Dotras, 14). Por lo tanto, al ser reflexiva, ya no se trata de una esttica realista. En El juego del ngel se hace hincapi en los actos de escribir y de leer dentro del aspecto de reflexin. Numerosos pasajes en El juego del ngel nos deja entrever el proceso de creacin del lenguaje en s mismo. Por ejemplo, cuando David se refiere a sus amigos, dice Ya en aquellos tiempos mis nicos amigos estaban hechos de papel y tinta.[] Las palabras y el misterio de su ciencia oculta me fascinaban y me parecan una llave con la que abrir un mundo infinito (Ruiz Zafn, 51). As tambin, David expresa momentos de desesperacin o terror a travs de palabras que tiene o que las pierde, como al relatar uno de sus sueos: las letras en la pgina atrapada en la

Pettengill 16 mquina de escribir del estudio se desprendan del papel y, como araas de tinta, se arrastraban sobre sus manos (Ruiz Zafn, 82). En 1980 nos encontramos con la aportacin terica de Linda Hutcheon en su obra Narcissistic Narrative: The Metafictional Paradox. En ella, analiza algunos trminos propuestos por Jean Ricardou en su artculo La Population des miroires, de 1975, como ser el concepto de desdoblamiento especular o autorreflejo. Linda Hutcheon define un carcter narcisista en la novela as: Metafiction is fiction about fiction that is, fiction that includes within itself a commentary on its own narrative and / or linguistic identity (Hutcheon, 1). Tomando en cuenta este modo especular o de espejo, podemos acotar que en El juego del ngel, David funciona como una especie de espejo del otro personaje escritor, Diego, quien escribi Lux Aeterna. La palabra Narcissistic que utiliza Linda Hutcheon no tiene un tono despreciativo sino que el objetivo es destacar ese aspecto especular. Linda Hutcheon clasifica la metaficcin en cuatro tipos, que son, la intertextualidad, la parodia, la fantasa, y el lenguaje en s mismo por medio de juegos lingsticos como ser anagramas y retrucanos. Estos cuatro tipos se encuentran en El juego del ngel. Siguiendo con los tericos de la metaficcin a travs del tiempo, es el turno de mencionar a Inger Christensen, quien en su libro The Meaning of Metafiction, de 1981 expone que se considera metaficcin aquel tipo de ficcin cuya principal preocupacin es expresar la visin de la experiencia del novelista por medio de la exploracin del propio proceso de creacin de esa ficcin (Dotras, 17). Tanto Linda Hutcheon como Inger Christensen insisten en un carcter didctico que tiene la novela de metaficcin, ya que est mostrndole o ensenndole al lector el proceso de escribir. Este aspecto didctico se observa en El juego del ngel. Se trata de los primeros pinitos o pasos preliminares que deber dar David para ser escritor de novela. Corelli

Pettengill 17 trata de impulsar y de persuadir a David para que escriba en el siguiente dilogo en donde primero habla David y luego le responde Corelli: DAVID. Y despus de todo esto, quiere usted que me invente una fbula que haga caer de rodillas a los incautos y los persuada de que han visto la luz, de que hay algo en lo que creer, por lo que vivir y por lo que morir e incluso matar. CORELLI. Exactamente. No le pido que invente nada que no est inventado ya, de una u otra forma. Le pido simplemente que me ayude a dar de beber al sediento. (259) Cuando David le interpela a Corelli sobre la memoria de los hechos histricos a considerar, Corelli le dice: No hay nada en el camino de la vida que no sepamos ya antes de iniciarlo. No se aprende nada importante en la vida, simplemente se recuerda (264). Dicho lo cual enfatiza que la escritura es una re-escritura de lo existente, ya sea en el mundo real o en el de la mente, que aunque no es una realidad todava, tiene existencia. Ya ensimismado en el proceso de lectura-escritura, David explica la ejecucin de un libro de religin. Lo hace atando cabos entre distintas obras para plasmar los preceptos que contiene un libro sagrado. David llega a la conclusin que los libros de religin son todos similares: Tras sobrevivir a miles de pginas sobre el tema, empezaba a tener la impresin de que los cientos de creencias religiosas catalogadas a lo largo de la historia de la letra impresa resultaban extraordinariamente similares entre s. []Mitos y leyendas, bien sobre divinidades o sobre la formacin y la historia de pueblos y razas, empezaron a parecerme imgenes de rompecabezas vagamente diferenciadas y construidas siempre con las mismas piezas, aunque en diferente orden. (280-81) Esas piezas de rompecabezas a las que se refiere David resultan ser los temas recurrentes que se encuentran en relatos biogrficos, picos, ensayos y otros estilos literarios presentes en la literatura espaola desde tiempos medievales. Nuevamente, he aqu una cita extrada de la novela en donde David lista esos temas: Eran pginas en las que abundaban relatos de padres e hijos, madres puras y santas, traiciones y conversiones, profecas y profetas mrtires, enviados del cielo o de la gloria, bebs nacidos para salvar el universo, entes malficos de aspecto espeluznante y morfologa habitualmente animal, seres etreos y de rasgos raciales aceptables que

Pettengill 18 ejercan como agentes del bien y hroes sometidos a tremendas pruebas del destino. (281282) Avanzando en la lectura de El juego del ngel, el narrador, que siempre se trata de David, ya se inmersa en la tarea de escribir y nos dice as: El texto flua, brillante y elctrico. Se dejaba leer corno si se tratase de una leyenda, una saga mitolgica de prodigios y penurias poblada por personajes y escenarios anudados en torno a una profeca de esperanza para la raza. La narracin preparaba el camino para la llegada de un salvador guerrero que habra de liberar a la nacin de todo dolor y agravio para devolverle su gloria y orgullo, arrebatados por taimados enemigos que haban conspirado por siempre y desde siempre contra el pueblo, el que fuese. El mecanismo era impecable y funcionaba por igual aplicado a cualquier credo, raza o tribu. Banderas, dioses y proclamas eran comodines en una baraja que siempre entregaba las mismas cartas. Dada la naturaleza del trabajo, haba optado por emplear uno de los artificios ms complejos y difciles de ejecutar en cualquier texto literario: la aparente ausencia de artificio alguno. El lenguaje resonaba llano y sencillo, la voz honesta y limpia de una conciencia que no narra, simplemente revela. (344-345) En 1984, Patricia Waugh, crtica literaria, define la metaficcin en su obra Metafiction. The
Theory and Practice of Self-Conscious Fiction. Si bien la definicin de Waugh se asemeja a la

dada por Alter, sta acenta un carcter social: Metafiction is a term given to fictional writing which self-consciously and systematically draws attention to its status as an artifact in order to pose questions about the relationship between fiction and reality (Waugh, 2). Tambin, Patricia Waugh enumera una serie de aspectos en la metaficcin: la autoconsciencia, la parodia, el carcter ldico, la metalingstica, el role-playing y el concepto de ficcionalidad. Este carcter social que se vislumbra en los estudios de Waugh y Alter puede entreverse en El juego del ngel mediante la siguiente cita en donde David habla de la evolucin de los personajes: -Bueno, lo que me ha resultado ms interesante hasta ahora es que la mayora de todas estas creencias parten de un hecho o de un personaje de relativa probabilidad histrica, pero rpidamente evolucionan como movimientos sociales sometidos y conformados por las circunstancias polticas, econmicas y sociales del grupo que las acepta. (283)

Pettengill 19 Si bien todos los tericos mencionados anteriormente han dado su cuota de definicin en el campo de la metaficcin, es Robert Spires el que se ha referido a la novela espaola de metaficcin en particular en su libro Beyond the Metafiction Mode, de 1984 y nos dice as: In the case of the Spanish version appearing in the 1970s and early 1980s, the emphasis has shifted from unmasking the conventions to foregrounding the process of creating fiction; rather than a narrator, reader, or character violating anothers boundaries, there is a violation of the traditional distinctions among the act of narrating, the act of reading, and the narrated product. (16) De esta manera, el enfoque versa sobre el proceso de crear una historia. Tambin, Robert Spires dice que la manera de hacer esto da como resultado una especie de Chinese box effect (15). Tomando en consideracin este resultado que explica Spires, podemos visualizar en El juego del ngel este mismo efecto de cajas chinas. En primera instancia est la serie que escribe David, La ciudad de los malditos, cobrando vida, por as decir, el personaje David. En segundo grado tenemos el personaje Chloe, especie de femme fatale, creado por David. En tercer nivel, el personaje Chloe, que cobra vida en los sueos de David. En este momento en que Chloe aparenta ser sujeto de un sueo, al lector le da la impresin que el personaje ficticio se hace real. Lo mismo vuelve a suceder con el libro que escribi Daniel, Lux Aeterna, ya que David descubre que el libro de religin que l est escribiendo coincide en cuanto al tema con el que escribi Daniel: A primera vista, el libro ofreca una coleccin de textos y plegarias que no alumbraba sentido alguno. La pieza era un original, un puado de pginas mecanografiadas y encuadernadas en piel sin excesivo mimo. Segu leyendo y al rato me pareci intuir cierto mtodo en la secuencia de eventos, cantos y reflexiones que puntuaban el texto. El lenguaje tena su propia cadencia y, lo que al inicio pareca una completa ausencia de diseo o estilo, poco a poco iba desvelando un canto hipntico que calaba lentamente en el lector y lo suma en un estado entre el sopor y el olvido. Lo mismo suceda con el contenido, cuyo eje central no se evidenciaba hasta bien entrada una primera seccin, o canto, pues la obra pareca estructurada al modo de viejos poemas compuestos en pocas en que el tiempo y el espacio discurran a su libre albedro. (219-220)

Pettengill 20 En cuanto a la ubicacin de las mujeres en el plano de la literatura, se percibe un carcter misgino por parte de la perspectiva de algunos personajes. Por ejemplo, el padre de Isabella, que no est entusiasmado con la idea de que su hija se dedique a la literatura dice: El da que a las mujeres se les permita aprender a leer y escribir, el mundo ser ingobernable (273). Corelli, por su parte, habla del rol tradicional de las mujeres a travs de los libros de religin y dice as: -Toda religin organizada, con escasas excepciones, tiene como pilar bsico la subyugacin, represin y anulacin de la mujer en el grupo. La mujer debe aceptar el rol de presencia etrea, pasiva y maternal, nunca de autoridad o de independencia, o paga las consecuencias. Puede tener su lugar de honor entre los smbolos, pero no en la jerarqua. La religin y la guerra son negocios masculinos. Y, en cualquier caso, la mujer acaba a veces por convertirse en cmplice y ejecutora de su propia subyugacin. (318) En conclusin, El juego del ngel ha tenido una gran recepcin, sobre todo por parte del pblico mundial, tanto de habla hispana como alemana y anglosajona. En su novela se aprecia como teln de fondo la poca en que est situada la obra: la primera mitad del siglo XX, pero escrita con las tcnicas de la metaficcin, los requisitos de novela negra y la captacin de la sensibilidad posmoderna que se distingue a finales del siglo XX y principios del XXI. Ruiz Zafn, a travs de sus personajes, nos describe a una sociedad espaola con crisis de valores en todos los rdenes: econmico, social y religioso. Todos sus personajes tienen voz y cada uno de ellos est incluido en el conjunto, representando de esta manera a modo de caleidoscopio, a la sociedad espaola. En este trabajo he demostrado cmo la obra juega con los elementos de la metaficcin. Yo prob mi tesis mediante el apoyo de la teora sobre la posmodernidad desarrolladas por Terry Eagleton en su texto Despus de la teora y de Brian McHale en su libro Postmodernist Fiction y las definiciones y caractersticas de la metaficcin enunciadas principalmente por Linda Hutcheon y Patricia Waugh.

Pettengill 21 BIBLIOGRAFA Colmeiro, Jos F. La novela policaca espaola: teora e historia crtica. Barcelona: Anthropos, 1994. Impreso. Dotras, Ana M. La novela espaola de metaficcin. Madrid: Jcar, 1999. Impreso. Duvignaud, Jean. El juego del juego. Traduccin de Jorge Ferreiro Santana. Mxico, D.F.: Fondo de Cultura Econmica, 1982 [1980]. Impreso. Eagleton, Terry. Despus de la teora. Traduccin de Ricardo Garca Prez. Barcelona: Random House Mondadori, S.A. 2005. Impreso. Genette, Grard. Palimpsestos: la literatura en segundo grado. Traduccin de Celia Fernndez Prieto. Madrid: Taurus, 1989. Impreso. Hutcheon, Linda. Narcissistic Narrative: The Metafictional Paradox. Ontario: Wilfrid Laurier UP, 1980. Impreso. McHale, Brian. Postmodernism Fiction. New York-London: Methuen, 1987. Impreso. Navajas, Gonzalo. Teora y prctica de la novela espaola posmoderna. Barcelona: Ediciones del Mall, 1987. Impreso. Restrepo Galeano, Jairo. Autorreflexividad e investigacin en la literatura metaficcional. Web11/10/12: <http://repository.javeriana.edu.co/bitstream/10554/460/1/cso10.pdf> Ruiz-Zafn, Carlos. El juego del ngel. Nueva York: Vintage, 2008. Impreso. Spires, Robert. Beyond the Metaficcional Mode: Directions in the Modern Spanish novel. Lexington, Kentucky, 1984. Todorov, Tzvetan. Tipologa de la novela policial. Potique de la prose. Traducida por Silvia Hopenhayn. Paris : Seuil, 1971. Impreso. Turco, Lewis. The Book of Literary Terms: The Genres of Fiction, Drama, Nonfiction, Literary Fiction, and Scholarship. London: University, 1999. Impreso. Vila-Sanjun, Sergio: Entrevista con Ruiz Zafn, La Vanguardia, 28 de junio, 2006. Edicin Electrnica. 9/22/12. Wilson, R. Rawdon. In Palamedes' Shadow: Explorations in Play, Game and Narrative Theory. Boston: Northeastern University Press, 1990. Impreso.
Waugh, Patricia. Metafiction. The Theory and Practice of Self-Consious Fiction. London: Routledge, 1996. Impreso.

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