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So Lus - MA 2013
Fonte da imagem: Wikimedia Commons/Domnio Pblico Esses computadores gigantescos ainda sofriam com o superaquecimento constante. Isso porque em vez de microprocessadores, eles utilizavam grandes vlvulas eltricas, que permitiam amplificao e troca de sinais, por meio de pulsos. Elas funcionavam de maneira correlata a uma placa de circuitos, sendo que cada vlvula acesa ou apagada representava uma instruo mquina. Com poucas horas de utilizao, essas vlvulas eram queimadas e demandavam substituio. Por isso, a cada ano eram trocadas cerca de 19 mil delas em cada mquina. Sim, 19 mil vlvulas representavam mais do que o total de componentes utilizados por um computador ENIAC. Como voc pode perceber, esses computadores no saam baratos para os proprietrios.
Fonte da imagem: Wikimedia Commons/Hohum Existia uma srie de vantagens dos transistores em relao s vlvulas. Para comear: as dimenses desses componentes eram bastante reduzidas, tornando os computadores da segunda gerao cem vezes menores do que os da primeira. Alm disso, os novos computadores tambm surgiram mais econmicos, tanto em questes de consumo energtico, quanto em preos de peas. Para os comandos desses computadores, as linguagens de mquina foram substitudas por linguagem Assembly. Esse tipo de programao utilizado at hoje, mas em vez de ser utilizado para softwares ou sistemas operacionais, mais frequente nas fbricas de componentes de hardware, por trabalhar com instrues mais diretas.
Em vez das 30 toneladas do ENIAC, o IBM 7094 (verso de maior sucesso dessa segunda gerao de computadores) pesava apenas 890 Kg. E por mais que parea pouco, essa mesma mquina ultrapassou a marca de 10 mil unidades vendidas.
Fonte da imagem: Wikimedia Commons/David Monniaux Curiosidade: os computadores dessa segunda gerao foram inicialmente desenvolvidos para serem utilizados como mecanismos de controle em usinas nucleares. Um modelo similar pode ser visto no desenho Os Simpsons, mais especificamente no posto de trabalho de Homer, tcnico de segurana na Usina Nuclear.
Fonte da imagem: Wikimedia Commons/Domnio Pblico Apesar das facilidades trazidas pelos semicondutores, os computadores dessa gerao no foram reduzidos, sendo que um dos modelos de mais sucesso (o IBM 360, que vendeu mais de 30 mil unidades) chegava a pesar mais do que os antecessores. Nessa poca (final da dcada de 1970 e incio da dcada de 1980) os computadores passaram a ser mais acessveis. Outro grande avano da terceira gerao foi a adio da capacidade de upgrade nas mquinas. As empresas poderiam comprar computadores com determinadas configuraes e aumentar as suas capacidades de acordo com a necessidade, pagando relativamente pouco por essas facilidades.
podiam ser comprados como um kit de montar, vendidos por revistas especializadas nos Estados Unidos. Foi com base nessa mquina que Bill Gates e Paul Allen criaram o Basic e inauguraram a dinastia Microsoft.
A importncia da Apple
Na mesma poca, os dois Steves da Apple (Jobs e Wozniac) criaram a empresa da Ma para se dedicarem a projetos de computao pessoal facilitados para usurios leigos. Assim surgiu o Apple I, projeto que foi primeiramente apresentado para a HP. Ele foi sucedido pelo Apple II, aps uma injeo de 250 mil dlares pela Intel.
Fonte da imagem: Muse Bolo Essa segunda verso dos computadores possua uma verso modificada do sistema BASIC, criada tambm pela Microsoft. O grande avano apresentado pelo sistema era a utilizao de interface grfica para alguns softwares. Tambm era possvel utilizar processadores de texto, planilhas eletrnicas e bancos de dados. Essa mesma Apple foi responsvel pela inaugurao dos mouses na computao pessoal, juntamente com os sistemas operacionais grficos, como o Macintosh. Pouco depois a Microsoft lanou a primeira verso do Windows, bastante parecida com o sistema da rival.
Fonte da imagem:divulgao/Asus Alm dos notebooks, temos tambm os netbooks disponveis no mercado. Estes funcionam de maneira similar aos outros, mas geralmente possuem dimenses e configuraes menos atraentes. Ganham pontos pela extrema portabilidade e durao das baterias utilizadas, sendo certamente um degrau a mais na evoluo dos computadores. Hoje, o preo para se poder levar os documentos, arquivos e programas para todos os lugares no muito superior ao cobrado por desktops. Mesmo assim, o mercado ainda est longe de atingir o seu pice.
Processamento verde
Sabe-se que, quanto mais tarefas sendo executadas por um computador, mais energia eltrica seja consumida. Para combater essa mxima, as empresas fabricantes de chips passaram a pesquisar formas de reduzir o consumo, sem diminuir as capacidades de seus componentes. Foi ento que nasceu o conceito de Processamento Verde. Por exemplo: os processadores Intel Core Sandy Bridge so fabricados com a microarquitetura reduzida, fazendo com que os clocks sejam mais curtos e menos energia eltrica seja gasta. Ao mesmo tempo, esses processos so mais eficazes. Logo, a realizao de tarefas com esse tipo de componente boa para o usurio e tambm para o meio ambiente.
Fonte da imagem: divulgao/Intel Outro elemento envolvido nessas conceituaes o processo de montagem. As fabricantes buscam, incessantemente, formas de reduzir o impacto ambiental de suas indstrias. Os notebooks, por exemplo, esto sendo criados com telas de LED, muito menos nocivos natureza do que LCDs comuns.
Para Paulo Iudicibus (Microsoft) existe um lado ecolgico da tecnologia. Cada vez mais os dispositivos tero que ser sustentveis. A teoria corroborada por Isar Mazer (Positivo Informtica): A preservao do meio ambiente se ampliar tambm na rea de TI, com o uso de materiais menos poluentes e reciclveis. Novos transistores e mltiplos ncleos vo viabilizar a reduo de consumo dos computadores. Desta forma, ocorrer a eliminao de componentes dispensveis em eletrnicos, materiais biodegradveis podero ser empregados para bens de consumo suprfluo e a energia ser gerada pelo prprio usurio simplesmente andando com o celular no bolso da cala. 2 Imigrantes e nativos digitais trabalhando juntos A maioria de ns um imigrante no que tange a computao e a internet. Uma pessoa que nasceu e criou-se num ambiente offline, mas que aprendeu os meandros da computao e hoje em dia consegue executar suas atividades dirias utilizando uma ferramenta que era estranha no comeo, mas que foram pensadas tendo em mente o nosso aprendizado e utilizao. No entanto, o mercado de trabalho deve comear a receber em breve os chamados nativos digitais. Pessoas nascidas nos anos 90 e 2000, que nunca precisaram pensar e agir offline, e para as quais um ambiente digital to natural quanto um ambiente no composto por bits e bytes. Apesar da antecipao deste momento, as ferramentas que possumos hoje no so pensadas para estas pessoas e sua habilidade natural de locomover-se pelos meios eletrnicos, bem como sua viso completamente natural do digital. Estes atributos novos no mercado de trabalho devem ser bem explorados, mas sem deixar de lado usurios imigrantes, que faro parte dos ambientes empresariais ainda pelas prximas duas ou trs geraes. A fora de trabalho multigeracional, como chamada, integra estes dois universos, e para Paulo Iudicibus (Microsoft) os ambientes de trabalho tem que se habituar s diversas geraes; a tecnologia ter que suportar a capacidade de trabalhadores, sem se dividir com fronteiras. As grandes empresas do ramo de informtica (inclusive ns do Baixaki, que nasceu no incio dos anos 2000, pouco depois do grande boom da internet) j esto se preparando para esta diversidade cultural no ambiente de trabalho. Aos poucos, os outros segmentos do mercado devem seguir o mesmo padro. 3 Online o tempo todo e com todas as informaes Conexes Wi-Fi, Edge, 3G e 4G. Satlites, fibras ticas e redes ad-hoc. Laptops, notebooks, netbooks, smartphones, tablets, celulares, PDAs, pagers, televises, desktops e muito mais pode ser resumido em uma nica palavra: conectividade. E as formas inventadas de se conectar a este universo de dados que recobre o mundo ainda no acabaram.
Todos os dias, milhares de pesquisadores e engenheiros procuram a forma perfeita de manter um ser humano informado e conectado. Por meio do maior portal de downloads do Brasil, voc fica sabendo as novidades sobre programas e rea de tecnologia no seu desktop. Na faculdade ou trabalho, utiliza seu netbook para acessar emails e bater papo com os colegas. Em casa pode ligar a televiso e escolher o contedo que vai assistir. A fragmentao do digital ainda presente na nossa vida, mas tende a diminuir. Para Isar Mazer, da Positivo Informtica, fato que nos prximos 10 anos pessoas e mquinas vo se comunicar por redes de conexes neurais, permitindo aplicaes prticas e inditas, como o monitoramento da sade, alimentao e clima. Exemplos do que esta viso inclu so o fato de que seu mdico saber como anda a sua alimentao e enviar mensagens de acompanhamento instantneo da sua sade. Voc se arrumar de manh sabendo o que vestir para o dia vindouro, pois j conhece a previso do tempo para o perodo. 4 Tecnologia mais presente e menos aparente estranho pensar que, quanto mais a tecnologia avana, menos ns prestamos ateno a como ela nos cerca. Mas exatamente isto que Paulo Iudicibus visualiza em um futuro prximo. Donas de casa no precisaro fazer listas de compras, j que seus refrigeradores e dispensas faro encomendas automaticamente quando produtos estiverem acabando. Pagamentos efetuados por meios eletrnicos superaro o uso de papel moeda, e tornaro notas e cheques ultrapassados. Mas tudo isso ser cotidiano. Ningum pensar uau, como tecnolgico. Ser tudo... Banal. 5 O fim do papel e o reinado do e-paper
Pensando em todos os itens anteriores combinados, parece bvio que o uso do papel cotidianamente desaparea. No seu lugar surgiro telas ultraflexveis que imitaro a utilizao dada para seus predecessores, expandindo-as. Cadernos de notas se tornaro aparelhos celulares. Jornais sero atualizados instantaneamente. Cadernos carregaro informaes de um terminal ao outro. Algumas das formas citadas (bem como diversos pontos tratados neste texto) podem ser vistas neste vdeo, que uma espiadela no futuro, criado pela Microsoft. 6 Um mundo formado por imagens digitais em todo o mundo real Devido ao barateamento das telas sensveis ao toque e outras tecnologias de visualizao, muito do que feito de maneira precria hoje ser digital. Os painis com propagandas em movimento como na Times Square, em Nova Iorque, causaro espanto pela pouca qualidade e usabilidade das tecnologias disponveis. Mapas com visualizao em tempo real das rotas e posies de transportes pblicos estaro em cada parada, acompanhados da previso de chegada do prximo veculo. Telas transparentes no lugar de vidros, imagens saltando das lojas e espelhos funcionando com realidade aumentada ajudando moas a escolherem suas roupas nos provadores so apenas algumas das possibilidades. 7 Mescla entre realidade e digitalidade Filmes de fico cientfica tem o costume de mostrar holografias e imagens em trs dimenses interagindo com usurios como uma pessoa normal. Para todos os que achavam este sonho sci-fi muito distante, repensem. A Microsoft deu um grande salto na interao homem e mquina introduzindo no mercado o Milo, um jovem ciberntico que interage com voc e reconhece seus movimentos, expresses e fala. Agora imagine este tipo de tecnologia completamente desenvolvida, aliada ao barateamento dos custos de monitores e telas 3D sem o uso de culos, e teremos guias tursticos em trs dimenses andando com estudantes em museus, atendentes virtuais em lojas de roupas e muito mais. 8 Armazenamento e colaborao nas nuvens Para Paulo Iudicibus este ponto j realidade, e tende a ser apenas aprofundado e melhorado. A computao em nuvem traz benefcios gigantescos, como a necessidade de espaos de armazenamento menores, edies colaborativas e menores requerimentos de hardware para aplicaes, mas depende de uma conexo a internet constante e de alta velocidade para funcionar corretamente. Este recurso ainda subaproveitado, e com o barateamento da transmisso de dados, os equipamentos eletrnicos e a melhoria da qualidade dos servios das operadoras de internet, a tendncia de que a maioria dos arquivos em um computador deixe de ser armazenada localmente e passe a ser pega diretamente da nuvem.
Pensando pequeno, voc no precisaria ter uma coleo de MP3 e filmes em seu disco. Basta acess-los e aproveitar um momento de descontrao. Seus documentos, trabalhos e estudos ficaro hospedados na rede, e no ser necessrio envi-los por email para o destinatrio. Basta que ele acesse o arquivo e faa as alteraes. Tudo ser registrado, e voc poder ver exatamente o que foi alterado, quando e por quem. Isar Mazer levanta um ponto importante: na nuvem, o usurio poder interagir com aplicativos inteligentes, que utilizam suas vrias experincias em diversos campos para evoluir linhas de raciocnio e fornecer servios cada vez mais precisos e especializados. Escritrios tendem a deixar de existir. Determinados cargos existiro apenas na forma de Home Office, j que o trabalhador no precisar se deslocar at o local do emprego, economizando os recursos naturais que seriam utilizados no transporte e o tempo do translado (retomando o ponto 10 Sustentabilidade). 9 Voc no os v, mas eles esto l Nanotecnologia. Computadores cada vez menores, com usos diversos. Microcirurgies realizando operaes dentro do corpo humano. Nadadores minsculos despoluindo rios e mares. Robs to pequenos que so capazes de serem levados pelo ar para analisar condies atmosfricas no mundo todo, promovendo uma qualidade superior na previso do clima e catstrofes naturais.
Fonte da Imagem: Claims Magazine Ambientes com mveis adaptveis s necessidades momentneas e resolues ainda maiores que as existentes hoje em espaos pequenos.
A criao de Sistemas Microeletromecnicos (Micro-Electro-Mechanical Systems, em ingls) ou simplesmente MEMs ir permitir acesso e controle sobre reas humanas e naturais nunca antes pensadas. 10 Melhoramentos humanos: a bioengenharia Prteses binicas perfeitamente integradas ao corpo humano, de forma que nem um observador atento consiga perceber a diferena. J conseguimos fazer braos, pernas e olhos binicos. A produo de um ser humano imortal ainda parece ser um sonho distante, mas a melhoria humana um ponto mais real. Aliado a todas as tecnologias e tendncias anteriores, o homem procurar uma forma de melhorar suas capacidades e recobrar funes perdidas. Computadores que funcionem com o mesmo princpio dos neurnios (chamados de neurocomputadores) permitem a perfeita integrao homem/mquina.
Fonte da Imagem: MIT Media Relations Paulo Iudicibus levanta o ponto de que a Lei de Moore, que diz que o poder de processamento dos computadores atuais dobra a cada 18 meses, aliado s novas tecnologias, nos forneceria processadores aproximadamente 7x mais rpidos nos prximos anos. Isar Mazer complementa dizendo que a interao entre dispositivos e pessoas ser to natural como, hoje, so os relacionamentos, com horizontes expandidos graas s redes sociais. Mescle a bioengenharia com a nanotecnologia, a conectividade relacionada com a computao em nuvem em uma pessoa nativa tecnologicamente e voc ter uma viso do futuro muito alm dos prximos 10 anos. Mas no se esquea: as tecnologias necessrias para a produo deste tipo de realidade j esto em desenvolvimento, e os anos vindouros sero de grandes avanos nestes campos.
Referncias:
http://www.infoescola.com/informatica/evolucao-dos-computadores/ http://www.fundacaobradesco.org.br/vv-apostilas/mic_pag3.htm http://www.tecmundo.com.br/infografico/9421-a-evolucao-dos-computadores.htm http://www.tecmundo.com.br/futuro/6157-10-tendencias-tecnologicas-para-os-proximos-10anos.htm